최근 수정 시각 : 2024-03-13 03:47:26

Gunfire Reborn/무기

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각인 · 시스템 · 스토리 · 스테이지 · 업적 · 일일시련

1. 개요2. 특징3. 피해 분류4. 속성
4.1. 화염4.2. 전기4.3. 산성
5. 각인(Inscription)
5.1. 일반 각인5.2. 희귀 각인5.3. 전용 각인5.4. 쌍둥이 각인5.5. 접두사
6. 무기 일람
6.1. 라이플6.2. 서브머신건6.3. 피스톨6.4. 샷건6.5. 스나이퍼6.6. 런쳐6.7. 인젝터6.8. 근거리 무기

1. 개요


Gunfire Reborn의 무기에 대해 정리한 문서이다.

2023년 10월 21일에 시행된 업데이트로 무기의 성질이 바뀐 무기가 있어 전 무기 소개 영상에 나온 무기와 차이가 있을 수 있다.

2. 특징

기본 화기인 파운드리(3번 슬롯)를 제외한 2개의 주무기(1번, 2번 슬롯)를 들 수 있다. 1번 2번 슬롯에 같은 무기를 장착하는 것도 상관없다. 각 총기군이 총이 사용하는 탄환은 일반탄(초록색), 대형탄(파란색)), 특수탄(노란색)으로 구분된다. 탄환별 희귀도는 존재하지 않으나, 최대 보유량이 다르다.

일부 스나이퍼 계열 무기를 제외하면 정조준이 일체 지원되지 않는다.

레이저 계열 무기가 아니면 모두 투사체 방식이므로, 투사체가 느린 무기는 적을 맞추기 어렵다. 적들도 회피를 사용하며 멀리서 상대해야하는 적들이 많기 때문에 투사체가 빠른 무기가 선호되는 편이다.

무기의 데미지는 업그레이드 횟수에 비례하며, 스테이지가 높아질수록 강화 횟수와 옵션 개수가 많은 무기가 드랍된다. 무기 업그레이드는 필드에 등장하는 대장장이에게 돈을 지불하면 가능하다. 후반에는 고강화, 좋은 각인 무기들이 많이 뜨므로 특수한 경우가 아니면 2스테이지 이상부터 강화하는 것을 추천한다.

무기의 강화단계가 5강 이상이거나 쌍자 각인을 제외한 각인이 4줄 있는 상태에서 각인을 추가하면 쌍자 각인이 추가된다. 쌍자 각인은 최대 1개만 존재할 수 있으며, 이미 쌍자 각인이 붙은 상태에서 각인을 추가하면 일반 각인이 추가된다.

3. 피해 분류

  • 기본 피해
    일반적으로 비 약점부위에 맞추면 흰색으로, 약점(주로 머리)을 맞추면 특유의 차임음과 함께 노란색으로 표기된다.
  • 치명 피해
    약점부위에 탄환이 적중할 경우, 무기 기초데미지×무기 치명배율을 곱한 데미지가 적용된다.
  • 럭키 샷
    치명타(헤드샷)과 다른 개념으로, 이 쪽이 MMORPG에서 흔히 크리티컬(치명타)이라고 말하는 확률적 데미지 상승 효과를 일컫는다.
럭키 샷의 확률에 따라 대미지를 표시하는 숫자의 색이 달라진다.
1단계 : 주황색 / 럭키샷 확률 0~100%
2단계 : 보라색 / 럭키샷 확률 101~200%
3단계 이상 : 빨간색 / 럭키샷 확률 201%~
럭키 샷의 데미지는 1단계당 100% 증가한다.
특성에서 운수대통(Unexpected Luck)을 업그레이드 한 상태라면 기본적으로 25%를 가지고 시작한다. 또한 속사 연마(Assaulter)를 업그레이드했다면 인젝터 무기에 한해 럭키샷 25%를 더 얻을 수 있다.
최종 데미지의 계산 방법은 (무기 기초데미지)×(치명타 배율)×(럭키샷 단계 배율)×(적이 입는 데미지)×(내가 입히는 데미지)이다.

4. 속성

속성엔 3가지 화염, 전기, 산성이 있다.[1] 해당 속성이 달린 무기는 기본적으로 속성 데미지를 입히며, 일정 확률로 속성 효과가 발동한다. 속성 효과 발동 확률은 무기별로 다르다. 무기에 부여된 기본적인 속성과 속성 효과 발동 확률은 정해져있지만, 다음과 같은 방법으로 인해 무속성인 무기라도 속성 효과를 발동시킬 수 있다.
  • 레어 옵션으로 무작위의 속성을 무기에 부여
    무속성 무기에 속성이 붙어 나온다. 이 때 속성 상태이상 발동 확률은 무기의 내부 데이터를 따라간다. 스나이퍼(스트라이크 윙, 고스호크 등)은 30%로 확률이 높은 편이고, 연사가 빠른 무기들(엔젤릭 아우라, 레인보우 아치 등)이나 산탄, 광역 무기들(일루전, 지진, 본 드래곤 등)은 5~10%로 확률이 높지 않다.
  • 쌍자 각인으로 부무기와 속성을 공유
    최초 각인이 4개 이상 붙어있거나 5강 이상 무기에 쌍자 각인(이전 번역은 쌍둥이 각인)을 부여할 수 있다. 기본적으로 전기 속성을 다루는 레이 루오가 전기+산성의 속성조합을 노리는, 속칭 속성랑이를 굴릴 때, 애용하는 무속성 무기에 위의 레어 옵션이 뜨기를 비는 것 보다는 산성 속성 무기와의 쌍자 각인을 하는 방법도 고려할 만 하다.
  • 전설 옵션으로 속성 구체 생성
    전설 옵션이긴 하지만 속성이 부여된 구체가 생성되는 각인을 얻게 된다면 무속성 무기라도 쏠쏠한 속성 데미지를 입힐 수 있다.

또한 속성 효과를 서로 다른 두가지를 중첩시키면 속성 조합이 발동된다.
  • 전기+산성=독기
    독기는 체력에 치명적인 피해를 지속적으로 입힌다. 일반 적에게는 1스택당 초당 1회 최대 체력 대비 9%의 피해를 입히고, 엘리트 적에게는 0.75%, 보스에게는 0.3%만큼의 데미지를 입힌다. 독기 9스택을 상시 유지할 수 있으면 이론상 40초 이내에 보스를 잡을 수 있는 셈. 실드나 갑옷에는 2배의 데미지를 입힌다. 독기 데미지는 연막탄 프린스, 속성 레이 루오의 딜의 핵심 중 하나이다. 멀티에서 프린스의 연막탄이 중요한 이유이기도 하다. 다만, 독기 데미지는 멀티플레이어에서는 파티원 수만큼 나눠진 데미지가 들어가기 때문에 멀티플레이보단 솔플에서 더욱 좋다.
  • 산성+화염=폭발
    폭발은 무기 데미지의 200%에 달하는 폭발 피해와 함께 주변 5미터에 100%만큼의 범위 피해를 입힌다. HP와 갑옷에는 좋은 효과를 내지만 쉴드에는 큰 데미지를 줄 수 없다. 적들을 연쇄적으로 지우는데 탁월한 효과를 발휘한다. 고정 데미지인 독기와는 다르게 무기 데미지 비례로 데미지가 들어가서 솔플에선 독기가 좋지만 멀티에서 혹은 후반부 스테이지로 가면 폭발이 더 좋아진다. 2~3 스테이지의 프린스가 연막탄+화염, 전기 쌍자각인으로 3속성을 광역으로 때려부으면 적들이 저들끼리 모여서 순식간에 폭발하며 사라져버리는 주요 원인이 이것이다.
  • 화염+전기=정신 지배
    피폭자는 일정 시간동안 아군이 되어준다. 적의 공격을 분산시킬 수 있는 장점이 있으며 특히, 후반부에서 강한 적에게 정신 지배를 걸면 나머지 적들이 그 적을 향해 공격하기 때문에 화력 집중하기 좋아진다. 약점이 등에 있는 암흑 도적에게는 우선적으로 걸어줘야 하는 속성 조합. 윤회 난이도의 고층을 공략하면 적의 공격 한 번에 체력+보호막/아머를 상회하는 딜이 들어오기 때문에 화력 분산이 중요해진다. 그러므로 팀원 중 한 명이 전담해서 이 정신 지배를 걸어주면 팀 전체의 안정성이 크게 올라간다.

4.1. 화염

화염 속성 데미지는 체력에 150%, 갑옷과 쉴드에 75%의 데미지를 입힌다.
화염 속성이 발동된 대상은 지속적으로 무기 데미지의 20%의 화염 데미지를 입는 화상상태가 적용한다.

화염속성 무기는 저스티스, 플레임 불렛 등 폭발형 무기들이 몇 개 있고, 데몬로어, 무너지는 신선 등의 고화력 무기들이 많이 있다. 일부 강력한 적은 쉴드/갑옷을 두르고 나오기 때문에, 화염 무기 단독으로 사용하기보다는 전기와 같이 써서 정신 지배 상태이상을 걸어 자신과 팀의 안정성을 챙기거나 부식 무기와 써서 폭발 상태이상을 일으켜 추가적인 데미지를 노린다.

합성 상태이상인 정신 지배는 엘리트와 보스에게는 적용되지 않기 때문에 초반부에 잡몹 잡기가 힘들 때 유용한 상태이상이고, 폭발의 경우에는 초반부에는 무기 데미지가 약해 독기가 폭발보다 강한 경우가 있지만, 후반부에 무기 데미지가 강해지고 각성으로 어느정도 보조가 되는 상태에선 폭발 데미지가 독기보다 강해지기 때문에 후반부에 좋아지는 속성이다.

폭발, 화상 모두 무기 데미지 비례이기 때문에 무기 강화 수가 높아지고 여러가지 각성으로 무기 데미지가 보조되기 시작하면 좋아지는 후반부 속성이다. 초반에는 무기 데미지가 약해서 독기 조합에 약간 처지는 감이 있지만, 정신 지배를 걸 수 있는 상황이라면 훌륭한 서포터로서 사용할 수 있는 속성이 된다.

4.2. 전기

전기 속성 데미지는 쉴드에 150%, 갑옷과 체력에 75% 데미지를 준다.
전기 속성이 발동된 적은 10%의 추가 데미지를 입는다.

전기 속성 무기는 상대적으로 저화력 무기들이 많다. 썬더 건틀릿의 데미지는 20인데 레이저 건틀릿은 23 데미지를 준다. 이런 식으로 동종의 다른 무기들보다 조금씩 데미지가 낮은 무기들이 많지만, 전기 속성이 발동되었을 때 10%의 추가 데미지를 입는 기능 때문에 어느정도 상쇄되어 나쁘지 않은 데미지와 잠재력을 가진 속성이다.

열광류 스크롤이 유일하게 데미지를 증가시켜주는 속성으로, 추가 피해 속성만 잘 챙기면 무시무시한 피해를 입힐 수 있다. 전기 속성 효과인 받는데미지 10% 증가 또한 이 전기 열광과 잘 어울린다. 특히 썬더 건틀릿은 주변 적에게 데미지가 확산되는 기능이 있어 잘만 쓴다면 일반 몬스터를 잡을 때 편하게 잡을 수 있다.

보호막을 두르고 나오는 적들이 하나같이 다 껄끄럽기 때문에 4스테이지가 추가되면서 하나 밖에 없는 보스인 극지 요왕이 보호막을 두르고 나오다보니 역시 마지막까지 쏠쏠하게 활약하는 속성이다. 강력한 추가 대미지를 주는 독기(전기+산성), 아군에게 오는 공격을 줄여주는 사기적인 군중제어 정신지배(화염+전기) 둘 다 굉장히 중요해서 전기 속성무기는 집어가면 손해는 보지 않는다.

4.3. 산성

산성 속성 데미지는 갑옷에 150%, 쉴드와 체력에 75%의 데미지를 준다.
산성 속성이 발동된 대상은 이동 속도가 50% 감소한다.

산성 무기들은 단발 무기가 많다. 산성 속성 율령과 쌍두사 제외하고는 전부 단발일 정도.[2] 산성 자체는 데미지에 관련된 효과가 전무하기 때문에 추가로 화염 혹은 전기를 들어야 더 나은 데미지를 뽑아낼 수 있다. 단독으로는 이동속도가 느려지는 소소한 장점만 있지만 다른 속성과 같이 쓸 때 잠재력이 발휘되는 속성.

이동속도 감소의 경우 일부 구간에서 아주 쓸만하다. 1스테이지 엘리트 몬스터인 강화 창병, 보스인 육오 등 플레이어를 빠른 속도로 추격하는 적에게 산성 속성을 뭍혀놓으면 훨씬 안정적인 플레이를 할 수 있고, 그게 아니더라도 적의 움직임이 느려지는 만큼 총알을 맞추기 쉬워진다.

5. 각인(Inscription)

무기에 랜덤으로 부여되는 옵션으로 무기가 좋은지 안좋은지 확인할 수 있는 척도
업그레이드가 10인 무기보다 더 좋은 옵션의 업그레이드 5 무기가 훨씬 좋을정도로 옵션은 중요하다.

적을 명중시킬 때마다 버프 스택이 쌓인다. 스택당 5초 동안 화력이 3%씩 늘어나며 최대 15번까지 중첩된다. 명중하지 못할 때마다 현재 층수-1의 스택이 감소한다.[C]
적을 사살하면 30% 확률로 현재 장탄수의 절반을 회복[4]: 2023년 6월 1일에 삭제
적을 사살하면 짧은 시간동안 럭키샷 확률 10% 증가, 명중률 10% 감소. 최대 10번 중첩[5]
무기 획득시 자동 재장전: 2023년 6월 1일에 삭제

5.1. 일반 각인

● 치명타 피해 40% 증가
다음과 같이 표기되며 무기의 성능을 늘려준다. 보통 1~2개가 각인된다.

● 치명타 피해 40% 증가

● 장탄수 60% 증가

● 장탄수 2배, 재장전 시간 30% 증가
  • 재장전 시간을 제물로 바쳐 전투지속력을 증가시켜준다. 주로 재장전 시간이 긴 라이플과 서브머신건에게 붙는다.

● 연사력 25% 증가

● 재장전 시간 40% 단축

● 장탄수가 절반 미만일 때 재장전하면 재장전 시간 55% 단축[6]

● 럭키샷 확률 20% 증가

● 럭키샷 확률 40% 증가, 연사력 10% 감소[7]

● 명중률과 안정성 80% 증가
  • 반동이 강한 서브머신건과 라이플에게 붙으면 멀리서도 총알을 촘촘하게 박을 수 있고, 샷건에 붙으면 집탄도가 향상되어 중거리까지 어느 정도 대응할 수 있다.

● 유효 사거리와 명중률 2배 증가
  • 샷건과 라이플에 붙으면 집탄도가 향상된다.

● 유효 사거리와 안정성 2배 증가
  • 집탄도가 향상되어 서브머신건은 중거리까지 라이플은 중장거리용 무기로 탈바꿈된다.

● 20% 확률로 산탄 1발 추가
  • 확률적으로 더블샷을 쏠 수 있다. 예전 효과는 '산탄 0.2 증가'라는 기묘한 말이 적혀있었는데 실 효과는 매 5발 마다 사격시 2발의 산탄이 되었는데 효과를 제대로 알기 어려워 좀 더 직관적으로 변경되었다.

● 장탄수가 절반 이상일때 연사력 50% 증가, 20% 확률로 산탄 1발 추가
  • 무한탄창과 조합되면 매우 강력한 각인.

● 탄속 2배, 럭키샷 확률 15% 증가[B]

● 탄속 2배, 1명의 적을 관통

● 적이 속성 피해를 받고 있으면 화력 50% 증가
  • 속성은 화염, 전기, 부식 중 무작위로 선택된다.

● 장비하고 있지 않을 때 자동으로 재장전됨
  • 이 각인이 있는 무기를 쓰다가 다른 무기를 쓰고 다시 이 각인이 있는 무기를 들면 해당 무기는 장탄수가 가득 차 있다. 무기를 자주 바꿀 때 유용하다.

● 재장전 후 2발까지는 화력 80% 증가
  • 단발 혹은 2발짜리 무기일 때 유용하며 무한탄창에게는 쓸모없다.

● 현재 장탄수에서 명중률 10%일 때 다음 탄창의 화력이 3% 증가[9]

● 명중할 때마다 5초 동안 화력 3% 증가(최대 15스택)
  • 단, 빗맞추면 스택이 하나 줄어들어서 효과를 계속 유지할려면 에임이 받쳐줘야 한다.

● 부식 피해로 적을 사살했을 때 50% 확률로 폭발이 일어남

● 적 사살 후 5초 동안 연사력 50% 증가

● 속성 피해가 발동되면 10%의 탄약을 재생[10]
  • 스크롤 Elemental weave의 효과를 톡톡히 받게 된다.

