최근 수정 시각 : 2026-10-15 06:00:09

썬더 호크

T.호크에서 넘어옴
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1. 개요

슈퍼 스트리트 파이터 2에서 등장한 썬더풋 부족의 전사. 풀네임은 썬더 호크. 정의감이 강하고 자연과 동물을 존중하는 따뜻한 마음을 가지고 있다. 머리장식은 아버지 아로요 호크의 유품이라고 한다.#

참고로 일본판과 영어판 목소리에 갭이 크다. 일본판 성우 나라 토오루는 체형에 맞게 쉰 목소리라면 영어판의 성우 데이비드 빈센트는 체형에 안 맞는 청년 목소리이다.

2. 프로필

각 시리즈별 일러스트
{{{#!folding [ 열기 / 닫기 ] 파일:Thunder Hawk_Super Street Fighter II.jpg 파일:Thunder Hawk_Super Street Fighter II X(Super Street Fighter II Turbo)_Artwork 1.jpg 파일:Thunder Hawk_Super Street Fighter II X(Super Street Fighter II Turbo)_Artwork 2.jpg
슈퍼 스트리트 파이터 2 슈퍼 스트리트 파이터 2 X
파일:Thunder Hawk_Street Fighter Zero 3 Double Upper(Alpha 3 Max)_Character Select.jpg 파일:Thunder Hawk_Street Fighter Zero 3 Double Upper(Alpha 3 Max)_Artwork.png 파일:Thunder Hawk_Street Fighter IV Series_Character Select.png
스트리트 파이터 제로 3 셀렉트 이미지 스트리트 파이터 제로 3 더블 어퍼 울트라 스트리트 파이터 4 셀렉트 이미지
파일:Thunder Hawk_SFV_Shadaloo C.R.I._Profile_Artwork.jpg
스트리트 파이터 5에 맞춘 썬더 호크 캐릭터 도감 일러스트
}}} ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 썬더 호크
サンダー・ホーク | Thunder Hawk
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/2aacb3461b5e44973e5c9992ebb77aa1.png
역대 캐치프레이즈
[ 펼치기 · 접기 ]
긍지 높은 성스러운 짐승(誇り高き聖獣)(스트리트 파이터 제로 3)
긍지 높은 전사(誇り高き戦士)(울트라 스트리트 파이터 4)
국적 멕시코
생일 1959년 7월 21일
신장 230cm
체중 162kg
나이 36세
3사이즈 B144/W98/H112(스파 2 시리즈, 스파 제로 3)
B114/W98/H112(스파 4 시리즈)
혈액형 O형
좋아하는 것 동물, 머리장식
싫어하는 것 거짓말
특기 목각인형 만들기(木彫りの彫刻作り), 맹금과의 대화(猛禽と会話)
격투스타일 썬더풋족의 격투술(サンダーフット族の格闘術)
프로필 출처 샤돌루 격투가 연구소의 썬더 호크 캐릭터 도감
스트리트 파이터 30th 애니버서리 콜렉션 인터내셔널의 캐릭터 데이터베이스
성우 작품
이이즈카 쇼조 스트리트 파이터 2 무비, 스트리트 파이터 제로 3 및 더블 어퍼
나라 토오루 스트리트 파이터 4 시리즈, 울트라 스트리트 파이터 2 (일본어 음성)
폴 돕슨 TV 애니메이션 Street Fighter: The Animated Series
스티브 블룸 스트리트 파이터 2 무비
데이비드 빈센트 스트리트 파이터 4 시리즈 (영어 음성)

3. 특징

경쾌한 기합과 함께 상대방을 한손으로 잡고 그대로 빙빙돌려서 바닥에 처박아 버리는 레버 1회전류 커맨드 잡기 멕시칸 타이푼을 지니고 있지만 공중 돌진기 콘도르 다이브와 연속기로도 써먹을 수 있는 대공기 토마호크 버스터도 갖추고 있는 파워형 잡기 캐릭터.

초기 설정은 제로니모라는 이름의 전형적인 아메리카 원주민 스타일의 미국 국적 캐릭터였으나 미국 국적인 캐릭터가 너무 많다는 이유로 국적이 멕시코로 변경되었다. 덕분에 유명 대중문화 창작물 가운데 보기 드물게 북미 원주인이 아닌 아메리카 원주민 캐릭터가 되었다.

