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| <nopad> | ||||
털북숭이처럼 보이지만 로켓은 천재 엔지니어이자 전술가이다. 로켓은 우주 기술을 이용해 팀원들을 돕고, 적을 직접 상대하곤 한다. 그가 싸우는 모습을 본 사람이라면 누구도 라쿤을 절대 과소평가해서는 안 된다는 사실을 알게 된다! | ||||
| 로켓 라쿤 | ||||
| <colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 | Rocket Raccoon 로켓 라쿤 | |||
| 성우 | 놀런 노스 | |||
| 난이도 | ||||
1. 개요
>Who are you callin' a raccoon, huh?
누굴 보고 너구리래, 어엉?[1]
누굴 보고 너구리래, 어엉?[1]
TPS 게임 마블 라이벌즈의 등장 히어로. 가디언즈 오브 갤럭시의 창립 멤버 중 한 명인 로켓 라쿤이다.
2. 스토리
| 복슬복슬하고 귀여운 외모 때문에 오해를 받긴 하지만, 우주 레인저 '로켓'은 성격만큼이나 사나운 이빨을 가지고 있다! 그는 뛰어난 기술력으로 가디언즈 오브 갤럭시의 일원이 되어 우주의 정의를 위해 싸우고 있다. 스타 로드가 클린타르 행성을 탐사하라는 임무를 받자 로켓은 사격술을 연마하기 위해 그 뒤를 따르게 된다. 하지만 우주선이 추락하고 로켓은 우연히 목숨을 건 전투에 휘말리게 된다. 지원이 올 때까지 로켓은 팀원들을 보호하기 위해 모든 힘을 다한다. |
- [ 에이스 우주 요원 ]
- ||<(><table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f> 내용||
- [ 🔒 하프 월드 원더랜드 ]
- ||<(><table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f> 미구현||
- [ 🔒 스캐빈저 길드 ]
- ||<(><table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f> 미구현||
3. 능력 정보
| 로켓 라쿤 기본 능력 정보 | |
| <colcolor=#fff>HP | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>250 |
| 이동 속도 | 6m/s |
근접 공격 시 레이저 캐논을 휘두른다.
3.1. 패시브 - 최전선 걷기(Wild Crawl)
| | 스페이스바 키를 누르면 벽을 뛰어다닐 수 있습니다. |
| <colcolor=#000,#fff>이동 속도: 10m/s | |
두 발이 땅에 닿지 않은 상태에서 벽에 붙어 점프와 전진키를 동시에 누르면 활성화 된다.[2] 벽에 붙은 상태로 등의 부스터를 켜고 네발로 벽을 뛰어다닌다. 헬라의 죽음의 징벌 같이 공중에서 조준해서 타격을 하거나, 퍼니셔의 사냥꾼 터렛처럼 조준이 가능한 스킬들을 제외하면 아이언 피스트의 전광석화나 제프의 제프 등장! 스킬처럼 지상에서 발동되는 스킬은 벽을 타서 피할 수 있다. 다만 많이 튀어나온 부분은 올라갈 수 없다. 그렇기에 지붕이 있는 건물보단 빌딩같은 반듯한 모양의 건물에서 더 효과 적이다.
비전투 상황에서 고지대를 적극적으로 활용하여 본인의 안위와 아군 전체의 상태를 살피는 수직 이동기 역할을 겸한다고 보면 편하다. 또한 다른 벽타기 기술들과는 달리 딜레이 없이[3] 수평으로도 달려갈 수 있기 때문에 벽을 자유자재로 뛰어다닐 수 있다. 또한 기본 이동속도보다 50% 이상 빠르기 때문에 일직선 통로를 이동할 경우 걸어가는 것보다 벽을 타고 달리는 것이 더 빠르다. 단, 부스터를 켜고 달리기 때문인지 벽에 붙은 상태로 정지할 수는 없고, 멈추는 순간 벽에서 떨어진다.
로켓 라쿤은 힐러이므로 항상 적들의 견제를 받을 수 있는 입장이니만큼, 해당 패시브로 좋은 위치를 선점하여 자리를 잡는 것이 좋다. 눈높이에 간당간당한 언덕을 공연히 빙 돌아야 하는 번거로움을 줄여주는 소소한 도움도 된다.
3.2. 패시브 - 에이스 파일럿(Flying Ace)
| | 스페이스바 키를 누르면 느린 하강 상태가 됩니다. |
| <colcolor=#000,#fff>하강 속도: 3.5m/s | |
공중에서 스페이스 바를 누르면 로켓으로 천천히 하강한다. 단독으로 상승은 불가능하여 단순히 느리게 떨어지는 것 뿐인 능력으로, 별다른 제한 시간이나 요구 게이지 등이 존재하지는 않는다.
마블 라이벌즈에는 낙하 피해가 존재하지 않기 때문에, 이 스킬의 존재 의미는 높은 곳에서 낙하하면서 대상을 파악하거나 공중에서 스페이스 바를 불규칙적으로 눌러서 상대방의 조준을 어렵게 하는 용도다. 고지대에서 저격 중인 저격수들을 지원하고 내려오면서도 사용된다. 체공 시간이 지나치게 길면 적 딜러들, 특히 저격수들의 아주 좋은 목표물이 되므로, 전황 파악을 빠르게 마친 후 신속하게 다음 행동을 취하는 것이 좋다.
다른 영웅들에게도 붙어있는 패시브지만, 라쿤의 경우 최전선 걷기를 통해 벽 높은 곳에서 내려오거나, 공중을 향해 로켓 대쉬를 사용하거나, 점프팩을 통해 고공점프를 하는 등 다른 영웅보다 자력으로 수직 이동이 쉽기 때문에 자주 사용할 일이 생기는 패시브이다.