● 재장전 후 2발 까지 무기의 기초 화력 80% 증가[11]

● 명중할 때마다 3초 동안 무기의 기초 화력이 1.2%씩 증가(최대 100스택)[G]

● 장탄수 2배, 재장전 시간 30% 증가
  • 드럼탄창을 장비한 무기처럼 재장전 시간이 느려지지만 라이플과 서브머신건에게 붙으면 화력을 2배로 뽑아낼 수 있다. 2023년 6월 1일 이전에는 2단계 각인이었다.

● 적 사살시 50% 확률로 자동 재장전됨
  • 어느 무장에 달려도 유용한 각인, 준무한탄창으로 만들어준다. 2023년 6월 1일 이전에는 2단계 각인이었다.

5.2. 희귀 각인

◆ 일반 피해가 속성 피해로 치환
다음과 같이 표기되며 특정한 스탯을 다른 스탯으로 치환하거나 조건을 만족하면 발동되는 옵션이 달린다.
파란색 옵션이 무조건 초록색 옵션보다 좋은 것은 아니지만 대부분 강력한 옵션을 갖는다.

◆ 일반 피해가 속성 피해로 치환
  • 해당 각인이 있는 무속성 무기는 랜덤한 속성을 갖게 된다.

◆ 적 사살 후 재장전하면 재장전 시간 반감, 재장전하기 이전까지 남아있던 장탄수는 다음 탄창에 적용되어 예비 탄약이 소비되지 않으며 이전까지 남아있던 장탄수가 많을수록 무기의 기초 화력이 늘어남
  • 예를 들어 30발 중 15발을 소모한 후 재장전하면 남은 15발이 다음 탄창에 고스란히 들어가 45발이 된다. 이러면 실질적인 장탄수가 표기된 수치의 2배로 만들 수 있어 스케이트 보더 스크롤과 매우 좋은 궁합을 자랑한다.

◆ 치명타 피해 120% 증가, 연사력 10% 감소[13]

◆ 재장전 후 초탄에 한해 치명타 배율이 3배 증가
  • 명중률이 높고 재장전 시간이 짧은 무기에게 유리하다.

◆ 화력 40% 증가, 명중률 반감
  • 치명타 배율이 낮은 무기나 인젝터 무기군에게 적합한 각인

◆ 앨리트 적과 보스에게 누적 화력 40% 추가[14][15]

◆ 적을 사살할 때마다 산탄 0.2 증가(재장전 시 효과 초기화)
  • 적 처치 시 20% 확률로 산탄 1발 획득하고, 5명 처치 시 산탄 1발 무조건 획득하며, 재장전 후 초기화 되어 다시 5명을 처치해야한다.

    • 최대 10킬까지만 적용되며, 최종적으로 3발의 산탄을 발사할수 있다. 무한탄창과 결합 시 강력해진다.

◆ 차탄 사격시 치명타 배율 1배율 증가[G], 치명타로 적을 사살하면 현재 장비한 무기의 탄약이 떨어짐
  • 예비탄약이 적고 수급량이 그리 많지 않은 특수탄환에게 유용하다.

◆ 2초 이내에 치명타를 연속으로 4번 맞히면 치명타 피해 40% 증가(중첩 가능)[17]
  • 연사력이 빠른 무장이라면 적을 갈아버릴 수 있다.

◆ 치명타를 입히면 2초 동안 연사력 10%씩 증가(최대 100% 증가)[B][19]

◆ 빗맞추면 탄환이 재생됨
  • 명중률이 낮은 라이플에게 유용한 각인이다.

◆ 장탄수의 10%가 소비될 때마다 럭키샷 확률 10%씩 증가(재장전 시 효과 초기화)
  • 장전 자체가 필요없는 무장이라면 매우 강력해진다. 순리 역행 스크롤을 장착했을 때에도 적용된다.

◆ 치명타를 연속 3번 달성하면 이 다음 2발은 럭키샷 확률이 150% 증가[20]
  • 설명이 잘못 적혀져 있다. 실제로는 치명타를 연속 3번 달성하면 몇 초동안 모든 탄환의 럭키샷 확률이 150% 증가다.

◆ 치명타를 연속 2번 입히면 화력 100% 증가[B][22]

◆ 럭키샷 확률 50% 증가, 안정성 반감
  • 빠른 연사력을 지닌 무장이라면 반동이 2배가 된다.

◆ 적 사살 후 차탄 사격시 럭키샷 확률 50% 증가[B]
  • 스나이퍼와 런쳐에 유용하다.

◆ 속성 발동 확률 2배 증가
  • 근접무기는 제외된다.

◆ 치명타시 속성 발동 확률 50% 증가
  • 치명타를 내면 속성 발동 확률이 늘어나며 10% 확률로 60%로 늘어날 수 있다. 설명은 50%지만 실제로는 0.5%씩 늘어난다.

◆ 적 명중시 속성 발동 확률 50% 증가, 최대 500%까지 증가하며 빗맞출 경우 초기화
  • 10% 확률로 60%로 늘어날 수 있다. 각인은 명중시로 되어 있지만 적을 사살해야만 발동된다.

◆ 속성 발동 시 8m 이내의 모든 적에게 속성 피해를 입힘

업데이트로 삭제된 각인
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◆ 치명타 피해 20% 증가(중첩 가능, 치명타 이외의 피해를 입히면 초기화)[B]
  • 인젝터 같이 명중률 높은 무기에게 적합하다..
◆ 산탄 0.3 증가, 장탄수 반감[25]
  • 30% 확률로 산탄 1발이 추가로 나오긴 하지만 장탄수가 줄어들면 DPS가 줄어들기에 어느 무기에 붙어도 치명적이다. 이게 붙으면 그냥 버리는게 좋다.

5.3. 전용 각인

◈ 적이 속성 효과를 받고 있을 때 누적 화력 65% 증가
다음과 같이 표기되며 특정 무기의 전용 각인으로 무기의 성능을 강력하게 증가시켜준다.
전용 각인이라 해도 겹치는 옵션이 몇몇 존재하긴 한다.

◈ 적이 속성 효과를 받고 있을 때 누적 화력 65% 증가
  • 무속성 무기에게 붙으면 랜덤한 속성 하나가 붙게 된다.

◈ 속성 발동시 6초 동안 누적 화력 15%씩 증가(최대 150% 증가, 매 속성 발동시 지속 시간 초기화)[B][27]

◈ 적에게 명중하면 3초 동안 럭키샷 확률 10% 증가(최대 150%, 명중시 지속 시간 초기화)[B][29]
  • 샷건에는 각인되지 않는다.

◈ 적을 5회 처치하면 10초 동안 치명타 배율 100% 증가에 모든 탄환이 유도탄이 됨
  • 쌍두사를 제외한 서브머신건, 라이플에만 각인된다.

◈ 치명타를 입히면 80% 확률로 산성구/화염구/전기구가 튀어나와 근처의 적에게 유도됨
  • 라이플, 피스톨과 일부 스나이퍼에 각인된다.
  • 확률이 높아 해당 속성에 약점인 적을 녹여버릴 수 있다. 산성과 화염은 500%의 속성 피해를 한번에 때려박지만 전기는 50%의 속성 피해를 10번에 걸쳐 피해를 준다.

◈ 한번에 2명의 적에게 피해를 입히면 차탄 사격시 2발이 사격됨
  • 런쳐와 일부 폭발성 무기에 각인된다.
  • 서로 다른 적 2명에게 폭발 피해를 입혀야 효과가 발동된다.

◈ 장탄수가 2발이 되는 대신, 초탄에 적을 사살하면 1발이 회복되나 그렇지 않다면 차탄에 럭키샷 확률 200% 증가가 붙게 됨
  • 권총을 제외한 장탄수 10발 이하인 무기에게만 각인된다.
  • 럭키샷이 발동되지 않으면 그 총알은 소비되지 않고 다음 사격 때 럭키샷이 발동되면 소비된다.}}}[30]

◈ 산탄이 2발이 되는 대신 2발씩 소비
  • 인젝터와 근거리 무기에는 각인되지 않는다
  • 연사력이 2배가 된다. 단발 무장이나 무한탄창이라면 화력이 2배가 된다.

5.4. 쌍둥이 각인

✦ (쌍자) 두 무기끼리 치명타 배율 버프 공유, 안정성 -50%
활성화 시 다음과 같이 표기되며
- (쌍자) 두 무기끼리 치명타 배율 버프 공유, 안정성 -50%
비활성화 시 다음과 같이 표기된다
특성 중 쌍둥이 각인을 찍어야만 등장하며, 5레벨 이상 무기에만 붙게 된다. 어룡의 후예 클리어 이후부터 5레벨 무기가 드랍되기 때문에 드랍무기로는 그 이후부터만 볼 수 있다.

해당 옵션은 기본적으로 발동되지 않으나, 같은 쌍둥이 옵션이 주무기와 보조무기에 모두 각인되어야 활성화된다

✦ (쌍자) 두 무기끼리 탄창 용량 버프 공유. 지속 사격 초당 10스택 획득, 적 명중시 5스택 획득.(지속시간 10초) 최대 스택수는 탄창 용량이며 스택당 무기 기초 대미지 +0.75%
  • 매 사격마다 10스택 되고 적 명중시 5스택되며 스택당 화력이 0.75%씩 늘어난다. 스택의 최대 갯수는 공유된 장탄수에 비례해서 타이거 캐넌이나 와일드 헌터같은 무기를 장비한 상태에서 장탄수 높은 무기를 들면 매우 효과적이다.[31]
  • 엑박판은 탄환 공유 개념이 아니라 그냥 탄창을 합산하며 연사력을 각각 12.5%씩 증가시킨다.

✦ (쌍자) 탄창 용량 1로 고정된다. 재장전할 때마다 5초간 무기의 최종 무기 대미지 +50%(최대 150%까지). 사용 무기의 기초 대미지가 다른 무기와 동일하거나 더 클 경우, 재장전 시간 -50%. 사용 무기의 기초 대미지가 다른 무기보다 작거나 같을 경우, 럭키 샷이 +70%.
  • 라이플, 서브머신건같은 자동화기나 플로잉 라이트 같이 한번에 여러 발씩 소모하는 무기에는 각인되지 않는다.
  • 합산이 아니라 곱절로 들어간다. 재장전시 효과가 초기화되며 재장전 시간이 짧은 무기가 유리하다.

✦ (쌍자) 두 무기 원소 제지를 공유하며 부무기의 원소 이상은 일정확률로 쓰고 있는 무기에 부여
  • 각각의 속성 공격의 장점만 조합한다. 화염과 전기를 가졌을 경우 각각 실드와 체력에 피해를 덜 입히는데 두 속성의 장점만 적용되면 화염으로도 실드를 깨부술 수 있는 등 진행이 편해지게 된다. 같은 속성을 들었을 경우 37.5% 확률로 한쪽만 발동되며 6.25% 확률로 동시에 발동한다. 무속성 무기에도 붙는 경우도 있지만 이 경우 속성 공격을 제대로 활용할 수 없게 된다.

✦ (쌍자) 두 무기끼리 치명타 배율 버프 공유, 안정성 -50%
  • 슈리커를 제외한 런쳐와 모든 근거리 무기에는 각인되지 않는다.
  • 두 무기의 치명타 배율 버프가 합산되는 대신 안정성이 반감된다.

    • 정확히는 두 무기의 크리티컬 배율의 합 * 2로 계산한다. 법률을 지키시오는 자동유도라 디버프가 없는 것과 마찬가지이기에 치명타 배율 높은 무기로 배율 셔틀을 시켜도 좋다.
  • 엑박판은 치명타 배율이 공유되며 안정성이 50% 늘어난다.

✦ (쌍자) 적을 명중 시 포자를 남을 수 있다. 포자 수량이 명중한 탄도 수와 다른 무기의 탄도 수의 합과 같다. 포자가 30스택 도달할 때 목표에 축다 무기 대미지를 입힌다.
  • 무기가 적에게 명중시 몸에 포자를 부착하며, 현재 장비한 무기를 포함한 다른 무기로도 적중해도 포자가 형성된다.

    • 세가지 무기로 포자를 생성한 횟수가 30번일 경우 추가 피해를 가한다. 포자는 적이 죽지 않는 이상 사라지지 않는다.(포자 스택은 적 체력 왼쪽 하단에 표시되며, 듀얼 모드를 사용하는 아오 바이가 사용하면 매우 효과적이다.)[32]

✦ (쌍자) 폭발 반경이 장탄수에 따라 변화된다.(최소 폭발 반경 0.8m) 추가 폭발 확률은 다른 무기의 폭발 반경과 합산한 후 나눈 결과값으로 계산하며 장탄수가 낮아진다.
  • 2024년 1월 12일에 추가된 각인, 현재 장비한 무기의 폭발 반경에다 장탄수 당 0.8m씩 더 더해서 '현재 장비한 무기의 폭발 반경+0.8n'의 폭발 반경으로 만든다. 무기2에도 동일하게 적용한 후 두 무기의 폭발 반경을 합산해 2로 나눈 값이 최종 폭발 반경이 된다. 계산 과정에서 장탄수도 반감되어서 장탄수가 많은 무기라도 폭발계열 무기가 아니라면 효과를 보지 못한다.

5.5. 접두사

윤회 모드에 들어가면 무기에 특정한 접두사가 붙어 성능을 더욱 강화시켜준다. 한개 밖에 붙지 않지만 무기에 따라서 장단점이 매우 명확해진다. 정식 출시 이후 무기에 붙은 접두사가 무슨 역할을 하고, 수치는 어느 정도인지 무기 이름 아래에 표시되도록 패치되었다.

접두사가 붙은 무기는 영혼을 소모해서 구매할 수 있는 윤회 전용 특성 강화된 무기(40% 확률로 일반 무기가 드랍될 때 접두사를 붙여줌.)
또는 윤회 모드에서만 등장하는 동전 대신 영혼만 받는 상인에게서 구매할 수 있다.
접두사효과설명
Fierce 맹공기본 화력 30~45% 증가단순 깡뎀만 늘어난다. 기본 피해가 약하지만 연사력이 높은 무기 또는 기본 피해가 아주 높은 무기와 잘 어울린다.
Agile연사력 20~30% 증가DPS가 더 늘어나지만 그만큼 소모되는 탄약도 더 많아진다.
Nimble 민첩재장전 시간 20~40% 단축재장전 속도를 증가시킬 수 있는 방법이 희귀하긴 하지만 탄창을 지속적으로 보충할 수 있는 스크롤 등이 있기에 애매한 효과이다.
Expanded 확장장탄수 40~60% 증가 장탄수를 늘려줘서 재장전 빈도를 감소시킬 수 있다.
Critical 치명치명타 배율 0.8~1.1 증가치명타 배율이 증가한다. 샷건 계열보다는 정확히 약점을 공격할 수 있는 무기들에 붙어야 효율이 좋다.
Multiple 다중산탄 갯수 20~30% 증가산탄수를 증가시켜 근접시 화력을 늘려줄 수 있다. 명중률이 감소한다는 단점이 있지만 샷건은 해당 단점을 무시할 수 있다.
Lucky 럭키럭키샷 확률 40~60% 증가럭키샷 확률이 증가한다. 스크롤, 특성 등으로 럭키샷 확률을 올려놓았다면 쉽게 100%를 넘길 수 있게 된다.
Elemental 원소[33]속성 발동 확률 60~80% 증가속성을 더 자주 발동시킬 수 있다. 속성 효과가 높은 효과를 보이는 만큼 좋은 옵션이다.

6. 무기 일람

한국어가 업데이트되면서 국어 표기와 영문 표기를 같이 적는다. 일부 무기는 해금해야만 볼 수 있는 것이 있다.
화력치명타 배율연사력장탄수
해당 무기의 피해량해당 무기의 치명타 배율해당 무기의 초당 발사 수[34]해당 무기의 장탄수
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
해당 무기가 재장전하기까지 걸리는 시간적에게 속성 공격이 가해질 확률[35]해당 무기를 들고 있을 시 주어지는 이동 속도 증가 또는 감소무기고와 아이템 정보 패널에서 확인 할 수 있는 해당 무기의 설명란.
해금 조건전용 각인
해당 무기를 사용할 수 있게 만드는 업적이다.특성 트리에서 전용 각인(Exclusive Inscription)을 해금 시 무장마다 전용으로 나오는 각인이다.

이 게임에서 DPS를 계산하는 방법은 단순히 화력×연사력이 아닌 '화력/{(1/연사력)+(재장전 시간/장탄수)}'으로 계산된다.
재장전 시간에 영향을 주는 아이템을 먹었을 경우
'재장전 시간=무장의 기본 재장전 시간×{(100%/추가 재장전 수치)+/(100%/추가 재장전 시간)}'으로 계산된다.