1999년 10월 21일 네오지오 포켓으로 발매된 SNK vs CAPCOM 카드 파이터즈, 2001년 9월 13일 1과 마찬가지로 네오지오 포켓으로 발매된 카드 파이터즈 2 익스팬드 에디션에서는 카드로 등장한다. 익스팬드 에디션에서의 썬더 호크의 카드 번호는 C-014. 2006년 12월 14일 닌텐도 DS으로 발매된 카드 파이터즈 DS에서는 황색 계열의 카드로 등장한다.

캡콤 파이팅 잼에서는 히비키 단, 마코토, 겐류사이 마키, 에드먼드 혼다, 이부키, 스트리트 파이터 2 무비의 포스터를 편집한 애니메이션 포스터에서 등장하는 캐미 화이트, 페이롱 등과 함께 일본 기차역 스테이지의 배경 캐릭터로 등장하며 휴고, 캐미 화이트, 디제이, 소돔, 버디, 숀 마츠다, Q, 켄 마스터즈, 찰리 내쉬, 코디 트래버스, 마이크 바이슨 등과 함께 뉴욕 스테이지의 배경 캐릭터로도 등장한다.

TEPPEN에서는 녹색 계열의 카드로 등장한다.(#1, #2, #3)

파일:ChunLi_SFV_Story1.png
스트리트 파이터 5 시리즈에서는 춘리의 캐릭터 스토리에서 류, 캐미 화이트, 페이롱, 디제이랑 같이 포스터로 등장한다. 등장하는 포스터는 1994년 6월 25일 슈퍼 패미컴판으로 이식되어 발매된 슈퍼 스트리트 파이터 2의 사용설명서 일러스트이다.

스트리트 파이터 6에서는 같은 썬더풋 부족의 소녀인 신캐릭터 릴리로 대체되었다. 릴리의 컨셉 일러스트만 유출되었을 땐 그래도 추후 호크가 따로 등장하지 않을까 생각하는 팬들도 있었지만 2023년 2월 24일 트레일러를 통해 공개된 릴리의 필살기들이 명칭부터 구성까지 호크와 완전히 동일하고,[1] 심지어 기본기 구성까지 호크와 거의 유사함이 드러나면서[2] 호크가 스파 6에 등장할 확률은 거의 0%에 수렴하게 되어버렸다.

파일:월드 투어 릴리 유대감 일러스트1.png
월드 투어에서의 릴리의 말로는 줄리아와 결혼해서 잘 지내고 있다고 한다.

4. 스트리트 파이터 2 시리즈

4.1. 슈퍼 스트리트 파이터 2

스테이지의 배경은 할리스코주 과달라하라의 세계문화유산 호스피치오 까바냐스(Hospicio Cabañas)이다.

2살 때 샤돌루가 썬더풋 부족의 마을을 습격해 아버지인 아로요 호크와 자신만 살아남은 채 낯선 곳으로 떠내려왔지만 이를 알지 못하고 있었다. 베가는 아로요가 자신에게 복수해올 것을 기대하고 있었지만 아로요는 베가가 증오의 힘을 흡수한다는 것을 알고 있었기에 복수가 아닌, 아들과 함께 새로운 성지를 만들어나가기로 결심한다.

세월이 흘러 아로요는 나이 때문에 병상에 누워있게 되고, 장성한 호크는 관광객들에게 기념품을 팔러 먼 길을 갔다오다가 갑자기 나타난 베가와 조우한다. 베가는 과거에 강한 남자였던 아로요가 저런 모습이 된 것이 유감이라며 머지않아 다시 만나자는 말을 남긴 채 사라지고, 불길한 기운을 느낀 호크는 집으로 달려가 쓰러져 있는 아로요를 발견한다.

아로요는 호크가 알지 못했던 과거의 이야기를 말해준 뒤 절대 증오의 마음을 품지 말라 신신당부하고는 눈을 감는다. 아버지의 유언을 어기고, 아버지를 다시 성지로 데려가겠다는 일념으로 복수에 나선다는 스토리.

파일:스파2호크엔딩.jpg
긴 모험 끝에 베가를 쓰러뜨린 호크는 성지를 탈환하는 데 성공하였고, 부족의 영광을 되찾겠다며 결의를 다지는 것으로 모험을 마친다.

