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플로로

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응결
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## ▼ 권총 캐릭터 목록 시작
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## ▼ 권갑 캐릭터 목록 시작
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파일:명조_속성-인멸.png

로코코
]]
[[젠니|
파일:명조_젠니 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

젠니
]]
[[유노(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_유노 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

유노
]]
[[명조: 워더링 웨이브/무기/증폭기|
파일:명조_증폭기 아이콘_dark.png
증폭기
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 증폭기 캐릭터 목록 시작
[[설지|
파일:명조_설지 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

설지
]]
[[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_벨리나 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

벨리나
]]
[[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_앙코 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

앙코
]]
[[음림|
파일:명조_음림 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

음림
]]
[[절지|
파일:명조_절지 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

절지
]]
[[파수인|
파일:명조_파수인 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

파수인
]]
[[페비|
파일:명조_페비 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

페비
]]
[[칸타렐라(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_칸타렐라 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

칸타렐라
]]
[[플로로|
파일:명조_플로로 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

플로로
]]
[[복링|
파일:명조_복링 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

복링
]]
||
[ 세력별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=transparent><nopad><(>
파일:명조_미공개 아이콘.png
방랑자
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
## ▼ 미공개 캐릭터 목록 시작
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_방랑자 아이콘.png

방랑자
]]
[[황룡(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_황룡 세력 아이콘.png
황룡
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 황룡 캐릭터 목록 시작
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_양양 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

양양
]]
[[치샤|
파일:명조_치샤 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

치샤
]]
[[설지|
파일:명조_설지 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

설지
]]
[[산화(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_산화 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

산화
]]
[[모르테피|
파일:명조_모르테피 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

모르테피
]]
[[단근|
파일:명조_단근 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

단근
]]
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_연무 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

연무
]]
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_도기 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

도기
]]
[[감심|
파일:명조_감심 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

감심
]]
[[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_벨리나 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

벨리나
]]
[[능양|
파일:명조_능양 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

능양
]]
[[기염|
파일:명조_기염 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

기염
]]
[[음림|
파일:명조_음림 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

음림
]]
[[금희|
파일:명조_금희 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

금희
]]
[[장리|
파일:명조_장리 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

장리
]]
[[절지|
파일:명조_절지 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

절지
]]
[[상리요|
파일:명조_상리요 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

상리요
]]
[[유호(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_유호 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

유호
]]
[[루미(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_루미 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

루미
]]
[[구원(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_구원 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

구원
]]
[[검은 해안|
파일:명조_검은 해안 세력 아이콘.png
검은 해안
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_알토 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

알토
]]
[[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_앙코 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

앙코
]]
[[파수인|
파일:명조_파수인 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

파수인
]]
[[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_카멜리아 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

카멜리아
]]
[[갈브레나|
파일:명조_갈브레나 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

갈브레나
]]
[[복링|
파일:명조_복링 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

복링
]]
[[리나시타#라군나|
파일:명조_리나시타 세력 아이콘.png
라군나
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 라군나 캐릭터 목록 시작
[[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_카를로타 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

카를로타
]]
[[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_로코코 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

로코코
]]
[[페비|
파일:명조_페비 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

페비
]]
[[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_브렌트 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

브렌트
]]
[[칸타렐라(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_칸타렐라 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

칸타렐라
]]
[[젠니|
파일:명조_젠니 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

젠니
]]
[[샤콘(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_샤콘 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

샤콘
]]
[[카르티시아|
파일:명조_카르티시아 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

카르티시아
]]
[[리나시타#Septimont|
파일:명조_일곱 언덕 아이콘.png
일곱 언덕
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 일곱 언덕 캐릭터 목록 시작
[[루파|
파일:명조_루파 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

루파
]]
[[아우구스타(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_아우구스타 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

아우구스타
]]
[[유노(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_유노 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

유노
]]
[[잔성회|
파일:명조_잔성회 세력 아이콘 임시.png
잔성회
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 잔성회 캐릭터 목록 시작
[[플로로|
파일:명조_플로로 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

플로로
]]
[[라하이 로이|
파일:명조_스타토치 아카데미 세력 아이콘 임시.png
스타토치 아카데미
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 스타토치 아카데미 캐릭터 목록 시작
[[치사(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_치사 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

치사
]]
[[명조: 워더링 웨이브/지역#기타|
파일:명조_기타 세력 아이콘.png
기타
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 기타 캐릭터 목록 시작
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_카카루 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

카카루
]]
||
[ 기타 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=transparent><nopad><(>
파일:명조_불명 흑백.png
출시 예정
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
## ▼ 출시 예정 캐릭터 목록 시작
[[불명|
파일:명조_불명.png

미공개
]]
||

}}} ||
[include(틀:명조 워더링 웨이브/프로필 배경,
파일명=명조 플로로 프로필 UI.png,
색1=#8A101B,
색2=#DE6476,
)]
<nopad>
파일:명조 속성 배경.png
파일:인멸(black).png파일:인멸(gray).png
플로로
[ruby(弗洛洛, ruby=fúluòluò)] | フローヴァ | Phrolova

공명 어빌리티: 뒤얽힌 세계의 교향곡
그녀는 지휘자로서 손 안의 피안화를 가볍게, 마음 가는 대로 휘두르며 연주를 지휘한다.
그 선율 하나하나가 곧 그녀의 무기이니, 주파수는 그녀의 손 안에서 다시 배열되고 조율되어, 때로는 침묵 속에 가라앉거나, 때로는 광기에 집어삼켜진다.
성별: 여성
생일: 알 수 없음

속성: 인멸
무기: 증폭기

세력: 잔성회[스포일러]
출생: 알 수 없음

성우 정보

#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[대한민국|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일:대한민국 국기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
대한민국}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 특별행정구기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
행정구}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
속령}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
최하리

#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[중국|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일:중국 국기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
중국}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 특별행정구기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
행정구}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
속령}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
장치

#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[일본|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일:일본 국기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
일본}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 특별행정구기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
행정구}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
속령}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
후지타 사키

#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[영국|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일:영국 국기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
영국}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 특별행정구기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
행정구}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
속령}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
레이 림

1. 개요2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 공명자 돌파3.1.2. 스킬 업그레이드
3.2. 공명 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 삶과 죽음의 악장3.2.2. 공명 스킬: 스쳐 지나간 잠꼬대3.2.3. 공명 회로: 신세계 랩소디3.2.4. 공명 해방: 잊혀진 심연의 왈츠3.2.5. 변주 스킬: 죽음 모음곡3.2.6. 반주 스킬: 미완의 멜로디
3.3. 공명 체인
4. 코스튬
4.1. 기본 코스튬
5. 프로필
5.1. 정보5.2. 음성5.3. 소중한 물건
6. 운영
6.1. 조합6.2. 무기
6.2.1. 5성6.2.2. 4성
6.3. 에코
6.3.1. 에코 어빌리티6.3.2. 화음 이펙트6.3.3. 에코 옵티마이즈
7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점
8. 특징
8.1. 잔성회 간부
9. 작중 행적10. 인간관계
10.1. 방랑자10.2. 잔성회
11. 여담
11.1. 밈
12. 기타
12.1. 공식 게시글12.2. 관련 테마곡12.3. 언어별 표기
13. 둘러보기

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><(> "자, 함께 완성하자... 모두가 기대하는 이 연주를."

잔성회의 간부 플로로. 우울하면서도 조용한 그녀는, 가까이 다가가기만 해도 끝없는 슬픔에 빠질 것만 같은 분위기를 지녔다.
삶과 죽음의 경계 사이에서 악보를 한 곡 한 곡 써내려가는 그녀는, 마음 속의 완벽한 세계를 끊임없이 구축해 나간다. ||

명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.

2. 공식 소개

2.1. 캐릭터 트레일러

파일:명조_동영상 아이콘.png
「플로로」 캐릭터 트레일러 | 황혼이 없는 미래
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
인간은 더없이 약한 육체와 짧은 시간이 빚어낸 존재...
삶도 죽음도 없는 영원한 존재가 되어야만, 진정한 영원에 들어서게 할 거야.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;"
{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%><nopad> ||
[ EN ]
||<table width=100%><nopad> ||
}}} ||
파일:명조_동영상 아이콘.png
공명자 전투 모션 | 플로로
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
쉿... 마음을 가라앉히고, 슬픔과 환희에 귀를 귀울여봐.
한숨은 과거의 여음.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;"
{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%><nopad> ||
[ EN ]
||<table width=100%><nopad> ||
}}} ||

3. 인게임 정보

3.1. 속성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,
이름=플로로,
속성=인멸,
HP=10775,
공격력=437,
방어력=1136,
)]

3.1.1. 공명자 돌파

[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,
돌파재료=잠언과 거짓말,
채집재료=「다음 생」,
드랍재료1=전주파수 취합 성핵,
드랍재료2=고주파수 취합 성핵,
드랍재료3=중주파수 취합 성핵,
드랍재료4=저주파수 취합 성핵,

20돌파전HP=2242, 20돌파후HP=2816,
20돌파전공격력=91, 20돌파후공격력=117,
20돌파전방어력=238, 20돌파후방어력=298,

40돌파전HP=4269, 40돌파후HP=4844,
40돌파전공격력=176, 40돌파후공격력=202,
40돌파전방어력=452, 40돌파후방어력=512,

50돌파전HP=5570, 50돌파후HP=6145,
50돌파전공격력=232, 50돌파후공격력=258,
50돌파전방어력=589, 50돌파후방어력=649,

60돌파전HP=6871, 60돌파후HP=7446,
60돌파전공격력=287, 60돌파후공격력=314,
60돌파전방어력=725, 60돌파후방어력=786,

70돌파전HP=8172, 70돌파후HP=8747,
70돌파전공격력=343, 70돌파후공격력=361,
70돌파전방어력=862, 70돌파후방어력=923,

80돌파전HP=9473, 80돌파후HP=10048,
80돌파전공격력=390, 80돌파후공격력=408,
80돌파전방어력=999, 80돌파후방어력=1060,
)]

3.1.2. 스킬 업그레이드

[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,
보스재료=저편 세계의 눈빛,
스킬재료1=프레스토 와전류,
스킬재료2=안단테 와전류,
스킬재료3=아다지오 와전류,
스킬재료4=렌토 와전류,
드랍재료1=전주파수 취합 성핵,
드랍재료2=고주파수 취합 성핵,
드랍재료3=중주파수 취합 성핵,
드랍재료4=저주파수 취합 성핵,
)]

3.2. 공명 어빌리티

3.2.1. 기본 공격: 삶과 죽음의 악장

<nopad>
파일:명조_증폭기 아이콘_dark.png
기본 공격
삶과 죽음의 악장
스킬 소개

  • 일반 공격
    최대 3단 연속 공격을 가하여 인멸 피해를 입힌다.
    일반 공격 3단 발동 시, 뒤얽힌 세계 상태에 진입한다.
  • 강공격
    스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 인멸 피해를 입힌다.
    해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 2단을 발동할 수 있다.
  • 마지막 작곡
    플로로는 25초마다 작곡을 활성화할 수 있다.
    다음 3가지 조건을 동시에 만족할 시, 강공격마지막 작곡으로 대체된다.
    • 6개의 「흔들리는 음」 보유
    • 작곡이 활성화 상태에 있을 경우
    • 「표준음」 상태가 아닐 경우
마지막 작곡을 발동하고, 스태미나를 소모하여 주변 목표를 정체시키고 끌어당겨 인멸 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.
잔음 1스택마다 이번 피해 배율을 추가로 증가시킬 수 있다.
해당 스킬 발동 시, 동시에 에코 어빌리티를 발동한 것으로 간주된다.
해당 스킬 발동 시, 작곡이 쿨타임 상태에 진입한 다음 「표준음」 상태를 획득한다.
  • 공중 공격
    스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 인멸 피해를 입힌다.
  • 회피 반격
    회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 인멸 피해를 입힌다.
    해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 3단을 발동할 수 있다

[ 설명 · 간략 ]
* 일반 공격
인멸 피해를 입힌다.
  • 강공격
    인멸 피해를 입힌다.
  • 강화된 강공격
    「특수 에너지」가 가득 찰 시, 강화된 강공격을 발동하여 대량의 인멸 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.
    잔음은 이번 피해 배율을 추가로 증가시킬 수 있다.
    해당 스킬 발동 시, 동시에 에코 어빌리티를 발동한 것으로 간주된다.
    해당 스킬 발동 후, 일정 시간 내에 다시 발동할 수 없다.
  • 공중 공격
    인멸 피해를 입힌다.
  • 회피 반격
    인멸 피해를 입힌다.
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 종말의 악보로 회복하는 협주 에너지 강공격 스태미나 소모 종말의 악보 스태미나 소모 공중 공격 스태미나 소모
40 25 25 30 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해,
LV1=26.88%*2,
LV2=29.09%*2,
LV3=31.29%*2,
LV4=34.38%*2,
LV5=36.58%*2,
LV6=39.12%*2,
LV7=42.64%*2,
LV8=46.17%*2,
LV9=49.70%*2,
LV10=53.45%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해,
LV1=48.00%,
LV2=51.94%,
LV3=55.88%,
LV4=61.39%,
LV5=65.32%,
LV6=69.85%,
LV7=76.15%,
LV8=82.44%,
LV9=88.74%,
LV10=95.43%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해,
LV1=16.44%*6,
LV2=17.79%*6,
LV3=19.14%*6,
LV4=21.03%*6,
LV5=22.38%*6,
LV6=23.93%*6,
LV7=26.08%*6,
LV8=28.24%*6,
LV9=30.40%*6,
LV10=32.69%*6,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해,
LV1=40.16%*2,
LV2=43.46%*2,
LV3=46.75%*2,
LV4=51.36%*2,
LV5=54.65%*2,
LV6=58.44%*2,
LV7=63.71%*2,
LV8=68.98%*2,
LV9=74.25%*2,
LV10=79.85%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=마지막 작곡 피해,
LV1=16.61%*2+6.23%*8+249.03%,
LV2=17.97%*2+6.74%*8+269.46%,
LV3=19.33%*2+7.25%*8+289.88%,
LV4=21.24%*2+7.97%*8+318.46%,
LV5=22.60%*2+8.48%*8+338.89%,
LV6=24.16%*2+9.06%*8+362.37%,
LV7=26.34%*2+9.88%*8+395.04%,
LV8=28.52%*2+10.70%*8+427.71%,
LV9=30.70%*2+11.51%*8+460.39%,
LV10=33.01%*2+12.38%*8+495.10%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=잔음 1스택 당 배율 증가량,
LV1=41.53%,
LV2=44.9%,
LV3=48.36%,
LV4=53.13%,
LV5=56.5%,
LV6=60.38%,
LV7=65.88%,
LV8=71.32%,
LV9=76.75%,
LV10=82.55%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해,
LV1=64.00%,
LV2=69.25%,
LV3=74.50%,
LV4=81.85%,
LV5=87.10%,
LV6=93.13%,
LV7=101.53%,
LV8=109.92%,
LV9=118.32%,
LV10=127.24%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해,
LV1=61.36%,
LV2=66.40%,
LV3=71.43%,
LV4=78.47%,
LV5=83.50%,
LV6=89.29%,
LV7=97.34%,
LV8=105.39%,
LV9=113.44%,
LV10=121.99%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em""
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_크리티컬 아이콘.png
속성 보너스
크리티컬 증가
크리티컬이 1.20% 증가한다 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_크리티컬 아이콘.png
속성 보너스
크리티컬 증가
크리티컬이 2.80% 증가한다 }}}}}}

공명 회로의 음표 6개를 모두 모은 상태에서는 강화된 강공격을 사용할 수 있다. 강화 강공격은 대미지가 강력하고, 잔음 스택으로 피해 배율을 증폭시키는게 가능하므로 플로로의 폭딜을 담당한다. 시전 시간이 긴 편이지만, 강화 강공격에 적중당한 적들은 일시적인 정체 효과를 받으므로 공격당해 끊길 가능성은 낮다.

플로로는 다른 캐릭터들과는 다르게 강화 강공격을 사용해야 공명 해방이 활성화되므로 강화 강공격을 사용하는 것은 필수이다.

3.2.2. 공명 스킬: 스쳐 지나간 잠꼬대

<nopad>
파일:명조 플로로 공명 스킬 아이콘.png
공명 스킬
스쳐 지나간 잠꼬대
스킬 소개

목표를 공격하여 인멸 피해를 입힌다
발동시, 뒤얽힌 세계 상태에 진입한다
[ 설명 · 간략 ]
인멸 피해를 입힌다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 협주 에너지 회복
12초 10 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=53.30%*2,
LV2=57.68%*2,
LV3=62.05%*2,
LV4=68.17%*2,
LV5=72.54%*2,
LV6=77.56%*2,
LV7=84.55%*2,
LV8=91.55%*2,
LV9=98.54%*2,
LV10=105.97%*2,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em""
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 1.80% 증가한다 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 4.20% 증가한다 }}}}}}
툴팁에는 기재되어 있지 않지만 작은 몹을 모으는 소소한 견인효과가 붙어 있다. 공명 스킬 · 영원히 사라지지 않는 잠꼬대도 마찬가지.

3.2.3. 공명 회로: 신세계 랩소디

<nopad>
파일:명조 플로로 공명 회로 아이콘.png
공명 회로
신세계 랩소디
스킬 소개

  • 일반 공격 · 멸망과 죽음의 악장
    뒤얽힌 세계 상태에 있을 시, 지면에서 일반 공격을 짧게 누르면 멸망과 죽음의 악장을 발동하고, 명중한 목표를 정체시킨 후 목표에게 인멸 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.
    발동 시 뒤얽힌 세계 상태가 종료된다.
  • 공명 스킬 · 영원히 사라지지 않는 잠꼬대
    뒤얽힌 세계 상태에 있을 시, 지면에서 공명 스킬을 짧게 누르면 영원히 사라지지 않는 잠꼬대를 발동하여 인멸 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.
    발동 시 뒤얽힌 세계 상태가 종료된다.
  • 잔음 획득 규칙
    잔음 최대 누적 가능: 24스택
    플로로가 파티 내 등장 캐릭터 아닐 경우, 강화된 공격 · 현악 · 헤카테, 강화된 공격 · 관악 · 헤카테, 강화된 공격 · 카덴차 · 헤카테 발동 시, 1스택의 잔음을 획득할 수 있다.
    플로로가 비전투 상태에 있을 시, 30초마다 모든 여음 스택을 제거한다.
  • 「흔들리는 음」 획득 규칙
    「흔들리는 음」의 최대 누적 수량은 6개이고, 최대치에 도달 시 다시 「흔들리는 음」을 획득한 경우, 모든 「흔들리는 음」이 왼쪽으로 1칸 이동하고, 맨 왼쪽에 있는 「흔들리는 음 · 현악」, 「흔들리는 음 · 관악」이 제거된다.
    일반 공격 3단, 멸망과 죽음의 악장으로 목표 명중 시, 「흔들리는 음 · 현악」 1개를 획득할 수 있다.
    공명 스킬 스쳐 지나간 잠꼬대, 공명 스킬 영원히 사라지지 않는 잠꼬대로 목표 명중 시, 「흔들리는 음 · 관악」 1개를 획득할 수 있다.
    고유 스킬 · 변화 기호 활성화 후, 죽음 모음곡, 영생 모음곡, 에코 어빌리티 발동 시, 다음에 획득하는 흔들리는 음은 「흔들리는 음 · 카덴차」로 변한다.
    「표준음」 상태에 있을 시, 「흔들리는 음」을 획득할 수 없다

[ 설명 · 간략 ]
* 특수 에너지 메커니즘
일반 공격 3단 혹은 공명 스킬 발동 시, 강화된 일반 공격 혹은 강화된 공명 스킬을 연계할 수 있으며 인멸 피해를 입히고 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.
일반 공격 3단, 강화된 일반 공격「특수 에너지 · 빨간색」을 획득할 수 있다.
공명 스킬, 강화된 공명 스킬「특수 에너지 · 보라색」을 획득할 수 있다.
강화 상태에서 현재 「특수 에너지」의 색깔에 따라 강화된 공격 · 헤카테는 서로 다른 효과를 획득하게 된다.
* 「특수 에너지 · 빨간색」: 강화된 공격 · 헤카테는 목표를 정체시킬 수 있다.
* 「특수 에너지 · 보라색」: 강화된 공격 · 헤카테는 목표를 끌어당길 수 있다.
* 「특수 에너지 · 채색」: 강화된 공격 · 헤카테는 목표를 정체시키고 끌어당길 수 있다
스킬 상세정보

[ 펼치기 · 접기 ]
## ▼ 스킬 레벨이 올라도 변하지 않는 고정 수치가 존재할 경우 아래 문법을 같이 사용. 고정값 갯수에 따라 유동적으로 100% / 50% / 33% /25% 조절

[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=멸망과 죽음의 악장 피해,
LV1=19.05%*4+59.27%*3,
LV2=20.62%*4+64.13%*3,
LV3=22.18%*4+68.99%*3,
LV4=24.37%*4+75.80%*3,
LV5=25.93%*4+80.66%*3,
LV6=27.72%*4+86.24%*3,
LV7=30.22%*4+94.02%*3,
LV8=32.72%*4+101.80%*3,
LV9=35.22%*4+109.57%*3,
LV10=37.88%*4+117.83%*3,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=영원히 사라지지 않는 잠꼬대 피해,
LV1=11.67%*4+23.34%+163.38%,
LV2=12.63%*4+25.26%+176.78%,
LV3=13.59%*4+27.17%+190.18%,
LV4=14.93%*4+29.85%+208.94%,
LV5=15.89%*4+31.77%+222.33%,
LV6=16.99%*4+33.97%+237.74%,
LV7=18.52%*4+37.03%+259.17%,
LV8=20.05%*4+40.09%+280.61%,
LV9=21.58%*4+43.15%+302.05%,
LV10=23.21%*4+46.41%+324.82%,
)]
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em""
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조 플로로 고유 스킬 1 아이콘.png
고유 스킬
변음 기호
에코 어빌리티 발동 시, 경직 저항력이 증가하고 받는 피해가 30% 감소되며 15초간 지속된다.
죽음 모음곡, 영생 모음곡, 에코 어빌리티 발동 시, 다음으로 획득한 「흔들리는 음」「흔들리는 음 · 카덴차」로 변한다
}}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조 플로로 고유 스킬 2 아이콘.png
고유 스킬
팔중주
전투 상태에 진입하면 10스택의 잔음을 획득하며, 전투 상태를 종료한 1초 내에는 해당 효과를 발생할 수 없다.
1스택의 잔음을 보유할 때마다 크리티컬 피해가 2.5% 증가된다.
잔음 스택이 최대치에 도달 시, 다시 잔음을 획득하면 초과한 잔음 1스택 당 플로로의 크리티컬 피해를 1% 증가시키고, 해당 방식을 통해 최대 100% 증가시킬 수 있으며 잔음 스택 제거 시, 해당 방식으로 제공된 크리티컬 피해 증가 효과도 제거된다
}}}}}}

일반 공격 3단 또는 공명 스킬을 사용하면 강화 일반 공격과 강화 공명 스킬 중에서 택1 하여 발동할 수 있다.

플로로는 '흔들리는 음' 이라는 공명 회로를 사용한다. 특정한 공격이 적을 명중할 때마다 음표를 1개씩 얻는다. 음표는 현악, 관악, 카덴차[2] 이 3가지가 있으며, 각각의 획득 조건은 다음과 같다.
  • 현악 (빨간색): 일반 공격 3단 또는 강화 일반 공격이 적을 명중
  • 관악 (남색): 공명 스킬 또는 강화 공명 스킬이 적을 명중
  • 카덴차 (보라색): 변주 스킬 또는 에코 어빌리티 발동 후 현악 또는 관악 음표를 획득 시, 대신 카덴차 음표를 획득한다.

음표 6개가 가득찼을 때 새로운 음표를 얻으면 가장 먼저 얻었던 음표가 사라지고 새 음표를 얻는다. 단, 카덴차 음표는 이 규칙으로 인해 사라지지 않으며, 강화 강공격을 시전했다면 공명 해방을 사용하기 전까지 음표가 변동되지 않는다.

또한, 플로로는 '잔음'이라는 고유한 스택도 존재하는데, 이 잔음은 강화 강공격의 배율을 증가시키는데 쓰이며, 연결점 활성화 후에는 크리티컬 피해를 증가시키는데에도 사용된다.[3] 잔음은 최대 24스택까지 쌓을 수 있고, 비전투 상태가 된지 30초가 경과하면 잔음 스택은 모두 사라진다.

