최근 수정 시각 : 2026-08-20 17:21:46

MegaMan X: Viral Nightmare



파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 록맨 시리즈/팬 게임 및 패러디 게임
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1. 개요

파일:바이럴 나이트메어2.png

2025년 8월부터 Cat Yard Games에서 개발 중인 록맨 X 시리즈팬 게임. 근본적으로는 록맨 X6의 게임 플레이를 대폭 수정한 리메이크 작품이며 2026년 2월 14일에 첫 데모 버전이 출시되었다. 2026년 5월 4일에 제로 플레이 기능이 추가된 2차 데모가 출시되었다. 2026년 5월 14일에는 엑스의 획득 특수 무기를 X1의 무기로 바꾼 모드도 출시되었다.

현재 최신 버전은 Batch 2인 0.2.13 버전. 0.2.13 버전 이후로 각종 언어들의 테스트 플레이를 지원하기 시작했다. 일단 한국판은 언어가 화면에 벗어나기 때문에 UI 조절이 필수다.

2. 버전 정보

Batch 1을 기준으로 커맨더 얀마크, 레이니 터틀로이드, 블레이즈 히트닉스, 인피니티 미지니온의 스테이지 및 보스전이 완성되어 있다. Batch 2에서 제로와 분기 루트 플레이가 추가되었다.

3. 원작과의 차이점

3.1. 시스템 및 공통

  • X6 이후의 X 시리즈
    • 적의 가드(리플렉트)를 붕괴시키는 크래킹 시스템이 추가되었다. 시스템도 X8와 동일하게 엑스는 풀차지샷, 제로는 3단 베기가 디폴트다. 이후 파츠등을 통한 강화로 다른 수단으로도 크래킹을 시도할 수 있으며, 가드 판정을 무시하고 공격할 수 있는 특수무기가 있는 등 다양하다.
    • 게임의 플레이 데이터를 보존한 상태로 오프닝 스테이지부터 다시 시작하는 NG+(다회차) 시스템이 추가되었다. 다만, 회차를 거듭할수록 적들의 스펙이 배율로 상승하며[1] X8의 이지 모드와 동일하게 클리어 이후 옵션에서 회차의 난이도를 재설정하는 것도 가능하다. 다회차 진행 시 보스 클리어 데이터, 스테이지 내의 인질 구출 데이터는 초기화된다.
    • 일부 파츠들의 성능이 변경되었고[2], X7 이후에 추가된 기능들의 일부가 파츠로 변화되어 추가되었다.[3]
    • 클리어하지 않은 미션을 플레이하더라도 도중에 이스케이프가 가능해졌다. 이 방법으로 미션을 중단해도 획득한 아이템이나 레플리로이드의 구출 상황은 그대로 저장된다.
  • 록맨 제로 & ZX 시리즈
    • 클리어 타임, 피격 횟수, 파괴한 적의 수에 따라 각각 랭크를 매기는 시스템이 추가되었다. 옵션에서 게임 진행 도중에도 실시간으로 기록을 확인할 수 있는 기능을 켜고 끌 수 있다.
    • 스테이지당 최소 하나씩 데이터 디스크가 필드 내에 숨겨져 있다. 획득 시 여러 비하인드 스토리를 재생할 수 있으며, 획득한 디스크는 라이브러리에서 재열람이 가능하다.
    • 조작이나 성능을 연습할 수 있는 '트레이닝 스테이지'와 가지고 있는 웨폰의 특성을 익힐 수 있는 '어빌리티 디테일'이 추가되었다. 록맨 제로 & ZX 시리즈에서도 메트로베니아 스타일이라는 특성상 파괴불가 혹은 무한 재생되는 오브젝트가 있거나, 조작법을 연습하라는 듯 넓게 제작된 맵이 하나씩은 존재했었다.
    • 제로 시리즈에 있던 EX 스킬들이 파츠로 변화되어 추가되었다.[4]
  • 별도로 원작에서는 오브젝트의 파괴 용도로 세이버와 버스터의 판정만 나뉘어져 있었던 것이 해당 작품에서는 더욱 세분화되어 구분되었다.
    • 원거리 계열: 대미지 표기가 하얀색 숫자로 나타난다.
    • 근거리 계열[M]: 대미지 표기가 초록색 숫자로 나타난다.
    • 특수무기 계열: 대미지 표기가 주황색 숫자로 나타난다.
    • 크리티컬 계열: 대미지 표기가 노란색 숫자로 나타나며, 날카로운 효과음과 함께 대미지가 상승한다.

3.2. 스테이지 및 8 보스

보스들은 전부 공격 패턴이 원작에 비해 크게 달라졌으며 새로 추가된 공격도 있다. 라이프가 낮아지면 소위 말하는 발악 패턴도 볼 수 있다. 또한 인트로 보스를 포함한 보스 중 일부는 새롭게 도트를 찍었으며 기존 도트를 유지하는 보스는 프레임 보강을 하여 움직임이 보다 자연스러워졌다.

스프라이트를 완전해 새로 만든 보스는 ★표기.

3.2.1. 커맨더 얀마크

파일:바이럴 나이트메어 얀마크.jpg

레벨 디자인이 대폭 수정되고, 보스인 얀마크도 행동 패턴이 공격적으로 바뀌어 기존의 최약체 이미지를 완전히 내던졌다. 기본적으로 옵션을 최대 8기까지 생성하고 이동 시 고속이동 연출이 있으며 포메이션 윙은 위쪽으로 날아간 후 좌우로 이동하면서 폭격하는 패턴으로, 포메이션 가드는 기존의 탄을 날리는 패턴에서 옵션을 자신 주위에서 빠르게 회전하면서 유도 미사일을 날리는 패턴으로 변경되고 "쏴라!(撃て!)"라 외치는 기본 패턴은 탄을 빠르게 발사하는 패턴으로 변경되었다. 이 패턴들은 옵션이 많을수록 탄이나 미사일이 많아지므로 회피나 옵션 격파에 신경 써야 한다. 의도된 건지는 불명이나 얀마크와 옵션에는 공격 판정이 없어서 얀마크와 충돌해도 플레이어는 멀쩡하다. Batch 2 기준으로도 여전히 공격 판정이 없다.

특히 체력이 적은 상태에서 쓰는 포메이션 파이널은 다른 동네탄막 슈팅형 필살기를 연상케 한다. 영상 공개 당시에는 포메이션 파이널 중에 샷만 날렸지만 데모 버전에서 유도 미사일이 추가되었는데, 다행히 양쪽 모두 요격이 가능하므로 방 구석에서 적절한 타이밍에 세이버만 휘두르면 대처가 가능하다. 약점 무기인 애로우 레이를 적중시켜도 얀마크가 경직되지 않지만 약점인 것에 대한 고증으로 데미지가 상당히 들어가며 특히 제로는 포메이션 파이널 시전 시 열광패 차지샷을 날리면 데미지가 45가 나와 옵션들이 모두 파괴되기에 패턴 스킵이 가능하다.

획득 특수무기인 얀마 옵션은 성능이 대폭 조정되어 변경점은 아래와 같다.
  • 시간이 지나면 옵션들이 저절로 소멸하게 되었다. 소멸 전에 특수무기 버튼을 다시 누르면 지속 시간을 초기화하고 최대 6기를 동시에 전개할 수 있으나 이때도 매번 무기 에너지가 소모된다.
  • 옵션 전개 중에도 무기를 교체할 수 있게 되어, 버스터나 세이버는 물론 다른 특수무기를 사용하면서 옵션으로 샷을 쏘는 것이 가능해졌다.
  • 차지해서 쓰면 무기 에너지 소모가 더 커지는 대신 일정 시간 동안 주변의 적에게 유도탄을 날리는 옵션 1기가 생겨서 안정적인 공격이 가능하다.

제로의 필살기가 해충인(害虫印)[6]으로 변경되었다.
  • 적을 세이버로 타격할 시 표식을 남기는 패시브 스킬이며 표식을 3타까지 누적할 수 있다. 완전히 누적된 표식이 되면 해당 적에게 엑스의 얀마 옵션 차지샷과 같은 유도탄이 날아와 2의 추가 데미지를 주며 이는 피격 무적시간을 무시한다. 별도의 차지 기능은 없다. 2단 점프 베기의 경우 해충인의 표식 누적량이 33%로 감소한다.
  • 옵션에서 가시성 조절 기능을 사용할 수 있다.

