최근 수정 시각 : 2025-11-29 07:56:24

유노(명조: 워더링 웨이브)


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응결
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## ▼ 응결 속성 캐릭터 목록 시작
[[설지|
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설지
]]
[[산화(명조: 워더링 웨이브)|
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산화
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[[능양|
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능양
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[[절지|
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절지
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[[유호(명조: 워더링 웨이브)|
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유호
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[[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|
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카를로타
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용융
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## ▼ 용융 속성 캐릭터 목록 시작
[[치샤|
파일:명조_치샤 아이콘.png
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치샤
]]
[[모르테피|
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모르테피
]]
[[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
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앙코
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[[장리|
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장리
]]
[[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|
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브렌트
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[[루파|
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루파
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[[갈브레나|
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갈브레나
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[[모니에|
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파일:명조_속성-용융.png

모니에
]]
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전도
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## ▼ 전도 속성 캐릭터 목록 시작
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
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연무
]]
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
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카카루
]]
[[음림|
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음림
]]
[[상리요|
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상리요
]]
[[루미(명조: 워더링 웨이브)|
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루미
]]
[[아우구스타(명조: 워더링 웨이브)|
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아우구스타
]]
[[복링|
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복링
]]
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기류
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## ▼ 기류 속성 캐릭터 목록 시작
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/기류|
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방랑자
]]
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_양양 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

양양
]]
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_알토 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

알토
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[[감심|
파일:명조_감심 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

감심
]]
[[기염|
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파일:명조_속성-기류.png

기염
]]
[[샤콘(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_샤콘 아이콘.png
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샤콘
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[[카르티시아|
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카르티시아
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[[유노(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_유노 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

유노
]]
[[구원(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_구원 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

구원
]]
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회절
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## ▼ 회절 속성 캐릭터 목록 시작
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/회절|
파일:명조_방랑자 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

방랑자
]]
[[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_벨리나 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

벨리나
]]
[[금희|
파일:명조_금희 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

금희
]]
[[파수인|
파일:명조_파수인 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

파수인
]]
[[페비|
파일:명조_페비 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

페비
]]
[[젠니|
파일:명조_젠니 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

젠니
]]
[[린네(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_린네 아이콘 임시.png
파일:명조_속성-회절.png

린네
]]
파일:인멸(gray).png
인멸
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## ▼ 인멸 속성 캐릭터 목록 시작
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/인멸|
파일:명조_방랑자 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

방랑자
]]
[[단근|
파일:명조_단근 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

단근
]]
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_도기 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

도기
]]
[[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_카멜리아 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

카멜리아
]]
[[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_로코코 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

로코코
]]
[[칸타렐라(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_칸타렐라 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

칸타렐라
]]
[[플로로|
파일:명조_플로로 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

플로로
]]
[[치사(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_치사 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

치사
]]
}}}}}}}}}
[ 무기별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=transparent><nopad><(>
[[명조: 워더링 웨이브/무기/대검|
파일:명조_대검 아이콘_dark.png
대검
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]]
## ▼ 대검 캐릭터 목록 시작
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_도기 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

도기
]]
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_카카루 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

카카루
]]
[[기염|
파일:명조_기염 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

기염
]]
[[금희|
파일:명조_금희 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

금희
]]
[[루미(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_루미 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

루미
]]
[[루파|
파일:명조_루파 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

루파
]]
[[아우구스타(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_아우구스타 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

아우구스타
]]
[[치사(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_치사 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

치사
]]
[[모니에|
파일:명조_모니에 아이콘 임시.png
파일:명조_속성-용융.png

모니에
]]
[[명조: 워더링 웨이브/무기/직검|
파일:명조_직검 아이콘_dark.png
직검
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]]
## ▼ 직검 캐릭터 목록 시작
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_방랑자 아이콘.png

방랑자
]]
[[산화(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_산화 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

산화
]]
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_양양 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

양양
]]
[[단근|
파일:명조_단근 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

단근
]]
[[장리|
파일:명조_장리 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

장리
]]
[[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_카멜리아 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

카멜리아
]]
[[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_브렌트 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

브렌트
]]
[[카르티시아|
파일:명조_카르티시아 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

카르티시아
]]
[[구원(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_구원 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

구원
]]
[[명조: 워더링 웨이브/무기/권총|
파일:명조_권총 아이콘_dark.png
권총
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 권총 캐릭터 목록 시작
[[치샤|
파일:명조_치샤 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

치샤
]]
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_알토 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

알토
]]
[[모르테피|
파일:명조_모르테피 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

모르테피
]]
[[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_카를로타 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

카를로타
]]
[[샤콘(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_샤콘 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

샤콘
]]
[[갈브레나|
파일:명조_갈브레나 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

갈브레나
]]
[[린네(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_린네 아이콘 임시.png
파일:명조_속성-회절.png

린네
]]
[[명조: 워더링 웨이브/무기/권갑|
파일:명조_권갑 아이콘_dark.png
권갑
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 권갑 캐릭터 목록 시작
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_연무 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

연무
]]
[[감심|
파일:명조_감심 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

감심
]]
[[능양|
파일:명조_능양 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

능양
]]
[[상리요|
파일:명조_상리요 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

상리요
]]
[[유호(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_유호 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

유호
]]
[[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_로코코 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

로코코
]]
[[젠니|
파일:명조_젠니 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

젠니
]]
[[유노(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_유노 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

유노
]]
[[명조: 워더링 웨이브/무기/증폭기|
파일:명조_증폭기 아이콘_dark.png
증폭기
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 증폭기 캐릭터 목록 시작
[[설지|
파일:명조_설지 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

설지
]]
[[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_벨리나 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

벨리나
]]
[[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_앙코 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

앙코
]]
[[음림|
파일:명조_음림 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

음림
]]
[[절지|
파일:명조_절지 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

절지
]]
[[파수인|
파일:명조_파수인 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

파수인
]]
[[페비|
파일:명조_페비 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

페비
]]
[[칸타렐라(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_칸타렐라 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

칸타렐라
]]
[[플로로|
파일:명조_플로로 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

플로로
]]
[[복링|
파일:명조_복링 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

복링
]]
||
[ 세력별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=transparent><nopad><(>
파일:명조_미공개 아이콘.png
방랑자
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
## ▼ 미공개 캐릭터 목록 시작
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_방랑자 아이콘.png

방랑자
]]
[[황룡(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_황룡 세력 아이콘.png
황룡
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 황룡 캐릭터 목록 시작
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_양양 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

양양
]]
[[치샤|
파일:명조_치샤 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

치샤
]]
[[설지|
파일:명조_설지 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

설지
]]
[[산화(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_산화 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

산화
]]
[[모르테피|
파일:명조_모르테피 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

모르테피
]]
[[단근|
파일:명조_단근 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

단근
]]
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_연무 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

연무
]]
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_도기 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

도기
]]
[[감심|
파일:명조_감심 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

감심
]]
[[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_벨리나 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

벨리나
]]
[[능양|
파일:명조_능양 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

능양
]]
[[기염|
파일:명조_기염 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

기염
]]
[[음림|
파일:명조_음림 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

음림
]]
[[금희|
파일:명조_금희 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

금희
]]
[[장리|
파일:명조_장리 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

장리
]]
[[절지|
파일:명조_절지 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

절지
]]
[[상리요|
파일:명조_상리요 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

상리요
]]
[[유호(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_유호 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

유호
]]
[[루미(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_루미 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

루미
]]
[[구원(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_구원 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

구원
]]
[[검은 해안|
파일:명조_검은 해안 세력 아이콘.png
검은 해안
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_알토 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

알토
]]
[[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_앙코 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

앙코
]]
[[파수인|
파일:명조_파수인 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

파수인
]]
[[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_카멜리아 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

카멜리아
]]
[[갈브레나|
파일:명조_갈브레나 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

갈브레나
]]
[[복링|
파일:명조_복링 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

복링
]]
[[리나시타#라군나|
파일:명조_리나시타 세력 아이콘.png
라군나
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 라군나 캐릭터 목록 시작
[[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_카를로타 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

카를로타
]]
[[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_로코코 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

로코코
]]
[[페비|
파일:명조_페비 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

페비
]]
[[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_브렌트 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

브렌트
]]
[[칸타렐라(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_칸타렐라 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

칸타렐라
]]
[[젠니|
파일:명조_젠니 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

젠니
]]
[[샤콘(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_샤콘 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

샤콘
]]
[[카르티시아|
파일:명조_카르티시아 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

카르티시아
]]
[[리나시타#Septimont|
파일:명조_일곱 언덕 아이콘.png
일곱 언덕
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 일곱 언덕 캐릭터 목록 시작
[[루파|
파일:명조_루파 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

루파
]]
[[아우구스타(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_아우구스타 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

아우구스타
]]
[[유노(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_유노 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

유노
]]
[[잔성회|
파일:명조_잔성회 세력 아이콘 임시.png
잔성회
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 잔성회 캐릭터 목록 시작
[[플로로|
파일:명조_플로로 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

플로로
]]
[[라하이 로이#스타토치 아카데미|
파일:명조_스타토치 아카데미 세력 아이콘 임시.png
스타토치 아카데미
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 스타토치 아카데미 캐릭터 목록 시작
[[치사(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_치사 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

치사
]]
[[린네(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_린네 아이콘 임시.png
파일:명조_속성-회절.png

린네
]]
[[라하이 로이#스페이스트렉 콜렉티브|
파일:명조_스페이스트렉 콜렉티브 세력 아이콘 임시.png
스페이스트렉 콜렉티브
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 스페이스트렉 콜렉티브 캐릭터 목록 시작
[[모니에|
파일:명조_모니에 아이콘 임시.png
파일:명조_속성-용융.png

모니에
]]
[[명조: 워더링 웨이브/지역#기타|
파일:명조_기타 세력 아이콘.png
기타
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 기타 캐릭터 목록 시작
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_카카루 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

카카루
]]
||
[ 기타 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=transparent><nopad><(>
파일:명조_불명 흑백.png
출시 예정
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
## ▼ 출시 예정 캐릭터 목록 시작
[[루실라(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_불명.png

루실라
]]
[[시그리카|
파일:명조_불명.png

시그리카
]]
[[루크·헤르센|
파일:명조_불명.png

루크·헤르센
]]

||

}}} ||
[include(틀:명조 워더링 웨이브/프로필 배경,
파일명=명조 유노 프로필 UI.png,
색1=#2f3d6e,
색2=#c0d9ee,
)]
<nopad>
파일:명조 속성 배경.png
파일:기류(black).png파일:기류(gray).png
유노
[ruby(尤诺, ruby=yóunuò)] | ユーノ | Iuno

공명 어빌리티: 고요한 멈춤, 되풀이되는 순환, 그리고 새로운 변화
그녀는 눈동자에 담긴 이슬을 대가로 달의 화살을 띄운다.
세상을 떠도는 달은 모든 계절에 스며든다. 멈추고, 흐르고, 되풀이되며...... 끝내, 무한을 뛰어넘은 이에게 붙들려 그녀에게 끊임없는 변화를 선사할 때까지.
성별: 여성
생일: 알 수 없음

속성: 기류
무기: 권갑

세력: 일곱 언덕
출생: 리나시타

성우 정보

#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[대한민국|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
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대한민국}}}{{{#!if 출력 != null
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행정구}}}{{{#!if 출력 != null
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윤은서

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장잉준

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Lynn

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엘라 보이스

1. 개요2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 공명자 돌파3.1.2. 스킬 업그레이드
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 예언자의 발걸음3.2.2. 공명 스킬: 예언의 인도3.2.3. 공명 회로: 차고 기울 때의 움직임3.2.4. 공명 해방: 추락한 달의 바다3.2.5. 변주 스킬: 내가 비추어 낸 모습3.2.6. 반주 스킬: 밤을 건너 새벽으로
3.3. 공명 체인
4. 코스튬
4.1. 기본 코스튬
5. 프로필
5.1. 정보5.2. 음성5.3. 소중한 물건
6. 운영
6.1. 조합6.2. 무기
6.2.1. 5성6.2.2. 4성
6.3. 에코
6.3.1. 에코 어빌리티6.3.2. 화음 이펙트6.3.3. 에코 옵티마이즈
7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점
8. 특징9. 작중 행적
9.1. 조수 임무
9.1.1. 제2장 - 「신이 침묵할지라도」
9.1.1.1. 제5막 「영광 속 그림자」9.1.1.2. 에필로그 「녹슨 철, 검 그리고 뜨거운 태양」9.1.1.3. 제8막 「나를 비추는 뜨거운 햇빛」9.1.1.4. 제9막 「달빛에 바치는 오늘 같은 밤」
10. 인간관계11. 여담
11.1. 디자인 및 인기
12. 기타
12.1. 공식 게시글12.2. 관련 테마곡12.3. 언어별 표기
13. 둘러보기

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><(> "달 모양이 바뀌는 동안, 나는 연결점이 되지."

천재라고 불리는 일곱 언덕의 「예언자」, 유노. 운명의 총애를 받는 그녀는, 달빛의 흐름 속에서 누구도 닿을 수 없는 절대적으로 정확한 미래를 들여다볼 수 있다.
하지만 축복은 곧 저주이기도 한 법. 그녀는 이런 정확함을 거역하고 뒤엎기로 결심했다. 결정지어진 운명의 매듭이 풀리고, 백주가 더는 유일한 영원이 아니게 될 때까지. ||

명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.