잔음을 획득할 수 있는 방법은 다음과 같다.
  • 플로로가 오프 필드인 상태에서 헤카테가 강화된 공격을 사용하면 1스택을 획득한다.
  • 비전투 상태에서 전투에 진입하면 10스택을 획득한다. (팔중주 연결점 활성화 필요)
  • 강화 강공격을 사용하면 14스택을 획득한다. (2돌파 필요)
  • 강화 일반 공격 또는 강화 공명 스킬을 발동하면 함께 나가는 공격인 '뒤얽힌 세계의 환상 · 헤카테'가 적을 적중하면 8스택을 얻는다. (6돌파 필요)

3.2.4. 공명 해방: 잊혀진 심연의 왈츠

<nopad>
파일:명조 플로로 공명 해방 아이콘.png
공명 해방
잊혀진 심연의 왈츠
스킬 소개

  • 잊혀진 심연의 왈츠
    플로로의 공명 에너지 최대치는 0이며, 잊혀진 심연의 왈츠는 공명 에너지를 소모하지 않는다.
    「표준음」 상태에 있을 시, 잊혀진 심연의 왈츠를 해제한다.
    발동 후 「표준음」 상태를 종료하고 지휘 상태에 진입하며 24초간 지속된다.
  • 지휘 상태
    공격력이 120% 증가한다.
    플로로가 공중에 떠서 헤카테를 지휘하여 전투하며, 헤카테는 플로로의 속성을 이어받는다. 헤카테가 입히는 피해는 목표의 미몽 상태를 제거하지 않는다.
    해당 기간 동안 획득 순서에 따라 「흔들리는 음」을 연주하고 「흔들리는 음」 1개마다 4초 연주한다.
    플로로가 등장 캐릭터일 시, 아래 지령을 발동하여 헤카테를 지휘하며 공격을 가할 수 있다. 이때 헤카테가 공격을 받을 시 플로로도 피해를 받는다.
    • 지령 · 일반 공격: 일반 공격을 누르면 헤카테를 지휘하여 일반 공격 · 헤카테를 발동한다. 플로로가 등장 캐릭터인 동시에 헤카테가 일반 공격을 누적 2회 발동 후, 다음 일반 공격 · 헤카테강화된 공격 · 헤카테로 대체된다.
    • 지령 · 회피: 회피를 누르면 헤카테를 지휘하여 회피하고, 회피 성공 시 피해를 받지 않는다.
    • 지령 · 복귀: 점프를 누르면 헤카테를 지휘하여 초기 위치로 복귀시킨다.
    • 지령 · 커튼콜: 공명 해방을 누르면 지휘 상태가 종료된다.

    플로로가 등장 캐릭터 아닐 경우, 헤카테는 피해를 받지 않는다. 헤카테는 자동으로 일반 공격 · 헤카테를 발동하여 목표를 공격한다. 파티 내에 캐릭터가 에코 어빌리티 발동 시, 헤카테는 강화된 공격 · 헤카테를 발동하여 목표를 공격한다. 지휘 상태 기간 동안, 해당 효과는 최대 10번 발생할 수 있으며 동일한 에코는 해당 효과를 1회만 발생할 수 있다.
    다시 플로로로 교체하면 지휘 상태가 즉시 종료된다.
    지휘 상태 종료 시, 모든 「흔들리는 음」이 제거된다.
  • 일반 공격 · 헤카테
    최대 2단 연속 공격을 가하여 인멸 피해를 입힌다. 해당 피해는 에코 어빌리티 피해로 적용된다.
  • 강화된 공격 · 현악 · 헤카테
    플로로가 「흔들리는 음 · 현악」 연주 시, 헤카테가 발동한 강화된 공격 · 헤카테강화된 공격 · 현악 · 헤카테로 적용되고 목표를 정체시키며 인멸 피해를 입힌다. 해당 피해는 에코 어빌리티 피해로 적용된다.
  • 강화된 공격 · 관악 · 헤카테
    플로로가 「흔들리는 음 · 관악」 연주 시, 헤카테가 발동한 강화된 공격 · 헤카테강화된 공격 · 관악 · 헤카테로 적용되고 주변 목표를 끌어당기며 인멸 피해를 입힌다. 해당 피해는 에코 어빌리티 피해로 적용된다.
  • 강화된 공격 · 카덴차 · 헤카테
    플로로가 「흔들리는 음 · 카덴차」 연주 시, 헤카테가 발동한 강화된 공격 · 헤카테강화된 공격 · 카덴차 · 헤카테로 적용되고 주변 목표를 정체시키고 끌어당기며 인멸 피해를 입힌다. 해당 피해는 에코 어빌리티 피해로 적용된다.
  • 커튼콜
    다음 4가지 조작을 통하여 커튼콜을 발동하고 인멸 피해를 입힌다.
    • 플로로가 파티 내 등장 캐릭터인 상태에서, 지휘 상태가 종료된다.
    • 지휘 상태에 있을 시, 플로로가 변주 스킬을 발동하지 않고 등장한다.
    • 플로로가 파티 내 등장 캐릭터가 아닌 상태에서, 지휘 상태 종료 후, 플로로는 다음번에 변주 스킬을 발동하지 않고 등장한다.
    • 「표준음」 상태에 있을 시, 공명 해방 길게 누른다.

    「표준음」 상태에 있을 시, 커튼콜 발동 시, 모든 「흔들리는 음」을 제거하는 동시에 「표준음」 상태가 종료된다

[ 설명 · 간략 ]
* 공명 해방
강화된 강공격을 발동하면 공명 해방을 해제할 수 있다.
공명 해방 발동 후 강화 상태에 진입한다.
  • 강화 상태
    • 플로로가 파티 내 등장 캐릭터일 경우, 헤카테를 지휘하여 일반 공격 · 헤카테를 발동할 수 있다. 헤카테가 일반 공격을 2회 발동 후, 다음 일반 공격 · 헤카테강화된 공격 · 헤카테로 대체된다.
    • 플로로가 파티 내 등장 캐릭터가 아닐 경우, 헤카테는 자동으로 일반 공격 · 헤카테를 발동하여 목표를 공격한다. 파티 내에 캐릭터가 에코 어빌리티 발동 시, 헤카테는 강화된 공격 · 헤카테를 발동하여 목표를 공격한다.
    • 다시 플로로로 교체하면 강화 상태가 즉시 종료된다.
  • 헤카테
    • 일반 공격 · 헤카테: 인멸 피해를 입히고 해당 피해는 에코 어빌리티 피해로 적용된다.
    • 강화된 공격 · 헤카테: 인멸 피해를 입히고 해당 피해는 에코 어빌리티 피해로 적용된다. 플로로가 파티 내 등장 캐릭터가 아닐 경우, 해당 스킬 발동 시 잔음을 획득한다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 잊혀진 심연의 왈츠로 회복하는 협주 에너지 잊혀진 심연의 왈츠 지속 시간
20 24초 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=일반 공격 · 헤카테 1단 피해,
LV1=14.00%,
LV2=15.15%,
LV3=16.30%,
LV4=17.91%,
LV5=19.06%,
LV6=20.38%,
LV7=22.21%,
LV8=24.05%,
LV9=25.89%,
LV10=27.84%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=일반 공격 · 헤카테 2단 피해,
LV1=7.00%*2,
LV2=7.58%*2,
LV3=8.15%*2,
LV4=8.96%*2,
LV5=9.53%*2,
LV6=10.19%*2,
LV7=11.11%*2,
LV8=12.03%*2,
LV9=12.95%*2,
LV10=13.92%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강화된 공격 · 현악 · 헤카테 피해,
LV1=52.50%+122.50%,
LV2=56.81%+132.55%,
LV3=61.11%+142.59%,
LV4=67.14%+156.66%,
LV5=71.45%+166.70%,
LV6=76.40%+178.25%,
LV7=83.29%+194.33%,
LV8=90.17%+210.40%,
LV9=97.06%+226.47%,
LV10=104.38%+243.55%%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강화된 공격 · 관악 · 헤카테 피해,
LV1=49.88%+116.38%,
LV2=53.97%+125.92%,
LV3=58.06%+135.47%,
LV4=63.79%+148.83%,
LV5=67.87%+158.37%,
LV6=72.58%+169.34%,
LV7=79.12%+184.61%,
LV8=85.67%+199.88%,
LV9=92.21%+215.15%,
LV10=99.16%+231.37%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강화된 공격 · 카덴차 · 헤카테 피해,
LV1=52.50%+122.50%,
LV2=56.81%+132.55%,
LV3=61.11%+142.59%,
LV4=67.14%+156.66%,
LV5=71.45%+166.70%,
LV6=76.40%+178.25%,
LV7=83.29%+194.33%,
LV8=90.17%+210.40%,
LV9=97.06%+226.47%,
LV10=104.38%+243.55%%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=커튼콜 · 헤카테 피해,
LV1=234.00%,
LV2=253.19%,
LV3=272.38%,
LV4=299.24%,
LV5=318.43%,
LV6=340.50%,
LV7=371.20%,
LV8=401.90%,
LV9=432.60%,
LV10=465.22%,
)]
}}}}}}
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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파일:플로로궁.gif
||<table width=100%><table bordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><(> "한숨은, 과거의 여음."
"마치.. 죽음에서 피어난 꽃처럼."
"마음은, 무덤이 될 수 없어."||


플로로는 명조 최초로 공명 해방 시전에 공명 에너지를 사용하지 않는 공명자이다. 음표 6개를 모은 후 발동이 가능한 강화 강공격을 사용해야 공명 해방이 활성화된다.

공명 해방을 발동하면, 플로로 대신 헤카테가 전투를 진행하며 그동안 플로로의 공격력이 120%만큼 증가한다. 헤카테는 플로로의 버프나 디버프 같은 것들을 이어받으며, 헤카테가 피해를 입으면 플로로 또한 피해를 입는다.

헤카테는 일반 공격과 회피가 가능하고, 점프 키를 누르면 초기 위치로 복귀한다. 헤카테가 가하는 공격은 에코 어빌리티 피해로 취급되며, 대상의 '미몽' 상태를 제거하지 않는다.[4]

헤카테의 3번째 일반 공격마다 강화된 공격을 사용하며, 이 강화된 공격은 이전에 생성한 음표 종류에 따라서 효과가 조금씩 다르다. 상세한 내용은 다음과 같다.
  • 현악 (빨간색): 공격 대상을 정체시킨다.
  • 관악 (남색): 공격 대상 주위의 적들을 견인한다. 이 음표만 계수가 조금 낮다.
  • 카덴차 (보라색): 현악과 관악을 합친 성능으로 공격 대상을 정체시키면서 견인 효과가 일어난다.

플로로가 온 필드인 상태라면 헤카테의 움직임을 조종할 수 있지만, 다른 캐릭터로 교체해도 헤카테는 플로로가 오프필드 상태에서 자동으로 공격하며, 이때는 헤카테가 온필드에서 피격 판정이 있던 것과 달리 무적이므로 다른 캐릭터로 교체하고 함께 공격하는게 더 유리하다.[5] 플로로가 오프 필드일 때는 강화 공격의 발동 조건이 에코 어빌리티를 사용하는 것으로 변경되고, 이때 동일한 종류의 에코 어빌리티를 연속으로 사용해도[6] 1회 발동으로 계산된다.

'커튼콜' 공격도 사용할 수 있다. 공명 해방 도중 공명 해방을 다시 사용하거나, 공명 해방이 끝날 때까지 플로로가 필드에 있거나, 공명 해방 사용 중 또는 사용 후 일반 교체로 플로로가 나온다면 발동한다. 다만 커튼콜을 발동하면 후술할 강화 변주를 사용할 수 없으므로 커튼콜 공격은 있으나마나이다.[7]

성능과는 별개로 공명 해방을 발동할 때 플로로가 웃을 때도 있고, 울 때도 있다. 평타를 때려 빨간색 음표가 더 많을 경우는 우는 모습이, 반대로 스킬을 써서 파란색 음표가 더 많을 경우 웃는 모습으로 나온다. 해방 시 대사의 톤도 미묘하게 다르다. 우는 표정일 땐 읊조리듯이 말하지만, 웃는 표정일 땐 광기 어린 듯한 톤으로 말한다.[8] 또한 음악도 미묘하게 다르다. 우는 표정일 땐 낮은 음으로, 웃는 표정일 땐 높은 음으로 나오며 카덴차 음표를 3개 이상 모은 상황에서 웃는 표정이면 플로로의 성악이 포함된 채로 노래가 나온다.

3.2.5. 변주 스킬: 죽음 모음곡

<nopad>
파일:명조 플로로 변주 스킬 아이콘.png
변주 스킬
죽음 모음곡
스킬 소개

  • 죽음 모음곡
    목표를 공격하고 인멸 피해를 입힌다.
    해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 3단을 발동할 수 있다.
  • 영생 모음곡
    지휘 상태 진입 후, 다음 죽음 모음곡영생 모음곡으로 대체되고, 해당 기간 동안 커튼콜을 발동하면 이번 대체는 취소된다.
    영생 모음곡을 발동하고 목표를 정체시키며 인멸 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.
    해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 3단을 발동할 수 있다

[ 설명 · 간략 ]
* 변주 스킬
인멸 피해를 입히면 일반 공격 3단을 연계하여 발동할 수 있다.
  • 강화된 변주 스킬
    강화 상태 진입 후, 다음 변주 스킬강화된 변주 스킬로 대체되고 인멸 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.
    강화된 변주 스킬 발동 후, 일반 공격 3단을 연계하여 발동할 수 있다
스킬 상세정보

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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 치명적인 연가곡으로 회복하는 협주 에너지 영생의 연가곡으로 회복하는 협주 에너지
10 10 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=죽음 모음곡 피해,
LV1=40.55%+60.82%,
LV2=43.87%+65.81%,
LV3=47.20%+70.79%,
LV4=51.85%+77.78%,
LV5=55.18%+82.76%,
LV6=59.00%+88.50%,
LV7=64.32%+96.48%,
LV8=69.64%+104.46%,
LV9=74.96%+112.44%,
LV10=80.61%+120.91%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=영생 모음곡 피해,
LV1=300.00%,
LV2=324.60%,
LV3=349.20%,
LV4=383.64%,
LV5=408.24%,
LV6=436.53%,
LV7=475.89%,
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LV9=554.61%,
LV10=596.43%,
)]
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카카루와 비슷하게 공명 해방을 발동하면 다음에 플로로가 변주 스킬을 사용할 때 강화되는 특징이 있다. 단, 중간에 '커튼콜'을 사용했다면 변주가 강화되지 않는다.

변주 스킬을 사용하면 다음 일반 공격은 일반 공격 3단으로 연계되므로 바로 강화 일반 공격/공명 스킬을 활성화할 수 있다.

3.2.6. 반주 스킬: 미완의 멜로디

<nopad>
파일:명조 플로로 반주 스킬 아이콘.png
반주 스킬
미완의 멜로디
스킬 소개

다음 등장 캐릭터의 인멸 피해를 20% 부스트하고, 강공격 피해를 25% 부스트하며, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다.
플로로가 지휘 상태에서 해당 스킬을 발동하고, 이번 지휘 상태기간 동안 다른 캐릭터로 전환할 시 헤카테는 추가로 강화된 공격 · 헤카테를 2회 발동한다
[ 설명 · 간략 ]
다음 등장 캐릭터의 인멸 피해를 부스트하고, 강공격 피해를 부스트하며, 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다.
플로로가 강화 상태에 있을 시 해당 스킬을 발동하면 헤카테는 추가로 강화된 공격 · 헤카테를 발동한다

반주 스킬은 다음에 나오는 캐릭터의 인멸 및 강공격 피해가 부스트된다. 추가로 공명 해방이 활성화된 상태에서 반주 스킬을 사용하면 즉시 헤카테가 강화 공격을 2회 발동한다.

참고로 해당 강화 공격은 공명 해방에 포함된 헤카테 공격횟수 제한에 포함되지 않는다. 따라서 이론상 공명 해방 이후 발동할 수 있는 강화 공격횟수는 10+2=12회인 셈.

3.3. 공명 체인

||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 플로로 돌파 아이콘 1.png
이계의 비밀로 들어가는 열쇠
CHAIN.1
||
  • 멸망과 죽음의 악장의 피해 배율이 80% 상승된다.
    영원히 사라지지 않는 잠꼬대의 피해 배율이 80% 상승된다.
    플로로가 지휘 상태가 아닌 동시에 비전투 상태 4초 후, 「흔들리는 음」이 2개 미만이면 「흔들리는 음」이 2개 이상이 될 때까지 「흔들리는 음 · 카덴차」를 획득한다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 플로로 돌파 아이콘 2.png
새로운 삶을 연결하는 밧줄
CHAIN.2
||
  • 마지막 작곡의 피해 배율이 75% 증가하고 잔음마지막 작곡에 대한 배율 상승 효과가 75% 증가된다.
    마지막 작곡 발동 시 14 스택의 잔음을 획득할 수 있다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 플로로 돌파 아이콘 3.png
망상을 끊는 날카로운 비수
CHAIN.3
||
  • 에코 어빌리티 피해가 80% 부스트된다.
    마지막 작곡 발동 기간, 모든 「흔들리는 음」은 순서에 따라 「흔들리는 음 · 카덴차」로 전환된다.
    강화된 공격 · 카덴차 · 헤카테에 명중된 목표는 공격력이 20% 감소되고, 15초간 지속된다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 플로로 돌파 아이콘 4.png
새로운 여정을 인도하는 횃불
CHAIN.4
||
  • 에코 어빌리티 발동 시 파티 내 캐릭터의 전체 속성 피해 보너스가 20% 증가되고 30초간 지속된다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 플로로 돌파 아이콘 5.png
삶의 관건을 가로지르는 갈림길
CHAIN.5
||
  • 지휘 상태에 진입 시, 영역을 생성하여 주변 목표를 정체시키며 영역은 4초간 지속된다. 지휘 상태 종료 혹은 다른 캐릭터로 전환하면 정체 효과가 즉시 제거된다.
    지휘 상태에 있을 시, 받는 피해가 30% 감소된다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 플로로 돌파 아이콘 6.png
안식과 종말을 벗어나는 심야
CHAIN.6
||
  • 강화된 공격 · 헤카테의 피해 배율이 24% 상승된다.
멸망과 죽음의 악장, 영원히 사라지지 않는 잠꼬대 발동 기간에, 헤카테를 소환하여 뒤얽힌 세계의 환상 · 헤카테를 1회 발동하고, 플로로 공격력의 216.4%에 해당하는 인멸 피해를 입히며, 목표 명중 시 8스택의 잔음을 획득한다. 해당 피해는 에코 어빌리티 피해로 적용된다.
지휘 상태에서 플로로가 파티 내 등장 캐릭터가 아닐 경우, 목표가 헤카테와 플로로로부터 받는 피해가 40% 증가된다.
지휘 상태에서 플로로가 파티 내 등장 캐릭터일 경우, 인멸 피해 보너스가 60% 증가된다


핵심 공명 체인의 경우 2, 3, 6번.

  • CHAIN.1: 이계의 비밀로 들어가는 열쇠
    • 강화 평타와 강화 공명 스킬의 피해 배율이 크게 증가하고 첫 싸이클을 단축시켜주는 체인. 다만 플로로의 딜 비중은 대부분 공명 해방 활성화 시점부터이기 때문에 전체적인 딜량 상승은 작다. 다만 필드에서의 성능이 매우 좋아지고 첫 싸이클의 평타 3-4대를 줄여주는 효과는 덤이다.
  • CHAIN.2: 새로운 삶을 연결하는 밧줄
    • 공명 회로 마지막 작곡의 딜량을 상승 시켜주는 체인. 하지만 2번 체인의 진가는 잔음 14스택을 첫 싸이클에서 얻을 수 있다는 것인데, 이를 통해 최대 24스택이 가능해지고, 마지막 작곡의 피해 배율은 물론 크피 35% 가량을 예열 없이 얻을 수 있다는 것이다.[9]
  • CHAIN.3:: 망상을 끊는 날카로운 비수
    • 에코 피해 부스트 80%를 상시로 주는 강력한 효과. 전용 무기에 에코 피해 부스트가 달려 있어서 문자 그대로 80% 증가는 아니긴 하지만, 헤카테의 딜이 거의 1.5-1.6 배 상승한다. 모든 음표가 카덴차로 변하는 것으로 경직, 피해 범위 등이 좋아 지는 것과 공깎도 상당히 쏠쏠하다.
  • CHAIN.4:: 새로운 여정을 인도하는 횃불
    • 헤카테의 공명해방은 에코 어빌리티므로 실질적으로 공명 해방 속성 피해 증가 20%에, 파티원들의 속성 피해 20% 증가 부스트나 마찬가지다.
  • CHAIN.5:: 삶의 관건을 가로지르는 갈림길
    • 플로로가 공명해방을 쓰면 광역 슬로우를 거는 효과지만 보통 공명해방 직후 교대하고, 교대시엔 무적이 되므로 피해감소도 무의미하므로 효과를 보기 힘들다. 칸타렐라, 로코코등이 없을때 교대전 강화된 공격 · 헤카테를 몇번 쓰기 용도 혹은, 6돌파를 위한 징검다리수준의 돌파다.
  • CHAIN.6: 안식과 종말을 벗어나는 심야
    • 특수 평타, 특수 공명스킬 사용시 강화된 공격 · 헤카테의 2배에 달하는 데미지를 줌과 동시에 잔음을 획득 가능하므로 음표를 쌓는 과정에서 잔음 24스택달성이 가능해지고, 강화된 공격 · 헤카테의 데미지 증가도 같이 붙어 플로로의 공명해방 딜링을 크게 증가시키는 돌파다.

4. 코스튬

4.1. 기본 코스튬

{{{#!wiki style="margin:0 -10px -6px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: calc(100% / 3); display: inline-table; min-height:2em"
{{{#!folding [ 일러스트 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px"
<table width=100%><table bgcolor=transparent> 파일:플로로 일러.png
}}}}}}}}}
[ 스탠딩 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=transparent><nopad> 파일:플로로 스탠딩 일러.png ||

}}} ||
[include(틀:명조 워더링 웨이브/코스튬,
기본=,
캐릭터=플로로,
코스튬=피안에 남긴 소리,
설명1=지휘자가 자신을 위해 디자인한 전용 드레스는 꽃잎이 주렁주렁 떨어져 이 강둑과 저 강둑 사이에 놓여 있습니다. 붉은 꽃이 수면에 키스하자\, 끝나지 않은 소원의 여운이 여전히 그녀의 귀에 맴돌았습니다.,
획득1=, 획득1방법=기본 코스튬,
)]
  • 해당 플레이 아이콘은 최초로 명조 역사상 오른쪽 방향으로 모습을 잡는 모습이다.

5. 프로필

5.1. 정보

캐릭터 프로필

  • {{{#!folding [ 기본 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 생사의 경계를 넘나드는 잔성회 간부이자 신비롭고도 위험한 지휘자이다... 그녀가 조용히 지휘봉을 휘두르면, 손끝에서 조율된 주파수가 「영혼」의 선율을 연주한다. 이 선율로 아름다운 세계를 그려낼 수 있으며, 천군만마를 소환할 수도 있다
성별
여성
출생
알 수 없음
세력
잔성회
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 어빌리티 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티
뒤얽힌 세계의 교향곡
주파수 그래프 리포트
「주파수 그래프 리포트 RA-F2005-G」

대상은 사망 시 공명 각성을 유발하고, 사물의 본질 주파수 구조에 대한 이해를 기초로 만물의 주파수를 조율하며, 그것의 「선율」을 변화시키는 능력을 갖고 있다. 조율 능력의 경약은 신체 상황과 정비례한다. 최신 테스트 데이터에 따르면 대상이 극도의 오버클럭 상황에서도 맑은 정신은 유지할 경우 조율로 제어 가능한 범위를 최대 30배까지 확대할 수 있고, 이는 최장 46초 동안 지속할 수 있다. 대상의 최근 공명 시간은 너무 오래전이라 정확한 시간과 공명의 기원에 대한 추적이 불가능하다.

대상의 성흔은 왼팔에 있고, 공명 후 반 잔상화된 신체는 더 이상 노화가 진행되지 않으며, 왼쪽 눈동자의 변화 외에 별다른 신체적 변화는 없다. 테스트 결과에 따르면, 대상이 건강한 상태에서 피부가 훼손될 경우 주파수 갱신과 재조합에 걸리는 시간은 대략 6초 정도이고 장기가 훼손될 경우 회복 시간은 15-18분 사이이며 현재까지 치명적인 약점은 찾지 못했다.

검사에 따르면, 대상의 체내 깊은 곳에는 극도로 혼란스러운 주파수가 대량 숨겨져 있는데 총 수량은 수천 개에 달하고 구체적 숫자는 아직 확정할 수 없다. 실험 결과, 이 주파수들은 신체와 공명 어빌리티의 발동에 아무런 영향을 주지 않고, 아무런 활용 가치가 없으며, 대상의 정신적 파동과 연관된 것으로 보인다.

