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스크롤 / Occult scroll |
1. 개요
건파이어 리본의 스크롤을 정리해놓은 문서이다.2. 상세
두루마리의 아이콘을 가진, 여타 게임에서 플레이어에게 다양한 효과를 주는 아이템들이다.일반적으로 상점, 보물 상자, 보스 및 엘리트 격퇴 시 획득할 수 있고 고난이도에서는 챌린지 클리어 보상으로도 간간히 등장한다. 일반적으로 이득만을 주지만 몇몇 스크롤들은 패널티가 존재한다. 때문에 스크롤의 효과를 정확히 인지하는 것이 중요하다.
현재 획득 중인 스크롤은 Tab키를 눌러서 나오는 개인 정보 화면이나 C키를 꾹 눌러 나오는 팀 정보 화면을 통해 확인할 수 있으며 버리고 싶은 스크롤이 있을 경우 해당 스크롤에 커서를 갖다대고 우클릭을 꾹 누르면 버릴 수 있다.
무기와 마찬가지로 최초 드랍된 스크롤은 자신 외엔 볼 수 없으며 공유 핑을 찍거나 먹고 난 후 버려야지만 확인이 가능하다. 또한 분해 키를 꾹 눌러 돈으로 환금할 수 있지만 스크롤 등급과 환금되는 금액은 크게 비례하지 않으니 주의해야 한다.
고난이도 모드인 윤회 모드에서는 몇몇 스크롤들이 강화 스크롤로 변경되어 등장할 확률이 생긴다. 강화 스크롤은 저주 스크롤을 제외한 모든 스크롤에 존재하며 강화 효과는 일반 효과 밑에 게재한다
2.1. 노멀 (Normal)
스크롤 색상은 어두운 청록색. 가장 흔하게 등장하며 성능도 이에 비례해 몇몇 특출난 스크롤들을 제외하면 성능면에서는 기대하기 힘든 편이다.2.1.1. 목록
난폭한 장갑 | |
대미지를 줄 때 치명타가 발생하지 않으면 해당 공격의 대미지가 35% 증가한다 | |
모든 대미지가 50% 증가한다 |
황금 수탉 | |
행상에게서 처음 구매하는 상품이 무료가 된다 (각 행상당 최대 1번, 버리기 불가) | |
행상에게서 처음 구매하는 상품이 무료가 되고 환세의 암흑상의 상품 중 랜덤한 하나가 무료가 된다 (각 행상과 환세의 암흑상당 최대 1번, 버리기 불가) |
퍼펙트 식스 | |
무기 공격 5회 이후에 가하는 무기 대미지가 80% 증가한다 (재장전 시 스택 초기화) | |
무기 공격 5회 이후에 가하는 무기 대미지가 160% 증가한다 |
개량 탄창 | |
탄약 획득 시 탄창으로 즉시 보급되고 다음 재장전까지 이동 속도가 25% 증가한다 | |
탄약 획득 시 탄창으로 즉시 보급되고 다음 재장전까지 이동 속도/무기 대미지가 25%/50% 증가한다 |
퍼스트 샷 | |
탄창의 탄약이 꽉 차있을 때 무기 대미지가 50% 증가한다 | |
탄창에서 처음 소모하는 탄약 수의 30%를 사용하는 무기 대미지가 60% 증가한다 |
허세쟁이 | |
현재 생명력이 100%면 모든 대미지가 25% 증가한다 | |
현재 생명력이 100%면 모든 대미지가 50% 증가한다 |
결사의 각오 | |
현재 실드/갑옷이 0일 때 모든 대미지와 이동 속도가 50% 증가한다 실드의 자연 회복이 발동하기까지의 요구 시간이 300% 증가한다 | |
현재 실드/갑옷이 0일 때 모든 대미지와 이동 속도가 50% 증가한다 (최소 10초간 지속) |
정령의 성물 | |
원소 상태인 적을 처치할 때마다 10초간 속성 대미지가 5%씩 증가한다 | |
원소 상태인 적을 처치할 때마다 10초간 속성 대미지와 원소 상태 발생 확률이 5%씩 증가한다 |
정령의 선물 | |
원소 상태를 발생시킬 때마다 최대 생명력의 1%를 회복하고 현재 사용 중인 무기의 탄약을 5발 획득한다 (쿨타임 1초) | |
원소 상태를 발생시킬 때마다 최대 생명력/실드/갑옷의 1%를 회복하고 현재 사용 중인 무기의 탄약을 5발 획득한다 (쿨타임 1초) |
두배의 환희 | |
서브 스킬의 최대 소지량이 2배로 증가한다 | |
서브 스킬의 최대 소지량이 2배로 증가하고 서브 스킬 사용 시 50% 확률로 서브 스킬 잔량을 소모하지 않는다 |
마지막 라운드 | |
한 번의 받는 대미지량이 최대 생명치의 20%를 초과하면 대쉬와 메인 스킬의 쿨타임이 초기화된다 (쿨타임 2초) | |
한 번의 받는 대미지량이 최대 생명치의 20%를 초과하면 대쉬와 메인 스킬의 쿨타임이 초기화된다 (쿨타임 2초) 효과가 발동하면 잠시동안 메인 스킬의 최대 소지량이 1 증가한다 (중첩 불가) |
정령의 큐브 | |
재장전 시 무작위의 속성 중 1개의 속성 대미지가 50% 증가한다 | |
재장전 시 무작위의 속성 중 2개의 속성 대미지가 50% 증가하고 원소 상태 발생 확률이 2배로 증가한다 |
악마의 계약 | |
최대 생명력이 50% 감소하고 동전 획득량이 50% 증가한다 | |
동전 획득량이 50% 증가한다 |
탄창 벨트 | |
예비 탄약의 최대 소지량이 100% 증가한다 | |
예비 탄약의 최대 소지량이 150% 증가한다 |
스노우 부츠 | |
감속 디버프에 면역이 되며 받는 함정 대미지가 절반이 된다 | |
감속 디버프에 면역이 되며 함정 대미지를 받지 않는다 |
마법 탄창 | |
재장전 시 33% 확률로 예비 탄약을 소모하지 않는다 효과가 발동하면 이번 탄창의 무기 대미지가 30% 증가한다 | |
재장전 시 33% 확률로 예비 탄약을 소모하지 않고 탄창의 최대 용량만큼 예비 탄약을 회복한다 효과가 발동하면 이번 탄창의 무기 대미지가 30% 증가한다 |
제네시스 | |
무기 공격 시 20% 확률로 소모한 탄약을 반환하고 추가로 탄창 탄약을 1개 얻는다 | |
무기 공격 시 30% 확률로 소모한 탄약을 반환하고 추가로 탄창 탄약을 1개 얻는다 |
돌의 의지 | |
이동하지 않을 때 모든 대미지가 50% 증가한다 (이동 시작 후 4초에 걸쳐 서서히 0%까지 감소) | |
이동하지 않을 때 모든 대미지가 80% 증가한다 (이동 시작 후부터 최대 4초까지 지속) |
끈질긴 생명 | |
잃은 생명력 1%당 받는 대미지가 0.5%씩 감소한다 | |
잃은 생명력 1%당 받는 대미지가 0.8%씩 감소한다 |
빛의 속도 | |
현재 남은 실드/갑옷 수치 10%당 이동 속도가 3%씩 증가한다 | |
현재 남은 생명치 10%당 이동 속도가 5%씩 증가한다 |
공중 공격 | |
공중에 있을 때 모든 대미지가 50% 증가한다 | |
공중에 있을 때 모든 대미지가 50% 증가하고 받는 대미지가 90% 감소한다 |
고급 런닝화 | |
대쉬의 쿨타임이 절반이 된다 | |
대쉬의 쿨타임이 절반이 되고 대쉬 시 33% 확률로 대쉬의 쿨타임이 초기화된다 |
총알 은행 | |
