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}}}}}}자세한 내용은 공식 사이트 참고
||<nopad> | ||||
막스 아이젠하르트에서 에릭 렌셔, 그리고 매그니토가 되기까지 수많은 고통이 그를 강인하게 만들었다. 그의 손에서 강철은 적을 찌르는 날카로운 칼날이 되기도 하고, 팀원을 보호하는 튼튼한 방패가 되기도 한다. | ||||
매그니토 | ||||
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 | Max Eisenhardt 막스 아이젠하르트 | |||
성우 | 제임스 아놀드 테일러 | |||
생명력 | 650 | |||
이동 속도 | 6m/s | |||
난이도 |
[clearfix]
1. 개요
마블 라이벌즈의 영웅. 매그니토에 관한 문서.2. 스킬 정보
2.1. 지속 능력 - 자기장 하강
스페이스바키 를 누르면 느린 하강 상태가 됩니다. | |
<colcolor=#000,#fff>하강 속도: 3.5m/s |
공중에서 스페이스 바를 누르면 천천히 하강한다. 단독으로 상승은 불가능하여 단순히 느리게 떨어지는 것 뿐인 능력으로, 별다른 제한 시간이나 요구 게이지 등이 존재하지는 않는다.
마블 라이벌즈에는 낙하 피해가 존재하지 않기 때문에, 이 스킬의 존재 의미는 높은 곳에서 낙하하면서 대상을 파악하거나 공중에서 스페이스 바를 불규칙적으로 눌러서 상대방의 조준을 어렵게 하는 용도다.
2.2. 공격 방식
2.2.1. 일반 공격 - 자기력 볼
전방으로 자기력 볼을 발사합니다. 자기력 볼이 날아간 거리가 멀수록 폭발 범위가 커집니다. | |
<colcolor=#000,#fff>공격 유형: 지연 단일 투사체 발사체 속도: 80m/s 최대 거리: 25m 범위: 반경 1m~3m(최대) 공격 간격: 0.8초 피해: 35(투사체), 40(중앙)~20(반경 3m) |
맞으면 광역 피해를 입히는 원거리 투사체를 날리는 무기.
2.3. 히어로 스킬
2.3.1. 우클릭 - 자기장 캐논
등 뒤의 아이언 링을 자기력 캐논으로 전환하여 전방으로 발사합니다. 아이언 링의 스택수가 높을수록 피해가 증가합니다. 스택이 최대치에 도달하면 적을 넉백시킬 수 있습니다. | |
<colcolor=#000,#fff>공격 유형: 지연 단일 투사체 발사체 속도: 120m/s 공격력: 40(1스택), 65(2스택), 90(3스택) 재사용 대기시간: 없음(최소 1스택) 치명타 판정: 없음 넉백 거리: 6m |
상대를 넉백시키는 원거리 기술. 3차 풀스택일 때 맞추면 적을 넉백시킨다.
2.3.2. 좌 Shift - 아이언 배리어
자신의 주변 자기장을 변경해 아이언 배리어를 생성하여 모든 비행 물체를 막아냅니다. | |
<colcolor=#000,#fff>최대 에너지: 100 에너지 비용: 초당 50 에너지 회수 속도: 초당 11 재사용 대기시간: 3초 |
아이언 배리어를 생성해 적의 투사체 공격을 막아낸다.
마블 라이벌즈 통틀어 가장 다방면으로 아군 케어가 가능한 수비 기술이며, 아군 보호 및 슈퍼 세이브가 가능한 기술이자 매그니토 운용의 핵심으로 일정 지역 안으로 들어오는 모든 공격을 소멸시켜 버리는 방식이다. 닥터 스트레인지는 반드시 앞을 보고 있어야 하지만 매그니토는 그냥 지켜 줄 아군 앞에다가 아이언 배리어를 전개해 주기만 하면 된다.
2.3.3. E - 아이언 실드
지정된 팀원에게 아이언 실드를 생성하여 피해를 흡수한 후 등 뒤의 아이언 링으로 변환시킵니다. | |
<colcolor=#000,#fff>최대 거리: 20m 보호막: 300 지속 시간: 2.5 재사용 대기시간: 12초(자기력 실드랑 공유) |
아군에게 쉴드를 부여하고 받은 피해 100만큼 자신의 아이언 링 스택을 1을 얻는다.
쉴드를 씌우기 가장 적절한 순간은 적진에 돌입하거나 아군이 공격받기 시작한 순간이다. 너무 일찍 씌우면 쉴드가 갈리거나 적들이 공격을 하지 않고, 너무 늦게 씌우면 아군이 먼저 죽는다.