라벨 곡선 그래프의 앞부분은 파동이 없고 뒷부분에서 급상승하며 그 뒤로는 큰 파동이 없는 걸로 보아 돌연변이형 공명자로 추측된다. 대상과 같은 각성 방식을 다른 사람에게 의도적으로 구현 및 촉발시킬 수 없음을 여러 차례 실험으로 확인하였다.

오버클럭 리포트
테스트 샘플의 파형 테스트 그래프에선 톱니바퀴와 바늘 모양이 번갈아 나타나며, 시간 영역 특성은 격렬하고 무질서한 상태를 보인다. 측정 결과, 시간 영역에 왜곡 현상이 있고, 피크 값의 범위는 추정할 수 없다.
진단 결과: 오버클럭 임계치가 낮고 안전성도 매우 낮아 오버클럭 상태가 자주 나타난다.
해당 오버클럭은 항상 제어 가능한 상태이기에, 정신적 안정성을 활용해 일반인의 오버클럭 상태를 안정적으로 연장하는 방법에 대해 탐구할 수 있다.
}}}}}}
캐릭터 스토리

  • {{{#!folding [ 희망과 절망의 노래 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 관객들은 언제나 기이할 정도로 몰입했다. 혹은 얼어붙은 듯 가만히 있거나, 통제 불가능할 정도로 동요했다. 어둠 속에서 수많은 눈들이 여리면서 힘이 넘치는 그 뒷모습을 뚫어져라 바라보았고, 시선은 양손의 오르내림에 따라 어지럽게 흔들렸다. 마치 흐트러진 음표들이 길고 긴 즉흥적이고 격렬한 슬픔의 노래 속에서 갈피를 잡지 못하는 것처럼. 끓어오르는 프레스토 선율이 사람들 마음속 불을 지펴, 억눌려 있던 감정들이 마구 자라나게 해 통제할 수도, 빠져나올 수도 없게 만들었다. 결국 그녀와 함께 곡의 클라이맥스에서 극한의 광기 어린 선율에 질식되어, 어느샌가 정신세계 가장자리의 벼랑 끝에서 깊이를 알 수 없는 심연을 바라보며, 극한의 흥분 속에서 파괴와 탄생이 피어나는 순간을 간절히 느끼게 만든다. 마지막 한 걸음으로 공중에 떠오르기 직전, 스포트라이트 아래의 지휘자는 갑자기 두 손을 내리고 잔혹하게 연주를 멈추었다. 그녀는 마치 조각상이 된 듯이 제자리에 선 채 아무런 움직임이 없었으나, 가슴은 여전히 흥분을 가라앉히지 못하고 홀로 감정 속을 헤매고 있었다. 방금 전 그녀를 멈춰 세운 그 한 줌 이성은 이미 끊어져서 진한 감정 속으로 흩어졌다. 그녀는 오직 천장만 응시하며 무대 아래엔 눈길조차 주지 않았다. 이 곡은 이렇게 끝나는 걸까? 사람들은 침묵했고, 경악했으며, 맴돌다 정신을 잃고 떠났다. 그러나 공연장 문을 넘기도 전에, 방금 전 음악 소리가 다시 울려 퍼졌다. 과거로부터 전해온 그 선율들이었다. 그 곡들은 사람들 머릿속에 단단하게 자리 잡아, 한 번, 또 한 번 반복되었는데, 직접 들었을 때보다 더 큰 감흥을 주며 모든 사람들의 마음속 극단적 광기를 계속 깨우고 확대시켰다. 눈앞이 빛으로 가득 찬 사람들은 크게 웃으며 문을 나섰고 희망의 노래는 그들이 서둘러 아름다운 내일을 끌어안게 만들었다. 눈앞이 어둠으로 가득 찬 사람들은 마지막으로 남은 실낱같은 무게조차 견디지 못하고, 절망의 노래는 그들이 망설임 없이 가장 높은 곳의 창가로 향하게 만들었다. 그녀는 자신의 음악이 다른 이를 어떤 색으로 물들이는지 애초에 신경조차 쓰지 않는 듯했고 제멋대로 얽힌 세상 속에서 끊임없이 두 손을 휘저을 뿐이었다. 공연장에 앉아있는 사람들도 음악 속에서 자신이 나아가는 방향에 대해 깊이 생각하지 않았다. 이 따뜻함과 슬픔의 곡을 만든 사람은 수없이 무대에 섰지만, 무심한 창작인지, 감정의 발산인지, 아니면 흙 속 깊이 묻힌 사랑을 위함인지에 대해선 그 누구도 켜내려 하지 않았다 }}}}}}
  • {{{#!folding [ 숨겨진 꽃송이 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제
핏빛 공연장은 종종 비어있었고, 오직 간부를 상징하는 깃발들만 차가운 바람에 나부끼곤 했다. 그 피안화 깃발은 빛바랜지 오래지만 영원히 가장자리에 걸려 떨어지지 않았다. 잔성회 멤버들에게 있어서, 간부들은 실체 없는 존재였고 이곳에 머무는 사람은 거의 없었다. 그 종잡을 수 없는 사람들 중 그녀는 가장 깊이 숨은 자였다. 그 깃발 외엔 이곳에서 그녀의 흔적은 찾을 수 없었다. 그녀는 간부로서 누릴 수 있는 모든 것을 포기하였고, 그녀의 방 안에는 아무것도 없었으며 말 한마디조차 하지 않았다... 그녀는 이곳에 속하지 않았다. 이런 소외된 침묵은 사람들이 그녀를 무시하게 만들었다. 그녀가 잔성회에게, 잔성회가 그녀에게 서로 사소한 존재라 여겨질 때, 조용하던 피안화가 어둠 속에서 갑자기 나타나 날카롭게 피어난 꽃잎으로 적의 가슴을 정확히 뚫고는 임무를 마친듯 다시 모든 이의 시야에서 사라졌다. 회장의 명령만이 그녀를 움직일 수 있었고, 두 사람의 협력은 오직 그뿐이었다. 다른 간부들의 말은 듣지 않았고, 하급자들의 생명은 신경조차 쓰지 않았다. 그녀는 이곳의 모든 것에 무관심해 보였고, 그녀가 왜 잔성회에 들어왔는지 아는 이는 거의 없었다. 잔성회의 구역 중 오직 한 장소만이 그녀의 발걸음을 멈춰 세울 수 있었다. 그녀는 가끔 실험실 위층에 서서 아무 말 없이 인간과 잔상의 사지 결합 기술 그리고 오버클럭 기술의 발전, 주동적으로 발전을 도모하는 자들의 갈망 어린 눈빛, 새 삶을 향한 그들의 지난한 발걸음 그리고 성공의 환호과 실패의 절규 등을 내려다보며, 많은 사람들을 투영해 보는 것 같았다. 때로는 유령처럼 등불을 들고 한밤중에 홀로 나타나 최근 연구 진척 사항을 조용히 넘겨보지만 단 한 장의 자료도 가져가지 않고, 매번 실망스러운 마음으로 책을 덮는 듯했다. 우연히 이를 본 사람들도 그녀가 무엇을 찾고 있는지 도무지 알 수 없었다
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  • {{{#!folding [ 곤경 속 내딛은 발걸음 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제
생명이 끝없이 연장되면 세상에 어떤 길을 만들어야 할까? 그녀는 알지 못했다. 전대미문의 공허함과 아득함이 그녀를 어찌할 바 모르게 만들었고, 그녀는 눈을 감고 고독과 비참함 그리고 달갑지 않은 감정을 음악에 토해내며 언제 어디서든 상관하지 않고 음표를 마구 흩뿌렸다. 광기에 찬 그녀는 명성을 얻었으나 여전히 이기적이었다. 그녀를 향한 우호적이거나 적대적인 말들은 그녀가 사라지기도 전에 잠잠해졌다. 반복되는 역사와 중복된 평가는 계속 이어졌고, 그녀는 어찌할 수 없이 고독을 이어나갔다. 훗날에야 깨달았다. 의지할 곳을 찾을 때 진실한 감정을 내보이는 건 그저 헛수고였다는 걸. 순간의 아름다움이 사라지면 떠나지 못한 자만 고통을 견뎌야 했다. 서서히 이성을 되찾은 그녀는 마침내 마음을 완전히 닫아 버렸다. 결국엔 감정 없이 모든 이를 벗어나 혼자 발걸음을 옮겼다. 무대 아래도, 이 세상도 더 이상 보지 않았다. 이름을 바꿔 숨으려 하지도 않았고, 사람들의 추측과 탐색도 개의치 않았다. 누구나 그녀의 나이를 알 수 있었으나 그녀 마음속 나이를 꿰뚫는 이는 거의 없었다. 의미 없는 유령처럼 영원히 방황했을 그녀였으나, 한차례 연주회가 새로운 인생 목표를 찾게 했다. 견디기 힘들던 시간은 이를 깨닫게 된 순간 빠르게 흘러갔고, 거대한 생명의 청사진은 줄어들기 시작했다. 전에는 알지 못했던 모든 것을 밤낮으로 받아들이고 세월을 스쳐 지나간 천재들을 찾아다녔다. 사람들이 그녀를 희망이라 여기면, 그녀는 기꺼이 그들의 연구에 대한 욕구를 충족시켜 주었다. 각 시대마다 스스로를 각기 다른 실험 설비 위에 눕혀 분해되는 모습을 지켜보며 재생되는 순간을 목도했다. 고통은 여전히 현실에 갇혀 있음을 자각하게 했다. 하지만 고통의 틈새 속에서만 과거와 가까워질 수 있었다. 어떤 시도든 상관없었다. 고통은 결국 잊히기 마련이니. 하지만 왜인지 점점 자신이 감옥에 갇힌 듯했고, 한없이 넓던 길도 좁아져만 갔다... 이것이 유일한 길이 아니었단 말인가? 좁아진 틈새 속에서도 끝까지 손을 내밀어 출구를 찾으려 노력했다
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  • {{{#!folding [ 완벽한 균열 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제
오래된 동상은 독특한 재질과 정교한 제작 공예 때문에 특히 귀하고 구하기 어렵다. 아끼는 보물일수록 더 쉽게 파멸로 다가간다. 우연 같지만 소유주의 자해 본능이 초래한 저주받은 피할 수 없는 운명일지도 모른다. 동상은 높은 장에서 예기치 않게 떨어져 산산조각 났고 갈라진 조각들이 사방으로 흩어졌다. 동상을 만들어낸 시대는 벌써 저 멀리 떠나갔고 지금은 그녀 외엔 원래 모습을 아는 이가 없다. 그녀는 그것을 다시 원래의 완벽한 모습으로 맞추려 애썼고 생각날 때마다 시간을 내어 조심스레 조각들을 이어붙였다. 기억 속 모습대로 수 만개의 파편들을 안쪽부터 다시 붙여나갈 때, 그 공허한 마음이 고요함과 충실함으로 차올랐고 주변 모든 것도 마법처럼 평화를 얻었다. 그녀가 속도를 늦출 때면, 모든 것은 가혹하게 빨라져, 어느새 동상의 대부분이 복원되어 있었다. 평소처럼 작동과 움직임도 가능했으나 그것만으로는 부족했다. 아름다운 겉모습도 놓칠 수 없었다. 그녀의 구상과 행동의 결과는 내면과 외면 모두 완벽해야만 했다. 끝은 항상 보일 듯하면서 아주 먼 곳에 있었다. 매번 그녀가 한곳을 고쳐 붙이면 또 다른 한 곳은 오랜 세월 탓에 깨지고 떨어져 나갔다. 흠은 언제나 존재했다. 그녀는 끊임없이 이어붙였다. 조각 하나가 떨어지면 다시 붙였다. 끝에 닿으려는 마음에, 행동이 더 빨라질수록, 파편은 오히려 더 많이 떨어졌다. 그녀가 너무 오랫동안 동상을 바라봐 온 탓인지, 동상의 틈은 수많은 비웃음이 되어 그녀가 바라는 완벽함을 비웃었다. 이상과 현실 사이에는 영원히 틈이 존재하였고 그녀가 맞닥뜨린 것은 사실상 끝낼 수 없는 고난이었다. 또, 그녀가 너무 오래 동상을 바라봐 온 덕분인지, 동상의 틈은 마침내 앞으로 더 해야 할 것들이 많이 남아있다는 무언의 경고로 다가왔다. 그 부족함은 이미 동상의 일부가 되고 말았고 완벽함에 생긴 틈은 어느덧 완벽한 틈이 되어 있었다
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  • {{{#!folding [ 이계와 피안 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제
그녀는 고개를 들어 맑은 하늘을 보았다. 하지만, 그녀는 기억하고 있다. 과거의 검붉은 하늘을. 울타리를 넘어 찾으려 하자, 주변의 목소리들이 말렸다. 그들은 말했다. 악몽을 꾼 거라고. 꿈이었나 보다... 하얀 치마가 가볍고 빠른 구름이 되어 초원을 가로질러 마을로 사뿐히 날아갔다. 태양은 여느 때처럼 떠올랐고, 마을의 연기와 웃음소리는 날이 갈수록, 어느새 일상과 하나가 되어 구분하기 어려워졌다. 그녀는 서서히 그 정체되는 걸 느끼기 시작했다. 그녀의 음악은 더 발전하지 않았고, 사람들의 생각에서 신선함이 사라졌다. 반복되는 하루하루... 모든 이가 오랫동안 이 땅을 벗어나지 못했다. 음식은 어디서 왔을까? 생필품은 왜 끊이지 않을까? 그녀는 마을을 벗어나는 길에서 생각에 잠겼다. 마을 경계에 이르렀을 때, 아른거리는 안갯속에서 붉은 형체가 나타났다. 그녀가 이곳에 올 걸 미리 알고 있었던 듯 오래 기다린 모양이다. 물러서려는 순간, 자신도 모르게 그 손바닥을 맞잡고 허공에서 허우적거리다 핏물을 움켜쥐었다. 하늘은 확실히 검붉었다. 한쪽 눈만 남은 채 온몸이 선홍빛 꽃으로 덮여 꼼짝할 수 없었지만 죽음은 찾아오지 않았다. 재가 흩날리는 하늘을 바라보며 본능적으로 핏빛 진흙을 움켜쥐려 하는 사이에 오래전에 사라진 손가락이 서서히 나타났다. 모두의 죽음이 그녀의 재생을 받들고, 모두의 잔향이 그녀의 오른쪽 눈에 모여들었다. 마침내 이 마을을 벗어나 현실을 마주할 용기를 낸 순간, 그녀를 감싼 「이계」가 마음속 깊은 곳으로 스며들었다. 빨간 꽃이 떨어진 자리에 새살이 돋아났다. 귓가의 웃음소리는 여전히 잦아들지 않았고 아주 긴 꿈인 건 확실했지만, 이는 「이계」에서 내려준 꿈이었다. 누가 꿈은 현실이 될 수 없다고 했는가? 그녀가 쳐다본 하늘은 푸르름으로 덮여 있었다. 일상의 정적도 진실의 안개도 이곳엔 더 이상 존재하지 않았다. 이곳은 그녀가 피와 정성으로 재창조한 「피안」이었고 그녀의 마음속에 있는 그들이 선물한 「이계」와 같았기 때문이다. 사람들은 여전히 그녀의 이름을 부르고 있었고 이번에야말로 그녀는 진정한 그들을 끌어안을 수 있었다
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5.2. 음성



파일:명조_음성 아이콘(crop).png 캐릭터 음성
No.01

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||<width=1000><table bgcolor=transparent><(>
🔒Lv.0
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

서두를 것 없어, 이 공연은 아직 끝나지 않았으니까. 트릭마을의 깊은 밤은 마치 축제의 모닥불과도 같아. 공연의 후반부는 한밤중에 시작되겠지. 팔을 흔들고 마음껏 춤을 춰 줘. 이 도시와 함께 열정과 광기 넘치는 모습을 보여주는 거야. 지휘와 함께 감정을 해방시키고, 음표 하나하나가 오늘 밤 잊지 못할 모든 것들을 영원히 새겨 주겠지. 그래도 항상 조심하는 게 좋아. 난 언제든 너한테 지휘봉을 던질 수 있으니까
🔒Lv.1
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

누군가 그 곡의 차이점을 발견해 줄 거란 걸 알고 있었어. 즉흥적으로 발휘된 아이디어는 페레로라는 도시가 준 선물이었지. 그곳에 있는 딩동 샘의 소리는 순수하고 맑은 데다가, 조금은 따스한 느낌이었어. 처음 들은 순간에는 약간의 익숙함에 그쳤지만, 지휘하는 내내 계속 오랜만에 옛 친구를 만났다는 느낌을 지울 수가 없었지... 너도 가서 느껴보지 않을래? 이번 공연의 독특한 속편이라고 치자
🔒Lv.2
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이번에 연주한 곡의 구성이 왜 그렇게 재미있는지 궁금하다고? 스코브 서쪽의 거대한 대관람차를 봤거든. 서로 나란한 두 바퀴의 소형 객차가 정확한 위치에서 서로를 쫓는 게, 마치 정교하게 짜인 푸가 같았어. 바퀴의 움직임에 따라 만남은 반복되고, 어쩌면 서로 더 가까워지고 싶은 마음도 있겠지만... 아쉽게도 그건 불가능한 일이지. 나와 함께 이 소리 없는 악곡의 일부가 되겠어?
🔒Lv.3
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

돌로레스의 바람은 생각보다 매서웠고, 엄숙한 청중들은 마치 거센 바람처럼 긴장감을 줬어. 지휘대에 오른 나는 정말 밖에 있는 것처럼 바람 소리를 들었지. 난 그곳에 서서, 바람이 내 머리카락을 흐트러뜨리도록 내버려뒀어. 존재해서는 안 될 허튼 생각과 나를 함께 날려버리도록... 후후, 그 음악홀 사장 말이 맞았을지도 몰라. 내가 조금 미쳐 있었을지도
🔒Lv.4
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

자, 내가 할 말은 여기까지... 너무 깊이 생각할 것 없어. 아주 오래전부터 내 가슴 속에 있던 말들이거든. 과거에는 마음속으로 수도 없이 이 말들을 입 밖으로 꺼내는 연습을 했지만... 사실, 애초에 존재할 필요도 없는 것들이었어. 그런데 왜 굳이 너한테 말해준 거냐고? ...영원히 말하지 않는다고 생각하니, 너무 아쉬운 것 같아서 말이야. 믿든 안 믿든 네 자유지만
🔒Lv.0
플로로의 취미
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

두 손을 움직여 악절과 힘의 균형을 잡고, 음표를 내가 원하는 멜로디로 바꾸는 일이야. 고통과 기쁨의 파도 속에서 악단을 감동적인 절정으로 이끄는 거지. 누구도 뒤처질 수 없고, 누구도 그 속에서 도망칠 수 없어. 내 마음의 완벽한 악장을 얻을 때까지...
🔒Lv.0
플로로의 고민
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

실패가 늘어나면, 실패에 대한 감정도 자연스럽게 무뎌지게 돼. 그럼 당연히 더 이상 고민도 가질 일 없게 되지
🔒Lv.0
좋아하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

레드커런트의 맛은... 내 머릿속에 깊게 남아 있어. 너무 시거나 떫지 않냐고? 글쎄, 난 괜찮은데. 익숙해져서 그런 걸까...
🔒Lv.0
싫어하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

고기가 불에 탈 때의 냄새는 마치... 아무것도 아니야
🔒Lv.0
포부와 이상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

생명의 윤회를 완전히 이해할 수 있는 날까지 몇 번을 실패하든 포기하지 않을 거야
🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

헤카테는 이계의 갈림길에 계속 서 있었어. 마치 나와 만날 것을 알고 있었던 것처럼 말이야... 그 모습이 보이게 된 날 그 이름도, 경계선과 선택도 이해할 수 있었지. 헤카테는 나한테 말했어. 운명의 갈림길이 찾아왔다, 결단의 시간이 왔다... 그리고 손을 대는 순간, 난 겨우 깨달은 거야. 그녀가 또다른 「나」라는 걸. 이계의 나, 이 세상의 나, 그리고 두 세계를 자유롭게 오갈 수 있는 나... 그다음부터 「나」는 나를 위해 모든 것을 통찰하며 이계와 이 세상의 경계선을 지키고 있어
🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

오버클럭은 잔성회 사람들에게는 익숙한 단어야. 난 수많은 사람들이 자발적으로 오버클럭을 향해 달려가고, 통제하고, 이용하는 걸 봐 왔어. 그게 위험이나, 심지어 죽음을 가져올 수 있는데도 말이야. 훗, 급하게 내 말에 반박할 필요 없어. 다른 관점에서 보면, 오버클럭은 절망스러운 죽음 뿐만이 아니라 새로운 탄생도 가져오는 거거든. 생각해 봐, 인간은 안전 속에서 사는 생물이야. 두려움에 위협받고, 모든 것에 의지해 살아가면서 죽음을 거부하는 존재지. 하지만 우린 살아있는 것뿐만이 아니라, 「죽은 후에 살아 있는 것」까지도 잘 다스릴 필요가 있어
🔒Lv.0
잔성회 회장에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

특별한 존재이자, 살아있는 목표 그 자체. 그리고 참고물이지... 하. 서로를 뻔히 잘 알면서도 이용하는 관계라, 얼마나 마음이 편한지 몰라. 그치?
🔒Lv.0
크리스토포로에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

세상의 진실에 맞설 수 있는 인간의 자유의지를 유발하려는 것은 흥미로운 일이지. 유감스럽게도 살고자 하는 의지에서 벗어나면 모든 것이 일시적인 현상에 불과하지만 말이야. 대본의 좁은 틈 사이에 있는 통제 불가능한 과정과 미완성의 결말은... 그 사람한테 울리는 경종이 아닐까?
🔒Lv.0
스카에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

상식대로 행동하지 않는 미치광이는 항상 즉흥적이야. 미적 감각이란 요만큼도 없고, 내가 꾸며놓은 모든 것을 손쉽게 망가뜨리지. 사실 스카가 정말 원하는 게 뭔지 난 관심 없어. 단지 영원히 나한테서 멀리 떨어져 있기만 하면 돼
🔒Lv.0
카르티시아에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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인간은 아니지만 온전한 인간의 의지를 가진 존재. 신이 만들어낸 뛰어난 창조물은 항상 나를 동경하게 만들었지. 카르티시아의 성공 뒤에 숨겨진 공통점을 발굴할 수만 있다면, 피안의 메아리도 더 감동적으로 울려 퍼질 거야
🔒Lv.0
생일 축하
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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흠? 네 생일? 오늘이라고? 오... ... 뭐, 선물이나 축복을 기대한 거라면 계속 얌전히 기다려 보든가. 모르는 일이잖아? 그 한없는 기다림 자체가 선물일지도... 안 그래?
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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(호흡)
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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(호흡)
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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(호흡)
🔒Lv.0
자기 소개
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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잔성회 간부라고 무서워할 필요 없어. 마음을 가라앉히고 머릿속의 시끄러운 잡음을 없애버려야만 여기 남을 수 있거든. 잘 감상해 봐. 이 피안화의 바다에서 울려 퍼지는 멜로디를. 그리고, 곧 다가올 진정한 낙원도 함께 말이야...
🔒Lv.0
시작의 연주
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

자, 함께 완성하자... 모두가 기대하는 이 연주를
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

나를... 초대한다고?
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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자. 지휘봉의 느낌은 아직 기억하고 있겠지?
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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나랑 합주를? 확실해?
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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어두운 밤에 숨겨진 슬프고 따뜻한 제1악장은 고독하고 적막하지. 이제는 잊을 수도, 만질 수도 없는 울음소리가 점점 사라지고 있어
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

어둡고 비통한 제2악장에는 불안함과 위험이 숨겨져 있어. 무섭지 않아? 생사의 베일을 힘차게 베어버리는 칼날이...
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

경쾌하면서도 활발한 제3악장에는 환상 속 즐거운 분위기가 담겨 있어. 허무한 불안함 위에 붕 떠 있지만, 끝까지 연주할 수 있는 의지만큼은 남아 있네
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

과감하면서도 힘이 넘치는 제4악장은 시원한 전투의 찬가를 내리지. 격렬한 흐름이 드넓은 땅에 끝없이 달려들어 모든 걸 씻어낼 거야
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이건... 최후의 카덴차구나. 네가 변화를 줬다니 좀 놀라운걸... 그럼 이제, 여기 앉아서 내가 이 곡을 끝까지 연주하는 걸 들어 봐. 어때, 이번엔 시간을 내줄 수 있겠지? ||
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 전투 음성
No.02