2. 공식 소개

2.1. 캐릭터 트레일러

파일:명조_동영상 아이콘.png
「유노」 캐릭터 트레일러 | 예언과 거역
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
달빛이 어둠을 비춰주지 않는다면
그렇다면 내가 운명의 방향을 이끌어 주겠어!
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;"
{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%><nopad> ||
[ EN ]
||<table width=100%><nopad> ||
}}} ||
파일:명조_동영상 아이콘.png
공명자 전투 모션 | 유노
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
내가 곧 달이다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;"
{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%><nopad> ||
[ EN ]
||<table width=100%><nopad> ||
}}} ||

3. 인게임 정보

3.1. 속성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,
이름=유노,
속성=기류,
HP=10525,
공격력=450,
방어력=1124,
)]

3.1.1. 공명자 돌파

[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,
돌파재료=심해에 남은 침식물,
채집재료=달맞이 꽃,
드랍재료1=전주파수 취합 성핵,
드랍재료2=고주파수 취합 성핵,
드랍재료3=중주파수 취합 성핵,
드랍재료4=저주파수 취합 성핵,


20돌파전HP=2190, 20돌파후HP=2751,
20돌파전공격력=93, 20돌파후공격력=120,
20돌파전방어력=236, 20돌파후방어력=295,

40돌파전HP=4170, 40돌파후HP=4731,
40돌파전공격력=181, 40돌파후공격력=208,
40돌파전방어력=447, 40돌파후방어력=506,

50돌파전HP=5441, 50돌파후HP=6002,
50돌파전공격력=238, 50돌파후공격력=265,
50돌파전방어력=582, 50돌파후방어력=642,

60돌파전HP=6712, 60돌파후HP=7273,
60돌파전공격력=295, 60돌파후공격력=322,
60돌파전방어력=718, 60돌파후방어력=777,

70돌파전HP=7983, 70돌파후HP=8544,
70돌파전공격력=353, 70돌파후공격력=371,
70돌파전방어력=853, 70돌파후방어력=913,

80돌파전HP=9254, 80돌파후HP=9815,
80돌파전공격력=401, 80돌파후공격력=419,
80돌파전방어력=989, 80돌파후방어력=1048,

)]

3.1.2. 스킬 업그레이드

[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,
보스재료=저편 세계의 눈빛,
스킬재료1=음률의 꽃망울,
스킬재료2=음률의 새잎,
스킬재료3=음률의 새싹,
스킬재료4=음률의 배주,
드랍재료1=전주파수 취합 성핵,
드랍재료2=고주파수 취합 성핵,
드랍재료3=중주파수 취합 성핵,
드랍재료4=저주파수 취합 성핵,
)]

3.2. 명소 어빌리티

3.2.1. 기본 공격: 예언자의 발걸음

<nopad>
파일:명조_권갑 아이콘_dark.png
기본 공격
예언자의 발걸음
스킬 소개

  • 달의 고리 · 일반 공격
    달의 고리를 사용하여 최대 3단 연속 공격을 가하고 기류 피해를 입힌다.
  • 공중 공격
    스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 기류 피해를 입힌다.
  • 달의 고리 · 회피 반격
    회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 달의 고리를 사용하여 목표를 공격하고 기류 피해를 입힌다. 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 달의 고리 · 일반 공격 3단을 발동한다.
  • 달의 활 · 일반 공격
    유노는 강공격 · 변화 · 달의 고리를 발동하여 달의 순환 · 초승달 상태에 진입할 수 있다. 해당 상태에서 유노는 달의 활을 사용하여 공격을 가한다.
    달의 활을 사용하여 최대 3단 연속 공격을 가하고 기류 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
    공중에서 발동 가능하다.
  • 달의 활 · 회피 반격
    달의 순환 · 초승달에서 회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 달의 활을 사용하여 목표를 공격하고 기류 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
    달의 순환 · 초승달상태에서 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 달의 활 · 일반 공격 3단을 발동한다.
    공중에서 발동 가능하다

[ 설명 · 간략 ]
* 일반 공격
달의 고리를 사용하여 공격을 가하고 기류 피해를 입힌다.
  • 공중 공격
    기류 피해를 입힌다.
  • 회피 반격
    달의 고리를 사용하여 공격을 가하고 기류 피해를 입힌다.
  • 달의 활 · 일반 공격
    유노는 강공격 · 변화 · 달의 고리를 발동하여 달의 순환 · 초승달 상태에 진입할 수 있다. 해당 상태에서 유노는 달의 활을 사용하여 공격을 가할 수 있다.
    달의 활을 사용하여 공격을 가하고 기류 피해를 입힌다.
  • 달의 활 · 회피 반격
    달의 활을 사용하여 목표를 공격하고 기류 피해를 입힌다.
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 공중 공격 스태미나 소모
30 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=달의 고리 · 일반 공격 1단 피해,
LV1=44.10%,
LV2=47.72%,
LV3=51.34%,
LV4=56.40%,
LV5=60.02%,
LV6=64.17%,
LV7=69.96%,
LV8=75.75%,
LV9=81.53%,
LV10=87.68%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=달의 고리 · 일반 공격 2단 피해,
LV1=23.17%*2+23.87%,
LV2=25.07%*2+25.83%,
LV3=26.97%*2+27.79%,
LV4=29.63%*2+30.53%,
LV5=31.53%*2+32.48%,
LV6=33.71%*2+34.74%,
LV7=36.75%*2+37.87%,
LV8=39.79%*2+41.00%,
LV9=42.83%*2+44.13%,
LV10=46.06%*2+47.46%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=달의 고리 · 일반 공격 3단 피해,
LV1=44.26%*2+45.60%,
LV2=47.89%*2+49.34%,
LV3=51.52%*2+53.08%,
LV4=56.60%*2+58.31%,
LV5=60.22%*2+62.05%,
LV6=64.40%*2+66.35%,
LV7=70.20%*2+72.33%,
LV8=76.01%*2+78.31%,
LV9=81.82%*2+84.29%,
LV10=87.98%*2+90.65%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격,
LV1=27.00%*2,
LV2=29.22%*2,
LV3=31.43%*2,
LV4=34.53%*2,
LV5=36.75%*2,
LV6=39.29%*2,
LV7=42.84%*2,
LV8=46.38%*2,
LV9=49.92%*2,
LV10=53.68%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=달의 고리 · 회피 반격,
LV1=41.29%*2+42.54%,
LV2=44.67%*2+46.03%,
LV3=48.06%*2+49.51%,
LV4=52.80%*2+54.40%,
LV5=56.18%*2+57.89%,
LV6=60.08%*2+61.90%,
LV7=65.49%*2+67.48%,
LV8=70.91%*2+73.06%,
LV9=76.32%*2+78.64%,
LV10=82.08%*2+84.57%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=달의 활 · 일반 공격 1단 피해,
LV1=63.60%,
LV2=68.82%,
LV3=74.04%,
LV4=81.34%,
LV5=86.55%,
LV6=92.55%,
LV7=100.89%,
LV8=109.24%,
LV9=117.58%,
LV10=126.45%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=달의 활 · 일반 공격 2단 피해,
LV1=28.00%*3%,
LV2=30.30%*3,
LV3=32.60%*3%,
LV4=35.81%*3%,
LV5=38.11%*3%,
LV6=40.75%*3%,
LV7=44.42%*3%,
LV8=48.09%*3%,
LV9=51.77%*3%,
LV10=55.67%*3%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=달의 활 · 일반 공격 3단 피해,
LV1=84.00%*2,
LV2=90.89%*2,
LV3=97.78%*2,
LV4=107.42%*2,
LV5=114.31%*2,
LV6=122.23%*2,
LV7=133.25%*2,
LV8=144.27%*2,
LV9=155.30%*2,
LV10=167.01%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=달의 활 · 회피 반격 피해,
LV1=52.00%*3,
LV2=56.27%*3,
LV3=60.53%*3,
LV4=66.50%*3,
LV5=70.77%*3,
LV6=75.67%*3,
LV7=82.49%*3,
LV8=89.31%*3,
LV9=96.14%*3,
LV10=103.39%*3,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em""
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_크리티컬 아이콘.png
속성 보너스
크리티컬 증가
크리티컬이 1.20% 증가한다 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_크리티컬 아이콘.png
속성 보너스
크리티컬 증가
크리티컬이 2.80% 증가한다 }}}}}}

특이사항으로 유노는 후술할 '강공격 · 완벽한 결말'이라는 특수 강공격 이외에는 일반적인 강공격이 존재하지 않는다. 그래서 완벽한 결말을 사용할 수 없는 상태라면 일반 공격 키를 연타가 아닌 꾹 누르고만 있어도 일반 공격을 연속으로 사용하게된다.

3.2.2. 공명 스킬: 예언의 인도

<nopad>
파일:유노 공명 스킬 아이콘.png
공명 스킬
예언의 인도
스킬 소개

  • 최초의 움직임
    유노가 앞으로 돌진하고 기류 피해를 입힌다.
  • 종결의 소리
    유노가 달의 순환 상태가 아닐 경우, 달의 고리 · 일반 공격 3단, 변주 스킬 혹은 최초의 움직임 발동 시, 공명 스킬은 종결의 소리로 대체되고 5초간 지속된다.
    종결의 소리 발동 시, 다단 기류 피해를 입히고 달의 순환 상태에 진입한다.
  • 미완의 소리
    유노가 달의 순환 · 반달 상태에 있을 시, 공명 스킬은 미완의 소리로 대체된다.
    미완의 소리 발동 시, 다단 기류 피해를 입힌다.
    종결의 소리와 미완의 소리는 같은 쿨타임을 공유한다.
  • 경계를 넘은 활시위
    유노가 달의 순환 · 초승달 상태에 있을 시, 공명 스킬은 경계를 넘은 활시위로 대체되고 시작 시 2회의 발동 가능 횟수를 보유한다.
    경계를 넘은 활시위 발동 시, 유노는 일정 거리를 1회 이동하고 기류 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
    - 스킬 발동 중 이동 시, 방향키 입력을 통해 이동 거리를 연장할 수 있다. 유노가 공격을 받거나 피격 후 공중에 뜬 상태인 경우, 경계를 넘은 활시위를 발동하면 해당 상태에서 벗어난다.
    공중에서 발동 가능하다

[ 설명 · 간략 ]
* 최초의 움직임
기류 피해를 입힌다.
  • 종결의 소리
    유노가 일반 공격 3단, 변주 스킬 혹은 최초의 움직임 발동 후, 공명 스킬은 종결의 소리로 대체된다.
    종결의 소리 발동 시, 기류 피해를 입히고 달의 순환 상태에 진입한다.
  • 미완의 소리
    유노가 달의 순환 · 반달 상태에 있을 시, 공명 스킬은 미완의 소리로 대체된다.
    미완의 소리 발동 시, 기류 피해를 입힌다.
  • 경계를 넘은 활시위
    유노가 달의 순환 · 초승달 상태에 있을 시, 공명 스킬은 경계를 넘은 활시위으로 대체된다.
    경계를 넘은 활시위 발동 시, 기류 피해를 입힌다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 최초의 율동 쿨타임 최초의 율동으로 회복하는 협주 에너지 종결의 소리로 회복하는 협주 에너지 종결의 소리와 미완의 소리 쿨타임 미완의 소리로 회복하는 협주 에너지 경계를 넘은 현 쿨타임 경계를 넘은 현으로 회복하는 협주 에너지
6초 6 8 8초 8 10초 8 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=최초의 율동 피해,
LV1=9.38%*7+65.65%,
LV2=10.15%*7+71.04%,
LV3=10.92%*7+76.42%,
LV4=12.00%*7+83.96%,
LV5=12.77%*7+89.34%,
LV6=13.65%*7+95.53%,
LV7=14.88%*7+104.15%,
LV8=16.11%*7+112.76%,
LV9=17.34%*7+121.37%,
LV10=18.65%*7+130.52%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=종결의 소리 피해,
LV1=72.93%*2+75.14%,
LV2=78.92%*2+81.31%,
LV3=84.90%*2+87.47%,
LV4=93.27%*2+96.09%,
LV5=99.25%*2+102.26%,
LV6=106.13%*2+109.34%,
LV7=115.69%*2+119.20%,
LV8=125.26%*2+129.06%,
LV9=134.83%*2+138.92%,
LV10=145.00%*2+149.39%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=미완의 소리 피해,
LV1=72.93%*2+75.14%,
LV2=78.92%*2+81.31%,
LV3=84.90%*2+87.47%,
LV4=93.27%*2+96.09%,
LV5=99.25%*2+102.26%,
LV6=106.13%*2+109.34%,
LV7=115.69%*2+119.20%,
LV8=125.26%*2+129.06%,
LV9=134.83%*2+138.92%,
LV10=145.00%*2+149.39%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=경계를 넘은 현 피해,
LV1=110.55%*2,
LV2=119.62%*2,
LV3=128.69%*2,
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LV9=204.38%*2,
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)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em""
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 1.80% 증가한다 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 4.20% 증가한다 }}}}}}

3.2.3. 공명 회로: 차고 기울 때의 움직임

<nopad>
파일:유노 공명 회로 아이콘.png
공명 회로
차고 기울 때의 움직임
스킬 소개

  • 달의 순환
    유노는 공명 스킬 · 종결의 소리 혹은 공명 해방 발동을 통해 달의 순환 상태에 진입할 수 있다.
    달의 순환은 반달초승달 두 가지 상태로 나뉜다. 초기 상태에서는 반달 상태에 진입한다. 유노는 강공격 · 변화 발동을 통해 두 가지 상태 사이의 전환을 진행할 수 있다.
    달의 순환 상태에서 있을 시:
    • 유노의 점프는 강공격 · 변화로 대체된다. 유노가 공중에 있을 시 스태미나를 회복할 수 없다.
    • 이동 시, 유노는 달빛의 한가로운 발걸음 상태에 진입하고 특수 방식으로 이동하며 공중에 있을 시 스태미나가 지속적으로 소모된다.

    특정한 필드 상호 작용을 발생시키거나 탐색 도구 사용 혹은 점프 버튼을 길게 누를 시, 달의 순환 상태가 종료된다.
  • 달의 순환 · 반달
    유노가 달의 고리로 공격을 가하며, 목표 명중 시 「영성」을 회복할 수 있다.
    유노가 강공격 · 변화 · 달의 활을 발동하여 기류 피해를 입히고, 달의 순환 · 초승달 상태에 진입할 수 있다. 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
    강공격 · 변화 · 달의 활은 공중에서 발동 가능하다.
  • 달의 순환 · 초승달
    유노가 달의 활로 공격을 가하며, 달의 활 · 일반 공격, 공명 스킬 · 경계를 넘은 활시위, 달의 활 · 회피 반격 발동 시, 「영성」을 소모하여 해당 스킬의 피해 배율을 상승시키고 협주 에너지를 추가로 회복하며, 근처 파티 내 캐릭터의 HP를 회복시킬 수 있다.
    유노가 강공격 · 변화 · 달의 고리를 발동하여 기류 피해를 입히고, 달의 순환 · 반달 상태에 진입할 수 있다. 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
    강공격 · 변화 · 달의 고리는 공중에서 발동 가능하다.
  • 강공격 · 완벽한 결말
    유노의 협주 에너지가 가득 찰 시, 강공격은 완벽한 결말로 대체된다.
    완벽한 결말 발동 시:
    • 유노가 자신의 달의 순환상태를 종료하고 근처 파티 내 캐릭터의 HP를 회복시킨다.
    • 주변 목표에게 기류 피해를 입히고, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
    • 자신을 중심으로 보름달 영역을 펼치며, 해당 효과는 25초마다 최대 1회 발생할 수 있다.