3.3. 일반 공격
3.3.1. 좌클릭 - 화력 폭격(Bombard Mode)
| <colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 피해: 발당 16(10m) ~ 6.4(20m) 비행 물체 속도: 150m/s 사격 속도: 초당 12.05발 탄약 수: 45 | |
블래스터에서 투사체형 탄환을 난사한다. 미니건과 비슷하게 가까울수록 피해량이 증가한다.
힐러임에도 불구하고 근접 DPS가 상당한데, 10m 이내만 해도 DPS가 192.8이다. 퍼니셔의 샷건이 8m 뎀감에 DPS가 약 200 정도인걸 생각해보면 근접 기준에서는 가공할 만할 위력. 특히나 궁극기하고 같이 사용하면 269.92라는 DPS를 헤드샷 없이 뿜어낼 수 있다. 대부분의 딜러와 힐러가 250 ~ 275 사이의 체력을 가졌으니 10m내라면 어지간한 암살자보다 더한 화력을 뿜어낼 수 있으며, 자신을 물러 들어온 브루저나 암살자들을 역으로 격퇴시킬 수 있다.
하지만, 느린 투사체라는 점과 빈약한 원거리 견제력 때문에 주력기로 쓰기엔 한계가 심하다. 똑같은 힐러면서 공격력이 높은 아담, 맨티스. 울트론과 비교해보면 저들은 멀리서 견제하면서 힐까지 동시에 병행할 수 있지만, 라쿤은 두 개 모두 메커니즘의 한계로 실현시키기가 불가능에 가깝다. 대놓고 근접해서 덤빈다고 해도 이번에는 허약한 체급이 발목을 잡아서 적이 죽기 전에 라쿤이 터질 가능성이 높다. 대상이 움직이면 명중 난이도가 갑자기 상승하는 것도 덤.
때문에 화력 폭격보단 직접 전투용보단 받아치기에 더 특화되어 있는 무장이다. 근접에서 피해량이 더 강해진다는 점을 이용하여 본대에 출입하는 적을 좌클릭으로 사격하면 생각보다 딜이 많이 들어와서 적이 그대로 줄행랑치거나 그 자리에서 일점사시킬 수도 있다. 특히 히트박스가 큰 탱커를 상대로 유리한 편이라, 상황을 봐서 당장 힐이 필요한 게 아니라면 적이 접근했을 때는 좌클릭으로 난사해서 최대한 견제하는 플레이가 중요하다.
라쿤의 숙련도 지분에 큰 비중을 차지하는 무기인데, 초보 라쿤들은 대체로 지나치게 아군 케어에 집착하는 나머지 좌클릭 공격을 거의 사용하지 않는 경우가 많다. 라쿤의 스킬 구성은 단독 변수 창출이 떨어지는 편이라 좌클릭 없이 플레이하면 유틸성을 스스로 깎아먹는 격이고, 강한 근접전을 전혀 활용할 수 없어서 들어온 적에게 대항하기가 힘들어지니 적절히 딜각을 보는 습관을 기르도록 하자.
3.3.2. 우클릭 - 치유의 라이트 볼(Repair Mode)
| <colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 치료(아군): 50(적중 시), 초당 50(반경 내) 치료(자신): 초당 30 비행 물체 속도: 60m/s 범위: 반경 5m 사격 속도: 초당 2발 탄약: 8 지속 시간: 5초 비행 물체 속도 감소: 7m/s 라이트 볼은 접촉 시 표면에서 최대 10번까지 튕겨져 나갑니다. 부상당한 아군에게 접근하면 속도가 감소합니다. | |
블래스트에서 라이트 볼을 발사해 아군을 치료한다. 라이트 볼은 한 번 발사하면 지형지물에 부딫혀 튕겨나간다.
라쿤의 유일한 치유 스킬이자, 마블 라이벌즈에서 희귀한 부류인 일반 기술이 광역 힐인 기술이다. 구슬 반경 안이라면 아군 숫자와 상관없이 모두에게 힐이 들어가기 때문에 문나이트 같이 DPS가 애매한 광역 딜러들 상대로 효과적이다.
라이트 볼을 제대로 활용하기 위해서는 각도를 잘 보고 쏴야 한다. 구슬은 사방팔방 튕기기 때문에 이동 속도도 느린 편이기 때문에 개활지일수록 활용하기 어려우나, 비좁은 방 안이나 골목길에서는 효율이 크게 올라간다. 또한 튕기는 특성을 이용해서 엄폐물을 끼고 안전하게 힐을 하는 것도 가능하다.
속도가 느리다곤 해도 직선거리로 300m나 날아가는 투사체이니만큼 맵에 따라서는 리스폰 후에 전선에서 싸우고 있는 아군에게 멀리서 힐을 던져 조금이라도 전황에 도움을 줄 수도 있다.
시즌2 패치 이후로 아군에게 구슬이 적중하면 즉시 체력이 치유되는 효과가 추가되었다. 이러한 변경때문에 로켓 라쿤의 아군 세이브 능력이 증가되었고, 패치 전과는 달리 아군에게 정확히 에임을 향해 치유해야만 힐로스를 줄일 수 있다.
3.4. 스킬
3.4.1. 좌 Shift - 로켓 대시(Jetpack Dash)
| | 전방으로 돌진합니다. |
| <colcolor=#000,#fff>돌진 거리: 8m 쿨타임: 2회 충전(각 충전 시간 10초) | |
크로스헤어 방향으로 로켓을 타고 날아간다. 2회 충전이라 연속으로 사용 가능하는 등 로켓 라쿤의 기동력을 지원해주는 이동기.
시즌 2패치로 쿨타임이 늘고 돌진거리가 짧아졌다.