성능은 스트리트 파이터 2 시리즈에서 장기에프 다음으로 나온 잡기 캐릭터. 커맨드 잡기 멕시칸 타이푼의 잡기 거리는 스크류 파일 드라이버 보다 짧지만 위력이 더 높으며, 대부분의 경우 앉아 있는 상대 캐릭터에게도 닿으면서 길게 쭉 뻗는 원거리 강킥과, 멕시칸 타이푼 압박의 출발점이자 피격판정이 거의 없어 승룡권을 회피할 수 있는 약펀치, 승룡권 커맨드의 무적대공기 토마호크 버스터 등 장기에프와 차별화된 의외로 탄탄한 성능을 갖추고 있다. 느린 스피드와 낮은 점프로 기동성이 최악인 장기에프와 달리 스피드건 점프건 일반캐 이상 정도는 되며, 거기에 장기에프는 이번 시리즈부터 커맨드 잡기 실패포즈가 생겼지만 멕시칸 타이푼은 실패포즈가 없다. 따라서 약펀치를 펀치 세 개를 누르며 시전한 후에 버튼을 떼며 타이푼을 입력하면 막거나 점프한 상대는 잡히고, 무적 리버설을 시전하면 아무것도 안 하면서 딜캐를 하며 빠져나갈 수 없는 패턴을 그대로 가지고 있다. 게다가 스크류 파일 드라이버를 한번 시전하면 거리가 벌어지는 장기에프와 달리 멕시칸 타이푼 후의 우선권과 접근시간도 널널하다. 위에서 언급한 약펀치를 이용하면 작업을 걸기도 훨씬 쉽다. 그래서 스파2 초기 시절에 장기에프 가 한번 상대를 스크류 로 잡으면 승리가 확정이었듯이 어느 정도 구석과 가까운 위치에서 상대를 몰아붙이면 상대는 커맨드 잡기 확정에서 빠져나올 수 없어 승패가 결정난다고 보면 된다. 무인판 2에서 장기에프 의 무한 스크류 폐해를 막고자 조치를 취해 놓고 정작 한참 뒤에 나온 잡기 캐릭터가 이런 초기 시절의 얍삽이 가 대놓고 통하게 만든 건 의아한 부분.

단점으로는 기본기의 구성이 리치가 길면 후딜이 길고, 판정이 좋으면 리치가 짧은 식이라 중거리 싸움을 제압할 만한 기본기가 없고 하단 강킥 성능이 구려서 상대방을 다운시킬 수단도 부족한지라 상대에게 접근하는 것이 매우 괴롭다. 필살기로 대공기, 돌진기를 갖춘 대신 장기에프보다 기본기 성능이 부족하다고 보면 되는데, 중거리에서 더블 래리어트로 상대방의 공격을 흘리다가 하단 강킥 한방만 성공시키면 상대에게 접근해 심리전을 걸 수 있는 장기에프에 비해 호크는 리스크를 무릅쓰고 대공기나 돌진기를 히트시켜야 상대에게 접근할 기회를 얻을 수 있다. 게다가 키는 사가트보다 더 커서 피격판정이 상당하다.

이 모든 고난을 무릅쓰고 일단 접근하는 데 성공하기만 하면 탄탄한 약기본기와 커맨드 잡기로 상대를 몰아붙일 수 있으며 특히 기본 잡기 중에는 연타 잡기인 팔꿈치 치기는 상대를 잡은 후에 안전 점프가 되기 때문에 바로 커맨드 잡기를 확정 지을 수 있어서 팔꿈치 치기 잡기 역시 한번만으로 그 라운드를 승리로 확정 지을 수 있는 막강한 성능이었다. 이렇듯이 상성을 좀 타도 장기에프보다 다양한 상황에 쉽게 대처할 수 있으며 접근 시 커맨드 미스만 안 나면 라운드를 이기고 간다는 점에서 매료된 유저가 많다.

4.2. 슈퍼 스트리트 파이터 2 X

성능이 어정쩡해 보일 정도로 크게 너프를 먹었다. 원거리 강킥을 비롯한 기본기들은 전반적으로 판정이 약화되거나 공격 범위가 축소되었고 특히 공중 특수기인 헤비 바디 프레스는 공격 판정이 엄청나게 줄어들면서 하반신쪽 판정이 잘려나갔다. 토마호크 버스터는 약 이외에는 무적시간이 삭제되었다. 공격의 메인인 약펀치와 멕시칸 타이푼은 변경점이 없는지라 전작의 탈출할 수가 없는 패턴을 그대로 사용할 수 있어 컨셉을 유지. 하지만 이번 작품은 슈퍼콤보를 도입했고 류, 춘리, 디제이 등 상당수의 캐릭이 무적시간이 있으면서 후딜레이가 없는 슈퍼콤보로 호크의 압박에서 탈출할 수 있게 됐다. 호크 쪽도 타이푼 대신 토마호크 버스터나 점프로 피하는 등 심리전 선택지가 있지만 역시 리스크가 크다.