    공중에서 발동 가능하다.
  • 보름달 영역
    영역 안에 있는 모든 캐릭터는 주기적으로 치료와 스태미나 회복을 획득한다.
    영역 안에 있는 등장 캐릭터가 실드 획득 시, 추가로 창백한 달빛의 축복 1스택을 획득하며 해당 효과는 0.5초마다 1회 발생할 수 있다.
  • 창백한 달빛의 축복
    캐릭터 전체 피해가 4% 부스트되고 10초간 지속되며, 최대 10스택 중첩이 가능하고, 중복 추가 시 지속 시간이 리셋된다. 다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과는 즉시 종료된다.
  • 영성
    영성 최대 누적 가능: 100pt
    유노가 변주 스킬 발동 시, 40pt의 「영성」을 획득할 수 있다.
    유노가 공명 해방 발동 시, 60pt의 「영성」을 획득할 수 있다.
    유노가 종결의 소리 혹은 미완의 소리 발동 시, 25pt의 「영성」을 획득할 수 있다.
    유노가 달의 순환 상태에 있을 시, 달의 고리 · 일반 공격, 달의 고리 · 회피 반격, 공중 공격으로 목표 명중 시 「영성」을 획득할 수 있다

[ 설명 · 간략 ]
* 달의 순환
유노는 공명 스킬 · 종결의 소리 혹은 공명 해방 발동을 통해 달의 순환 상태에 진입한다.
달의 순환 상태는 반달초승달 두가지로 나뉜다. 기간에 점프를 짧게 누르면 전환할 수 있다. 반달 상태에 진입한다. 유노는 강공격 · 변화 발동을 통해 두가지 상태 사이의 전환을 진행할 수 있다.
반달상태: 달의 고리로 공격하고 목표에 명중 시, 「영성」을 회복할 수 있다.
초승달상태: 달의 활로 공격하고 「영성」을 소모하여 피해를 상승시키고 협주 에너지를 추가로 회복하며 캐릭터의 HP를 회복시킬 수 있다.
  • 강공격 · 완벽한 결말
    유노의 협주 에너지가 가득 찰 시, 강공격은 완벽한 결말로 대체된다.
    발동 후, 캐릭터의 HP를 회복시키고 보름달영역을 펼친다.
    보름달영역 안에 있는 캐릭터: 주기적으로 치료와 스태미나 회복을 획득한다. 자신이 실드 획득 시, 동시에 창백한 달빛의 축복 1스택을 획득한다. 창백한 달빛의 축복 1스택마다 캐릭터 전체 피해가 4% 부스트되고, 최대 10스택 중첩이 가능하다.
  • 영성
    유노가 변주 스킬, 공명 해방, 종결의 소리 혹은 미완의 소리 발동 시, 「영성」을 획득한다.
    달의 순환 · 반달 상태의 공격이 목표에 명중 시 「영성」을 획득한다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 달의 순환 지속 시간 달의 활 · 일반 공격 1단이 추가로 회복하는 협주 에너지 달의 활 · 일반 공격 2단이 추가로 회복하는 협주 에너지 달의 활 · 일반 공격 3단이 추가로 회복하는 협주 에너지 달의 활 · 회피 반격이 추가로 회복하는 협주 에너지 경계를 넘은 활시위가 추가로 회복하는 협주 에너지 보름달 영역 지속 시간 보름달 영역 주기 간격 보름달 영역 주기 스태미나 회복 달빛의 한가로운 발걸음 초당 스태미나 소모 강공격 · 변화 스태미나 소모
15 4 6 10 8 10 30초 5초 20 10 25 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=변화 · 달의 활 피해,
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LV5=17.73%공격력,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=달의 활 · 일반 공격 3단 치료량,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=완벽한 결말 피해,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=완벽한 결말 치료량,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=보름달 영역 주기 치료량,
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LV8=27.97%공격력,
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)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em""
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:유노 고유 스킬 1 아이콘.png
고유 스킬
가득 차오른 달
유노가 일반 공격, 강공격, 회피 반격, 공명 스킬, 공명 해방, 변주 스킬을 발동할 때마다 자신의 공격력의 32%에 해당하는 실드를 1개 획득할 수 있으며 15초간 지속된다. 다른 캐릭터는 해당 실드를 이어받을 수 없다 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:유노 고유 스킬 2 아이콘.png
고유 스킬
새로운 탄생
유노가 변주 스킬 혹은 공명 해방 발동 시, 자신은 5스택의 창백한 달빛의 축복을 직접 획득한다 }}}}}}

유노는 공명 해방이나 공명 스킬 · 종결의 소리[1]를 발동하여 달의 순환 상태에 진입할 수 있다.

달의 순환은 반달과 초승달 상태로 나뉘어져있으며, 기본은 반달 상태로 시작한다. 점프 키를 누르는 것으로 두 가지 모드를 오갈 수가 있다.

반달 상태에서 공격을 하면 공명 회로 게이지를 채울 수가 있다.

초승달 상태에서는 공명 스킬이 최대 2회 충전된다. 이때의 일반 공격과 공명 스킬은 발동 시 공명 회로 게이지를 소비하지만, 피해 배율이 상승하고, 협주 게이지를 추가로 획득하며, 파티원을 회복시킬 수 있다. 기본/반달 상태와 마찬가지로 초승달 상태에서의 회피 반격은 일반 공격 2단과 모션을 공유하며, 일반 공격 3단으로 연계가 가능하다.

협주 게이지를 가득 채우면 '강공격 · 완벽한 결말'을 사용할 수 있으며, 사용 시 '보름달 영역'이라는 장판을 생성한다. 시전 중 반주 스킬로 퇴장해도 시전이 중단되지 않는다는 것이 반주 스킬 문단에 설명되어 있어서 유노는 이 강공격을 시전하는 것으로 사이클을 종료하고 교체하게된다.

보름달 영역의 범위 내에 있을 때 필드에 나온 캐릭터의 체력과 스테미나를 지속적으로 회복시킨다. 추가로 필드에 있는 캐릭터가 실드를 얻을 때마다 해당 캐릭터의 피해 부스트가 4%씩 증가하여 최대 40%까지 증가한다.[2] 보름달 영역으로 인한 피해 부스트는 교체하면 소멸되기에 다른 캐릭터에게 이전하는 것은 불가능하다.

3.2.4. 공명 해방: 추락한 달의 바다

<nopad>
파일:유노 공명 해방 아이콘.png
공명 해방
추락한 달의 바다
스킬 소개

기류 피해를 입히고 달의 순환 상태에 진입한다.
공중에서 발동 가능하다
[ 설명 · 간략 ]
기류 피해를 입히고 달의 순환 상태에 진입한다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 공명 에너지 소모 협주 에너지 회복
25초 125 20 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
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LV7=872.47%,
LV8=944.63%,
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)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em""
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 1.80% 증가한다 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 4.20% 증가한다 }}}}}}
파일:유노_공명해방.gif
||<table width=100%><table bordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><(> "이것이, 나의 결심!"
"나에게... 답하소서!"
"지금이, 만월의 순간!"||


적들에게 피해를 가하면서 달의 순환 상태에 진입한다. 거기에 공명 회로 게이지도 많이 채워주기에 유노는 매 사이클마다 공명 해방을 사용하는 것이 중요하다.

3.2.5. 변주 스킬: 내가 비추어 낸 모습

<nopad>
파일:유노 변주 스킬 아이콘.png
변주 스킬
내가 비추어 낸 모습
스킬 소개

기류 피해를 입힌다
[ 설명 · 간략 ]
기류 피해를 입힌다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복
10 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=8.00%*7+24.00%,
LV2=8.66%*7+25.97%,
LV3=9.32%*7+27.94%,
LV4=10.24%*7+30.70%,
LV5=10.89%*7+32.66%,
LV6=11.65%*7+34.93%,
LV7=12.70%*7+38.08%,
LV8=13.74%*7+41.22%,
LV9=14.79%*7+44.37%,
LV10=15.91%*7+47.72%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em""
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_크리티컬 아이콘.png
속성 보너스
크리티컬 증가
크리티컬이 1.20% 증가한다 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_크리티컬 아이콘.png
속성 보너스
크리티컬 증가
크리티컬이 2.80% 증가한다 }}}}}}

3.2.6. 반주 스킬: 밤을 건너 새벽으로

<nopad>
파일:유노 반주 스킬 아이콘.png
반주 스킬
밤을 건너 새벽으로
스킬 소개

목표를 공격하여 100%의 기류 피해를 입히고 다음 등장 캐릭터의 강공격 피해가 50% 부스트되고 14초간 지속되며 다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과는 즉시 종료된다.
- 강공격 · 완벽한 결말을 발동하는 과정에서 반주 스킬 발동 시, 강공격 · 완벽한 결말의 발동이 중단되지 않고 반주 스킬 효과도 여전히 유효하다
[ 설명 · 간략 ]
100%의 기류 피해를 입히고 다음 등장 캐릭터의 강공격 피해가 50% 부스트되고 다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과는 즉시 종료된다

5성 캐릭터 중에서는 최초로 특정 속성 + 특정 공격 피해 부스트가 아닌 특정 공격 피해만 부스트하는 반주 스킬을 들고 나왔다. 그 수치는 무려 50%이며, 이는 4성 캐릭터가 반주로 제공하는 38%를 능가한다.

3.3. 공명 체인

||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 유노 돌파 1 아이콘.png
보름달이든 초승달이든, 그 모든 순간이 고귀한 가지를 금빛으로 물들이고
CHAIN.1
||
  • 유노가 달의 순환 상태에 있을 시, 공격력이 40% 증가된다.
  • 유노가 보름달의 영역에 있을 시, 자신이 1초마다 추가로 1pt의 공명 에너지를 회복한다.
  • 공명 스킬 · 경계를 넘은 활시위강공격 · 완벽한 결말 발동 시, 유노는 적의 공격에 의해 중단되지 않는다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 유노 돌파 2 아이콘.png
밤이든 낮이든, 나는 그 자체로 영원히 변함없이
CHAIN.2
||
  • 파티 내 캐릭터의 창백한 달빛의 축복이 10스택까지 중첩 시, 전체 피해가 추가로 40% 부스트된다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 유노 돌파 3 아이콘.png
그들의 망각을 음미해
CHAIN.3
||
  • 유노가 달의 순환 상태에 있을 시, 달의 활 · 일반 공격, 공명 스킬 · 경계를 넘은 활시위, 달의 활 · 회피 반격으로 입히는 피해가 65% 부스트된다.
  • 달의 활 · 일반 공격 혹은 달의 활 · 회피 반격을 발동한 후 일정 시간내에 공명 스킬 · 경계를 넘은 활시위를 발동하면 달의 활 · 일반 공격의 다단 공격이 리셋되지 않는다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 유노 돌파 4 아이콘.png
빗물이 내 눈동자에 깃들게 하노라
CHAIN.4
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  • 강공격 · 완벽한 결말 발동 시, 파티 내 캐릭터가 유노 공격력의 160%에 해당하는 실드를 획득하고, 30초간 지속되며, 다른 캐릭터로 교체해도 해당 실드 효과를 이어받지 않는다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 유노 돌파 5 아이콘.png
수없이 허망한 시선을 받았지만
CHAIN.5
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  • 공명 해방 피해 보너스가 20% 증가된다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 유노 돌파 6 아이콘.png
내가 머무는 곳, 그곳이야말로 변치 않는 유일한 진실
CHAIN.6
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  • 강공격 · 완벽한 결말의 피해 배율이 1600% 증가된다.
    유노가 강공격 · 완벽한 결말 발동 시, 다시 달의 순환·초승달 상태에 진입하고 100pt의 【영성】을 획득하며, 공명 스킬 · 경계를 넘은 활시위의 모든 쿨타임을 리셋한다


핵심 체인은 공명 효율 컷을 낮추는 1번, 딜링 능력과 아우구스타에 한정된 서포팅 능력을 동시에 대폭 강화하는 2번, 메인 딜러로 사용 시 3번, 6번이나 4, 5번도 나름 유효한 효과를 가지고 있어 전체적으로 무의미한 체인은 없는 편에 속한다.

1체인은 EE나 공명 해방 후 영성 충전 혹은 사용 모드에서의 공격력 증가 및 공명 에너지 회복, 영성 사용 모드에서의 E스킬 및 협주 에너지가 완충되었을 때의 강공격에 경직 면역을 제공한다. "보름달의 영역에 있을 시"가 온필드 요구로 보일 수 있으나, 오프필드 상태에서도 잘 적용된다.# 그렇기 때문에 원체 높은 공명 효율 커트라인을 크게 완화 시켜주는 유용한 체인이다. 공명 에너지 회복이 필요 없더라도 경직 면역과 공격력 40% 증가만으로도 1체인의 가치는 매우 높다.

2체인은 '창백한 달빛의 축복' 10스택의 전체 피해 부스트가 40%에서 80%로 올라가는 체인. 이 효과를 누리기 위해서는 짧은 시간동안 총 10번의 실드 생성이 필수적이다 보니 유노 본인과 아우구스타만 사용할 수 있고, 당연하게도 기염이나 젠니에겐 해당 사항이 없는 효과다. 유노 본인은 변주 스킬과 공명 해방으로 실드 획득과는 상관 없이 창백한 달빛의 축복을 순식간에 최대로 쌓을 수 있고 부스트의 수치 자체가 파격적이기에 유노의 대미지도 상당한 폭으로 증가한다. 유노를 단독으로 사용해도 훌륭한 성능을 보여주며 이 효과를 받을 수 있는 아우구스타와 조합하면 파티 전체의 대미지가 매우 크게 증가한다.

3체인은 영성 사용 모드에서의 모든 공격에 대한 피해 부스트로 유노의 대미지를 크게 늘려준다. 달의 활 · 일반 공격은 영성 사용 모드에서의 3번의 평타를 말하는데, 이 평타 각각이 계수가 동일하지 않고 3타째가 특출나게 대미지가 높다보니 3타를 넣는게 중요한데, 그걸 좀더 원활하게 해주는데 도움을 준다.[3] 1체인의 경직 면역 효과와 연계하면 버틸 수 있는 공격은 E로 버티고 3타를 바로 적중시키는 맞딜 플레이도 가능하다.

4체인은 유노의 강공격 발동과 함께, 유노를 포함한 파티원에게 실드를 제공하는 효과로, 유노는 공격력 계수 캐릭터라 2~3천 정도의 공격력을 가지고 있어 제법 유의미한 수치인 3~4천정도의 실드를 제공 가능하므로 파티 전체의 생존에 유의미한 도움을 줄 수 있다. 아우구스타를 포함한 일반적인 메인 딜러[4]의 체력이 보통 15,000~20,000정도다보니 홀로그램 전략에서도 즉사를 아슬아슬하게 막을 수가 있어서 나름 유용한 편이다. 기본적으로 4체인은 대미지에 직접적으로 기여하지는 않아서 6체인을 위해 거쳐가는 구간 취급이지만 적의 대미지가 높은 고난도 콘텐츠에서 체감이 되는 효과다.

5체인은 조건 없이 상시 제공되는 공명 해방 피해 보너스로, 유노는 영성 회복 모드, 영성 사용 모드 양쪽 상태에서의 공격이 모두 공명 해방 피해로 간주되기 때문에 정직하게 15~20%가량의 대미지 증가를 기대 가능하다.

6체인은 협주 에너지가 완충되었을 때 사용 가능한 강공격[5]의 계수를 159.05%[6]에서 1759.05%로 올려주며, 이후 연속해서 영성 사용 모드를 한번 더 돌릴 수 있게 해주는 체인으로[7], 유노를 메인 딜러로 완성하는 체인이다.[8] 메인 딜러로 쓸 생각이 없어도 공명 해방급의 강공격 대미지는 충분히 유용하다. 이 강공격에는 1체인의 경직 면역, 4체인의 실드가 연계되는 덕분에 안정적으로 적중시키는 것이 가능하다. 단, 협주 에너지가 완충되었을 때의 강공격은 별도로 25초의 쿨타임이 있으므로 1759.05% 계수의 강공격을 짧은 시간내에 2번 사용은 불가능하다.

4. 코스튬

4.1. 기본 코스튬

{{{#!wiki style="margin:0 -10px -6px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: calc(100% / 3); display: inline-table; min-height:2em"
{{{#!folding [ 일러스트 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px"
<table width=100%><table bgcolor=transparent> 파일:명조 유노 일러.png
}}}}}}}}}
[ 스탠딩 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=transparent><nopad> 파일:명조 유노 전신 일러스트.png ||

}}} ||
[include(틀:명조 워더링 웨이브/코스튬,
기본=,
캐릭터=유노,
코스튬=헤아릴 수 없는 것,
설명1=충만과 결핍\, 거짓과 진실\, 얇은 비단과 황금... 그 사이에서 떠도는 달이 모든 계절을 적신다. 그녀는 헤아릴 수 없는\, 단 하나의 존재다,
획득1=, 획득1방법=기본 코스튬,
)]

5. 프로필

5.1. 정보

캐릭터 프로필

  • {{{#!folding [ 기본 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 그녀는 어떤 이유로 운명의 총애를 받았고, 그만큼 운명에게 휘말렸다.
하지만 그녀는 한 번도 무너지지 않았고, 결코 물러서지 않았다.
그러니 지켜보라... 운명을 거역한 예언자가 어째서 뒤돌아보지 않는지, 수천 갈래의 인과 속에서 그녀가 어떻게 자신을 유일한 해답으로 내세웠는지...
성별
여성
출생
리나시타
세력
일곱 언덕
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 어빌리티 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티
고요한 멈춤, 되풀이되는 순환, 그리고 새로운 변화
주파수 그래프 리포트
「테트라고노 성전에 수록된 예언자 기록서」
이 기록서는 유▇라는 127번째 예언자의 기록이다.
해당 예언자는 달이 가라앉은 밤에 태어났으며, 선천성 공명자로서 두 눈으로 ▇▇▇▇.
대상의 성흔은 왼쪽 발등에 위치하며, 공명 어빌리티 사용 시 달의 형태와 유사한 ▇▇ 에너지체가 몸주위를 맴돌고, 머리카락 끝에 부분적으로 투명한 광채가 나타나며, 그 색깔과 질감이 달빛과 유사하다.
공명 스펙트럼 테스트 그래프는 자연계의 달과 매우 일치하며, 달의 형태 변화와 유사한 주기적 변화가 존재한다. 주목할 점은... 해당 예언자의 공명 어빌리티는 3년 전에 ▇▇▇ 발생 후, 사물과 연▇하고 그것을 실체▇시키는 능력을 가지고 있다. 예를 들어, 달빛을 실제 화살로 만들어 발사할 수 있으며, 명중한 대상이 흑조(黑潮)에 ▇▇ 수 없게 할 수 있다.

