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}}}}}}자세한 내용은 공식 사이트 참고
||<nopad> | ||||
와칸다의 왕인 트찰라는 최첨단 비브라늄 기술과 표범의 신 바스테트에 대한 믿음의 힘이 완벽하게 조화를 이룬 인물이다. 그는 적진 안팎을 누비며 기회를 기다렸다가 사냥을 시작한다. | ||||
블랙 팬서 | ||||
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 | T'Challa 트찰라 | |||
성우 | 제임스 매티스 3세 | |||
난이도 |
[clearfix]
1. 개요
마블 라이벌즈의 영웅. 블랙 팬서에 관한 문서.2. 능력 정보
블랙 팬서 기본 능력 정보 | |
<colcolor=#fff> 체력 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>300 |
이동 속도 | 7m/s |
근접 딜러 특성상 체력과 이동속도가 평균[1]보다 높다.
2.1. 지속 능력 - 블랙 팬서 아머
HP가 낮을 때 자신의 피해가 증가합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>발동 HP: 100 이하 피해량 증가: 20% |
자가버프형 패시브. 블랙 팬서가 체력이 100이하가 될 때, 피해량이 20% 증가한다. 블랙 팬서의 빠른 공격 속도 덕분에 무척 효율이 좋다.
기본 공격의 비중이 높은 대인전에서 이 패시브 덕분에 블랙 팬서는 적수를 찾기가 거의 힘들다. 비슷하게 지속 전투에 특화된 적이라면 필시 블랙 팬서와 맞딜을 하게 될 텐데, 블랙 팬서는 체력을 없어지면 오히려 전투력이 더욱 강해지기 때문.
가치는 높지만 대규모 교전에서는 다소 힘이 빠진다. 적진 한복판으로 들어가야만 하는 블랙 팬서의 특성상 화력이 블랙 팬서에게 집중되기 때문에 빠르게 죽는 경우가 많기 때문. 도주기가 있는 상대에게도 접근하기 전에 녹아버리는 경우가 많다.
2.2. 공격 방식
2.2.1. 일반 공격 - 비브라늄 클로
전방에 비브라늄 클로를 휘두릅니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 근접 피해: 35 사정 거리: 3m 공격 간격: 0.44 |
전방에 클로를 휘두르는 평타. 근접 DPS가 70이 넘는다.
2.3. 히어로 스킬
2.3.1. 우클릭 - 투창
비브라늄 창을 던져 비브라늄 역장을 생성한 후 범위 내 적에게 비브라늄 표식을 부여합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>투사체 속도: 60m/s 범위: 반경 5m 피해: 45 충전 시간: 6초 충전 횟수: 2회 |
창을 던지고 그 지역에 범위 피해를 주며 표식을 부여하는 원거리 기술.
2.3.2. 좌 Shift - 유성 충돌
전방으로 돌진하여 적에게 피해를 입힙니다. 비브라늄 표식을 가진 적을 공격하면 추가 HP를 획득하며, 스킬을 다시 사용할 수 있습니다. | |
<colcolor=#000,#fff>돌진 속도: 50m/s 최대 거리: 15m 피해: 80 추가 HP: 40 최대 HP: 120 재사용 대기시간: 8초 |
블랙 팬서의 상징이자 블랙 팬서의 독보적인 캐리력을 담당하는 핵심 스킬이다. 블랙 팬서가 빠른 속도로 적에게 돌진하여 피해를 입힌다. 사거리도 길며 조건부 쿨타임 초기화까지 붙어 있는 최상급 돌진기 중 하나이다.
자체 재사용 대기시간은 긴 편이지만, 유성 충돌로 표식이 남겨진 적을 공격하였거나 궁극기를 사용하면 재사용 대기시간이 초기화된다. 덕분에 블랙 팬서는 적들을 징검다리처럼 타면서 치고 빠지는 데에 특화되어 있다. 한타에서는 투창과 회전 킥, 궁극기 등과 조합해서 그야말로 적들 사이를 춤추듯 오가는 것도 가능하다.