3.4.2. E - 부활 비콘(B.R.B.)
| | 부활 비콘을 설치하여 범위 내에서 사망한 아군이 비콘 위치에서 부활합니다. 또한, 비콘은 주기적으로 아머 팩과 로켓 부츠 보급 팩을 생성합니다. |
| <colcolor=#000,#fff>사정 거리: 50m 아머 팩 추가 HP: 25 지속 시간: 300초 쿨타임: 45초(회수 가능)[4] 3초마다 아머 팩과 로켓 부츠 보급 팩을 생성합니다. | |
빠른 아군 충원을 돕는 기술로, 일회용으로 50m 안에 있는 사망한 아군 한 명을 최대 체력으로 부활시킨다.
아군을 부활시키는 일반 기술이라 꽤나 좋아보이지만 생각보다 하자가 많은 기술이다. 우선 부활의 대상을 선택할 수 없기 때문에 전선 유지에 필요한 탱커나 힐러를 부활시키는 데 소모되지 않고 일반적으로 죽기 쉬운 대미지 딜러를 부활시키는 데에 소모되는 편이다.
더군다나 아머 팩과 로켓 부츠 보급 또한 비콘 주변에 마구잡이로 뿌리기 때문에 게임 시작 전, 대기 시간 중에 비콘을 깔아서 아군 모두에게 보급 해줄 때를 제외하면 정말 필요할 때마다 유용하게 쓰이는 경우는 잘 없다.
주의 사항으로, 비콘이 활성화 되기에 너무 좁은 곳(천장이 낮은 곳)에 던져지면 안에서 비비적거리다가 기술 발동이 취소되어버린다. 이때에는 수동으로 회수하지도 못하니 시간낭비가 되어버린다. 또한 비콘을 설치해둔 장소가 파괴되거나 맵 기믹으로 인해 이동하는 등 비콘이 서있는 지면에 변화가 생길 경우에는 아예 비콘이 파괴되는 판정을 받아 사라지기 때문에 45초 쿨타임을 쌩으로 날려버리니 주의.
3.4.3. Q - 코스믹 에너지 증폭 체인(C.Y.A.)
| | 아군에게 공격력 증가를 부여하고 보너스 HP를 지속적으로 제공하는 코스믹 증폭 체인을 설치합니다. |
| <colcolor=#000,#fff>피해 증가: 25% 실드: 초당 100(최대 150) 범위: 반경 20m 지속 시간: 12초 HP: 800 에너지 비용: 4000 | |
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"THIS is REAL firepower!"
(화력 폭증!)
"Hey, team! Enjoy the amplifier! "
(친구들, 양이 급증했어!)
(화력 폭증!)
― 적군 또는 본인 사용
"Hey, team! Enjoy the amplifier! "
(친구들, 양이 급증했어!)
― 아군 사용
||증폭 체인 드론을 설치한다.
코스믹 에너지 증폭 체인는 12초 간 20m 이내 아군에게 붉은 광선을 연결하여 피해 버프를 제공한다.
설치하는 위치는 대표적으로 벽 뒤(구석)가 있다.
코스믹 에너지 증폭 체인은 800의 HP를 보유하고 있으며 적의 공격에 파괴된다. 적은 연결된 광선의 방향을 보고 코스믹 에너지 증폭 체인의 위치를 파악할 수 있으니 설치에 주의할 것.
증폭 체인이 파괴되는 경우는 대체로 두 가지 경우로 깔려있는 구역에 아군이 적어서 밀려나거나, 아니면 적이 작정하고 증폭 체인에 점사를 하는 경우이다. 전자의 경우 설치한 라쿤의 센스가 부족하거나 아군의 전체적인 기량 차이 때문에 벌어진다면, 후자는 이전과는 달리 궁극기의 밸류가 좋아짐에 따라서 이전에는 궁극기가 깔려도 굳이 부수는 사람이 없었던 것에 비하면 이제는 적극적으로 부수기 시작했다. 다른 힐러 궁극기처럼 수비적인 용도로 쓰는 것이 일반적이지만 강력한 광역 궁극기에는 쉽게 터져나가기도 한다.
아군 진영이 잘 갖춰졌을 때 사용하면 굉장히 무시무시한 궁극기로 돌변한다. 거의 모든 아군에게 추가 체력 150과 딜량을 25% 증폭시키는 효과를 통해 적진을 압도할 수 있으며 지속시간도 길어서 오랫동안 코스믹 에너지 증폭 체인이 터지지 않고 유지된다면 그 사이에 적팀은 터져있거나 적어도 많은 이득을 챙겨갈 수 있다.
또다른 장점으로는 이 궁극기가 무기 피해만을 증가시키는 것이 아니라 스킬과 궁극기에도 적용이 된다는 점이다. 상대 힐러가 궁극기를 사용하여 아군 딜러의 궁극기를 맞받아칠 때 이 궁극기가 깔려있다면 무시하고 잡아내는 경우가 아주 드물게 일어나기도 한다.
시즌2 패치 이후로 피해 증가량이 감소한 대신, 아군에게 지속적으로 추가 체력을 제공하는 효과가 추가되어 로켓 라쿤의 주가가 크게 뛰어올랐다. 이전처럼 아군과의 궁 연계로 적 힐러의 궁극기의 치유량을 뚫어내고 잡아내는 그림은 거의 사라졌지만, 이 지속적으로 추가되는 추가 체력을 믿고 궁극기 효과가 적용되는 동안 로켓 라쿤도 적극적으로 화력을 투사할 수 있게 되어 이제서야 스스로도 궁극기 효과를 온전히 누릴 수 있게 되었다.