3.2.2. 레이니 터틀로이드

안 그래도 어려운 보스라서 그런지 큰 변경점은 없다. 미사일 난사는 유도성이 증가하고, "끝이다!(終わりだ!)" 이후 나오는 쏘우 롤링과 "각오해라!(覚悟しろ!)" 이후 나오는 쏘우 호핑은 속도가 빨라진 정도.

대신 발구르기를 한 후 메테오 레인 4발이 플레이어의 머리 위로 떨어지는 패턴과 터틀로이드가 공중에서 회전하면서 "하늘의 분노!(天の怒り!)"라 외친 후 스테이지 기믹이었던 나이트메어 레인이 더 고농도로 쏟아지는 발악 패턴이 추가되었다. 나이트메어 레인에 노출되면 스테이지에 있을 때와는 비교도 안 되게 빠른 속도로 체력이 줄어드니, 공중에서 좌우로 이동하는 터틀로이드의 밑을 따라다녀야 한다. 영상 공개 당시에는 비만 쏟아졌으나 데모 버전에서는 터틀로이드가 메테오 레인까지 추가로 떨궈서 회피가 더 어려워졌다.

파일:바이럴 나이트메어 터틀로이드.jpg

원작에는 없던 이스터 에그[7]불살 루트가 있다. 초회차 엑스 한정으로 터틀로이드에게 조금도 대미지를 주지 않고 약 1분을 버티면 도중에 앞서 서술한 발악 패턴을 시전한 뒤 전투를 멈추는 이벤트가 발생한다. 엑스의 뜻을 확인한 터틀로이드는 싸우기 싫다는 그의 설득을 마침내 받아들이고, 나이트메어의 종결에 협력하기로 약속하며 가지고 있던 소울을 그냥 넘겨준다. 다만 제로로 할 경우 초회차부터 불살 루트를 탈 수가 없어서 반드시 처치해야만 한다.

획득 특수무기인 메테오 레인의 변경점은 아래와 같다.
  • 낙하할 때 탄환이 셋으로 분열되며 방향키(↑/↓)를 입력하면서 쏘면 탄환이 상승하는 위치가 달라진다.
  • 차지해서 쓰면 일정 시간 동안 화면 전체에 산성비를 뿌리며 통상 공격과 차지 공격 모두 지형의 영향을 받지 않는다.

제로의 필살기 원수참(円水斬)은 아래와 같다.
  • 원작과 비슷한 모션에 그래픽만 바뀌어 물속성이 드러나지만 공중 원수참은 삭제되었다.
  • 차지 후 사용하면 웨폰 게이지를 소모하며 록맨 제로 3의 실드 부메랑 EX 스킬인 서큘러 실드처럼 제로의 몸 주변을 회전하는 원형 검기가 된다.

3.2.3. 블레이즈 히트닉스 (★)

파일:바이럴 나이트메어 히트닉스.png

배경만 제외하고 모든 것이 새로 만들어졌다. 스테이지 내에 잡몹들이 일부 추가되고 라이드 체이서로 이동하는 구간이 생겼으며, 무엇보다 원작에서 플레이어의 혈압을 천정부지로 올리던 나이트메어 스네이크는 딱 두 번만 상대하게 바뀌고 패턴도 다양해졌다. 여기서 사용된 라이드 체이서는 엑스가 나이트메어에 대처할 수 있도록 더글라스가 특별히 개조해 준 덕분에 2단 점프와 1~2단계 차지 샷이 가능하다.

보스도 완전히 바뀌었는데, 위 스샷처럼 도트를 새로 찍어서 일러스트의 그 박력을 거하게 살렸다. 예의 라이드 체이서 사용 구간 중 첫 번째엔 주인공을 직접 훼방놓으러 출동하며 공격해서 쫓아내는 기믹도 존재한다. 공격 패턴도 마그마 스트림으로 화면을 뒤덮고 단순한 공격을 남발하던 원작에 비해 훨씬 역동적인데 마그마 스트림은 밑에서만 나오는 대신 마그마의 상승 속도와 높이 증가, 갓 버드는 속도가 상당히 빨라지고 마그마 샷은 탄 발사 속도와 착탄 속도 모두 증가, 마그마 웨이브는 본인이 플레이어에게 빠르게 돌진하고 근접할 때 5개를 연달아 날리는 것으로 변경, 유도성이 있고 속도가 빠른 큰 마그마 웨이브 2개가 본인에서 나오는 패턴이 추가되었다.

파일:바이럴 나이트메어 부활 히트닉스.jpg

무엇보다 쓰러뜨리면 폭발하다 말고 되살아난다. 나이트메어를 연상시키는 배색과 함께 체력의 34%를 회복하며, 부활 후에는 공격 패턴이 조금씩 강화된다.[8]

주인공들이 터틀로이드와 싸우는 걸 달갑지 않아 했던 원작 설정을 반영해 불살 선택지를 쥐어준 것과 대비되게, 히트닉스는 안 그래도 인성 파탄자였던 원작의 설정을 더욱 강화한 묘사들이 나온다. 특유의 선민사상으로 조사단에 합류한 레플리로이드들을 조사단 활동을 빌미로 마그마 에리어에 몰아놓곤 사냥하고 다닌 탓에 이레귤러 헌터의 저지 대상으로 지정되었으며, 보스전 직전에도 그의 학살로부터 도망쳐 나온 레플리로이드 둘을 갓 버드로 밑에서부터 솟구쳐 날아와 파괴해 버리곤 일석이조랍시고 좋아하면서 이걸로 25명째라며 마치 하이 스코어링이라도 달성한 양 자랑하는 혐성을 보여서 엑스의 분노를 산다.[9]

파일:녹화_2026_05_14_00_07_03_870.gif

히트닉스를 제로로 상대 할 경우 아래로 내려베는 모션의 공격을 6회 히트시키면[10] 공중에서 격추시킬 수 있다.

획득 특수무기인 마그마 블레이드의 변경점은 아래와 같다.
  • 통상 공격은 원작과 변경점이 거의 없다.
  • 원작에서는 차지 공격 시 마그마 웨이브를 엑스의 몸통에서 1개, 화면 밖에서 7개씩 쏘아냈지만 본작에서는 세이버를 통해 작은 4개의 마그마 웨이브를 방사하며, 웨이브의 크기가 작아진 대신 일정 시간 동안 주변의 적을 추적하며 다단 히트하게 되었다.

여담으로 수중에서 마그마 블레이드를 사용하면 원작과 달리 통상 공격이든 차지 공격이든 웨이브가 발사되지 않는다. 대신 엑스가 휘두르는 세이버의 도신을 직접 맞히면 조금이나마 적에게 대미지를 줄 수 있고, 그 와중에도 차지 공격의 위력이 통상 공격보다 약간 높다.

제로의 필살기 상염산(翔炎山)은 아래와 같다.
  • 원작과 비슷한 모션이지만 세이버 3단 공격 마지막 콤보에 패시브로 발동된다. 단독 모션으로 발동할 수 없으며 엑스의 경우와 마찬가지로 물 속에서는 불이 나가지 않는다.
  • 2타 공격 후 공격 키를 차지하면 거대한 화염파를 전방 상단으로 쏘아낸다.
  • 파츠 중 하이퍼 차지를 장착하고 특수무기 게이지를 모두 소모하면 3단 베기가 대신 발동되도록 개선되었다.[11]

3.2.4. 인피니티 미지니온 (★)

파일:바이럴 나이트메어 미지니온.jpg

병기 개발소라는 스테이지의 특성에 충실하게 중반부터 레플리포스 육군과 여러 종류의 라이드 아머가 등장한다.[12] 기종을 불문하고 이글을 기반으로 하기에 공통적으로 공중 대시와 호버링이 가능하고, 아머의 색상에 따라 무장이 달라진다. Batch 2을 기준으로 사용 가능한 모델은 아래와 같다.
<rowcolor=#fff> 색상 웨폰 공격력 발사체 수
하늘색 샷건 아이스 6 1[13]
청록색 카멜레온 스팅 7 1[14]
회색 호밍 토피도 4 3
노란색 일렉트릭 스파크 6 3
보라색 스톰 토네이도 7 1
보라색[15] 에이밍 레이저 6 [16]
이 중 에이밍 레이저는 숨겨진 장소에 딱 한 대만 배치되어 있다.[17] 또한 X8처럼 일정확률로 라이드 아머를 뺏어서 탈 수도 있으며 뺏어 탄 라이드 아머는 체력이 절반 정도 떨어져 있다.