슈퍼콤보인 더블 타이푼은 장기에프와 같은 2바퀴 커맨드 잡기. 장기에프와는 달리 잡기범위가 타이푼과 동일하고 데미지가 모든 슈퍼 콤보 중에서도 손에 꼽을 정도로 높기 때문에 이걸 맞추는 데 성공했다면 완전히 역전했다고 봐도 과언이 아니다. 특히 잡기 공격 및 잡기 슈퍼 콤보는 체력 게이지가 낮을수록 높아지는 방어력을 무시하기 때문에, 반피 이하에서 슈퍼 콤보로 잡는 데 성공하면 무조건 상대방을 KO시킬 수 있었다. 원거리 K 계열 통상기를 공캔해서 지상에서 바로 쓰는 방법이 있으나 실전 불가능급 난이도.[3] 일반적으로 지상에서 사용하려면 짧은 리치의 특수기인 스러스트 비크[4]를 헛친 뒤 바로 사용한다.

성능면에서는 기본기와 필살기 성능이 전작과 거의 동일한 클래식 버전이 더 높은 평가를 받으며 전체적인 랭크는 노멀 호크는 장기에프와 비슷한 정도의 하위권, 클래식 호크는 상위권. 노멀 호크의 경우 고수들이 플레이하는 걸 보면 역전을 밥 먹듯이 해대는 걸 쉽게 볼 수 있다. 체력을 거의 다 소진해가면서 어떻게든 접근해 멕시칸 타이푼으로 발라버리는 걸 보면 꽤나 통쾌하다.

일단 장풍계 기술에 대처하라고 만들어준 콘도르 다이브 자체가 예측성으로 써야 하는 기술인지라 켄 마스터즈 정도를 빼곤 장풍캐들에게 무조건 지고 들어가는 상성. 저열한 리버설기나 떨어지는 기동력, 미비한 견제 수단 등 온갖 단점이 겹쳐 다른 육탄전 캐릭터들에게도 불리하다. 중위권 캐릭터인 에드먼드 혼다, 블랑카, 페이롱에게도 압도적으로 밀리는 상성을 자랑하고, 심지어 최하위권 똥캐인 캐미 화이트 상대로도 불리하다. 베가(장군)에게도 불리한 상성이지만 일단 어떻게든 쓰러뜨리면 게이지가 차있든 말든 커맨드만 잘 입력 시 무조건 이길 수 있다. 요약하자면 그냥 켄 빼고는 다 불리한 상성. 그나마 켄에게도 해볼 만하다 정도지 압도적으로 유리한 게 아니다.

노멀 버전 호크에 버그가 있는데 앉아 중펀치를 쓰고 나면 엉뚱한 곳에 피격판정이 생겨난다. 중 or 강 버전 토마호크 버스터에 무적 판정이 삭제되면서 새로 추가된 피격 박스가 어째서인지 앉아 중P의 후딜레이에도 적용되어 버린 것으로 보인다. 이 때문에 노멀 버전 호크는 앉아 중펀치를 견제용으로 쓸 수가 없다. 고수들과의 대결이라면 다들 캐치해버리기 때문.

4.3. 울트라 스트리트 파이터 2

5. 스트리트 파이터 제로 3

아버지인 아로요 호크의 원수인 베가에게 빼앗겨 버린 썬더풋 부족의 성지를 되찾기 위해 싸운다는 것이 슈퍼 스파 2에서의 설정이었으나 가정용으로 이식된 스파 제로 3의 추가 캐릭터로 등장하면서 더욱 시리어스한 스토리를 가지게 되었다. 썬더 호크의 스파 제로 3의 캐릭터 스테이지 & 테마곡은 Tropical Storm이다.

아버지 아로요 호크는 성지를 지키려다가 베가가 썬더 호크의 복수심을 증폭시켜 자신의 양식으로 삼기 위해 살해했다. 세뇌되어 베가의 친위대 DOLLS의 멤버가 되어버린 율리는 실종된 마을의 소녀 줄리아. 이에 따라 아케이드 모드 엔딩에서는 기억을 되찾아주겠다고 다짐하며 율리를 데리고 떠나간다. 설정상 율리가 독일계라는 것만 빼면 그럴싸한 스토리인데, 율리(줄리아)와는 애인이지만 어느 게임에서는 여동생이라 나오고, 그런데 정작 율리가 독일계라는 설정에 혼란을 가져오고 있는데, 율리와 동일한 베가 친위대 DOLLS의 다른 멤버들 중 설정상 인디언 계열 대원인 노엠벨루(Noembelu)가 있다. 참고로 줄리아와 가일의 부인 유리아(영문표기는 Julia)와 혼동의 우려가 있다. 우동 코믹스에서 발매한 스트리트 파이터 코믹스에서는 율리가 인디언 보호구역에 살았던 독일인 의사의 딸이었던 것으로 나오며 DOLLS의 인디언 계열 대원인 노엠벨루는 호크와 같은 썬더풋 부족에 있던 Little Eagle(작은 독수리).