3.5. 협공 스킬
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[[#|]] 부분}}}}}}3.5.1. C - 오래된 사이(Old Friends)
| | 로켓 라쿤이 그루트의 어깨에 올라타며, 로켓 라쿤이 피해 감소 효과를 획득합니다.. |
| <colcolor=#000,#fff>유형: 대상 사정 거리: 12m 피해 감소: 35% [6] SHIFT를 누르면 그루트에서 내려옵니다. 필요 영웅: | |
그루트의 어때로 올라가 공격을 그루트에서 어느 정도 분산시킬 수 있다. 또한 멀리서 그루트에게 힐을 줄 필요없이 바로 힐이 그루트에게 전달 되기 때문에 탱커인 그루트가 전장에서 날뛰기엔 충분한 환경을 만들어 준다.
다만, 로켓 라쿤은 지원가이기에 물몸이고 후방에 자리잡아 딜러들을 지원해줘야 하는데, 오히려 그루트 어깨에 올라타 전방에서 활동하면 데미지 감소 보정이고 뭐고 집중 사격을 당할 경우 금방 맞아 죽게 된다. 게다가 만약 상대방에 문 나이트가 있다면 문나이트의 기본공격과 우클릭이 서로 튕기면서 데미지가 더 들어온다. 또한 그루트가 CC기에 걸리는 경우 강제로 내려지기 때문에 그루트를 향해 날린 포화 공격에 휩쓸려 절명하기 쉽다. 한마디로 장점은 거의 없으면서 단점만 극단적 이라는 것이다.
12m 이내에 그루트가 있으면 언제든 사용할 수 있다는 특징 덕에 자신을 공격하러 접근하는 대미지 딜러 히어로가 있다면 슬러그 컨트롤 하듯이 그루트를 타고 내리기를 반복해서 떼어낼 수 있다. 일반적인 상황에서는 이렇게까지 수세에 몰리는 일이 없지만 상대에 힐러를 노리는 근딜(다이버)들이 많으면 그루트 뒤에 숨어서 꽤 요긴하게 쓸 수 있다. 특히나 로켓 라쿤은 벽타기 패시브가 있어서 그루트에 붙었다가 벽에 붙었다가 중간 중간에 힐을 뿌려서 자힐도 겸하면 로켓 라쿤을 노리기가 굉장히 힘들어진다. 다만 그루트가 라쿤의 주변에 있다는 건 수세에 몰려서 전선이 위축됐거나 일부러 그루트가 뒤를 봐주는 상황인데, 전자일 경우에는 둘 다 위험한 상황이고 후자일 경우에는 힐러들이 워낙 자주 노려져서 일부러 그루트가 뛰어오는 상황이라 차라리 사용할 일이 없는 편이 훨씬 낫다.
3.5.2. E - 웹 서버(Web Server)
특정 구역에서 체급이 크게 상승하는 페니의 장점을 더욱 끌어올리는 협공 스킬. 이 협공 스킬이 추가된 이후로 맵에 따라서는 페니 파커가 밴이 될 정도로 거점 방어에 강력한 모습을 보여준다.
부활 비콘이 페니 파커의 거미집처럼 주변에 스파이더웹 섹터를 전개하며 거미 지뢰를 뱉어낼 뿐만 아니라, 페니 파커의 E스킬인 피해량 100의 거미 지뢰도 함께 뱉어낸다는 장점이 있다. 다만 그렇기 때문에 오히려 부활 비콘의 위치를 들킬 가능성이 커진 것은 아쉬운 부분.
물론 페니처럼 공간을 틀어막는 용도로도 사용할 수 있다. 페니처럼 대놓고 깔기 보다는 부활 비컨과 스파이더 섹터가 보이지 않는 고지대에 설치하면 대부분은 예상하지 못하고 지뢰에 처치 당하며 지뢰의 지속 시간이 길다는 점을 이용해서 거미 지뢰만 설치하고 바로 부활 비콘을 회수하는 방법도 있다. 다만 부활 비콘 회수시 5초의 쿨타임이 있어서 자주 사용하긴 힘들다.
===# 비활성화된 협공 스킬 #===
====# Z - 무기상(Ammo Invention) #====
| | 로켓 라쿤이 지정된 방향을 향해 무기 과부하 장치를 던집니다. 퍼니셔가 장치 범위 내에 들어가면 무한 탄약과 사격 속도 가속 효과를 획득합니다.[이전_효과] |
| <colcolor=#000,#fff>범위: 10m 지속 시간: 12초 쿨타임: 40초 팀업 보너스: +5% 치유량 증가 지원 영웅: | |
퍼니셔의 티어를 한 단계 끌어올리는 강력한 협공 스킬로 평가받는다.
힐러로서 평가가 좋지 않은 로켓이 퍼니셔와 함께 메타나 대화에서 콤비로 나설 수 있는 이유가 이 스킬 때문이라는 평가가 있을 정도. 강력했던 윈터 솔져를 약화시키면서 퍼니셔를 밀어주기 위함인지 윈터 솔져가 빠지게 되었다.
4월 11일 패치 이전엔 윈터 솔져도 강화시켜주는 협공 스킬이었다. 윈터 솔저의 경우 3발뿐인 장탄이 무한이 되어 탱커를 공격할 때 강력한 피해로 밀어내는 것이 가능하며 윈터 솔저의 무기가 광역 피해를 입히기 때문에 아군이 적을 한 군데에 밀어 넣는 것에 성공하게 된다면(특히 그루트의 궁극기와 벽) 이 스킬을 통해 웬만한 궁극기 못지 않게 적을 순식간에 쓸어담는 것도 가능했다.