그 밖에도 롤링 실드의 통상 공격으로 플레이어를 방해하는 스테이지 기믹이 있으며, 라이드 아머와는 별개로 레플리포스 육군 병사인 노트 베레가 X2의 스핀 휠버블 스플래시, X3의 버그 홀토네이도 팽을 무기로 사용한다.

중간 보스인 일루미나는 파괴해야 할 코어가 2개에서 3개로 늘었으며 코어를 공격할 때마다 일루미나의 몸과 연결된 케이블을 배경에서도 볼 수 있다.[18] 3번째로 처치 시 암전 후 사라지는 것으로 떼운 원본과는 달리 터지다가 추락하고, 보스 룸에 들어온 뒤엔 아래로 떨어지면서 마저 진입하는 것으로 미지니온 보스 룸 배경에 디테일을 더했다. 특이하게도 원작에 없던 일본어 음성이 추가되었는데, 록맨 X 시리즈가 아닌 다른 게임의 보이스를 가져와서 변조시킨 것이라고 한다. 라이프가 0이 된 코어는 소울을 무더기로 방출한다.

보스의 도트는 히트닉스와 마찬가지로 완전히 새로 제작되었다. 화를 낼 때를 포함해서 전체적인 동작이 매우 방정맞게 표현되었는데, 기가 애로우 레이를 쏘려고 착지할 때는 머리와 몸이 잠시 분리된다. 미지니온이 공격을 시도할 때 간혹 소닉 어드벤처의 커버 아트와 같은 포즈를 취하는 것도 볼 수 있다.

보스전의 난이도는 악명 높은 원작에 비하면 완화된 편이지만, 분신들과 함께 거품을 생성하고 화면을 장악하는 성질은 같아서 여전히 어렵게 느껴질 수 있다. 그나마 거품과 분신 모두 내구력이 낮아지고,[19] 분신들은 본체와 목소리 톤이 달라 구별이 가능하다. 또한 본체가 8방향 샷을 쓰기 전에는 분신을 전부 거두어 체력을 회복하는 등 물량 공세로 인한 부조리함이 아주 약간은 줄었다. 애로우 레이와 기가 애로우 레이는 본체와 분신이 모두 쓸 수 있으니 주의가 필요하다. 다만 회차 플레이를 하게 되면 안 그래도 어려웠던 원작을 씹어먹는 괴랄한 난이도의 보스로 변하는데 거품과 분신의 맷집이 더럽게 단단해지는 데다 접촉 피해조차 더럽게 아파지고 분신을 제대로 줄이지 못해서 일정 수의 분신을 보스가 흡수하면 8방향 샷을 이동하며 3번 쏘고 나서 4번째에 한자리에서 3연속으로 날리는 패턴이 추가된다. 분신을 흡수하는 패턴의 체력 회복량이 낮긴 하지만 고회차에선 워낙에 보스한테 딜이 안 박히는 터라 무조건적인 장기전으로 흘러가는데 여기에 체력을 회복하며 피하기 난해한 패턴까지 지니고 있는 등 사실상 고회차로 들어가면 원작의 미지니온이 귀여워 보일 정도의 악랄한 보스로 변한다.

미지니온의 체력이 반감되면 분신을 대량으로 생성하여 화면을 메웠다가 이를 모조리 흡수하고, 잠시 후 벽을 등지고 굵직한 빔을 수평으로 날린다.[20] 빔이 발사되는 동안 플레이어도 빔이 나가는 방향으로 서서히 밀려나지만, 발사 전에 반대쪽 벽을 차고 오르면 빔과 폭풍을 모두 간단히 피할 수 있다. 이 빔 발사 시간은 흡수한 분신의 수에 비례하며 수가 많으면 화면 위쪽까지 올라와 섀도우 아머 보디 파츠의 연막탄 효과가 없으면 맞을 수 있다. 참고로 빔을 날릴 때의 광소는 록맨 ZX의 8 보스 중 담당 성우와 목소리 톤이 미지니온과 같은 퍼프릴 더 맨드로이드의 웃음소리를 그대로 쓴 것이다.

체력이 1%가 되면 미지니온의 본체가 방에서 사라지고 보스 룸 오른쪽에서 숨겨진 빔포가 발사된다. 이 빔포가 뚫은 구멍을 지나서 스테이지의 끝까지 도달하면 그제야 빔포 밑으로 도주한 미지니온을 처치할 수 있다.[21]

획득 특수무기인 애로우 레이의 변경점은 아래와 같다.
  • 통상 공격은 지형지물에 부딪혔을 때가 아니라 발사 후 방향키(↑/↓)가 입력됐을 때 수직으로 꺾이게 되었다. 탄환의 형태도 보스가 쏘는 것에 가까워졌으며 적의 방어를 무시하는 성질이 생겼다.
  • 차지해서 쏘면 세 줄의 기가 애로우 레이로 변하는 거품이 눈앞에 생성된다. 거품에서 발사되는 기가 애로우 레이는 원작과 달리 수직이 아닌 수평으로 전진한다.

제로의 필살기 열광패(烈光覇)는 아래와 같다.
  • 여전히 기가 어택으로 발동하지만 일반 사용이 가능해졌고 피격 시 게이지가 충전되는 기능이 삭제되었다. 일반 사용 시 제로의 위로 3줄의 레이저만 상단에서 내려오고 무적 기능이 없기에 피격당할 시 캔슬당할 위험이 크다.[22]
  • 차지 후 사용하면 게이지 3개를 한 번에 소모하면서 무적 효과와 좌우로 각각 9줄의 레이저 공격을 한다.

두 특수무기 공통으로 적의 가드를 무시하고 공격할 수 있는 특징이 있다.

3.2.5. 실드너 셸던 (★)

파일:바이럴 나이트메어 셀던.jpg

스테이지는 원작에서 밟으면 일부분이 보이는 투명 유리가 아예 보이지 않게 되는 소소한 난이도 상향을 받았고, 스테이지 초반~중반부 사이 때 갑자기 셸던이 나타나서 진행을 막은 다음, 다짜고짜 싸움을 걸더니 1차전을 치르는 기믹이 추가가 되었다. 이 1차전 때 셸던의 체력 절반을 깎으면 셸던이 "여긴 싸우기엔 너무 넓군." 이라며 또 만날 것을 기약하며 일단 후퇴하며, 2차 보스전 때 본격적으로 전투를 치른다.

2차전 때는 패턴이 원작과 꽤나 달라졌으며,[23] 둥둥 떠다니며 움직이거나, 또는 움직임이 굼뜨거나 느릿느릿 하다시피한 매우 이상하게 생긴 원작 때와는 다르게, 스프라이트를 아예 새로 만든 덕분인지 매우 역동적이고 신속하게 움직이며, 제로가 얻을 무기인 용반폭을 쓰거나 가드 셸의 조개 껍질을 방패 쓰듯이 쓰며, 엑스가 쏘는 탄을 막거나 또는 셸던 본인이 직접 돌격을 하기도 하는 등 제로와 비슷한 근거리 파워형 타입의 보스가 되었다. 체력이 절반 미만으로 줄어들면 원작에서 그랬듯이 미러 셸 2형태 패턴을 쓰며 잔상체를 하나 소환하는데,[24] 이 잔상체는 본체와 생김새가 똑같으며, 패턴 자체는 본체와 같지만, 대신에 미지니온과는 다르게 피격, 피탄 판정이 없고, 본체는 맞으면 조개 껍질이 알아서 보스맵 구석 구석을 튕겨 나가기에 구별이 가능한 편이다. 그리고 무엇보다, 잔상체는 본체가 쓰는 용반폭 패턴을 전혀 쓰지 않는다.[25]

접촉한 적의 무적 시간을 무효화하고 프레임 단위로 다단 히트를 허용하던 가드 셸 특유의 버그에 제동이 걸릴 예정이다.

엑스의 경우에는 원작 엑스 6편 때처럼 가드 셸을 얻게 되는데, 원작에서의 세이버 다단딜 버그가 없어지고, 상하좌우 조준이 가능해졌으며, 적의 탄을 총 4회를 맞으면 가드 셸이 자동으로 파괴가 되는 대신, 3회까지는 견딜 수 있다. 최대 충전인 3회에서 가드 셸 버튼을 눌러서 반격 차지샷을 쏠 수가 있다. 그 외에는 이 게임의 셸던이 그랬듯이 가드 셸을 차지해서 사용하면, 적을 향해 강하게 돌격해서 충돌하거나, 가드 셸을 밑으로 조준해서 적을 타격하며 튀어 오르는 응용이 가능하다.