그러나 위의 슈퍼 스파 2 시절 배경 스토리를 다시 보면 알겠지만, 호크는 애초에 아기였던 시절 썬더풋 부족이 베가에게 전멸당하고 아버지와 단둘만 살아남아 외딴 계곡에서 살아왔다는 설정이기에 보호구역이고 부족생활이고 있을 리가 없다. 제대로 설정이 충돌하는 부분이지만 비인기 캐릭터라 별다른 논쟁도 없었고, 스파 4 시리즈에서는 스파 제로 3의 설정을 따르는 것으로 교통정리됐다. 슈퍼 스트리트 파이터 2 터보 HD 리믹스의 아케이드 모드 엔딩에서는 우동 코믹스 쪽 설정을 따르는 내용이라 다른 부족들도 살아있고 율리, 노엠벨루로 추정되는 여성들이 같이 나온다.

성능은 콘솔판 추가 캐릭터 중에서 가일과 함께 최하위권 성능을 지니고 있다. 기본기의 리치가 굉장히 길긴 하지만 공격 판정이 좋지 않고 딜레이도 길어서 견제용으로 내밀만한 것이 거의 없다. 필살기의 성능도 평균 이하인데 잡기 필살기인 멕시칸 타이푼은 여전히 믿을만 하지만 어째서인지 전작과 정 반대로 잡기 거리는 장기에프보다 더 길어져 눈돌아가는 잡기 거리를 자랑하지만 위력은 눈물 나게 약해졌다. 그 외에는 하나같이 나사가 빠진 듯한 성능이라[5] 뭐하나 믿을만한 기술이 없으며 이런 점 때문에 적에게 접근하기가 대단히 힘들다.

가장 큰 문제는 슈퍼콤보로 잡기 슈퍼콤보인 레이징 타이푼은 잡기 거리가 매우 짧은 데다가 발동 시 무적 판정 같은 것도 없어서 기술이 발동하는 걸 보고 점프로 피해버릴 수 있으며 상대방의 기본기와 레이징 타이푼의 발동 시간이 서로 겹칠 경우 레이징 타이푼이 상대방의 기본기에 지는 경우가 수두룩하다.# 레벨 1이 아니라 레벨 3로 발동했음에도. 잡기 캐릭터는 보통 잡기 슈퍼콤보의 큰 대미지를 염두에 두면서 상대방을 향해 접근해야 하고 접근에 성공했을 시 슈퍼콤보로 일발역전을 노리는 스타일로 싸워 나가야 하는데 스파 제로 3의 썬더 호크는 상대에게 접근할 방법이 거의 없고 기껏 접근해도 슈퍼콤보 성능이 좋지 않아 한방을 노리는 것도 대단히 힘든, 이도 저도 아닌 캐릭터라는 것이 가장 큰 문제다. 전체적인 성능이 굉장히 낮은 캐릭터로 플레이할수록 캡콤이 밸런스 조정에 아예 손을 놔버린 듯한 느낌이 마구 드는 캐릭터. 사실 스파 제로 3의 가정용 이식판에 추가된 캐릭터들은 그다지 밸런스 완성도에서 신경을 쓰지 않은 모습이며 애초에 스파 제로 3 자체가 밸런스 면에선 할 말이 없는 게임이기에 더 그렇다. 참고로 PS1판과 DC판에서는 썬더 호크의 전진 모션과 후진 모션이 같았으나 나중에 나온 새턴판에서는 후진 모션이 추가되었다.

6. 스트리트 파이터 4 시리즈

PV3 일본어판 트레일러 SUPER Promotion 7 일본어판 트레일러 SUPER Promotion 7 영어판 트레일러
슈퍼 스파 4 All Stars 일본어판 트레일러 슈퍼 스파 4 All Stars 영어판 트레일러 캐릭터 테마곡 OST

6.1. 슈퍼 스트리트 파이터 4

슈퍼 스트리트 파이터 4에서 오랜만에 부활하게 되었다. 개발진들 말로는 페이롱, 캐미 화이트를 넣을 생각을 했던 때부터 넣을까 했었지만 인기가 너무 없어서 이번에야 넣을 수 있었다고 한다. 스토리는 스트리트 파이터 제로 3에서 이어지고 행방불명된 연인 줄리아를 찾기 위해 참전했다. 썬더 호크의 스파 4 시리즈 캐릭터 테마곡은 스파 2 시리즈의 캐릭터 & 스테이지 테마곡 어레인지 버전이다.