6.1. 라이플

가장 범용적인 무기군으로 어떻게 쓰든 무난하게 사용할 수 있다.
화력치명타 배율연사력장탄수
1282배율3일반×42
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.8초14%-3연발로 사격하며 3번째 탄환이 반드시 치명타 촉발
해금 조건전용 각인
-3발이 전부 약점에 명중하면 짧은 시간동안 치명타 피해 50% 증가, 전탄 치명타가 됨.

튜토리얼에서 처음 볼 수 있는 3점사 소총, 매 3번째 탄환은 무조건 치명타를 입힌다. 명중률이 높아 명중률 각인이 붙어도 효과가 덜 들어간다. 재장전 모션은 평범하게 탄창 교체하고 장전 손잡이를 잡아당긴다.

2020년 7월 3일 패치로 105였던 화력이 상향되었고 8월 7일 패치로 112였던 화력이 더 상향된 동시에 반동이 줄어들었다. 12월 24일 패치로 명중률이 증가하고 수직 반동이 감소했다.
  • 레인보우 아치/Rainbow Arch
화력치명타 배율연사력장탄수
802배율10일반×32
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.4초8%-(무기 스킬)충전해서 에너지 탄환 하나를 발사하면 충전시간이 길수록 대미지가 높아진다
해금 조건전용 각인
마법 승려 100회 처치차지샷으로 사격시 소모된 탄환마다 화력 15%씩 증가[36], 최대 8중첩
이 무기를 들고 메인 스킬을 쓰면 전탄 소모하는 대신 화력이 대폭 상승[E]

후반부에 만나볼 수 있는 적을 처치해야하기 때문에 해금되는 시간이 드래곤체이서 못지않다. 화력이 가장 약한 라이플으로 1차 사격모드는 도저히 써먹을수 없지만 2차 사격모드로 우클릭하면 차지샷을 날리는데 연사력은 느리지만 화력이 강력하다. 전용 각인이 붙으면 소모된 탄환 수만큼 화력이 더욱 증가한다. 재장전 모션은 탄창을 교체하고 탄창을 한번 친다.

2020년 7월 3일 패치로 75였던 화력이 상향되었다.
12월 24일 패치로 명중률 증가, 최소 명중률 증가, 수평 반동 감소, 차지샷 시 흔들리는 정도를 줄였다.
  • 불꽃 비늘/Crimson Firescale
화력치명타 배율연사력장탄수
852배율9일반×30
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.4초12%-치명타발동시비늘폭탄1발을획득[오류]
(무기 스킬)비늘폭탄을5발소모하여여려개의불덩어리를발사한다[오류]
해금 조건전용 각인
앨리트 모래도마뱀 3회 처치치명타 스택이 3번으로 변경, 파이어볼의 갯수 증가

2020년 7월 30일에 추가된 무기, 치명타를 5회 입힐 때마다 스택이 하나씩 최대 3개까지 쌓이며, 우클릭시 스택 하나를 소모해 280%의 화력을 지닌 5발의 파이어볼을 쏘며 어딘가에 맞으면 터진다. 전용 각인은 치명타 스택을 줄여서 더 빠르게 스택을 쌓을 수 있게 만들어주며 파이어볼의 반경도 커져서 더 많은 적에게 화염 피해를 입힐 수 있다. 재장전 모션은 라이트닝 블래스트와 동일하다.

2020년 12월 24일 패치로 300%였던 파이어볼의 화력이 감소했다.
  • 드래곤 체이서/Dragonchaser
화력치명타 배율연사력장탄수
852.5배율8일반×35
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.65초8%+10%(무기 스킬)신표를 발사하여 탄환이 표지로 향하도록 유도한다.
해금 조건전용 각인
백상어 60회 처치마커가 지정되면 치명타 피해 150% 증가 반동 30% 감소[40]
마커 3개를 동시에 쏜다.[E]

후반부에 만나볼 수 있는 적을 처치해야하기 때문에 해금되는 시간이 가장 길다. 평범한 라이플이지만 우클릭하면 마커가 사격되면서 착 달라붙는데 이 상태에서 사격하면 마커가 붙은 지점으로 모조리 유도된다. 약점에 마커를 붙이고 사격하면 모든 탄환이 치명타를 입힐 수 있는 장점이 있어 사각지대라도 안전하게 피해를 입힐 수 있다. 전용 각인이 붙으면 치명타 피해가 더욱 늘어나 더 빨리 없앨 수 있다. 재장전 모션은 Cavalry와 동일하다.

2020년 12월 24일 패치로 장탄수가 5발 늘어나고 피탄 판정이 상향되었다.
  • 육방/Hexagon
화력치명타 배율연사력장탄수
1102배율8.5일반×30
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.6510%-사격 18회 후, 방패가 1개를 생성할 수 있다.[오류]
(무기 스킬)공격을 막힐수[오류] 있는 방패가 생성할 수 있으며 다시 사용시 미리 취소할 수 있다. 방패는 취소 시 적을 추적할 수 있는 작은 강력 탄약 1발을 발사한다. 강력 탄약의 대미지는 막힌 공격 횟수와 상관이 있다.
해금 조건전용 각인
"영계에서 온 손님" DLC탄환을 막은 후 방패를 넣으면 3발의 일반탄이 생성

"영계에서 온 손님" DLC 에서 추가된 무기. 우클릭으로 방패를 생성할 수 있다. 물론 그냥 생성되는 건 아니라 18발을 쏴야 방패를 1번 생성할 수 있으며 방패를 다시 넣기 전까지는 플레이어에게 날아오는 모든 투사체 공격을 막을 수 있다. 탄환을 막은 후 방패를 넣으면 조금 전 공격을 가한 적에게 유도탄 1발을 날린다.

전용 각인이 붙을 경우 근접전에 약간의 이득을 얻는 대신 원거리전에 불리해지게 된다.
참고로 업데이트 되었을 때에는 피스톨으로 분류되어 있지만 인게임에선 라이플으로 분류되어 있다.
  • 라이트닝 블래스트/Lightning Blast
화력치명타 배율연사력장탄수
852배율6.5일반×35
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.3초20%-(무기 스킬)포스필드 1개 발사하면,포스필드를 통과하는 탄알의 무기 대미지와 발사체 속도+50%, 유효 사거리+100%[오류][45]
해금 조건전용 각인
용릉 무덤 스테이지 2에서 마화 창병 20회 처치증폭벽 범위 증가, 증폭벽을 통과한 모든 탄환의 럭키샷 확률 50% 증가

분류는 라이플이지만 작동방식은 플라즈마 라이플이다. 탄속이 느린 전기탄을 연사하는데 2차 사격 모드는 일정 발수를 소모해 증폭벽을 생성한다. 구형으로 일정시간동안 유지되며 탄환이 증폭벽을 통과하면 화력과 탄속이 50% 늘어나고 사거리가 100% 늘어나는데[46] 전용 각인이 붙으면 럭키샷 확률까지 증가한다. 재장전 모션은 전지 비스무리한 것을 파란색으로 빛나는 곳에 꽂아넣는다.
  • 하마왕/Big Hippo
화력치명타 배율연사력장탄수
852배율5→10일반×80
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
2.5초5%-10%사격 시간이 길수록 사격속도 빨라집니다[오류]
해금 조건전용 각인
폭발 외의 데미지로 마화 말전사 10회 처치연사력 50% 증가, 명중률과 반동 100% 개선

해금 조건이 살짝 까다로운 개틀링 기관총. 화력은 강하지만 안정성과 명중률이 매우 떨어지고, 이동속도까지 느려지기 때문에 옵션 빨이 매우 심하고 이동 속도를 늘리는 스크롤이 없다면 후반부로 갈수록 다굴맞고 죽을 수 있는 사용하기 어려운 총기. 반대로 이동/생존관련 스크롤을 챙긴후 일반몹들은 끊어쏘기로 약점을 노리고 보스나 앨리트는 기본무기로 스왑하면서 회피한후 난사로 화력전을 펼친다면 별다른 딜 스크롤 없이도 상당한 화력을 뿜어낼수 있다. 특히, 특수효과를 활용한다면 DPS를 꽤 많이 뽑아낼 수 있다. 재장전 모션은 손잡이 앞부분에 있는 탄창을 손으로 치운 뒤 새 탄창을 비스듬하게 넣는다.

2020년 9월 24일 패치로 명중률과 반동이 개선되었고 특수효과가 새로 생겼다. 12월 24일 이전에는 사격 중지 후 1.5초 동안 연사력이 유지되었다.
  • Revealer
화력치명타 배율연사력장탄수
802.5배율10일반×40
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.710%?%정조준 사격으로 명중하면 '약화'가 생기며 모든 무기의 탄환이 크리티컬로 적용됩니다.
해금 조건전용 각인
사막 여우를 크리티컬로 사살 15번적의 약점을 맞출수록 무기의 특수효과 강화
특수효과 발동 후 적을 명중시키면 크리티컬 확률 80% 증가

2023년 11월 23일에 추가된 무기이자 앞서 해보기 기간부터 지금까지 오랫동안 등장하지 않았던 새로운 형상의 라이플이다. 저격총 전용이었던 정조준을 할 수 있으며 정조준 사격으로 적을 연속으로 명중시키면 특수효과 '약화'가 발동되며 발동된 후에 명중시키는 탄은 모두 크리티컬로 들어간다. 전용 각인이 붙을 경우 에임 실력이 좋으면 특수효과가 강화되며 에임 실력이 좋지않아도 크리티컬 확률이 높아져 전탄 크리티컬을 노릴 수 있게 된다.

6.2. 서브머신건

화력이 약하지만 빠른 연사력으로 근접전에 우위를 점할 수 있다.
  • 스타 이터/Star Devourer
화력치명타 배율연사력장탄수
343배율15일반×40
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
-10%+10%사격 중지 후 탄환이 자동으로 탄창에 장전된다(재장전시간 짧을 수록 재장전 속도 더 쁘르다 )[오류]
해금 조건전용 각인
-1발 마다 화력 2%씩 추가

완전 자동으로 쏠 수 있는 전기 속성 무장. 사격하다 한 탄창분 탄약이 다 떨어졌거나 사격 도중 멈출 경우 탄창이 자동적으로 빠르게 충전된다. 수동으로 재장전할 수 없는만큼 전술 재장전이 봉인되며 연사력을 높히는 각인이나 소비 탄약이 증가하는 각인이 붙으면 재장전 빈도가 높아진다. 2021년 6월 18일 패치로 장탄수가 낮을수록 표면의 빛이 점점 사라지는 효과가 생겨서 장탄수를 쉽게 가늠할 수 있게 만들었다.

한 탄창에 탄약이 많이 있을 경우 자동으로 채워주는 시간이 늘어나지만 전용 각인이 붙을 경우 느린 재장전 시간을 화력으로 몰빵할 수 있게 해준다. 여기에다 재장전 시간을 늘리는 대신 장탄수를 늘리는 각인이 붙으면 금상첨화.

2020년 12월 24일 패치로 벌어진 에임이 줄어드는 시간이 빨라졌다.
2021년 4월 29일 패치로 자동 재장전 시간이 단축되었다.(2.66초→1.6초)
  • 엔젤릭 아우라/Angelic Aura
화력치명타 배율연사력장탄수
603배율24일반×28
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.5초5%+10%전자동 고사속 기관단총
해금 조건전용 각인
마화 강화 석궁병 10회 처치연사력 50% 증가, 반동 50% 감소
초당 12발이 한 적에 모두 명중하면 6초 동안 럭키샷 확률 100% 증가[49]

속사 무기로 유효 사거리가 짧긴 하지만(70m, 낙차 시작 거리 7m)[50] 반동이 적어 치명타를 내기 쉽다. 전용 각인이 붙으면 꽤 강력해지는데 첫번째는 반동이 거의 없는 수준으로 초연사를 날릴 수 있고 두번째는 일시적으로 무한탄창으로 만들어준다. 치명타를 입힐 때마다 1원씩 들어오는 특성을 찍었다면 초반부 돈벌이가 쉬워진다.

재장전 모션은 탄창을 교체하고 몸체 위에 있는 손잡이를 잡아당기는 평범한 모션. 참고로 탄창과 개머리판 모양이 칼자루 형태라 총을 파지한 모습이 칼을 쥔 모습같아 보인다.

2021년 7월 30일자로 성능이 완전히 갈아엎어졌다. 갈아엎어지기 이전에는 점사 서브머신건으로 자동사격 모드는 5점사, 반자동사격 모드는 8점사로 사격하며 B키를 눌러 변경할 수 있다. 반동패턴은 수직이나, 빠른 연사력에 의해 강하게 위로 튀므로 제어가 중요하다. 명중률 증가 각인을 제외하면 어떤 각인이 붙어도 평균적인 성능을 발휘할 수 있었다.

[ "2021년 7월 30일 이전의 스펙" ]
||화력||치명타 배율||연사력||장탄수||
443배율12(5점사)
14(8점사)
일반×40
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.8초8%+10%-
해금 조건전용 각인
마화 강화 석궁병 10회 처치5발이 한 적에 모두 명중하면 3초 동안 탄환이 소비되지 않음(갈아엎어지기 이전에 있던 전용 각인)

  • 쌍두사/Dual Fang
화력치명타 배율연사력장탄수
453배율11일반×45
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.5초10%+10%에너지가 충전된 후 께속 사격하며, 공격은 부식과 화염 두 가지 원소 사이에서 교대로 순환할 수 있습니다
앨리트 아우라[오류][52] 1회 처치사격을 하면 초당 속성 확률 40%씩 증가(최대 400%[53]), 초당 무기 기초 화력 4%씩 증가(최대 40%, 충전시 초기화) [54]

2020년 10월 30일에 추가된 무기(?), 도마뱀 비스무리한 생물을 들고 쏜다. 충전해야만 사격할 수 있으며 두 가지 속성이 사용 가능하다. 기본 속성은 산성이지만, 사격시 화염과 산성 속성을 매 탄 마다 교체한다. 폭발하는 탄환이라 범위 피해 입히기엔 좋지만, 전기 속성이 없어서 실드에 막힐 수 있다는 점이 단점이다. 전용 각인이 붙으면 속성 확률이 계속 늘어나 속성 피해를 더 빨리 입힐 수 있지만 충전식이라 탄환이 적이 빗나가면 금방 어그로를 끌 수 있다는 것이 단점이고 충전 도중에 취소하면 초기화되기 때문에 최소한 한발을 쏴야 효과를 지속할 수 있다.
  • 데몬 로어/Demonlore
화력치명타 배율연사력장탄수
303배율14일반×30
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.3초10%+10%치명타 발동시 기초 대미지 증가(재장전하거나 무기 교체 후 초기화된다)
해금 조건전용 각인
화염 대미지로 가재장군 40회 처치치명타 피해를 입힐 때마다 럭키샷 확률이 1%씩 증가, 반동이 5%씩 감소
재장전 시 모은 스택의 절반을 보존
장탄수 50% 증가, 재장전할때마다 화력이 증가하며 스택된다. 스택 횟수는 장탄수에 비례하며 사격할 때마다 한발씩 줄어든다.[D]

총구가 어떤 존재의 머리가 되어 있는 무기, 재장전 시 입이 열린 후 에너지 구체를 먹여서(?) 장전한다. 재장전할 때까지 치명타 피해를 입힐 때마다 무기 데미지가 증가한다.[56] 재장전을 하지않게 되는 개량 창고 스크롤과 조합시 최강이다. 반동은 강하지 않으나, 정확도가 떨어져서 정확도 옵션이 선호된다.

전용 각인이 붙으면 화력은 물론 안정성까지 폭발적으로 감소해서 조준하는 족족 천국으로 보내주거나 30스택만 쌓여도 화력 걱정은 할 필요가 없지만 재장전하면 모든 스택이 사라지는 특성을 절반으로 완화시켜줘서 개량 창고 없어도 화력이 2.2배 상승하는 효과를 볼 수 있다.

스택 관리가 까다로운 걸 감안해도 기본적으로 성능이 무지막지하나, 3스테이지 후반에 많아야 5마리정도 나오는 가재 장군을 "화염 데미지"로 60마리를 잡아야 하는 최고난이도 해금 조건때문에 120레벨 달성 이후 한참 후에나 해금하는 사람들이 대부분이다. 그나마 다행인것은 only 체력뿐이라 화염 추뎀을 잘 받는다는 점.