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||<width=1000><table bgcolor=transparent><(>
🔒Lv.0
일반 공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

함께 시들자...
🔒Lv.0
일반 공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

완벽한 헛수고야...
🔒Lv.0
일반 공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

떨어져. 이렇게...
🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

귀 기울여 봐
🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

생사 사이에... 얽혀들어 봐
🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

절규해라, 노래해라!
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

쓸모없는 잡음이네
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

지워버려
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

가버려
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

예비박, 시작
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

싱크, 준비
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

컷오프, 마무리
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

한숨은 과거의 여음
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

마치... 죽음에서 피어난 꽃처럼
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

마음은 무덤이 될 수 없어
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

쉬잇...
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

인멸
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

중주
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

파멸
🔒Lv.0
변주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

날 위해 연주해 줘
🔒Lv.0
변주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

재밌는 협주곡이네
🔒Lv.0
변주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

따르라
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

박자를 놓쳤네
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

별거 아냐
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

괜찮아. 다를 것 없어
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

더 가까워졌네, 좋아...
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

다녀왔어...
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

여기서 멈추지 않아...
🔒Lv.0
에코 어빌리티 • 소환
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

네 의지를 보여줘
🔒Lv.0
에코 어빌리티 • 변신
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

생명의 교향곡
🔒Lv.0
전투 알림
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이번에 마주칠 멜로디는... 충분히 아름다울까...?
🔒Lv.0
글라이딩 날개
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

전주에 닿으리
🔒Lv.0
스캔
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

안 가볼 거야?
🔒Lv.0
돌진
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

얼마나 더 가야 할까...
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

아름다운 멜로디
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

없어선 안 되는 것들이네
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

어떤 의미를 부여할 생각이야? ||

5.3. 소중한 물건

파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
직접 쓴 악보
파일:명조 직접 쓴 악보.png

Phrolova's Music Sheet
그녀는 평온한 표정으로 격렬한 변주와 과장된 표현을 더하여 한곡 한곡 연주했다. 금방 무너질 것만 같았던 이성이 마침내 밀려드는 감정에 삼켜져, 음표 하나하나가 그녀 손아귀에서 산산이 부서졌다. 그러고는 처참하고 기괴한 모양으로 다시 빚어졌다
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
남겨진 바이올린
파일:명조 남겨진 바이올린.png

Phrolova's Violin
🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제
그녀는 모두의 선물을 직접 받아들였고 모두의 해골도 직접 묻어버렸다. 바이올린 현이 울리면서 환호 소리가 퍼져나갔고, 그녀가 활을 쥐고 다가갈 때면 한 번 또 한 번의 죽음이 찾아왔다
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
전하지 못한 티켓
파일:명조 전하지 못한 티켓.png

Retained Concert Ticket
🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제
그녀는 다시 한번 티켓을 쥐고 공연장 입구에서 기다렸다. 자신이 대체 누굴 기다리고 있는지조차 모르고... 그 곡을 알아줄 사람일지 아니면 자신과 같은 길을 걷게 될 동반자일지... 관객들이 모두 입장해 공연장 밖에는 아무도 남지 않을 때까지, 티켓은 여전히 그녀의 손에 쥐어져 있었다. 그제야 깨달았다. 그 누구도 아니었다는걸. 그녀가 진정으로 기다리고 있던 건 자신의 마음속에 새겨둔, 사실상 존재하지 않는 구세주였다. 그녀는 더 이상 기다리지 않기로 하였다

6. 운영


파일:플로로 공명회로 설명 크롭.png
플로로의 일반 공격 3단과 공명 스킬은 강화된 일반 공격 혹은 강화된 공명 스킬과 연계할 수 있으며 서로 다른 「특수 에너지」를 획득한다
6개의 「특수 에너지」를 획득 후 강화된 강공격을 발동하여 대량의 피해를 입히고 공명 해방을 해제할 수 있다
공명 해방 발동 후 플로로는 「특수 에너지」를 차례대로 수행하여 헤카테의 강력한 공격 형식을 변경시킨다
공명 해방 발동 기간 출전 캐릭터가 에코 스킬 발동 시 헤카테가 강력한 공격을 발동한다
플로로의 운영을 요약하면 6개의 음표를 획득한 후 특수 강공격 '마지막 작곡'을 발동하고 공명 해방을 쓴 후 교대하는 것이다.
6개의 음표는 현악, 관악, 카덴차의 3종류가 있으며 종류에 무관하게 6개를 모으면 '마지막 작곡' 을 발동할 수 있다.
각 음표의 획득 조건은 다음과 같다.
  • 흔들리는 음 · 현악: 일반공격 3타째, 특수 평타[10]
  • 흔들리는 음 · 관악: 공명스킬1회, 특수 공명스킬[11] 1회
  • 흔들리는 음 · 카덴차[12]: 변주-평이나 E, 에코소환 후 평3 혹은 E, 평3이나 공명 스킬 사용 이후 에코 소환 후 평타 혹은 E

즉, 변주 평(1) - 평(2)[13] - E(3)E(4) - 평평평(5) 평(6) - 강공 - 해방 - 교대가 기본 콤보이다. (괄호 안의 숫자는 음표 개수) 반주 스킬에 강화된 공격 · 헤카테2회 사용이 붙어있으므로 교대 전 협주 게이지 완충을 확인하는것이 좋다.

강공 전의 콤보로 회피-평, E-평, 평평평-E도 가능하다. 에코 소환은 언제 사용하든 무방하나 전무사용시엔 E평전에 사용해서 에코소환-평E의 데미지 상승을 노릴 수 있다.[14] 이 사이클이 길다보니 EE를 하고 파티사이클을 돌린 후, 다시 EE를 굴리는 식으로, 음표 6개를 모으기전까지 퀵스왑딜러처럼 조작 하기도 한다. 1체인을 돌파하면 기본 2음표로 시작하여 음표를 모으는 시간을 단축할 수 있다.

공명 해방시 헤카테가 플로로를 대신하지만 온필드 상태에서는 헤카테가 피해를 입으면 플로로 또한 피해를 입으니 주의해야 한다. 오프 필드일 때는 무적 상태이므로 문제 없다. 공명해방을 위한 강공은 에코 어빌리티 데미지로 취급되므로 전무의 스킬 트리거는 자동으로 충족되니 공명 해방전에 에코 소환을 일부러 할 필욘 없다.

6.1. 조합


[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=플로로,
메인딜러=, 공명스킬피해=, 인멸피해부스트=, 강공격피해부스트=,)]

6.1.1. 생존 치료

  • 칸타렐라
    약간 과장해서 젠니에게 있어 페비가 있어야 한다면, 플로로에겐 칸타렐라가 있어야한다 정도로 중요도가 높은 캐릭터. 대안이 좀 있긴 하지만 플로로의 딜의 대부분은 '강화된 공격 · 헤카테'에서 나오므로 칸타렐라가 없으면 플로로의 딜은 1/3 이상 하락한다 봐도 무방하다.[15] 공명 해방 발동 상태에서 파티원의 에코 어빌리티 발동에 따라 강화 공격을 발동하는 플로로에게 있어 칸타렐라는 최적의 파트너로, 칸타렐라부터가 어느정도 대미지가 보장되는 온필드 힐러인데다 '신기루 상태'의 공명 스킬, 강화공명스킬, 공명 해방, 에코소환의 4개 기술이 에코 어빌리티 판정으로 들어가 플로로의 강화 공격을 단독으로 4번 발동 가능한 유일한 캐릭이다. 칸타렐라가 제공하는 인멸 공명 스킬 부스트 또한 온필드에서 공명 회로 기술이 공명 스킬 피해로 들어가는 플로로에게 아주 좋은 효과이며 파티회복능력이 있어 파티 힐러로도 활약하는, 노골적으로 같이 쓰라는 캐릭터로 구성되어 있다.
  • 브렌트
    칸타렐라가 없을 경우 대안 1. 인멸 속성이 아니기 때문에 플로로에게 반쪽짜리 버프만 주고 전무의 에코 어빌리티 버프를 제대로 받을 수 없지만 손쉬운 실드 획득에 육성만 잘하면 딜량을 보장하며, 파티에 힐러를 추가로 투입하지 않아도 되는 선택지가 생긴다.
  • 도기
    칸타렐라가 없을 경우 대안 2. 인멸 피해 부스트가 없는 대신 공명 스킬 피해 부스트 증가를 칸타렐라보다 더 준다. 하지만 방어력 계수라 별도의 에코작이 필요하고 공격 속도가 느린 점 때문에 도기에 고돌파 및 공명 효율을 떡칠해도 보통의 서브 딜러들보다 느리다는 걸 감안해야 한다.
  • 파수인, 벨리나
    칸타렐라 대신 다른 상시 인멸 캐릭터로 대체해서 넣을 경우 필수나 다름없다. 파티의 안정성을 높히고 파수인은 플로로의 크리티컬 관련 옵션을 상향시키고[16] 벨리나는 공격력과 피해를 부스트한다.

6.1.2. 빠른 협주

  • 로코코
    로코코가 반주 스킬을 발동해 퇴장한 다음 사용할 수 있는 일회용 탐색 도구인 '진기한 상자'는 에코 어빌리티 판정으로 들어가기 때문에 플로로의 강화 공격 횟수를 1회 늘려줄 수 있다. 플로로의 인멸 강공격 부스트 반주는 로코코에게 잘 맞는 효과이며, 로코코의 인멸 일반 공격 부스트 반주는 플로로의 짝꿍인 칸타렐라를 보조하므로 플로로 -> 로코코 -> 칸타렐라 -> 플로로 식으로 서로가 서로를 연계시키는 조합이 가능해진다.
  • 절지
    공명 스킬 피해 부스트 증가와 합주곡 세트를 이용해서 플로로에게 버프를 제공하고 자체 데미지도 보장해준다. 다만 브렌트와 마찬가지로 반주 스킬이 반쪽짜리 버프가 되고, 절지의 공명 에너지 회복 능력이 플로로에게는 도움이 되지 않는다는 점이 있다.
  • 단근
    6돌파 기준 도합 23%의 인멸 피해 부스트와 20%의 공격력 증가 버프를 뿌려줄 수 있다. 일반적으로 로코코의 대체 역할로 고려되며, 칸타렐라와 로코코가 모두 없는 경우의 F2P 조합에서도 쓰일 수 있다. 자해 딜러이므로 HP 관리에 신경써주어야 한다.
  • 산화
    로코코가 없을 경우 딜량 강화를 위한 대안. 빠른 협주 게이지 충전으로 사이클 시간을 단축시킬 수 있고, 일반 공격 피해 부스트 반주 효과로 산화 뒤에 나올 칸타렐라의 딜을 증폭시킬 수 있다. 다만 플로로의 반주 효과를 거의 못 받아가는 점이 걸린다.[17]
  • 루미
    6돌파 기준 38%의 공명 스킬 피해 부스트와 20%의 공격력 증가 버프를 줄 수 있다. 다만 지속시간이 10초로 4초 더 짧은건 아쉬운 부분.

6.2. 무기

6.2.1. 5성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 증폭기=,
명칭=잊혀진 피안의 슬픈 악장,
공격력수치=587,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=진혼곡,
스킬설명=공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가된다. 에코 어빌리티 피해를 입힌 후 12초 내에\, 공명 스킬 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">32%/40%/48%/56%/64%</span> 증가되고\, 에코 어빌리티 피해가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">32%/40%/48%/56%/64%</span> 부스트되며\, 피해를 입힐 시 목표의 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8%/10%/12%/14%/16%</span> 방어력을 무시한다,
)]
  • 잊혀진 피안의 슬픈 악장
    플로로의 전용 무기. 바로 아래에 서술한 꼭두각시의 손을 의식해서인지 상승 수치가 명함 기준으로도 파격적으로 나왔다. 상시 5성과 비교해서 효율 차이가 40% 이상이나 나고 꼭손과 비교해도 20% 이상의 효율 차이.[18] 플로로의 공명해방은 에코 어빌리티 피해 판정이므로 효과를 적용받기도 쉽다.

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 증폭기=,
명칭=꼭두각시의 손,
공격력수치=500,
옵션=크리티컬, 옵션수치=36%,
스킬=뇌전의 증폭,
스킬설명=전체 속성 피해 보너스 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다. 공명 스킬 피해를 입힐 경우\, 자신의 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가하고\, 2스택 중첩이 가능하며\, 5초간 지속된다. 자신이 미출전 상태일 경우\, 공격력이 추가로 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다,
)]
  • 꼭두각시의 손
    플로로는 음림하고 동일한 증폭기 + 공명 스킬 딜러라 음림 전무의 효과를 그대로 쓸 수 있다. 그래서 전용 무기 다음의 효율이라 제대로 활용 가능한 셈. 전무보다 깡공격력이 떨어지는대신 크리티컬 확률이 높지만 플로로 특성상 전무를 끼고도 크리티컬 100%을 넘는경우가 생길정도로 크리티컬이 매우 높기때문에 대부분 크리티컬이 오버되게 된다. 룩은 전무 수준으로 잘 어울리는편.

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 증폭기=,
명칭=바다의 속삭임,
공격력수치=500,
옵션=크리티컬 피해, 옵션수치=72.0%,
스킬=바닷속에서,
스킬설명=공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가된다. 변주 스킬 혹은 일반 공격 발동 후 10초 내에\, 에코 어빌리티 발동 시\, 「부드러운 꿈」 1스택을 획득한다. 같은 이름의 에코는 1회만 발동 가능하고\, 최대 2스택 중첩이 가능하며\, 10초간 지속된다. 2스택까지 중첩 후\, 에코 어빌리티를 발동할 경우\, 지속시간이 리셋되지 않는다. 해당 효과는 10초 내에 최대 1회 발생할 수 있으며\, 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다.
<br>1스택: 일반공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">40%/50%/60%/70%/80%</span> 증가된다.
<br>2스택: 목표의 인멸 속성 저항을 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 무시한다,
)]
  • 바다의 속삭임
    칸타렐라의 전용무기로 이쪽도 에코 어빌리티 옵션이 있어서 플로로와 호환이 가능하다. 보통의 고점 파티는 칸타렐라와 플로로를 같이 넣기 때문에 모종의 이유로 해당 무기가 2개 이상 있거나 칸타렐라 본체가 없는데 전무만 뽑았을 경우에나 고려해볼만한 선택지. 이거마저 없다면 임의의 5성 증폭기를 다음 순위로 착용한다.

6.2.2. 4성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 증폭기=,
명칭=청음,
공격력수치=412,
옵션=크리티컬, 옵션수치=20.2%,
스킬=강유병존,
스킬설명=공명 해방 발동 시\, 자신의 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">15%/23.25%/31.5%/39.75%/48%</span> 증가하고\, 15초간 지속된다,
)]
  • 청음
    선약 방송국 무기로 착용 가능한 5성 무기에 여유가 없다면 이거만한 게 없다.

6.3. 에코

6.3.1. 에코 어빌리티

[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4, 등급=해일급,
에코=악몽 · 헤카테,
뒤틀린피안의꿈=,
어빌리티설명=악몽 · 헤카테로 변신한 후\, 위로 뛰어오른 뒤 내리쳐 3단의 인멸 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 장착 시\, 자신의 인멸 피해와 에코 어빌리티 피해가 증가된다,)]
  • 악몽 · 헤카테
    메인 슬롯에 장착 시, 인멸 피해를 12%, 에코 어빌리티 피해를 20% 증가시켜 주는데 공명 해방을 발동해 지휘하는 헤카테의 공격들이 에코 어빌리티 피해로 적용되는 플로로와 잘 맞는다. 뒤틀린 피안의 꿈만 존재하므로 파밍도 쉬우며, 변신스킬이긴 하지만 내려찍기 한번에 끝나는, 빠른 모션이므로 사이클 중간에 넣어도 부담이 적다.

6.3.2. 화음 이펙트


[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코 추천/화음 추천,
기준일=2025-07-30,
에코1=뒤틀린 피안의 꿈, 픽률1=94.3%,
에코2=빛을 삼키는 해, 픽률2=4.9%,
에코3=어둠의 장막, 픽률3=유저 추천,)]
  • 뒤틀린 피안의 꿈 (3 세트) + 빛을 삼키는 해 or 어둠의 장막 (2 세트)
    플로로에게 최적화된 화음 이펙트로 착용자의 공명 에너지가 0일 때 크리티컬 20%와 에코 피해 보너스 35%가 증가한다. 이 화음 이펙트는 3세트만 존재하므로 다른 화음 이펙트에서 2세트를 끌어와야 하는데, 2세트 효과가 인멸 피해 10% 증가인 '빛을 삼키는 해'나 '어둠의 장막'이 권장되며, 자신의 파밍 현황에 따라 선택하면 된다.

6.3.3. 에코 옵티마이즈


[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코 추천/속성 추천,
기준일=2025-07-30,

COST4주음1=크리티컬 피해, COST4픽률1=77.9%,
COST4주음2=크리티컬, COST4픽률2=21.5%,

COST3주음1=인멸 피해 보너스, COST3픽률1=95.0%,
COST3주음2=공격력 백분율, COST3픽률2=95.0%,

COST1주음1=공격력 백분율, COST1픽률1=99.0%,
COST1주음2=HP 백분율, COST1픽률2=0.5%,

부음1=크리티컬 피해, 부음픽률1=76.8%,
부음2=크리티컬, 부음픽률2=73.6%,
부음3=공격력 백분율, 부음픽률3=43.1%,
부음4=공명 스킬 피해 보너스, 부음픽률4=42.7%,
부음5=공명 해방 피해 보너스, 부음픽률5=31.3%,
)]

플로로는 공명 에너지 최대치가 0이며, 「표준음」 이라는 강화 상태[19]가 되어야만 공명 해방을 발동할 수 있기 때문에 공명 효율은 필요 없다.

4코스트 주옵의 경우 플로로 전무[20], 스킬 노드, 뒤틀린 피안의 꿈 3셋 효과 등 확보 수단이 많은 크리티컬 대신 크리티컬 피해를 주로 채용한다.[21] 또한, 고유 스킬인 팔중주의 잔음 효과는 크리티컬 피해를 최대 160%까지 올려주는 특성이므로 44111보다는 43311세팅이 권장된다.

7. 평가

2.5 버전에 출시된 인멸 속성 공명자. 칸타렐라에 이어 에코 어빌리티를 활용하는 두 번째 딜러이다. 메인 딜러 최초의 오프필드 딜링의 가능성을 보여준 공명자이자 에코 어빌리티 피해 유형을 지닌 딜러다.

오프필드 딜 비중이 상당한 편이나, 온필드에서도 강력한 딜링 능력을 뽐낸다. 이상 효과가 없어 조건부가 그리 크지 않는 데다가 자체 버프 수급량도 높고 특히 에코에서 크확을 제공해 주기에 저점이 높다고 평가 받는다.[22] 강화된 공격 · 헤카테는 총 12회 가능한데[23] 출시 시점에선 최대 8회만이 가능한데서[24]아직도 최고점의 여지가 남아있어 더 강화될 여지가 남은 상태.[25]

간결한 사이클과 넓은 공격 범위, 오프필드에서도 딜을 해주기 때문에 딜 안정성도 높고 견인 효과까지 달려 있는 데다가 강화 평타는 이동기라서 편의성 측면에서 좋은 평가를 받는다.[26]

짧은 사이클 대비 높은 DPS, 오프필드 딜링 가능, 서브 딜러들과 같은 반주를 보유한 점에서 추후 서브 딜러의 역할도 가능할 것으로 보인다.

7.1. 장점

  • 단순한 조작과 높은 체급
    명조 특유의 고유 명사가 남발하고 수능 비문학 지문처럼 긴 스킬 설명을 보면 감을 잡기 어려울 수 있으나, 플로로의 운영 자체는 굉장히 단순하다. 평타나 E를 사용하여 종류 불문 음표 6개를 모으고 - 강화 강공격을 사용한 뒤 - 공명 해방을 사용하고 교대 하는 것이 플로로 운영의 전부이며, 2.0에 등장했던 메인 딜러 카를로타와 구성이 완벽히 일치하기 때문에 기존 유저들은 훨씬 쉽게 운용법을 익힐 수 있다. 자체 체급도 굉장히 높아 칸타렐라로코코가 없더라도 충분히 쓸 수 있으며, 전용 무기도 꼭두각시의 손으로 대체가 가능하기에 산화벨리나와 함께 가성비 조합도 가능하며, 산화를 다른 파티에 넣어야 한다면 도기와 같이 쓸 수도 있다.
  • 높은 안전성
    중거리를 커버하는 증폭기 무기군 캐릭터이기 때문에 굳이 적에게 접근할 필요가 없으며 강화 일반 공격, 강화 강공격, 헤카테의 강화 공격 등 여러 공격에 적을 정체시키는 효과가 붙어 있어 일방적인 공격이 가능하다. 고유 스킬에는 스스로의 경직 저항력을 높이는 효과까지 붙어있다. 오프필드 상태일 경우 별다른 컨트롤 없이 캐릭터 교대와 온필드 캐릭터의 에코 사용만으로도 안정적인 폭딜을 넣는 것이 가능하다.
  • 웨이브 처리 능력
    구조적으로 예열이 필요한 캐릭터이지만 예열이 끝난 후로는 고점을 떨어뜨리는 일 없이 계속해서 높은 DPS를 보장할 수 있는 캐릭터이다. 이로 인해 1~2 사이클 내로 끝나는 단기 콘텐츠에서는 장점이 잘 부각되지 않으나 역으로 장시간에 걸쳐 적이 여러 번 등장하는 웨이브 콘텐츠에서는 독보적인 능력을 보인다. 또한, 전투스타일에 견인 태그가 없으나, 관악, 카덴차음표의 공명해방, 마지막 작곡 및 E스킬에 상당한 수준의 몹몰이 효과가 붙어있다보니 광역계열 스킬인것과 시너지가 난다. 이를 가장 잘 체감할 수 있는 게 바로 죽음의 노래와 바닷속 폐허. 온필드 딜링도 준수한데 몹몰이를 해둔 후의 오프필드에서도 지속적으로 몹몰이+범위 딜을 넣기 때문에 플로로가 회로나 해방 중의 강화 공격 등의 큼직한 공격을 날릴 때마다 웨이브를 넘길 수 있는 진풍경을 볼 수 있다.
  • 인던형 숙제 컨텐츠에서의 압도적 편의성
    첫 예열 과정과는 무관하게 게임을 하면서 가장 많이 플레이 하게되는 응소의 영역등의 인스턴트 던전형 컨텐츠에서의 편의성이 압도적이다. 이 게임은 인던 종료후 캐릭터들의 스킬 쿨타임은 그대로 돌아가도 기존 버프는 모두 삭제되는 괴상한 사양인데 이런 다른 캐릭터들에게는 디메리트밖에 없는 구조가 플로로한테는 오히려 메리트가 된다. 강화 강공격 후 공명 해방을 쓸 수 있는 상태가 버프 취급되어 제거되기 때문에 공명 해방을 쓰지 않고 재시작하면 강화 강공격을 공짜로 다시 쓸 수 있다. 돌파와 세팅이 되어있는 경우에는 강화 강공격 한방에 그냥 클리어 되는 수준이라 피로도를 털어버리는 작업이 다른 캐릭터들과는 비교할수 없을 정도로 편하다.
  • 강력한 필드 성능
    공명해방에 크게 의존하여 필드 성능이 떨어지는 몇몇 메인 딜러와는 달리, 쉽게 발동할 수 있는 강화 평타 및 강화 E, 강화 강공격의 딜량이 우수하며 자체 몹몰이가 가능함은 물론 공격 하나하나의 범위가 넓고 추적 성능이 좋기 때문에 뛰어난 필드 성능을 자랑한다. 특히 조작감 및 기동성이 좋아, 똑같이 필드 성능이 우수하지만 답답한 조작감이 단점으로 지목되는 인멸 메인 딜러 카멜리아와 확실히 차별화 되는 강점이다. 거기에 연결점으로 얻는 '팔중주' 효과로 전투에 들어갈 때마다 잔음을 얻어서 크리티컬 피해를 대량 수급하기 쉽다는 점도 강력한 필드 성능에 일조한다.
  • 상대적으로 낮은 에코작 난이도
    플로로는 공명 에너지가 0으로 고정되고 별도로 음표 6개 이상을 만든 후 강공격을 진행해야 공명 해방이 오픈된다. 즉 플로로는 공명 효율을 챙길 필요가 없다. 다른 메인 딜러 캐릭터가 적정 공효를 맞추기 위해 공효 한두줄에 희비가 교차하는 점을 감안하면 에코작의 부담 하나가 줄어드는 셈. 크리 확률 20%를 제공하는 전용 에코의 효과도 굉장히 유용한데, 에코작 도중 크리티컬 한두줄 정도를 놓쳐도 매우 높은 저점을 보장해준다.