기본적으로는 덩치가 굉장히 크다 보니까[6] 잘 맞으면서도 타격판정이 괴이해서 한번 맞으면 아픈 스타일. 기존의 강력한 대공기 토마호크 버스터나 공중에서 급습하는 콘도르 다이브의 성능은 여전하다. 다만 슈퍼 스파 2 시절에 많은 사람의 뒷목을 잡게 한 백점프 중에 콘도르 다이브 급습은 삭제.

스트리트 파이터 제로 3 시절의 콘도르 스파이어가 거의 신기술 수준으로 어레인지되어[7] 더욱 다양한 패턴을 노려볼 수 있게 되었다. 일부러 헛쳐서 바로 앞에 착지한 다음 잡기 등등. 다만 이런 다양한 기술을 갖춘 덕분인지 커맨드 잡기 멕시칸 타이푼의 성능은 아무래도 장기에프의 스크류 파일 드라이버에 비해 리치나 데미지면에서 미묘하게 떨어지는 편. 물론 1회전 잡기의 메리트로 장기에프를 제외한 나머지 캐릭터들의 커맨드 잡기보다는 우월하다. 스크류 파일 드라이버와 똑같은 2F 발생이라는 점도 1회전 잡기로서의 우월하지만 호크의 전체적인 성능은 상당히 낮다.
슈퍼콤보 더블 타이푼 울트라콤보 1/2 레이징 타이푼/레이징 슬래쉬

슈퍼콤보는 스파 2 시리즈에서 슈퍼콤보로 사용했던 더블 타이푼. 울트라콤보 1은 스파 제로 3에서 X-ISM, Z-ISM 전용 슈퍼콤보로 사용했던 레이징 타이푼. 연출이 바뀌었는데 상대를 멕시칸 타이푼으로 잡은 채 하늘 높이 뛴 다음 상대를 지상에 던져버리고 그 위에 팔짱을 낀 양반다리 앉은 자세로 떨어진 다음 화면을 향해 인사하는 슈퍼 스파 2 시절 승리 포즈를 재현하며 마무리한다.[8] 스파 제로 3 시절 성능은 이름만 바뀐 더블 타이푼이었지만 이쯤 되면 원본과 전혀 상관이 없어진 수준이다. 스파 제로 3의 낮은 성능에서 벗어나 잡기 거리가 거의 약 멕시칸 타이푼 수준으로 길어졌고, 콘도르 스파이어는 장풍회피 판정이 있지만 강도 의외로 거리가 짧고 거리 조절 잘못해서 막히면 죽는다. 맞추더라도 불리 프레임이 꽤 큰 편. 울트라콤보 2 레이징 슬래쉬는 공중에 있는 상대는 대부분 다 잡아버리는 완벽 대공용 기술이지만 조금 느리다. 대부분의 초기 스파 4 캐릭터에게는 미칠 듯이 약하고 슈퍼 스파 4에서 추가된 캐릭터들에게는 미친 듯이 강하다는 평. 특히 블랑카는 '호크로 블랑카를 이기면 스파의 신'이라는 소리가 나올 정도였으며 이 때문에 붙여진 별명이 호구.[9]

그 때문인지 슈퍼 스파 4: AE에서는 강화가 이루어졌다. 우선 공격력을 초기 스파 4 시절의 장기에프 수준으로 늘리고 백점프 중에도 사용 가능한 KKK 커맨드의 EX 콘도르 다이브 등의 추가로 상대를 낚을 방도가 늘어났다. 하지만 홍콩인 3인방 페이롱, 윤, 양의 위상이 높아지고 다른 캐릭터들도 만만찮게 강화되면서 하칸과 밑바닥에서 사이좋게 놀고 있는 중. 심지어 히비키 단보다도 안 좋다는 소리가 나오고 있다. 게다가 이후 버전에서도 별다른 강화점이 없을 예정이라 초기 버전에 비하면 그야말로 용됐다는 소리가 나오는 하칸과는 대조적이다. 그래도 고수들은 어떻게든 강점을 살리는지라 잘하는 사람 만나면 콘돌 다이브 정역 OX 퀴즈만 얻어맞다 끝나기도 한다.