4. 평가
로켓 라쿤은 강력한 이동기와 힐 구슬이 튕기는 메커니즘을 통한 안정적인 포지션에서 치유와 부활 그리고 딜러 수준의 순간 DPS, 공격력 버프 등의 유틸리티를 가지는 수비적인 힐러 포지션이다. 근거리에서의 DPS는 높기는 하나, 라쿤 자신이 물몸이기 때문에 아군의 케어가 없다면 웬만한 상황에서는 굉장히 위험하다.4.1. 장점
- 매우 쉬운 입문 및 숙련 난이도
라쿤의 가장 큰 장점. 스킬 갯수가 매우 적고 효과도 직관적이라 복잡하게 암기할 필요도 없으며, 조작법 역시 굉장히 단순하기 때문에 초보자들이 입문하기에 가장 안성맞춤인 히어로이다. 힐러를 잘 못하는 유저라도 쉬운 난이도 덕분에 무난한 밥값이 가능할 뿐만 아니라, 정석적인 타입의 메인 힐러이기도 하니 경기의 흐름을 실시간으로 파악할 수 있어 기초적인 운영법을 이해하는 데에도 도움이 된다. 사실상 입문용으로는 전 히어로를 통틀어서 최고의 접근성을 가졌다고 해도 과언이 아니다.
- 뛰어난 광역 치유 능력
치유의 라이트 볼은 기본 회복량부터 매우 높은 편에 속하고, 지형지물에 튕기면서 광역으로 치유시킬 수도 있어 아군 전체의 체력을 관리하는 데 탁원한 성능을 자랑한다. 심지어 이런 스킬을 8발 연속으로 쓸 수 있는데다, 따로 충전하는 방식이 아닌 재장전 방식이라 사용 텀도 짧아서 꾸준히 난사하기만 해도 힐량 1등을 쉽게 거미쥘 수 있다. 또한, 사거리 제한이 없기 때문에 자리만 적당히 잘 잡으면 거리가 멀어서 힐을 받기 어려운 아군도 안정적인 구제가 가능하며, 이 점을 살려서 메인 힐러가 탱커 힐에 집중할 수 있도록 부담을 덜어줄 수 있다. - 무시하기 어려운 근접 화력
유일한 공격기인 화력 증폭은 맞추기 어려운 대신 근접 피해량이 매우 높은 편이라, 아군 진영에 들어온 적을 몰아내는 용도로도 쓸만하다. 피해 면적이 큰 탱커를 빨리 녹이기도 하며, 추가로 궁극기 버프까지 받으면 거의 딜러에 준하는 흉악한 전투력을 보유하게 된다. 단순히 키 작은 힐싸개로만 생각하고 함부로 근접전을 시도했다간, 폭풍갇이 쏟아지는 미니건 세례에 역으로 벌집이 될 것이다.
- 민첩한 기동성과 자가 치유를 활용한 높은 생존력
아군을 향해 언제든 빠르게 이동이 가능한 로켓 대시와 최전선 걷기가 있어 상당히 좋은 기동성과 생존력을 자랑한다. 지속 능력인 에이스 파일럿과 조합하면 공중에서 체공이 가능해지며, 테크닉을 익힌다면 더욱 신속한 무빙과 빠른 포지셔닝 및 생존이 가능하다. 게다가 치유의 라이트볼이라는 자체 회복 능력 덕에 파트너 힐러의 도움 없이도 전투중 생명력 관리가 용이하다. 최전선 걷기를 사용하면 기동력이 극대화되며, 이리저리 점프하며 자동 치유 까지 달고 있는 로켓 라쿤을 단독으로 잡기란 극도로 어렵다.
- 부활과 궁극기의 막대한 변수 창출력
라쿤의 핵심은 힐에만 있는 것이 아니다. 부활 비콘으로 허무하게 짤려나간 아군을 부활시켜서 전선의 머릿수를 유지시킬 수 있고, 궁극기를 사용해 아군 전체에게 추가 HP를 걸어주면서 공격력까지 폭증시키는 강력한 버프를 부여해줄 수도 있다. 두 스킬 모두 설치형이라 빠르게 제거될 수 있다는 단점이 있지만, 그만큼 오랫 동안 남아있으면 게임을 뒤집어버리는 성능이라 적에게 큰 압박을 가할 수 있다.
4.2. 단점
- 지나치게 낮은 발사점
마블 라이벌스는 TPS게임으로 캐릭터가 들고 있는 무기에서 발사체가 나간다. 로켓은 작은 덩치와 더불어 무기를 바닥에 닿을 높이로 들고 있기 때문에 발사점이 다른 캐릭터에 비해 굉장히 낮은 편인데[8] 이로 인해서 두 가지 문제가 생긴다.
첫번째로 헤드샷 성공률이 낮아진다. 일반적인 캐릭터였다면 머리를 맞출 투사체라도 낮은곳에서 쏘기 때문에 몸에 맞는 경우가 다수 발생한다.
두번째로 고지대 사격 시 발사체가 바닥에 막히는 경우가 자주 발생한다. 다른 캐릭터였다면 자신의 몸을 덜 노출하면서 저지대를 공격하거나 지원이 가능했지만 라쿤은 아예 몸을 완전히 노출 시키다 싶이해야지 저지대 사격이 가능하다.
- 변수 창출이 어려운 스킬셋
라쿤은 힐러임에도 아군을 직접적으로 보호할 수 있는 수단이 오직 라이트 볼 하나 뿐이다. CC기조차 없는 라쿤이 그나마 변수를 낼 수 있는 수단이라고는 아군을 소생시킬 수 있는 부활 비콘과 힐러치고는 이례적으로 강한 DPS 뿐이다. 하지만 전자는 부활할 대상을 지정할 수 없는데다 긴 쿨타임 때문에 준 궁극기 수준이고, 후자는 안그래도 우클릭만 누르고 있어도 힐량이 딸리는 라쿤이 불안정한 명중률의 좌클릭을 누를 틈이 나지 않는것이 문제다. 궁극기마저 공격력 버프에 불과한지라 라쿤에게는 지고 있는 상황을 역전할 능력이 없다고 봐도 무방하다. 때문에 라쿤이 속한 팀은 이기는 상황이면 쉽게 이기는 반면 지는 상황이면 처절하게 패하는 모습을 볼 수 있다.