7.2. 단점

  • 고점이 아닌 첫 사이클
    플로로는 잔음이라는 스택을 쌓는 것으로 자신의 대미지를 높이는 기믹을 갖고 있다. 반대로 말하면 첫 사이클 째에서는 잔음을 쌓느라 설계 상의 고점이 나오지 않는다. 이로 인해 플로로는 첫 사이클보다 두 번째 사이클 이후의 화력이 더 강한 캐릭터가 된다. 일반적으로 사이클을 시작할 때에도 플로로를 선두로 굴리기에 퀵스왑을 적극 활용하지 않는 정석 사이클로 굴릴 경우 칸타렐라의 반주 부스트도 받지 못하고 시작하는 것도 아쉬운 점이다.
  • 강제되는 파츠 및 조합 유연성 문제
    플로로의 데미지는 파티원이 에코 어빌리티를 발동하는데서 나오며 이걸 무려 12회나 사용이 가능하다보니, 파츠는 기본적으로 에코 어빌리티를 여러 번 사용 가능한 캐릭으로 한정된다.[27] 출시 시점 기준 이걸 여러 번 발동 가능한 캐릭터는 칸타렐라 단 하나며, 그나마 반주 스킬을 통해 파티원 교대로만 2회는 추가 사용 가능하므로 최소 4회를 보장받을 수 있게 되어 있으나, 칸타렐라 혼자 교대없이도 4회가 가능하다 보니 플로로를 제대로 쓸려면 조합에 칸타렐라는 필수적이라 캐릭터를 포텐을 100% 끌어내기 위한 조합 경직도는 높은 편에 속한다. 칸타렐라 없이도 저점이 어느 정도 보장되어 있으나 확실히 칸타렐라 유무에 따른 고점 차이가 난다. 덤으로 출시 시점에서 '강화된 공격 · 헤카테'가 최대 8회[28]다보니 12회를 가능케 하는 파츠에 대한 부담이 예약된건 덤이다.[29]
  • 공명 해방 이후의 쿼터뷰 형식의 시점
    공명 해방을 사용한 이후 다른 캐릭터로 교체하지 않으면 헤카테를 조작하게 되는데 이때 헤카테가 아닌 플로로의 시점 그대로 화면이 고정되므로 헤카테 조작에 익숙하지 않다면 별도의 적응이 필요하다. 단, 공명체인이 풀돌이 아닐시 온필드 딜링은 오프필드 딜링보다 효율이 현저히 낮으므로 크게 체감될 단점은 아니다. 또한 스킬셋 특성상 궁을 키고 교체하는 경우가 많아서 더더욱 그렇다.
  • 전혀 필요없는 공명 효율 옵션으로 인한 종결작 난이도
    플로로의 공명 해방은 음표 6개를 모으고 강화 강공격을 쓰기만 하면 되서 공명 효율이 효율성을 떠나 아예 못 쓰는 옵션이다. 에코 옵션 중 공명효율을 일절 필요로 하지 않는다는 점은 어떻게 보면 옵션작에 있어서 필요 옵션 하나가 없기 때문에 세팅에 있어서 부담은 덜해지지만, 플로로의 고점을 위해 유효옵을 최대한 뽑아내는 종결 에코작을 목표로 할 경우에는 이야기가 달라진다. 공명 효율이 필요없는 플로로에겐 옵션들 중에서도 가장 우선순위가 낮은 HP나 방어력보다 못한 지뢰옵션이기 때문에, 에코작에서 필요 옵션들이 떠도 공효가 부옵으로 뜰 경우 부옵션 하나를 버리는 꼴이라 뒷목잡는 상황이 발생한다. 그나마 어둠의 장막 or 빛을 삼키는 해 2세트는 다른 인멸 공명자[30]에게 넘겨준다는 선택지도 있지만 사실상 전용 에코인 뒤틀린 피안의 꿈은 이것조차도 안된다.

8. 특징

8.1. 잔성회 간부

스카와 함께 작중 처음부터 모습을 드러낸 잔성회 간부이다. 작중에서 워낙 스카가 일을 벌여 놓다 보니 스카 쪽은 행동대장에 가깝게 묘사되는데, 반대로 플로로는 뒤에서 암약하는 책사에 가까운 모습이다. 작중 첫 등장도 막무가내로 방랑자와 한 판 싸움을 벌인 스카를 말리고 퇴각시키는 모습을 보였다.

대상의 주파수를 조율(변형)할 수 있는 공명자다. 솔라리스 세계관에 존재하는 모든 것은 주파수로 이루어져 있으므로 가히 사기적인 능력이 아닐 수 없다. 공명 능력의 범위조차 어마어마하게 넓으며 그 위력도 최정상급이다. 작중에서는 붉은 꽃잎의 피안화를 매개체로 잔상을 조종 또는 광폭화시키거나 잔상 또는 사람을 순간이동시키고, 공중에 물건이나 제 몸을 띄우고 날거나 걸어 다니고[31], 하늘을 열거나 다른 공간으로 향하는 통로를 여는 등 한 가지 능력의 파생이라고 생각하기 어려울 정도로 다양한 모습을 보여줬다.

광폭화/조종 능력과 순간이동 능력을 연계해 미리 제어한 잔상을 순간이동으로 소환해 군대처럼 써먹을 수 있고, 공중에 높이 뜬 채로 피안화를 흩뿌리는 것으로 꽃이 닿은 모든 잔상에 대규모 광폭화를 부여한다. 능력의 규모도 굉장히 거대해서 카니발이 벌어지는 라군나 도시 전역에 피안화를 눈처럼 흩뿌리거나, 라군나의 하늘을 통째로 열어젖히듯이 바꿔버리는 모습을 보여줬다. 작중에서 플로로의 피안화를 연구하는 연구원도 '필시 어마어마하게 강력한 공명 능력자이기에 이런 힘을 타인에게도 넘겨줄 수 있는 것일 것'[32]이라고 언급하는 것을 보아 공명 능력자 중에서도 아주 강력한 능력자로 평가받아왔다.

오버클럭 리포트에 따르면 그녀의 능력은 사망했을 때 각성했으며, 사망할 때마다 더 큰 공명 각성을 유발한다고 기록되어있다. 첫 사망에서 되살아난 후 반쯤 잔상화된 신체로 인해 노화가 오지않고, 장기가 훼손되는 치명상을 입어도 15-18분 정도면 도로 재생하는 재생력까지 생겨나 치명적인 약점도 없다고 한다. 오버클럭 임계치도 안정성도 낮아 오버클럭 상태가 자주 발생하지만 제어할 수 있다.

이후 2.7버전 실장 된 리나시타 조수 임무의 대단원의 마지막 엔딩 컷에서 플로로는 크리스토포로에게 잔성회 탈퇴를 선언했고 크리스토포로도 "그간의 노고에 감사하다."라며 그냥 보냈으며 잔성회 회장마저도 그냥 플로로를 보냈다. 플로로 입장에서는 명식의 힘을 이용하고도 자신의 목표인 피안의 완벽한 달성에는 실패했으므로 잔성회에 남아 있을 이유가 딱히 없는 것이다. 잔성회 회장은 "저렇게 멋대로 하게 둬도 괜찮냐"는 스카의 질문에 "우리의 의도는 같은 방향이니까 결국 같이 행동하게 될거며 지금 다른 길을 가더라도 상관 없다"라는 식으로 넘겨서 플로로의 잔성회 탈퇴는 사실상 공식적으로 됐다고 봐도 무관하다.

실제로 리나시타 최종장인 2.7 업데이트 이후 플로로의 에코 단말기에서 잔성회의 이름이 지워져있다.

9. 작중 행적

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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[플로로/작중 행적#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[플로로/작중 행적#|]] 부분을
참고하십시오.

10. 인간관계

10.1. 방랑자

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>이번 투어에서 음악에 정통한 사람을 만났다. 악곡의 진정한 감정을 이해하는 사람이었다. 난 참지 못하고 고향의 이야기를 그[33]에게 말해주었다. 낯선 사람 앞에서 모든 것을 거리낌 없이 말하고 나니 마음이 한결 가벼워진 것 같다. 그는 본인이 직접 겪은 것처럼 공감했다. 어떤 경험이 그가 이토록 절망적인 고통을 이해하게 만들었을까? 다음 음악회에서 다시 만나면, 그에 대한 이야기와 「처음부터 다시 시작」하는 길에 대해 더 많이 알고 싶다.

트릭마을 공연에, 그는 오지 않았다.
페레로 공연에, 그는 오지 않았다.
멘델 공연에, 그는 오지 않았다.
스코브 공연에, 그는 오지 않았다.
돌로레스 공연에, 그는 오지 않았다.
켄터트 공연에, 그는 오지 않았다.
콜 공연에, 그는 오지 않았다.
......

그는 오지 않을 것이다||

이뤄지지 않은 한때의 구원이자 반목을 넘어 파국으로 끝맺어진 과거의 인연. 먼 과거 플로로가 연주회에서 선보인 장송곡의 진의[34]를 처음으로 꿰뚫어봐준 청중이 바로 당시의 방랑자였다. 방랑자는 플로로의 사연을 듣고 그것을 자신의 일인 것 마냥 공감해주었으며 '새로 시작하면 된다'는 방랑자의 말은 앞으로의 그녀의 행방을 결정하는 한 마디가 되었다. 플로로 입장에서는 방랑자가 처음으로 만난 유일한 이해자로 느껴졌을 것이다. 이 장면을 묘사하는 '우연히 만난 친구' 삽화 설명에는 "어쩌다 흘러내린 물방울시들어 가는 꽃을 다시 살렸다. 하지만 이 꽃이 어떤 모습으로 자라날지는 아무도 모른다" 라 묘사된다.

방랑자는 플로로가 곡을 완성하면 다시 찾아오겠다는 약속을 나누며 '약속은 중요하니까 반드시 지켜야한다'는 말을 남겼지만 결국 이 약속은 이뤄지지 않았다. 일련의 기약 없는 기다림과 수많은 실패 끝에[35] 절망한 플로로는 결국 방랑자와의 약속을 단념하고 잔성회에 들어가버리며 둘의 길은 완전히 갈라지고 만다.

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>플로로
"방향만 다를 뿐, 결국 같은 광기를 가지고 걷는 길인데... 누가 더 선을 넘었는지 비교할 필요가 있을까?
어차피 넌... 다 잊었겠지만"

방랑자
"사람들의 삶이 가진 진정한 가치를, 당신은 전혀 이해하지 못해요"

플로로
"너 역시 인간들의 생각에 뿌리박힌 죽음의 울타리를 넘어서지 못했어"

방랑자
"협력은 이걸로 끝이군요"

플로로
"하하...
...[36]
그럼 이게 너와 나의 마지막 장이 되겠네" ||

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「일찍이 꿈에서 만났던 당신과는 친한 친구 사이였다」

「꿈에서 깬 후에야, 서로가 남이었다는 것을 알아차렸다」 ||

이후 깊은 바다 실험장에서 재회해 필요에 의한 임시 협력을 맺기도 했지만 명식의 힘을 앞두고 결국 이해의 차이로 갈라서고 말았다. 마지막 대화에서 방랑자는 한 번 죽은 사람은 되살아날 수 없다며 죽은 이들에 대한 집착을 버릴 것을 종용했지만, 플로로는 세상을 구하는 것에 집착한 나머지 자신의 과거마저 버려버린 너가 할 소리냐고 반문했다. 이 때 플로로가 방랑자에게 내뱉은 말이 "넌 나 이상의 편집증 환자야"였고 이 말을 시작으로 결국 서로가 서로를 설득하지 못한 채 둘은 적대했고 방랑자는 플로로에게 칼을 던지고 플로로는 수장된다. 결국 플로로가 피안에서의 삶을 선택하며 파국으로 끝나고 말았다.

이 시점에서 방랑자는 마을 사람들을 보며 미소를 지은 채 피안에 틀어박힌 플로로와 선을 그으며 무정하다 싶을 정도로 이성적으로 대하는 모습을 보인다. 경우에 따라선 피안에서 뒤늦게나마 플로로에 관한 것을 마주하고자 하는 것이 가능하지만,[37] 역으로 플로로에 대한 불신과 조소를 드러내며 피안의 사람들로 플로로를 협박해서 족쇄를 채우게 만드는 대화도 가능한지라 여러모로 열린 결말과 같은 관계로 끝나게 되었다.

이 부분을 포함해 해당 이벤트 내에서의 스토리 전개 자체가 플로로의 이야기를 중점으로 다루기 때문에 아직 방랑자의 이야기가 제대로 나오지 않은 시점인지라 지속적으로 무정하게 대하는 방랑자를 향해 캐릭터를 세탁하기 보다는 다른 캐릭터를 쓰레기로 만드는 참신한 방법이라는 평가가 초반엔 많았지만, 실질적으로 방랑자 입장에서 놓고 보면 얼척없는 소리다. 방랑자는 세계를 구하기 위해 수어번의 리셋을 반복해가면서 결과적으로 도저히 안되니까 이번 리셋에서는 자신의 기억을 통째로 지워버린다는 극단적인 결정에 이르른 반면, 플로로는 최소 백년 단위 이상으로 과거에 남아있는 사람들을 되살리겠다고 지금 현실의 수많은 사람들에게 악행을 저질렀기 때문이다.

당장 지금 기억을 잃은 뒤에 방랑자가 플로로가 일으킨 사건들을 정리 한 것만으로도 검은 해안을 제외한 황룡과 리나시타 전체의 메인스토리에 해당되며 여기에는 금주 전역을 대상으로 막대한 전쟁을 일으키며 수많은 인명피해를 직접적으로 초래한 것과 리나시타에서는 사람들이 즐겁게 떠들며 오랜만에 열리게 된 국가 기념 행사에 초대형 괴수를 동원한 쓰나미를 일으켜서 해당 지역에 대한 초토화를 직접적으로 시도했다. 더불어 이 모든 짓거리들의 근간에는 인류 문명에 대한 정반대에 해당하는 명식이 관련 되어 있어서 이 일들이 성공했으면 당장 해당지역의 엄청난 피해는 물론이거니와 근본적 개념으로써의 악인 명식의 영향이 늘어나거나 아예 깨어나버리는 종말급의 위기를 초래하게 된다. 이 모든 악행을 단지 자신의 사람들 단 50명을 되살려보겠다는 이유로 플로로가 백년 단위의 아집으로 뭉쳐져서 실행한 결과이기 때문에 근본적으로 플로로는 결코 방랑자와 공존할 수 없는 관계다.

오히려 이러한 상황이기에 처음에 플로로의 메인스토리에서 그녀와 대면하자마자 목에 칼부터 겨눴다. 하지만 펜리코의 계략으로 인해 물에 빠진 자신을 도와준 건 또 사실이므로 이후 대화를 통해 당면한 목적이 펜리코의 손에서 미아의 보석을 회수 한다는 이해관계가 일치해 협력관계에 들어선 것이다. 실질적으로 이후 방랑자와 그녀가 과거에 인연이 있었다는 것이 드러나지만 방랑자 입장에서는 이 정보 자체를 신용할 수가 없으며 애초에 동행하는 내내 플로로가 보여준 행동을 보면 방랑자가 플로로를 믿어야 할 이유가 하등 없다. 이후 하술할 플로로의 심야채널에서도 방랑자가 기억을 잃지 않아도 플로로의 계획을 인정하지 않았을 것임이 확실시 되면서 일반적으로 길이 갈라진 것을 넘어서 애초에 두 사람은 갈 수 있는 길의 방향 자체가 처음부터 달랐다는 것이 확정되었다.

정리하자면 방랑자의 한계를 상징하는 인물이다. 해당 메인스토리 도중에서 탈출을 위해 임페라토르의 분리의 힘을 사용해서 바닷물을 갈라버리는 등의 아주 강력한 모습을 보여주며 실제로도 수호신들의 창조자로 추정되는데다가 각 국가들마저도 명식에 대한 대처를 의존해야만 하는데다가 모든 정보를 수집하고 분석하는 테티스 시스템을 보유한 검은해안의 창시자이자 최고 권한자에 게임 시작점에서 보면 정체가 불확실하지만 모종의 어떤 강력한 인물과 연관이 되어 있는 등 아무리 봐도 초월적 존재임이 틀림없는 방랑자도 그/그녀의 선택이 항상 옳기만은 한 것은 아니며 그 선택의 결과로 구할 수 없는 인물도 있다는 방랑자의 한계를 보여주는 존재다. 즉 방랑자도 실패할 수 있으며 이러한 실패들이 수없이 쌓인 결과 지금까지 방랑자가 시도한 리셋이 있었다는 점도 함께 보여준다.
파일:명조_동영상 아이콘.png
📻[선약 방송국] 심야 채널 | 플로로
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
피안에는 언제든지 자리가 남아있을 거야. 사라져선 안 될 망자와 속세가 이해하지 못할 영혼, 그리고 같은 믿음을 가진 이들을 위해... 헤카테는 네가 생명의 진실에 닿을 그날까지 영원히 이 곳에 머물 거고, 우리는 불가능하다고 여겨진 모든 것들을 현실로 만들 거야.
스토리의 후일담을 담은 플로로의 심야 채널 영상에서는 피안 속을 방문한 방랑자에게 서로의 길이 갈려버렸다는 사실을 담담히 선언하지만 '과거를 버리지 않은 방랑자가 자신의 음악을 들으러 와주고, 자신의 계획을 이해해준다'는 있을 리 없는 만약을 상상하거나[38] 피안에 방랑자의 자리를 마련해두었다고 넌지시 말하는 등 아직도 미련이 남아있는 듯한 모습을 보여주었다.

방랑자 역시 사진 이벤트에서 마찬가지로 그녀의 악행에 대해서는 선을 그었지만, 그녀의 신념을 완전히 부정하지 않았으며 그녀가 해준 말들을 곱씹는 걸 보면 신념적으로는 충돌할 수밖에 없었으나 인간적인 면에서는 긍정적인 생각도 어느 정도 보여주는 등 그녀에 대한 상당히 복잡한 감정을 드러내고 있다는 게 밝혀졌다. 결국 돌고 돌아 둘이 서로에 품은 감정은 애증에 가깝다고 볼 수 있다.

이후 11막에서는 플로로가 잔성회 간부로 스카를 조력하면서 다시 대립했으나, 플로로가 잔성회에서 탈퇴하면서 과연 잔성회 소속에서 벗어난 플로로가 어떤 식으로 방랑자와의 관계를 이어나갈지도 관건이 되었다. 그렇다보니 플로로는 11막 기준 명조의 버전 히로인들 중에서도 가장 방랑자와 독특한 관계라 볼 수 있다. 방랑자와 서로가 이어질 수 없음을 알고 있는 관계이긴 하지만, 그럼에도 내심 서로에 대한 복잡한 감정이 남아있으며 리나시타라는 지역에 국한되지 않고 앞으로의 스토리에 다시 등장할 가능성이 높다. 즉 장을 거듭하면서 서사를 쌓아나가는 유일한 관계이기도 하며, 스토리가 진행됨에 따라 두 사람의 신념과 사상도 변화하여 어쩌면 플로로의 구원이라는 결말로 향할 수도 있을 것이다. [39]

10.2. 잔성회

  • 슈바르츠로흐
    잔성회의 회장. 거래 상대 겸 플로로의 목표. 동시에 플로로 본격적으로 타락의 길을 걷게 된 만악의 근원.[40] 방랑자를 포함해 수많은 기대를 배신받아온 플로로에게 있어 신뢰라는 두루뭉실한게 아닌 '이해타산'[41]을 목적으로 접근해온 슈바르츠로흐는 오히려 플로로에게 믿음을 주었다. 플로로 스스로 대사에서 "서로에게 아무런 믿음이 없기에 오히려 편하게 대할 수 있는 상대"라고 언급한다. 다만 본편을 보면 결국 슈바르츠로흐조차 플로로에게 '기대'를 주고 그녀를 배신한 수많은 이들중 한명일 뿐으로, 애초에 그녀에게 제시한 대가인 '죽음의 피안' 계획 자체가 온전한 인간의 데이터라기엔 손상이 너무 심한 잔향을 억지로 잔상의 껍데기에 붙잡아두는 방식인지라 플로로의 본래 소원과는 거리가 멀고, 슈바르츠로흐는 그마저도 철저하게 자신의 입맛에 맞게만 써먹다가 마지막에는 명식의 힘을 차지하기 위해 플로로마저 사실상 버림패로 쓰는 냉철한 모습을 보였다.[42] 그런데 플로로가 잔성회에 대놓고 탈퇴하겠다고 으름장을 놓았는데 이를 딱히 저지하지는 않았고, 어차피 플로로가 가진 생각 때문에 결국 같은 길로 이어지게 된다고 생각하고 있는 모양이다.
  • 스카
    같은 잔성회의 동료지만 플로로는 그를 '상식대로 행동하지 않는 미치광이'라 평하며 혐오하고 있다. 플레이어블 대사 중에선 아예 "미적 감각이란 요만큼도 없고, 내가 꾸며놓은 모든 것을 손쉽게 망가뜨리지."라며 혹평한다. "걔가 어디서 뭘하든 내 알바는 아닌데 그냥 내 근처에 얼씬거리지만 말았으면 좋겠다."라고 대놓고 말할 정도. 1장에서는 계획에도 없던 일임에도 방랑자와 한탕 전투를 벌이다가 스카를 데리고 퇴각시키게 만들었기 때문에 계획적이지 않고 즉흥적으로 일을 벌여 뒷수습을 본인이 하게끔 만드는 스카를 좋아할 리가 없다. 스카 입장에서 플로로는 "꽉 막힌 아가씨" 2.7버전 조수임무의 끝에 결국 잔성회 탈퇴 선언을 하게된 플로로의 뒷모습을 보며 "그 꽉 막인 아가씨가 다른 곳에 눈을 돌리네?"라는 식으로 웃어 넘겼다.
  • 크리스토포로
    마찬가지로 잔성회의 동료. 대놓고 혐오하는 스카와 달리 '세상의 비밀을 파헤친다'는 신념을 거머쥐고 이를 위해 노력하는 크리스토포로를 꽤 좋게 평가하고 있으며 필요에 따라 거침없이 협력할 정도의 신뢰 정도는 있기 때문에 카르티시아의 개입에 의해 자신들의 본질적인 목표(명식의 힘 획득)를 이루기 위해 짜고 치는 고스톱을 벌이기도 한다.[43] 다만 그가 목표를 이루기 위해 달려가는 과정에서 삶을 도외시하는 면모는 '모든걸 결국 일시적인 현상으로 전락시킬 뿐'이라며 부정적으로 여긴다. '대본의 좁은 틈 사이에 있는 통제 불가능한 과정과 미완성의 결말'이 이런 그에게 주의를 주는 경종이라고 빗댄 점을 보아 개인적으로 사이가 좋은 것과는 별개로 자신이 의도하든 하지않은 일이든 그의 계획이 변수에 의해 무너지는 것이 결과적으로 그를 위한 일이라고 여기고 있다. 실제로 크리스토포로의 행동 논리도 여기에 맞는데 자신은 완벽한 시나리오를 쓰겠지만 운명에 저항하거나 하지 않고 무력하게 휩쓸리기만 하는 나약한 인간은 잔성회의 궁극적인 목표로의 구원을 할 필요도 없다고 생각한다. 작중 전반에서 크리스토포로는 자신의 기본 시나리오가 전혀 다르게 흘러가더라도 그에 대해서 판단하고 훌륭하다고 생각하면 찬사를 아끼지 않는다.