제로의 경우 아예 가드 셸 대신 새로운 필살기인 용반폭(勇返爆)을 습득하게 되었다. 공중에서 기가 어택 버튼을 누르면 무기 에너지를 소비하고 잠깐 동안 방어 동작을 취한다. 이 상태로 공격을 받으면 받는 대미지가 반감되며, 남은 라이프를 초과하는 대미지라도 용반폭으로 받아내면 라이프를 1 남기고 생존할 수 있다. 공격을 받아낸 이후의 동작은 차지 여부에 따라 달라진다.
  • 통상 공격 시 제로의 위치를 중심으로 폭발이 발생하여, 주변에 있는 적들이 제로가 받은 대미지의 2배를 돌려받는다.
  • 공격을 용반폭으로 받아낸 이후에도 기가 어택 버튼을 놓지 않으면 차지가 이루어진다. 풀 차지 상태에서 버튼을 놓을 경우 폭발이 사라지는 대신 일정 시간 동안 제로의 공격력이 증가한다. 대미지 버프의 지속 시간은 받은 공격의 위력에 비례하고, 버프가 걸리는 순간 무기 에너지가 추가로 쓰이기 때문에 합계 소비량은 통상 공격의 2배가 된다.

3.2.6. 블리자드 볼팽


제로의 필살기 빙랑아는 아래와 같다.
  • 원작과 달리 빙룡승처럼 제트 세이버 승룡권으로 변경되었고, 대미지를 입은 적에게 지속적으로 작은 대미지를 준다.

3.2.7. 메탈샤크 플레이어

3.2.8. 그라운드 스카라비치


제로의 필살기 선추참은 아래와 같다.
  • 원작과 달리 중파참처럼 제트 세이버로 내려찍는 공격으로 변경되었다.

3.3. 그 외 보스

3.3.1. D-1000

레벨 디자인이 대폭 수정되고, 나이트메어 코어의 디자인이 더 세련되게 리파인되었다. 보스인 D-1000은 모션이 부드러워지고 패턴이 강화되었으며, 클리어 이후 원작에는 없던 제로 나이트메어 추격전이 발생하게 된다. 끝까지 도달하면 하이맥스와 조우하는 것은 원작과 동일하나, 이벤트 회화에서 원작보다 위기감이 조성되며 기지를 발휘해 탈출하는 엑스의 모습이 인상적이다.

3.3.2. 하이맥스

3.3.3. 나이트메어 마더

3.3.4. 게이트

3.3.5. 시그마

3.4. 아머

원작에서는 바이러스의 위협을 고려해 라이트 캡슐에서 프로그램 데이터만 제공받았지만, 본작에서는 록맨 X4까지의 방식으로 회귀하여 캡슐에 들어가자마자 파츠를 하나씩 장비할 수 있다. 그뿐만이 아니라 록맨 X8뉴트럴 아머처럼 파츠의 혼용이 가능해졌다. 기가 어택 역시 보디 파츠의 성능이 아니라 아머 완성 시 부여되는 세트 효과로 변경되었다.

Batch 1을 기준으로 팔콘 아머얼티밋 아머는 주어지지 않으며 그 때문에 1회차에서는 아머를 장비하지 않은 노멀 엑스로 오프닝 스테이지를 시작한다.

3.4.1. 블레이드 아머

  • 풋 파츠
    • 원작과 달리 점프 버튼으로는 마하 대시를 쓸 수 없게 되었고, 반드시 방향 조작 중에 대시 버튼을 놓아야 그 방향으로 돌진하게 되었다. 방향키 입력 없이 대시 버튼을 놓거나 일정 시간 차지를 계속하면 마하 대시가 불발되고 그냥 떨어진다. 그 대신 마하 대시 중에 방향키를 놓으면 도중에 돌진을 캔슬할 수 있게 되어 거리 조절이 용이해졌으며 슈퍼 패미컴 3작품처럼 마하 대시 이후에도 대시 관성이 적용된다.
    • 대시 버튼을 길게 누르면 차지를 통해 마하 대시의 이동 거리와 공격력을 늘릴 수 있게 되었다. 0.2.10 패치 이후 크래킹 기능이 추가되었다.[M]
  • 암 파츠
    • 차지 세이버가 삭제되고, 2단계 차지 샷이 착탄점을 연타하지 않는 지극히 평범한 샷으로 바뀌었다. 그 대신 공격력은 노멀 엑스의 풀 차지 샷보다 1 높다.
    • 2단계 차지 샷이 무언가에 명중하면 파동을 뿜어 일정 시간 동안 주변의 적들에게 십자 모양의 표식을 부여한다. 이 표식이 남아 있는 적은 마하 대시를 포함한 근거리 공격에 50%의 추가 대미지를 받는다.
    • 세이버의 베는 속도가 섀도우 아머의 헤드 파츠 효과와 비슷할 정도로 빨라졌으며 세이버 날의 디자인이 설정화와 동일하게 바뀌었다. 원작에선 세이버를 휘두를 때 세이버가 뿜어져 나오는 총구는 수직 아래로, 세이버 날은 제로 3단 베기의 스프라이트를 돌려쓰느라 대각선으로 뻗어있는 등 완전히 따로 놀았는데, 여기선 이를 개선해서 제대로 팔의 각도와 세이버 날의 각도가 일치한다.

3.4.2. 섀도우 아머

블레이드 아머와 혼용해도 문제가 없도록 섀도우 아머의 파츠를 장비하고도 특수무기를 쓸 수 있게 되었다. 또한 특수무기를 장비하거나 블레이드 아머와 혼용했을 때의 위화감을 고려하여, 일부분을 제외하면 아머의 기본 색상이 파랗게 변경되었다. 섀도우 아머의 파츠 4종을 모두 장비하면 그제야 원작과 같은 검은빛으로 물든다.
  • 보디 파츠
    • 받는 대미지의 양이 25% 감소하고, 공격을 네 번 받을 때마다 3초간 무적 상태가 된다. 대미지를 세 번 받으면 라이프 게이지 밑에 연막탄이 하나 나타나고, 그 상태로 또 대미지를 받으면 이를 소비해서 3초간 무적 상태를 유지하는 구조이다. 연막탄이 작동하더라도 공격은 받은 것으로 취급되어, 후술할 파츠 중 대미지 컨버터를 장비한 경우 무기 에너지는 정상적으로 회복된다.
  • 헤드 파츠
    • 적의 후방을 공격하면 크리티컬 판정이 적용되는 기능이 추가되었으며 크리티컬 시 대미지가 50% 증가한다.
  • 암 파츠
    • 원작과 달리 일반샷의 궤도가 랜덤으로 정해지지 않고, 중형 수리검 모양으로 발사하는 풀 차지샷이 추가되었다. 앞선 적을 이 수리검 차지샷으로 처치하면 관통해서 뒤로 날아가는 수리검 차지샷의 크기가 대폭 커지며 타격면적이 넓어진다. 그리고 기존의 원월륜은 세이버 차지 기능으로 옮겨져서 차지 세이버 시에 나간다. 다만 원월륜의 타수가 줄어들었다.
  • 풋 파츠