기록서를 정리하는 동안 할머니는 이 기록의 진위를 반복 확인할 것을 지시했지만, 기록 작성자는 명확히 파악되지 않았어요. 게다가 다들 이 예언자에 대한 기억이 희미하더라고요... 이렇게 강한 예언자가 정말 존재했을까요? 이 기록이, 마치 뜬금없이 나타난 것 같아서요!
오버클럭 리포트
「테트라고노 성전에 수록된 예언자 기록서」
이 기록서도 127번째 예언자의 기록이다.
해당 예언자의 파형 테스트 그래프는 기본적으로 통제 가능한 구간에 있으며, 오버클럭 위험은 없다. 하지만 파형에는 길이가 다른 여러 차례의 단절 구간이 존재하며, 이 단절과 함께 전체 파형이 점차 약화되는 추세를 보인다. 장기적인 소모 상태로 추정되며, 정확한 원인은 확인되지 않았다. 또한 해당 예언자는 보다 심층적인 검사를 거부하고 소통에도 소극적이다.

이 예언자는 자신의 상태에 대해 저보다 훨씬 더 잘 알고 있어요. 예를 들어 파형이 지속적으로 약해져 통제 가능한 구간을 완전히 초과하거나, 심지어 0으로 떨어진다면... 어떤 일이 일어날지에 대한 것들이요
그녀는 정말 아무런 두려움도 없는 걸까요? 어쩌면 이미 효과적인 개입 방법을 찾은 것 아닐까요?
}}}}}}
캐릭터 스토리

  • {{{#!folding [ 첫 만남에, 그녀는 눈을 감았다 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 유노는 마치 물속에서 건져 올려지듯 깨어났다.
숨을 들이마시면서 상체가 부풀었고, 발밑의 돌계단은 차갑고 딱딱했다. 그녀는 점점 더 선명해지는 감각들에 소스라치게 놀랐다.
소멸의 가장 기본적인 의미는, 더 이상 아무것도 남지 않는 것이다. 과거도, 현재도, 아직 오지도 않았고 오지 않을 미래도... 모두 고요 속으로 사라진다. 그래서 이미 필요한 대가를 치르고 이미 사라졌어야 했을 그녀가, 마치 물에 불어 으깨진 불순물처럼 이곳에 존재한다는 건 이상한 일이었다.
아니, 정확히 말하자면 그녀는 이곳이 어딘지조차 모르고 있었다.
주변은 언뜻 보기엔 평범해 보였지만, 무겁고 느릿하게 끌려가는 듯한 감각에 휩싸여 있었으며, 바로 다음 순간에 완전히 정지해 버릴 것만 같았다. 오직 발아래의 돌계단만이 젖고 부서졌지만 견고하게 이어져 있었다.
그래서 그녀는 한 걸음 내디뎠다. 마치 식어 버린 뼛조각을 밟듯이, 더 깊은 곳을 향해 걸음을 옮겼다.

걸어 다니는 것은 어린 유노가 가장 많이 한 일이었다.
그녀는 돌계단과 젖은 이끼, 꽃잎이 흩뿌려진 길과 흐르는 맑은 물결까지 밟으며 걸었다. 특별한 목적도, 의미도 없이.
그녀는 원래 멈추지 않는 성격이었다. 가보지 못한 곳, 해보지 못한 일은 모두 그녀에게 기쁨이 되었고, 그녀는 무엇이든 해보고 싶어 했다.
그리고 시빌라, 그녀의 어머니는 아마도 세상에 둘도 없이 자유로우면서도 거만하지 않은 아이를 키우는 법을 아는 분이었다. 귀족의 체면이나 규칙으로 딸을 구속하지 않았고, 딸이 하고 싶은 모든 것을 마음껏 시도하도록 내버려뒀다.
걸을 수 있는 길은 언제나 여러 갈래였고, 유노가 어느 길을 선택하든, 어머니는 늘 그 끝에서 그녀를 기다리고 있었다.

그날도 처음엔 여느 때와 다름없었다.
유노는 다시금 기쁨에 들뜬 채 돌계단을 달려 끝에서 기다리는 어머니에게로 갔다. 어머니는 허리를 숙여 그녀를 끌어안고 손바닥으로 그녀의 뒤통수를 감싸며 따뜻한 목소리로 말했다.
「우리 유노, 오늘도 정말 잘했구나」
그건 당연한 일이었다. 유노는 약간 자랑스럽게 눈을 깜빡였다. 릴리벳 할머니가 말씀하시길, 그녀는 일곱 언덕 역사를 통틀어 가장 뛰어난 예언자가 될 거라고 했다. 하지만... 참 이상한 표현이었다. 왜 예언자여야만 했을까? 다른 천재는 안 되는 걸까? 그때의 유노는 예언에 대해 깊이 생각하지 않고 가장 순수한 호기심을 품고 있었다. 그녀는 아직 너무 어렸기에, 운명의 편애엔 대가가 따른다는 것을 알지 못했다.
그러나 운명은 더 이상 기다릴 생각이 없었다.
유노의 웃음이 순간 굳어졌다. 눈동자에 비친 어머니의 모습이 조각과 선들로 흩어지는 것을 보았다. 어머니의 살과 피가 녹아내리듯 떨어져 나갔고, 검은 물체가 조금씩 어머니를 갉아먹고 있었다. 하지만 흘러나온 것은 피가 아닌 더 짙고 끈적한 검은 액체였다. 검은 액체는 유노의 앞에서 출렁였고, 다음 순간이면 유노의 눈 속으로 파고들 것만 같았다.
유노는 뒤로 물러섰고 눈을 감았다.
너무 어둡고 차가웠으며, 또 너무 가까웠다.
작은 몸을 떨며 유노는 어머니의 소매를 꽉 잡았다. 용기를 내어 다시 눈을 떴지만, 모든 것은 평상시와 같았다. 운명의 조류는 예고 없이 그녀를 덮쳤다가 순식간에 흘러가 버렸다. 그녀를 적시기만 하고는 흔적도 없이 사라졌다. 그 후에 그녀는 어머니에게 자신이 채 보지 못한 것을 여러 번 이야기했지만, 어머니는 그저 미소를 지으며 그녀의 이마를 쓰다듬으며 말했다.
「이미 충분해. 정말 잘했어」
그리고 나중에 어머니는 지원을 나갔다가 흑조에 삼켜져 검은 어둠 속으로 영원히 가라앉았다. 그녀가 했던 위로의 말들도 유노의 혈액 속으로 가라앉은 듯, 다시는 떠오르지 않았다.
유노는 그 평범해 보였던 날을 계속해서 되새겼다. 그 회백색의 석회 물질은 어디서부터 어머니의 몸을 덮기 시작한 걸까? 검게 오염된 물체는 어디서부터 흘러나왔을까? 그게 문제의 핵심이었을까? 만약 알았다면 어머니를 구할 수 있었을까? 만약 그때... 눈을 감지 않았다면 어떻게 되었을까?

어린 유노는 다시 돌계단 위에 서서 끝을 바라보았다. 그녀는 눈을 크게 뜨고, 마치 끝내 보지 못한 그 장면을 눈동자에 억지로 새기려는 듯했다.
하지만 실제로 일어난 과거 속이 아니었음에도, 그녀는 아무것도 볼 수 없었다.
「한 번만 더 기회를 줘」
그녀의 목소리는 넘쳐나는 습기 속으로 스며들 듯 가늘게 들려왔다. 자신에게 하는 말 같기도, 누구에게 하는 것인지 알 수 없는 간절한 부탁 같기도 했다.
「한 번만 더 기회를 줘... 그걸 제대로 볼 수 있게」
하지만 운명은 뒤돌아보지 않았고, 발아래 돌계단만이 식어 버린 뼛조각처럼 이어져 반대편에서 계속 다가오는 그림자를 겹겹이 늘리고 있었다.

그 그림자는 혼돈 속에서 힘겹게 걸어 나온 유노였다. 계단을 따라 걸으며 어머니가 항상 서 계시던 끝을 지나, 어린 시절 자신의 곁으로 다가갔다.
끌려가는 느낌이 점점 강해져 거의 정지 상태와 같았다. 유노는 곧 모든 것이 다시 고요해질 것이라고 생각했다. 하지만 상관없었다. 짧은 시간이라도 하나의 답을 얻기엔 충분했으니까.
마치 물속에서 건져내듯 잠시 숨을 고르는 이 순간, 그녀도 무언가를 건져내기로 결심했다.
그녀는 웅크려 앉아 어린 시절의 자신을 바라보았다. 눈엔 눈물이 맺혀 있었고, 속눈썹은 가볍게 떨리며 눈꺼풀은 금방이라도 닫힐 것만 같았다.
그녀는 손을 들어, 그 작은 눈꺼풀을 가볍게 톡 치며 말했다.
「그러니까, 눈 감지 마」
「아무리 어둡고, 차갑고, 가까워도, 절대 감지 마」
그 순간, 어디선가 불어온 바람이 가장 높은 지붕을 스치고, 낮은 숲 사이를 지나갔다. 그리고 마침내 이곳, 쌓인 계단 위에 멈추어 유노의 눈가에 맺힌 눈물을 닦아 내듯 불어왔다
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  • {{{#!folding [ 그대에게, 달을 바라보는 자의 비애를 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제
다시 한번 유노는 마치 물속에서 건져 올려지듯 깨어났다.

어린 시절의 자신과 처음 마주하고 응답한 후, 그녀는 끊임없이 비슷한 상황을 반복해서 경험했다.
때로는 자신의 과거를 보았고, 때로는 과거의 자신을 마주했다. 하지만 더 많은 경우는 그저 기억의 굴레 속 자신으로서 이미 지나간 과거를 다시 겪으며, 모든 것이 다시 고요해지고 고요 속에 삼켜졌다가, 깨어남을 반복했다.
유노는 점차 이 반복에 익숙해졌고 이를 일상으로 받아들였지만, 어쩐지 웃기다는 생각이 들었다. 이젠 아무도 기억하지 않는 무의미한 과거들이 왜 그녀에게만 남겨져 있는 걸까? 왜 그녀만이 반복해서 겪고 기억해야 하는 걸까? 이건 운명의 장난인가, 아니면 스스로 사라지기를 선택한 자에 대한 벌인가?
하지만 답을 얻을 수 없음은 명백했다. 깨어났다는 사실 자체가 또 다른 과거가 그녀를 따라잡았음을 의미했기 때문이다.

그날 비가 억수같이 쏟아졌지만, 테트라고노 성전은 구경꾼들로 가득 찼다. 사람들은 예언 속 그 천재가 정식으로 예언자의 일원이 될 순간을 기다리고 있었다.
유노가 평생 예언자에 대한 소문을 가장 많이 들은 날도 바로 그날이었다. 경외와 동경의 이야기들, 심지어 예언자는 죽기 전 모든 것의 진실을 볼 수 있으며, 아무리 말도 안 되고 절망적인 상황에서도 완벽한 답을 찾을 수 있다는 주장까지. 미래와 운명, 알 수 없는 것들과 가장 가까이 있는 이들, 언제나 옳은 것만을 보는 이들, 그들을 지칭하는 모든 수식어들이 부러움으로 가득했지만, 유노에게 그 소문들은 반은 거짓말, 나머지는 자기기만에 불과했다. 왜냐하면 바로 전날 밤 유노는 다른 예언자들과 함께 정원에서 쉬고 있다가, 한 예언자의 죽음을 목격했기 때문이다.
흰 비둘기는 백 년 된 월계수 아래에 내려앉았고, 퍼덕이는 날갯소리는 어둠 속에서 차츰 약해지는 한숨 소리를 감추지 못했다. 그 한숨의 주인은 억울한 듯 그녀에게 당부했다.
「너, 너는 우리와 달라... 만물을 꿰뚫어 보는 그 눈으로 우리 대신 봐줘」
유노는 아주 작은 목소리로 그 부탁을 받아들였다. 그녀는 할 수 있었지만, 부탁을 했던 이는 그녀가 그 약속을 지키는 모습을 미처 보지 못하고 떠났다.
보다시피 미래와 운명, 그리고 알 수 없는 것들 앞에서 예언자들도 다른 이들과 크게 다르지 않다. 그들도 답을 갈구했고, 심지어 자기 죽음조차 보지 못할 수도 있었다.

예언은 사슬이자 열쇠였다. 그녀는 열쇠를 손에 쥐고 싶었지만, 차라리 사슬을 끊어버리길 원했다. 그래서 예언자가 되기로 결심했지만, 다른 이들이 바라는 대로 살 생각은 없었다.
그날, 그녀는 예언자들이 늘 입는 의례복을 입지 않았다. 대신 예전의 옷차림을 유지했고, 비단과 황금으로 장식한 채 운명을 보는 자의 자태로 사람들 앞에 서서 자신의 촛대를 들었다.
사람들은 수군거렸고, 보수적인 원로들은 불만스러워했다. 「어떻게 저리 불손할 수 있는가?」
유노는 그 말을 듣고 있다가, 생애 처음이자 마지막으로 대답했다. 「볼 수 있는 자가 굳이 무릎 꿇고 볼 필요는 없으니까」
그 말에 상대방은 입을 닫았다. 그녀가 고개를 들자, 회청색의 눈동자에 테트라고노 성전 돔에서 떨어지는 빛이 반사되며 마치 무언가를 조각낼 준비가 된 가늘고 긴 칼처럼 보였다.

그날 이후, 그녀는 끝없는 수색을 시작했다. 혼돈의 갯벌에서 확실성이라는 젖은 흔적을 건져 올리려 했다.
유노는 더 많은 사람을 놀라게 할 만큼 깨지고 피할 수 없는 미래의 파편들을 보았고, 그것들을 전했다. 예언을 구하는 이들은 이를 일종의 신조로, 의지할 희망으로 삼았지만, 그녀는 그것이 단지 운명의 틈새로 새어 나온 것들에 불과한 것을 알고 있었다.
더 많이 볼수록, 이것은 칼과 같다는 사실이 더 명확해졌다.
칼을 쥔 자가 스스로 무언가를 베지 않으면, 결국 자신이 베일 수밖에 없다.