11. 여담

  • 이명은 지휘자 (指挥家 | コンダクター | Conductor). 캐릭터 콘셉트에서 음악적 요소가 많이 녹아있고 음악 관련한 표현을 자주 언급하다 작중에서는 지휘봉으로 직접 잔상을 지휘해 진군시키는 모습이 등장한 바 있다. 그녀의 공명 어빌리티 또한 주파수를 '선율' 삼아 '조율'하는 능력이다. 이후 그녀의 과거가 드러나며 소싯적에 뛰어난 실력을 갖춘 바이올리니스트였으며 고향을 비명 현상으로 잃은 뒤 희생당한 이들을 애도하는 장송곡을 연주해왔다는 점이 드러났다. 잔성회에 들어가 타락한 이후에도 음악가 기질은 여전히 남아있어서 대외적으로는 '지휘자'라는 호칭으로 불리고 있다.
  • 더불어 작중에서 부각되는 상징 중 하나는 석산. 흔히 일본식 명칭인 피안화라는 이름으로 잘 알려진 꽃이다.[44] 입고 있는 드레스의 중앙에는 피안화 형태의 리본이 달려있으며, 잔상을 부릴 때 사용하는 지휘봉도 피안화 형태고 잔상을 부릴 때 피안화 꽃잎을 매개로 쓴다. 공식 테마곡 PV에서도 피안화 한 송이를 든 모습으로 등장했다. 피안화는 죽음이나 저승을 상징하는 꽃으로 은유되기도 하는데, 그녀 자체가 고향 마을 사람들의 주파수(영혼)를 끌어안은 피안(저승)이나 다름없는데다 그녀로 비유되는 잔상인 '헤카테'는 저승의 여신을 모티브로 삼은 만큼 작중에서 '명계의 마녀'로 언급된다.
    • 피안화의 꽃말은 한국에서는 '이룰 수 없는 사랑', 일본에서는 '열정', '독립', '포기', '슬픈 추억', 중국에서는 '우아함'과 '순수함' 등이 꼽힌다. 어느 꽃말로 받아들이든 플로로와 어느 정도 맞아떨어지는 게 특징. 한편 플로로의 돌파 재료인 다음 생은 아이템 설명에서 '순백의 피안화(纯白色的彼岸花)'로 지칭된다.[45] 흰 피안화는 돌연변이로 발생하므로 발견하기가 어려운 꽃이며 보통 시중에서 흰 피안화로 알려진 꽃은 대게 피안화의 교잡종인 흰상사화(Lycoris albiflora)[46]이다. 이 꽃들의 꽃말은 피안화처럼 '가망 없는 사랑'으로 해석되기도 하나 일본 쪽에서는 '당신 만을 생각한다', '다시 만날 날을 기대한다' 라는 의미도 갖고 있다. 아이템 명칭을 생각하면 일본쪽의 꽃말을 참고한 것으로 추측된다.
  • 정식 명칭은 플로지만 캐릭터 정보가 제대로 알려지지 않은 초창기에는 플로로 이름이 잘못 알려졌다. 잘못된 정보가 퍼진 이유로는 플로라 쪽이 캐릭터 이름으로 잘 쓰이는 것도 있지만, 클라이언트 정보로 중국어 음차 표기만 공개되었을 때 이를 플로라로 잘못 해석한 것이 원인으로 추측된다. # 로마자 표기는 'Phrolova'로 그대로 옮기면 '프롤로바'가 되며, 한국어의 영어 알파벳 음차를 따져보면 ‘ㄹ’ 받침이 뒤바뀐 ‘프롤로‘가 적합하다. 일본어 표기로는 'フローヴァ'로 로가 하나 빠진 '플로바'라는 이름을 사용하며, 영어 더빙도 성우들이 ‘플로바’라고 발음한다.
  • 붕대로 오른쪽 눈을 가리고 있다. 조수 임무 2장에서는 방랑자와 대치하던 중에 붕대가 풀렸는데 겉으로 보이는 외상은 없으며 자세히 보면 눈동자가 각각 푸른색과 붉은색[47]오드아이라는 점이 밝혀졌다. 조수 임무 2장 7막이 진행되면서 이 오른쪽 눈에는 비명 현상으로 멸망당한 고향 마을 사람들의 주파수 수 천여명 분이 담긴 소노라, 일명 [피안]이 들어있음이 밝혀진다.
  • 심연 속 불꽃 임무에서 드러나길 극심한 요리치이다. 곤돌라에게 먹이를 준답시고 식사를 만드는데 허니 팬케이크 맛이 달기만 하고 단조롭다며 용납을 못해서 자기 임의대로 개량하여 만들어 곤돌라에게 먹였는데, 곤돌라가 몰속을 뒹굴며 뱉어버린다(...). 정작 기본 레시피대로 했을 때 곤돌라가 좋아했다는 것이 킬포. 레시피대로 평범한 요리도 만들 수는 있지만 괜시리 자기 방식대로 만들다가 망치는 전형적인 현실적인 요리치인 셈이다. 좋아하는 음식은 '레드커런트'[48]. 인게임에서도 플로로로 '허니 오크 팬케이크'를 제작시 특제요리 '레드커런트 쿠키[49]'를 제작할 수 있다. 설명에는 최고의 신맛과 떫은 맛이 달콤하고 맛있는 맛을 완전히 덮는다(...)는 식으로 적혀있는데 플로로가 겪은 사건이 사건이니 만큼 미각치의 가능성도 있으나 단순히 신맛이나 떫은맛을 좋아하는 것일수도 있다. 애초에 위의 곤돌라에게 준 허니 팬케이크의 맛 자체를 "달기만 하고 단조롭다"라고 평가한 것만봐도 미각자체는 정상이라는 걸 알 수 있다. 대신 본인이 선호하는 특정한 맛이 대중적으로는 받아들여지기 어려운 맛이기 때문에 자연스럽게 요리치가 되는 것이다. 플로로 전용 요리인 레드커런트 쿠키의 설명의 끝부분을 보면 "플로로 이외에는 이 맛을 받아들이기 어렵다"라는 식으로 서술되어 있는데 이걸 보면 대중적인 맛이 아니라는 건 확실하다. "레드커런트의 맛은... 내 머릿속에 깊게 남아 있어. 너무 시거나 떫지않냐고? 글쎄, 난 괜찮은데. 익숙해져서 그런 걸까..." 라는 걸 보면 그냥 어린 시절 고향에서 자주 먹던 음식이라 말 그대로 익숙해진 것으로 보인다. 애석하게도 싫어하는 음식은 육류다. 음성 대사를 보면 "고기가 타는 냄새"에 극렬한 거부반응을 보이는 것으로 보이는데 플로로의 고향이 어떻게 박살났는지를 생각해보면 이해가 가는 대목이다.[50] PTSD에 가까운 수준, 하지만 엄연히 팬케이크를 확정적으로 먹는것을 보아서 완벽한 비건까지는 아니고 고기만 입에 대기 어려운 단계의 베지테리안 정도다. 이 경우 본인의 신념이나 이런 것 때문에 의도적으로 특정 식재료를 거부하는게 아니라 PTSD로 인한 육류 섭취 제약에 가까우므로 일종의 섭식질환에 가깝다.
  • 명조 내에서는 악역 캐릭터가 플레이어블 캐릭터로 출시한 첫번째 사례인 탓에 인게임 내에서 잔성회 간 내전이 가능해졌다. 잔성회 소속인 스카와 처형자 등은 물론 본인이 조종하는 에코인 헤카테끼리의 내전도 가능해진다. 스카는 몰라도 헤카테는 인멸 저항을 가지고 있어서 미러전에서 딱히 유용하지는 않다. 나 VS 나의 첫번째 사례까지는 아니고 바로 얼마전에 카르티시아가 있었기 때문에 실질적으로는 두번째다. 대놓고 악역이 플레이어블로 나온 건 첫 사례가 맞다.
  • 해외 영화 연출 전문가가 플로로의 트레일러를 리뷰했는데 소품과 연출, 구성에서 호평했다.링크
  • 2.5 엔딩 이후 죽음의 피안이라는 공간이 활성화되는데[52], 이 맵 안에서 플로로가 과거 고향의 마을 사람들과 이야기를 하며 돌아다니는 모습을 볼 수 있다. 플로로의 집 안에서는 레코드 판과 플로로의 일기가 있다.
  • 이미 몸이 반쯤 잔상화되서인지 플로로가 대쉬를 하거나 공중에서 도는 등의 행동을 취하면 몸의 일부가 소노라 홀로그램처럼 변하면서 행동을 한다.
  • 플로로가 픽업되는 2.5 버전이 업데이트되기 전날, 공식에서 이벤트성으로 자사인 쿠로 게임즈를 패러디한 플로 게임즈(PHRO GAMES)를 소개하였다. # 이벤트 자체는 사이트에서 별의 소리와 클램 코인 보상을 받는 게 끝이지만 자사 홈페이지 디자인을 그대로 가져와 쓸데없이 고퀄리티라는 평가를 받았다. #
  • 플로로가 소원 마을에 남겨진 일기장을 쓴 '소녀'라는 추측이 있었다. # 소원 마을의 소녀에게 주파수를 조종하고 재구성할 수 있는 특수한 공명 어빌리티를 가지고 있으며 죽은 인간을 잔상으로 바꿀 수도 있다고 언급되던 부분이 플로로가 보여준 능력과 굉장히 유사해 생겨난 추측이다. 물론 플로로의 과거가 드러나며 시장된 가설이지만 소녀의 주파수를 이용해 말을 흉내내는 잔상을 만들어낸건 플로로가 했을 가능성이 있다.
  • 유저들 사이에서는 플로로라는 이름의 뒷부분을 따와 '로로'라는 별명으로 불리고 있다. 간혹 뽀로로라고 불리기도 한다.

11.1.

  • 실제 캐릭터는 차분하고 조용한 이미지의 쿨계열 미소녀에 가깝지만 국내 커뮤니티에서는 MaGnet 작가의 당끼콘패러디한 플로로 짭마졧 콘의 영향으로 내적친밀감이 엄청 높은 바보 캐릭터 이미지가 붙었다. # # 그나마 리나시타 스토리에서 활약하며 조금은 악역의 위상을 되찾았으나 여전히 커뮤니티에서는 강력한 적이나 매력적인 여캐 대접보다는 명조의 뭔가 부족한, 귀여운 마스코트 비스무리한 취급을 받았다. 이후 리나시타 메인 퀘스트를 통해서 상당히 비극적이고 뒤틀린 사고방식을 가지고 있는 것이 표현되면서 또 원래의 이미지를 가져오긴 했으나 정작 플레이어블로 추가되면서 괴멸적 미각을 가진 요리치인 점들이 나오는 등 여전히 개그캐릭터의 입지 또한 가지고 있는 굉장히 특이한 현상을 보이고 있다.
  • 상술한 짭마졧 콘의 영향으로 플레이어블 캐릭터임에도 빌런 서사를 가지고 있는 것에 대해 "내가 죽였냐 잔상이 죽였지" 라며 내로남불을 시전하는 밈도 생겼다. 상술한 친근한 이미지와 내로남불을 시전하는 밈이 결부되어 플로로는 예쁘니까 잘못이 없다, 이렇게 예쁜 애가 그렇게 나쁜 짓을 할리가 없다는 식으로 스토리를 왜곡하는 게 주된 패턴. # # 이런 이미지가 강하다 보니, 소위 '내죽잔죽'밈을 한국어 성우인 최하리 성우가 직접 (사실상 거의 모든) 짭마젯 콘을 포함한 다른 밈들과 함께 인터넷 방송에서 더빙하기도 했다. 1. 하리느냥 개인방송 2. 고뇨 광고합방 [53] 유저들 사이에서의 최종적인 캐릭터 총합적 이미지는 테러리스트 에겐녀
  • 스토리 엔딩과 연관해서 탕수육만 보면 경기를 일으키는 밈이 있다. 플로로가 마지막에 만든 피안에 모여있는 주민들은 따지고 보면 전원 잔상인지라 방랑자의 성격을 사이코패스처럼 비틀어 거기서 에코 파밍할 수 없냐사탄도 무서워서 벌벌 떨며 입을 다물 악의적인 생각을 내뱉으며 플로로를 협박한다는 유저의 게시글이 시초로#, 해당 게시글에 다른 유저가 "나 지금 탕수육 먹고왔어"라는 댓글을 달아버려[54] 경악에 가까운 반응을 얻었고, 이후 방랑자가 탕수육을 먹었다는 내용이 추가된 버전이 널리 퍼지게 되면서# 이후 플로로가 탕수육 소리만 들으면 피안 속의 잔상 잡으러온 줄 알고 기겁을 한다는 밈이 완성되었다. 이후 이 내용을 토대로 한국의 유저가 그린 2차 창작 만화가 나오면서 피안의 주민으로 에코 파밍+탕수육 밈이 확산되는 걸로 모자라 이 만화에서 두번째 운석으로 대학살 협박을 한다는 인성질의 끝판왕을 제대로 보여주었고, 심지어 이 부분들이 영어로 번역되어 해외 커뮤니티에도 수출되면서 해외의 방랑자들도 경악을 금치 못하게 되었다. reddit 그런데 굉장한 아이러니로 이후 추가된 악몽 에코로 인한 악몽 수확에서 처치해야하는 잔상의 수가 피안의 주민 인원수와 같아서 이미 실제로 파밍하고 있는 게 아니냐는 개드립까지 넘쳐났다. 물론 엄연히 악몽 수확 위치는 피안이 아니라서 다른 곳에서 에코 수확하고 있는거긴 하다.
  • 명조에 등장한 히로인 중 유일하게 방랑자와 파국을 맞이한 데다, 커뮤니티에선 방랑자가 플로로에게 말한 거라곤 공연 잘 봤고 다음에 또 오겠다고 약속한 게 다인데 플로로가 과대해석을 한 것 아니냐는 식으로 패배 히로인 밈이 단단히 붙었다. 특히 남성 방랑자가 명조를 넘어 온갖 게임을 넘나들며[55] 히로인들을 꼬시고 다니는 일명 방은우 밈이 있었는데, 플로로는 이와 대조되어 잠깐 엮인 거 가지고 질척대는 귀찮은 여자라는 캐릭터성을 얻고 말았다. 이는 곧 스토리상으로 대조되는 파수인이 '우리 남편 쓰레기 아니다'라며 변명하고, 카멜리아는 '그걸 못 기다리냐'며 플로로를 비웃는 밈으로 확장되기도 했다. 심지어 다음 막에도 방랑자는 이전처럼 충실히 유노를 히로인 라인에 포함시킨 덕분에 '자기가 희생한다는 사람도 알아서 뛰어들어 데리고 나오는 사람이 유일하게 엄격하게 대하는 단 한명' 이라는 이미지로써 플로로와의 대비가 더욱 두드러졌다. 비슷한 시기 무한성편의 개봉으로 유행한 귀멸의 칼날의 아카자도우마의 비틱 밈을 이용해 7막과 8~9막으로 두 버전에 연달아 등장한 히로인들이지만 결말은 극과 극으로 갈린 유노가 플로로를 티배깅하는 밈도 나타나고 있다.
  • 이런 이미지들이 전부 합쳐져 단, 플로로는 예외라는 밈이 생겼는데, 플로로는 방랑자에게 어색하게 귀여운 척을 하거나 타 히로인들의 템플릿을 따라해 방랑자의 사랑을 얻고 싶어하지만, 방랑자는 그런 플로로를 보자마자 묻지도 따지지도 않고 바로 칼을 꽂아버리거나 있는 그대로 말을 받아들여 지금 나를 욕하는 거냐며 극대노해 마찬가지로 칼침을 놓거나 문전박대하는 결말이다.
어떻게 보면 단순한 패배 히로인 수준을 넘어 서브컬처에서 흔치 않은 매 맞는 아내 포지션이라 볼 수 있지만, 방랑자의 이러한 매몰찬 반응이 전혀 과하다 생각되지 않을 정도로 플로로의 악행이 극명한데다 실제로 밈이 장기화되며 '좀 심한건 맞지 않나?' 라는 반응이 들 즈음에 플로로 본인이 잔성회 간부로 복귀하며 순회의 천국을 강림시켜 리나시타를 흑조에 침식시키려고 또 다시 빌런으로써의 행보를 보인 탓에 너무하다고 볼 여지조차 없어졌다.* 11막에서 잔성회 간부로 복귀하며 공명자들을 전부 흑조에 침식시켜 죽이려 한데다 방랑자의 앞길을 가로막았음에도 불구하고 엔딩 시네마틱 이후 단체 일러스트에 당당히 모습을 보이거나, 기념 애니메이션인 'Beautiful Tomorrow'에서도 한켠에서 방랑자를 아련하게 쳐다보는 모습으로 등장해 네가 왜 거기서 나와? 라는 의문을 샀다. 그렇기 때문에 반대로 방랑자가 있는 곳이라면 적진 한복판이라도 따라다니는 극한의 스토커 밈도 생겼다.
===# 스토리에 대한 평가 #===
====# 11막 이전 #====
플로로는 메인 스토리에서 스스로 피안과 하나가 되어[56] 그 안에 틀어박힌 시점에서 '소노라' 자체가 되어버렸다고 볼 수 있어[57] 명조의 플레이어블 캐릭터 중 최초로 메인 스토리에서 퇴장한 캐릭터가 되었다. 다만 방랑자와 포포의 대사에서 일단은 생존해있다는 점이 명확하게 언급된 점, 피안 내부에서 방랑자와의 대화를 통해 긍정적으로든 부정적으로든 감정적 교류를 이어나가는 모습을 보면[58] 차후 전개에 따라 복귀 가능성도 남겼다고 볼 수 있다. 다만 한쪽은 화해의 여지를 남기는 선택지라면 다른 한쪽은 ‘마을 사람들이 약점인걸 이용해 철저히 감시하겠다’로, 화해할 가능성이 일체 없는 정반대의 선택지가 있다. 다만 이런 완전히 다른 방향의 선택지도 작가 역량에 따라 얼마든지 얼버부릴 수 있는 수준이기에 이후 등장 확률을 굳이 낮게 볼 필요는 없다.[59]

플로로의 서사는 방랑자의 세계구원이란 선택으로 인해, 포기한 인연의 결과가 어떻게 되는가?라는 점이 부각되는, 역대 히로인들의 안티테제로서의 의의가 크며, 특히 파수인이나 카멜리아와 유독 상반된다. 이 셋은 모두 '기다리는 히로인'으로 시작했으나, 저 둘과 달리 플로로는 그 결말이 처참한 파국을 맞이했단 점에서 플로로만의 입지를 제대로 확보했다고 볼 수 있다. 실제로 여러면에서 저 둘과 대비를 이루는데, 카멜리아의 경우 둘 다 잔성회에 갈 수도 있고 아닐 수도 있는 여러 선택지를 가지고 있다는 점을 공유하나, 잔성회를 포기하고 끝없이 기다린 카멜리아와 달리 플로로는 잔성회에 가입한 끝에 구원받지 못했으며 파수인은 울림 에너지가 실체화되어 생명과 인격을 얻었으나 플로로는 인간으로 태어났음에도 소노라라는 개념 그 자체가 되면서 인격체로서는 사실상 죽은 것과 다름없는 처지가 되었다. 또한 파수인은 한 사람에 대한 마음만으로 버틸 수 있는 존재였고, 카멜리아는 기억을 지워 내가 아니게 된다하여도, 어떤 세상이든 자신은 그와 만날 수 밖에 없다는 생각으로 지금의 자신을 모두 버릴 수 있는 존재'였는데, 플로로는 기약 없는 기다리는 것을 포기하고 다른 길을 가겠다고 생각하는 점이 대비를 이룬다.

히로인이 아닌 방랑자와도 극단적으로 사상이 다르다. 인연 하나하나를 소중히 여긴다고 하면서도 대의를 위해라면 과거의 모든 기억과 인연을 냉철하게 잘라 낼 수 있는 주인공 방랑자 는 그렇기에 기억이야말로 인간에게 가장 중요한 것이기에 절대 버릴 수 없다.고 생각하는 플로로와는 타협이 불가능한 대척점에 서게 되었다.[60][61]

* 방랑자 입장에서 스스로의 기억을 잃고 재도전을 선택하는 것은 방랑자 본인에게도 쉽지 않은 결말이지만, 세계를 구하기 위한 불가피한 결단이었으며, 여태까지 그와 만나왔던 동료들은 이런 방랑자의 '자기희생'을 존중하고 인정하였으며 응원하며 방랑자에게 강한 호의와 신뢰를 보였고 그런만큼 방랑자와의 새로운 만남을 통해 다시금 인연을 이어나가며 그와 협력한 모습을 보였다. 물론 이들조차도 방랑자가 자신과의 인연을 잊은 것으로 인한 상처를 보여주지 않은건 아니나 작중에서 이를 극적인 수준까지 강조하지는 않는다. 그러나 플로로는 저들과 달리 '방랑자와의 결별'은 파수인처럼 '구세를 위해 불가피하게 떠나보내는 인연'이 아니라 '자신에게 처음으로 믿음과 약속을 보여주었으면서 이를 일방적으로 내팽겨치고 사라져버린 애증의 대상'[62]이기 때문에 여태까지의 인물들과 달리 엄연히 방랑자를 원망하게 되는 입장이 된 것.

* 작중에서 드러나듯 플로로가 구원받을 수 있는 최초이며 최후의 상황은 방랑자가 약속을 지키는 것 뿐이었는데, 이는 방랑자가 망각을 택하면서 허무하게 사라졌고[63], 이후 플로로에게 남은 거라곤 기약없는 기다림과 좌절, 대안을 찾는 과정에서 끝없이 겪었던 배신과 위협밖에 없었고 결국 이는 작중에서처럼 몰리고 몰려 잔성회에 가입할 정도로 플로로를 타락시키게 만드는 나비효과를 낳았다. 이전까지의 히로인들이 방랑자의 비범함과 인연의 긍정적인 면모를 다뤘다면 플로로는 그 뒤편에서 방랑자의 세계를 위한 선택과 그로 인해 포기하게 되는 인연들이 있다라는 요소를 드러내면서 완벽하지 않은 인간이기에 필연적으로 생기는 부정적인 면모를 응축시켜 보여주며 방랑자가 옛날 동화의 주인공마냥 평면적인 완성형 캐릭터가 아닌, 입체적인 요소를 가진 캐릭터임을 보여준 것이다.[64] 이는 본편 시점에서도 결국 서로가 평행선을 달린 끝에 죽음으로써 성공을 이뤄낸 플로로살아남았지만 실패한 방랑자라는 대비를 이루어내면서 증명하기도 했다. [65]
  • '기다림'을 핵심적인 키워드로 삼는 파수인, 카멜리아, 플로로 각각의 기다리는 방식이 전부 상이하다.
    기다림을 견디길 택한 파수인, 기억을 지우고 직접 찾아가는 운명적인 기다림을 선택한 카멜리아가 서로의 안티테제였는데, 플로로가 또 한번 다른 형태의 기다림을 보여주었다.
    플로로가 결정적으로 다른 부분은 정보의 부재다.
    -파수인의 경우에는 방랑자와 최소 수천년을 함께했고, 방랑자의 본명까지 알고 있으며, 기억을 지우고 재생하는 계획에도 관여했으며, 방랑자가 이번 삶을 시작하는 지점부터 나비 형태로 방랑자를 찾아왔을 정도로 방랑자의 모든 행적을 파악하고 있었다. 그렇기에 파수인에게는 '방랑자가 언제 검은 해안에 올까?' 라는 기다림의 기간이 문제였지, '방랑자가 돌아올까?' 자체에는 의심 없는 확신이 있었다.
    -카멜리아 또한 파수인정도는 아니어도 검은해안에서 방랑자와 수백년을 함께 보냈기에[66] 검은 해안의 리더로서의 방랑자는 충분히 알고 있다. 또한 기억을 지우고 사라질 것도 미리 알고 있었기에 기억을 지운다는 대비책을 세울 수 있었다. 카멜리아는 '방랑자가 돌아올 때까지 내가 버틸 수 있을까'가 문제였지, 방랑자의 귀환 자체에는 의심이 없었다.
    -플로로의 기다림에는 아무런 정보와 기약이 없었다. 위의 둘과 다르게 플로로는 방랑자의 이름, 정체, 소속, 기억 소거 계획 등에 대해 아무것도 알지 못하는 상태로 기다렸다. 그렇기에 플로로는 '약속은 반드시 지켜야하니까 그곳이 어디든지 돌아오겠다'는 약속의 말 하나만 믿고 버텨야했다. 그렇기에 그 기다림에 지쳐가며 배신과 절망만 쌓였을 때 손을 내밀어 미약한 희망을 보여준 잔성회장에게 크게 영향을 받게 되었다.
  • 플로로의 플레이어블 캐릭터화가 확정되었을 때 스토리적으로 설정붕괴라거나 악역 미화가 되지 않을까 하는 우려가 있었다. 실제로 스토리가 진행되면서 방랑자에게 일말의 미련이 남아 흔들리기도 하고, 마지막 순간에 그를 도울 수 있는 선택지도 분명히 존재했다. 하지만 플로로는 마지막 순간 방랑자에게 "이미 너무 늦었다, 난 더 이상 기다리지 않을 거야"며 결국 자신이 만들어낸 환상 속으로 빠지며 현실을 도피하는 선택을 했고, 방랑자도 도망치려는 플로로를 막기 위해 어쩔 수 없이 들고 있던 칼을 던질[67]만큼 플로로를 공격한데다 추락하는 플로로를 어쩔 수 없다는 듯 쳐다본 뒤 고개를 돌리는 등 결국 타락해버린 현재의 그녀를 선을 긋는 등의 반응을 보였다. 즉 방랑자는 본인의 과오가 있고 그에 따라 그녀의 사연은 매우 처절했을지언정 그것이 면죄부를 줘야할 명분이 될 수 없다고 판단함은 물론 이에 따라 엄연히 적으로 돌아선 그녀이기에 플로로의 수많은 죄들에도 불구하고 기회를 주려던 방랑자는 결국 최후에 그녀가 선을 넘었다고 판단했다는 것이다.[68][69]