탄약을 습득하면 현재 사용 중인 무기의 탄약과 동일한 타입으로 바뀐 채 습득한다 | |
탄약을 습득하면 현재 사용 중인 무기의 탄약과 동일한 타입으로 바뀐 채 습득하고 동전을 3 획득한다 |
미식가 | |
만두를 습득하면 모든 생명력을 회복한다 | |
만두를 습득하면 모든 생명력을 회복하고 20초간 실드/갑옷이 50 증가한다 |
무심한 총질 | |
럭키샷이 20% 증가한다 럭키샷이 발생하지 않으면 해당 공격의 무기 대미지가 20% 감소한다 | |
럭키샷이 20% 증가한다 치명타가 발생하지 않으면 20% 확률로 해당 공격이 치명타가 발생한다 |
정령의 번뇌 | |
원소 상태의 적에게 대미지를 주면 럭키샷이 20% 증가한다 | |
원소 상태의 적에게 대미지를 주면 럭키샷이 20% 증가한다 원소 상태가 아닌 적에게 대미지를 주면 20% 확률로 해당 적을 무작위 원소 상태로 만든다 |
잠깐의 휴식 | |
무기를 교체하거나 재장전하면 1초간 받는 모든 대미지가 0이 된다 (쿨타임 2초) | |
무기 교체 시 0.5초간 받는 모든 대미지가 0이 된다 |
베르세르크 | |
잃은 생명력 1%당 럭키샷이 0.5%씩 증가한다 | |
잃은 생명력 1%당 럭키샷이 1%씩 증가한다 |
퇴마부적 | |
저주 스크롤의 효과에 면역이 된다 | |
저주 스크롤의 효과에 면역이 되고 저주 스크롤을 버릴 수 있게 된다 |
총알 회수 | |
1m를 이동할 때마다 무작위 타입의 탄약 1발을 획득한다 | |
1m를 이동할 때마다 모든 타입의 탄약 1발을 획득한다 |
퇴마검 | |
보유 중인 저주 스크롤 하나당 모든 대미지가 25%씩 증가한다 | |
보유 중인 저주 스크롤 하나당 모든 대미지/럭키샷이 40%/20%씩 증가한다 |
활력 충만 | |
실드가 자연 회복 중일 때 무기의 최종 대미지가 75% 증가한다 실드가 100%까지 회복되면 차탄 사격시 최종 대미지가 75% 증가한다 | |
실드가 자연 회복 중일 때 무기의 최종 대미지가 75% 증가하고 실드의 자연 회복이 중단되지 않는다 실드가 100%까지 회복되면 차탄 사격시 최종 대미지가 75% 증가한다 |
2023년 10월 21일 이전의 효과는 실드가 자연 회복 중일 때 무기의 최종 대미지가 75% 증가했으며 실드가 100%까지 회복되면 이후 1회의 무기 대미지를 발생시킬 때까지 효과가 지속되었다.
순리 역행 | |
적에게 대미지를 주면 4초간 매초 탄창의 최대 용량의 15% 수치의 탄창 탄약을 회복한다 효과를 발동시키지 않은 1초마다 무작위 타입의 예비 탄약이 1발씩 감소한다 | |
적에게 대미지를 주면 4초간 매초 탄창의 최대 용량의 15% 수치의 탄창 탄약을 회복한다 |
신속 장전 | |
무기를 교체하면 즉시 재장전하고 3초간 럭키샷이 30% 증가한다 (3초에 걸쳐 서서히 0%까지 감소) | |
무기를 교체하면 즉시 재장전하고 3초간 럭키샷이 30% 증가한다 (3초에 걸쳐 서서히 0%까지 감소) 재장전 후 다음 3회의 무기 공격은 탄약을 소모하지 않는다 |
스케이트 보더 | |
돌진 후 탄창이 즉시 재장전된다 | |
돌진 후 탄창이 즉시 재장전되고 2초간 무기 공격이 탄약을 소모하지 않는다 |
화염 열광 | |
적을 화상 상태로 만들면 자신도 화상 상태가 된다 화상 상태일 때 무기 공격으로 대미지를 주면 잃은 생명력의 20%를 회복한다(쿨타임 0.5초) | |
무기 공격으로 대미지를 주면 잃은 생명력의 20%를 회복한다(쿨타임 0.5초) 적을 화상 상태로 만들면 자신도 화상 상태가 된다 |
산성 열광 | |
적을 부식 상태로 만들면 자신도 부식 상태가 된다 부식 상태일 때 받는 대미지가 20% 감소하고 이동 속도가 40% 증가한다 | |
받는 대미지가 20% 감소하고 이동 속도가 40% 증가한다 적을 부식 상태로 만들면 자신도 부식 상태가 된다 |
전기 열광 | |
적을 감전 상태로 만들면 자신도 감전 상태가 된다 감전 상태일 때 전기 대미지가 75% 증가한다 | |
전기 대미지가 75% 증가한다 적을 감전 상태로 만들면 자신도 감전 상태가 된다 |
배수의 진 | |
서브 스킬 잔량이 0일 때 12초간 무기 대미지가 50% 증가한다 | |
서브 스킬 잔량이 0이거나 메인 스킬이 쿨타임 중일 때 20초간 무기 대미지가 50% 증가한다 |
천둥 보호벽 | |
실드/갑옷이 파괴될 때 반경 12m 내의 적에게 전기 대미지를 준다 (대미지는 최대 생명치와 스킬 대미지에 영향을 받음) | |
대미지를 주거나 받을 때마다 반경 12m 내의 적에게 전기 대미지를 준다 (쿨타임 1초, 대미지는 최대 생명치와 스킬 대미지에 영향을 받음) |
장거리 사격 | |
무기 대미지를 줄 때 대미지를 받는 적과의 거리가 멀 수록 무기 대미지가 최대 100%까지 증가한다 | |
무기 대미지를 줄 때 대미지를 받는 적과의 거리가 멀 수록 무기 대미지가 최대 200%까지 증가한다 |
부식 엔진 | |
부식 상태를 발생시키거나 부식 상태인 적을 공격하면 3초간 이동 속도가 20% 증가한다 | |
부식 상태를 발생시키거나 부식 상태인 적을 공격하면 5초간 이동 속도가 40% 증가한다 |
상호 존경 | |
반경 20m 내의 자신을 포함한 해당 스크롤을 보유한 아군 하나당 무기 대미지가 15% 증가하고 받는 대미지가 5% 감소한다 | |
자신을 포함한 해당 스크롤을 보유한 아군 하나당 무기 대미지가 15% 증가하고 받는 대미지가 5% 감소한다 |
동고동락 | |
만두 회복량이 50% 증가한다 만두를 습득하면 회복량의 25%만큼 주위 아군도 생명력을 회복한다 | |
만두 회복량이 50% 증가한다 만두를 습득하면 회복량의 25%만큼 주위 아군도 생명력을 회복한다 주위 아군이 만두를 습득하면 회복량의 25%만큼 자신도 생명력을 회복한다 |
신속한 지원 | |
이동중일 때 자신과 반경 15m 내의 모든 아군의 무기 대미지가 15% 증가한다 | |
이동중일 때 자신과 반경 15m 내의 모든 아군의 무기 대미지가 30% 증가한다 |
숨은 보배 | |
항아리를 파괴하면 동전을 드랍하며 낮은 확률로 영혼 정수와 만두도 드랍한다 | |
항아리를 파괴하면 동전을 드랍하며 높은 확률로 영혼 정수와 만두도 드랍한다 |
적기대기 | |
10초마다 다음 1회의 무기 공격이 반드시 치명타가 발생한다 | |
10초마다 다음 1회의 무기 공격이 반드시 치명타가 발생한다 (최대 10스택) |
서프라이즈 | |
적을 처치하면 일정 확률로 추가 동전과 서브 스킬을 드랍한다 | |