여담으로 AI 특성상 빠른 커맨드 잡기가 있는 캐릭터의 CPU 패턴이 상당히 어려운 고로 장기에프와 함께 컴까기의 양대 주적이다(...). 물론 원흉은 2F 잡기와 0F 울콤잡기(...). Hardest로 세팅하고 플레이해 보면 플레이어는 시전 불가능한 오만가지 뒷목잡는 패턴을 다 보여준다. 호크의 경우는 울트라콤보 1 레이징 타이푼도 빡치지만 울콤 2 레이징 슬래쉬를 장착하고 나온 호크 앞에서 실수로 점프는 물론이고 발이 땅위에서 떨어지는 기술을 썼다가는 그 순간 바로 헬 오브 지옥. 얘가 이렇게 강캐인가 싶겠지만 속으면 안된다. 사람은 그렇게 플레이할 수 없다(...).


아케이드 모드에서의 라이벌전 상대는 엘 포르테. 대사로 미루어보아 엘 포르테와는 어린 시절부터 한 부족에서 자란 죽마고우인 듯하며 엘 포르테가 아미고라고 부르면서 한 번 더 승부를 하겠냐고 물어보는 것을 보면 이전에 엘 포르테와 대결해서 승리한 적이 있는 듯하다. 호크 쪽에서는 엘 포르테를 살짝 한심하게 생각하는 듯한 대사를 하기도 한다.

우동 코믹스에서 발매한 슈퍼 스트리트 파이터 4 코믹스 내용에 따르면 엘 포르테와 호크는 어린 시절 같은 썬더풋 부족의 친구였으나 각자의 이유로 15년 동안 헤어졌다가 엘 포르테의 식당에서 레인보우 미카에 대해 호크가 불평을 하자 레인보우 미카 상품으로 치장을 한 엘 포르테가 화를 내며 뛰쳐나왔다가 서로 반가워하는 장면이 있는데 공식 설정인 듯하다. 덤으로 엘 포르테의 요리실력이 형편없는 건 아닌 듯. 호크가 엘 포르테의 요리를 먹고 그를 알아보았고 맛있다고 평했다.

아케이드 모드 엔딩에서는 로즈의 도움으로 줄리아를 만나러 간다. 줄리아의 상태는 여러모로 심각해서 기억과 웃음, 눈물, 말을 모두 잃어버리고 누군가가 오기를 바라듯이 언제나 멍하니 창문 밖을 바라보고 있는데[10], 그러한 줄리아를 비를 맞으며 찾아가 집 밖에서 바라보는 것으로 끝난다. 여러모로 안타까운 결말이다.

6.2. 울트라 스트리트 파이터 4

대상향이 이뤄졌다. 콘도르 스파이어의 커맨드가 →↓↘ + K으로 변경되었고, 약 버전의 발동과 경직이 엄청나게 줄어들어서 약 콘도르 스파이어만 난사해대도 어지간한 캐릭터는 대처법을 찾기가 힘들다. 여기에 약 멕시칸 타이푼의 잡기 거리도 약간 증가.

걷기속도도 빨라지면서 그 덩치로 스피디한 캐릭터의 대명사인 춘리, 발로그, 엘 포르테, 이부키, 가이, 살의의 파동에 눈뜬 류와 스피드 대결을 펼치는 말도 안 되는 상황이 벌어졌다.

결국 1.04 패치에서 콘도르 스파이어는 너프를 먹어 약/중 버전이 발동이 약간 느려졌다. 덕분에 콘도르 스파이어 난사는 어려워졌지만 느려졌다고는 해도 슈퍼 스파 4: AE 시절보다는 여전히 빠르다. 대신 중 토마호크 버스터가 2히트 기술이 되어 1히트째 세이빙 캔슬, 슈퍼캔슬이 가능해져 연속기의 폭이 조금 넓어진 점은 상향점. 사실 슈퍼캔슬은 2회전 잡기라 의미 없고 세이빙 캔슬이 포인트인데, 이 패치 이전 호크는 필살기에서 슈퍼캔슬이 되는 것이 없었고 통상기에서의 연결도 느려서(...) 불가능했으므로 EX 세이빙, EX 레드 세이빙의 용도가 전무했다는 것을 생각하면 꽤 괜찮은 상향점인 셈이다. 가드 시 세이빙 캔슬로 허점 줄이기에 쓸 수도 있고 2히트라 세이빙 부수기에도 써먹을 수 있게 되었다는 점도 좋은 점. 덤으로 2히트째에는 공중 추격판정도 있다. 주 용도는 근접강킥 맞으면 상대가 뜨는데 이때 추가타용. 약, 강 버전 토마호크 버스터는 안 들어간다.