    게다가 방랑자가 비록 그녀와의 약속을 지키지 못한 과오는 분명하나, 플로로 본인 또한 자의로 사람들을 죽이고 다녔으며 적어도 방랑자와의 대화를 통해 죄를 지은 몸임에도 서로가 서로를 용서할 수 있는 마지막 기회를 마련할 수 있었으나 본인 스스로의 선택으로 그 기회를 버렸다. 닿을 수 없는 목표와 협박이 섞인 거짓말임을 알면서도 잔성회 회장의 명령을 스스로 선택하여 헛된 꿈을 위해 모든 것을 내던지고 악행을 저지른 것이기에, 작중 플로로가 방랑자를 비난한 것과 별개로 본인 역시 변명의 여지가 없다.[70] 방랑자가 마지막 기회를 스스로 내던진 플로로에게 더 이상 설득하기를 포기한 이유가 있던 셈.[71]
  • 스토리 종료 후 피안 속으로 들어가 플로로와의 대화를 나눌 때의 선택지는 플로로의 서사를 본 방랑자이자 플레이어의 성향에 따라 고른 내용을 읽을 수 있다. 만약 피안에게 초대를 받은 것 같다며 가끔씩 와도 되냐고 온건한 선택지를 택하면 플로로는 초대를 했을 리가 있겠냐며 냉담하게 말하긴 하지만, 이내 이곳에는 방랑자의 자리도 마련되어 있으니 원할 때 노래를 듣다 가라는 답을 돌려준다. 또는 피안에 잘못 들어온 것 같으니 나가보겠다며 대화할 여지조차 안 남길 경우 플로로는 그대로 축객령을 내린다. 반대로 아예 파탄난 관계를 유지하는 것을 목적으로 대화를 할 시, 마을 사람들의 존재가 너의 약점이자 족쇄가 될 테니 이 마을 사람들을 이용해 앞으로도 지켜볼 것이며 네가 피안에서도 헛짓하는 것을 용납하지 않겠다고 말한다. 이 경우 플로로는 도대체 왜 들어온거냐며 당황해하다가 방랑자의 진의를 눈치채고 애써 모질게 말하지만, 이내 '관계없는 사람들은 놔두고 나를 상대해라. 이 곳에서도 자유롭지 못한거냐?'며 말을 삼키는 등, 씁쓸함과 서운함을 감추지 못 하는 모습을 보여준다.[72] 어느 쪽이든 플로로에 대해 방랑자가 생각하는 바와 결론을 엿볼 수 있고, 아예 대화할 가치조차 못 느끼는 선택지를 제외하면 방랑자가 본인의 과오로 인한 결과를 어떻게든 책임지려는 모습을 보여준다. 즉 잔성회 플로로는 용서할 수 없는 대죄인이지만, 한 사람으로서의 플로로는 안타깝게 보고 있다는 것.
  • 스토리 초반에는 이야기 내내 플로로 입장에서 게임을 진행하기에 그녀의 사연이 더 크게 와닿을 수밖에 없었고, 이로 인해 방랑자가 지나치게 냉담한 게 아니냐는 반응도 있었다. 하지만 플로로가 스스로 구원을 거부하고 자포자기했으며, 방랑자의 입장 상 이미 일선을 넘어버린 플로로를 구해주기엔 그녀의 말마따나 너무나 늦었기에 애초부터 구해줄 수 없었다는 점이 드러나 플로로 개인의 서사는 악역으로써의 정체성을 유지한 채 빌런이 되는 과정의 개연성과 동정의 여지를 모두 챙긴 매력적인 이야기라는 호평이 많다. 다만 한번 플로로라는 피해자가 등장한 이상, 앞으로 방랑자와 인연을 가지게 될 캐릭터들이 마냥 좋은 쪽으로 흘러갈 여지만 있는 건 아닌지라 종합적으로 2.5의 스토리는 매우 호불호가 갈리는 스토리가 되었다. 그나마 플로로는 금주 스토리 초기부터 악역으로 등장했고 이후 행적도 애처로운 과거가 있었지만, 동정의 여지가 있을 뿐 미화는 되지 않아서 악역으로 남게 되었지만, 이후에 등장하는 캐릭터가 선역이지만 방랑자의 과오로 인해 피해를 본 과거를 가진 스토리를 배정받게 된다면 그나마 악역이라 방랑자와 플로로 둘 중 한 명에게 이입해 의견이 갈릴 수 있는 2.5의 스토리와 달리, 방랑자가 더욱 더 비판받게 될 가능성도 열리게 되었다.

전반적으로 원신라이크와 최근 서브컬처 게임이 다루기 힘든 소재를 다루었다는 점에서 의미가 크다. 악역의 관점에서 시청자에게 호소하는 플롯 자체는 드물지 않지만, 캐릭터를 상품으로서 팔고 거기에 감정을 이입시키는 오타쿠 시장에서 플레이어블 신규 캐릭터를 가지고 이런 스토리를 썼다는 것이 적잖은 충격으로 다가온 것이다. 명조가 퀄리티 이전에 소재가 진부하다는 평을 들어온 이유가 '빌드업 없이 갑자기 서사를 만들어서 2~3시간짜리 스토리로 마무리한 후 아무튼 결국 주인공에게 호감을 가지는 히로인'이라는 소재를 지겹도록 울궈먹었기 때문이다.[73] 또 명조에서 처음으로 시도하는 악역 캐릭터의 플레이어블화다보니 원신라이크의 시초인 호요버스에서 악역 캐릭터를 플레이어블로 출시할 때 유저들이 느끼는 반감을 해소하기 위해 시전하는 소위 세탁기가 유명한만큼 대표적인 원신라이크로 꼽히는 명조도 이와 유사하게 플로로를 위한 세탁기가 돌아가는게 아닐까 하는 불안감이 돌았던 것도 있다.

이 에피소드는 우려와는 달리 악역의 시점과 서사를 중심으로 끝까지 이해받지 못한 악역과 그를 막으려는 주인공과의 끝까지 엇갈리는 상황, 그리고 그가 세계관에서 퇴장하는 것 까지를 여과없이 보여 준 완성도 높은 에피소드가 되었다. 이는 지금까지 여러 가챠게임을 플레이 해봤던 사람들이 주인공에 대해 갖고 있는 인식인, 주인공과 만나 인연을 맺은 모든 사람들이 구원받는서사에서 탈피하여, 높은 인성을 가지고 있으나 한계를 가질 수 밖에 없는 인간임을 보여주어, 그의 선택은 구원하지(혹은 받지) 못하는 사람이 필연적으로 발생할 수 밖에 없다는 것을 단적으로 보여주는 특별한 에피소드가 되었다.

한가지 덧붙이자면, 이번 스토리에서 플로로와 방랑자 둘 다 스케일만 다를 뿐 자신이 속한 세계를 살리기 위해 다른 선택지를 포기하는 것을 볼 수 있는데, 죽은 사람을 잔상과 엮어 되살리려는 플로로는 인간의 영혼은 시간이 지날수록 휘발되어 결국 잔상이 될 수 밖에 없다는 언급이 있는데[74], 이것은 계속해서 마을사람의 영혼을 붙들어야 둬야 하며, 연구를 계속하기 위해선 타인의 영혼으로 실험을 이어갈 수 밖에 없게 되는데, 이것은 필연적으로 마을사람들을 되살리기 위해 관계없는 다른사람을 희생시켜야 한다는 것이다. 이것은 방랑자가 세계를 구하기 위해 기억을 지움으로서 기억을 지우기 전에 다른 사람과 했던 약속들을 포기(희생) 한다는 것과 맥을 같이 한다.[75]

간단히 말하자면, 자신의 소중한 사람을 위해 타인의 죽음과 목숨을 연구재료로서 사용하는 플로로와, 세계를 구하기 위해 당장 구할 수 있는 사람들을 망각함으로서 현재를 방치하는 방랑자의 구도는 이 둘이 굉장히 비슷하다는 느낌을 줌과 동시에 주변에 도움을 주거나 주려는 사람이 많았던 방랑자와는 반대로[76], 플로로는 방랑자를 제외하곤 모두 자신을 배신하고 이용하며 위협하는 자[77]들만 주변에 있다는 차이점이 있다는 것에서. 플로로는 방랑자의 안티태제격 인물이라고도 볼 수 있기도 하다. 애초에 방랑자의 주변에 선인들이 모이는 것 자체가 방랑자 본인의 압도적인 강력함도 있겠지만 방랑자가 추구하는 것이 결국 세계의 안정화 즉 세계멸망을 막기 위한 것이라는 점에서 단지 개인의 목적으로 인해 달랑 50여명의 사람들을 되살리고자 수십 수백에 달하는 사람들을 실험재료로 삼아 왔으며 금주에 대한 전면전쟁과 리나시타에 대한 헤일 테러 미수, 일곱언덕을 위해 스스로 목숨을 버린 미아의 희생을 수포로 만드는데 일조하는 등 근본적으로 플로로가 한 일 모두가 수많은 사람들을 지금 당장 고통에 처하게 하고 있다는 것을 감안하면 방랑자가 포기 할 수 밖에 없는 현재 구할 수 있는 사람들과의 무게 차이는 그야말로 막대하다. 그야말로 공리주의 그 자체, 방랑자는 수십을 구할 기회를 포기하고 세계 전체를 구하겠다는 생각을 하고 있고 플로로는 반대로 달랑 수십을 구하기 위해 수백 수천을 죽이며 나아가서는 세계 전체가 파멸해도 상관없다는 생각을 하고 있다. 애초에 서로가 맞을래야 맞을 수가 없는 운명이었던 셈

한편으론 이러한 피폐물에 내성이 별로 없는 사람들은 서브컬처 게임에서 이런 스토리를 보게 되어 적잖은 충격을 받기도 했으며 특히 플로로의 피안의 세계 내부에서 들리는 음악만 들어도 상당히 슬프다는 반응을 보이기도 한다. 이런 스토리는 쿠로 게임즈의 다른 게임에서도 선보였던 분위기의 스토리라 앞으로도 이전 캐릭터들의 스토리처럼 방랑자의 조력자가 되는 비슷비슷한 스토리로만 이어지진 않고 새로운 분위기의 스토리가 더 나올 가능성이 열리게 되었다는 점에서 호평받으며 특히 어느 한 쪽의 의견이 맞다가 아닌, 플레이어에 따라 플로로나 방랑자 둘 중 한 명의 입장에서 몰입할 수 있지만 반대쪽의 상황도 충분히 이해할 수 있는 납득 가능한 스토리라 더 호평받는다.

다음 막에서 공개된 유노는 스스로 존재의 소멸을 선택했음에도 그것이 유노의 선택일지언정 방랑자가 받아들일 수 없었기 때문에 혼돈으로 뛰어들어 유노를 구원하는 선택을 했는데, 방랑자의 칼을 맞고 떨어진 플로로와 달리 떨어지는 유노를 방랑자가 손으로 잡아주는 장면을 넣어 유저들에게 여러 부분에서 플로로와 대비된다는 평가를 받았다. 방랑자는 유노와 만났을 때 아무 말도 없이 떠나 자신을 희생하는게 천재 예언자가 선택한 결말이냐고 지적했는데, 방랑자 역시 주어진 운명을 바꾸기 위해 자신의 기억을 지우는 선택을 했고, 플로로처럼 이런 자기 희생이 누군가에게는 절망을 안길 수 밖에 없음을 알았기에 더더욱 유노의 희생이 옳지 않다고 생각했다 볼 수 있다.

====# 11막 이후 #====
그런데 2.7 버전 PV에서 소노라 형태도 아닌 완전한 모습으로 다시 등장하여 충격을 남겼는데, 과거 회상이거나 혹은 파수인처럼 육체를 복구한 것으로 보인다. 트레일러 내용처럼 다시 잔성회의 편에 설지, 아니면 트레일러에 등장한 스카와는 본래부터 관계가 최악이었고, 회장에게도 버리는 패로 이용당한만큼 잔성회와 선을 긋고 자신의 피안의 영역을 지키기 위해 한시적으로라도 방랑자와 협력할 수도 있다는 추측이 제기되기도 했다. 그러나 다시 잔성회의 간부로 스카를 조력하는 역할로 등장하며 결국 세탁 없이 악역으로써의 노선을 이어갔다.

사실 딱히 문제될건 없는데, 연출만 보면 죽음이나 다름 없이 묘사되어서 그렇지 플로로는 기본적으로 몸이 반쯤 잔상화된 상태인데다 공명 어빌리티는 죽음을 맞이할 때마다 각성하는 초재생 능력이기에 7막에서도 재기불능 수준의 치명상을 입은 것은 아니었다.[78] 또한 잔성회 간부들과의 대화에서 크리스토포로가 스카를 흑조의 낙인을 찍어두고 주파수를 '읽어' 다른 곳에서 '묘사'하여 탈옥시켰다고 밝히는데, 플로로 역시 '우리는 흑조의 기억을 공유하고 있어' 라는 대사를 하는 것을 보면 비슷한 방식으로 육체를 피안에서 수복시켰을 가능성도 있다. 어떤 이유건 그래서 방랑자도 플로로의 등장을 두고 의아해하기는 커녕 잔성회 간부 두 명이 투입됐다는 지극히 평범한 반응을 보인다. 동기 면에서도 이상할 것이 없는데, 삶의 목표라고 할 수 있는 피안이 완성되지 않았기 때문에 불완전한 피안에 짱박혀있을 이유가 없다. 그렇다 하더라도 이미 7막에서 큰 임팩트와 여운을 남겼던 플로로를 너무 급하게 등장시켰다는 인상은 지울 수 없기 때문에 전체적으로 완성도가 높은 최종장 스토리 중에서도 아쉬운 점으로 뽑힌다.

더군다나 마지막 단체 일러스트, 기념 애니메이션, 웹 이벤트까지 어찌됐건 플레이어블 캐릭터이기 때문인지 한켠을 차지하고 있는데, 방랑자와 리나시타를 구원하기 위해 생사를 함께한 동료들을 기념하는 자리에 이들을 흑조에 빠뜨려 죽이려 했던 플로로가 같은 자리를 차지한다는 것 자체가 상당히 괴리가 느껴진다는 반응이 많다.[79]

플로로 개인에 대해서도 재평가의 여지 없이 방랑자와 애증의 관계가 있을지라도, 자신의 피안을 완성시키기 위해 한 지역을 흑조에 침식시켜 파멸로 몰아넣어도 상관 없는 근본적으로 뒤틀린 성향의 인물임을 다시 한 번 부각했기도 하다. 특히나 피안 마을의 선택지 중 '낡고 오래되긴 했지만 따뜻함이 있잖아요' 를 선택했을 경우 방랑자는 뒤늦게라도 플로로에 관해 마주하고자 하며, 플로로도 원할 때 와서 노래를 들어달라며 호의적인 태도를 보였기 때문에 적인 관점에서 보자면 플로로는 방랑자의 호의에 마음을 여는 듯 하다가 잔성회 간부로 복귀한 것도 모자라 방랑자의 앞길을 가로막기까지 한 꼴이기에 플로로의 행보를 두고 적인 성향인 아래쪽 선택지의 태도가 결국 맞았다거나, 뒤통수를 친 배신자 캐릭터나 다름없다는 비판도 제기된다.

다만 떠날 때 새로운 길을 언급하면서 플로로의 서사는 아직 끝나지 않았다는 여지도 남겼다. 11막 마지막에 알토가 '만약 잔상을 인간이 에코로 바꿀 수 있다면..' 이라는 말을 하는데, 그만큼 플로로의 주파수를 변형시키는 능력은 앞으로의 세계관에 있어서도 중요한 능력이기도 하기에 어떤 식으로든 재등장의 가능성은 높은 편이다. 비록 2장에서는 끝까지 빌런의 태도를 유지한 플로로이지만, 이후 스토리에서는 잔성회 간부라는 타이틀이 떼어진 상태로 등장하는 만큼 플로로의 행보가 어떻게 될지는 여러모로 미지수라고 볼 수 있다.

잔성회에서 명식의 힘을 빌려서도 자신의 완벽한 피안을 구축할 수 있는 방법을 더이상 찾지 못하면 간부인 크리스토포로와 회장에게도 떠나겠다고 선언했으며 이들도 플로로를 잡지 않았다. 탈퇴 의사를 밝힌 만큼 다시 잔성회의 간부로 등장할 가능성은 확실히 낮아졌으며, 어쩌면 정해진 운명을 바꿀 수 있는 공백의 힘을 지닌 방랑자 및 검은 해안과 협력할 수도 있겠으나 방랑자 쪽에서 플로로의 사상을 긍정하려는 태도가 전혀 없는데다, 플로로를 섣불리 아군으로 전환시킬 경우 그동안의 악행에 대한 세탁 문제를 짚고 넘어갈 수 밖에 없다.[80]

12. 기타

12.1. 공식 게시글

12.2. 관련 테마곡

<rowcolor=#fff> Reveries in the Crimson Beyond[81]

12.3. 언어별 표기

언어별 표기

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기타

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[include(틀:명조 워더링 웨이브/신규 캐릭터,