적을 처치하면 추가 동전과 서브 스킬을 드랍한다 |
저장 짚신 | |
대쉬할 때마다 에너지를 24 얻는다 (최대 600) 메인 스킬과 서브 스킬을 사용하면 모든 에너지를 소모한다 소모한 에너지 1당 해당 스킬의 대미지가 1%씩 증가한다 | |
대쉬할 때마다 에너지를 24 얻고 50% 확률로 120의 에너지를 얻는다 (최대 600) 메인 스킬과 서브 스킬을 사용하면 모든 에너지를 소모한다 소모한 에너지 1당 해당 스킬의 대미지가 1%씩 증가한다 |
티끌 모아 태산 | |
치명타를 발생시킬 때마다 에너지를 4 얻는다 (최대 500) 메인 스킬과 서브 스킬을 사용하면 모든 에너지를 소모한다 소모한 에너지 1당 해당 스킬의 대미지가 1%씩 증가한다 | |
치명타를 발생시킬 때마다 에너지를 4 얻고 50% 확률로 16의 에너지를 얻는다 (최대 500) 메인 스킬과 서브 스킬을 사용하면 모든 에너지를 소모한다 소모한 에너지 1당 해당 스킬의 대미지가 1%씩 증가한다 |
외로운 늑대 | |
반경 12m 내에 적이 없다면 0.5초마다 1스택을 얻는다 (최대 20스택) 반경 12m 내에 적이 있다면 0.5초마다 1스택이 감소한다 1스택 당 럭키샷이 1% 증가하고 20스택일 때 추가로 럭키샷이 5% 증가한다 | |
반경 8m 내에 적이 없다면 0.5초마다 2스택을 얻는다 (최대 40스택) 반경 12m 내에 적이 있다면 0.5초마다 1스택이 감소한다 1스택 당 럭키샷이 1% 증가하고 40스택일 때 추가로 럭키샷이 10% 증가한다 |
예비탄의 빛 | |
무기 공격 시 예비 탄약을 1발 소모하고 해당 공격의 럭키샷이 25% 증가한다 럭키샷 발생 시 소모한 예비 탄약이 반환된다 | |
럭키샷이 25% 증가한다 럭키샷이 발생하면 탄창 탄약과 예비 탄약을 1발씩 회복한다 |
전술 재장전 | |
장전 중 받는 대미지가 20% 감소하고 이동 속도가 30% 증가한다 | |
장전 중 및 장전 후 4초까지 받는 대미지가 20% 감소하고 이동 속도가 30% 감소한다 |
탄력 있는 육체 | |
대미지를 받은 후 5초간 매초 최대 생명력의 3%를 회복한다 | |
대미지를 받은 후 5초간 매초 최대 생명력의 3%를 회복한다 (최대 5스택) |
분열 효과 | |
획득 시 버릴 수 없는 무작위 스크롤 2개를 획득한다 | |
획득 시 버릴 수 없는 무작위 스크롤 2개를 획득하며 50% 확률로 강화 스크롤로 획득한다 |
비밀의 매직 박스 | |
획득 시 1~3개의 무작위 스크롤을 획득한다 낮은 확률로 저주 스크롤도 획득할 수 있다 | |
획득 시 1~3개의 무작위 강화 스크롤을 획득한다 낮은 확률로 저주 스크롤도 획득할 수 있다 |
선과 악 | |
저주 스크롤을 보유하고 있지 않으면 럭키샷이 15% 증가한다 보유 중인 저주 스크롤 하나당 최대 실드/갑옷이 15씩 증가한다 | |
저주 스크롤을 보유하고 있지 않으면 럭키샷이 30% 증가하고 대쉬와 메인 스킬의 쿨타임이 30% 감소한다 보유 중인 저주 스크롤 하나당 최대 실드/갑옷이 15씩 증가한다 |
기습 공격 | |
남은 생명력이 70% 이상인 적에게 가하는 스킬 대미지가 45% 증가한다 | |
스킬 대미지를 받는 적의 남은 생명력 1%당 해당 스킬 대미지가 0.7%씩 증가한다 |
탱크 마법사 | |
최대 생명치 5당 스킬 대미지가 1%씩 증가한다 | |
최대 생명치 5당 스킬 대미지가 2%씩 증가한다 |
원망한 성질 | |
대미지를 주거나 받으면 10초간 모든 대미지가 40% 증가한다 | |
대미지를 주거나 받으면 10초간 모든 대미지가 40% 증가한다 자신을 공격한 적을 공격하면 대미지 증가량이 2배가 된다 |
사불과삼 | |
무기 대미지가 50% 증가한다 보물 상자의 선택지를 3회 선택할 때마다 무작위 저주 스크롤 하나를 습득한다 (버리기 불가) | |
무기 대미지가 50% 증가한다 보물 상자의 선택지를 3회 선택할 때마다 무작위 스크롤 하나를 습득한다 (버리기 불가) |
일반탄환 | |
일반탄 무기로 공격하여 탄약이 소모되면 대형탄, 특수탄도 동일한 수치로 소모된다 일반탄 무기로 공격 시 소모된 탄약 하나당 무기 대미지가 30%씩 증가한다 | |
일반탄 무기로 공격하여 탄약이 소모되면 대형탄, 특수탄도 동일한 수치로 소모된다 일반탄 무기로 공격 시 소모된 탄약 하나당 무기 대미지가 30%씩 증가한다 추가로 대형탄/특수탄이 하나 소모될 때마다 럭키샷/치명타 배율이 30%/0.5씩 증가한다 |
대형탄환 | |
대형탄 무기로 공격하여 탄약이 소모되면 특수탄도 동일한 수치로 소모된다 대형탄 무기로 공격 시 소모된 탄약 하나당 치명타 배율이 0.5씩 증가한다 | |
대형탄 무기로 공격하여 탄약이 소모되면 특수탄도 동일한 수치로 소모된다 대형탄 무기로 공격 시 소모된 대형탄/특수탄 하나당 럭키샷/치명타 배율이 30%/0.5씩 증가한다 |
특수탄환 | |
특수탄 무기로 공격하여 탄약이 소모되면 대형탄도 4배의 수치로 소모된다 특수탄 무기로 공격 시 소모된 탄약 하나당 럭키샷이 12%씩 증가한다 | |
특수탄 무기로 공격하여 탄약이 소모되면 대형탄도 4배의 수치로 소모된다 특수탄 무기로 공격 시 소모된 대형탄/특수탄 하나당 럭키샷/치명타 배율이 12%/0.5씩 증가한다 |
같은 마음 | |
아군과 같은 타입의 무기를 사용하면 무기 대미지가 10% 증가한다 아군과 같은 무기를 사용하면 무기 대미지가 추가로 10% 증가한다 | |
아군과 같은 타입의 탄약을 사용하는 무기를 사용하면 무기 대미지가 10% 증가한다 아군과 같은 타입의 무기를 사용하면 력키샷이 10% 증가한다 아군과 같은 무기를 사용하면 치명타 배율이 0.2 증가한다 |
마법차단 총알 | |
무기 대미지를 받은 적에게 가하는 스킬 대미지가 5초간 40% 증가한다 | |
무기 대미지를 받은 적은 5초간 받는 스킬 대미지가 40% 증가한다 |
width=100 | 생명력의 가격 |
스테이지 진입시 체력이 무조건 1로 감소하며 최대 체력에서 감소된 체력 1당 동전을 3배 더 많이 얻는다. | |
스테이지 진입시 체력이 무조건 1로 감소하며 최대 체력에서 감소된 체력 1당 동전을 6배 더 많이 없는다. |
width=100 | 소진 보너스 |
전탄 소모 후 재장전하면 6초 동안 화력 40% 증가 | |
장탄수가 절반 미만일때 재장전하면 6초 동안 화력 60% 증가 |
width=100 | 합리적 독점 |
이 스크롤을 버릴 시 파괴된다. 랜덤한 2개 각성의 레벨을 각각 -1, +1씩 적용한다. 각성 레벨이 1이라면 -1이 적용되지 않는다. | |