3.5. 제로

  • Z-버스터를 공중과 사다리에서도 발사할 수 있게 되었다.
  • 대시 점프 중에도 2단 점프를 쓸 수 있게 되었다. 그러나 에어 대시가 삭제되었다.
  • 일부 제로의 웨폰들이 엑스의 웨폰들처럼 차징을 할 수 있는데 개발자가 이후 영상에서 스매시브라더스 시리즈에서 영감을 받았다고 한다.
  • 특수무기의 적용을 On/Off 할 수 있는 기능이 추가되었다.
  • X4 ~ X6 내내 존재했던 제로 난무를 막았다. 아무래도 제로로 타임어택 했을 때 제로 난무를 지나치게 남발해서 타임어택 챌린지가 지루해진다는 걸 고려한 듯.[27]
  • 대신 보스를 상대할 때 일정 프레임 내로 다른 공격 판정을 가진 공격들을 연속으로 넣으면, 무적 시간을 무시하고 계속해서 공격을 넣을 수 있는 일종의 콤보 시스템이 새로 도입되었으며, 0.2.9 버전 이후 제트 버스터도 콤보에 포함시킬 수 있게 되었다. 콤보를 최대치까지 채우면 록맨 ZX 시리즈의 약점 공격처럼 붉은 이펙트가 발생하며, 둔탁한 효과음이 나온다.
    • 벽타기 공격과 점프 베기. 제트 버스터는 최대 2회까지만 연속으로 히트할 수 있으며, 공격 직후 무적 시간이 길게 발생한다.
    • 2단 점프 베기의 연속 타격 기능이 적용되며 4회 히트하면 무적 시간이 길게 발생한다. 다만, 2타 이후는 입히는 대미지가 ⅓로 감소한다.
    • 3단 베기 공격의 마지막 베기가 보스를 1회 더 히트할 수 있게 되었다.
    • 해충인과 상염산은 무적 시간을 무시하고 데미지를 줄 수 있다.
  • 첫 공개 직후에는 성능에 대한 평가가 좋지 않았다. 출시 때는 첫 공개 트레일러와 비하면 한 번 상향을 받았음에도 근본적으로 전체적인 공격력이나 맷집 등의 체급이 매우 저열한 데다,[28] 게임의 레벨 디자인마저 엑스 위주로 포커싱 되어 있어 근접전이 강제되는 리스크에 비해 리턴이 너무 부족한 것도 모자라 그 근접전조차도 파츠를 갖추게 되었을 때 같은 파츠를 모은 엑스보다 밀려 메리트가 전혀 없었기 때문이다. 이후 다시 한 번 상향을 받고 공격력은 확실히 크게 올라 엑스와 나름 차별화가 가능한 수준까지는 올라왔다.
    • 그러나 이는 어디까지나 공격력만의 이야기이다. 여전히 레벨 디자인상으로는 근접전으로 런앤건 하듯 빠르게 진행하려면 거의 피격을 강요 받게 되어 있는 데다 그 피격 데미지 또한 높고, 기본적으로 쇼크 앱쇼버에 대응되는 파츠는 파츠대로 원작대비 너프를 당한 상황이라 원작보다 전체적으로 피격 데미지가 아픈데 노 데미지 플레이는 여전히 어렵기 때문이다. 이 점은 특히 다회차 플레이를 반복할수록 더욱 두드러진다. 그리하여 데미지의 고점 자체는 엑스보다 높아졌으나 전반적으로 보면 아직은 아머를 착용한 엑스가 우위에 있다는 평가를 받는다.[29]
    • 제트 버스터 또한 애매하다. 통상적인 성능이 애매한 것은 근접전 특화 캐릭터이므로 문제가 없다고 봐도 좋으나, 롤 리버설 파츠를 착용해도 같은 파츠를 착용한 엑스는 세이버가 확실한 주력 무기가 되어 강력한 근접전 능력을 얻을 수 있는 것에 비하면 제트 버스터는 기본적으로 데미지가 저열한 탓에 파츠 보정을 받아도 상승량이 많이 낮고 원작에 비해 공중에서도 사용할 수 있도록 상향받았어도 선, 후딜레이가 굉장히 긴 편이라 주력으로 쓰기에는 애매하다. 그나마 V 샷+리바운드 샷 파츠와 조합하여 잡몹을 잡을 때 예능용으로 쓰는 수준으로나 써먹을 수는 있다.
  • 이스터 에그로 타이틀 화면에서 웨폰 체인지 L 키 3번, 웨폰 체인지 R 키 1번을 입력하면 제로의 색상이 네온 컬러로 변경된다. 메인 컬러는 네온 그린, 코어 등의 포인트 컬러와 대쉬 잔상은 네온 핑크, 기본 세이버 색상은 네온 그레이가 된다.

3.6. 그 외

  • 록맨 X5록맨 X6 사이의 시간적 간격이 3주에서 3년으로 바뀌었다. X5의 엔딩에서는 3년, X6의 오프닝에서는 3주라고 묘사하던 원작의 설정 충돌에서 후자 대신 전자를 택한 것.
  • 원작에서 게이트아이조크를 표면적으로 내세우고 암약만 하다 게이트 스테이지가 출현하기 전 이벤트에 와서야 흑막임이 확실시되었지만, 본작에서는 오프닝 스테이지 클리어 이후 아이조크의 나이트메어 조사단 발족식 때 후원자 겸 나이트메어 조사원 8명과 조사단 리더 하이맥스의 개발자로서 공식 석상에 전면으로 나서며 다른 레플리로이드들의 조사단 참여를 독려한다. 이에 따라 8 보스들이 한때 폐기처분된 후 재생된 존재들이란 언급도 훨씬 일찍 나온다.
  • 미션 클리어 직후 획득한 특수무기의 성능을 시험해 볼 수 있는 간단한 튜토리얼 스테이지가 나타나게 되었다. 그 대신 에이리아의 미션 리포트가 빠져버렸는데, 나이트메어 조사원의 과거에 관한 이야기는 보스전 직전에 엑스와 조사원이 나누는 대화, 그리고 오프닝 스테이지 클리어 후 게이트가 나이트메어 조사단을 출범할 때 '저들은 이미 한 번 파괴된 이레귤러'였다는 에이리아의 대화로 대체되었다.
  • 무기 게이지의 용량을 늘려주는 새로운 아이템이 병기 개발소에 배치되었다.
  • 록맨 11처럼 게임패드의 우측 스틱을 기울이면 특수무기를 장비할 수 있게 되었다. 전용 UI를 전개해 보면 얀마 옵션이 위쪽에 나타나고, 나머지 무기들은 무기 선택 화면의 순서를 따라 시계 방향으로 정렬되어 있다. 스틱을 기울이지 않고 누르면 특수무기의 장비를 해제하고 제트 세이버를 쓸 수 있다.

3.6.1. 파츠

원작에서는 미션 중에 특정한 레플리로이드를 구출해서 얻는 방식이었지만, 바이럴 나이트메어에서는 파츠 에디트 화면에서 더글라스에게 나이트메어 소울을 주고 개발해야 한다. 즉 록맨 X8의 래버러토리에 가까운 시스템으로 바뀌었다.

아래 목록은 파츠 장비 화면에 나열된 순서를 따르며, 원작을 기준으로 영어명과 일본명이 다른 경우, 혹은 파츠의 이름이 영어명과도 완전히 달라진 경우 본래의 일본명이 괄호 안에 따로 표기되어 있다.