그나마 저 수치는 2020년 8월 28일 패치 이전에는 100마리, 2021년 11월 18일 이전에는 60마리여서 시간을 많이 소모했지만 지금이야 수치가 줄어들었고 8월 28일 이전에 해금 요건을 달성한 유저들은 엄청난 노가다를 다시 뛰면 분노할테니 가재장군 한마리를 화염 피해로 죽이면 즉시 해금될 수 있게 조정했다.
화력치명타 배율연사력장탄수
403.5배율12일반×36
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.1초10%+10%사격 시 정확도가 갈수록 높아집니다,무기는 단발과 쌍발 사이에서 전환할 수 있습니다
해금 조건전용 각인
인어 방패병 60회 처치산탄 0.55개 증가

사격하면 할수록 명중률이 늘어나며 사격을 중지하면 짧은 시간동안 명중률을 유지해줘서 명중률을 최대로 만들기 위한 탄약 소비를 줄여줄 수 있다. 한발씩 사격하거나 두발씩 사격하는 것으로 사격 모드를 변경할 수 있는데 전자는 단순히 DPS를 늘리는 용도지만 후자는 화력을 더욱 강화할 수 있으나 탄약 소비가 심해지는 단점이 있다. 외형만 보자면 총구가 허공에 떠 있는 형태인데 재장전시 총구가 총열 쪽으로 가까이 향해가다 충전이 끝나면 원래 자리로 되돌아간다.

전용 각인은 사격하는 탄환이 산탄이 되는데 연사할 때마다 산탄이 증가해서 100발 사격하면 55발의 산탄이 튀어나오는데 2발씩 쏜다면 산탄이 110발이 된다. 장탄수가 많을수록 화력을 더 많이 낼 수 있어 DPS 상승은 꾀할 수 있고 근중거리에서 당할 자가 없게 만들 수 있다.

2020년 9월 24일 패치로 특수효과가 새로 생겨났다.
  • 데빌즈 슈터/Concealed Ammo
화력치명타 배율연사력장탄수
451배율13.5일반×28
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.4초5%+10%(무기 스킬)무기를 던져 폭발을 야기합니다
해금 조건전용 각인
사막 늑대 40회 처치2차 사격모드로 적 사살시 현재 장탄수의 절반을 재생시키고 차탄의 기초 화력 30% 증가.[G]
화력 30% 증가, 2차 사격모드 사용시 매 6발마다 폭발탄이 됨.[A]

완전자동으로 사격하는 서브머신건으로 총몸과 공이가 다이너마이트의 폭약과 심지 부분이다. 1차 사격 모드는 평범하게 탄창으로 장전하지만 2차 사격 모드는 사격 도중 그립을 잡아 총열 보호대와 분리한 폭탄을 던져버린다. 한 탄창을 전부 소비하는 대신 엄청난 화력을 줄 수 있다.

2차 사격모드의 피해는 {(남은 장탄수+2)×표기된 화력의 85%에 해당하는 화력}으로 계산되며 사격을 하지 않아도 한 탄창을 통째로 수류탄으로 쓰기 때문에 총알 소비가 매우 큰 만큼 빗맞추지 않는 이상 총알 수급시 거의 무한으로 던질 수 있다. 탄창 증가 옵션이 붙었다면 그 증가된 배율만큼 데미지도 같이 증가한다. 전용 각인이 붙으면 더욱 강력한 폭탄을 날릴 수 있다.

2020년 9월 24일 패치로 장탄수가 4발 늘어났고 2차 사격모드의 피해 공식이 표기된 화력의 60%가 아닌 85%로 변경되었다.
2021년 6월 18일 이전에는 치명타 3배율로 2차 사격모드를 쓰지 않아도 그럭저럭 싸울 수 있었다.
  • Wolf gaze
화력치명타 배율연사력장탄수
553배율13일반×40
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.5초10%?적에게 명중시키면 Voracity 스택이 쌓인다. 이 스택이 6개가 되면 화력이 향상되며 Howl 스택이 생긴다. Voracity 스택이 3개 이상 있을 경우 주변에 탄환을 쏠 수 있게 된다.
해금 조건전용 각인
"예술가와 마술사" DLC적 사살시 산탄이 더 많이 나오게 되며 이 산탄으로 명중시키면 더 많은 추가 피해를 입히게 됨.

"예술가와 마술사" DLC에서 추가된 무장, 적에게 명중시키면 스택이 쌓이고 6스택이 쌓일 때마다 화력이 향상되는 효과가 스택된다. 2차 사격 모드는 이 스택 3개를 소비해 플레이어 주변에 산탄을 날리는 것으로 적을 일점사하다 그 옆에서 빠르게 오는 적들에게 전방위 산탄을 선사해줄 수 있다. 단, 스택이 최소 3개 이상 쌓여야 산탄을 날릴 수 있고 스택을 오랫동안 유지해야 화력 상승의 효과를 더 많이 받을 수 있기 때문에 수비적인 플레이가 어려워진다.

6.3. 피스톨

모든 상황에 대응할 수 있는 무장으로 적절한 화력과 명중률을 지닌다. 서리 창을 제외하고 모든 피스톨은 들고 있을 시 +20% 이동 속도 증가를 부여한다.
화력치명타 배율연사력장탄수
1452배율3무제한×9
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.35초10%+20%기본 무기로 예비탄 수량이 무한하다. 무기 레벨은 소지한 무기 중 가장 낮은 무기와 같습니다.[오류]
해금 조건전용 각인
--

기본 무기, 중절식 리볼버로 예비 탄약이 무한이다. 동 레벨의 무기와 비교했을 때 화력이 떨어지지만 히트스캔 공격방식이다. 장비한 무기의 탄약이 다 떨어졌을 때 비상용으로 쓰이거나 숨겨진 맵을 열때 총알 낭비하지 않기 위해 쓰기도 한다. 강화가 불가능하지만 드랍으로 얻는 강화된 무기를 얻으면 현재 장비한 무기의 최소 강화 수치에 맞춰진다. 근접 무기군을 제외하면 이동속도가 가장 빠른 무기이므로 주로 볼트의 점프맵을 클리어하거나, 빠른 이동을 할때 들고 다닌다.
  • 플레임 불렛/Scorching Rounds
화력치명타 배율연사력장탄수
1403.5배율2.35중형×6
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.15초25%+20%탄환이 적을 명중 시 작은 범위의 폭발이 일어났다.[오류]
해금 조건전용 각인
-치명타시 33% 확률로 화염 속성의 대폭발이 일어나며 치명타로 처치하면 무조건 해당 효과가 발동함
폭발 범위 3m 증가, 벽에 맞아도 폭발이 관통함[F]

화염 속성의 중형 탄약을 사용하는 피스톨이다. 한발의 데미지가 강하고, 속성 발동확률이 25%로 높으며 착탄시 작은 폭발을 일으킨다는 장점이 있다. 매우 부족한 탄창과 높은 반동, 느린 연사력, 느린 투사체 속도가 발목을 잡는데[62] 아오 바이의 폭발 무기 범위 증가 스킬의 영향을 받아도 사용하기 까다롭다. 치명타 피해를 늘리는 각인이 붙으면 속성을 발동시키지 못할 경우가 매우 많아지기 때문에 버려진다.

2020년 12월 24일 패치로 재장전 시간이 단축되었다.
2021년 4월 29일 패치 이전에는 폭발 피해가 아오 바이의 스킬에 영향을 받지 않았고 장탄수 4발, 치명타 배율이 3배율이었다.
  • 베놈 아우라/Aura of Venom
화력치명타 배율연사력장탄수
1153.5배율4중형×8
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.5초40%+20%(무기 스킬)탄창에 남은 탄환을 신속하게 발사한다
해금 조건전용 각인
마화 석궁병 15회 처치적에게 명중시 화력 10% 증가, 2초 이내에 명중시키면 중첩되며 최대 15스택된다.[A][64]
연사력 50% 증가, 안정성 100% 증가[65]

독 속성 피스톨. 1차 사격 모드는 느린 연사력으로 반자동 사격을 하며 화력이 강하지만 반동이 강해 한발한발 정확하게 노려야하고 2차 사격 모드는 초당 12~15발의 빠른 연사력으로 자동 사격으로 하는데 반동이 강한 특성이 합쳐 총알을 살포하는 수준이 된다.[66] 탄창무한 관련 아이템이나 옵션을 얻고 우클릭을 하면 한 탄창을 전탄발사가 되지만 명중률은 장담할 수 없다.

장탄수가 적은 만큼 총알을 더 많이 소비하는 각인이나 연사력 증가가 붙으면 재장전 빈도가 더 늘어나고 치명타 피해가 늘어나는 각인이 붙으면 속성이 발동되지 않는 경우가 많아진다. 재장전하면 총열 부분이 빠진 후 왼손에 든 막대기가 자동으로 빨려들어가는데 총열이 탄창 역할을 겸하는 것 같다.

2021년 4월 29일 패치로 판정이 약간 더 늘어나고 95였던 화력과 6발이었던 장탄수가 늘어났다.
화력치명타 배율연사력장탄수
1503배율2.1중형×1
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
-30%+20%그표창은[오류] 몬스터를 관통하여 장애물에 접촉하면 튕겨나간다
해금 조건전용 각인
마화 척탄명(부식) 10회 처치도탄될 때마다 럭키샷 확률 100% 증가
연사력-30%, 적을 관통할 때마다 추가 피해
한번에 한해 도탄시 3개로 나눠진다.[D]

독 속성 수리검, 탄창이 1발인 대신, 재장전이 없고 연사속도(Rof) 옵션 효과를 받는다. 수리검을 별도로 꺼내는 모션은 없지만 수리검 던지는 모션이 다양하다. 수리검 계열 무기의 장점은 기본적으로 관통과 튕기는 특성을 갖고있다는 것으로 탄창의 첫발, 탄창의 마지막발 관련 효과를 그대로 받으므로 시너지 효과가 좋지만 옵션 의존도가 높고, 투사체 속도가 느려서 장거리 전투는 힘들다. 치명타 피해가 늘어나는 각인이 붙으면 속성 발동이 제대로 되지 않는다.

2020년 7월 3일 패치로 2.4였던 연사력이 감소되었다.
화력치명타 배율연사력장탄수
65×83배율2.4중형×4
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
2초20%+20%탄약은 비행 중에 수평으로 2번 연속 분열한다
해금 조건전용 각인
야차 60회 처치처음부터 3발을 쏘며 분열시 산탄이 3발씩 나눠짐
분열될 때마다 화력 30%씩 추가

해금을 위해 처치해야할 적이 3스테이지까지 가야 겨우 만날 수 있어 해금에 오랜 시간이 걸린다. 처음 사격하면 한발만 나가지만 1초 후 3발로 나눠지고 3초 후 그 3발이 다시 3발씩 나눠져 최종적으로는 9발이 된다. 이때 화력은 처음엔 400%의 화력을 지니지만 산탄으로 나눠질수록 화력이 120%, 90%로 떨어진다. 화력 추가 전용 각인이 붙을 경우 화력이 떨어지는 것을 어느 정도로 막아낼 수 있고 산탄 분열 옵션이 붙으면 처음부터 3발, 두번째로 나눠질 때 산탄이 9발, 최종적으로는 27발로 된다.

근접해도 쏴도 산탄 피해가 들어가지만 산탄이 수평으로 분할되기 때문에 몹집이 작은 적에게는 제대로 피해를 입힐 수 없다. 또한, 명중률이 늘어나도 산탄도가 더 이상 줄어들지 않아 명중률이 높아지면 오히려 손해를 본다. 다만, 관통 횟수가 99번으로 설정되어서 탄환이 가는 길에 적이 위치해있으면 무조건 관통이라 1대 다수전에 매우 유리해진다.재장전 모션은 총열에 장착된 탄창을 강하게 내리친 후 다시 장전하고 손바닥으로 공이를 당긴다.

이 게임 사기무기 중 하나로 수평으로 퍼지는 방식이기 때문에 몸집이 작은 적에게 불리할 것으로 보이지만 이 게임에서 강력하고 위험한 적은 보통 몸집이 크며 작은 적들은 잡아내는 데에 큰 화력이 요구되지 않아 사실상 크게 대두되는 단점이 아니며 탄은 대형탄을 먹지만 계수 자체가 다른 샷건들과 비교해도 밀리지 않고 탄이 분열되는 특성으로 인해 기대할 수 있는 딜량은 더 높은 편이다. 게다가 원거리에서 쏟아져나오는 적들 상대로는 본게임의 대부분의 총기가 투사체이기 때문에 맞추기가 힘든 상황에서 탄이 멀리 퍼져나간다는 점이 장점으로 작용하여 다수의 적에게 딜링이 가능하고 보스전이나 엘리트 몬스터 전에서는 덩치가 큰 만큼 더 많은 탄을 박을 수가 있어 폭딜이 가능하다. 또한 속성이 고정되어 있지 않아 모든 속성이 드랍될 가능성이 있어 특정 속성에 수혜를 입는 캐릭터들도 활용이 가능하니 다방면으로 활용가치가 높다고 할 수 있는 무기이다.

2020년 9월 24일 패치로 분열된 탄환 갯수에 따라 화력이 차등 적용되었다.
2021년 12월 30일 이전에는 연사력 1.8, 분열되는 탄환이 0.5초 후 1번, 2초 후 1번, 4초 후 1번 분열되어 총 8발이 되었고 화력 감소치는 250%-200%-150%-100% 순으로 감소했으며 관통이 불가능했다. 전용 각인의 경우 첫번째로 나눠지는 산탄이 3발이 되는 옵션은 분산되는 탄환 갯수가 2-6-12발로 늘어났고 분열할 때마다 화력이 20%씩 늘어났다.
  • 형광 X선/Glimmering
화력치명타 배율연사력장탄수
1352배율2중형×1
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
-10%+20%적에게 명중시킨 후 적의 체내에 일정 시간 머무르다가 폭발합니다
해금 조건전용 각인
유랑 방화범 3회 처치명중 시 폭발이 한번 더 일어남

2020년 7월 30일에 추가된 무기, 프리즘과 같은 수리검으로 칼날 중간 부분이 분리되어 윗부분이 빙글빙글 돌아가는 양날형 화염 수리검이다. 장애물에 맞으면 반사되고 적에게 명중시키면 현재 화력의 절반의 피해를 입힌 후 0.2초 후에 폭발해 주변 모든 적에게 피해를 입힌다. 적에게 맞지 않은 경우 즉시 폭발한다.아오 바이로 프리즘을 같이 들고 듀얼 스킬을 사용하면 수리검 무쌍이 가능해진다 약점을 맞혀도 폭발시 치명타 피해가 들어가지 않고 속성 확률이 낮아 부가 효과를 중점으로 운용해야 한다.

해당 무기가 너무 사기였던 나머지 8월 7일 패치로 너프되었다. 너프 전의 성능은 화력 180, 적에게 직격시 75% 만큼의 피해만 들어갔으며 폭발 범위 4m, 속성 확률 30%, 적에게 명중시키면 기본 피해를 입히고 부착된 후 몇초 후 폭발해 주변의 모든 적에게 피해를 입혔다.
  • 율령/Tailsman
화력치명타 배율연사력장탄수
772배율1.1중형×2
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
-10%+20%(무기 스킬)연속으로 여러 개의 부적을 발사한다
(사격 모드)화염 대미지/부식 대미지/전기 대미지
듀얼 모드 불가
해금 조건전용 각인
앨리트 유랑 방화범 5회 처치동일한 속성으로 3번 연속 맞히면 속성 폭발이 일어남
화염, 산성, 전기 부적이 동시에 사격됨[F]

2020년 8월 20일에 추가된 무기, 세번째 수리검 계통 무장이며 부적을 날린다. 사격모드를 누르는 것으로 화염, 산성, 전기 순으로 속성이 변화되며 사격하면 자동으로 약점 부위로 유도된다. 특정 속성에 약점인 적을 삭제시킬 수 있지만 난전일 경우 적절한 속성으로 변화하지 않을 경우 장기전으로 이어질 수 있어 난이도가 올라갈수록 손이 바쁘게 움직여야 한다.

우클릭으로 6개의 부적을 동시에 날리지만 날리는 시간이 있어 근접전에선 사용하기 부적합하다. 이때 2차 사격모드를 취소할 수 있지만 이러면 유도 범위가 반감되어 맞을뻔했는데 빗나가는 상황이 발생할 수 있다. 그나마 스킬의 영향을 받게 되어 보완할 수 있다는 것이 위안점.

약점 자동유도 덕분에 호크아이나 화살관통과 매우 잘맞으며 각종 대미지 버프 스크롤을 덕지덕지 바르면 로어 파밍하기 가장 좋은 무기가 된다. 그냥 화염속성으로 생각없이 뿌리고 다니면 몹들이 알아서 녹아내린다. 단, 전투 승려는 조심할것. 아차 하는 순간 협공에 당해서 죽을 수도 있다.