이 스크롤을 버릴 시 파괴된다. 플레이어가 -1을 가할 각성과 +1을 가할 각성을 선택할 수 있다. |
width=100 | 전투 본성 |
10m 이내에 2명 이상의 적이 있다면 무기와 스킬 피해량이 50% 증가 | |
10m 이내에 적이 있다면 무기와 스킬 피해량이 75% 증가 |
width=100 | 온전한 집중 |
매 3초마다 스킬을 쓰지 않는다면 무기의 피해량 20% 증가(최대 3번 중첩), 매 3초마다 사격하지 않으면 스킬의 피해량 20% 증가(최대 3번 중첩) | |
매 3초마다 스킬을 쓰지 않는다면 무기의 피해량 30% 증가(최대 5번 중첩), 매 3초마다 사격하지 않으면 스킬의 피해량 30% 증가(최대 5번 중첩) |
2.2. 레어 (Rare)
스크롤 색상은 보라색. 몇몇 영웅들에게 핵심이 되는 스크롤들이 포진해있는, 어떤 의미에서는 가장 중요도가 높은 스크롤 등급이다.2.2.1. 목록
불굴의 육체 | |
최대 생명력이 1로 고정되고 최대 실드/갑옷이 2배가 된다 | |
최대 실드/갑옷이 2배가 된다 |
강인한 육체 | |
모든 실드/갑옷 수치가 생명력으로 전환되고 매초 4%의 체력을 회복한다 | |
모든 실드/갑옷 수치가 생명력으로 전환되고 매초 4%의 체력을 회복한다 잃은 생명력 1%당 체력 회복량이 추가로 4%씩 증가한다 |
생명초 | |
생명력이 0이 되면 5초간 생명력이 1로 유지된다 지속시간 내에 적을 처치하면 최대 생명력/실드/갑옷의 50%를 회복하고 스크롤이 제거된다 | |
생명력이 0이 되면 5초간 생명력이 1로 유지된다 지속시간 내에 적을 처치하면 최대 생명력/실드/갑옷의 50%를 회복한다 (쿨타임 120초) |
블러디 불렛 | |
탄창 내 탄약이 0이 되어도 자동으로 재장전하지 않고 계속 무기 공격을 할 수 있다 이 때 탄을 소모하는 무기 공격을 할 때마다 자신은 최대 생명치의 1%에 해당하는 대미지를 받는다 | |
탄창 내 탄약이 0이 되어도 자동으로 재장전하지 않고 계속 무기 공격을 할 수 있다 이 때 탄을 소모하는 무기 공격을 할 때마다 자신은 최대 생명치의 1%에 해당하는 대미지를 받으며 5초간 무기 공격력이 10%씩 증가한다 (최대 100%) |
삼중 윤회 | |
최대 생명치가 50% 감소하고 쓰러지면 자동으로 부활하며 부활 회수를 전부 쓰면 스크롤이 제거된다 (최대 2회) | |
쓰러지면 자동으로 부활하며 부활 회수를 전부 쓰면 스크롤이 제거된다 (최대 2회) |
핏빛 성물 | |
최대 생명력과 받는 대미지가 50% 증가한다 적에게 대미지를 주면 잃은 체력의 30%를 회복한다 (쿨타임 0.5초) | |
최대 생명력이 50% 증가한다 적에게 대미지를 주면 잃은 체력의 30%를 회복한다 (쿨타임 0.5초) |
거인 학살자 | |
적에게 무기 대미지를 주면 15% 확률로 대상의 현재 생명력의 15%에 해당하는 피해를 준다 (최대 2000) | |
적에게 무기 대미지를 주면 15% 확률로 대상의 최대 생명력의 15%에 해당하는 피해를 준다 (최대 5000 X 현재 플레이 중인 자신을 포함한 아군 수) |
무적의 닌자 | |
매초마다 럭키샷이 5%씩 증가한다 (최대 10스택) 럭키샷 발동 시 스택이 초기화된다 | |
매초마다 럭키샷이 5%씩 증가한다 (최대 10스택) 10스택일 때 럭키샷 발동 시 스택이 초기화된다 |
실버 메달 | |
적을 처치하거나 장애물을 파괴하면 즉시 실드의 자연 회복이 시작된다 | |
적을 처치하거나 장애물을 파괴하면 즉시 실드의 자연 회복이 시작되며 6초간 실드의 회복 속도가 50% 증가한다 |
속성 집중 | |
주위에 원소 상태인 적 하나당 자신의 속성 대미지가 15%씩 증가한다 (최대 5스택) | |
주위에 원소 상태인 적 하나당 자신의 속성 대미지가 15%씩 증가한다 |
정령의 구속 | |
무기를 교체하면 3초간 무기 공격의 원소 상태 발생 확률이 100%로 증가한다 | |
무기를 교체하면 6초간 무기 공격의 원소 상태 발생 확률이 100%로 증가한다 |
생명의 원천 | |
동전 및 탄약을 획득 할 때마다 생명력을 1씩 회복한다 현재 생명력이 최대치라면 10초간 최대 생명력이 1씩 증가한다 | |
동전 및 탄약을 획득 할 때마다 생명력을 1씩 회복하고 10초간 최대 생명력이 1씩 증가한다 |
흐르는 바람 | |
이동중일 때 이동 속도에 비례해서 받는 대미지가 최대 20%까지 감소한다 | |
이동중일 때 이동 속도에 비례해서 받는 대미지가 최대 20%까지 감소하고 모든 대미지가 최대 50%까지 증가한다 |
날쌘 손놀림 | |
적을 처치하거나 장애물을 파괴하면 2초간 무기 공격이 탄약을 소모하지 않는다 | |
적을 처치하거나 장애물을 파괴하면 4초간 무기 공격이 탄약을 소모하지 않는다 |
무기 거래상 | |
탄약을 100발 소모하면 10초간 받는 대미지가 20% 감소하고 무기 대미지가 30% 증가한다 | |
탄약을 10발 소모하면 3초간 받는 대미지가 20% 감소하고 무기 대미지가 30% 증가한다 |
마법 시계 | |
대쉬나 메인 스킬을 시전 할 때마다 50% 확률로 시전한 기술의 쿨타임이 초기화된다 | |
대쉬나 메인 스킬을 시전 할 때마다 50% 확률로 대쉬와 메인 스킬의 쿨타임이 초기화된다 |
전기 코일 | |
6초마다 전기 파동을 방출해 접촉한 적에게 350의 감전 피해를 주는 동시에 6초간 감전 상태로 만든다.[1] 방출할 때마다 피해량이 50씩 늘어난다. | |
6초마다 전기 파동을 방출해 접촉한 적에게 350의 감전 피해를 주는 동시에 6초간 감전 상태로 만든다. 방출할 때마다 피해량이 50씩 늘어난다. 치명타를 발생시키면 전기 파동을 방출한다.(쿨타임 1초) |
최후의 심판 | |
무기 대미지가 현재 생명력의 15%/8% 미만인 일반/보스 몬스터를 즉사시킨다 | |
무기나 스킬 대미지가 현재 생명력의 20%/20%/10% 미만인 일반/엘리트/보스 몬스터를 즉사시킨다 |
가시덩굴 | |
대미지를 받으면 대미지를 준 적에게 부식 대미지를 1회 준다 (대미지는 최대 생명치와 스킬 대미지에 영향을 받음) | |
대미지를 받으면 대미지를 준 적에게 부식 대미지를 2회 준다 (대미지는 최대 생명치와 스킬 대미지에 영향을 받음) |
코인 샷 | |
무기 공격을 시행하면 동전을 2 소모하여 해당 공격의 럭키샷이 30% 증가한다 럭키샷이 발동하면 동전을 소모하지 않는다 | |