4.3. 상성
4.4. 궁합
5. 역사
- S0
쓰레기같은 성능 탓에 픽하는 순간 트롤러 취급을 받았다. 빠른 기동성과 생존력, 간단한 자힐은 건재했으나, 치유의 라이트 볼이 지금보다 치유량이 더 낮아서 다른 힐러들보다 아군 케어가 힘들었기 때문이었다. 그러다보니 대부분의 유저들은 '우리 팀이 라쿤을 픽한다 = 잘 안 죽으니까 본인은 나 잘하고 있나보다~ 생각하면서 도움도 안 되는 쓰레기 같은 걸로 버스나 타려나보다.'로 인식했다.[9] 낮은 궁극기 밸류와 힐은 도트힐이라 아군을 세이브할 수가 없고 오로지 부활 비콘에 의한 부활에 기대야 했으며, 강력한 DPS도 힐을 하는 동안은 공격도 못하고 느린 투사체라 맞추기도 어려워서 근접한 영웅을 상대나 소환물을 향해 화력 투사하는 정도가 아니라면 그다지 의미가 없었다. 그나마 협공 기술은 사기라는 평가를 받아서 대회에도 조합을 맞춰서 종종 등장하곤 했으며, 세간의 인식도 팀업 싸개 수준에 머물렀다.
- S1
HPS 증가 + 팀업 스킬 쿨다운 감소 버프로 성능이 개선됐다. 폭발적인 힐량으로 이른 바 '수비 턴'을 벌어주는 다른 힐러와 달리 라쿤은 궁극기와 부활 비콘으로 '공격 턴'을 만들어준다는 강점을 갖고 있다. 그리고 힐 역시 여전히 중간에 체력이 떨어진 다른 아군에게 부딪혀 탄속이 느려지기에 '불안정하다'라는 단점은 있을지언정 HPS 상향으로 작정하고 한명에게 힐을 퍼부어 줄 때의 힐량은 그렇게 아쉽지도 않게 되었을 뿐만 아니라 치유량면에서는 힐러 중 원탑이라는 평가를 받았다. 또한 최상위권에선 퍼니셔, 윈터솔져와 조합될 수 있다면 최고의 전략가로 꼽기도 한다. 승률은 항상 전략가 중 1~2위를 다투는 수준. 다만, '버스타는 캐릭터, 혜지픽'의 이미지를 완전히 벗어나지 못했고, 실제로 낮은 티어에선 그렇게 사용되는 경우가 많은데다가 퍼니셔, 윈터솔져가 없는 상태에서 라쿤 원픽이라며 조합, 상황 안보고 라쿤만 고집하면 픽의 장점이 없어지기에 실 성적과 달리 인식은 아직 사람에 따라 많이 갈리는 편이다.
- S2
우클릭에 즉시 치유 추가, 궁극기에 추가 체력 효과 추가를 통해 로켓 라쿤의 유일한 결점이었던 아군 세이브 능력마저 크게 향상되어 출시 이후 최고의 평가를 받고 있었으나, S2.5에서 즉시 치유량이 하향 먹으면서 독보적인 치유량을 가진 힐러 타이틀에서 내려오게 되었다. 게다가 궁극기가 일점사 당하는 일이 크게 늘어나 이전에 비하면 별 효과 보지 못하고 터지는 일도 크게 늘었다. 하지만 페니 파커와의 협공 스킬이 굉장히 고평가를 받고 있기 때문에 S2 시즌이나 현재나 페니와 함께 고승률을 유지하고 있다. 페니의 협공 스킬이 쿨타임 10초 늘어나는 너프를 당했어도 여전히 밴률과 승률은 굳건하다.
- S3
변화는 없지만 블랙 팬서와 울버린이 밴카드 내지 메타픽으로 떠올라 힐러들이 도저히 생존하기 힘들면 기용하는 픽이 되었다. S3.5에서 스타로드가 협공 스킬에 추가되면서 스타로드와 함께 기용하는 일이 늘었다. 당시 사라졌던 부활 패시브의 대신이라는 느낌이 강해서 협공 스킬 추가 직후의 페니 파커 만큼의 파급력은 없었으나, 스타로드의 체급도 함께 상향 먹으면서 나름대로 좋은 조합이라는 평이다. - S4
별 다른 변경점이 없었는데 좋은 힐러로 평가 받는다. 로키에게 타격이 큰 너프와 안젤라의 추가와 매직의 큰 버프와 함께 다이버 조합과 그걸 받아치는 3힐 조합이 떠오르면서 로켓이 각광 받기 시작한다.