2020년 9월 24일 패치로 공격 모션이 살짝 빨라지고(110→130) 탄속이 2배가 되었으며(25→50) 유도범위가 넓어졌다. 아오 바이가 듀얼 윌드로 들 수 없는 무장이었지만 한발씩 소비하는 것으로 바뀌어서 듀얼 윌드가 가능해졌다.
  • 서리 창/Icy Thorn
화력치명타 배율연사력장탄수
1503.5배율1.33중형×1
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
-10%-일점 범위에 대미지를 입히는 얼음 가시를 발사
(무기 스킬)모든 얼음 가시 회수, 회수 동안 적을 관통하여 반드시 치명타 발동
해금 조건전용 각인
골렘 2회 처치회수되는 창의 피해 50% 증가, 관통한 적 하나당 누적 피해량 10%씩 증가[G]
얼음 창을 많이 회수하면 화력 50% 증가
누적 범위 피해 증가[E]

2021년 11월 18일에 추가된 무기, 얼음 창을 투척하며 명중시 창이 회전하면서 일정범위의 결빙 피해를 입힌다. 명중시켰어도 이후 공격이 고정되는 형식이라 빠르게 근접하는 적들과 상대하는게 어려운데 우클릭시 부메랑처럼 회수된다. 회수되는 동안 공격 판정이 생기기 때문에 적의 뒤통수를 갈겨줄 수 있다.
  • 아크/Arc Light
화력치명타 배율연사력장탄수
1503배율2.2중형×1
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
-20%+20%적 명중시 라이트닝을 발동한다. 이 라이트닝은 접근의 적을 자동으로 공격할 수 있다. 라이트닝을 4회 대미지를 입힐때 부채꼴 부메랑이 1발 획득한다. 부채꼴 부메랑은 5개 다트로 합친 부채 공격이다.
(무기 스킬)부채꼴 부메랑을 사용하고 명중된 적에게 표식이 붙는다. 부메랑 혹은 라이트닝으로 표식이 붙을 시 라이트닝이 2개를 추가로 촉발한다.
해금 조건전용 각인
"영계에서 온 손님" DLC일반 공격으로 명중시 라이트닝 1번 더 발동

"영계에서 온 손님" DLC 에서 추가된 무기. 적중시 근접의 적에게 피해를 입히는 라이트닝을 발동하고, 라이트닝으로 4회 피해를 입힐 시 부채꼴 부메랑을 1발 획득한다. 부채꼴 부메랑은 5발의 다트로 구성되며, 적중시 표식을 붙인다. 표식이 붙은 적이 라이트닝 또는 부채꼴 부메랑으로 피해를 입을 시 라이트닝이 2회 즉발한다. 표식이 붙은 적 범위 내에 다른 적이 없으면 표식은 발동 할 범위 내에 적이 존재 할 때 까지 남는다.
  • 클라우드 위버/Cloud Weaver
화력치명타 배율연사력장탄수
773배율1일반×40
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
-10%+20%컨트롤하는 소울 바늘(최대 3개)을 발사한다. 비행 거리가 증가할수록 다음 사격의 피해량도 증가한다.
해금 조건전용 각인
"영계에서 온 손님" DLC이 무기로 공격한 적을 다시 공격할 경우 추가 피해 30%, 치명타 배율 100% 증가[G]
같은 적에게 연속으로 피해를 입히면 화력이 20%씩 늘어난다. 최대 100%.

"영계에서 온 손님" DLC 에서 추가된 무기. 바늘 비슷한 걸 날리는데 플레이어가 바라보는 방향으로 조종할 수 있다. 최대 5개를 쏠 수 있으며 바늘 하나당 적 하나를 맞춘다. 비거리가 높을수록 화력도 상승한다.
  • 별고리/Star ring
화력치명타 배율연사력장탄수
2003배율?일반×80
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
2초20%+20%스타 링이 확장하면 피해를 입힌다. 최대 범위까지 확장할 경우 한계 범위까지 화력이 향상된다.
해금 조건전용 각인
"예술가와 마술사" DLC이 무기로 적을 명중시키면 다음 무기 효과를 발동할 때까지 명중 횟수당 화력이 20% 향상

"예술가와 마술사" DLC에서 추가된 무장, 팔각 나침반처럼 생겨 이걸 들고 쏘는게 아니라 플레이어 주변에 투사체를 생성하는 무기다. 조준선 위에 파란색 미터가 뜨는데 이건 투사체의 범위를 나타내며 왼클릭으로 범위를 조정할 수 있다. B키를 누르면 자동으로 투사체 범위를 최대까지 올릴 수 있게 할 수 있으며 수동으로 조작할려면 다시 B키를 눌러야 한다. 투사체의 범위를 조정하는 것은 탄환을 소모하지 않으나 투사체가 적에게 명중할 때 1발이 소모되며 가만히 있을 때 화력이 50%까지 향상된다. B키를 눌러 범위를 최대로 설정하면 화력도 그에 맞춰 향상되었으나 2023년 10월 21일을 기점으로 삭제되었다.

플레이어가 있는 곳을 기준으로 수평으로 투사체가 돌아가기 때문에 범위 내에 들어오는 적들을 빠르게 가격할 수 있으나 크리티컬을 제대로 입힐 수 없으며 일정 범위 이내는 사각지대라 투사체 사이로 들어와 돌진하는 적에게 속수무책으로 당할 수 있는 단점이 있지만 이 단점은 2차 사격 모드로 극복할 수 있다. 2차 사격 모드는 10발을 소모해 투사체 전부를 플레이어 앞으로 끌어온 후 다시 퍼지는 형식으로 투사체가 최대 범위에 있을 경우 피해가 2배로 들어간다.

아오 바이의 듀얼 윌드가 대응되지 않는 무기라서 듀얼 윌드를 쓰려면 다른 무기로 바꿔야 한다.

6.4. 샷건

일정거리에 다다르면 산탄으로 나눠지는 무기군, 근접전에 강력하다.
화력치명타 배율연사력장탄수
63×142배율1.55중형×6
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
탄당 0.45초-8%탄환 관통력+2, 재장전 시 탄약을 한 알씩 장전하며 수시로 사격할 수 있습니다.
해금 조건전용 각인
앨리트 창병[오류][75] 5회 처치2발씩 장전할 때마다 산탄수 30% 증가, 재장전 후 1초 동안 럭키샷 피해량 20% 증가.[G]

2020년 9월 24일에 추가된 무기, 샷건은 샷건이지만 몸통에 눈과 입이 달린 일종의 생체병기로 재장전시 물고기를 먹여 산탄을 쏘게하는 플레이어의 지갑이 거덜나는 식신 무기다. 2명을 관통할 수 있어 1대 다수에서 우위를 점할 수 있으며 현실의 펌프액션 샷건처럼 재장전 시 쉘을 한발만 넣어도 즉시 사격할 수 있다. 전용 각인이 붙으면 2발씩 넣어서 대응 사격이 훨씬 쉬워진다.

2021년 4월 29일 패치 이전엔 연사력 1.8, 장탄수 6발, 충전 시간 0.78초, 산탄 화력이 102였고 같은날 특수효과가 추가되었다.
화력치명타 배율연사력장탄수
40×4→×10]2배율2.5→4.5중형×24
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.7초5%-사격 지속 시간이 길어질수록 사격속도가 빨라지고 탄도량 많아진다[오류]
해금 조건전용 각인
육오 1회 처치산탄수 4개 증가[78], 유효 사거리 80% 증가

자동 샷건으로 연사할수록 연사력과 산탄수가 늘어난다. 처음에는 4발의 산탄이 나가지만 2번째 사격부터는 산탄 2개씩, 연사력이 0.5씩 늘어난다. 기본 스펙으론 근접전에서만 강하지만, 무기옵션으로 사거리와 정확도(Accuracy,집탄률)가 증가할경우 원거리전에서도 강력한데 전용 각인이 붙으면 근접은 물론 원거리전까지 쌈싸먹을 수 있을 정도가 된다. 재장전 모션은 새 탄창을 삽탄하고 새 탄창을 한번 더 친다.

2020년 7월 3일 패치로 30이었던 화력이 상향되었다. 9월 24일 패치로 명중률이 늘어나고 특수효과가 추가되었다.

여담으로, 현재 무기 스킨이 있는 유일한 무기.
  • 청란/Argus
화력치명타 배율연사력장탄수
82×112배율1.5중형×8
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.2초12%-탄환이 수평으로 배열되어 근거리의 적을 격퇴할 수 있다, 격퇴되는 과정에서 다른 물건과 부딪히면 추가적으로 대미지 부여
해금 조건전용 각인
-유효 사거리 200% 증가, 적 한명 관통, 탄속 2배[G]
적을 처음 맞추면 영혼이 생성되며 이 상태에서 무작위 적을 공격하면 그 영혼은 방금 전에 공격한 적을 향해 공격함[F]

가로로 길쭉한 탄환을 쏘는데 사실은 산탄이 수평으로 모여 날아가는 것이다. 착탄시 1~2초 동안 스턴을 입혀 안정적으로 딜이 가능하다. 그러나 크기가 작은 적들은 탄환 다수가 빗나가고 투사체 속도가 매우 느려서 사용하기 어렵다. 크기가 큰 보스전에선 사용할만한 무기. 전용 각인은 관통이 붙어서 1대 다수에서 강력한 성능을 보여주며 스나이퍼에 버금가는 사거리를 가졌지만 탄속이 느려 예측샷을 매우 강하게 요구한다.

재장전 모션은 펌프가 장전 손잡이 역할을 해서 펌프를 당기면 빈 탄창이 분리되고 새 탄창이 결합되면 펌프는 밀어 고정시킨다.

2020년 12월 24일 패치로 판정이 상향되었다.
2021년 12월 30일에 넉백 효과가 추가되었는데 좁은 공간에서의 근접전에서 필승할 수 있게 만들었다. 전용 각인은 유효 사거리 500% 증가 및 적 한명 관통이었다.
2022년 3월 25일에 넉백 거리가 7m에서 10m로 늘어났다.
화력치명타 배율연사력장탄수
68×82.5배율2.8중형×10
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.45초10%-출력 사격,출력 시간이 길수록 정확도가 높아지며 충전만 차면 50% 추가 대미지 부여[오류]
해금 조건전용 각인
전기 대미지로 인어 조총병 20회 처치[82]럭키샷 확률 20% 증가, 차지샷을 최대로 충전했을 경우 치명타 배율 2배 증가 및 럭키샷 피해량 30% 증가[G]

평균적인 화력을 지닌 샷건, 2차 사격모드는 차지샷으로 0.5초 동안 충전할수록 명중률이 더 늘어나고 완충시 화력이 50% 늘어난다. 전용 각인이 붙으면 샷건으로 약점을 빵빵 터트릴 수 있다.

2020년 7월 3일 패치로 80이었던 화력이 상향되고 최대 명중률로 도달하는 시간이 감소해 명중률이 높아진 산탄을 더 빨리 쏠 수 있게 됐다. 8월 7일 패치로 반동이 감소해 더 정확하게 쏠 수 있게 됐다.
  • 와일드 헌터/Wild Hunt
화력치명타 배율연사력장탄수
80×122배율4.5특수×2
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
2초8%-사격 버튼을 누르거나 들 때 모두 사격할 수 있습니다
해금 조건전용 각인
-5m 이내에 있는 적에게 사격하면 럭키샷 확률 80% 증가

더블 배럴 샷건이지만 일반적인 사격 방식과는 다른 조작법을 가지고 있다. 왼클릭시 한발을 쏘고 클릭한 손가락을 떼면 나머지 한발을 쏜다. 흔한 FPS처럼 한발씩 쏜다 생각한다면 순식간에 2발을 쏘고 한발한발 쏠때마다 반동이 강해 순식간에 에임이 위로 향해갈 수 있다. 조작이 어려워 대부분은 다른 샷건을 사용하는 편. 전용 각인이 붙을 경우 초근접전에서 매우 강력해지지만 럭키샷 관련 아이템을 많이 먹어서 확률이 엄청 올라갔을 경우에는 오히려 손해를 볼 수 있다.

참고로 장전 방식은 중절식인데 총열 밑에 펌프가 달려져 있어 총열을 닫으면 펌프를 당긴다. 더블 배럴에 중절식에 펌프액션까지 남자의 로망 덩어리

2022년 11월 24일 이전에는 연사력이 6.5였다.
화력치명타 배율연사력장탄수
24×212배율3.5(슬러그)
1(산탄)
중형×12
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.7초10%-대면적산란탄도를발사한다[오류]
해금 조건전용 각인
산성 대미지로 악질 도적 30회 처치2차 사격 모드로 피해를 입힐 때마다 차탄 사격할 때까지 럭키샷이 2%씩 늘어남(최대 100스택)[G]
1차 사격 모드로 명중시킬 때마다 스택이 쌓이며 25스택이 되면 적에게 일정 수량의 탄환이 생성되어 공격함[G]

샷건임에도 산탄 사격을 2차 사격모드로 쓰는 이유는 1차 사격 모드가 슬러그탄이기 때문. 정확도가 높고, 투사체 속도가 빠르면서도 속성무기고 여러 발이 적에게 명중되므로 높은 시너지 포텐셜을 갖는다. 재장전 모션은 빈 탄창을 제거하고 새 탄창을 몸체 밑에다 장착한다.

슬러그탄이 착탄할 경우 산탄이 튀어나와 주변의 적에게 2차 피해를 입히는데 산탄이 튀어나오는 위치는 랜덤이라 정밀하게 노리는 것을 주력으로 삼고 치명타과 속성 각인이 뜨면 강력해진다. 2차 사격 모드는 데미지도 약하고 집탄률은 엉망에 연사력이 안 좋아 명중률, 안정성, 연사력 각인이 붙어도 미묘하지만 2차 사격모드의 연사력은 1차 사격모드와는 별도라 캔슬이 가능해 1차 사격모드와 2차 사격모드를 번갈아 사격할 수 있다.

2021년 11월 18일 이전에는 악질 도적을 산성 공격으로 40회 처치여서 해금 시간을 줄여냈지만 이 이전에 해금한 플레이어들은 노가다 방지를 위해 악질 도적을 산성 공격으로 1회 처치하면 해금된다.
2023년 6월 1일 업데이트로 전용 각인이 생겼다.
  • 톱바퀴/Wheel saw
화력치명타 배율연사력장탄수
70×102배율2중형×5
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
0.9초7%-한번에 모든 산탄이 명중한다면 스킬의 피해량이 향상됩니다.
해금 조건전용 각인
번개 속성 도적 칼잡이 15명 처치강화한 후 적을 명중시키면 해당 적의 실드/장갑 파괴[87]

2022년 11월 24일, 영계 폭풍 모드가 추가되었을 때 등장한 무기, 원형 톱이 달린 한손 들이 산탄총이다. 좌클릭으로 산탄을 쏘고 우클릭으로 을 전개해 근접한 적을 썰어버린다. 재장전 모션도 톱을 전개해서 장전하는지라 근접전에서 탄 없을때 유용한 훌륭한 대화수단 근접지향형 무기인데 전용 각인이 붙으면 산탄이 한발만 맞아도 실드/장갑이 완전히 파괴되기에 중거리에서 실드/장갑이 파괴시킨 후 접근해서 썰어버리거나 근접해서 톱으로 썰어 실드/장갑을 파괴시킨 후 영거리 사격으로 연계할 수 있다. 단, 듀얼 윌드시 2차 사격모드를 쓸 수 없으며 재장전 시간이나 연사력을 강화해도 발동 시간을 낮출 수는 없으니 주의할 것.