무기 대미지를 줄 때마다 동전을 2 소모하여 해당 공격의 무기 대미지가 60% 증가한다 효과 발동 후 5회의 무기 공격 내에 적을 처치하면 소모한 동전을 돌려받는다 럭키샷이나 치명타가 발동하면 동전을 소모하지 않는다 |
추진장치 | |
대쉬의 최대 소지량이 2 증가한다 | |
대쉬의 이동 거리가 3m 증가하고 최대 소지량이 2 증가한다 |
골드 광부 | |
자신 반경 7m 내의 적이 처치되면 2배의 동전을 드랍합니다 | |
자신 반경 15m/7m 내의 적이 처치되면 2배/3배의 동전을 드랍합니다 |
베테랑 | |
자신 반경 7m 내의 적이 처치 될 때마다 최대 생명력이 1 증가한다 | |
자신 반경 7m 내의 적이 처치 될 때마다 최대 실드/갑옷이 1 증가한다 |
엘리트 킬러 | |
스크롤 획득 후 엘리트와 보스 몬스터를 처치 할 때마다 모든 대미지가 10%씩 증가한다 | |
이번 게임 전체에서 처치한 엘리트와 보스 몬스터 하나당 모든 대미지가 10%씩 증가한다 |
껍질 강화 | |
실드/갑옷이 1 이상일 때 받는 대미지가 30% 감소하고 실드/갑옷이 0일 때 받는 대미지가 30% 증가한다 | |
실드/갑옷이 1 이상일 때 받는 대미지가 30% 감소한다 |
전략적 우세 | |
대쉬 후 3초간 이동 속도가 40% 증가한다 | |
대쉬 후 3초간 무기 공격 속도와 이동 속도가 40% 증가한다 |
회복의 성지 | |
5초간 대미지를 받지 않으면 매초마다 최대 생명력의 5%만큼 생명력을 회복한다 (최대 50%) 대미지를 받으면 회복이 중단된다 | |
5초간 대미지를 받지 않으면 매초마다 최대 생명력의 5%만큼 생명력을 회복한다 대미지를 받으면 회복 효과가 5초간 유지된다 |
타조 기사 | |
이동 속도가 50% 증가하고 대쉬 쿨타임이 300% 증가한다 | |
이동 속도가 60% 증가한다 |
화염 고리 | |
6초마다 화염 파동을 방출해 접촉한 적에게 350의 대미지를 입히고 3초간 화상 상태로 만든다. 방출할 때마다 피해량이 50씩 늘어난다.[2] | |
6초마다 화염 파동을 방출해 접촉한 적에게 350의 대미지를 입히고 3초간 화상 상태로 만든다. 방출할 때마다 피해량이 50씩 늘어난다. 치명타를 발생시키면 화염 파동을 방출한다.(쿨타임 1초) |
산성 영역 | |
6초마다 산성 파동을 방출해 접촉한 적에게 350의 산성 피해와 동시에 5초간 부식 상태로 만든다.[3] 방출할 때마다 피해량이 50씩 늘어난다. | |
6초마다 산성 파동을 방출해 접촉한 적을 350의 산성 피해와 동시에 5초간 부식 상태로 만든다. 방출할 때마다 피해량이 50씩 늘어난다. 치명타를 발생시키면 산성 파동을 방출한다.(쿨타임 1초) |
화염 조각 | |
화염 대미지가 25% 증가하고 자신이 화상 상태일 때 디버프가 무효화되며 화염 대미지 증가량이 2배가 된다 | |
화염 대미지가 75% 증가하고 자신이 화상 상태일 때 디버프가 무효화된다 |
전기 조각 | |
전기 대미지가 25% 증가하고 자신이 감전 상태일 때 디버프가 무효화되며 전기 대미지 증가량이 2배가 된다 | |
전기 대미지가 75% 증가하고 자신이 감전 상태일 때 디버프가 무효화된다 |
산성 조각 | |
부식 대미지가 25% 증가하고 자신이 부식 상태일 때 디버프가 무효화되며 부식 대미지 증가량이 2배가 된다 | |
부식 대미지가 75% 증가하고 자신이 부식 상태일 때 디버프가 무효화된다 |
제비 뽑기 | |
서브 스킬 시전 시 아래의 효과 중 하나가 발동한다 50% 확률로 해당 서브 스킬의 대미지가 2배가 된다 50% 확률로 서브 스킬 잔량을 추가로 1개 소모한다 | |
서브 스킬 시전 시 아래의 효과 중 하나가 발동한다 50% 확률로 해당 서브 스킬의 대미지가 2배가 된다 50% 확률로 서브 스킬 개수를 소모하지 않는다 |
추후 조치 | |
대미지를 받은 후 1초 내에 대쉬하면 받은 대미지의 50%만큼 생명력을 회복한다 생명력이 100%일 경우 실드/갑옷을 화복한다 | |
대미지를 받은 후 2초 내에 대쉬하면 받은 대미지의 50%만큼 생명력을 회복한다 생명력이 100%일 경우 실드/갑옷을 화복한다 |
신의 걸음 | |
대쉬를 3회 시전할 때마다 2초간 받는 모든 대미지에 면역이 된다 | |
대쉬를 3회 시전할 때마다 2초간 받는 모든 대미지에 면역이 된다 |
역량고갈 | |
서브 스킬 잔량이 0일 때에도 서브 스킬을 시전할 수 있지만 이 경우 현재 생명치의 15% 수치의 대미지를 받는다 | |
서브 스킬 잔량이 0일 때에도 서브 스킬을 시전할 수 있지만 이 경우 현재 생명치의 15% 수치의 대미지를 받는다 효과가 발동할 때마다 스킬 대미지가 30%씩 증가한다 (최대 5스택) |
도먼트 불렛 | |
현재 탄창의 잃은 탄약 수에 비례해서 무기 대미지가 최대 75%까지 증가한다 | |
현재 탄창의 잃은 탄약 수에 비례해서 무기 대미지가 최대 75%까지 증가한다 탄창에 남은 탄약이 10% 미만 혹은 2발일 때 매초 탄창 용량 최대치의 10%만큼 탄창의 탄약을 회복한다 (탄약 회복 시 반드시 1발 이상은 회복) |
천둥소리 | |
대쉬 시전 후 시전한 위치에 번개가 떨어져 닿은 적에게 대미지를 주고 잠시 속박시킨다 | |
대쉬 시전 후 반경 25m 내의 가장 가까운 적 3마리에게 번개가 떨어져 닿은 적에게 대미지를 주고 잠시 속박시킨다 |
폭발성 탄환 | |
무기 대미지를 입히면 폭발을 일으켜 해당 무기 대미지의 50%에 해당하는 추가 대미지를 준다 (쿨타임 2초) | |
무기 대미지를 입히면 폭발을 일으켜 해당 무기 대미지의 100%에 해당하는 추가 대미지를 준다 (쿨타임 1초) |
불멸의 갑옷 | |
대미지를 받으면 12초간 받은 대미지만큼 최대 실드/갑옷 수치가 증가한다 (쿨타임 45초) | |
대미지를 받으면 25초간 받은 대미지만큼 최대 실드/갑옷 수치가 증가한다 (쿨타임 25초) |
숨겨진 거래 | |
대장장이에게서 무기를 강화하면 33% 확률로 강화 수치가 추가로 1 증가한다 | |
대장장이에게서 무기를 강화하면 33% 확률로 강화 수치가 추가로 1 증가한다 대장장이를 통한 무기 강화 회수가 1회 증가한다 |
교차화력 | |
서브 스킬을 사용할 때마다 메인 스킬의 남은 쿨타임이 1초씩 감소한다 | |
서브 스킬을 사용할 때마다 메인 스킬의 남은 쿨타임이 1초씩 감소한다 메인 스킬을 사용할 때마다 서브 스킬을 3개 획득한다 |
서프라이즈 보너스 | |
스킬 대미지를 입히면 15% 확률로 해당 스킬의 대미지가 2배가 된다 | |