유노는 다시는 눈을 감지 않았다.
하지만 자신도 무언가에 베일 것 같다는 느낌이 점점 강하게 들었다.
기억일 수도, 부르는 이름일 수도, 혹은 이 세계를 바라보는 동안 조금씩 흘러 나가는 그녀 자신일 수도 있었다.
그러나 그때의 유노는 두려워하지 않았다.
일곱 언덕의 바람 속에 선 그녀의 속눈썹에는 떨어진 빗방울이 맺혀있었다.
릴리벳 할머니는 그녀가 태어날 때부터 모든 것을 볼 운명이라 했고, 그게 사실이었다.
이제 그녀는 알고 싶었다. 이 칼을 가지고도 살아남아 더 먼 곳까지 갈 수 있을지...
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 혼란, 위험과 실패로 그대를 움직이게 한 나 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제
만조 시기가 오기 전, 유노는 그 참혹한 미래를 먼저 예견했다.
그 조수와 하나 된 창조물들은 칡흑 같이 캄캄한 밤하늘보다도 짙은 어둠을 풍겼다. 검투사들이 목숨 걸고 맞섰지만 소용없었다. 검투사들의 창과 검이 창조물들의 몸을 뚫고 심장에 꽂히려 할 때마다, 그들은 흩어져 흑조 속으로 도망쳐 다시 융합되고 재생했다. 그리고 조롱하듯 점액이 검투사들의 발밑에 천천히 흘러갔다.
보다시피, 이 세상에는 보인다고 해서 굴복하지 않는 것이 있다.

그날 밤, 유노는 매우 얕은 잠을 잤다.
꿈속에서 흑조(黑潮)에 잠긴 것은 그 창조물들이 아니라 끌려가는 그녀 자신이었다. 흑조(黑潮)가 코와 입을 덮었고, 그녀는 점점 더 깊이 가라앉았다. 흑조(黑潮)의 밑바닥이 이토록 깊을 줄은 몰랐다. 발이 겨우 밑바닥에 닿았을 때, 시야 끝에서 또 다른 차가운 자신이 서 있는 걸 발견했다.
「정말 볼 수 있는 게 구원이라고 생각해?」
맞은편의 유노는 미소를 지었고, 눈동자의 깊은 곳에는 수없이 파괴된 일곱 언덕의 모습들이 묻혀 있었다. 불타고, 전복되고, 재건되고, 또 무너진 모습들이었다.
「네가 모두를 볼 수 있어도, 너 자신만은 보지 못해」
유노는 반박하려 했지만, 아무 소리도 내지 못했다.

흑조(黑潮)는 여전히 사냥 평원을 휘몰아쳤고, 검투사들은 최전선으로 달려가 맞서 싸웠지만 효과는 미미했다.
테트라고노 성전 안으로 점점 더 많은 사람들이 모여들었고, 유노와 다른 예언자들이 더 유용한 계시를 내리기를 기다렸다. 결과에서 원인을 추론하고, 원인으로 결과를 제어하며, 그들은 이러한 방식으로 보다 완전한 결말에 다가가길 기대했다. 하지만 유노는 아무 말도 할 수 없었다. 그녀는 그 흑조(黑潮) 속에 어머니가 사라지기 전의 모습을 보았고, 무너질 건물과 흩어져 도망치는 사람들, 그리고 자신이 여러 번 쏜 화살이 흑조(黑潮)에 휩쓸리고 삼켜지는 미래도 보았다.
사실 변한 건 없었다. 그녀는 볼 수 있었지만, 운명은 단지 보는 것만 허락했다.

또다시 밤이 되어, 유노는 점술 탁자 앞에 앉았다.
물결이 일렁이자, 누군가의 속삭임이 들리는 듯했다.
「넌 모든 걸 볼 수 있는 천재지만, 그저 지켜보기만 한다면 그게 무슨 소용이야?」
그 순간, 예언된 과거들이 그녀의 머릿속에서 되살아났다. 계시가 새겨진 돌벽이 가로막았고, 잠언이 적힌 두루마리가 펼쳐졌으며, 실처럼 흐르는 흔적들이 얽혔다. 하지만 그녀는 고개를 들어 그것들이 모인 곳에 비친 달을 바라보았다. 그 달은 언제나 그녀에게 길을 비춰 주었다. 어쩌면 그 달이야말로 운명이라 부를 수 있는, 가장 깊고 말로 표현할 수 없는 것이었을 것이다.
이럴 때면 달은 결코 그녀에게 답을 주지 않았다.
다행히 이번에는 그녀도 진짜 답이 필요한 건 아니었다.
「볼 수만 있고 바꿀 수 없다면, 내가 직접 부숴버리겠어」
그녀는 말하며 손을 들어 모든 것을 잘라내고, 모든 것을 자신만의 힘으로 모아 그대로 내리꽂았다. 얼굴에는 거침없고, 당당하며, 더 이상 주저하지 않는 미소가 떠올랐다.

그 화살이 박혔을 때는 별다른 소리가 나지 않았지만, 하필이면 일곱 언덕과 운명 사이에 박혀 흑조의 가장 교활한 움직임을 막아버렸다.
모두 이들이 처음으로 괴물들이 조용히 물러가지 못하고 청백색 죽음의 빛에 조각나는 것을 목격했다.

하지만 대가는?
흑조의 창조물들을 일부 격퇴한 전투 후, 사냥 평원 캠프에서 사람들은 술잔을 높이 들고 불꽃이 튀는 소리와 어우러진 수다로 자발적인 축제를 벌였다. 유노는 불빛이 환한 중심이 아닌, 군중의 가장자리에 서 있었다. 그녀가 사람들 사이를 지나가자, 어떤 이가 그녀를 알아보았다.
「——저 사람 누구야?」
「야, 너 몰라? 예언자잖아... 이름이 뭐더라? 유노?」
「예언자 유노, 그 유명한 천재 아니야...」
「이상하네, 그렇게 유명한 인물인데 왜 난 기억이 없지?」
한 젊은 검투사가 망설이며 그녀에게 다가와, 예의 바르게 잔을 들어 올이며 조심스럽게 말을 꺼냈다.
「그쪽... 전에 같이 싸웠던... 뭐, 됐고요... 자, 건배라도 하죠.」
유노는 눈썹을 살짝 치켜뜨고는 아무 말도 하지 않은 채, 자신의 잔을 들어 그의 잔과 가볍게 부딪쳤다.

불빛이 닿지 않는 호숫가에 유노 혼자 앉아 있었다. 그녀는 무릎 위에 턱을 괴고, 팔짱 속에 웃음을 묻었다.
유노는 자신이 걸어온 길을 돌아보았다. 그녀를 라온 그림자들은 흐릿해졌거나 부서져 있었다. 뒤에서 누군가가 부르는 소리가 들렸지만, 유노라는 이름을 부르지는 않았다.
예전에 그녀와 눈을 맞추던 사람이, 이제 더 이상 그녀를 알아보지 못한 채 천천히 시선을 피하는 모습을 보았다. 조금 전까지만 해도 예언을 전할 때에 사람들은 확신에 찬 목소리로 유노라 불렀고, 화살을 쏘던 그 순간까지도 그들과 함께 싸웠는데, 지금은 그 모든 기억들이 마치 안개처럼 흐려지고 있었다.

호숫가에 앉은 유노는 손끝으로 물을 건드렸다. 잔잔한 물결이 퍼지며, 물속의 실루엣이 흩어졌다.
물에 비친 자신의 모습은 선명했으나, 언제나 안개 같은 막에 가려져 있는 듯했다.
손끝을 물속으로 넣자, 살짝 닿은 그 순간 물속의 실루엣이 흔들리며 살아있는 것처럼 도망치려 했다.
「도망치지 마」
유노가 물을 향해 웃으며 말했다.
「너마저 날 기억하지 못하니?」
물결이 출렁이며 마치 물에 비친 자신의 그림자가 입을 열듯 물었다.
「기억되고 싶어?」
유노는 대답하지 않았다. 그저 물을 건드려 그 얼굴을 또렷이 보려 했다. 하지만 손가락이 스치자 수면은 산산조각 나고 그림자도 함께 부서졌다.
「... 그건 중요하지 않아」
오랜 침묵 끝에 중얼거린 그녀는 고개를 들어 달을 노려보았다. 달은 높이 떠 있었고, 한쪽이 깎인 은화처럼 완전하지 않았다.
유노는 달을 향해 미소를 짓으며, 마치 오랜 숙적에게 인사하듯 말했다.
「... 너만 나를 알아본다면, 그걸로 충분해」
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  • {{{#!folding [ 천 번의 달의 추락 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제
몇 번이고 되풀이될지 알 수 없는 멈춤과 삼켜짐, 적막, 그리고 깨어남의 반복 속에서, 유노는 과거라고 부를 수 없는 어떤 상황들과 마주하기도 했다.

그날 밤은 별이 없었고, 달은 어느 때보다도 가까웠고, 마치 탑 꼭대기에 앉아 있는 그녀의 손안에라도 떨어질 듯했다.
유노는 자신이 어떻게 잠들었는지 기억하지 못했다. 아니, 정확히는 진짜 잠이 들었는지, 아니면 달빛이 자신을 생각지도 못한 부드러운 허상 속으로 밀어 넣은 건지 확신하지 못했다. 그것은 어쩌면 그녀가 달을 찌르고 무례한 말을 던진 것에 대한 달의 복수였는지도 모른다.

그곳에는 흑조도, 종말도 없었다.
낯설면서도 익숙한 들판이 펼쳐져 있었다. 아침에는 아이들이 뛰놀고, 저녁이면 굴뚝 연기가 피어올랐다. 그녀는 자신의 또래인 한 명의 소녀를 보았다. 그 소녀는 열매로 가득한 나무 위에 편안히 누워 있었고, 나른한 눈빛으로 다리를 살짝 흔들며 햇빛 속에 떠 있는 물고기처럼 자유로워 보였다.
유노는 그 소녀의 웃음까지 상상할 수 있었다. 마치 물결이 퍼지듯 자연스럽게 가슴속에서 퍼져나가는 그런 웃음이었다.

「봤지?」 달이 유노의 귀에 속삭였고, 그 목소리는 막 녹아내린 꿀 같았다. 「이런 삶도 있어」
유노는 움직이지 않고 조용히 그 소녀를 바라보았다. 그 소녀는 멀리 있는 친구를 향해 손을 흔든 뒤, 재빨리 나무에서 내려와 돌아서서 가볍게 치마를 흔들었다.
「그게 너야」 누군가가 속삭였다. 「허상의 좋은 점이지. 원한다면 여기서 네가 한 번도 보지 못한 눈과 바다도 볼 수 있거든」
유노가 뒤돌아보자, 그 달은 등 뒤에 떠 있었다. 더 이상 밤하늘의 장식이 아닌, 서서히 떠올라 자신을 내려다보는 빈 눈동자 같았다.
「너에게는 더 이상 미련 따윈 없을 텐데」 달의 목소리는 차분했고, 한 노인의 속삭임 같았으며, 어린 시절 불꽃 속에서 본 어떤 예언 같기도 했다. 「어차피 현실이 아닌데, 즐기는 게 뭐가 나쁘지? 왜 자신에게 이렇게 가혹해?」

그 순간, 모든 것이 거꾸로 돌아가기 시작했다.
마지막의 끝, 천 번째, 백 번째 끝… 열 번째… 첫 번째.
역으로 모든 한계를 넘어서 원점으로 돌아간다면, 모든 것이 시작되지 않았다면, 그사이에 셈해온 숫자들은 그저 조작 가능한 기호에 불과했다.

그 소녀는 즐겁게 달리고 있었다. 발밑에는 뒤집힌 과일 바구니가 있었고, 그 안에는 갓 따온 과일이 들어 있었다. 햇빛이 그녀의 팔을 따뜻하게 데우고, 인사했던 친구도 멀리서 걸어와 웃으며 오랜 관습처럼 익숙한 일상의 말투로 물었다.
「오늘 해변에 갈래?」

「네가 오늘에 닿을 수 있는 이유가, 처음부터 네겐 선택권 없이 예언에 묶여 있었기 때문이라는 생각해 본 적 있어? 그런데 만약 선택권이 있었다면?」
「그건 사실이 아니란 걸 알잖아, 그렇지?」 유노가 고개를 들어 낮에 나타나지 말아야 할 그 달을 올려다보며 말했다.
「돌아갈 수 없다는 것도 알고 있지?」 달은 대답 대신, 부드럽게 빛을 발하며 미묘한 유혹을 풍겼다.
「너의 과거는 이미 모두 묻혔어. 넌 영원히 여기에 갇힐 거야」
달은 잠시 침묵한 뒤 다시 말했다. 「그렇다 해도, 허상 속에서도 끝내 정신을 놓지 않겠다는 거야? 스스로를 넘어 또 다른 가능성을 받아들이는 건 그토록 싫은 거니? 참 미워질 만큼 고집스럽네.」

유노는 바로 대답하지 않았다.
그녀는 고개를 숙여 자신의 손바닥을 바라보았다. 활 대신 아직 피지 않은 들꽃 한 다발을 쥐고 있었다.
잠시 침묵하던 그녀는 갑자기 의미심장하게 웃으면서 작게 말했다.
「너도 마찬가지야」

유노는 다시 그 소녀를 바라보았다. 이제 소녀는 들판과 친구들을 떠나, 활기찬 거리의 상점 진열대 앞에 멈춰 서서 환하게 웃고 있었다.

「외롭지?」 달이 물었다.
유노는 고개를 저었지만 완전히 부정하진 않았다. 「글쎄, 아마 조금은… 외로울지도」
「그런 외로움을 누군가에게 털어놓고 싶지 않니?」
「그건 너무 나약하잖아」
「그럼 부정하면?」
「그것도 또 다른 나약함이야」
「그래서…?」
유노는 작게 말했다.
「그래서 그냥 받아들이고, 아무도 모르는 수많은 밤 동안 그것을 씹어 먹어」

유노는 술집에 들어가 꽃다발을 조심스레 카운터 위에 놓았다. 거울 앞에 서서 머리를 다듬는 그 「자신」을 보았다.
유노는 어머니가 어린 시절 자주 해주던 것처럼 그 「자신」의 머리카락 몇 가닥을 살짝 귀 뒤로 넘겨주었다.
「넌 잘 지내고 있어」 유노가 낮게 말했다. 「하지만 아주 오래전부터, 난 네가 될 수 없었거든」

유노는 돌아서서 가게를 떠났고, 달이 만든 허상도 벗어났다.
달빛은 그녀의 그림자를 길게 늘이며 뒤로 잡아당기려 했지만, 유노는 천천히, 그러나 단호하게 걸어갔다.
뒤에서 그 달이 마지막으로 붙잡으려 했다. 「알고 있어? 가끔 네가 정말 불쌍해. 네가 너무 고집이 세서 한 발짝도 물러서지 않으려 하니까」

불쌍히 여기든 말든, 그녀는 신경 쓰지 않았다.
인생은 결국 한판의 싸움이다. 상대가 누구든, 그녀는 항상 이기고 싶었다.
이미 여기까지 온 그녀는 자신이 굴복하는 것을 결코 용납하지 않을 것이다
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  • {{{#!folding [ 마지막 길의 회전 속 변천하는 숙명 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제
몇 번째인지 모르겠다. 유노는 마치 물속에서 건져 올려지듯 깨어났다.
그녀는 공허하고 답답하며 씁쓸한 반복에 지쳐갔고, 자신의 모든 과거에 무감각해졌다. 하지만 멈출 수 없었다. 왜냐하면 드디어 자신이 어디에 있는지 깨달았기 때문이다——존재와 소멸 사이의 혼돈 속에 있었다.
현실에서 그녀의 이름이 이미 완전히 벗겨졌다. 그녀가 얼마나 흑조의 창조물을 연결하는지에 따라, 「유노」라는 존재의 조각들도 그만큼 벗겨져 나갔다. 그녀 스스로 택한 결말이기에, 다른 여지는 없었다.