6.5. 스나이퍼

유일하게 정조준이 가능한 무기군[88]으로 판타지 세계관이다보니 석궁와 같이 쓰인다.
  • 전용 각인
    • 1단계
-정조준한 후 1초 지났을 때, 차탄의 치명타 확률 200% 증가: 조준경 달린 스나이퍼 한정.
-지향사격시 명중률 60% 증가, 조준사격시 안정성 150% 증가: 조준경 달린 스나이퍼 한정.
  • 2단계
-치명타시 25% 확률로 적 즉사: 일부에게만 적용, 앨리트와 보스에겐 해당 효과가 통하지 않는다.
-명중 시 화력 10%씩 증가, 빗맞추면 효과 초기화(최대 20스택)
-치명타로 적 사살 시 10m 이내의 적에게도 장비한 무기의 기본 화력에 비례한 피해가 고스란히 전달
-정조준 후 1.5초 동안 치명타 피해 0.8배 증가: 줌을 한 상태가 아니라 줌을 푼 후에 적용된다.
-정조준 후 0.5초 동안 명중시 치명타로 전환[89]: 조준경 달린 스나이퍼 한정. 설명엔 명시되지 않았으나 패치로 '정조준 후 1초가 지나면 적에게 윤곽이 생기며 윤곽이 생긴 적은 무조건 치명타 피해를 입히는 효과'가 해당 효과와 합쳐져 명중시 윤곽이 잡혀 어디에 있는지 가늠할 수 있게 되며 플레이어를 킬링머신으로 만들어준다. 단, 레이 루오의 Lightning from void가 적용되면 해당 효과가 무시된다.
-정조준하면 화력이 늘어남(최대 100% 증가)[B]: 조준경 달린 스나이퍼 한정.
  • 3단계
-정조준 시 2명의 적에게 윤곽이 잡히며 윤곽잡힌 적을 공격할 경우 어디 쪽을 맞추든 간에 무조건 치명타를 입힘: 깡뎀과 치명타 배율, 스킬을 통한 버프와 직결된다. 무기에 화력 보너스를 부여해주거나 럭키샷 확률을 올려주는 것은 아니라는 것에 주의할 것.
-정조준시 최대 3명의 적을 조준할 수 있음: 3명 모두 조준하면 3명의 적 모두에게 피해를 입힐 수 있다.
  • 솔라 피어서/Piercing Flame
화력치명타 배율연사력장탄수
1604배율1.2특수×5
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.65초40%-탄환으로 적을 관통할 수 있다
해금 조건전용 각인
-적을 관통시킬 때마다 화력 100%씩 증가, 관통했던 적에게 피해를 한번 더 가함[G]

기본 조준 배율 최대 ×5.0. 일반적인 볼트액션 스나이퍼처럼 보이지만 작동방식은 반자동인 스나이퍼으로 총알이 관통된다. 원거리에서 1대 다수 전에 유효하다. 장전 모션은 탄창을 갈고 장전 손잡이를 당긴다.7

2020년 9월 24일 패치로 탄속이 2배로 늘어났다.(120→240)
  • 트윈 칼리버/Double Caliber
화력치명타 배율연사력장탄수
1504배율1.6특수×8
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.65초20%1회 사격에 탄약 2발 소모,2발 모두 약점 맞히면 탄약 2발을 탄창에 회복합니다
해금 조건전용 각인
3.5배율 스코프메기 궁병 100명을 헤드샷으로 처치2발이 모두 명중하면 차탄 사격시 치명타 피해 150% 증가

기본 조준 배율 최대 ×4.0. 한번에 2발씩 쏘는 스나이퍼으로 치명타를 입힐 경우 2발이 재생된다. 총알이 한발이라도 치명타 판정으로 들어가면 한발은 빗나가도 한발은 재생된다. 전용 각인이 붙으면 2발이 모두 명중해야 한다는 전제조건이 붙기 때문에 사용 난이도가 급증한다.

2020년 7월 3일 이전에는 총알이 1발만 치명타이라면 재생되지 않았다. 2020년 9월 24일 패치로 탄속이 늘어났다.(100→160)
2021년 4월 29일 패치로 판정이 작아졌다.
  • 고스호크/Goshawk
화력치명타 배율연사력장탄수
4004배율2특수×5
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
2.05초50%-출력사격으로 강력한 쇠뇌를 발사합니다
해금 조건전용 각인
도적 기술병 40명을 헤드샷으로 처치화력과 연사력이 30% 증가하고 정조준시 충전 시간 반감
탄환이 약점 부위에 자동으로 유도[A]

기본 조준 배율 최대 ×4.0. 우클릭으로 2차 사격모드로 전환할 수 있지만 스코프로 배정되어 그럴 수 없는 관계로 왼클릭으로 차지샷을 할 수 있다. 차지샷시 화력이 더욱 상승한다. 첫번째 전용 각인이 붙으면 충전 시간이 단축되어 DPS가 더욱 늘어나고 두번째 전용옵션이 붙으면 명중률 100%에 육박하는 사기 무기로 거듭나게 된다. 재장전 모션은 총몸 밑 쪽에 위치한 화살탄통을 교체한 후 활대를 고정시킨다.

2020년 7월 3일 패치로 1.2였던 연사력이 상향되고 5배율이었던 치명타 배율이 감소했으며 럭키샷 발동 확률 대신 현재 효과로 변경되었다. 2020년 9월 24일 패치로 탄속이 2배로 늘어났다.(180→360)
화력치명타 배율연사력장탄수
1353.5배율10중형×20
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.6초20%-고속 연사가 가능한 특수 석궁
해금 조건전용 각인
장궁병 20회 처치정조준시 2초 동안 화력 30%, 치명타 배율 100% 증가, 2초 동안 총알을 소비하지 않음[93][94]
정조준시 2초 이내에 치명타를 입히면 치명타 배율 0.5배씩 증가
치명타를 입히면 목표 표시가 나오며 이 표시를 공격할 경우 목표 표시가 뜬 적은 즉사함[F]

기본 조준 배율 ×1.5[96], 최대 ×4.0. 폭발탄을 장전한 석궁으로 착탄시 폭발한다. 전용 각인이 붙으면 DPS가 더욱 높아진다. 재장전 모션은 몸체 밑에 위치한 손잡이를 민 후 활대를 잡아당긴다. 2021년 6월 18일에 반자동 사격으로 변경되어 DPS는 늘어났어도 손가락이 받혀줘야 그만한 피해가 나오게 변경되었고 반동이 생겨서 막쏘면 빗나갈 확률이 높아지게 되었다.

2023년 10월 21일에 무기에 버프가 주어졌는데 명중률과 반동이 개선됨과 동시에 정조준 사격시 명중할 때마다 누적 피해량이 5%씩 늘어나며(최대 10번 중첩) 시간이 지날수록 누적 피해량이 감소한다. 정조준을 풀면 누적 피해량 감소가 적용되지 않으나 효과를 받지 않기 때문에 상황에 따라 정조준을 하고 푸는 것을 반복해 추가 화력을 보존해줘야 한다.

2020년 7월 3일 패치로 반동이 낮아졌다.
8월 7일 패치로 탄속이 더 빨라지고(120→180) 사거리가 대폭 늘어나고(15m→50m) 탄환의 판정이 더 늘어났다.
12월 24일 패치로 2배율이었던 스코프 배율이 늘어나고 수평 반동 감소, 벌어진 에임이 줄어드는 시간이 빨라졌다.
2021년 6월 18일에 성능이 갈아엎어졌다. 이전 성능은 연사력 3, 탄속 180, 치명타 3배율, 장탄수 12, 재장전 시간 1.8초에 반동이 거의 없는 수준으로 자동으로 갈길 수 있었다.
2023년 10월 21일 이전에는 장탄수가 16발이었다.
  • 황금궁/Golden Bow
화력치명타 배율연사력장탄수
2002.5배율2특수×1
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
-30%-무기 대미지와 치명타 확률은 충전 정도에 따라 증가
듀얼 모드 불가
해금 조건전용 각인
도적 강습병 40명을 헤드샷으로 처치폭발탄으로 변경
연사력, 탄속, 럭키샷 발동 확률이 각각 50% 증가
최대 충전하는 시간이 길수록 럭키샷 확률 0.5%씩 증가

도적 기술병과 외형을 공유하기 때문에 공격 패턴과 명칭을 보고 찬찬히 해금하면 마음이 편해진다. 괜히 안 나온다고 성질 뻗치지는 말 것. 판타지에 으레 등장하는 로 강력한 화력을 자랑하고 충전할수록 화력을 1.5배까지 늘릴 수 있지만 낙차가 존재해 중거리 이상부터는 탄착지점을 예측해야 한다. 양손으로 사용해야 하는 무기라서 오배의 액션 스킬을 발동하면 사용할 수 없다.

어떤 전용 각인이 붙느냐에 따라 운영법이 완전히 달라진다. 첫번째는 근처에 있는 적들에게 폭발 피해를 입힐 수 있지만 두번째는 성능을 평범하게 향상시켜주고 세번째는 원거리 저격을 매우 많이 강요한다. 특히, 패치로 탄속이 늘어나고 충전할수록 화력이 늘어나는 효과가 생겨서 거리 계산을 더욱 많이 신경쓰게 만들었다.

25m 이내의 적을 사살하면 화살 회수가 가능해져 드랍율이 낮은 특수탄을 아낄 수 있지만 근접해서 적을 없애야 회수가 가능해서 생존성이 많이 떨어진다.

2020년 7월 3일 패치로 탄속이 더 빨라짐과 동시에(28~60→36~80) 화살 회수 효과가 추가되었고 아울러 전용 각인인 완충이 아닌 탄환의 럭키샷 발동 확률이 0.5% 대신 현재 수치로 명중률 대신 럭키샷 발동 확률이 현재 효과로 변경되었다.
8월 7일 패치로 최대 탄속이 더 늘어났고(80→100) 화살을 회수할 수 있는 거리가 늘어난 대신 광클 사격이 삭제되었다.
12월 24일 패치로 판정이 상향되었다.
2021년 6월 18일 이전의 성능은 화력 300, 치명타 4배율이었다.
7월 30일 이후 최대 피해가 감소했고(500→400) 추가 피해가 고정치 대신 백분율로 산출되게 만들었다.
  • 거대 석궁/Bloody Drill
화력치명타 배율연사력장탄수
2404배율0.75특수×5
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
2.2초25%-적을 관통하며 출혈을 입히는 탄환을 발사한다. 출혈은 적에게 지속적인 피해를 입힌다.
해금 조건전용 각인
앨리트 야차 2회 처치명중시 출혈 입는 적은 추가 화력 50%
멀리서 명중시킬수록 출혈 피해도 더욱 늘어남

기본 조준 배율 최대 ×5.0. 2020년 11월 25일 추가된 무기, 드릴탄을 사격하며 명중하면 추가로 실드와 장갑을 무시하는 출혈 피해를 입힌다. 출혈의 피해량은 직접 사격 피해량의 10%. 거리에 따라 출혈 피해량이 증가하는 고유옵이 뜰 경우엔 출혈 피해가 입힌 피해의 최대 28%까지 증가한다. 또한 기본적으로 관통 효과를 가지고 있다. 적이 떡장갑과 떡실드를 갖고 있어도 체력에만 피해를 입히기 때문에 속성 무기가 없어도 어느 정도 활약할 수 있으며 출혈 입힌 적을 공격하면 출혈의 피해가 누적되고 지속 시간이 리셋되어 출혈을 계속 일으킬 수 있다.

2020년 12월 24일 이전에는 화력 150, 연사력 0.95이었다.
  • 경칩/Sting
화력치명타 배율연사력장탄수
105[97]3배율1.55중형×9
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
2.38초25%-단발 사격으로 폭발 범위 내의 보통 몬스터의 쉴드/갑옷을 격파 할 수 있습니다.
해금 조건전용 각인
우산유령 40회 처치일반 적의 장갑을 무시, 보스에겐 장갑에 50% 추가 피해

2020년 8월 20일에 추가된 무기, 사격할 때마다 3점사-2점사-단발 순으로 사격모드가 자동으로 변하며 임의로 사격모드를 변경할 수 없다. 사격모드가 변할 때마다 화살의 갯수가 줄어들고 활대는 화살이 하나가 남으면 최대로 당겨진다.매 3번째 사격은 폭발탄을 사격해서 폭발 범위를 증가시키는 각인이 붙으면 런쳐를 어느 정도 대체할 수 있지만, 다만 런쳐의 폭발과는 다르게 방패를 든 적의 방패를 뚫지 못한다는 문제가 있다.
  • 스트라이크 윙/Strike Wing
화력치명타 배율연사력장탄수
2005배율2특수×1
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
-30%-목표물을 명중시킨 후 세 발의 화살을 분열시켜 목표물 뒤에 있는 적을 향해 날아갑니다
듀얼 모드 불가
해금 조건전용 각인
메기 궁병 20회 처치분열된 모든 화살이 같은 적에게 유도됨.
분열된 화살로 적을 맞추면 목표 표시가 생기며 표시된 적을 분열된 화살로 맞출 경우 럭키샷 확률 100% 증가[F]

2021년 1월 29일 패치로 추가된 무기이자 두번째 활, 적에게 명중하면 화살 3개로 분열되어 랜덤한 적에게 튕겨간다. 이렇게 분열된 화살은 본체의 치명타 적중 여부와 상관없이 반드시 치명타로 들어간다. 분열된 화살의 피해는 직접 사격이 치명타로 발생하지 않았을 시에는 직접 사격 피해의 50%이며, 직접 사격이 치명타일 경우엔 100%의 피해를 가한다. 아오 바이가 장비할 경우 듀얼 윌드를 사용할 수 없다.

무기 성능 자체가 나쁜 것은 아니나, 스코프가 없고 화살에 낙차가 있어 어느정도 적과 거리를 좁히고 써야 하는데 활이라는 무기 특성상 지나치게 근접한 상황에서는 또 사용이 어려운지라 불편함이 커 주력으로 쓰이는 경우는 많지 않다. 대신 기본 치명타 배율이 5로 모든 총기를 통틀어 가장 높은 수치를 자랑하는지라, 치명타 공유 옵션을 통해 타 무기의 치명타 배율을 뻥튀기시키는 용도로는 자주 쓰인다.
화력치명타 배율연사력장탄수
1804.5배율1.8특수×6
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.6540%-팀원을 쏠 경우 그에게 대미지를 면역할 수 있는 방패를 추가한다. 방패가 대미지를 성공적으로 막거나 줌 모드시 치명타를 입히면 높은 치명타 배율을 가진 강화 공격을 획득한다.
해금 조건전용 각인
"영계에서 온 손님" DLC강화공격 3번 시행시 플레이어도 방패를 부여한다. 방패 지속시간동안 무기의 누적 피해량 50% 증가[G]

"영계에서 온 손님" DLC 에서 추가된 무기. 기본 조준 배율 최대 ×4.0. 팀원을 쏘면 피해를 막는 방패을 부여한다. 방패를 부여하거나 노줌샷으로 치명타를 입힐 시[100] 높은 치명타 배율을 가진 강화 공격을 획득한다[101]. 강화 공격은 +50% 치명타 데미지을 가지며[102], 또한 표기되지 않은 효과로 강화 공격은 원소 상태 이상을 확정적으로 발동한다. 팀원과 적을 골고루 쏘며 운용하거나 노줌샷과 줌샷을 번갈아가며 쏘는 운용이 가능하다.

2023년 8월 25일 패치로 실드가 이미 있는 팀원에게 다시 방패를 부여하면 지속시간이 초기화되는 효과가 추가되었다.
  • 벽돌/Brick
화력치명타 배율연사력장탄수
3304배율1특수×1
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
-30%+10%치명타 시 별빛이 1개 드랍된다. 주울 경우 다음 사격은 확정 치명타가 발동하고 치명타 배율도 더욱 높다.
해금 조건전용 각인
"예술가와 마술사" DLC별빛을 획득한 후 강화 효과가 더 이상 시간에 따라 사라지지 않는다. 별빛 1개를 획득할 때마다 치명타 배율 +0.1x.(최대 +2배)
별빛의 지속시간 +5초, 주울 때 초당 남을 때 다음 공격의 기초 대미지 +15%(최대 75%)

"예술가와 마술사" DLC 에서 추가된 무기. 말 그대로 벽돌이다.(...) 활처럼 정조준이 불가능하다. 활은 차징을 해야 하지만 이건 즉발평이다.
적에게 치명타를 먹이면 잠시동안 높은 치명타 배율을 가진 확정 치명타 효과를 부여하는 별빛을 드랍한다.

6.6. 런쳐

한 적에 막대한 피해를 입힐 수 있는 중화기, 치명타를 입힐 수 없다는 단점이 있다.
위와 같은 이유로 치명타 배율 대신 폭발 범위를 표기한다.
  • 전용 각인
    • 1단계
-폭발 범위 20% 감소, 연사력과 재장전 시간이 40% 개선: 런쳐의 단일 개체에 대한 화력을 증가시킨다. 2021년 11월 18일 이전에는 폭발 범위가 반감되었다.
-폭발 범위 2m 증가, 럭키샷 확률 15% 증가: 런쳐의 범위 공격 능력을 향상시켜준다.
-한 적에게 3번 이상 명중시켰을때, 장탄수 1발 회복: 단발형 런쳐는 제외.
  • 2단계
-한번에 3명의 적을 타격하면 차탄 사격시 30%의 추가 화력을 부여하는 탄환 1발이 재생: 3명을 폭발에 휘말리게 하면 이 다음 사격하는 탄환은 2발이 된다. 주의할 점은 서로 다른 적 3명이 폭발에 휘말려야 효과가 발동된다.
  • 3단계
: 차탄 사격에 영향을 주는 2단계 각인과의 중복 여부는 불명이다.
  • 타이거 캐넌/Tiger Cannon
화력폭발 범위연사력장탄수
6804m1특수×1
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
2.5초25%-10%포탄을 발사하여 광범위한 폭발을 가한다
해금 조건전용 각인
마화 강화 석궁병 3회 처치직격시 추가 피해 50%

일반적으로 생각하는 로켓 런처의 모습으로 총구가 호랑이 얼굴이다. 폭발 범위가 넓어 여러 적을 커버할 수 있지만 장탄수 증가 옵션이 붙지 않으면 재장전에 고통 받는다. 때문에 신속한 장전 스크롤과 매우 궁합이 좋다. 전용 각인이 붙을 경우 화력이 상승하지만 직격만 해야 된다는 단점이 생긴다. 재장전 모션은 로켓을 넣는 공간에 로켓을 대충 쑤셔넣는데 개폐구를 손으로 닫지 않는걸 보면 자동 장전기가 붙어있는 것으로 추정된다.