해금 보스란에 보스명이 있는 경우 해당 보스를 클리어해야 하고, 없으면 처음부터 개발이 가능하다.
<rowcolor=#fff> 이름 성능 가격 해금 보스
슈퍼 리커버 미션 중에 출현하는 라이프 에너지의 색이 변하고 체력 회복량이 50% 증가한다.
라이프 사이펀의 회복량은 2배가 되며 무기 에너지는 아무 영향도 받지 않는다.
400 커맨더 얀마크
래피드 파이어 화면 내에 동시에 존재할 수 있는 투사체의 수가 늘어난다.[30] 버스터의 색상이 파란색으로 변경된다. 700 커맨더 얀마크
하이퍼 대시 대시의 속도와 거리가 15% 증가한다. 700 레이니 터틀로이드
세이버 플러스 근거리 공격의 위력이 20% 증가하며 각 근거리 공격의 색이 하늘색으로 변한다.[M] 1200 레이니 터틀로이드
V 샷 버스터 단발을 쏘면 2발의 탄환이 수평이 아닌 V자로 퍼지게 된다. 200 레이니 터틀로이드
라이프 사이펀 적을 처치할 때마다 라이프가 1씩 회복된다.
슈퍼 리커버와 병용하면 회복량이 2로 늘어난다.
1200 커맨더 얀마크
라이프 업 최대 라이프가 4 증가한다. 50 -
페이즈 샷 버스터 계열 공격이 지형을 관통하게 된다. 100 -
데스 블로커 즉사 트랩 이외의 공격으로 라이프가 0이 됐을 때, 라이프를 1 남기고 생존한다.
1회 발동하면 효과가 사라지지만 이후 라이프를 완충하면 즉사 방지가 다시 활성화된다.
400 -
버스터 플러스 버스터의 공격력이 20% 증가한다. 버스터의 모양도 변경된다.[32] 1200 블레이즈 히트닉스
하이퍼 차지
(얼티밋 버스터)
차지 공격을 차지 없이 쓸 수 있는 대신 통상 공격이 불가능해진다. 이름은 하이퍼 차지이나 효과는 얼티밋 버스터와 동일해졌다고 보면 된다. 제로의 웨폰 중 충전 기믹이 있는 무기에도 적용된다. 1800 블레이즈 히트닉스
맥스 파워 라이프가 완충된 상태일 때 모든 공격의 위력이 20% 증가한다. 1800 블레이즈 히트닉스
대미지 컨버터 공격을 받으면 무기 에너지가 회복된다.[33] 슈퍼 리커버의 효과는 적용되지 않는다. 400 인피니티 미지니온
로우 파워 라이프가 부족한 상태일 때 모든 공격의 위력이 20% 증가한다. 1800 인피니티 미지니온
페이즈 세이버 근거리 판정이 있는 공격의 색상이 라벤더색으로 변하고, 적의 방어를 무시하고 대미지를 줄 수 있게 된다.[M] 200 인피니티 미지니온
대미지 버퍼 라이프 에너지 게이지가 하늘색으로 변하고, 받는 대미지가 25% 감소한다. 엑스의 아머 보디 파츠의 효과와 중첩된다.[35] 1200 -
쇼크 버퍼
(쇼크 앱소버)
대미지를 받아도 넉백이 발생하지 않게 된다.[36] 500 -
대시 파워 대시 중 사용하는 공격의 위력이 20% 증가하며 발동 시에는 공격의 색상이 붉은색이 된다. 세이버 플러스, 버스터 플러스와 중첩이 가능하다. 1200 제로 나이트메어
픽업 서포트 스테이지 플레이 중 체크 포인트 마다 X4에서 보았던 아이템 보관함이 나타난다. 400 제로 나이트메어
리바운드 샷 기본 버스터가 적에게 적중할 시 데미지를 줌과 동시에 인접한 다른 적에게 반사되어 같은 데미지를 입힌다. 버스터의 색상이 청록색으로 변경된다. 700 제로 나이트메어
소울 리버 나이트메어 소울의 획득량이 25% 상승하고 드랍되는 소울의 경우 자동으로 날아와 습득된다.[37] 1000 다이나모
롤 리버설 캐릭터의 무기 공격력이 반전된다.[38] 700 다이나모
프래퍼레이션 스테이지 시작 시 보유한 서브탱크와 웨폰탱크의 충전량이 50% 이하일 경우 50%까지 충전된다. 400 다이나모
라이드 체이서와 라이드 아머에도 적용되는 파츠도 존재한다.
<rowcolor=#fff> 라이드 체이서 라이드 아머
하이퍼 대시
래피드 파이어[39]
V 샷
버스터 플러스
하이퍼 차지
맥스 파워
로우 파워
대시 파워
리바운드 샷
엑스나 제로 중 한쪽만 장비할 수 있는 전용 파츠, 그리고 리밋 파츠의 개념은 폐지되었다. 즉 원작과 달리 모든 파츠가 사용 횟수에 제한이 없는 공용품이다. 장비할 수 있는 파츠의 개수는 원작과 같이 헌터 랭크에 의존하나, 랭크를 결정하는 기준은 수집한 나이트메어 소울의 총량이 아닌 구출한 레플리로이드의 인원수로 변경되었다. Batch 2에서 회차별로 구할 수 있는 레플리로이드는 최대 54명[40]씩이다.
<rowcolor=#fff> 구출 인원수 헌터 랭크 장비 가능한 파츠의 수
0 ~ 25 C 최대 2개
26 ~ 50 B 최대 3개
51 ~ 100 A 최대 4개
101 ~ 130 S 최대 5개
131 이상 UH 최대 6개

3.6.2. 레플리로이드

미션 중에 구출해야 하는 레플리로이드들의 외형이 원작보다 다양해졌으며 매번 외형이 바뀐다. 원작에 있던 기종에 더하여 아예 스프라이트를 새로 만든 기종이 추가되었으며, 일부는 인간형이 아니지만 원작에도 동물형 레플리로이드가 있었던 점을 고려하면 원작에 충실하다고 볼 수 있다. 특정 위치에 항상 고정되어 생성되는 레플리로이드도 있지만 대부분은 랜덤으로 생성된다.[41]

원작에서는 나이트메어 바이러스에 감염된 레플리로이드를 해당 세이브 파일에서 절대 구할 수 없었지만, 본작에서는 미션을 재시작하면 같은 위치에 다시 나타나서 구출할 수 있게 되었다. 또한 완전히 감염되기 전이라면 접촉 도중에도 나이트메어 바이러스를 파괴할 수 있어 구출이 쉬워졌다. 대신 구출에 실패할 경우 나이트메어 바이러스와 유사한 형태로 변이되어 플레이어를 추적하는 적이 된다. "HELP" 메세지를 띄운 채로 다가오기에 원작보다 더 기괴해진 편.

레플리로이드의 구출에 성공하면 일정량의 나이트메어 소울을 얻을 수 있으며, 획득량은 나이트메어 바이러스를 파괴해서 얻는 것보다 근소하게 많다. 단, 라이프 회복과 잔기 증가가 없는 게 흠. 이후 소울 획득량이 증가하며 약 바이러스 3마리 분량으로 대폭 증가했다.

여담으로 개과형 레플리로이드는 "HELP" 대신 "WOOF"라고, 고양이과형 레플리로이드[42]는 "MEOW"라고 말하며, 둘 다 구하면 "THANKS" 대신 :)가 표시된다. 특정 레플리로이드는 구출시 "WOOOO!!!"하는 메시지와 함께 요란한 효과음을 재생하는데, 이건 영락없는 이 사람의 패러디. 심지어 전투 버전의 게이트 / 하이맥스와 외전작인 록맨 X 커맨드 미션섀도우를 연상시키는 레플리로이드나 마이티 No.9을 패러디한 레플리로이드도 있다.

3.6.3. 나이트메어 현상

나이트메어 바이러스도 일반적인 잡몹처럼 처치한 자리에서 벗어났다가 돌아오면 재생되는데, 재생된 개체를 파괴해도 나이트메어 소울이 반복적으로 출현하게 되었다. 이 점을 이용하면 한 곳에서 같은 바이러스를 계속 처치하여 소울을 끝없이 모을 수 있다.

또한 디자인이 하나로 통일된 원작과 달리 본작에서는 다양한 형태의 바이러스가 등장한다. 아래 목록에서 정식 명칭이 공개되지 않은 개체들은 가칭이 적혀 있으며, 원작에 없던 오리지널 개체는 굵은 글씨로 표기되어 있다.
  • 나이트메어 코어
    오프닝 스테이지에 등장. 그냥 기계 눈만 덩그러니 있는 생김새의 원작과 달리, 디자인 전체가 나이트메어 바이러스에 가깝게 바뀌었으며 오프닝 스테이지 중반부에서도 종종 모습을 드러낸다. 이때는 공격이나 접촉을 시도하면 유령처럼 바로 사라지며, 나중에는 메타 휠 F와 메타 드리들러를 조종하여 진행을 방해한다. 보스전에서는 원작처럼 D-1000을 조종하나, 체력이 많아지고 패턴이 변형되어 오프닝 스테이지의 보스치고는 어려워졌다.
  • 나이트메어 인섹트
    아마존 에어리어에서 등장하던 사마귀 형태의 메카니로이드. 원작의 녹색과 강화판인 황색이 등장한다. 일반 공격으로는 파괴시 잔상이 남고 부활하며 원작에서는 얀마 옵션으로만 완전히 제거되었으나 여기에서는 애로우 레이 웨폰으로만 파괴된다. 완파될 시 각각 3개씩의 블루 소울, 레드 소울을 드랍한다.
  • 나이트메어 스네이크
    마그마 에어리어에서 등장. 원작은 무려 5차전이나 싸워야 하지만, 본작은 2차전으로 크게 줄었다. 그리고, 원작에 없던 등장 연출이 추가되었는데 수많은 '베이비 나이트메어 바이러스'들이 모여서 탄생하여 용처럼 포효를 한다. 1차전은 패턴 및 생김새는 원작과 달라진 점이 없으나, 2차전은 라이드 체이서를 탄 엑스를 상대로 4개의 코어와 팔 부분이 파괴된 상태임에도 나이트메어를 연상시키는 배색이 된 채 상대해야 하는데 패턴이 단순해지고 피격 판정이 몸 전체가 되어 상대가 더 쉬워졌다. 처치 시 여러개의 블루 소울, 레드 소울을 준다.
  • 웨더 애널라이즈 코어
    이나미 템플에서 나이트메어 레인을 발생시키는 웨더 애널라이즈를 보호하는 개체. 원작에서는 아무 행동도 하지 않는 코어였지만, 본작에서는 머리가 위로 길어진 나이트메어 바이러스의 형태가 되었으며 3개의 커다란 에너지탄을 흩뿌린다. 처치 시 1개의 블루 소울, 3개의 레드 소울을 준다. 보호받는 상태의 웨더 애널라이즈를 공격하면[43] 코어의 위치를 알 수 있다.
  • 베이비 나이트메어 바이러스
    아마존 에어리어를 제외한 모든 스테이지에서 등장. 생김새에 걸맞게 나이트메어 바이러스보다 약하고 쉽게 파괴되며, 처치 시 블루가 아닌 레드 소울을 준다. 감염된 레플리로이드를 처치하면 스테이지에 관계없이 이 개체가 4마리씩 나타난다.
  • 나이트메어 킹 (가칭)
    마그마 에어리어에서 등장. 머리에 불이 붙어 있으며, 촉수를 위로 뻗으면 보라색으로 물든 나이트메어 파이어가 엑스의 위치를 노리고 연속으로 떨어지며 마치 주술사나 마법사 같은 형태를 하고 있다.
  • 나이트메어 빅 (가칭)
    병기 개발소에서 등장. 일반적인 바이러스보다 훨씬 크고 머리의 양쪽에 뿔이 나 있다. 속도와 맷집도 뛰어난 데다가 공격 패턴도 다양하여 상대하기 까다롭지만 처치 시 옐로 소울을 준다. 기동성이 좋다 보니 호밍 성능이 있는 차지 마그마 블레이드로 처치하는 것이 편하다.
  • 나이트메어 라이트 (가칭)
    레이저 센터에서 등장. 마치 태양권처럼 주변을 하얀 빛으로 뒤덮어 자신의 모습 외 지형 등 모든 오브젝트를 플레이어가 못 보게 만든다. 나이트메어 빅처럼 대형화 개체도 있는데 이 존재는 중간보스로 태양권을 발동하면 필드가 혼란스러운 빛으로 뒤덮이고 그림자 상태로 움직이게 된다.