스킬 대미지를 입히면 15%/5% 확률로 해당 스킬의 대미지가 2배/3배가 된다 |
거부 불가 | |
모든 스크롤을 버릴 수 없게 되지만 보물 상자의 선택지를 전부 선택할 수 있다 | |
보물 상자의 선택지를 전부 선택할 수 있다 (버리기 불가) |
화여운전 | |
행상의 상품 리롤 회수가 1회 증가한다 | |
행상과 환세의 암흑상의 상품 리롤 회수가 1회 증가한다 |
해묵은 모래시계 | |
메인 스킬의 쿨타임이 50% 감소하고 서브 스킬에 3초의 쿨타임이 생긴다 | |
메인 스킬의 쿨타임이 50% 감소한다 |
유리식 조준기 | |
무기의 치명타 배율이 1.5 증가한다 생명력에 50회의 대미지를 받으면 치명타 배율 증가량이 0.5로 감소한다 | |
무기의 치명타 배율이 0.5 증가한다 남은 생명력 10%당 치명타 배율이 0.1씩 추가로 증가한다 |
합리적인 소비 | |
스킬 대미지가 80% 증가한다 행상에게서 아이템을 구매할 때마다 스킬 대미지 증가량이 5%씩 감소한다 (버리기 불가) | |
스킬 대미지가 80% 증가하고 행상과 상호작용 시 스킬 대미지가 추가로 10%씩 증가한다 (각 행상 당 최대 1번) 행상에게서 아이템을 구매할 때마다 스킬 대미지 증가량이 5%씩 감소한다 (버리기 불가) |
열반의 힘 | |
쓰러진 상태일 때 반경 8m 내의 적에게 매초마다 대미지를 준다(최대 생명치가 낮을 수록 대미지 증가) 효과가 발동중일 때 아군의 이동속도가 15% 증가하며 자신의 구조 시간이 30% 감소한다 | |
쓰러진 상태일 때 [사망의 징벌] 패널티를 무시한다 쓰러진 상태일 때 반경 8m 내의 적에게 매초마다 대미지를 준다(최대 생명치가 낮을 수록 대미지 증가) 효과가 발동중일 때 아군의 이동속도가 15% 증가하며 자신의 구조 시간이 30% 감소한다 |
순수추주 | |
재장전 후 매초마다 탄창의 남은 탄약이 10%씩 감소하고 스택을 1개씩 얻는다 (최대 10스택, 탄창의 남은 탄약이 50% 이하거나 1발일 땐 발동하지 않음) 스택 당 무기 대미지가 10%씩 증가한다 재장전 시 모든 스택이 제거된다 | |
재장전 후 매초마다 탄창의 남은 탄약이 10%씩 감소하고 스택을 1개씩 얻는다 (최대 20스택) 스택 당 무기 대미지가 10%씩 증가한다 재장전 시 모든 스택이 제거된다 |
넘쳐나는 물 | |
서브 스킬 잔량이 최대치가 되면 그 즉시 모든 잔량을 소모한다 소모한 서브 스킬 개수 1개당 20초간 무기 대미지가 10%씩 증가한다 | |
서브 스킬을 사용하면 모든 잔량을 소모한다 소모한 서브 스킬 개수 1개당 20초간 무기 대미지가 10%씩 증가한다 |
새옹지마 | |
각성 선택지가 1개 감소한다 한 번에 모든 각성을 습득할 수 있는 기회를 얻는다 (최대 3회, 버리기 불가) | |
각성 선택지가 1개 감소한다 한 번에 모든 각성을 습득할 수 있는 기회를 얻는다 (최대 5회, 버리기 불가) |
각성 선택지가 3개에서 2개로 줄어서 원하는 것을 고르기 어려워진다는 단점이 있지만, 설산 스테이지에선 역으로 선택지를 1개만 주는 제약을 무시하고 2개 중에 고를 수 있게 된다.
럭키 룰렛 | |
동전의 보유 상한치가 9876이 된다 스테이지를 넘어갈 때마다 동전 잔량이 무작위로 변경된다 변경 전 가장 큰 숫자를 지닌 자릿수에 위치한 숫자는 변경 후 확정적으로 1이 된다 | |
동전의 보유 상한치가 9876이 된다 스테이지를 넘어갈 때마다 동전 잔량이 무작위로 변경된다 변경 전 가장 작은 숫자를 지닌 자릿수에 위치한 숫자는 변경 후 확정적으로 9가 된다 |
두려운 위력 | |
엘리트 몬스터를 처치하면 처치한 위치 기준 반경 7m 내의 모든 적을 꼭두각시 상태로 만든다 | |
엘리트 몬스터를 처치하면 처치한 위치와 자신 기준 반경 7m 내의 모든 적을 꼭두각시 상태로 만든다 |
신성한 에너지 | |
현재 들고 있는 무기의 각인 갯수에 따라 스킬 피해량이 늘어난다. 일반/희귀/전설/쌍자 순으로 5/10/15/20%씩 늘어난다. | |
현재 들고 있는 무기와 장비한 무기를 포함한 2개 무기의 각인 갯수에 따라 스킬 피해량이 늘어난다. 일반/희귀/전설/쌍자 순으로 10/20/30/40%씩 늘어난다. |
행운 챌린지 | |
습득 이후 드랍되는 스크롤과 상점에서 파는 스크롤, 보물상자, 붉은상자가 주는 스크롤이 모두 비밀의 보물상자로 변화된다. 비밀의 보물상자 스크롤을 4개 주우면 파괴된다.(버리기 불가) | |
습득 이후 드랍되는 스크롤과 상점에서 파는 스크롤, 보물상자, 붉은상자가 주는 스크롤이 모두 비밀의 보물상자 혹은 강화된 비밀의 보물상자로 변화된다. 일반, 강화 관계없이 상자가 6개를 주우면 파괴된다.(버리기 불가) |
에너지 전달 | |
15m 이내의 파티원이 액션 스킬과 보조 스킬을 쓸때마다 1스택되며 스택당 스킬 피해량이 10%씩 늘어난다.(최대 10중첩), 플레이어가 액션 스킬/보조 스킬을 쓰면 스택이 모두 사라진다. | |
15m 이내의 파티원이 액션 스킬과 보조 스킬을 쓸때마다 1스택되며 스택당 스킬 피해량이 20%씩 늘어난다.(최대 20중첩), 플레이어가 액션 스킬/보조 스킬을 쓰면 스택이 모두 사라진다. |
재각성 | |
해당 스크롤을 버리면 파괴되면서 모든 각성이 리셋되며 지금까지 찍은 각성 갯수만큼의 황금 술잔이 나타난다. | |
해당 스크롤을 버리면 파괴되면서 모든 각성이 리셋되며 지금까지 찍은 각성 갯수+1만큼의 황금 술잔이 나타난다. |
탐욕적 선택 | |
보물 상자에서 삼자택일해서 얻는 스크롤을 1회에 한해서 3게 모두 얻을 수 있는 대신 이렇게 얻은 스크롤은 버릴 수 없게 된다. 이 스크롤은 버릴 수 없으며, 능력 사용 후 파괴된다. | |
보물 상자에서 삼자택일해서 얻는 스크롤을 2회에 한해서 3개 모두 얻을 수 있는 대신 이렇게 얻은 스크롤은 버릴 수 없게 된다. 이 스크롤은 버릴 수 없으며 사용 횟수를 모두 소진하면 파괴된다. |
2.3. 전설 (Legendary)
스크롤 색상은 주황색. 가장 희귀한 스크롤 등급이다.2.3.1. 목록
휘어진 방패 | |
자신 반경 15m 외의 적에게서 받는 대미지가 90% 감소하고 15m 내의 적에게서 받는 대미지가 90% 증가한다 | |
1번 무기 사용시 자신 반경 15m 외의 적에게서 받는 대미지가 90% 감소하고 15m 내의 적에게서 받는 대미지가 90% 증가한다 2번 무기 사용시 효과가 반대가 된다 |
정령의 힘 | |