2020년 12월 24일 패치로 5m였던 폭발 범위가 늘어나고 피격 판정이 늘어났다.
2023년 6월 1일 이전에는 속성 발동 확률이 10%였다.
  • 크레이지 샤크/Frenzied Shark
화력폭발 범위연사력장탄수
2354m2.2중형×8
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.5초20%+10%튕길 수 있는 유탄을 발사하면[오류], 적과 부딧히거나 일정 시간 후에 작은 범위의 폭발을 일으킬 수 있습니다
해금 조건전용 각인
-도탄될 때마다 50%의 추가 피해가 생김(최대 100%)[104]
시간이 지나면 터지는게 아니라 폭발 범위 내에 적이 들어왔을때 터진다.[D]

생긴건 권총이지만 유탄을 사격한다. 느린 투사체의 유탄을 발사한다. 초반 방패를 든 기사를 처치하는데 큰 도움이 된다. 전용 각인이 붙으면 도탄될 때마다 화력이 늘어나긴 하지만 너무 가까이서 터지면 화력 증가가 없고 설사 2번 튕겨도 어디로 튕길지 몰라 활용할 수 있는 곳이 제한적이다. 재장전 모션은 유탄 뭉치(?)를 실린더에 넣는데 실린더 부분에 마패 비슷한 부품이 있어 사격할 때마다 그 부품이 들려진다.

2020년 8월 7일 패치로 3m였던 폭발 범위가 늘어났고 유탄의 판정이 늘어났다. 12월 24일 패치로 탄속이 늘어나고(22→25) 폭발 시간이 단축되었다.(4초→3초)
2021년 3월 26일 패치로 도탄할 때마다 감지 범위가 늘어나는 특수 효과가 추가되었다. 폭발 범위는 그대로라는 것을 유의할 것.
2022년 3월 25일 패치로 325이었던 화력이 낮아지고 156이었던 연사력이 늘어나고 탄속이 늘어났다.
2023년 6월 1일 이전에는 속성 발동 확률이 10%였다.
  • 쉬리커/Shrieker
화력치명타 배율/폭발 범위[106]연사력장탄수
5552배율/3m1.75특수×4
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.6초20%-10%약점을 명중시킨 후 폭발 대미지는 치명타 대미지이고 차단물을 명중하면 큰 범위의 폭발을 일으킵니다
해금 조건전용 각인
마화 투창병 20회 처치명중할 때마다 25%의 추가 피해를 입힘(최대 200%까지 올릴 수 있음[107])

유일하게 치명타를 입힐 수 있는 런쳐로 클릭시 0.9초동안 충전한 후 폭발하는 구체를 날리는데 직격시 3m, 실드에 맞으면 5m로 변한다. 약점에 명중시켜야 폭발하는 관계로 범위 피해를 제대로 입힐 수 없다는 문제가 있고 최대 사거리에 다다르면 자동으로 폭발해 장거리전에도 불리하다.

차지샷을 날리면 조준선이 보이지 않는 문제가 있었는데 2020년 7월 3일 패치로 이 문제가 해결됐고 450이었던 화력이 상향, 동시에 30이었던 탄속이 빨라졌다.
9월 24일 패치로 45였던 탄속이 60으로 더 빨라지고 3번이었던 관통 횟수가 줄어들었지만 실드에 맞아야만 폭발이 일어나는 효과를 현재 효과로 변경했다.
2021년 3월 26일 패치로 화력 605, 치명타 2배율, 2명까지 관통, 폭발 범위 4m, 충전 시간 1.32초란 스탯이 갈아엎어졌다.
2021년 8월 27일 이전에는 치명타 1.5배율이었고 공격 딜레이가 짧았었다.(145→175) '충전 시간 반감, 재장전 시간 50% 단축' 전용 각인이 변경되었다.
2023년 6월 1일 이전에는 속성 발동 확률이 10%였다.
  • 본 드래곤/Bone Dragon
화력폭발 범위연사력장탄수
6804m2특수×2
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.55초25%-10%중력 폭탄을 발사하여, 적이나 벙커에 명중시킨 후, 붕괴를 일으켜 주위의 적을 견인합니다[오류]
해금 조건전용 각인
마화 폭탄용사 20회 처치인력 증가[G], 적이 폭발 중심부에 들어가면 추가 피해 100%[110]

어떤 생물의 골격을 바탕으로 만든 중력자탄을 사격하는 중화기로 착탄하면 주변에 있는 적을 끌고 간 후 폭발한다. 중력의 영향을 받고있는 적은 끌려가는 것 뿐만아니라 이동속도 감소 효과를 받는다. 육오를 상대할 때 매우 편해진다. 적이 끌려오다가 장애물에 걸릴 경우 피해를 입힐 수 없다는 단점이 있다. 재장전 모션은 몸체가 뒤로 밀려 에너지가 충전되면 다시 앞으로 당겨지는 형식이다.

아오 바이의 Explosive enchantment 스킬(폭발범위 증가)을 적용하면 폭발 범위는 늘어나지만 끌려오는 범위는 늘어나지 않는다.

2023년 6월 1일 이전에는 속성 발동 확률이 10%였다.
  • 저스티스/Justice
화력폭발 범위연사력장탄수
3104m2중형×6
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
2초40%+10%소동 폭발 가능한 폭탄
(무기 스킬)을 발사하면, 4개의 폭탄을 동시에 폭발시킬 수 있습니다
해금 조건전용 각인
어룡의 후예 처치3발을 사격하는 대신 폭발 범위와 사거리가 감소됨
접착한 폭탄을 동시에 폭발시켰을 경우 유탄 1발당 럭키샷 확률 25% 증가[111]

다리가 6개 달린 카멜레온 비스무리한 생물을 손에 집는데 파이어볼을 쏘며 탄속이 다른 런쳐보다 느리지만(40)[112] 떨어지는 정도가 빠르며 폭발시 화염 장판을 형성한다. 원래는 적이나 장애물에 닿으면 찰딱 붙어 우클릭으로 접착한 폭탄을 모두 터트릴 수 있었던 무기였으며 전용 각인이 붙으면 일점사하는데 매우 효과적이었다. 화염 장판을 형성하는 효과는 2022년 6월 1일에 추가된 각인이었지만 재설계되면서 무기의 기능이 되었다.

재장전 모션은 이 생물의 몸이 뜨겁게 달궈지는데 사용자는 '앗 뜨거'하면서 공중에 던졌다가 다시 잡는다. 근데 모션을 자세히 보면 플레이어의 손에서 벗어나려고 몸을 달궜는데 그 생물을 때려서 탈출하는걸 막아내고 있는 걸로 사용하고 있다. 동물 학대

오배의 Dual-wielding 스킬 사용시 탄환을 바로 폭발시킬 수 없었는데 2020년 7월 3일 패치로 오배가 액션 스킬을 사용하면 유탄이 닿는 즉시 터지도록 변경되었다.

2020년 9월 24일 이전의 스펙은 속성 확률 15%, 특수탄 4발을 소비하는 폭발 범위 5m의 느린 탄속(25)을 가진 장애물에 닿으면 한번 튕겨졌다 유탄이 고정되는 무기였다.
12월 24일 패치 이전의 스펙은 화력 350, 폭발 범위 7m, 탄속 35, 장탄수 8발이었다.
2023년 6월 1일 이전에는 속성 발동 확률이 20%였다.
  • 테슬라/Thunder Storm
화력치명타 배율연사력장탄수
1202배율2.5특수×7
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.25초20%+20%-
해금 조건전용 각인
앨리트 마적 자객 1회 처치라이트닝 볼의 반경 100% 증가, 볼 파괴시 화력 100% 증가
라이트닝 볼이 적을 관통하며 번개의 화력 50% 증가, 적 감지 거리 20% 증가
라이트닝 볼이 폭발할 때 누적 피해량 100% 증가, 일반 적의 실드를 한큐에 파괴해버림

2020년 11월 25일에 추가된 무기, 2023년 10월 21일 이전까지는 권총으로 분류되었지만 갈아엎어졌다.

탄속이 매우 느린 라이트닝 볼을 쏘며 이것이 폭발하기 전까지는 주변에 있는 적에게 번개를 선사해 감전 피해를 지속적으로 입힌다. 최대한 많은 적에게 피해를 주기 위해서는 적을 일부러 빗맞춰야하며 전용 각인 중 관통이 추가되면 적에게 맞춰도 한번에 한해 사라지지 않기 때문에 방사 피해를 더 많이 줄 수 있다. 관통이 붙지 않더라도 자체 성능이 향상되거나 정예 적이나 보스를 제외한 모든 적의 실드를 한큐에 없애버릴 수 있기 때문에 필드전을 손쉽게 돌파할 수 있게 된다.

[ 2023년 이전 스펙 ]
||화력||치명타 배율||연사력||장탄수||
1203배율2.5중형×10
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.25초20%+20%(무기 스킬)충전 후 사격으로 폭발시킬수있는 전격볼을 발사한다,노멀몬스터의실드를깨질수있고대미지를가한다[오류]
해금 조건전용 각인
앨리트 마적 자객 1회 처치라이트닝 볼의 반경 100% 증가, 볼 파괴시 화력 100% 증가
라이트닝 볼이 다수의 적에게 가까이 있을 경우 자폭[114], 2번의 폭발 피해를 입힘[115]
라이트닝 볼의 탄속 90% 감소, 번개탄의 화력이 3배로 증가, 매 사격마다 번개탄의 화력과 범위가 커짐(최대 4 중첩)[F]

장비시 이동속도가 20% 빨라진다. 관통되는 번개탄을 쏘며 우클릭으로 2발을 소비해[117] 라이트닝 볼을 쏜다. 번개탄은 탄속이 빠르지만 화력이 약하고 라이트닝 볼은 강력한 대신 탄속이 느리다. 그저그런 무기로 생각할 수 있겠지만 이 무기의 진가는 라이트닝 볼을 번개탄으로 격추시킬 수 있어서 격추시킬 경우 대폭발과 함께 엄청난 피해를 입힌다.

11월 27일 핫픽스로 장탄수가 2발 추가되었고 특수효과가 한개 더 추가되었다.
2021년 4월 29일 패치로 자동 사격이 되었고 라이트닝 볼의 폭발 범위(1m→3m)와 탄속이 늘어났으며(16→20) 아오 바이의 스킬에 영향을 받게 되면 폭발 범위가 5m로 늘어나게 되었다. 그대신 라이트닝 볼에 있었던 앨리트 몹의 실드에 피해를 입히는 효과가 삭제되었다.
7월 30일 패치로 라이트닝 볼의 탄속이 스킬의 영향을 받게 되었고 시전 시간도 빨라졌다.(0.8초→0.5초)

화력폭발 범위연사력장탄수
280-1특수×3
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
2.1초15%-10%근거리에 폭격을 가합니다
(무기 스킬) 충전 후 3발의 곡사폭탄을 발사
해금 조건전용 각인
가재 장군 5회 처치사격시 30% 확률로 탄환이 소비되지 않고[118] 탄환이 소비되지 않았을 때 차탄의 누적 피해량 2배 증가[G]
메인 스킬 사용시 전탄 소모하는 대신 사격 횟수 증가[E]

2021년 11월 18일에 추가된 무기, 한손들이 박격포로 장비시 이동속도가 10% 감소한다. 충전식 무장으로 한번 사격하는데 3발씩 소비하며 터질 경우 작은 폭발이 다다닥 일어나며 피해를 입힌다. 폭발이 여러번 일어나기 때문에 단일 적에 대해 화력이 떨어지지만 모여 있는 적들에게 큰 피해를 입힐 수 있다. 단, 빠르게 쏘기 위해 충전도가 50%가 된 상태에서 쏘면 화력이 60%로 감소되어 애꿎은 탄환만 낭비할 수 있다. 우클릭은 충전후 3점사하는데 충전 중에는 탄도가 보여져서 어디에 떨어질지 가늠할 수 있으며 단일 폭발탄을 점사하기 때문에 부족한 화력을 메꿔줄 수 있지만 자폭 확률이 크게 높아진다.

2023년 6월 1일 이전에는 속성 발동 확률이 10%였다.
화력폭발 범위연사력장탄수
8002m1특수×1
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
?초25%?%?
해금 조건전용 각인
마화 화염 폭탄용사 20회 처치타이밍에 맞춰 사격하면 스택이 쌓이며 이걸 3번 스택하면 폭발 횟수 1회 증가(단, 실패시 스택 초기화)

2023년 11월 23일에 추가된 무기, 충전식 런쳐로 1초간 모았다가 쏠 경우 조준한 곳에 폭발을 일으킨다. 충전 도중 특정 타이밍에 맞춰 쏘면 우클릭하면 즉시 재장전됨과 동시에 차탄은 적을 관통하는 효과가 추가된다. 그냥 써도 강력하지만 특수 효과가 좋아 타이밍을 잘 맞추면 1대 다수도 문제없이 상대할 수 있지만 난전에서 특수 효과를 노리고 쓰기엔 어려워 멀리서 쏘는 걸 추천한다.

6.7. 인젝터

빔 형태로 연사하는 무기군, 매우 빠른 연사력을 보유하고 있지만 화력이 가장 낮고 에임이 되지 않으면 탄약만 낭비한다.
  • 레이저 건틀릿/Laser Gloves
화력치명타 배율연사력장탄수
232배율16일반×50
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.5초5%+10%라듐 방사선을 발사하며, 같은 적에게는 가하는 대미지를 점점 높아집니다
해금 조건전용 각인
도깨비 함선 1회 처치같은 적을 계속 맞추면 화력이 2씩 증가
사격할 때 확률적으로 소형 미사일이 튀어나옴

적을 맞추고 있는 시간에 비례해 화력이 1씩 늘어나며 그에 따라 데미지가 증가된다. 전용 각인은 추가 피해를 줄 수 있는 소소한 효과. 재장전 모션은 주먹을 쥐어 다시 손바닥을 펼친다.
  • 썬더 건틀릿/Thunderclap Gloves
화력치명타 배율연사력장탄수
202배율16일반×80
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.5초5%+10%전기 광선을 발사하며, 적을 명중시킨 후 전류가 주변으로 확산한다
해금 조건전용 각인
재능 스킬 20레벨 달성피해 범위 3m 증가, 주변 적에게 입히는 피해 50% 증가

레이저 건틀릿과는 달리 화력은 낮지만 그것을 높은 장탄수로 극복한다. 적에게 적중하면 주변 적에게도 피해를 입힌다. 재장전 모션은 레이저 글러브와 동일하다.
  • 레인보우/Rainbow
화력치명타 배율연사력장탄수
302배율15일반×50
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.5초10%+20%자동으로 적을 고정시킬 수 있는 광선을 발사합니다
(무기 스킬) 신표를 발사하며 광선이 신표를 고정시킨다.
해금 조건전용 각인
재능 스킬 10레벨 달성적 두 명을 동시에 공격할 수 있지만 화력이 반감됨.
마커에 붙힌 적에게 오래 쏠수록 화력이 점차 증가[D]

적에게 유도하는 번개를 사격하며 벽 뒤에 있는 적에게도 유도한다. 우클릭으로 마커를 붙일 수 있으며 마커가 붙은 자리에 레이저가 고정된다. 마커를 약점에다 붙이면 치명타를 지속적으로 낼 수 있다. 전용 각인이 붙으면 2명의 적을 동시에 공격할 수 있는 대신 화력이 반감되는데 마커를 붙이면 다시 하나로 돌아가기 때문에 단일 공격이 필요하다면 상황에 따라 마커를 붙이면 된다. 재장전 모션은 방전된 에너지를 다시 응축한다.

일반 몬스터를 잡을 때 살짝 위를 보고 사격하면 헤드 판정이 들어가기도 한다.
  • 파이어 드래곤/Fire Dragon
화력치명타 배율연사력장탄수
452배율12일반×60
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
2.5초20%+10%맹렬한 불길을 내뿜어 적을 태운다
해금 조건전용 각인
<-2화염 대미지로 모래 도마뱀(화염) 40회 처치속성 확률 2배, 적이 불타고 있을 때 화력 50% 증가

동양권의 용을 손에 집으며 화염을 뿜는다. 재장전 속도가 꽤 느리고 화염의 사정거리가 짧아 적에 근접해야만 피해를 입힐 수 있다. 전용 각인이 붙으면 화력이 급상한다. 재장전시 플레이어의 팔 주변을 돌아다니다가 다시 손에 잡힌다.

