최근 수정 시각 : 2025-02-26 18:57:44

아이언 피스트(마블 라이벌즈)


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자세한 내용은 공식 사이트 참고
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<nopad> 파일:라이벌즈 아이언 피스트.webp
린 리에는 중국 쿵푸 무술의 대가이자 강력한 샤오라오의 기와 복희의 검을 사용한다. 승천하는 용의 자태와 하늘을 찌를듯한 기세로 모든 적을 물리치는 새로운 아이언 피스트가 되었다!
파일:Marvel Rivals_Duelist.png
아이언 피스트
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 Lin Lie
린 리에
성우 스티븐 푸
난이도 파일:라이벌즈_찬 난이도 별.webp파일:라이벌즈_찬 난이도 별.webp파일:라이벌즈_찬 난이도 별.webp파일:라이벌즈_찬 난이도 별.webp파일:라이벌즈_빈 난이도 별.webp

1. 개요2. 스토리3. 능력 정보
3.1. 패시브 - 민첩한 몸놀림3.2. 패시브 - 단전 집중3.3. 일반 공격
3.3.1. 좌클릭 - 절권도3.3.2. 좌클릭 - 정권 지르기
3.4. 스킬
3.4.1. 우클릭 - 피해 반격3.4.2. 좌 Shift - 전광석화3.4.3. E - 초월의 경지3.4.4. 스페이스바 - 물 위의 제비3.4.5. Q - 용의 기운
3.5. 협공 스킬
3.5.1. 패시브 - 빙결의 불꽃
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 패치 노트6. 전시
6.1. 코스튬
6.1.1. 기본
6.1.1.1. 아이언 피스트
6.1.2. 희귀
6.1.2.1. 무림의 고수
6.1.3. 특급
6.1.3.1. 복희 검선
6.1.4. 전설
7. 기타

[clearfix]

1. 개요

<nopad>
소개 영상
>一夫當關 萬夫莫開.[1]

한 사람이 관문을 지키면, 만 명이 와도 뚫지 못하는 법.

TPS 게임 마블 라이벌즈의 등장 히어로. 소드 마스터에서 2대 아이언 피스트로 전직한 린 리에이다.

2. 스토리

복희의 검을 쥐고 검의 선인으로서 이름을 떨친 것은 그저 린 리에의 전설적인 여정의 시작에 불과했다. 호수 바닥으로 떨어지며 복희의 검이 산산조각이 나자 신비한 고대 도시 쿤룬의 불멸의 드래곤인 샤오라오가 자신의 기운을 나눠주게 되면서 린 리에는 새로운 불굴의 아이언 피스트가 되었다.

하지만 이 젊은 아이언 피스트에게 곧 큰 시련이 닥쳐왔다. 타임 스트림 카오스로 인해 외부와 단절된 쿤룬마저 차원 간 분쟁에 휘말리게 된 것이다. 숨겨져 있던 왕국은 혼란에 빠지고, 신들 간의 전쟁은 격렬해졌다. 이제 린 리에는 쿤룬 성지를 지키며 성스러운 도시를 위협하는 모든 위험을 막아내야만 한다.

3. 능력 정보

아이언 피스트 기본 능력 정보
<colcolor=#fff> HP <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>300
이동 속도 6m/s

절권도 / 정권 지르기와 근접 공격 버튼을 공유한다.

3.1. 패시브 - 민첩한 몸놀림

파일:아이언 피스트 민첩한 몸놀림.webp 벽을 타고 오를 수 있습니다.
<colcolor=#000,#fff>이동 속도: 9m/s

아이언 피스트의 생존을 책임지는 스킬로, 딜러가 자체 기동성과 생존력이 높다는 것은 굳이 설명하지 않아도 될 엄청난 장점이다.

3.2. 패시브 - 단전 집중

파일:아이언 피스트 단전 집중.webp 적을 처치하는 데 관여하면 적의 기를 흡수하여 추가 HP를 획득합니다.
<colcolor=#000,#fff>추가 HP: 50

연속 킬을 달성한다면 아이언 피스트의 전투 지속력이 기하 급수적으로 올라가게 해주는 패시브.