그래서 그녀는 계속 나아갔다.
그녀는 반복에 빠져들었고, 수많은 조각들 사이에서 신분을 바꾸며 헤매다가, 마침내 그 사람에게 손을 내밀었다. 손끝에서 전해지는 따스함이 조금씩 그녀에게 스며들었다——
공백인, 이 혼돈 속에서 그녀와 그녀의 그림자 이외에 처음으로 나타난 존재였다.
그 사람은 자신을 보았고, 흑조와 달빛 사이에서 몸부림치던 자신을 발견했다.
「... 유노」

그 사람이 자신의 이름을 부른 순간, 모든 것이 달라졌다.
자신을 기억해 주는 그 예외가 나타나자, 잊혀져야만 했던 자신이 또 다른 예외가 되어버렸다.
혼돈에도 이제 끝이 생겼다.
「이제, 어디로 가야 하죠?」 공백인이 그녀 옆에서 속삭였다. 물 위에 돌멩이가 떨어지는 듯 가볍고 부드러운 목소리였다.
유노는 작게 웃으며 말했다. 「... 무언가를 끝내러 가거나, 아니면 다시 시작하러 갈 거야」

그들은 잠시 떨어졌다가 다시 모든 것이 시작된 전장 위에서 만났다.
거기에는 갈라진 달이 하늘에 떠 있었고, 그것은 그녀가 자신을 바쳤을 때 남긴 흔적이자, 과거가 완전히 삼켜지지 못했다는 증거였으며, 운명이 그녀에게 남긴 작은 틈이었다.
「그 안으로 들어가면 그때로 돌아가게 될 거야. 그 사람과 함께, 모두가 잊은 자신을 다시 연결하게 될 거야. 네가 이미 연결했던 모든 것들, 네가 연결하고 싶어 하고 이미 연결했던 것들, 운명까지도 다시 연결해야 할 거야. 이게 무슨 뜻인지 알겠니?」
어렴풋이 유노는 또 다른 자신의 목소리를 들렸고, 경고이자 설득처럼 들렸다. 하지만 그녀는 얼굴을 들고 달을 똑바로 응시했다.
「... 알고 있어」
그녀는 아무렇지 않게 말하는 듯했지만, 눈매에는 여전히 여전히 자부심이 서려 있었다.
「전에 난 더 많이 보고 싶었고, 더 많이 예언하고 싶었어. 많이 볼수록 뭔가를 바꿀 수 있을 거라 믿었고. 결과는? 많이 볼수록 더 단단히 묶여버렸어」

공백인은 말을 끊지 않고 조용히 그녀를 바라봤다.
유노는 손을 들어 지금까지 쌓인 모든 흔적을 모아 또 하나의 달의 화살을 만들었다.
화살 꼬리에서 푸른 빛이 흘러나와, 어둠을 깨고 떠오르는 새벽빛처럼 빛났다.
「... 이번엔 순서를 바꿔보자. 먼저 나 자신을 연결할 거야」 그녀는 원망이나 슬픔 따윈 없는 눈빛으로, 천천히 활시위를 당겼다.
「그다음——도망치는 모든 걸 연결할 거고, 그리고 나서, 새로운 걸 보러 갈 거야」

그녀가 활을 당기자, 달의 화살은 부서진 벽 앞에서 보름달처럼 밝게 빛났다. 등 뒤로 불어오는 바람이 머리카락을 흩날렸지만, 그녀의 호흡은 흐트러지지 않았다.
공백인은 보았다. 달빛이 스스로를 가득 채우듯이 유노의 그림자가 부서진 벽을 비추는 것을...

그 화살이 날아갈 때도 특별한 소리는 없었다.
갈라진 달의 틈에서 빛이 쏟아져 나와 조수가 역류하듯 그녀를 삼켰다가 다시 띄웠다. 그 벗겨진 이름들, 운명에 삼켜진 그림자들이 모두 그 화살에 의해 다시 그녀에게 박혔다.

한참 후, 그녀가 무한한 가능성으로 가득한 그 공백을 벗어나 축제 현장으로 돌아왔을 때, 영광을 상징하는 꽃비가 쏟아지고 있었다.
등불 아래, 술잔을 든 사람이 그녀를 보고 눈을 깜빡이며 무심코 말했다. 「너... 참 이상하네. 분명 처음 보는 얼굴인데... 우리 아는 사이였나?」
유노는 눈썹을 살짝 추켜세우며 이전과 마찬가지로 대답하지 않은 채 자신의 잔을 들어 그의 잔과 가볍게 부딪쳤다.

그 밤 이후로도, 사람들은 운명을 화살로 꿰뚫은 그 이름을 기억하지 못했다.
하지만 유노의 달은 더 이상 단조로운 차고 기움이 아닌, 끝없는 반복 속에서 계속되는 변화가 되었다. 이제 그녀는 자신만의 해석을 갖게 된 것이다
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5.2. 음성



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No.01

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||<width=1000><table bgcolor=transparent><(>
🔒Lv.0
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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공백... 릴리벳 할머니가 처음으로 널 이렇게 묘사했을 때, 난 깜짝 놀랐어. 예언자들은 불빛을 숭배하는 존재고, 빛은 우리에게 계시를 내리기 때문에 빛이 비추는 곳에는 그 윤곽과 형태가 있어야 하거든. 공백... 그건 장벽일까, 아니면 엿보기를 거부하는 허상일까. 그리고 그 공백을 맡고 있는 사람은 너무 심오해서 헤아릴 수가 없는 사람인 걸까, 아니면 아무것도 숨기지 않는 사람인 걸까... 너랑 같이 수수께끼를 풀면서 알게 됐어. 공백이란 건 무언가를 숨기지도 않고, 혼돈과 비슷하면서도 다를 뿐만 아니라, 수많은 가능성을 내포하고 있다는 걸
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마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
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• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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보는 것 자체는 아주 간단한 일이지만, 그 결과는 아주 복잡해. 예견하는 것만으로도 운이 좋다고 할 수 있을지 모르겠지만, 슬픈 것은 예견한 뒤에도 그 운명에서 벗어날 수도, 운명을 바꿀 수도 없다는 거야. 하지만 난 예언에서 본 종말이 정말 내 곁에 나타난다는 사실을 받아들일 수 없었어. 비록 겉보기엔 나약하기 짝이 없더라도... 그걸 바꾸기 위해 부딪혀야만 해. 눈을 아프게 하는 사실을 수없이 직시하고, 길고 헛된 고통과 맞서 싸우더라도, 아주 작은 변화라도 남길 수 있다면 충분히 가치 있는 일이야
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마음의 소리
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그 화살을 쏘면 어떤 결말을 맞을지... 사실 나도 대충은 알고 있었어. 내 존재가 사라지거나... 다른 사람에게 잊힐 거라는 사실을 말이야. 내가 달의 화살로 흑조의 창조물을 연결하고 그것들을 실체화시켰던 몇 년 동안 그런 상황이 벌어진 게 한두 번이 아니었거든. 하지만 그땐 손상도 비교적 적었고, 딱히 뚜렷한 반응도 없었어. 기껏해야 며칠 동안 나에 대한 기억이 갑자기 흐려지고 불확실해져서, 누군가가 날 일깨워줘야 하는 정도였달까... 아무튼, 난 괜찮아. 받아들일 수 있어. 게다가, 이 정도의 미래를 다시 쓰는데 고작 이 정도의 대가라니... 어떻게 보면, 완전 이득인 거 아니야?
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마음의 소리
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잊은 사람보다 기억하는 사람이 더 고통스러울 때가 있는 법이야. 기억한다는 건 짊어지고, 동요하지 않고, 계속해야 하는 걸 의미하니까. 미안... 그때의 나는 다시 세상에 나올 수 있을 거라고 생각하지 못했어. 하지만 그렇기 때문에, 네가 내 마음을 잊지 않을 거라는 희망이 있어서 더 제멋대로 행동하게 돼버렸지. 하지만 다시 그런 일이 생긴다면... 그리고 그런 상황에서도 나를 기억하고, 내가 존재했던 흔적을 기억해 주는 사람이 있다면, 그건 분명 너일 거야
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마음의 소리
• Ⅰ
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• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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앞으로의 일에 대해서는 아직 생각해 본 적 없어. 하긴... 항상 습관처럼 미래에 일어날 일들을 보다가, 현재에 집중해야 한다고 생각하니까 오히려 집중이 안 되는 것도 당연하지. 나도 결국 앞으로의 일곱 언덕과 마찬가지로 틀이나 속박에서 벗어나 무한한 가능성을 갖게 됐네. 갈 수 있는 길이 잔뜩 있는데, 왜 가장 정확한 걸 골라야 되지? 하고 싶은 게 있으면 하고, 원하는 게 있으면 얻으면 되잖아... 그리고 내가 알고 있는 건, 지금 내가 하고 있는 일이 바로 내가 하고 싶은 일이라는 것뿐이야
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유노의 취미
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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나는 깜짝선물이 좋아. 운명이란 심오하면서도 인색한 존재라, 그걸 속이고「우연」을 살짝 가져오기 위해선 아주 많은 공을 들여야만 하거든. 단순한 가능성을 뛰어넘어 사실이 되는 순간까지 수없이 많은 준비와 연습이 필요하지. 그런 대단한 일이라면 크든 작든 최선을 다해 갈채를 보내고 싶어
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유노의 고민
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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타협이란 건 내 사전에 없는 말이야. 난 내가 제일 만족스러워하는 방식이 아니면 성이 안 차거든... 다른 사람들? 그거야 내 알 바 아니지. 그러니까 그들이 어떻게 말하든지 난 신경 안 써
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좋아하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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통통하게 잘 익은 신선한 제철 과일이 좋아. 직접 딸 필요도 없이 나무 아래 서 있기만 해도 저절로 품 안으로 떨어져서, 한입 베어 물면 시원한 과육을 타고 달콤한 즙이 퍼진다고... 이왕 말이 나온 거, 나랑 같이 먹어보는 거 어때?
🔒Lv.0
싫어하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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너무 기름진 것도 싫고, 너무 과하게 양념을 친 것도 싫어. 누린내나 비린내 나는 고기도 안 되고, 물컹하게 익힌 과일이나 채소도 안 돼. 그리고 쫀득쫀득한 식감 같은 것도. 뭔가 뼈가 없는 것 같지 않아? 또... ...뭐야? 그 얼굴. 내 말 아직 안 끝났거든?
🔒Lv.0
포부와 이상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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운명에 맞선다고? 아니, 난 내 의사에 따라 내가 바라는 자유를 선택한 것뿐이야. 운명이 내가 원하는 결과를 주지 않는다면, 스스로 쟁취할 수밖에 없잖아? 그런데 난 오만한 데다 욕심도 많은 사람이거든. 그러니까 그냥 쟁취하는 게 아니라, 제멋대로이면서도 정당하게, 게다가 아름답게 쟁취할 생각이야. 그리고 대가는... 세상에 대가가 필요 없는 게 있던가?
🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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월장석과 금빛 가지로 만든 활은 아버지가 나한테 남겨주신 마지막 물건이야. 그때 난 막 예언자가 되기로 결심하고 집을 떠나 테트라고노 성전으로 향했어. 그리고 앞으론 이걸 두 번 다시 쓸 일이 없을 거라 생각했지. 그러다 문득 이런 생각이 들었어. 두 손 모아 누군가에게 기도하는 것보다는 스스로 운명을 손에 넣고 싶다고. 그렇게 달과 흔적의 안내를 따를 수밖에 없었던 사람은 지금 달의 안내를 지배하며 연결하는 사람이 된 거야. 내 안에 묻혀있는 인과 속에서 「달의 화살」이 내 시작과 끝을 관통한 거지
🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

릴리벳 할머니의 예언처럼, 나는... 잠깐, 내 과거에 대해서라면 너도 그 혼돈 속에서 완전히 알게 된 거 아니었어? 알면서도 괜히 물어보는 거, 진짜 기분 이상하거든? ...어쩔 수 없네, 다시 한번 말할게. 전에도 말했지만... 절대 아무한테도 말하면 안 돼. 절대 잊어서도 안 되고
🔒Lv.0
아우구스타에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

아우구스타가 모르는 비밀을 하나 얘기해줄게. 처음 만났을 때, 아우구스타가 일곱 언덕을 새로운 시대로 이끌 거라고 말해준 적이 있거든? 자기는 그게 운명에 관한 예언이라고 생각한 것 같지만, 실은... 그건 단지 내 개인적인 생각이었어. 난 아우구스타의 미래를 엿본 적이 없거든. 아우구스타의 미래는 언제나 자신의 손에 있었어. 백성들에게 모든 것을, 심지어 자신의 피와 살까지 바칠 준비가 된 왕은 대관식을 하지 않아도 충분히 알아볼 수 있거든. 하지만 바로 그렇기 때문에, 아우구스타가 짊어지고 있는 것은 평범한 사람으로서는 상상도 하기 어려운 짐이야... 자기 혼자서도 문제를 해결할 수 있다는 건 알고 있지만, 그래도 난 도움이 되고 싶어. 예언자로서든, 친구로서든... 그것도 아니면, 기억에서 지워져 알지도 못하는 낯선 사람으로서든 말이야
🔒Lv.0
릴리벳에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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나에 대한 예언을 한 다음, 릴리벳 할머니는 날 테트라고노 성전으로 데려가 운명의 개념에 대해 많은 것을 가르쳐 주셨어. 내가 모범생이 아니긴 하지만, 그걸 감안하더라도 나보다 권위적인 데다 일곱 언덕 사람들의 기준에 더 부합하는 예언자셨지. 천재적인 예언자란 무엇인가, 운명과 예언은 어떻게 대해야 하는가... 할머니와 내 의견이 맞아떨어진 적은 거의 없었지만, 할머니는 날 설득하는 데 집착하시기는커녕 내가 다른 예언자나 할머니처럼 되어야 한다고 강요하신 적도 없었어. 규칙이란 지켜질 가치가 있을 때 의미가 있고, 남들에게 피해를 끼치지 않는 선에서는 선택의 여지가 있다면서 말이야... 예언자란 딱딱함의 상징이 아니라, 살아있는 사람이라는 걸 나한테 가르쳐주신 분이야
🔒Lv.0
루파에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
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• Ⅵ
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• Ⅹ
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루파의 경기를 본 사람이라면 누구나 그 애와 한번 겨뤄보고 싶은 충동이 생기지 않을까? 경기 그 자체를 향한 루파의 열정은 정말이지... 단순하면서도 순수하고 꾸밈이 없어. 물론 그 애가 경기를 통해 얻은 기쁨에 비하면, 승리나 영광은 오히려 덤으로 따라오는 보상에 더 가깝지. 패배를 두려워하지 않으면서도, 그 열정을 위해 언제든 최선을 다할 뿐만 아니라, 결코 쉽게 굴복하려 하지 않을 거야
🔒Lv.0
아비디우스에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

아비디우스는 운명을 향해 젖 먹던 힘까지 짜내 부르짖었어. 비록 오열로 삼켜지고, 최후에는 침묵으로 되돌아갔지만... 그 소리는 분명히 존재했고, 우리 모두의 귀에 똑똑히 들렸어... 그 사람은 영웅의 왕의 기준을 내려놓고, 타인의 기대를 벗어던졌을 때가 더 영웅의 왕다웠던 것 같아
🔒Lv.0
카를로타에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