6. 패치 노트
- 2025년 1월 10일
- 치유의 라이트 볼 (
)
- 버프: 치유량이 초당 70에서 80으로 증가
- 무기상 (협공 스킬)
- 버프: 재사용 대기 시간이 45초에서 40초로 감소
- 2025년 4월 11일
- 치유의 라이트 볼 (
)
- 너프: 치유량이 초당 70에서 50으로 감소
- 신규: 아군에게 적중 시, 즉시 55의 체력을 치유함
- 조정: 투사체 속도 감소가 4.5m/s에서 7m/s로 증가
- 로켓 대시 (Shift)
- 너프: 쿨타임이 6초에서 10초로 증가
- 너프: 돌진 거리가 10m에서 8m로 감소
- 코스믹 에너지 증폭 체인 (Q)
- 신규: 지속 시간동안 증폭 체인에 연결된 아군에게 초당 100의 추가 체력을 부여함(최대 150, 체인과 연결이 끊어지면 초당 75씩 추가 체력이 감소함)
- 너프: 피해 증가량이 40%에서 25%로 감소
- 너프: 궁극기 충전량이 3700에서 4000으로 증가
- 무기상 (협공 스킬)
- 윈터 솔져를 더이상 강화시켜주지 않음
- 2025년 5월 30일
- 치유의 라이트 볼 (
)
- 너프: 적중 시 치유량이 55에서 50으로 감소
- 무기상 (협공 스킬)
- 삭제
- 신규
- 웹 서버 (협공 스킬)
- 2025년 8월 8일
- 웹 서버 (협공 스킬)
- 조정: 추가로 스타로드를 강화
- 2025년 10월 10일
- 코스믹 에너지 증폭 체인 (Q)
- 버프: 피해 증가량이 25%에서 40%로 증가
7. 전시
7.1. 코스튬
7.1.1. 기본
7.1.1.1. 로켓 라쿤
| <nopad> | |
| 아이콘 | 로켓 라쿤 |
로켓 라쿤의 기본 스킨.
7.1.2. 희귀
7.1.2.1. 분노의 불씨
| <nopad> | |
| 아이콘 | 로켓 라쿤 |
| "데이비안 영주가 내 소울메이튼 라일라를 납치했어... 완전 폭발할 것 같다고!" | |
| <colcolor=#000,#fff><로켓 라쿤>(1985) 제 1화에서 첫 등장 | |
초록색 풍의 스킨.
7.1.3. 특급
7.1.3.1. 가디언즈 오브 갤럭시3
| <nopad> | |
| 아이콘 | 로켓 라쿤 |
| "언젠간 날아다닐 수 있는 기계를 만들 거야. 친구들과 함께 영원하고 아름다운 그 하늘을 날아보고 싶어." | |
| <colcolor=#000,#fff>MARVEL 스튜디오 <가디언즈 오브 갤럭시3> (2023)에서 등장 | |
2023년에 개봉된 실사 마블 영화 가디언즈 오브 갤럭시: Volume 3에서 등장한 로켓 라쿤(마블 시네마틱 유니버스)의 모습.
7.1.3.2. 설산의 도전자
| 윈터 페스티벌 | ||
| 베놈「얼어붙은 액체」 그루트「금의환향」 땅상어 제프「스노우 샤크」 로켓 라쿤「설산의 도전자」 매직「림보의 눈송이」 | → | 미정 |
| <nopad> | |
| 아이콘 | 로켓 라쿤 |
| "지구의 산이 이렇게 힘들게 할 줄은 몰랐네. 이 산 이름이 뭐라고 했지? 에베 뭐라고 했나?" | |
| <colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> S0에서 첫 등장 | |
윈터 페스티벌에서 출시된 로켓 라쿤의 스킨.
7.1.3.3. 바운티 헌터
| 1872 | ||
| 로켓 라쿤「바운티 헌터」 블랙 위도우「미세스 반즈」 아이언맨「스팀 파워」 그루트「운명의 방랑자」 | → | 미정 |
| <nopad> | |
| 아이콘 | 로켓 라쿤 |
| "어이, 그루트! 좋은 생각이 있어. 우리에게 걸려있는 현상금을 최대로 높인 다음 자수를 해서 현상금을 챙기고 탈옥해 버리는 거야. 어때? 이게 범죄자들 꽁무니를 쫓아다니는 현상금 사냥보다 쉽지 않겠어?" | |
| <colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> S1에서 첫 등장 | |
S1 배틀 패스로 획득할 수 있는 스킨. 현상군 사냥꾼 컨셉이다.
7.1.3.4. 심비오트 라쿤
| 클린타르 전사 | ||
| 캡틴 아메리카「캡틴 클린타르」 스톰「심비오트 스톰」 스쿼럴 걸「심비오트 다람쥐」 그루트「심비오트 플로라」 스파이더맨「블랙 수트」 로켓 라쿤「심비오트 라쿤」 땅상어 제프「탐식의 듀오」 씽「심비오트-씽」 아이언맨「익스트림바이오트 갑옷」 | → | 미정 |
| <nopad> | |
| 아이콘 | 로켓 라쿤 |
| "스틱 녀석! 한 발짝 더 다가오지 마! 너희들 모두 내 배에서 꺼져! 난 할 일이 있고, 너희 더러운 얼굴을 다시는 보지 않는다면, 내가 뭐든 간에 행복하게 죽을 거야!" | |
| <colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> S3에서 첫 등장 | |
S3 배틀 패스로 획득할 수 있는 스킨.
7.1.4. 전설
7.1.4.1. 선샤인 라쿤
| 크라코아 리조트 | ||
| 로켓 라쿤「선샤인 라쿤」 스쿼럴 걸「햇살 다람쥐」 땅상어 제프「선샤인 랜드 샤크」 | → | 씽「선샤인 씽」 |
| <nopad> | |
| 아이콘 | 로켓 라쿤 |
| "와, 여기 정말 마음에 드네! 저 망할 어메이징 베이비가 내 모자의 꽃만 그만 먹는다면 정말 완벽할텐데 말이지!" | |
| <colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> S2에서 첫 등장 | |
7.1.4.1.1. 빛나는 산호초
| <nopad> | |
| 아이콘 | 로켓 라쿤 |
7.1.4.1.2. 믈루벨 브리즈
| <nopad> | |
| 아이콘 | 로켓 라쿤 |
7.2. MVP
7.2.1. 기본
| <nopad> |
로켓 라쿤의 기본 MVP.