3.3. 일반 공격

3.3.1. 좌클릭 - 절권도

파일:아이언 피스트 절권도.webp 파일:마우스 좌클릭 [마블 라이벌즈].png 절권도를 시전하여 타깃한 적을 공격하며, 명중할 때마다 피해 반격의 쿨타임이 감소합니다.
<colcolor=#000,#fff>유형: 근접
피해: 30(1~4타), 50(5타)
사정 거리: 3m
공격 간격: 0.45초(1~4타), 0.67초(5타)
돌진 거리: 6m
피해 반격 쿨타임 감소: 1.5초

총 4번을 주먹으로 친 후, 니킥을 날린다. 평타를 때릴 수록 피해 반격의 쿨타임이 획기적으로 감소한다.

절권도를 사용하는 동안엔 공중에서 잠시 떠있을 수 있다.

3.3.2. 좌클릭 - 정권 지르기

파일:아이언 피스트 정권 지르기.webp 파일:마우스 좌클릭 [마블 라이벌즈].png 전방으로 일정 거리만큼 돌진하며, 타깃한 적을 추격하여 연속 공격을 가합니다.
<colcolor=#000,#fff>유형: 근접
지속 시간: 5초
돌진 거리: 3m~11m
돌진 속도: 12m/s
사정 거리: 3m
피해: 타격당 10 + 대상 최대 체력 1.7%
공격 속도: 초당 7번

우클릭 피해 반격으로 막은 후, 좌클릭 절권도가 정권 지르기로 바뀌며 적에게 에임을 다가가면 노란색 마크가 뜨며 좌클릭을 누를 시, 자동으로 돌진하여 평타를 날린다.

연속 펀치를 날리는 아이언 피스트의 폭딜기. 초당 70+대상의 최대 체력 11.9%의 피해를 꽂아 넣기 때문에 어지간한 탱커는 1대1 상황에선 아이언 피스트를 이길수가 없다. 또한 쿨타임도 없어서 계속해서 적군을 따라붙는게 가능하기 때문에 열심히 도망쳐도 끈질기게 따라붙어서 대미지를 넣을수있다.

3.4. 스킬

3.4.1. 우클릭 - 피해 반격

파일:아이언 피스트 피해 반격.webp 파일:마우스 우클릭 [마블 라이벌즈].png 방어 태세를 취해 공격을 막고 자신에게 피해 감소 효과를 부여합니다. 방어 태세가 끝나면 받은 피해가 추가 HP로 전환되며, 정권 지르기로 적에게 반격할 수 있습니다.
<colcolor=#000,#fff>지속 시간: 1초
피해 감소: 30%
피해 전환: 150% (최대 200)
쿨타임: 15초
아이언 피스트의 방어기이자 탱킹기로 실력의 척도로 볼 수 있는 스킬이다.

몸을 들이밀어야 하는 아이언피스트 특성상 우클릭은 정말로 중요하다. 추가 HP 200은 체감이 어마어마 하기때문에 피해반격으로 추가 HP를 수급해야 어느정도 몇몇 단점을 보완할 수 있다. 추가 HP를 수급하지 못한다면, 그저 적들에게 녹아버리기 때문, 적들이 자신을 포커싱할때 맞춰서 피해반격을 사용한다면 감을 잡을수 있을것이다.

3.4.2. 좌 Shift - 전광석화

파일:아이언 피스트 전광석화.webp 전방으로 돌진하여 적에게 명중하거나 최대 거리까지 돌진하면 날아차기로 주변 적에게 피해를 입힙니다. 적의 HP가 낮을수록 주는 피해가 증가합니다.
<colcolor=#000,#fff>속도: 40m/s
사정 거리: 12m
피해: 30(1타), 35-70(2타, 대상 체력 50% 이하일 시 최대 피해)
쿨타임: 12초
아이언 피스트의 핵심 돌진기. 최대 100의 피해를 꽂아 넣을 수 있다. 방향제한이 없어 진입과 후퇴가 자유로우며, 체력이 낮은 상대에겐 매우 큰 피해가 들어가 마무리 용도로도 좋다. 아이언 피스트가 근접전에서 유달리 강력한 이유가 바로 이 전광 석화에 있다.