카를로타와 그 가문은 일곱 언덕이나 라군나는 물론이고, 심지어 자신들에게까지 항상 새로운 것을 가져다줄 수 있지. 그리고 그 새로운 것들은 새로운 흐름을 일으키게 될 거야... 나? 나한테도 좋은 점들이 꽤나 있지. 어쩔 수 없어. 카를로타는 항상 내가 무엇에 관심이 있는지 알거든. 정말 교활한 몬텔리 사람이라니까!
🔒Lv.0
생일 축하
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

예언자에게 있어, 탄생의 날은 결말로 향하는 시작점이자 예언의 서막으로 딱 어울려. 하지만 무한한 가능성을 가진 공백은 이미 그 자체로 충분하니까, 난 더 완벽한 것을 줄 수도 없고, 줄 생각도 없거든. 그래서, 난 널 위해 다른 것을 준비했어. 달을 변환시킬 수 있는 작은 달이야. 네 공백 속에 넣어 두도록 해. 언젠가 네가 무한함에 지쳐 따분해지는 날, 이 달이 확실한 중심점이 되어 줄 테니까... 생일 축하해, {PlayerName}
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

응... 완벽해~
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

감동했지?
🔒Lv.0
자기 소개
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

난 유노, 월식이 일어날 때 태어난 천재이자 더없이 정확한 미래를 엿볼 수 있는 예언자이기도 해. 궁금한 게 있으면 나한테 찾아와. 물론, 네가 원하는 것을 전부 채워줄 수 있다고 보장할 수는 없지만
🔒Lv.0
시작의 연주
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

나를 넘어서, 시작과 종말... 그 너머의... 미래를... 새롭게 쓸 때까지
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

좋아, 내가 실마리를 좀 줄게
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

역시 내가 없으면 안 되지?
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

영원히 지지 않는 달, 결말을 뒤엎기 위해 찾아왔어
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

힘이 점점 더 많이 구현되고 있어. 감정, 기억... 너, 연결하는 일도 꽤 익숙해졌구나?
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

달이 이 모양에서 저 모양으로, 끊임없이 바뀌고 또 바뀌고 있어... 우리의 능력으로 더 이상 헤아릴 수 없을 때까지
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

정말 괜찮겠어? 내가 멋대로 구는 걸 계속 봐주고 있잖아. 이대로 놔뒀다간... 혼돈보다 더 무서운 미지에 같이 빠져버릴지도 몰라!
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

힘 대신, 내가 마음에 드는 걸 달라고 해도 돼? 잘 생각하고 대답하는 게 좋을걸. 허락하는 순간... 난 그걸 얻기 전까지 널 가만두지 않을 테니까
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

나는 한계를 넘은 차가운 불을 봤고, 뒤집힌 완전함을 봤어. 혼돈과 허무함, 현실. 그리고... 달을 움켜쥔 네 모습까지도 ||
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 전투 음성
No.02

[ 펼치기 · 접기 ]
||<width=1000><table bgcolor=transparent><(>
🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

기쁘게 해 줘
🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

찬양하라
🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

날 똑바로 봐
🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

탐구할 거야
🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

쟁취할 거야
🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

판결할 거야
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

절제의 길은?
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

완벽의 길은?
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

윤회의 길은?
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

내가 곧 달이다
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

나에게, 경배하라
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

나에게, 전부 바쳐라
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

만물은 나를 따르지
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

어디든 꿰뚫어 주겠어
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

어디든, 내 사냥터야
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

인과여, 무너져라
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

미래도, 꿰뚫어주겠어
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

운명을, 보여주겠어
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이것이, 나의 결심!
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

나에게... 답하소서!
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

지금이, 만월의 순간!
🔒Lv.0
변주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

잠깐 놀아줄까?
🔒Lv.0
변주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

화려하게, 우아하게...!
🔒Lv.0
변주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

눈 깜박이지 말고 잘 보라고!
🔒Lv.0
반주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

내 차례야~
🔒Lv.0
반주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

꽤 재밌는데
🔒Lv.0
반주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

영광인걸
🔒Lv.0
반주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

부탁해, 영웅의 왕!
🔒Lv.0
반주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

나 없인 안 되지?
🔒Lv.0
반주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

우리의 영광을
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

말도 안 돼
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

건방지잖아?
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

윽, 별거 아냐...
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이게 다야?
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

떠보기? 아니. 무례한 거지
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

절대로... 피하지 않아
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

난, 절대... 굴복하지 않아...!
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

난... 존재했었어...
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

달이 떨어졌어...
🔒Lv.0
에코 어빌리티 • 소환
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

부탁할게
🔒Lv.0
에코 어빌리티 • 변신
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

깜짝선물이야!
🔒Lv.0
전투 알림
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

내가 증인이 돼 줄게
🔒Lv.0
글라이딩 날개
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

자, 달 사냥 좀 해볼까?
🔒Lv.0
스캔
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

역시 예상대로야
🔒Lv.0
돌진
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

잘 따라올 거지?
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

좋아, 이거지
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

당연한 소득이네
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

마음에 들어? 부족하면 내 것도 좀 줄까?
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

선물이라... 운명도 가끔 선의를 표하네? ||

5.3. 소중한 물건

파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
산산이 부서진 재생
파일:명조 산산이 부서진 재생.png

Broken Rebirth
부러진 가지에서 자라난 새싹은 당신이 혼돈 속에서 실체화시켰던 그 월장석 금빛 가지와 닮았다. 하지만 유노의 활은 이미 오래전에 완성되었고, 완전함이라는 말은 이제 더는 아무런 의미도 없다. 어쩌면 운명에게 수없이 꺾이고 갈려도 끝내 무너지지 않았기에, 그 가지는 희생의 대가가 아닌, 가지 본연의 모습으로 돌아가 구속받지 않고 어떤 정의에도 갇히지 않은 채 자유롭게 뻗어나갈 수 있게 되었다.
그 결과, 이번에는 당신과 유노가 세상의 이치에 더 가까운 방식으로 그것이 자라나는 것을 지켜보게 될 것이다. 이미 끝을 지나쳐버린 이 공백의 미래 속에서.
다시 자라난 새 가지야말로, 기대로 가득찬 시작을 담기에 더없이 잘 어울리는 존재다
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
가볍게 드리운 불확실성
파일:명조 가볍게 드리운 불확실성.png

Lightly Tossed Suspense
🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제
여러 개의 비대칭적이고 불규칙한 기묘한 주사위, 유노의 물건이다.
일곱 언덕 사람들은 승부가 걸린 경기에서 즐거움을 찾는 습관이 있다. 검투 같은 중요한 일부터 작은 게임까지. 유노도 마찬가지였지만, 뻔한 일상보다는 예상치 못한 반전과 놀라움을 더 좋아했다.
12면체 주사위를 기반으로, 그녀는 마음대로 제한과 강화를 추가해 점점 더 기묘한 주사위들과 그에 걸맞은 게임들을 만들어냈다. 면적이 다른 각각의 면, 등장 횟수가 다른 기호들 때문에 주사위가 가리키는 확률은 확실히 균등하지 않았다. 하지만 같은 규칙으로, 같은 주사위를 사용하는 한, 변수가 양측에게 동일하게 적용되므로, 게임의 공정성은 훼손되지 않았다... 결국 이건 긴 게임 속에서 얻을 수 있는 또 다른 재미에 불과했다. 그녀는 예측 불가능한 반전과 확률로 어떤 확실성에 맞서고 있었다
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
만약 찰나로 헤아린다면
파일:명조 만약 찰나로 헤아린다면.png

Permanence Measured by Moments
🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제
즉시 사진을 얻을 수 있는 촬영 장치 한 대와, 유노의 모습이 희미하게 보이는 사진 몇 장.
몬텔리가 일곱 언덕에 가져온 이 장치를 본 유노는 곧 그것에 깊이 빠져들었고, 자신에게 가장 잘 맞는 용도를 찾아냈다. 그녀는 인생의 다양한 순간들을 하나하나 사진에 담아내기 시작했다. 즐거운 순간, 답답했던 순간, 그리고 타인과 관련된 순간들까지... 그녀는 이를 통해 연결 능력을 사용한 후 남들이 점점 자신을 잊어가는 것에 대처했고, 또 마지막 순간에 자신이 완전히 사라지는 것에도 대비했다.
비록 그녀를 이미 잊은 이들의 눈에는 이 사진들이 흐릿하게 보일 수도 있지만... 한 번이라도 사진 속에 담기면 분명히 달라진다. 그 아름다운 순간들은 실제로 존재했고, 그것 자체가 있었다는 증거가 된다

6. 운영


파일:유노 공명 회로 설명 크롭.png
유노가 달의 순환 · 반달 상태에 있을 시, 공격으로 목표를 명중하면 특수 에너지를 획득할 수 있다
유노가 달의 순환 · 초승달 상태에 있을 경우, 달의 활 · 일반 공격, 공명 스킬 · 경계를 넘은 활시위와 달의 활 · 회피 반격 발동 시 특수 에너지를 소모할 수 있다
협주 에너지가 가득 찰 시, 강공격 · 완벽한 결말을 발동할 수 있다
  • 달의 순환 상태에 진입: 일반 공격 3단, 변주 스킬 혹은 공명 스킬 · 최초의 움직임 발동 후, 일정 시간 내에 파일:명조-E 버튼.png 짧게 누르기
  • 반달과 초승달 상태 교체: 달의 순환 상태 기간에 점프 버튼 짧게 누르기
  • 보름달 영역 펼치기: 협주 에너지가 가득 찰 시, 파일:명조-좌클릭 버튼.png 길게 누르기

유노는 협주 에너지[9]가 100%일때 활성화되는 강공격 후 교대하는 식으로 운용한다.
  • 협주 에너지는 그냥 공격하는 걸로도 채울 수 있지만, 특수 에너지인 영성[10]을 '소모'하는 공격을 하면 더 빨리 채울 수 있고, 영성을 소모하는 공격은 공명 해방이나 E-E 이후 변화된 점프 스킬[11]을 사용 시[12], 평타가 영성을 소모하는 스킬로 변화하므로 이걸 쓰면 된다.
  • 영성은 변주, 공명 해방, E-E나 공명 해방 이후 평타로[13]획득 가능하다.[14] 최적 사이클은 변주 후 바로 공명 해방으로 100 모두 채우게 된다.
이를 통한 기본 사이클은 변주-공명 해방[15]-점프[16](직후 Q-회피[17])-E-평평평-E[18]-강공[19]-교대 정도이나 상황에 따라 공격을 추가할 수 있다. 에코는 소환형이라 공중에서도 발동이 가능하므로 협주 에너지가 완충되어 강공을 쓰기 전에 적당할 때 쓰면 된다.

유노 사용법.
  • 평평평을 평꾹으로 대체 가능[20]한 유노 특성과 영성 소모량 관리에 따라 여러 변형이 가능하다.
    • # EE평꾹: 평꾹을 계속 누르고 있으면 강화 강공격까지 바로 써져서 편의성과 사이클 압축이 매우 좋으나, 계수가 높은 평3타의 2번째 공격이 캔슬되어 딜손해를 크게 보는 점을 주의. 주로 아욱국 고돌파+유노 명함일 때 좋다. 캔슬만 피하려면 3타째에 잠시 뗐다가 2번째 공격까지 들어가는 걸 보고 다시 눌러야 한다.
    • # 평평평 - 평(회평) EE, 또는 E 평평평 - 평(회평) E: 메인 딜러로 쓰거나, 어쨌든 유노 딜을 늘리고 싶을 때 강화 평타를 1~2번 더 쓴다. 고점은 평회평까지 쓰는 쪽이다.
    • # E 평꾹[21] E, 또는 E 평꾹[22] - 평회평 E: 위의 E 평평평 - 평(회평) E에서 처음 평평평을 평꾹으로 바꿔서 편의성을 높인 버전(처음 쓸 때는 오히려 불편할 수도 있으나, 평꾹을 떼는 타이밍에 한 번 익숙해지면 확실히 편하다). 전자는 강화 평타 1회 추가보단 강하고 2회 추가보단 약하다. 후자는 2회 추가와 똑같다.
  • 그 외 고급 팁으로 모션/공격 캔슬이 있다. 워낙 캔슬 가능한 게 많다보니 사이클 압축에도 좋지만, 아무거나 막 캔슬하면 생기는 손해도 큰 편. 유노 후딜 캔과 주의사항. 영상 하나로 박살내는 유노 잡기술&사이클


기본적으로 명함으로 최적 사이클을 굴리려면 높은 공명 효율(최소 135 추정)이 필요하다. 변주-공명 해방 사이에도 E를 쓰는 등 사이클을 늘리거나, 321 사이클 대신 3212를 쓰면 되지만, 사이클이 늘어져서 전체 파티 DPS 이득은 미약하다.
  • 변주-E-궁은 사이클이 빠르면 오히려 문제가 생길 수 있어 주의해야 한다. 문제 제기, 대책 제시
  • 반면 1돌파는 이런 제약 없이 공효컷을 낮출 수 있다.

6.1. 조합


[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=유노,
생존치료=, 빠른협주=, 공명해방피해=, 강공격피해부스트=, )]
본 문서에서 설명하는 캐릭터 조합에 대해 간략하게 소개.

6.1.1. 생존 치료

  • 파수인
    유노와 파수인 모두 힐러 역할이 겹치기는 하지만, 파수인의 다양한 버프로 유노와 메인 딜러 모두의 딜 능력을 향상시킬 수 있다. 유노를 명전 메인 딜로 사용할 경우 샤콘+파수인 조합이 필요해진다#.
  • 감심
    실드를 제공하고 반주로 공명 해방 부스트까지 제공하므로 안정성과 유노의 딜링이 향상된다. 그러나 상시 캐릭터라 그런지 하자있게 설계되어 원활하게 굴릴려면 감심의 6돌파가 권장된다.

6.1.2. 메인 딜러

  • 아우구스타
    유노와 가장 강력한 시너지를 보여주는 메인 딜러. 강공격 피해 딜러라서 유노의 반주를 받아먹을 수 있고, 보름달 영역이 전개된 동안 온필드 캐릭터가 보호막을 얻을 때마다 그 캐릭터에게 피해 부스트를 제공하는데, 아우구스타는 자체적으로 보호막을 수급하므로 이 보름달 영역 스택을 쌓기 좋다.
  • 기염
    아우구스타가 없다면 차선책으로 고려할 수 있는 메인 딜러. 이쪽도 마찬가지로 강공격 피해 딜러라서 유노의 반주가 유효하나, 기염은 자체적으로 보호막을 얻을 수 없다보니 보름달 영역의 스택을 쌓을 수 없어서 아우구스타만큼의 시너지는 나오지 않는다. 그래도 기존 기염의 파트너였던 모르테피와 비교하면 반주의 강공격 부스트부터 유노가 앞서는 데다가 자체 화력도 유노가 한 수 위.
  • 젠니
    젠니 + 페비 + 힐러 조합에서 유노를 힐러 겸 강공격 버퍼로 투입할 수 있다. 페비로 광학 스택을 쌓고 유노로 강공격 부스트를 받으면 젠니의 성능을 더 끌어올릴 수 있다.
  • 장리
    조금 낮은 공명 해방 부스트 반주만 유효 옵션이긴 하지만 퀵스왑을 하면서 유노를 메인 딜러로 사용할 경우의 선택지 1. 보스전의 높은 공진 파괴와 잡몹전 모두 저점이 보장되며 본인의 퀵스왑 컨트롤에 따라 고점이 올라간다. 장리가 제공하는 부스트의 지속 시간은 10초 밖에 안 되지만 유노는 기본적으로 치료 효과를 가진 빠른 협주 서브 딜러로 설계되어 있기에 10초 안에 충분한 대미지를 넣고 사이클을 돌릴 수 있어서 치명적인 문제점은 아니다.