7.2.2. 특급
7.2.2.1. 위기 극복
| <nopad> |
| <colcolor=#000,#fff>코스튬 「가디언즈 오브 갤럭시: Volume 3」 전용 |
영화 가디언즈 오브 갤럭시: Volume 3 중 가디언즈 오브 갤럭시의 최종 전투 장면이다.
7.2.2.2. 깜짝 선물
| <nopad> |
| <colcolor=#000,#fff>코스튬 「설산의 도전자」 전용 |
7.2.2.3. 야수의 도주
| <nopad> |
| <colcolor=#000,#fff>코스튬 「바운티 헌터」 전용 |
7.2.2.4. 승리의 서막
| <nopad> |
| <colcolor=#000,#fff>코스튬 「심비오트 라쿤」 전용 |
7.2.3. 전설
7.2.3.1. 식은 죽 먹기
| <nopad> | |
| "다들 흥분하지 마! 곰... 아니면 너구리를 찔러볼 만큼 용감한 사람이 있나 본데. 여기를 불태워 버리자고!" | |
| <colcolor=#000,#fff>코스튬 「선샤인 라쿤」 전용 | |
7.3. 이모트
| <nopad> | <nopad> 기본 | <nopad> | <nopad> 브레인 대격돌 Brain Blast | <nopad> | <nopad> 춤추는 은하 Awesome Dance |
| <nopad> 기본 | <nopad> 상점 판매 | <nopad> 코스튬 「가디언즈 오브 갤럭시: Volume 3」 번들에 포함 | |||
| <nopad>25년 4월 25일, 브레인 대격돌 이벤트 보상 | <nopad>24년 12월 6일 출시 | ||||
| <nopad> | <nopad> Winter Confetti | <nopad> | <nopad> 부주의한 점화 Careless Ignition | <nopad> | <nopad> 대환장 휴일 Holiday Havoc |
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7.4. 액세서리
| <colcolor=#000,#fff><nopad> 그루트 인형 | ||
| <nopad> 아이콘 | <colcolor=#000,#fff><nopad> 착용 모습 | <colcolor=#000,#fff><nopad> 표시 미리보기 |
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| 저는 모두가 얼마나 열심히 일하고 있는지 알고 있습니다. 그래서 갤럭타인 제가, 시간의 흐름을 구하기 위해 싸우는 동안 집을 떠올릴 수 있는 작은... | ||
8. 기타
- 서명은 삐뚤빼뚤하게 써진 글씨체이다. 본인이 라쿤으로 불리는 걸 싫어하는 점을 반영해서인지 라쿤은 안 적혀있다.
- 출시 초창기에 피해를 한 번도 넣지 않고 셀레스티얼이라는 천상계 티어까지 등반한 라쿤 원챔이 유명했다. 좌클릭을 로키의 분신 같은 구조물 제거 용도로만 쓰고, 게임의 대부분을 아군 지원에 투자하는 완벽한 서포터식 운영법이었는데, 당시 라쿤은 성능은 폐급 수준이라서 이런 플레이로 천상계까지 간 게 대단하다는 평가를 받았다. 그러나, 플레이 도중 궁극기를 쓴 클록 앤 대거에게 피해량을 22 입히는 실수를 저지른 바람에 곧바로 정체성에 타격을 입고 말았고, 그 이후의 행적은 불명이다.
[1] 라쿤(미국너구리)과 너구리는 다른 종이지만, 게임 내 번역은 MCU 공식 번역과 마찬가지로 라쿤이 아닌 너구리를 채택했다. 마블 캐릭터에 익숙하지 않은 입장이라면 '로켓 라쿤이라는 캐릭터 보고 라쿤이라고 부르는 게 대체 뭐가 이상한 거지?' 같은 식으로 러닝 개그에 대한 이해도를 낮출 수가 있기 때문. 애초에 로켓은 지구 생물체인 너구리도 아니고 라쿤도 아니며 'Halfworld'라는 행성에서 유전자 조작과 실험을 통해 만들어진 인공 생명체다. 또한 Halfworld의 보안 책임자로 활동한 경력이 있다.[2] 라쿤의 작은 체구 때문에 단차가 높은 계단을 점프로 넘어가려다 최전선 걷기가 발동되는 일이 많다.[3] 라쿤과 비슷하게 벽을 탈 수 있는 스파이더맨과 베놈은 기어다니기와 달리기를 토글로 전환해줘야 한다.[4] 회수 시 남은 HP에 따라 재사용 대기시간 감소. 가득 찬 상태라면 5초[5] 비콘이 던져진 후 지면에 닿아서 완전히 펼쳐져야 부활 가능상태가 된다. 비콘이 활성화 중인 상태에서 죽었더라도 얄짤없이 리스폰 행인지라 힐러면 몰라도 탱커가 죽는 타이밍에 맞춰 비콘을 켜는 것은 매우 어렵다.[6] 약 실질체력이 385가 된다.[이전_효과] 로켓 라쿤이 지정된 방향을 향해 무기 과부하 장치를 던집니다. 퍼니셔와 윈터 솔져가 장치 범위 내에 들어가면 무한 탄약과 사격 속도 가속 효과를 획득합니다.[8] 때문에 라쿤의 앞에 낮은 장애물이 있어 탄막이 크로스헤어를 향해 날아가지 못할 경우 탄막이 막히는 자리에 빨간 원이 생겨 이를 시각적으로 알려준다.[9] 다만 S0의 종료와 함께 공개된 당시 라쿤의 성적은 중위권 픽률 + 최상위권 승률로 인식과는 상당한 괴리가 있는다는 것이 밝혀져 나름대로 갑론을박이 이어지기도 했다.