2020년 9월 24일 패치로 15였던 연사력이 감소하고 화염 방사시간이 0.18초 늘어난 대신 사거리와(8→15) 탄속(30→40), 명중률이 늘어났다.
  • 방사 건틀릿(Radioactive gauntlet)
화력치명타 배율연사력장탄수
202배율13일반×80
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
?초5%+10%부식 광선을 발사하며, 자동으로 적을 고정시킬 수 있습니다.
(무기 스킬) 일정 시간이 지나면 강화 광선이 쏴지며 6m 이내의 적 3명에게 광선 하나가 발사됩니다.
해금 조건전용 각인
부식 속성을 지닌 모래 도마뱀 20마리 처치강화 광선이 쏴질 때마다 럭키샷 확률 20% 증가, 최대 100%. 강화 광선이 끝나면 초기화.

2022년 11월 24일, 영계 폭풍이 추가되고 나온 무기. 세번째 속성 건틀릿으로 일정 시간이 지나면 부식 레이저가 강화되면서 주변에 있는 적을 같이 공격한다. 전용 각인이 붙을 경우 추가 공격하는 적에게 럭키샷이 발동될 수 있어 잘하면 정예 적에게 큰 피해를 입힐 수 있다.

2023년 6월 1일 이전에는 장탄수가 80발이었으며 사거리가 40m였다. 또한, 캐릭터의 보조 스킬을 통해 재장전을 캔슬하는 기술이 있었는데 해당 기술을 막아버리면서 재장전 타이밍에 돌입하면 다른 무기로 바꿔들어야 한다.
화력치명타 배율연사력장탄수
752배율320
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.5초10%+?%전방에 있는 적에게 원뿔 범위로 에너지를 흡수합니다. 이렇게 모은 에너지로 물줄기를 뿜어냅니다.
해금 조건전용 각인
"예술가와 마술사" DLC물줄기가 약점을 가격하면 60% 확률로 1발이 재생
물줄기에 맞은 적은 이동속도가 반감되며 크리티컬 피해를 100% 더 많이 입힘.

예술가와 마술사 DLC를 구매하면 해금되는 무장으로 문어를 들고 쏜다. 처음 습득하면 조준점 밑에 게이지가 보일텐데 이건 2차 사격모드의 장탄수를 나타나며 적을 공격하면 물방울이 나와 흡수되면서 충전을 시작한다. 어느 정도 모였다 싶으면 2차 사격 모드로 물줄기를 쏴서 적에게 피해를 입힐 수 있다.

인젝터 중에서 유일하게 2차 사격 모드의 화력이 높아 연사력이 느리다는 단점이 상쇄되어서 빠르게 접근하는 적을 딜찍누할 수 있지만 게이지가 공백이 되면 사용할 수 없기에 수시로 충전해야줘야 하며 또한, 엘리트 적이 나타났을 경우 2차 사격모드 충전을 위해 데미지 손실을 감안해야하며 2차 사격모드를 적극적으로 활용하지 않으면 장기전으로 되어버리는 불상사가 생겨버리게 된다. 전용 각인이 붙으면 충전에 필요한 탄약을 어느 정도 확보할 수는 있지만 무기의 근본적인 성능을 감안하면 보조로 사용할 무기를 하나 구비해야 한다는 단점이 있다.

2023년 8월 25일 패치로 아오 바이의 듀얼 윌드에 적용되었다. 다만, 듀얼 윌드시 게이지 충전만 되고 2차 사격모드를 쓸 수 없다는 것을 염두에 둬야 한다.

6.8. 근거리 무기

2021년 1월 29일에 추가된 카테고리, 말 그대로 근접해야만 피해를 입힐 수 있는 무기군이다. 대부분의 적이 원거리에서 공격하는 만큼, 근접해야한다는 리스크는 크지만 그만큼 대미지가 강하다.

공통적으로 장비시 이동속도가 늘어나며 아오 바이가 장비하면 듀얼 윌드를 사용할 수 없다.

7월 30일 패치로 보스와 상대할 때의 판정이 늘어나 근거리 무기로도 보스를 상대할 수 있게 되었다.
  • 전용 각인
    • 1단계
-2명의 적을 명중시킬 때마다 탄약 1발 재생시키며 그 탄약은 화력 30%를 추가로 부여함[G]
-연사력 25% 증가
-재장전 후 다음 공격에 화력 80% 추가
-적 사살 후 다음으로 명중시킨 적에게 속성 확률이 2배로 증가
-빗나갔을 때 탄약 1발 재생
-럭키샷 확률 30% 증가, 속성 확률 25% 감소: 이게 붙으면 속성으로 먹고 사는 근거리 무기는 깡뎀으로 상대할 수 밖에 없다.
  • 2단계
-적이 속성에 영향을 받고 있을 때 누적 화력 50%씩 증가: 합산이 아니라 곱절로 들어간다. 그러니 연타하면 나중에 입히는 피해량이 0에 수렴한다.
-앨리트와 보스에게 화력 50% 추가
-적 사살시 5초 동안 연사력 50% 증가
-적 사살시 다음 공격이 명중하면 럭키샷 확률 50% 증가
  • 3단계
-3m 이내에 있는 적이 하나만 있다면 30% 확률로 피해를 2번/20% 확률로 피해를 3번 입힘[123]: 강력한 적이 하나만 있거나 앨리트, 보스전에서 매우 유용하다.
-적 사살시 5초 동안 이동 속도 30% 증가, 다음 공격의 럭키샷 확률이 2배로 증가: 한방만 맞아도 죽는 적을 연속으로 처치할 때 유리하다.
-5m 이내의 적이 한명 밖에 없을 때, 무기의 최종 피해량이 25% 증가(최대 100%)[124]
  • 무너지는 신선/Fire Tower
화력치명타 배율연사력장탄수
7002배율-특수×1
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
-50%+10%(무기 스킬)전방으로 화륜을 발사
듀얼 모드 불가
해금 조건전용 각인
임의의 등불 귀신 50회 처치속성 공격으로 적을 처치하면 특수탄 2발 회복
체력이 50% 넘은 적을 공격할 때 2타의 럭키 샷 확률 100% 증가

2021년 6월 18일에 추가된 탑의 형태를 띈 화염 속성 둔기로 무거워서 이동속도가 10% 밖에 늘어나지 않으며 공격 속도는 느리지만 화력이 매우 강하다. 매 공격마다 검기를 날리며 명중하든 빗맞추든 무조건 특수탄을 소비하고 탄약이 고갈되면 더 이상 공격할 수 없으니 신중하게 싸워야 한다.

2024년 1월 12일 패치로 검기가 폭발 공격으로 변경되면서 아오 바이의 폭발 강화 각성에 영향을 받게 되어 듀얼 모드를 쓸 수 없어도 폭발 피해를 늘려주는 시너지로 극복할 수 있게 만들었다.
  • 플로잉 라이트/Flowing Light
화력치명타 배율연사력장탄수
5502배율-중형×10
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
1.45초50%+30%(무기 스킬) 짧은 시간에 힘을 모아 전방을 향해 5회 찌릅니다
듀얼 모드 불가
해금 조건전용 각인
마화 보병 60회 처치2차 모드 발동시 돌진을 명중시킨 횟수에 비례해 화력 증가

번개 속성의 중국식 검으로 장비시 이동속도가 30% 빨라지며 우클릭으로 돌진을 할 수 있다. 돌진이 적에게 명중하면 검으로 5번 찌르면서 막대한 피해를 입힌다. 2차 모드를 사용하지 않는 한 탄환을 소비하지 않는다.

2021년 6월 18일 이전에는 화력이 490, 치명타 4배율이었지만 화력 배수가 0.8배여서 치명타 피해가 높아도 사용하기 까다로웠다.
  • 짐새의 망령/Poisonous Ghost
화력치명타 배율연사력장탄수
4902배율-중형×15
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
2.5초30%+30%10초 안에 적에게 연속 12회 명중하면 검기 1회 획득(듀얼 모드 불가)[오류]
검기를 시전 시 적의 생명력 높을 수록 검기 가하는 대미지 높아진다
듀얼 모드 불가
해금 조건전용 각인
앨리트 인어 무사 3회 처치적에게 2타가 명중한 후, 3타가 명중하면 럭키 샷 발동 확률 100% 증가
검기가 적을 관통할 때마다 데미지 45% 증가

2021년 6월 18일에 추가된 독 속성 카타나로 장비시 이동속도가 30% 늘어난다. 매 3타는 치명타가 무조건 터지고[126] 탄약이 남아있는 상태에서 10초 이내에 12번을 명중시키면 검기 스택이 생긴다. 검기는 관통하며 적에 체력에 따라 추가적인 피해를 입힐 수 있다. 검기 관련 전용 스택이 붙으면 원거리전에서도 강력함을 뽐낼 수 있다.

2021년 11월 18일 이전에는 화력 750이었고 2타 때 무조건 속성이 발동되어 큰 피해를 입힐 수 있었다.
  • 폭풍 추격대/Storm chaser
화력치명타 배율연사력장탄수
1402배율-일반×80
재장전 시간속성 확률이동 속도무기 설명
2.6초15%?%일정시간동안 전진하면 가속하며 이동속도와 화력이 증가합니다. 멈추거나 좌우로 움직이거나 후진시 발동이 해제됩니다.
해금 조건전용 각인
메기 무사를 근거리에서 15번 처치가속 상태가 되면 공격이 크리티컬로 들어갈 확률이 점점 증가하며 최대 100%까지 증가. 가속 상태가 끝날 경우 초기화.

2023년 11월 23일에 추가된 훌륭한 대화수단. 톱날이 가로로 달린 원형 전기톱으로 일정시간동안 앞으로만 갈 경우 가속 상태가 되어 이동속도와 화력이 증가하게 된다. 가속 상태 도중 멈추거나 좌우로 이동하거나 혹은 뒷걸음칠 경우 효과는 사라진다. 전용 각인이 붙을 경우 앞에 존재하는 모든 것을 갈아버릴 수 있게 되지만 앞에서 말했듯이 다른 방향으로 이동하거나 멈출 경우 효과가 사라지게 된다.


[1] 모티브는 보더랜드 시리즈의 체력 시스템에서 채용해 온것을 알 수 있다.[2] 베놈 아우라의 우클릭은 연사지만 좌클릭은 단발이다.[C] [4] 2021년 11월 18일 이전에는 확률이 25%였다.[5] 2021년 11월 18일 이전에는 명중률이 30% 감소했다.[6] 2023년 6월 1일 이전에는 완전히 비었을 때 발동했다.[7] 2020년 10월 30일에 추가, 12월 30일 이전에는 연사력이 25% 감소했다.[B] 2020년 10월 30일에 추가[9] 2021년 11월 18일에 추가, 추가 당시에는 한 탄창 이내에 명중률 40% 이상을 달성하면 재장전 후 화력 10%가 증가했다. 2023년 6월 1일에 재설계되었다.[10] 2023년 6월 1일 이전에는 1발을 재생했다.[11] 2023년 6월 1일 이전에는 초탄에 한해 화력이 증가했다.[G] [13] 2021년 12월 30일 이전에는 연사력이 25% 감소했다.[14] 2021년 1월 29일에 추가[15] 2023년 6월 1일 이전에는 화력 30% 추가[G] [17] 2023년 6월 1일 이전에는 1초 이내[B] [19] 2023년 6월 1일 이전에는 연사력 5%씩, 최대 75%까지[20] 2023년 6월 1일 이전에는 초탄 한정[B] [22] 2023년 6월 1일 이전에는 80%[B] [B] [25] 2021년 11월 18일에 삭제되었다.[B] [27] 2023년 6월 1일 이전에는 누적 화력 5%씩, 최대 100%까지 늘어났다.[B] [29] 2023년 6월 1일 이전에는 5%씩 최대 100%까지 늘어났다.[30] 2021년 1월 8일 패치에서 효과가 추가되었다.[31] 2024년 1월 12일 이전에는 매 사격마다 스택 하나가 쌓이며 적을 명중시키면 스택이 2개씩 쌓였으며 재장전시 스택 갯수가 절반으로 줄어들었다. 화력 감소가 눈에 띄게 줄어들어서 현재 효과로 바뀌었다.[32] 2022년 2월 25일 이전에는 다른 무기로 포자를 명중시키면 폭발 피해를 입혔다. 8월 29일 이전에는 무기가 적에게 명중시 몸에 포자를 부착하며, 또다른 무기로 적중하면 이 포자가 사라지면서 추가 데미지를 입혔다.[33] 2021년 7월 2일에 추가[34] 인게임 내에서 표시되는 100초당 발사수는 재장전 시간을 감안하기 때문에 차이가 있다.[35] 무속성이라도 스킬로 속성이 생기게 만들면 발동될 수 있다.[36] 2023년 6월 1일 이전에는 10%씩[E] [오류] 게임 상 표기 그대로 서술. 보다시피, 번역 수준이 심각하다.[오류] [40] 2023년 6월 1일 이전에는 치명타 피해 100% 증가, 반동 50% 감소였다.[E] [오류] [오류] [오류] [45] 놀랍게도 저게 공식 번역이다[46] 2022년 3월 25일 이전에는 화력만 증가했다.[오류] [오류] [49] 2023년 6월 1일 이전에는 초당 10발이 모두 명중시 6초 동안 럭키샷 확률 80% 증가[50] 2021년 7월 30일 이전에는 120m, 낙차 시작 거리 10m[오류] [52] 앨리트 가재장군이 잘못 번역되었다, 몬스터 도감 포함[53] 2023년 6월 1일 이전에는 충전 게이지가 0이 되면 초기화[54] 2020년 12월 24일 이전에는 사격을 멈추면 초기화되었다. 2021년 8월 27일 패치 이전에는 사격을 지속할 때마다 속성 확률이 증가했고 충전 도중 취소하면 초기화되었다.[D] [56] 최대 99스택으로 대미지가 대략 500%정도 증가한다.[G] [A] [오류] [오류] [F] 2022년 6월 1일에 추가[62] 2021년 4월 29일 패치로 탄속이 늘긴 했다.(50→80)[A] 2020년 7월 3일 패치로 추가[64] 2023년 6월 1일 이전에는 1.8초 이내에 명중시키면 중첩, 최대 10스택[65] 2020년 7월 3일 패치로 삭제됨.[66] 측정 결과, 100발까지 자동 사격이 된다.[오류] [D] 2022년 3월 25일에 추가[F] [G] [E] 2022년 4월 28일 추가[G] [73] 2021년 1월 8일 패치 이전에는 화력이 50% 늘어났고 후속 패치 이전에는 35% 늘어났다.[오류] [75] 앨리트 마화 창병이 잘못 번역되었다, 몬스터 도감 포함[G] [오류] [78] 2023년 6월 1일 이전에는 3발[G] [F] [오류] [82] 2020년 12월 24일 이전에는 인어 조총병 60회 처치였다.[G] [오류] [G] [G] [87] 2022년 12월 27일 추가[88] 단, 활과 경칩 그리고 벽돌(...)은 정조준이 불가능하다.[89] 2023년 6월 1일 이전에는 1초[B] [G] [A] [93] 2021년 11월 18일 이전에는 연사력 50% 증가도 붙어 있었다.[94] 2023년 6월 1일 이전에는 듀얼 모드에 한했다.[F] [96] 2023년 10월 21일 이전에는 ×2.0[97] 3화살/2화살/1화살 기준 52.5/105/210[F] [G] [100] 한국어 번역오류가 있다, 영문본에는 No-Scope Critical Hit인데 줌 모드 시 치명타로 번역되었다.[101] 방패 부여시 2 스택, 노줌 치명타시 1 스택[102] 치명타 배율이 아니다, 즉 치명타 배율과 곱셈이다, 기본 치명타 배율 기준으로 6.75배율[오류] [104] 2021년 8월 27일 패치에서 화력 자체가 증가하는게 아니라 일시적인 화력 상승으로 변경되었다.[D] [106] 유일하게 치명타를 입히는 런처이다[107] 2023년 6월 1일 이전에는 100%까지[오류] [G] [110] 2023년 6월 1일 이전에는 추가 피해 50%[111] 2023년 10월 21일에 삭제[112] 이전엔 30, 패치로 35로 늘어났다가 2023년 10월 21일에 현재 수치가 되었다.[오류] [114] 2021년 7월 30일에 추가[115] 2023년 6월 1일 이전에는 폭발이 한 번만 일어났다.[F] [117] 2020년 12월 3일 이전엔 4발을 소비했다.[118] 2023년 6월 1일 이전에는 확률이 20%[G] [E] [D] [G] [123] 2023년 6월 1일 이전에는 50% 확률로 피해를 2번 입혔다.[124] 2023년 6월 1일 이전에는 5m 이내에 있는 적이 한 명 이상이라면 화력 50%가 증가했다.[오류] [126] 현재는 치명타가 터지지 않는 걸로 확인됨



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