이 스킬을 잘 사용하면 아군 한 명을 확정적으로 살릴 수 있기에 매그니토 유저의 숙련도를 판가름하는 척도가 된다. 실제로 정말 꼼짝없이 죽을 수밖에 없는 상황에서 매그니토가 씌워 준 쉴드 덕분에 살아남은 아군이 판을 뒤집는 상황도 자주 발생한다. 반대로 말하면, 이 스킬을 제대로 쓰지 못하는 매그니토는 존재 가치가 떨어진다는 것이다. 때문에, 모든 아군들의 상황을 주시해서 적절한 순간에 빠르게 판단해서 쉴드를 씌워 줘야 하는 매그니토는 아군들이 눈에 들어오기 쉬운 자리를 잡는 것이 좋다.
2.3.4. F - 자기력 실드
자신에게 자기력 실드를 생성하여 피해를 받으면 등 뒤의 아이언 링으로 전환됩니다 | |
<colcolor=#000,#fff>보호막: 300 지속 시간: 2.5초 재사용 대기시간: 12초(아이언 실드랑 공유) |
자신에게 실드를 생성하고 받은 피해 100만큼 자신의 아이언 링 스택을 1을 얻는다.
짧은 시간 동안 이 실드는 모든 방향으로 공격을 막을 수 있으며, 깨지기 전까지는 무조건 막을 수 있다.
2.3.5. Q - 메테오 스톰
주변 물질을 흡수하여 강철 운석을 생성한 후 던져 대량의 피해를 입힙니다. 생성하는 동안 적이 발사한 모든 비행 물체를 흡수하여 운석의 위력을 증가시킬 수 있으며, 운석이 비행 물체를 과도하게 흡수할 경우 과부하로 인해 파괴됩니다. | |
<colcolor=#000,#fff>높이: 9m 투사체 흡수 범위: 반경 15m 투사체 속도:30m/s 폭발 범위: 반경 5m~8m(최대) 지속 시간: 4초 피해: 100, 300(최대) 궁극기 충전량: 3100 투사체 흡수량: 투사체 피해 1 당 위력 0.125씩 증가, 최대 800 흡수 |
점프 후, 공중에서 4초간 적의 투사체 공격을 모은다. 적의 공격을 점점 흡수해 충전된 메테오 스톰을 던진다.
다만 너무 많이 흡수하면 파괴되니 주의
2.4. 협공 스킬
2.4.1. 패시브 - 금속 융합(Metallic Chaos)
스칼렛 위치가 혼돈 에너지를 매그니토에게 주입하여 대검을 강화합니다. 매그니토가 혼돈 에너지를 보유하고 있을 시 모든 혼돈 에너지를 활성화하여 마법 강철 대검을 사용해 공격합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>발사체 속도: 80m/s 범위: 반경 3m 피해: 55(투사체), 30(광역) 지속 시간: 10초 필요 영웅: |
팀에 스칼렛 위치가 있으면, 매그니토가 사용가능한 스킬로 일정 시간동안 자신의 일반 공격을 적에게 휘두르는 대검으로 바꿔준다.
3. 평가
아이언 링을 모아 자기장 포로 원거리 적을 견제하며, 실드와 아이언 배리어로 아군을 보호하고 궁극기 메테오 스톰으로 대규모 싸움을 마무리하는 매그니토는 강력한 한타 위주의 아군 보호형 탱커다.3.1. 장점
- 아이언 배리어의 우수한 성능
아이언 배리어는 마블 라이벌즈 최상급 방어 기술이며, 다른 투사체 무력화 기술 중에서도 독보적인 성능을 보유하고 있다. - 투사체 무력화 능력
방벽은 막을 수 있는 피해량이 정해져있는 반면, 아이언 배리어는 지속시간 동안 적의 투사체를 아예 삭제해버리기 때문에 막을 수 있는 피해량의 한계가 없다. 따라서 상대가 아무리 매그니토에게 공격을 퍼부어도 그것이 투사체 공격인 이상 절대로 매그니토를 공격할 수 없어 투사체에 대한 저항력이 독보적으로 우수하다. 또한 위협적인 궁극기를 쿨타임 3초 짜리 일반 기술로 무효화시키는 엄청난 잠재력을 보유하고 있다. - 유연한 자원 관리
투사체를 무력화시키는 스킬은 여럿 있지만, 게이지 형식으로 나눠서 사용할 수 있는 것은 매그니토의 아이언 배리어가 유일하다. 한번 사용하고 끝이 아니라 여러번에 걸쳐서 효율적이고 능동적인 사용이 가능해 매우 오랫동안 사용할 수 있으며 상대는 매그니토의 아이언 배리어를 항상 의식해야만 한다. - 다양하고 높은 활용도
아이언 배리어 전개 도중에는 자유롭게 이동할 수 있기 때문에 단순히 적의 공격을 무력화할 뿐만 아니라, 아군을 보호하거나, 적의 전선을 압박하거나, 적의 치유를 차단하는 등의 다양한 활용이 가능하다. 상대가 투사체 위주의 조합이라면 매그니토의 아이언 베리어 앞에서는 딜이고 힐이고 전부 무용지물일 뿐이다.