속성 대미지가 25% 증가한다 원소 상태를 발생시킬 경우 대상 주위의 적 하나에게 동일한 원소 상태를 발생시킨다 | |
속성 대미지가 25% 증가한다 원소 상태를 발생시킬 경우 대상 반경 5m 내의 모든 적에게 동일한 원소 상태를 발생시킨다 |
호크아이 | |
무기의 치명타 배율이 2 증가한다 치명타가 발생하지 않은 무기 대미지는 50% 감소한다 줌 인 시 확대 배율이 2배가 된다 | |
무기의 치명타 배율이 2 증가한다 줌 인 시 확대 배율이 2배가 된다 |
음양의 마경 | |
12초마다 [음]과 [양] 상태가 번갈아가며 적용된다 [음]: 받는 대미지가 20% 감소한다 [양]: 모든 대미지가 50% 증가한다 | |
적에게 대미지를 주면 12초간 [양] 효과를 얻는다 대미지를 받으면 12초간 [음] 효과를 얻는다 |
양날의 검 | |
스크롤 획득 후 처치한 적 하나당 모든 대미지/받는 대미지가 1%/0.25%씩 증가한다 | |
스크롤 획득 후 처치한 적 하나당 모든 대미지/받는 대미지가 1%/0.25%씩 증가한다 (받는 대미지 증가량 최대 20%) |
분노의 반격 | |
대미지를 받으면 3초간 무기 공격이 반드시 치명타가 발생한다 | |
대미지를 받으면 6초간 무기 공격이 반드시 치명타가 발생한다 |
골드 메달 | |
메인 스킬과 대쉬를 사용할 때마다 실드/갑옷을 15% 회복한다 | |
메인 스킬과 서브 스킬 및 대쉬를 사용할 때마다 실드/갑옷을 15% 회복한다 |
아홉 고양이 | |
받는 대미지가 2배로 증가한다 한 번에 받는 대미지량이 자신의 최대 생명치의 14%를 초과하지 못한다 | |
받는 대미지가 2배로 증가한다 한 번에 받는 대미지량이 자신의 최대 생명치의 11%를 초과하지 못한다 |
죽음의 저주 | |
모든 대미지가 75% 증가하고 최대 생명력이 75% 감소한다 | |
모든 대미지가 75% 증가하고 현재 남은 생명력이 25% 이상일 때 매초마다 2%의 생명력이 감소한다 |
관통 탄약 | |
치명타가 발생하면 50% 확률로 피해를 받은 적의 실드/갑옷을 무시하고 대미지를 준다 | |
치명타가 발생하면 피해를 받은 적의 실드/갑옷을 무시하고 대미지를 준다 |
무한한 욕심 | |
보유 중인 동전 100당 무기 대미지가 2%씩 증가한다 | |
보유 중인 동전 100당 무기 대미지가 4%씩 증가한다 |
무광 방패 | |
30초마다 [무광 방패]를 3스택씩 얻는다 (최대 3스택) [무광 방패] 스택이 남아있을 때 대미지를 받으면 해당 대미지를 무효화하고 스택 1개를 제거한다 | |
30초마다 [무광 방패]를 4스택씩 얻는다 (최대 4스택) [무광 방패] 스택이 남아있을 때 대미지를 받으면 해당 대미지를 무효화하고 스택 1개를 제거한다 |
팬텀 스킨 | |
10초마다 [팬텀 스킨]을 1스택씩 얻는다 (최대 3스택) [팬텀 스킨] 스택이 남아있을 때 대미지를 받으면 실드/갑옷을 30% 회복하고 스택 1개를 제거한다 | |
10초마다 [팬텀 스킨]을 1스택씩 얻는다 (최대 3스택) [팬텀 스킨] 스택이 남아있을 때 대미지를 받으면 실드/갑옷을 100% 회복하고 스택 1개를 제거한다 |
흐르는 시간 | |
무기로 대미지를 줄 때마다 메인 스킬의 남은 쿨타임이 1초씩 감소한다 (쿨타임 2초) | |
무기로 대미지를 줄 때마다 메인 스킬의 남은 쿨타임이 1초씩 감소한다 (쿨타임 1초) |
개량 창고 | |
무기 공격으로 탄약을 소모할 때 예비 탄약이 먼저 소모되며 50% 확률로 탄약 소모량이 2배가 된다 | |
무기 공격으로 탄약을 소모할 때 예비 탄약이 먼저 소모된다 |
빠른 추격 | |
대쉬 후 2초간 럭키샷이 50% 증가한다 | |
대쉬 후 2초간 럭키샷이 50% 증가하며 럭키샷을 발생시키면 대쉬의 남은 쿨타임이 1초씩 감소한다 |
무자비한 일격 | |
치명타 발생 시 해당 공격의 럭키샷이 50% 증가한다 치명타가 발생하지 않으면 해당 공격의 럭키샷이 50% 감소한다 | |
치명타 발생 시 해당 공격의 럭키샷이 50% 증가한다 럭키샷 발생 시 해당 공격의 치명타 배율이 0.5 증가한다 |
무거운 방패 | |
대미지를 받을 때 10초간 이동 속도가 10% 감소하고 40% 확률로 해당 대미지를 무효화한다 (엘리트와 보스 상대로는 25% 확률로 발동) | |
대미지를 받을 때 50% 확률로 해당 대미지를 무효화한다 (엘리트와 보스 상대로는 30% 확률로 발동) |
예비 방패 | |
실드/갑옷이 파괴되면 즉시 40%의 실드/갑옷을 회복한다 (쿨타임 10초) | |
실드/갑옷이 파괴되면 즉시 100%의 실드/갑옷을 회복한다 (쿨타임 5초) |
에어백 | |
실드/갑옷이 100%일 때 매초마다 남은 생명력이 2%씩 감소한다 실드/갑옷이 파괴되면 즉시 생명력을 100% 회복한다 | |
실드/갑옷이 0이 아닐 때 매초마다 남은 생명력이 2%씩 감소한다 실드/갑옷이 파괴되면 즉시 생명력을 100% 회복한다 |
무자비한 연사 | |
적에게 무기 대미지를 입힐 때마다 2초간 버프를 1스택씩 획득한다 (최대 50스택) 버프 1스택 당 무기 대미지가 15%씩 증가한다 | |
적에게 무기 대미지를 입힐 때마다 3초간 버프를 1스택씩 획득한다 (최대 50스택) 버프 1스택 당 무기 대미지가 15%씩 증가한다 |
병 주고 약 주기 | |
무기 공격 시 (100 - 공격한 무기의 탄도 수)% 확률로 무기의 최종 대미지가 50% 감소하지만 1회 더 대미지를 준다 | |
무기 공격 시 (100 - 공격한 무기의 탄도 수)% 확률로 무기의 최종 대미지가 20% 감소하지만 1회 더 대미지를 준다 |
저장 핵심 | |
메인 스킬의 최대 소지량이 1 증가하고 메인 스킬의 쿨타임이 30% 증가한다 | |
메인 스킬의 최대 소지량이 2 증가한다 |
석화 피부 | |
대미지를 받은 후 3초간 받는 대미지가 30% 감소한다 (중첩 불가) | |
대미지를 받은 후 다음 3회의 받는 대미지가 30% 감소한다 (중첩 불가) |
고급 회원 | |
동전 소모 시 소모한 동전의 30%를 돌려받는다 | |
동전 소모 시 25%/75% 확률로 소모한 동전의 100%/30%를 돌려받는다 |
영온보전 | |
스킬 대미지가 120% 증가한다 | |
스킬 대미지가 120% 증가하고 보유 중인 저주 스크롤 하나당 스킬 대미지가 추가로 3%씩 증가한다 |
원소 탄창 | |
무기 대미지가 원소 상태를 발생시키면 해당 공격이 50%의 추가 대미지를 준다 | |
무기 대미지가 원소 상태, 치명타, 럭키샷 중 하나라도 발생시키면 해당 공격이 50%의 추가 대미지를 준다 |