그러나 반대로 스킬을 잘못 질러서 쿨타임이 돌아가게 되면 그 시간 동안 블랙 팬서는 굉장히 무력해진다. 블랙 팬서의 근원적인 딜은 평타에서 나온다고는 하나 이 스킬인 유성 충돌의 연속 사용 역시 딜에서 매우 큰 비중을 차지하기 때문이다. 강력하지만 그만큼 사용에 있어서 신중함을 요구하는 스킬.
피해량이 낮아보이지만, 무엇보다 블랙 팬서 아머(P)가 적용되는 데다 초기화 메커니즘으로 연속 사용이 가능해서 메인딜까지는 아니지만 상당히 강력한 피해를 준다. 거기에 자체 추가 HP가 적용이 되기 때문에 2번 이상이 시전한 상태에서는 꽤 많은 HP 부여를 받을 수 있다.
2.3.3. E - 회전 킥
전방에 회전 공격을 시전 하며, 명중한 적에게 비브라늄 표식을 부여합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>돌진 속도: 15m/s 최대 거리: 16m 피해: 70 재사용 대기시간: 8초 |
회전하며 돌진하고 명중한 적에게 표식을 부여한다.
사용하면 일단 공중에 뛰어서 한 바퀴 발톱으로 긁은 다음, 급가속하여 두 번째 발차기를 돌리며 날아간다. 기본적으로 유성 충돌과 같은 이동기지만 체공 시간과 선딜레이가 긴 대신 체공 중에 돌진 방향을 틀 수 있다는 것이 차이점이다.
보통 선진입기로 사용하지는 않는다. 돌진 속도가 확연히 느려서 상대가 대응할 가능성이 높은데, 선진입 E가 빗나갔을 때의 리스크는 너무 크기 때문. 미리 투창으로 표식을 띄워놓고 Shift로 진입한 뒤 E로 콤보를 잇는 게 통상적인 사용법이다. 이러면 투창이나 Shift가 빗나갔을 때의 도주기로 E를 활용할 수 있게 된다.
2.3.4. 스페이스바 - 그림자 밟기
스페이스바 키를 길게 누르면 벽을 탈 수 있으며, 벽에서 떨어지면 점프할 수 있습니다. | |
<colcolor=#000,#fff>벽 걷기 속도: 10m/s |
벽 위를 걸으면서 올라가게 해주는 능력.
2.3.5. Q - 바스테드 강림
표범의 신 바스테드를 소환한 후 전방으로 돌진하여 적에게 피해를 입히며, 비브라늄 표식을 부여합니다. 동시에 유성 충돌이 새로고침됩니다. | |
<colcolor=#000,#fff>거리: 22m 각도: 150도 공격 간격: 초당 4회 피해: 150 에너지 비용: 3300 |
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"Tremble before Bast!"
(한국어 자막)
"Bast,grace us with victory!"
(한국어 자막)
(한국어 자막)
― 적군 또는 본인 사용
"Bast,grace us with victory!"
(한국어 자막)
― 아군 사용
||전방의 적에게 피해와 표식을 부여한다. 유성 충돌이 초기화 되므로 즉시 표식을 터트리고 다시 한번 유성 충돌을 시전하는 것도 가능하다.
2.4. 협공 스킬
2.4.1. C - 와칸다 히치하이크
매직이 전장에 있을 시 블랙 팬서와 사일록이 림보를 이용해 몇 초 전의 위치로 돌아갈 수 있으며, 림보를 통과한 후 블랙 팬서와 사일록이 감소된 HP에 따라 추가 HP를 획득합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>재사용 대기시간: 30초 필요 영웅: |
팀에 매직이 있으면 C 스킬이 활성화 된다.
5초 전의 위치로 되돌아가며 입은 피해의 50%를 추가 HP로 얻는다.