전버전=2.4,
전버전 타이틀=환호 속에서 던져진 영예의 왕관,

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)]
[스포일러] 조수 임무 제2장 제11막 이후 무소속.[2] 공명 회로 위에 있는 첫 번째 연결점을 활성화해야한다.[3] 잔음 1스택당 크리티컬 피해가 2.5%씩 증가하는데, 잔음 24스택 꽉찬 상태에서 잔음을 더 얻었을 경우 초과된 잔음 1스택당 크리티컬 피해가 추가로 1%씩 증가해 최대 100% 증가한다. 즉, 기본 잔음 24스택+초과 잔음 100스택까지 쌓으면 크리티컬 피해 버프가 160%에 도달하게된다.[4] '미몽'은 칸타렐라의 공명 스킬로 인해 슬로우된 상태를 의미한다. 해당 방법으로 슬로우된 적을 한 대만 때려도 바로 슬로우가 풀리는데, 플로로가 오프필드가 되면 헤카테가 자동으로 공격해서 의도치 않게 슬로우를 풀어버리는 불상사를 방지하기 위한 것이다. 정작 칸타렐라의 스킬 설명에서는 동일한 효과를 '환몽'으로 명명해놔서 한국어 번역판으로는 눈치채기 쉽지 않을 수도 있다. 참고로 타 언어판은 제대로 용어 통일이 되어있다.[5] 캐릭터가 퇴장을 해도 지속 가능한 공격이라는 점에서 협동 공격과 유사하지만, 진짜 협동 공격 판정은 아닌지 하늘의 합주곡 화음 이펙트에 영향을 받지 않는다.[6] 3회 충전이 가능한 악몽 크라운리스가 그 예시이며, 복수의 캐릭터가 동일한 에코를 사용해도 마찬가지로 이 제약에 걸린다.[7] 커튼콜과 강화 변주를 비교했을 때, 강화 변주가 피해 배율에서 앞서고, 커튼콜은 공명 해방 피해로 취급되어 공명 스킬 딜러인 플로로에게 어긋난다.[8] "마치, 죽음에서 피어난 꽃처럼" 대사가 표정에 따라 느낌이 다른데, 우는 표정일 땐 꽃처럼.. 으로 말하지만 웃는 표정일 땐 꽃처럼..! 으로 말한다.[9] 출시 시점 기준, 0~1돌파의 경우 잔음 획득처는 플로로가 공명해방 후 오프필드로 전환한 후의 강화된 공격 · 헤카테 발동뿐이고, 칸타렐라가 5스택, 로코코가 3스택이 가능하므로 0~1돌파의 최대 잔음 스택은 18스택이다.[10] 일반 공격 3타 이후 평타[11] 일반 공명스킬 이후 공명스킬[12] 공명 회로 위쪽의 첫번째 패시브 개방이 되어야 한다[13] 변주 평은 평3타이므로 이후 바로 강화평이 나간다.[14] 평3타 이후 평타, 공명 스킬 이후 평타는 공명 스킬 피해 판정이다.[15] 칸타렐라는 강화된 공격 · 헤카테를 4번 꺼낼수 있지만 다른캐는 1번(에코소환)이 한계다. 즉, 4회+1회+2회(반주) vs 1회+1회+2회(반주)의 단순한 계산.[16] 단, 플로로는 에코, 무기, 연결점 등을 통해서 자체적으로 크리티컬이 넘쳐나기에 오버 크확이 될 가능성이 높다.[17] 엄밀히 말하면 강화 강공격이 강공격 피해 판정이긴한데, 산화는 공명 스킬 피해 및 공명 해방 피해의 딜 비중이 높다.[18] 상시 5성과 비교했을 때 이는 전무 의존도가 높기로 널리 알려져 있는 카르티시아의 전무 효율보다도 높다![19] 공명 회로에 「흔들리는 음」이라는 음표 모양의 특수 에너지 6개를 모은 상태에서 강공격을 사용하면 표준음 상태가 된다.[20] 대체 무기인 꼭두각시의 손도 크리티컬 옵션이고, 5성 무기가 하나도 없을 때 쓸 수 있는 4성 무기 청음마저도 크리티컬 옵션이다.[21] 스킬노드에서 8%, 세트 효과 20%에 전무 24.3%로 이것만 따져도 52.8%다보니 4코 크리를 쓰면 72.8%라 오버치확이 나기 쉽다. 또한, 플로로는 공명효율이 무효옵션이라 유효옵션이 적다보니 크리티컬을 붙이는게 강력 권장되는지라 더더욱 4코 크리는 추천되지 않는다[22] 돌파 역시도 효율이 뛰어난 편이다.[23] 기본10회+반주2회[24] 칸타렐라 4회+로코코2회+반주2회[25] 다만, 칸타와 로코코가 필드에 오래 잔류하는 것보다 빨리 플로로에게 반주 교체를 해주는 것이 더 나을 수 있다. 8회의 헤카테 공격을 기다리려면 시간이 많이 소모 되기 때문.[26] 이와 반대로 범위 타격은 가능하지만 한 자리에 고정 되고 로코코에 도움 없이는 흩어지는 몹들을 잡기 힘든 카멜리아와도 비교 되는 편.[27] 물론 공명해방 후, 온필드 상태에서도 평평-'강화된 공격 · 헤카테' 사용이 가능하다.(평타3연속시의 사이클로 다른 공격 버튼을 누르면 공명해방이 바로 종료되므로 선택지가 없다) 하지만 6회가 최대인데 반해, 칸타렐라 투입만으로도 최소 7회가 가능하다. 평평(공명해방 후, 헤카테 일반 공격 2회 데미지)의 데미지가 높으면 모르겠으나, 공명해방 후, 헤카타의 평타는 계수가 높지않아 평평데미지를 5번은 합쳐야 '강화된 공격 · 헤카테' 1회와 데미지가 비슷한데, 파티원 딜이 추가로 들어가는걸 감안하면 온필드 딜량보다 교대 후, 파티원이 딜하는걸 합친것의 데미지가 무조건 높은건 당연하다. 특히 칸타렐라만 투입해도 이걸 1회 더 할 수있으니 계산이 무의미할정도로 격차가 크다.[28] 칸타렐라+로코코 투입시[29] 이게 칸타렐라를 대체할지, 로코코를 대체할지도 불명이다보니 둘중 어디를 챙겨야할지도 모른다. 일단 로코코는 카멜리아 파츠기도 하므로 이쪽 대체가 점쳐지는 편.[30] 특히 플로로의 핵심 서브딜러인 칸타렐라가 공명효율을 많이 요구하기 때문에 플로로의 에코작을 하다가 공명효율이 뜬 인멸 속성 에코를 넘겨주기 좋다.[31] 하늘에 마치 보이지 않는 계단이 있는 것처럼 파문을 띄우며 걸어다니는데, 특기할 만한 점은 이런 방식의 공중이동은 작중 수호신의 공명자만이 보여줬다는 것. 금희 역시 공중에서 황금빛 파문을 띄우며 걸어다니는 모습을 보여줬고 카르티시아 역시 방랑자와의 첫 만남에서 공중에 흰색 파문을 띄우며 걸어 올라왔는데, 플로로 역시 하늘에 붉은빛 파문을 띄우며 걸어다녔다. 이 때문에 플로로도 명식의 공명자가 아닌가 하는 가설이 있었다.[32] 그러나 수차례 실험을 했음에도 플로로가 지닌 공명 능력을 양도하는 건 불가능했다.[33] 방랑자의 성별이 여성일 경우 그녀로 출력. 이하 인용문 전부에서 동일하다.[34] 비명 현상에 의해 멸망해버린 플로로의 고향 마을과 거기 사람들에게 바치는 애도인 동시에 그들과 재회하고 싶다는 플로로의 바람이 바로 장송곡의 진의였다. 해당 음악회의 공연이 시작되기 전에 매니저가 "장송곡인데 이런 큰 무대에서 해도 되겠는지"를 염려했는데 공연장의 위치가 플로로의 이전 고향이 있던 곳이었기 때문에 멸망해버린 고향에 이런 식으로 오게 된 플로로는 "여긴 과거에 있던 어떤 유적지 위에 세워진 것이니까 장송곡이 맞다"는 식으로 대답하며 무대위에 오른다.[35] 이 기간이 상당히 길었던 것으로 보인다. 방랑자와의 만남에서 잔성회의 스카우트를 받아들이기까지의 사이에 플로로는 신앙, 과학, 사람들에게 기대어보려 했던 것으로 묘사되는데, 종교계에서는 일종의 성녀로서 정치적 이용을 당했고 과학계에서는 독자적인 성과를 낼 정도였으나 악인을 잘못 믿은 끝에 불사성 연구의 실험체가 될 뻔 했다고 한다. 어느 쪽이든 짧은 시간으로는 이룰 수 없는 자취를 남긴 것으로 보아 짧게는 몇 십년, 길게는 범인의 일생 이상의 세월을 쏟아부었다고 추측할 수 있다. 이러한 시간 동안에도 주기적으로 공연은 한 것으로 보인다. 애초에 방랑자가 플로로를 찾아오려면 그녀가 공연을 해야할테니까 플로로는 공연을 열 수 밖에 없다.[36] 허탈하게 웃다가 이를 악문다.[37] 멋대로 피안의 세계에 들어온 방랑자를 보고 처음에는 당황하다가 못마땅하게 여기지만, 초대받은 줄 알았다며 과거의 음악을 듣고 싶다는 선택지를 고르면 플로로가 웃음을 지으며 호의적인 반응을 보이고, 방에 보관된 음악을 마음껏 들으라며 커트시 인사로 예를 표하는 모습을 볼 수 있다. 그동안 오지 않아 포기했지만 마침내 관객으로서 다시 방랑자를 맞이한 것에 대한 기쁨을 표출한 것으로 볼 수도 있다.[38] 물론 방랑자는 기억을 잃지 않아도 플로로의 생각과 계획을 인정하지는 않았을 것이라여 철벽을 친다.[39] 다만 7막이 호평을 받은 이유는 악역에 대한 세탁화라는 우려를 깨고 플로로의 악역으로써의 정체성을 유지하면서도 방랑자와의 복잡한 관계도 부각했기 때문이기에, 그만큼 플로로의 선역화는 작품 내적으로나 외적으로나 리스크가 큰 선택이기도 하다.[40] 배신감을 느끼게 한건 방랑자지만, 이에 쐐기를 박아 타락의 원흉이 된 것은 슈바르츠로흐의 역할이 크다. 이 시점을 기점으로 플로로는 마을 사람들을 그리워하는 것은 여전히 동일하지만, 애도하는 생존자에서 본격적으로 악의 세력의 간부이자 악인으로 바뀌게 된다.[41] 그녀의 능력을 잔성회를 위해 이용하는걸 대가로 고향 사람들을 소노라 속에서 되살릴 수 있다는 가능성을 제시하고 그에 대한 자원도 약조하였다.[42] 심지어 이 와중 방랑자와의 재회로 플로로가 흔들리는 모습을 보이자 트리체의 모습으로 나타나 '우리를 살려주기로 했잖아'라며 그녀의 심리를 혼동시키기까지 한다. 물론 플로로도 실제로는 저 말을 건네는게 회장임을 알고 있었지만 애초에 이 행동의 진의는 트리체가 본인인지 아닌지의 여부보다는 플로로가 마을 사람들과 방랑자 중 어느 쪽을 선택할거냐라는 선택지를 다시금 인지시켜준 쪽으로, 슈바르츠로흐는 플로로가 가짜임을 알고 있지만 속을 수 밖에 없다는걸 알면서도 그 상황으로 몰고간 셈이라 더 악질이다.[43] 시나리오를 방랑자에게 건네줘 일에 깊게 개입시킨 것도 사실 그 모든걸 예측하고 둘이서 협의한 일로 실제로 방랑자의 개입으로 인해 결과적으로 이들은 명식의 힘을 차지하는데 성공했다.[44] 일본의 절기인 피안시기에 피어나는 꽃이기 때문에 피안화라 불렸으며 대부분의 경우 선명한 붉은색 덕분에 붉은 염료로 사용되어 왔고 붉은색을 자주 쓰는 불교 그림인 탱화에 주로 쓰여서 이후 불교의 용어에 피안이라는 단어가 생기게 되는 꽃이기도 하다. 국내에서도 과거부터 절에서 쓰였으며 때문에 지금까지도 절에서 염료 역할을 아니지만 소규모로 기르고 있는 꽃이기도 하다.[45] 생김새로 상사화(Lycoris squamigera)와 헷갈릴 수 있겠으나 한국어 번역문은 물론이고 중국어 원문에서는 '다음 생' 아이템을 석산(石蒜, Lycoris radiata)을 의미하는 '피안화(彼岸花)'로 지칭하고 있으며 상사화는 중국에서 녹총(鹿葱), 하수선(夏水仙), 자화석산(紫花石蒜)으로 구분되어 불리므로 상사화 자체를 의미하는 단어가 아니다.[46] 중국어로는 '유백석산(乳白石蒜)'이라 표기하며 일본어로는 '흰꽃만주사화(シロバナマンジュシャゲ)'로 표기한다.[47] 붕대에 가려진 쪽.[48] 까치밥 나무 계열에서 열리는 붉은색 베리류 열매로 식용이다. 국내에서도 구할 수 있으며, 실제 팬케이크용 시럽으로 만들 수도 있다. redcurrant pancake라 검색하면 많이 나온다. 열매를 그냥 먹으면 신맛과 떫은맛이 난다.[49] 영어론 Redcurrant Tart[50] 작중 연출로보면 비명 재앙으로 인해 말 그대로 메테오 스트라이크가 꽂혔다. 참고로 플로로는 이 때 연출상으로는 또 다른 음악회를 위해 마을을 떠나려던 찰나였는데 마을 바로 위로 떨어지는 운석을 보게되며 이후 플로로 본인도 이 운석 충돌의 여파로 즉사했으나 다른 마을사람들과는 다르게 죽음으로 인해 공명 어빌리티가 발생, 공명자가 되면서 마을에서 유일하게 살아남는다. 운석이 일으킨 열에너지와 강력한 충격으로 인해 직격을 피한 마을 사람들도 전부 타들어가며 죽음을 맞이한 것으로 보인다.[51] 다소 잔인할 수 있으니 주의.[52] 실험장 맵 내 펜리코가 위치한 바로 아래 지형에 있다. 더 쉽게 찾는 방법은 플로로의 돌파 재료인 다음 생의 설명 팝업을 통해서도 이동 가능하다.[53] 참고로, 놀랍게도 이 광고합방 클립에 사용된 콘들은 최하리 성우가 마젯, 짭마젯 작가 두 사람 모두에게 사용허가를 받았다고 한다.[54] 명조에서 탕수육은 인게임에서 에코 흡수 확률을 높여주는 아이템이기 때문에 에코 파밍의 필수품이다. 즉 마을 주민들을 에코 파밍용으로 수확해버리겠다는 원글의 발상도 충분히 악마적인데 거기에 더해 파밍 효율까지 높여버리겠다는, 현실로 치면 마을 주민들을 전원 노예로 부리겠다는것도 모자라 최후까지 알뜰하게 써먹겠답시고 살은 고기로 만들고 뼈는 갈아서 도구로 만들어 써먹겠다는 것과 다름없이 철저하게 효율성만 생각하는 비인도적 발상을 연상케 하게 되니 경악하는 반응을 사는 것도 무리가 아니다.모 게임을 연상시킨다[55] 특히 호요버스와 엮이는 밈이 유명하다.[56] "플로로가 피안과 결국 완전히 융합된 것 같아. 피안 속에서 생명의 움직임을 느낄 수 있다는 건, 플로로도 살아있다는 건데..." 요약 스크립트에서는 '당신은 피안화를 만진 후 낯선 곳에 도착했다. 그리고 이곳에서 죽음의 피안으로 가는 통로를 발견했다. 포포가 지금 죽음의 피안은 플로로와 완전히 하나가 되었으며, 그녀도 여전히 살아 있다는 것을 알려 주었다' 로 더 명확하게 언급된다.[57] 원래부터 죽음의 피안은 플로로가 만들어낸 인공 소노라였고 플로로와 밀접하게 연결된 곳이었다. 당장 작중에서 방랑자가 "당신이 만든 소노라는... 항상 당신의 목숨과 연결되어 있는 것 같네요" 라 말한 점에서 미루어볼 수 있다. 피안은 점차 플로로에게 심한 영향을 주기 시작했고 작중 시점에서는 잔성회 회장이 지적한 것처럼 플로로와 융합되기 시작하던 상태였는데 결국 그 영향이 심해지다 못해 플로로를 집어 삼켜버린 것.[58] 방랑자가 플로로의 상태를 모를 리가 없음에도 이 때 대화를 나눈 플로로를 '자신이 아는 플로로 본인'으로 대한다.[59] 플로로와 조금 다르긴 하지만, 파수인도 지금의 플로로처럼 소노라 그 자체인 존재이나 자신의 존재가 인간 소녀의 형태로 형성된 존재이다. 이는 파수인 개인 스토리를 보면 알 수 있다. 현재도 파수인은 인간이 아니라 울림 에너지의 집합일 뿐이며 그렇기 때문에 성흔이 존재하지 않는다. 즉, 플로로도 얼마든지 자신의 형태를 인간으로 재구성했다는 설정을 부여하면서 스토리 재등장도 가능하다. 때문에 현재 플로로는 납득되는 서사를 배정받고 메인 스토리에서 퇴장한 상태라 굳이 재등장시킬 필요는 없겠으나, 만약 재등장하게 된다면 파수인처럼 다시 현실로 돌아올 수는 있을 것이다. 그리고 플로로 본인이 그러했듯 이미 소노라화 되기 전에도 반쯤 잔상화된 몸이었기 때문에 잔상의 육체를 통해 다시 등장할 가능성도 있다. 정보원으로 작용할 수도 있는데 잔성회 간부였다는 특성상 잔성회의 비밀 장소나 멤버들의 정보같은 걸 알고 있을 가능성이 있기 때문.[60] 이런 대비의 근간에는 파수인과 카멜리아에게 제일 중요한 것은 방랑자이나, 플로로에게 제일 중요한 것은 방랑자가 아니라 마을 사람들이라는 차이가 있다. 그리고 방랑자에게 제일 중요한 것은 대의다.[61] 각 인물들이 공통된 점도, 대비되는 점도 많다. 파수인은 피아노, 플로로는 바이올린으로 둘 다 악기를 다룬다는 점은 공통점이나, 파수인은 방랑자와 재회하며 그 연주를 들려줄 수 있었으나 플로로는 방랑자와의 재회 이후 본인의 연주를 들려줄 겨를이 없었다. 거기에 색상 배치도 파수인은 파란색이 주류지만 플로로는 붉은색이 주류이며 게임 내 포지션도 파수인은 서포터지만 플로로는 딜러로 대비를 이룬다. 또한 플로로는 지휘자(이끄는자)이지만 상징이 제자리에서 기다리는 꽃이고, 파수인의 상징은 찾아다니는 나비인 것이 대비적이다.[62] 애초에 방랑자와 플로로의 인연은 음악회에서 그녀의 음악의 진의를 알아봐주고 이후 그녀를 도와주겠다는 첫 만남의 인연밖에 없었다. 최소한 이 시점에서 방랑자가 자신의 사연을 제대로 설명했으면 상처를 안 받는건 무리라도 본편처럼 기약없는 기다림 속에서 지나칠 정도로 상처받진 않았을 수도 있었다.[63] 작중 언급에 따르면 플로로는 길면 수년 수십년 이상의 시간을 찾아오지 않는 그만을 기다리며 버텼고 결국 찾아오지 않는다는 현실을 받아들인 이후에도 끝없이 다방면으로 노력하면서도 그에 대한 일말의 기대를 붙잡고 있기도 했다. 때문에 팬덤에서는 만약 방랑자가 플로로와 재회했다면 잔성회가 아닌, 검은 해안의 흑화집사로서 아군이 될 수도 있었을 것이라는 반응이 많다. 실제로 상술한 바와 같이 플로로와 카멜리아는 여러면에서 비슷한 면모가 있기 때문에 검은 해안에 합류한다는 전제 자체도 이상할건 없기 때문이다.[64] 이렇게 보이게 된 것은 연출적인 면도 큰데, 플로로와의 결전 직전 마지막 논쟁에서 방랑자는 논리로든 감정으로든 그녀와 대화할 여지를 보려고 하기는 커녕 그저 "당신은 악행을 벌인 잔성회의 간부고 더 이상 개과천선의 여지가 없으니 막겠다"며 아예 그녀와의 소통 자체를 거부하는 모습을 보인다. 이는 게임사가 방랑자도 부족한 면모를 가진 캐릭터임을 보여주는 동시에 플로로의 안타까운 서사를 대비시키는 효과를 낳았다. 만약 논리적으로든 감정에 호소해서든 설득을 시도하고 플로로가 이를 거부하는 스토리로 갔다면, 스토리의 결말은 같더라도 방랑자는 이전 버전의 스토리들과 다를 바 없는 완벽한 선인이고, 플로로는 그저 악행으로 귀결되는 잔성회 간부라는 평면적인 캐릭터성만 남았을테니 입체적인 캐릭터성을 위한 연출이라고 볼 수 있다.[65] 즉 플로로는 냉혹하고 비정한 행동을 서슴지 않는 악인으로 완전히 타락했으며, 잔성회 부하들을 직접 처단하면서 스스로의 최후까지도 운명으로 받아들일 정도다. 방랑자는 그런 플로로를 끝까지 지켜보며 이해하려 했지만, 서로의 가치관은 평행선을 이뤘으며 결국 교차하지 못한 것이다. 작중에서는 두 사람이 서로 번갈아 뒤돌아보는 등 결정적일 때는 항상 서로 시선을 마주치지 못했고, 최종전 직전에는 물방울 모양의 보석이 바닥에 반사되며 하트처럼 보이고 그 반사면이 보석과 함께 두 사람의 사이를 가르는 듯한 장면을 통해 서로가 완전히 결별했음을 상징적으로 연출한다. 결국 두 인물의 결말은 선악의 단순한 대립이 아닌, 타협할 수 없는 신념의 충돌로 빚어진 필연적인 파국인 셈이다. 만약 어느 한쪽이 상대방의 말에 흔들렸다면 캐릭터의 정체성과 서사의 설득력이 붕괴되었을 것이며, 따라서 이 비극적인 결말은 방랑자의 실패와 플로로의 완전한 타락을 동시에 보여주는 가장 자연스러운 결말에 가깝다.[66] 카멜리아 호감도 스토리를 통해 확인 가능. 낙향마을 재해는 수백년 전에 일어난 일인데 이때 방랑자가 직접 와서 사건을 마무리하고 카멜리아를 데려갔었다. 그런데 방랑자가 기억을 지우고 떠난 것은 고작 20년 전이다.[67] 이 때 칼을 잘 보면 플로로를 향해 날린게 아니라 보석을 향해 날린 것임을 알 수 있다. 만약 플로로가 최후의 최후에 방랑자에게 기대려 했거나, 최소한 살아남고 싶다는 욕망이라도 비췄다면 플로로 대신 보석이 파괴되고 끝났겠지만 플로로는 이를 모를 리가 없을 텐데도 본인 말마따나 더 이상 방랑자라는 '희망'에 기대지 않겠다는 각오로서 크리스토포로에게 보석을 넘기고 자기가 죽기를 택했다. 다만, 플로로가 보석을 탈취한 뒤 조롱하듯 고개 숙여 인사를 했기 때문에 방랑자가 순간적으로 칼을 던지는 것을 못 봤을 수도 있다. 이는 플로로가 칼을 맞은 뒤 슬픈 표정으로 떨어지며 방랑자가 자신을 구하러 온다는 착각을 했다는 점에서 예상해볼 수 있다. 혹자는 이를 두고 방랑자가 자신에게 칼을 던질 줄 몰랐다고 생각했던 것 아니냐는 의견을 내기도 하였다. 어쨌거나 방랑자가 플로로를 더 이상 봐주지 않는 태도를 보였다는 것에서는 변함이 없다. 애초에 타이밍상 크리스토포로는 플로로가 칼을 맞고 쓰러지면서 높이 던져진 미아의 보석을 문에서 몸만 슬쩍 꺼내어서 톡하고 잡기만 했을 뿐이라서 대놓고 잔성회가 플로로를 버림패로 생각하고 있었으며 이는 플로로가 스토리 도중 자신들의 부하에게 한 것과 완벽히 똑같은 결말을 보여준다.[68] 사실 기억을 잃은 방랑자의 입장에서 보면 플로로는 금주에 대학살을 앞장서서 일으키려 했던 범죄자이며, 리나시타에서는 다른 모든 이들이 오랜만에 열린 축제로 즐거워하고 있던 현장에 거대 괴수를 동원한 해일을 날리려고 했던 장본인이다. 심지어 플로로가 메인이 되는 7장의 시작 기준으로는 바로 직전까지 일곱 언덕에서 루파를 흑조의 발생지로 삼아 루파의 소중한 인연과 사람들을 몰살시키려 했던 장본인이다. 그런 만큼 처음 조우했을 때부터 플로로가 왜 해일로부터 자신을 끌어당겨 구했는지는 제쳐두더라도 싸우자는 게 아니라는 것 정도는 눈치챘는지 일단 목에 겨눈 검을 내리고 대화를 시도했는데, 이것부터가 방랑자 입장에서는 최대한 양보한 것이었다. 그럼에도 불구하고 이미 너무 늦었다라는 플로로 본인의 발언처럼 바뀌지 않는 태도에 단념한 것.[69] 플로로의 스토리에서 직접적인 언급이 되진 않았지만 바로 직전 버전이었던 루파의 이야기가 엮이면 플로로가 이미 선을 넘은 상태라는 것이 더욱 부각되는데, 플로로 본인은 갑자기 쏟아진 재앙에 마을 사람들이 몰살당하는 안타까운 일을 당했지만 루파의 경우 플로로 본인이 루파를 대학살의 발원지로 만들어버리는, 어찌보면 본인보다 더욱 끔찍한 상태가 될 수 있는 일을 돕고 있었다. 마을을 멸망시킨 재앙과 같은 일을 아이러니하게도 본인이 저지르고 있었던 것. 방랑자가 막지 않았다면 리나시타를 괴멸시킬 뻔한 사건을 저지른 것으로 선을 넘었다 아니다를 논하기 이전부터, 플로로는 이미 황룡 지역에서 금주 전역을 상대로 다수의 잔상을 동원한 일방적인 공격을 퍼부으며 대규모 인명피해를 일으킨 장본인이다. 둘 다 해당 지역의 명식의 힘을 이용하기 위해서 벌인 일이며, 명식 자체가 어떠한 존재인지를 생각해보면 이미 진작에 선을 넘어도 넘은 지 한참은 오래됐다. 오히려 그런 악인과 일단 목적이 같으니 협력관계로 동행을 허가하고, 부상으로 쓰러지는 플로로를 자신의 공명 어빌리티로 치료하기까지 하는 등 방랑자는 플로로에게 충분하고도 넘치는 호의를 배풀었다. 이것만 봐도 방랑자가 확실한 선인이라는 점은 차고도 넘친다. 오히려 치료받는 플로로의 표정을 보면 부끄러워하거나 거부하기보단 "이제 와서?"라는 표정에 가깝다. 그럼에도 적극적으로 방랑자의 치료를 거부하지 않는 점을 볼 때, 방랑자에게 일말의 미련이 남아 있는 것은 명백하다.[70] 플로로는 회장이 보여준 트리체의 모습을 회장이 자신을 이용하기 위한 가짜인걸 알고 있었음에도 불구하고 이러한 선택을 했다. 방랑자도 이에 대해 언급을 했으나, 애당초 플로로는 트리체를 비롯한 마을 사람들이 진짜 사람들이던, 잔상에 껍데기를 씌운 가짜던 상관없이 그들과 함께이고 싶은 마음이 더 컸기 때문에 그게 무슨 상관이냐는 투로 말했고, 이로 인해 방랑자와의 화해의 여지는 끝이 나게 되었다.[71] 피안의 세계로 떨어지기 전, 방랑자가 서둘러 뛰어오자 그래도 자신을 구하러 오는 듯 연출된다. 하지만 방랑자는 애초부터 플로로가 놓친 보석이 목적이었고, 플로로가 떨어진 곳에서 피안의 세계로 침잠해가는 모습과 플로로가 자신이 되찾고 싶어했던 마을 사람들을 피안의 세계에서 함께 즐거워하는 모습을 볼 때에는 방랑자가 먼저 플로로를 바라보고 있었지만 플로로는 앞을 향해 마을사람들과 함께 걸어가고 있었고, 마지막에 플로로가 뒤를 돌아보았을 땐 방랑자는 일찍이 되돌아 돌아가고 있었다. 이후 플로로가 다시 앞을 향해 나아가자 방랑자가 마지막으로 다시 뒤돌아보지만, 이미 플로로는 소노라와 사실상 일체화되버린 상황이었던지라 둘은 끝까지 서로 엇갈리게 되었다.[72] 플로로는 피안에 들어오기 전에도 방랑자와 논쟁을 벌일 때 방랑자가 자신의 행적에 대해서 지적할 때에는 헛웃음을 치거나 무감정한 듯한 모습으로 담담하게 말하지만, 마을 사람들을 가볍게 여기는 듯이 말하면 표정이 굳거나 일그러지며 분노하는 모습을 보였다. 피안 내에서도 똑같이 마을 사람들을 인질로 잡아두겠다는 듯한 말에 초점을 뒀을 당시에도 플로로는 모질게 말했지만, 이내 피안에서의 자신의 행적을 지켜보겠다는 것에 초점을 뒀을 때에는 씁쓸하다는 듯이 대응했다.[73] 음림, 장리, 파수인, 카멜리아, 카를로타, 젠니가 모두 이 똑같은 한 문장으로 일반화할 수 있을 정도로 비슷비슷한 서사로 소모되었다. 명조 특유의 뛰어난 컷신 연출과 비주얼이 받쳐주었기에 어찌저찌 좋게 넘길 수 있었던 것이다.[74] 실제로도 스토리를 진행하다 보면, 잔상과 융합된 마을 사람들이 점점 이상해지는 것을 볼 수 있다.[75] 실제로 대의를 위해 플로로와의 기억을 망각함으서 플로로를 구할 수 없게 되었다.[76] 실제로 인게임 상으로도, 시작부터 지금까지 거의 동반자나 마찬가지인 포포가 함께 있고, 타인과의 첫 만남 자체가 방랑자에게 적극적으로 도움을 주려는 양양과 치샤를 만났다.[77] 그녀의 서사 자체가 종교계에서는 성녀로서 정치적으로 이용되었고, 과학계에서는 불사성 연구의 실험체로써 이용됐으며, 잔상회장의 모종의 장기말로서 반쯤 협박당하며 살았다.[78] 플로로를 곤돌라에 태우면 이번엔 또 물에 빠지지 않겠지? 라고 7막에서 자신이 방랑자의 칼에 맞아 떨어졌던 일을 분명히 인지하고 있다.[79] 다만 이것 때문에 벌써부터 세탁 빌드업을 보인다 하기엔 그나마 2버전에 출시된 플블이기 때문에 해준 최소한의 대우에 가깝고, 반대로 리나시타 버전에서 진행된 모든 외부 콜라보에 플로로는 단 한 번도 등장하지 못했다.#[80] 플로로는 금주와 리나시타에서는 이미 잔성회의 간부로서 벌인 행적 때문에 공공의 적으로 낙인이 찍혀있는 상황이며, 그만큼 게임 외적으로나 내적으로나 논란이 많을 수 밖에 없는 선택이다. 그렇기에 만약 협력하게 되더라도 완전히 아군으로 돌아서기보다는 적의 적은 아군 느낌의 다소 애매한 방향으로 갈 가능성이 높은 편.[81] 진홍빛 피안의 몽상들