3.4.3. E - 초월의 경지

파일:아이언 피스트 초월의 경지.webp 가부좌를 틀고 기를 운용하여 HP를 회복하며, 남은 치료가 추가 HP로 전환됩니다.
<colcolor=#000,#fff>지속 시간: 3초
치유: 초당 100
최대 추가 HP: 150
재사용 대기 시간: 12초

사용 시 아이언 피스트가 가부좌로 녹색 기운에 둘러싸인 채 3초 동안 정신 집중 상태가 되어 체력을 회복하고, 초과된 수치만큼 추가 HP를 얻는다.

기본적인 활용법은 높은 총 회복량을 이용한 체력 관리. 명상은 그냥 사용만 하면 체력을 회복할 수 있으므로 체력이 깎여도 금방 회복할 수 있다. 회복량은 3초 동안 초당 100, 여분은 추가 HP로 전환된다. 어지간히 우수한 회복 스킬들도 비교조차 되지 않는 압도적인 수치다. 또한 대다수의 딜러들은 추가 체력이 아닌 본 체력을 회복하는 수단이 한정적이기 때문에 이 스킬의 가치가 더욱 부각된다.

다만, 정신 집중 동안 이동하거나 cc기를 맞으면 취소되니 주의.

3.4.4. 스페이스바 - 물 위의 제비

파일:아이언 피스트 물 위의 제비.webp 공중에서 점프를 할 수 있게 되며, 최대 3번까지 연속으로 점프할 수 있습니다.
<colcolor=#000,#fff>쿨타임: 3회 충전(재충전 시간 1초)

삼단 점프의 경우 일시적으로 뛰어올라 순간적인 포커싱을 흘려내거나 낮은 담장이나 벽 위로 뛰어오르는 등 여러 활용이 가능하다. 재충전 시간도 1초라, 상당히 높은 순위에 꼽히는 고성능 이동 기술이다.

대신 Y축으로 움직일 수 있는 유일한 아이언 피스트의 이동 기술이라, 아이언 피스트가 공중에서 활공하는 적을 제압할 수 있는 이유 이기도 하다. 지속 능력인 벽 타기까지 사용한다면 나쁘지 않은 대공력을 보여줄 수 있다.

하지만 점프를 사용할시 지면에 닿아야지만 다시 재충전이 되기 때문에 점프를 남발하면 필요할때 못쓰는 불상사가 생길수도 있으니 벽타기를 활용해 꼭 벽과 지면을 타면서 적절히 사용해야한다.

3.4.5. Q - 용의 기운

파일:아이언 피스트 용의 기운.webp 자신의 기를 폭발하여 이동 속도, 피해 및 공격 범위를 향상시키고, 전투 태세 강화 상태가 됩니다. 또한, 피해 반격의 쿨타임이 감소합니다.
<colcolor=#000,#fff>지속 시간: 12초
사정거리 증가: 100%(정권 지르기, 전광 석화)
피해 증가: 30%
이동 속도 증가: 20%
피해 반격 쿨타임 감소: -80%
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"气贯长虹! /Qì guàn cháng hóng!"
(드높은 기상!)
― 적군 또는 본인 사용

"The Dragon Unleashed!"
(신룡이 각성했어!)
― 아군 사용
||


아이언 피스트의 캐리력이 뛰어난 이유 역시 높은 DPS와 아이언 피스트를 더욱 강화해주고 보조해주는 용의 기운에서 나온다.

성능 자체는 흔하디 흔한 버프형 궁극기지만, 이 중 눈여겨볼 옵션은 바로 피해 반격 쿨타임 감소다. 빠른 공격 속도 덕에 원채 빨랐던 피해 반격이 더더욱 짧아져, 상대의 공격을 싸그리 방어하고, 동시에 이동 속도까지 빨라지기 때문에 하드 CC기가 없다면 궁키고 쫓아오는 아이언 피스트를 따돌리기가 상당히 어렵다.