기본적으로는 적들과의 교전 상황에서 딸피가 되었을 때 사용해야 한다. 하지만 적의 후방을 교란하기 위해 골목으로 들어갔다가 CC기가 있는 영웅들과 만났다면 절대 주저하지 말고 바로 쓰자.
3. 평가
투창과 회전 킥으로 표식을 부여하고 유성 충돌로 표식을 터트리며 재사용 대기시간을 초기화해 적들을 제거하는 블랙 팬서는 스파이더맨과 함께 고기동성 근접 암살자 영웅으로 평가받는다.벽타기를 통해 저/고지대를 오갈 수 있으며, 원거리 견제, 근거리 난전이 가능한 비브라늄 클로와 투창, 쿨타임을 초기화할 수 있는 순간적인 기동기인 유성 충돌, 바스테드 강림을 이용한 순간 폭딜 등, 손과 팀합이 따라준다면 암살자 영웅에게 요구되는 대부분의 역할을 소화할 수 있는 영웅이다.
3.1. 장점
- 조건부 최상의 기동성
블랙 팬서는 특정 상황에서 압도적인 기동성을 보여준다. 표식을 부여하는 회전 킥(E), 표식을 터트리며 쿨을 초기화하는 유성 충돌(Shift), 벽을 타고 다니는 그림자 밟기(Space) 등 다양한 이동기를 주력기로 사용하는 블랙 팬서는, 벽을 비롯하여 적을 타고 다니며 공격한다. 그러다 보니 상대 입장에서 블랙 팬서를 맞히는 게 여간 쉽지가 않다. 또한 블랙 팬서는 유성 충돌로 얻어지는 추가 HP로 인해 전투 지속력도 높다. 이러한 기동성을 바탕으로 숙련된 고티어 블랙 팬서 유저의 경우 3 대 1 상황에서도 상대 CC기나 공격을 전부 회피하고 혼자 트리플 킬을 내는 비정상적인 체급을 보여주기도 한다. - 유성 충돌의 킬 결정력
블랙 팬서는 근접 딜러라 안정성은 매우 낮은 편이지만, 고점은 높은데 가장 큰 이유는 유성 충돌이 중거리를 거의 즉발적으로 이동하며 경로 상 모든 적들에게 80의 피해를 입힐 수 있으며 표식을 터트릴 때마다 쿨타임은 초기화되는 게임 내 유일무이한 스킬[2]이기 때문이다. 이 덕분에 또다른 적을 연속적으로 제거하거나 순식간에 빠져나오는 것도 가능하다.
- (협공 스킬 보유시) 극강의 생존력
협공 스킬을 보유한다면 마블 라이벌즈 영웅들 중 가장 끈질긴 생명력을 보여주는 데 한 방에 폭딜이나 헤드샷으로 끝내지 않는 한 블랙 팬서는 정말로 죽이기 힘든 영웅이다. 기본적으로 다른 영웅보다 이리 저리 움직여대서 맞히기도 힘들다. 또한 압도적인 기동성 덕에 적들이 대처할 새도 없이 빠르게 전장을 드나들며 위기 상황에선 빠르게 전선이탈해 도주하는 것도 가능하다. 겨우겨우 죽기 직전으로 만들어놔도 그 놈의 와칸다 히치하이크 한 방이면 말짱 도루묵이 된다. 애초에 적진에 혼자 쳐들어가 교란을 한 후 도망나오는 위험한 임무를 맡는 것이 협공 스킬을 보유한 블랙 팬서이므로 충분한 생존력이 주어지는 것은 당연하다고 할 수 있다.