3.6.4. 서브 스테이지

  • 전송 게이트를 통해 분기 루트에 진입할 때, 록맨 에그제 4 토너먼트 레드 선의 플러그인 컷씬이 재생된다.[44]
  • 전송 에어리어에 본래의 스테이지로 돌아갈 수 있는 붉은 전송 게이트가 추가되었다. 전송 에어리어의 시작점과 보스 룸 바로 앞에 하나씩 배치되어 있으며, 어나더 보스를 처치한 뒤 후자를 통과하여 본래의 스테이지를 이어서 플레이하게 된다.
  • 원작에서 다른 스테이지에 영향을 주던 나이트메어 현상 S가 여기에서는 서브 스테이지 전용으로 발생한다. 아마존 에이리어에서는 나이트메어 버그가, 웨폰 센터에서는 악명 높은 나이트메어 다크 등이 발생한다.

=====# 서브 스테이지 보스 #=====
  • 첫 진입 시 제로 나이트메어가 등장하는데 분신을 소환해서 싸우며, 원작의 환몽영·개 패턴이 빠지고 빙열참처럼 내려찍는 패턴이 추가되었다. 체력이 일정 수준으로 떨어지면 분신을 추가로 소환한다.
  • 제로 나이트메어 처치 후에는 붉은색의 거대한 나이트메어 소울에 빨간 눈이 박힌 모양새로 보스가 된다.[45] 주로 스파이크를 발사하여 공격하며 체력이 감소하면 주변에 스파이크를 둘러서 방어한다.
  • 스파이크 나이트메어 소울을 모두 처치하고 하나만 남았을 때 해당 스테이지의 서브 스테이지 보스룸에 접근 시 보스룸 내에서 티격태격하는 소리가 들리고 진입하면 다이나모가 히든 보스로 등장한다. 원작보다 훨씬 강화된 패턴에 성격에 맞는 속임수 수작질 기믹이 추가되었다. 다이나모까지 이긴 뒤에는 더 이상 서브 스테이지 보스룸이 열리지 않게 된다.
    • 츠바메가에시는 발동 속도가 빨라지고 D-블레이드는 투척 위치에 일정 시간 머무르거나 바로 회수되는 데 반해 트릭 샷은 기존에 단순히 분열탄을 지면에 발사하는 느린 패턴에서 점프 혹은 추가로 2단 점프를 하면서 탄이 무작위 궤적으로 꺾이는 패턴으로 강화되어 피하기 가장 까다로운 패턴이 되었다.
    • 체력을 50% 감소시키면 갑자기 후퇴 대사와 함께 후퇴하는데 BGM도 원상 복귀된다. 아무 일도 일어나지 않기에 다시 뒤로 돌아가려고 하면 갑자기 나타나 어스 가이저 패턴을 사용해 공격한다.
    • 재진입 후에는 도발 동작 중 근접 공격을 받으면 공격을 무효화하면서 연막탄을 던져 대미지를 주고 시야를 가린다. 연막탄에 맞을 시 효과가 완전히 사라지기 전 까진 메뉴창을 열 수 없다. 원거리 공격을 받으면 D-블레이드 가드로 탄을 플레이어에게 반사한다. 또한 어스 가이저의 워닝 사인이 갑자기 이동하는 경우가 생기는데, 광선이 생성되는 위치가 실제로 이동한 곳에 만들어진다.
    • 체력이 20% 이하로 감소할 경우 "하는데?"라고 말한 뒤 웃으면서 D 글자가 있는 서브 탱크를 사용하여 고정 수치 만큼의 체력을 회복한다. 초회차(0주차) 기준으로 "20% > 63%"로 회복할 정도의 양이며, 고정수치이기에 회차가 반복될수록 최대 회복량이 적어지는 것처럼 보인다.[46]
    • 클리어 후에는 회수한 소울을 넘겨주는데 플레이어가 다이나모를 체포하려 하자 이를 예상하고 미리 소울에 붙여둔 섬광탄을 터뜨리고 도주한다.
    • 반대로 플레이어가 패배할 경우 후퇴 대사와 함께 손짓을 하는 승리 포즈가 나온다.

4. 기타

  • 게임 자체는 잘 만들어졌다는 의견이 많지만 마하 대시를 비롯한 일부 동작의 조작감은 좋지 않고 난이도가 어렵다는 평도 많다. 키보드로 플레이할 때는 메뉴의 선택·취소 키가 액션과 겹칠 때 문제가 발생하는 것으로 추정되며, 선택 및 취소 키가 대시·점프·통상 공격·특수무기 키와 겹치지 않게 설정하면 해결된다.
  • 아직 완성되지 않은 데모 버전이기는 하지만, 보스 룸 진입 시 문워크가 되는 등 고쳐야 할 버그도 곳곳에 산재해 있다. 게임 플레이 도중 벽에 붙었다 떨어지는 순간 세이버 공격을 시도하면 세이버 도신과 공격 판정이 증발하는 치명적인 버그가 있다.
  • 데모 공개 페이지에 기재된 개발의 취지는 보다 시간을 들여서 록맨 X6의 완성도를 높이는 것인데, 정작 개발자 본인은 X6도 좋아하지만 제일 좋아하는 게임은 록맨 X8라고 한다.
  • 개발자의 디스코드 서버 내에서 한국어 번역이 진행되고 있다.
  • 개발자인 Cat Yard Games는 본작과 함께 EASOAR라는 2D 액션 플랫폼 RPG 게임을 제작 중에 있으며 앞서 해보기 버전이 Steam에 출시되었다. 이 게임도 진행 방식은 록맨과 비슷하며 Steam 커뮤니티 내의 평가도 긍정적이다.
  • 메인 화면에서 옵션으로 들어가 있는 동안 중앙의 나이트메어 눈알이 마우스 커서가 있는 위치를 바라본다.
  • OPTIONS의 Game 항목에 있는 Lives system을 ON으로 하면 기존 록맨 시리즈처럼 잔기가 추가되며 잔기를 다 소모하고 죽으면 보스 선택 화면으로 넘어간다.[47]