하지만, 하드 CC기에는 여전히 취약하다는 점을 명심해야 한다. 궁키고 적진으로 쳐들어갔는데, 상대가 하드 CC기로 떡칠되어 있다면 지속 시간 내내 꼼짝없이 서있다가 맞아 죽을 것이다. 상황에 따라서 진입각을 잘 보는 판단력이 매우 중요하다.

3.5. 협공 스킬

3.5.1. 패시브 - 빙결의 불꽃

파일:루나 스노우 서늘한 남풍.webp 아이언 피스트가 루나 스노우에게 샤오라오의 기 에너지를 주입하면 루나 스노우의 얼음 에너지가 기 형태로 방출되며 자신을 중심으로 아이스링을 시전합니다. 아이스링은 적을 블로우하고 피해를 입히고 감속 효과를 부여합니다. 또한, 아군에게 치료 효과를 제공합니다.
<colcolor=#000,#fff>협공 보너스: 피해 증가 15%
지원 영웅: 파일:Marvel Rivals-Heroes_루나 스노우 프로필.png

루나 스노우를 강화시켜주는 협공 패시브.

루나 스노우가 1티어 힐러인지라, 아이언 피스트와 궁합도 좋고 피해 증가 패시브도 어울려 보기 쉬운 협공 스킬 중 하나다.

4. 평가

근접 캐리, 전투형 암살자 히어로. 비슷한 역할군의 근접 캐리형 히어로들보다도 독보적인 화력 포텐셜을 지니고 있으며 전투형 암살자 히어로라는 이름값에 걸맞게 단순 DPS로는 게임 내 최상위권이다.

이토록 압도적인 딜링 능력을 대가로 수많은 페널티를 짊어지고 있는데, 아이언 피스트는 유이하게 CC기가 전무한 근접 히어로이며 딜링 구조는 정권 지르기나 전광석화 진입 후 근접 평타질이라는 단순한 구조로 되어있다. 그렇다고 능력치가 압도적인 편도 아니어서 대규모 한타 도중 스킬 사용이나 진입 타이밍에서 실수를 하면 죽기 쉬운 편이다. 쉽게 말하면 하이퍼리스크 하이퍼리턴이라는 것으로, 이 너무나도 극단적인 성격 탓에 아이언 피스트는 대회나 메타에서는 사실상 외면받는 히어로다.

적에게 다가가서 때리고, 더 세게 때리고, 더 빠르게 때리고, 적의 공격을 흘리면서 때리는 식의 간단한 스타일을 가진 영웅. 하위 티어에서는 아이언 피스트를 억제하는 전략에 미숙하고, 딜러 보호도 제대로 되지 않아 아이언 피스트가 킬을 몰아먹고 흥할 기회는 그야말로 넘쳐나기 쉽다.

적으로 만나 상대할 때는 다른 의미로 까다로운 영웅인데, 영웅 설계상 역전 능력이 부실하다는 건 변수가 적은 상위권에서나 통하는 이야기이며, 캐리형 영웅이기 때문에 게임을 뒤집어버리는 패턴이 상당히 많이 나온다. 생면부지의 6명이 팀으로 잡혀서 플레이하는 경우가 많은 솔랭 특성상, 상대 아이언 피스트가 아군의 실수 몇 번에 순식간에 킬을 먹고 게임이 뒤집히는 경우가 다이아 미만 게임에서는 심심찮게 보이는 편. 즉 상대에게 좋은 팀운을 강요한단 것이다.

캐리를 위해서는 이기적인 운용과 팀원의 희생이 강제되기에 아이언 피스트의 대한 인식은 별로 좋지 못하다. 항상 암살하느라 합류도 늦고, CC기가 없어 교전에서 변수 창출도 어렵고, 무리하게 교전이나 기습을 강행하다 게임을 말아먹는 경우도 많다.