- 금속 방벽의 강력한 순간 보호 능력
금속 방벽은 아군 케어 능력이 매우 뛰어난 스킬이다. 금속 방벽의 사거리는 20m로 웬만한 교전/교란 범위에서 먼 아군이어도 즉시 케어할 수 있으며, 즉각적인 발동으로 아군이 위험한 순간에서 확실하게 구조할 수 있다. 이렇게 아군을 확실히 보호하는 동시에 매그니토 자신 또한 더욱 강하게 만들 수 있다.
- 최고의 한타 기여도
매그니토는 자기력 실드로 자신에게는 적들의 공격을 막는, 아군에게는 쏟아지는 화력을 막아주는 운용 구조를 가지고 있다. 그리고 막아낸 피해량만큼 매그니토 본인의 공격성능이 크게 상승하여 강력한 화력을 갖게 되어 팀의 공격력이 증폭된다. 또한 메테오 스톰은 적들의 공격을 모조리 흡수해 적군의 화력을 저하시키는 궁극기로, 한타의 승리를 크게 높여준다. 즉, 매그니토는 한타에서 화력, 탱킹, 엄호, 호응, 구조가 전부 가능한 영웅이며, 덕분에 한타싸움에서 기여하는 부분이 많다.
3.2. 단점
- 낮은 전선 안정성
비록 매그니토는 성능 높은 보호 기술인 실드와 배리어를 가지고 있으나, 한시적인 케어가 가능할 뿐 아군의 전선이 안정적으로 자리잡도록 진형을 굳히는 능력이 부족한 편이다. 방패형 방벽으로 광범위하게 아군을 보호할 수 있는 타 탱커-예컨대 닥터 스트레인지처럼 다수의 아군을 케어하는 능력은 다소 떨어진다. 이로 인해 골수 뚜벅이인 매그니토는 지형지물을 엄폐물 삼아 운용하는 것이 기초가 될 수 밖에 없으며, 엄폐물과 우회로가 많은지, 개활지가 많은지 등 맵의 상성을 타게 된다. 또한 소수의 아군을 케어하는 데에는 특출난 편이지만 그 반동으로 광역기로부터 다수의 아군을 확실하게 보호하는데는 부족하며, 자신 뿐만이 아니라 아군의 포지셔닝과 적들의 포지셔닝을 의식할 필요가 있다. 그나마 메테오 스톰을 군중제어기로서 흐름을 잡은 적군을 제압하는 수비궁으로 활용하는 전략을 쓸 수 있으나, 이 경우 매그니토는 아군을 보호하고 들어오는 적들을 버텨내는 수비적인 운용이 강제될 수밖에 없다.
- 전무한 기동성 및 구조적 취약성
매그니토는 그루트처럼 기동 관련 유틸리티가 없는 영웅이다. 다른 메타 돌격군은 닥터 스트레인지, 토르 하나 쯤은 기동 스킬을 가져 전장의 흐름을 주도할 수 있다. 그런데 매그니토는 주도적으로 적과의 거리를 조절할 수 있는 방법이 전무하다. 즉 아무리 팀이 유리한 상황에서도 적이 이동기를 써 도망치면 쫓아갈 수 없으며, 반대로 불리한 상황에서 상대가 매그니토를 집중 공격하면 도주할 틈도 없이 쓰러질 수밖에 없다. 거기다 상대가 매그니토와 정직하게 싸워주지 않고 고지대에서 농성하거나 아군의 뒷라인을 달려들면 손수 걸어가서 적과 거리를 좁혀야 하기 때문에 다른 기동형 영웅보다 대처가 매우 느리고 빈틈을 허용하게 된다.
- 협공스킬의 부재로 부터 오는 취약함
매그니토는 스칼렛 위치와의 협공스킬이 없다면 공격력이 떨어지는 경향이 강하다. 다른 돌격군인 토르는 스킬이 모두 피해를 입히나, 매그니토는 오로지 궁극기인 메테오 스톰에 의존해야만 하며, 이로 인한 상대 견제 능력이 다른 돌격군에 비해 다소 떨어질 수밖에 없다는 것 이다.