합리적인 행운 | |
럭키샷이 80% 증가하지만 럭키샷 최대치가 150%로 제한된다 | |
럭키샷이 80% 증가한다 |
부자의 특권 | |
스킬 대미지를 주면 현재 보유 중인 동전 수치만큼의 추가 대미지를 준다 (쿨타임 3초, 대미지는 스킬 대미지에 영향을 받음) | |
스킬 대미지를 주면 현재 보유 중인 동전 수치만큼의 추가 대미지를 준다 (쿨타임 2초, 대미지는 스킬 대미지에 영향을 받음) |
압도적인 방패 | |
실드의 자연 회복이 중단되지 않지만 실드의 회복 속도가 50% 감소한다 | |
실드의 자연 회복이 중단되지 않지만 실드의 회복 속도가 25% 감소한다 |
포전인옥 | |
무작위 각성 중 하나의 레벨이 1 감소되지만 전설 스크롤 1개가 포함된 무작위 스크롤 5개를 획득한다 | |
무작위 각성 중 하나의 레벨이 1 감소되지만 전설 스크롤 3개가 포함된 무작위 스크롤 5개를 획득한다 |
휘금여토 | |
스테이지를 넘어갈 때마다 보유 중인 동전이 500을 초과하면 초과한 동전을 모두 소모한다 스크롤 획득 후 소모한 동전 100당 모든 대미지가 1%씩 증가한다 | |
스테이지를 넘어갈 때마다 보유 중인 동전이 500을 초과하면 초과한 동전을 모두 소모한다 이번 게임 전체에서 소모한 동전 100당 모든 대미지가 1%씩 증가한다 |
체인 링크 | |
받는 대미지가 25% 감소한다 아군이 보유 중인 [체인 링크] 스크롤 1개당 받는 대미지가 추가로 10% 감소한다 대미지를 받으면 받은 대미지의 30%는 [체인 링크]를 보유 중인 아군이 대신 받는다 (쿨타임 5초, 이 효과로 쓰러지진 않는다) | |
받는 대미지가 25% 감소한다 아군 한 명당 받는 대미지가 추가로 10% 감소한다 대미지를 받으면 받은 대미지의 30%는 [체인 링크]를 보유 중인 아군이 대신 받는다 (쿨타임 5초, 이 효과로 쓰러지진 않으며 자신은 이 효과로 인한 대미지를 받지 않는다) |
폭발성 탄창 | |
재장전 시/장전 중 0.5초마다 반경 8m 내의 모든 적에게 장전 중인 무기의 무기 대미지를 1회 준다 (쿨타임 3초) | |
재장전 시/장전 중 0.5초마다/장전 후 반경 8m 내의 모든 적에게 장전 중인 무기의 무기 대미지를 1회 준다 (쿨타임 3초) |
장인정신 | |
스크롤 획득 후 얻는 무기들은 최소 2개의 전설 각인이 부여되어있지만 무기의 최대 각인 수가 4개로 감소한다 (버리기 불가) | |
스크롤 획득 후 얻는 무기들은 최소 2개의 전설 각인이 부여되어있다 (버리기 불가) |
동일한 목표 | |
무기 스킬 사용 시 10초간 무기 대미지가 40% 증가하고 스킬 대미지가 25% 감소한다 메인 스킬 사용 시 10초간 스킬 대미지가 50% 증가하고 무기 대미지가 20% 감소한다 두 효과가 모두 적용되면 디버프는 제거되고 버프 효과량은 2배가 된다 | |
무기 스킬 사용 시 10초간 무기 대미지가 80% 증가한다 메인 스킬 사용 시 10초간 스킬 대미지가 80% 증가한다 |
강화 애호자 | |
강화를 무한히 할 수 있다. 대신 3번째 강화 이후에는 비용이 130골드씩 늘어난다. 해당 스크롤은 버릴 수 없다. | |
강화를 무한히 할 수 있다. 대신 3번째 강화 이후에는 비용이 100골드씩 늘어난다. 해당 스크롤은 버릴 수 없다. |
스크롤 강화제 | |
비밀 스크롤을 재활용하면 현재 가지고 있는 스크롤 중 무작위 하나를 강화시킨다. 습득시 자동 파괴되나 습득 이전에 얻은 스크롤의 등급에 따라 파괴될 확률이 낮아진다.(강화되지 않은 저주 등급 이외의 스크롤 하나당 10% 감소, 최대 90%까지 적용) 스크롤이 어느 정도 있는 상태에서 습득하고 파괴되지 않을 경우 파괴될 확률이 20%씩 늘어난다. | |
비밀 스크롤을 재활용하면 현재 가지고 있는 스크롤 중 무작위 하나를 강화시킨다. 습득시 자동 파괴되나 습득 이전에 얻은 스크롤의 등급에 따라 파괴될 확률이 낮아진다.(강화되지 않은 저주 등급 이외의 스크롤 하나당 10% 감소, 최대 100%까지 적용) 스크롤이 어느 정도 있는 상태에서 습득하고 파괴되지 않을 경우 파괴될 확률이 15%씩 늘어난다. |
2.4. 저주 (Cursed)
스크롤 색상은 빨간색. 기본적으로 보물 상자에서 획득할 수 있고 다른 스크롤의 효과로도 얻을 수 있다. 공통적으로 획득한 대상에게 디버프 효과를 부여하며 일반적인 방법으로는 버릴 수 없다.2.4.1. 목록
검은 수탉 | |
행상의 상품 가격이 20% 증가한다 |
불량 탄창 | |
탄창 용량의 최대치가 20% 감소한다 |
정령의 저주 | |
무기의 원소 상태 발생 확률이 75% 감소한다 |
캣 아이 | |
무기의 치명타 배율이 1 감소한다 |
헤진 벨트 | |
탄약 소지량의 최대치가 20% 감소한다 |
낡은 전투화 | |
이동 속도가 10% 감소하고 받는 함정 대미지가 2배가 된다 |
저주받은 탄창 | |
재장전 시 33% 확률로 탄약 소모량이 2배가 된다 |
깨진 총알 | |
실드와 갑옷에 입히는 대미지가 20% 감소한다 |
나약한 육신 | |
잃은 생명력 1%당 받는 대미지가 0.25%씩 증가한다 |
암거래상 | |
무기 강화 비용이 강화 단계에 관계 없이 1000 동전으로 증가한다 |
조잡한 솜씨 | |
서브 스킬 사용 시 50% 확률로 서브 스킬 잔량을 1개 더 소모한다 |
곰팡이 핀 만두 | |
만두로 인한 생명력 회복량이 랜덤이 된다 |
불발탄 | |
무기로 대미지를 줄 때 15% 확률로 해당 대미지가 1이 된다 |
고장난 탄창 | |
무기 공격 시 20% 확률로 탄창의 탄약이 1개 감소한다 |
기연파경 | |
엘리트 몬스터에게 입히는 대미지가 30% 감소한다 |
무거운 짐 | |
최대 생명치 15마다 이동 속도가 1%씩 감소한다 (최대 20%) |
신중한 사격 | |
무기 공격이 빗나갈 때마다 1의 대미지를 받는다 (이 효과로 쓰러지진 않는다) |
돌팔이 의사 | |
아군을 구조할 때 요구되는 시간이 30% 증가한다 |
독불장군 | |
스크롤 공유가 불가능해지며 아군의 스크롤을 획득할 수 없다 |
환난상구 | |
아군이 저주 스크롤을 획득하면 50% 확률로 자신도 동일한 저주 스크롤을 획득한다 |
한 그루의 나무 | |
자신의 반경 15m 내에 아군이 없다면 15초마다 자신의 최대 생명력의 50%에 해당하는 대미지를 받는다 (이 효과로 쓰러지진 않는다) |
외로운 손바닥 | |
자신의 반경 15m 내에 아군이 없다면 모든 공격의 최종 대미지가 15% 감소한다 |