3.2. 단점
- 매우 어려운 운영과 판단 난이도
블랙 팬서의 스킬들은 하나 같이 직관적이고 간단하지만 사용할 때 생각해야 하는 점이 꽤 많다. 대표적으로 재사용 대기시간 초기화를 강요하는 표식 계산부터, 탁월한 기동성과 스킬 능력을 통해 상대를 유린하면서도 끊임없는 위치 계산과 틈틈히 회전 킥(E)과 투창()으로 표식을 쌓아야 최소 성능이 발휘된다는 점에서 머리 회전을 복잡하게 만든다. 이 때문에 대회에서도 종종 회자되는 게 블랙 팬서의 카운터는 자기 자신이라는 것이다. 이는 블랙 팬서가 실수하지 않는 한 언제나 높은 기댓값을 보장하지만 프로들조차 제대로 다루기 힘들 정도의 고난도 캐릭터임을 의미한다. [3] [4]
4. 전시
4.1. 코스튬
4.1.1. 기본
4.1.1.1. 블랙 팬서
블랙 팬서의 기본 스킨.
4.1.2. 희귀
4.1.2.1. 오리사의 피
"세 번의 축복을 받은 비브라늄 건틀렛. 와칸다 대묘지에서 온 성스러운 돌. 금속화된 오리사의 피로 만든 아머. 마법 방어 프로토콜 완료. 레드 팬서 아..." |
<colcolor=#000,#fff><마블 어벤져스> (2018) 제 53화에서 첫 등장 |
적색 혈통의 블랙 팬서 스킨.
4.1.3. 특급
4.1.3.1. 바스테트의 선택
"그의 행동이 그들을 구원했고, 우리 조상들은 바솅가를 중심으로 하나가 되었다. 이는 와칸다가 하나의 국가로 탄생한 순간이었다." |
<colcolor=#000,#fff><마블 레거시> (2017) 제 1화에서 첫 등장 |
블랙 팬서가 옷을 벗은 모습이다.
트찰라의 모습을 볼 수 있는 스킨.
4.1.3.2. 은하의 표범신
"와칸다 제국은 끝없는 별들의 정상에 우뚝 서 있고, 우리는 그 평화를 지킬 것이다. 적이 어디에 있든 와칸다의 우주 전투 부대가 그들을 처단할 것이다!" |
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> SO에서 첫 등장 |
마블 라이벌즈 SO 배틀 패스로 획득 할 수 있는 스킨.
4.1.4. 전설
5. 기타
[1] 250, 6m/s[2] 공수전환이 매우 빨라서, 상성상 블랙 팬서를 앞서도록 설계된 영웅들에게도, 유성 충돌을 자주 초기화할 수 있는 상황에서는 블랙팬서가 우위를 점한다.[3] 블랙 팬서가 고점을 찍고 활약하려면 유성 충돌의 연속 사용이 필수적이고, 그러려면 기본적으로 투창, 회전 킥, 유성 충돌을 적절한 순서로 배합해서 모두 명중시키고 평타를 섞어 킬을 낸 다음 살아서 탈출할 것(...)을 전제해야 한다. 스킬이 어떤 방식으로든 잘못 나가면 이동기가 없는 채로 적진 한복판에 떨어지거나 제대로 된 공격도 못 한 채로 도주하는 게 고작이기 때문.[4] 사실 스파이더맨처럼 캐릭터 조작 난이도 자체가 어려운 타입은 아니다. 그러나 블랙 팬서의 고난이도는 한타에서 특히 체감되는 편인데, 블랙 팬서의 스킬들은 긴 거리의 이동기이기 때문에 정신없는 한타 상황에서 스킬을 누르다보면 적의 위치는커녕 스스로의 위치도 알 수 없게 된다. 그런 상황에서 스킬 운용에 실수가 있거나 외부 변수에 휩쓸리면 바로 사이클이 엉켜서 영향력이 없는 깡통이 된 채로 적진에 덩그러니 남겨지는 것이다. 이런 연속적인 돌진기 운용에 벽 타기, 이단 점프를 통한 수직 이동 능력까지 활용해야 하기 때문에 100%의 위력을 내고 살아나오기 위해선 뛰어난 '공간지각력'이 요구되는 특이한 캐릭터.