약공격 캔슬 중 토마호크 버스터에서 EX 레드 세이빙을 먹이고 레이징 타이푼이라는 장기에프스러운 연계도 가능해지긴 했지만 게이지를 한 줄 덜써서 그런지 총합 대미지는 장기에프보다 많이 떨어진다. 보정을 많이 받아 단발 레이징 타이푼보다도 대미지가 떨어지기 때문에 메리트는 장기에프보다 떨어지는 편. 토마호크 버스터나 세이빙 어택이나 리치가 별로 길지 않다 보니 히트 안정성도 장기에프의 연계보다는 약간 모자라기는 하지만 EX 레드 세이빙을 아주 써먹을 데가 없던 1.03 이전보다는 훨씬 나아진 셈. 버프되어 겨우겨우 중위권. 안 좋았는데도 너프 폭탄 먹은 디제이보다 낫다.

유명 유저로는 일본의 코지 KOG 정도지만 대회에서 눈에 띄는 성적을 거두진 못했다.

6.2.1. 오메가 모드

울트라 스파 4 오메가 모드의 썬더 호크 기본 잡기, 필살기, 슈퍼 콤보/울트라 콤보 소개 일본어판 영상.

7. 대사집

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8. 둘러보기

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[[페이롱|파일:sf2초상화 페이롱.png
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[[고우키|파일:sf2_gouki.png
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[[랜덤|파일:sf2_random.png
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[1] 공중 돌진기 콘도르 다이브, 돌진기 콘도르 스파이어, 대공기 토마호크 버스터에 커맨드 잡기 멕시칸 타이푼까지 그대로 가져왔다.[2] 드롭킥으로 걷어차는 점프 강K, 캔슬이 되는 앞차기 모션의 서서 중K, 2히트 판정의 내려찍기인 앉아 강P, 두 번 연속 다리를 후리는 앉아 강K 등.[3] ←↓→↑ + K, ←↓→ + P 커맨드(혹은 반대방향)를 처음 ← 입력 뒤 6프레임 내에 완성시킨다. 즉, 모든 방향을 1프레임씩 거치라는 이야기.[4] ← or → + 약P[5] 대공기 커맨드의 토마호크 버스터는 상승 시 무적시간이 전혀 없는 보기에만 대공기인 기술이고 견제기 또는 상대방의 하단 공격을 회피하는 용도로 쓰라고 만든 것 같은 콘도르 스파이어는 공격 판정 나오는 시간이 너무 길어 견제 및 하단 공격 회피용으로 쓰기에 매우 부적합하며 공중에서 빠른 속도로 하강하는 필살기인 콘도르 다이브는 거리 조절 생각하지 않고 마음대로 내밀었다가는 크게 반격받는다.[6] 장기에프, 사가트 이상의 거한이다. 230cm의 신장은 스트리트 파이터 시리즈에서는 240cm의 휴고 다음. 점프 높이가 낮은 일부 캐릭터들은 점프로 넘어갈 수 없을 정도라고 한다.[7] 머리로 들이받는 모션이 된 덕분에 대공 박치기 / 공중 급강하 박치기 / 수평 돌진 박치기 3종 세트로 깔맞춤이 돼 버렸다.[8] 이때 '후!' 하는 기합은 멕시코 혹은 미국-멕시코 국경지대 원주민이 아니라 미국 북부 원주민의 것이라는 오류가 있지만, 사실 호크의 외모 자체가 멕시코보다는 미국 북부 원주민에 더 가깝다.[9] 그나마도 한주리에게는 거의 최악의 상성, 풍파인만 써도 호크가 접근할 방법이 없다.[10] 스트리트 파이터 제로 3의 율리의 아케이드 모드 엔딩에서 베가를 쓰러트리고 그녀 또한 주인인 베가에게 대항한 것에 대한 대가로 죽기 일보 직전까지 갔던 것을 호크가 간신히 발견하고 구해주는 스토리가 있는데 그 대가로 얻은 장애인 듯하다'라고 이전까지 쓰여있기는 했으나 스파 제로 시리즈 중 스파 제로 3의 세계관은 평행세계라고 캡콤 측에서 못 박았다. 슈퍼 스트리트 파이터 4 OVA에서 유니와 함께 기지를 습격한 한주리에 맞선다. 하지만 결국 한주리에게 패하고 S.I.N에 의해 회수 당한다. 세스는 DOLLS 멤버들을 보고 인형들은 각종 실험 후 망가지면 폐기처분할 것이라고 했다. 이에 비추어보면 줄리아가 어떻게 S.I.N를 탈출하긴 했으나 그곳에서의 실험 등으로 인해 호크의 아케이드 모드 엔딩에서처럼 망가진 것으로 보인다.