4.1. 장점

  • 기본 공격의 강력함
    아이언 피스트의 최고 장점이자 아이언 피스트의 존재 이유이다. 아이언 피스트의 기본공격은 딜힐러들이 고통스러워할 강력한 딜량을 보유한대다가,심지어 이 기본공격의 미친 장점은 쿨타임없이 도망가는적을 계속해서 붙잡고 흔드는 것이 가능하기 때문, 절권도와 정권 지르기는 강력한 DPS를 보유하고 있는데 도망가는 적군을 계속해서 따라붙는 것이 가능하다보니, 포킹중심 딜힐러들은 아이언피스트의 주먹에 꼼짝없이 턱뼈가 부러지는 상황을 연출할 수 있다. 또한 미친듯이 따라붙는게 장점인 아이언피스트다 보니,아이언맨,스톰같이 하늘을 날라댕기는 적도 조준만 잘하면 기본공격의 패시브때문에 때려잡아버리는 재밌는 장면을 연출할수있다.
  • 마블 라이벌즈 내 최상위 기동성
    이는 잘하는 사람이 아이언 피스트를 잡게 되면 아예 날라댕기는 재밌는 장면을 엿볼 수 있다. 왜냐하면 아이언 피스트는 기동스킬이 정말 많기 때문,벽타기로 인한 고지대 장악력,물위에 제비로 인한 최대 4단점프라는 최상위 기동력을 볼 수 있으며,이는 어지간한 고지대는 전부다 점령할 수 있다는 얘기다. 심지어 기본공격으로 인한 쿨타임없는 공짜 돌진기에 이어,쉬프트 전광석화로 자유로운 진입 후퇴능력까지 가진 아이언 피스트다보니,웬만한 영웅의 기동력으론 아이언 피스트에게 명함도 못내민다.
  • 초월의 경지로 인한 적은 힐러 의존도
    이 또한 아이언피스트가 기용되는 이유 중 하나인데 바로 힐러 의존도가 적기 때문이다. 왜냐하면 이 초월의 경지(E)에 강력한 치유능력이 있기 때문. 덕분에 아이언 피스트는 힐러가 없어도 빠진후에 일시적으로 재정비가 가능하며, 한번 스킬을 사용할때마다 체력을 모두 채워주고 추가체력 150까지 혜자 패키지를 선물로 주기 때문에 치고 빠지는 히트 앤 런 전술에 강하다는 것이 매우 큰 장점. 더군다나 라이벌즈에선 자가치유 패시브가 없기 때문에 이 스킬의 가치가 더욱 크다는 것도 한몫한다.
  • 매우 높은 체력
    기존의 아이언 피스트는 근접캐릭터 치곤 적은 체력량이 단점으로 작용했다. 하지만 리워크로 인해 체력이 매우 넉넉해지면서 아이언 피스트의 고질적인 단점이 장점으로 바뀌었다. 이젠 300이라는 단단한 체력과 우클릭과 E스킬로 추가체력을 200넘게 수급하는것이 가능해져 이제 웬만한 딜러들은 아이언 피스트가 달려드는순간 매우 단단한 내구도 때문에 아이언 피스트를 함부로 죽이지 못한다. 이때문에 아이언 피스트는 높은 내구력을 바탕으로 적진에 과감하게 들어갈수 있게 바뀌었다.