5. 외부 링크


[1] 상승하는 배율은 나이트메어 바이러스를 기준으로 삼으면 아래와 같다.
0회차: 체력 10, 대미지 4
1회차: 체력 13, 대미지 5
2회차: 체력 25, 대미지 10
3회차: 체력 38, 대미지 15
순으로, 회차당 25%씩 상승하며, 2회차 이후부터는 기존 회차의 능력치가 더해진 상태가 된다. 체력 12.5(소숫점 이하는 반올림), 공격력 5×(회차수)인 것. 이런 특성 탓에 2회차부터 이미 맵에 퍼져 있는 잡졸들 하나하나가 치명적인 존재로 작용하게 되어버렸다. 문제는 스테이지 내부의 기믹들과 보스의 스펙도 같이 올라가는 형식이기에 다회차가 진행될수록 스테이지 기믹 돌파에 몇십 분을 소모해야 한다. 최대 회차 수치는 무려 12회차로 이쯤가면 스테이지 내부에 흔하게 퍼져있는 잡졸의 스펙이 체력 150, 공격력 60 이라는 정신 나간 스펙이 된다.
12회차의 제로 나이트메어 전투 영상
[2] 쇼크 앱소버 등[3] 페이즈 세이버 등[4] V 샷, 라이프 사이펀 등[M] 본작에서 마하 대시는 근거리 공격으로 취급되며, 세이버를 강화하는 파츠의 효과는 마하 대시에도 똑같이 적용된다.[6] 벌레 표식[7] 스테이지 특정 구간 뒷배경에 섀도맨 조각상이 있다.[8] 갓 버드와 마그마 샷은 2번에서 3번 시전으로 변경, 마그마 웨이브와 신 패턴은 모든 속도가 증가한다.[9] 첫 대사가 학살을 벌이고 나서 깔깔거리며 "저것 좀 봐"거리는 게 압권.[10] 점프 베기, 벽타기 공격[11] 0.2.8까지는 2타 공격까지만 할 수 있었다.[12] 설정상 레플리포스 생존자들 중 일부 급진파가 세운 '레플리포스 네온'이 미지니온과 접촉하여 병기를 보급해 주고 있다고 한다. 일루미나의 조작 방법과 제로에 관한 걸 알려준 것도 이들이라는 듯.[13] 명중 시 반대 방향으로 5갈래로 분산된다.[14] 발사 후 3갈래로 분산되며, 분산 전과 분산 후를 모두 히트시킬 수 있다.[15] 포인트 컬러가 푸른 네온색으로 차별화되어 있다.[16] 최대 록온 수, 한 번에 12체 이상도 록온이 가능하며 그러고도 록온을 위한 레이더가 사라지지 않는다.[17] 라이드 아머 중에는 호밍 토피도가 제일 좋다는 평가가 많다. 유도 성능 덕에 요격이 편하기 때문. 평이 제일 좋지 않은 에이밍 레이저 라이드 아머도 편의성 면에서 썩 나쁜 편은 아닌 것이 통상 공격키를 누른 상태로 조준선만 적당히 맞춰두면 조준선과 라이드 아머 사이의 일직선 거리내에 있는 적들을 전부 자동으로 공격하며 이동할 수 있다. 공격 속도도 나쁜 편이 아니며, 공격력도 표준인 6 이기에 손가락의 피로감이 제일 낮은 편이다. 다만, 회차가 계속해서 진행될수록 호밍 토피도 모델은 다른 라이드 아머들에 비해 낮은 공격력(4)이 발목을 잡아 채용하지 않게 된다.[18] 이 케이블은 원래 원작인 록맨 X6의 초기 버전에 포함되어 있었으나 정식으로 출시된 버전에서는 삭제된 요소이다.[19] 대신 분신이 제자리에서 거품만 만드는 원작과는 달리 여기서는 이리저리 이동한다.[20] 이때 빔을 수평으로 날리는 자세는 영락없는 에네르기파.[21] 간혹 해충인 미사일이나 화면 안의 유도탄이 1% 상태로 폭발 준비하던 미지니온을 타격하면 0%가 되며 빔포 도주 없이 바로 처치되기도 한다.[22] 논 차지 버전은 오히려 록맨 제로 3에서 오메가가 썼던 열광패에 가깝다.[23] 원작에서 나온 패턴들 중에서, 미러 셸 1형태 패턴을 빼면은 나머지는 다 쓰는 대신, 공중에서 점프했다가 폭발성 파동을 방출하는 용반폭 패턴이 추가되었다.[24] 분신 하나를 소환하는 점에서 스플릿 머쉬룸, 스파이크 로즈레드, 옵틱 선플라워드와 유사하다.[25] 여담으로 신규 보이스가 쓰였다.[M] [27] 실제로 X 챌린지에서 제로의 부재의 이유 중 하나가 지나치게 효율이 좋은 제로 난무 때문이라고 생각하면 일맥상통한다.(나머지는 제로의 웨폰을 새로 만들어야 하는 문제. 실제로 X1 ~ X2까지에서 플레이어블로 조작을 못한 데다 X3마저도 부분적으로 조작이 가능했고 이마저도 웨폰들을 얻지 못했다.)[28] 사실 원작과 비교하면 방어력 면에서 상향이 있었다. 그러나 아머를 착용한 엑스와 비교하면 결국 상대적 물몸인 것은 변함없으며, 강력한 극딜로 약한 맷집을 커버할 수 있었던 원작과 달리 게임의 레벨 디자인 자체가 제로에게 불리하고 근접전을 해야 하는 근본적인 구조적 리스크와 저열한 공격력이 시너지를 일으키며 맷집의 저열함의 더욱 부각될 수밖에 없다.[29] 특히 화면에 포커싱 되는 즉시 피격 없이 접근하는 것을 사실상 불가능하게 탄막을 뿌려대는 웨더 애널라이즈 코어나, 행동 속도가 매우 빨라 근접전으로 진행할 경우 피하기 굉장히 까다롭게 붙어오는 나이트메어 빅을 잡을 때 등의 상황에서 구조상의 어려움을 느낄 수 있다.[30] 엑스 버스터와 애로우 레이의 통상 공격을 기준으로 3발에서 5발로 증가.[M] [32] 엑스는 기본 버스터만 날카로워지고, 제로는 제트 버스터가 거대화된다.[33] 회복량은 통상 공격을 기준으로 애로우 레이 6발, 혹은 메테오 레인·마그마 블레이드 3발에 상당한다. 특수무기를 장비하지 않은 상태일 경우, 무기 선택 화면을 기준으로 아래쪽에 나열된 무기의 에너지가 우선적으로 회복된다.[M] [35] 이때 적용되는 공식은 곱연산으로 적용되며, 이걸 풀어서 적어보면 ({적이 주는 대미지 - 아머 피해 감소량 = 감소 대미지} - 파츠 피해 감소량 = 받는 대미지)가 된다.[36] 정확히는 X8의 쇼크 앱소버처럼 경직 자체를 받지 않게 된다. 즉, 대시 도중 피격 시 엑스의 비명은 나와도 대시 동작은 끊기지 않고 계속 이행한다.[37] 0.2.8 이후 보스 소울은 효과 대상에서 제외되었다.[38] 엑스는 버스터가 50% 약화, 세이버와 마하 대시 공격이 50% 강화되고 제로는 세이버가 50% 약화, 버스터가 50% 강화된다. 세이버 플러스와 버스터 플러스가 강화되는 무기는 중첩되지만 약화되는 무기는 무효화되므로 용도에 맞게 교체해야 하며, 크래킹도 기존 무기의 공격력이 낮아지게 되면서 기존의 방식으로는 불가능해진다. 반전된 무기의 대미지가 10 이상일 경우에만 가능.[39] 호밍 토피도, 스톰 토네이도 모델은 적용되지 않으며 샷건 아이스, 카멜레온 스팅 모델은 1회, 일렉트릭 스파크 모델은 2회 추가 발사가 가능하다. 에이밍 레이저 모델은 개체 수가 정해져 있지 않으므로 확인 불가.[40] 마그마 에어리어에 11명, 병기 개발소에 15명, 아마존 에어리어와 이나미 템플에 각각 14명.[41] 파일:바이럴 나이트메어 고정 심볼 레플리로이드.png 레이니 터틀로이드의 스테이지인 이나미 템플의 서브 스테이지에 존재하는 고정 생성형 레플리로이드의 이미지. 추가로 구조 직후 화면이 크게 흔들리는 효과가 발생한다.[42] 개과 레플리로이드와 똑같이 사족보행형으로, 네코미미형 이족보행 레플리로이드와는 구분된다.[43] 이때 깨알 같이 나이트메어 마더의 세포벽이 보인다.[44] 서브 스테이지가 처음 공개된 영상에서는 록맨 제로 3의 사이버 공간 진입 컷씬이 사용되었다.[45] 메트로이드 퓨전의 보스 코어-X와 유사한 생김새를 하고 있다.[46] 단, 이 패턴은 제로로 아주 빠르게 콤보를 넣어 딜을 욱여넣으면 서브 탱크를 쓰기 전에 처치해서 스킵할 수도 있다.[47] 제로 공개 트레일러에서 잔기가 있던 이유가 이 옵션을 활성화한 상태였기 때문이다.[48] 엑스의 획득 특수 무기를 X1의 특수 무기인 카멜레온 스팅, 호밍 토피도, 일렉트릭 스파크. 스톰 토네이도로 바꾼 모드이며, 제로는 기존 무기 그대로다.