4.2. 단점

  • 전무한 변수 창출력
    아이언 피스트는 그 흔한 둔화같은 CC기도 아예 없이 정직하게 싸움에만 치중된 스킬을 가지고 있어서, 실질적인 변수 창출력은 대인전과 DPS만 믿고 적을 처단하는 것 밖에 없다. 대치전에 가려고 해도, 교전 선택권이 없고 견제와 기습, 핑퐁에 모두 취약하여 가용 자체가 어려운 수준이다. 이는 아이언 피스트가 약체인 이유이기도 한데, 교전이 매우 빈번하게 일어나는 메타에서 아이언 피스트는 교전 선택권이 전무한 수준이고, 어그로핑퐁과 포커싱에 취약해서 1 대 1이면 몰라도 다대다 전투에서는 약점이 점차 부각되기 시작한다.
  • 높은 난이도
    이는 아이언 피스트를 숙련자가 픽을 하면 상대가 누구던 전부다 때려잡는 슈퍼 하드캐리를 할 수 있는 반면, 비숙련자 들이 아이언피스트를 잡게되면 게임을 질 확률이 크게 올라간다. 왜냐하면 아이언피스트는 근접캐릭이기 때문에 진입과 후퇴각을 매우 잘 생각하면서 움직여야 하며,스킬을 함부로 난사하면 매우 긴 쿨타임 때문에 그 시간동안 공백시간이 너무나도 길어져서 아무것도 할 수 없게된다. 한마디로 잘못 갖다박으면 가차없이 죽어버린다는 소리. 아이언 피스트를 기용했다면 최대한 신중하게 움직여야한다.

5. 패치 노트

  • 2025년 2월 21일
    • 버프: 기본 생명력이 250에서 300으로 증가
    • 절권도
      • 너프: 1,2,5번째 타격 피해량이 32에서 30으로 감소
      • 너프: 3,4번때 타격 피해량이 16에서 15로 감소
      • 너프: 6번째 타격 피해량이 55에서 50으로 감소
      • 버프: 타격당 피해 반격의 재사용 대기 시간 감소량이 1초에서 1.5초 증가
    • 정권 지르기
      • 버프: 상대 최대 체력의 1.7%의 추가 피해를 입힘(용의 기운 사용 중에도 포함)
      • 너프: 피해량이 19에서 10으로 감소(용의 기운 사용 중에도 포함)
    • 피해 반격
      • 버프: 막아낸 피해로 전환되는 추가 생명력이 150에서 200으로 증가
    • 초월의 경지
      • 버프: 추가 생명력이 50에서 150으로 증가
      • 너프: 능력이 종료된 후 1초가 지나면 추가 생명력이 초당 25의 비율로 감소

6. 전시

6.1. 코스튬

6.1.1. 기본

6.1.1.1. 아이언 피스트
<nopad>
파일:아이언 피스트 아이언 피스트 아이콘.webp
파일:아이언 피스트 아이언 피스트.webp
아이콘 아이언 피스트

아이언 피스트의 기본 스킨

6.1.2. 희귀

6.1.2.1. 무림의 고수
<nopad>
파일:아이언 피스트 무림의 고수 아이콘.webp
파일:아이언 피스트 무림의 고수.webp
아이콘 아이언 피스트
"뛰어난 권법과 재능 덕분에 린 리에는 쿤룬의 최연소 무림 고수가 되었다. 그러나 이 젊은 무림 고수의 앞엔 더 큰 도전이 기다리고 있다..."
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> SO에서 첫 등장

보라색 풍의 스킨.

6.1.3. 특급

6.1.3.1. 복희 검선
<nopad>
파일:아이언 피스트 복희 검선 아이콘.webp
파일:아이언 피스트 복희 검선.webp
아이콘 아이언 피스트
"복희의 검이여, 네 힘을 보여다오!!!"
<colcolor=#000,#fff><세 군주를 섬기는 기사들>(2018) 제 1화에서 첫 등장

소드마스터 시절의 복장. 그렇기 때문에 MVP 화면에서 소드마스터때 사용한 검을 휘두르는 모습을 보인다.

6.1.4. 전설

7. 기타

  • 1대 아이언 피스트 대니 랜드가 아니라 2대 아이언 피스트 린 리에다. 아이언 피스트의 대사 중에도 "대니 랜드가 아니라 실망했냐"라는 다소 메타발언적인 대사가 있고 문 나이트와 팀을 맺을 경우 문 나이트가 너는 내가 알고있는 그 아이언 피스트(대니 랜드)가 아니라고 말하는 상호작용이 있다.

[1] 일부당관 만부막개. 발음은 이푸당관, 완푸모카이.