6.1.3. 빠른 협주

  • 샤콘
    유노를 메인 딜러로 사용하고 싶을 때 빠른 협주 자리에 샤콘이 주로 고려된다. 유노는 풍식 효과를 활용하지 않으나, 샤콘이 기류 피해 보너스를 제공할 수 있고, 전용 무기로 기류 내성깎을 거는게 가능하다. 유노는 자체적으로 자신에게 부여하는 부스트의 수치가 크다보니 서브 딜러들의 반주 스킬에서 오는 부스트를 완벽하게 활용하진 못하며, 부스트가 아닌 기류 피해 보너스와 기류 저항 감소로 버프를 제공하는 샤콘과의 궁합이 좋다. 떠오르는 구름 세트와 음험한 백로를 사용하는 감심과 알토랑 비슷한 수준의 버프를 제공하는데, 구름/백로 에코를 사용하는 것 자체가 그 서브 딜러의 딜링 능력을 상당히 크게 포기하는 선택지다. 샤콘은 자신의 딜링 능력을 타협하지 않은 상태에서 온전한 버프를 제공하고, 샤콘은 자체적으로 매우 빠른 협주를 자랑하는 한정 캐릭터이기 때문에 종합적인 성능 비교에서는 샤콘을 따라 올 서브 딜러가 없다. 역경의 탑 등의 콘텐츠에서 '풍식 효과를 가진 대상을 공격'하는 게 조건인 접대 효과를 활성화 시킬 수 있는 것도 상당한 이점.
  • 알토
    23%의 기류 피해 부스트와 상시 5성 권총의 공격력 증가, 공명 해방의 제한적인 범위로 약소한 공격력과 크리티컬 확률을 제공할 수 있다. 부스트의 성능은 감심이 더 높지만 알토는 공격력 증가 효과 덕분에 감심과 비슷한 수준의 버프를 기대할 수 있다. 유노는 공중에서 패턴을 회피해야 할 때 회피의 성공 여부와는 상관 없이 강화 일반 공격 3단을 포기해야 하는 상황이 종종 나오는데, 알토의 사이클을 마무리 하기 직전에 분신을 설치하고 퇴장하면 분신이 어그로를 끌어 유노를 패턴으로부터 지켜서 강화 일반 공격 3단을 안정적으로 수행하게 만들어 줄 수도 있다.
  • 로코코6돌파
    6돌파 로코코는 강공격 기반의 메인 딜러이기에 유노의 반주 부스트가 유효하다. 다만 기염과 마찬가지로 로코코는 자체적으로 보호막을 수급할 수 없어 유노의 시너지를 완전히 받을 수는 없다. 그럼에도 불구하고 반주 부스트의 효율과 자체적인 체급이 모르테피와는 차이가 크므로 조합할 가치는 충분한 편.
  • 음림
    조금 낮은 공명 해방 부스트 반주만 유효 옵션이긴 하지만 퀵스왑을 하면서 유노를 메인 딜러로 사용할 경우의 선택지 2. 빠른 협주 게이지와 높은 협동 공격 계수를 갖고 있으며, 아우구스타와의 추가 조합 시 상황에 따라 반주 버프를 누구에게 줄지도 고를 수 있다.
  • 양양
    유노가 명함일 경우 공명 효율 세팅이 어렵기 때문에 공명 에너지를 총 20pt 채워주는 양양의 반주가 큰 도움이 된다. 여기서 양양이 6돌파일 경우 조건부로 공격력까지 상승이 된다. 산화로 협주 시간을 절약하는 방법이 있으나, 유노에게는 일반 공격 판정이 없는데다 산화는 다른 파티에도 불려가는 쌀먹이 가능한 높은 범용성 때문에 계정 내 캐릭터가 부족하다면 게임을 시작하자마자 배포받는 양양하고의 조합도 나쁘지 않다.

6.2. 무기

6.2.1. 5성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 권갑=,
명칭=세상 만물의 진리,
공격력수치=500,
옵션=크리티컬, 옵션수치=36.0%,
스킬=만물을 연결하는 달,
스킬설명=공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가된다. 변주 스킬 혹은 공명 해방 발동 시\, 공명 해방 피해가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">20%/25%/30%/35%/40%</span> 증가되고\, 15초간 지속된다. 자신이 실드를 획득할 시: 공명 해방 피해는 목표의 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">7.2%/8.4%/9.6%/10.8%/12%</span> 방어력을 무시한다. 해당 효과는 0.5초마다 1회만 적용하며\, 최대 5스택 중첩이 가능하고 7초간 지속된다. 변주 스킬 발동시\, 목표의 방어력을 무시하는 효과가 스택 최대치로 간주되고 3초간 지속된다,
)]
  • 세상 만물의 진리
    유노의 전용 무기. 유노는 오프필드에서도 공격과 힐을 할 수 있는데, 그 피해가 공명 해방 피해로 적용되며, 실드를 수시로 수급할 수 있어 변주 스킬로 퇴장해도 방어력 감소를 용이하게 이용할 수 있다. 마지막 줄의 변주 효과는 UI 아이콘 표기가 없는 점을 주의#. 에코 효과와 중첩(스택)하면 더 높은 성능을 낼 수 있지만 조건이 엄청 까다로워진다#.

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 권갑=,
명칭=팔방의 천추,
공격력수치=587,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=근원의 추적,
스킬설명=전체 속성 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가된다. 공명 해방 발동 시\, 자신의 공명 해방 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">48%/60%/72%/84%/96%</span> 증가되며\, 8초간 지속된다. 공명 스킬 발동 시\, 해당 효과가 5초 연장되며\, 최대 3회 연장이 가능하다,
)]
  • 팔방의 천추
    상리요의 전용 무기. 공명 해방을 쓰기만 하면 48%의 공명 해방 피해 버프를 받을 수 있다. 전무에 비해 기본 공명 해방 버프 시간이 8초로 짧지만, 유노도 공명 해방을 사용한 후, 2번의 공명 스킬을 사용할 수 있어 시간을 연장할 수 있다.

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 권갑=,
명칭=물결의 파동,
공격력수치=587,
옵션=공격력, 옵션수치=36.4%,
스킬=죽음의 심연,
스킬설명=공명 효율 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%</span> 증가. 공명 스킬을 사용하여 피해를 입힐 경우\, 일반 공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">10%/12.5%/15%/17.5%/20%</span> 증가하며\, 8초간 지속된다. 일반 공격을 사용하여 피해를 입힐 경우\, 공명 스킬 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">10%/12.5%/15%/17.5%/20%</span> 증가하며\, 8초간 지속된다,
)]
  • 물결의 파동
    크리티컬 관련 옵션이 없기 때문에 세팅 난이도가 올라가나, 깡공격력 + 공명 효율이 있어 에코작에서 크+크만을 노릴 경우라면 부옵션 세팅 부담이 줄어드니 전무를 뽑을 수 없을 경우의 선택지로도 가능하다.

6.2.2. 4성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
4성=, 권갑=,
추천용=,
명칭=황금 권갑,
공격력수치=412,
옵션=크리티컬, 옵션수치=20.2%,
스킬=불굴의 권갑,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 자신의 공명 해방 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">18%/27%/36%/45%/54%</span> 증가하며\, 15초간 지속된다,
)]
  • 황금 권갑
    선약 방송국 무기. 부옵이 크리이기도 하고, 유노에게 공명 해방 피해가 유효하므로 가성비로 써먹을 수 있다. 이전부터 선약 방송국을 꾸준히 해왔다면 풀재련도 가능해진다.

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
4성=, 권갑=,
추천용=,
명칭=거침없는 비상,
공격력수치=412,
옵션=크리티컬 피해, 옵션수치=40.5%,
스킬=흑조(黑潮) 사냥의 맹세,
스킬설명=공명 해방 발동 시\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">7.2%/11.1%/15.1%/19%/23%</span> 증가되고 공명 해방 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">10.8%/16.7%/22.6%/28.6%/34.5%</span> 증가되며 15초간 지속된다,
)]
  • 거침없는 비상
    선약 방송국이 리뉴얼되어 새로 선택 가능한 무기. 유노를 겨냥해서 만든 무기라 황금 권갑보다 효율이 근소하게 우위할 것으로 예상되나, 크리티컬 피해인만큼 확률 옵션 세팅 난이도가 조금 더 올라간다. 또한 전무와 크리 관련 옵션이 반대로 붙었기 때문에 일단 4성 무기를 쓰다가 나중에 전무를 뽑을 사람들은 4코스트 에코를 다시 깎아야 한다는 문제점도 있다.

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 권갑=,
명칭=바람의 악센트,
공격력수치=337,
옵션=공명 효율, 옵션수치=51.8%,
스킬=끝없는 메아리,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 협주 에너지 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8/10/12/14/16</span>pt를 회복하며\, 20초마다 1회 발생할 수 있다,
)]
  • 바람의 악센트
    패스 무기를 챙길 수 없을 때 유노의 타점을 포기하고 메인 딜러 서포팅에 올인하는 선택지. 단, 유노의 강공을 통한 보름달 영역 전개는 25초의 쿨타임을 가지다보니 사이클이 한바퀴 돌아서 다시 유노의 턴이 오고, 협주 에너지를 새로 다채웠어도 25초가 안지났으면 강공 활성화가 안된다.[23] 특히 이 무기를 사용하면 그 주기가 더 빨라져서 사이클이 꼬일 수 있으니 적당히 조절해야 한다. 애초에 이 무기를 사용해야 할 정도로 유노의 협주가 느린 건 아니기 때문에 이 무기까지 사용하는 건 딜링에 특화 된 쓸만한 권갑이 없을 때나 고려할만하다.

6.3. 에코

6.3.1. 에코 어빌리티

[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4, 등급=노도급,
에코=바다의 여인,
영광의칼날로만들어진왕관=,
어빌리티설명=「파도의 소용돌이」를 소환한 후\, 적에게 기류 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 장착 시\, 자신의 기류 피해와 공명 해방 피해를 증가시킨다,)]
  • 바다의 여인
    영광의 칼날로 만들어진 왕관 세트의 4코스트 에코. 기류 및 공명 해방 피해를 각각 12%씩 올려주는 것이 유노에게 어울린다. 에코 어빌리티도 소환형이라서 조작감 문제가 없다.

[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=3, 등급=거랑급,
에코=케라사우르스,
영광이깃든바람=,울부짖는늑대의불꽃=,불타는깃털을펼친사냥꾼의그림자=,
어빌리티설명= 케라사우르스로 변신한 후\, 뛰어올라 내리쳐 기류 피해를 입힌다. 일정 시간 내에 다시 에코 어빌리티를 짧게 누르면 적을 향해 돌진하여 기류 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 장착 시\, 자신의 기류 피해와 공명 해방 피해를 증가시킨다,)]
  • 케라사우르스
    영광이 깃든 바람의 3코스트 에코. 이쪽도 마찬가지로 기류 및 공명 해방 피해를 각각 12%씩 올려준다. 왕관셋 3세트 + 영광이 깃든 바람 2세트를 구성하는 것으로 케라사우르스를 메인 에코로 내세울 수가 있다.
    해당 에코를 가장 유효하게 쓰는 카르티시아가 44111 세팅을 주로 사용한다는 점에서 에코셋 박스를 까다가 나온 3코 기류/공옵 케라사우르스가 남는다면 활용해볼 수 있다. 이 경우 4코스트 에코를 거짓의 신왕, 영광이 깃든 바람 세트의 공명의 메아리 플뢰르 드 리스나 악몽 켈피로 껴도 된다는 자유성이 생기지만 반대로 2세트 자리가 영광이 깃든 바람으로 고정되며, 케라사우르스의 에코 어빌리티는 공중에서 시전이 불가능하고 모션이 길며 두 번째 공격을 시전하기 위해서는 입력을 한 번 더 해야 한다는 불편함을 다수 가지고 있다.

6.3.2. 화음 이펙트


[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코 추천/화음 추천,
기준일=2025-09-24,
에코1=영광의 칼날로 만들어진 왕관, 픽률1=97.6%,)]
  • 떠오르는 구름 (5 세트)
    메인 딜러에 올인할 것이라면 고려할 수 있으나, 유노는 자체적인 화력이 꽤 나오기에 그 장점을 퇴색시키는 구름 5세트는 범용적인 선택지가 될 수 없다. 사이클 대부분 공중에 떠있어서 메인 에코로 많이 쓰는 백로를 쓸 좋은 타이밍이 없다는 점도 난관[25]. 메인 딜러가 고돌파이고, 유노는 명함이나 저돌파일 때 고려는 가능한 정도이고, 웬만하면 왕관 3세트를 가는 것을 추천한다.

6.3.3. 에코 옵티마이즈


[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코 추천/속성 추천,
기준일=2025-11-25,

COST4주음1=크리티컬 피해, COST4픽률1=66.6%,
COST4주음2=크리티컬, COST4픽률2=32.6%,

COST3주음1=기류 피해 보너스, COST3픽률1=92.7%,
COST3주음2=공격력 백분율, COST3픽률2=5.0%,

COST1주음1=공격력 백분율, COST1픽률1=98.6%,

부음1=크리티컬, 부음픽률1=77.2%,
부음2=크리티컬 피해, 부음픽률2=76.4%,
부음3=공명 효율, 부음픽률3=48.1%,
부음4=공명 해방 피해 보너스, 부음픽률4=42.7%,
부음5=공격력 백분율, 부음픽률5=42.7%,
)]

기본적으로 서브 딜러 성격을 지닌 서포터이므로 크리티컬 / 크리티컬 피해가 유효하다. 전무가 크리티컬 36%를 지원하고 기본적으로 스킬 타수가 많다보니 크리티컬보다는 크리티컬 피해가 좀 더 유효한 편이다.

더불어 공명 효율이 유효한데, 성능상 서포팅이든 딜이든 빠른 공명 해방이 필수적으로 요구되기 때문. 135% 이상으로 세팅하는게 권장되며, 1돌파를 하면 공효 커트라인을 110% 언저리로 낮출 수 있다.

7. 평가

2.6 버전에서 출시 된 기류 속성의 네 번째 픽업 캐릭터이자 기염 이후로 간만에 출시 된 이상 효과를 사용하지 않는 기류 속성 공명자. 아우구스타와 동일하게 실드 기믹을 사용하며 에코 세트도 공유 한다.

최초로 5성 메인 딜러가 아니면서 속성 피해 부스트가 빠진 특정 피해 부스트만을 제공하는 공명자이자, 브렌트와 칸타렐라를 잇는 힐을 제공하는 서브 딜러다. 아우구스타와의 조합 외에도 강공격 피해 주력 메인 딜러인 기염, 젠니의 서브 딜러로도 활용할 수 있기에 범용성이 높다. 더불어 강제 회피, 공중 딜링, 이동기 등 좋은 유틸들도 많이 보유하고 있고 태생이 힐러라 유지력까지도 혼자서 챙길 수 있다.

또한 자체 딜량이 서브 딜러치고 나쁘지 않기 때문에 명전 수준으로도 다른 서브 딜러들과 다르게 메인 딜러의 역할도 겸할 수 있다. 공식에서도 샤콘-파수인으로 구성된 메인 딜러 조합이 추천되었다. 다만, 공효 요구량이 높아 세팅이 어렵다는 단점이 있다.

7.1. 장점

  • 강력한 추격 성능
    추격거리 비교 (feat. 장리+카를)
    유노의 추적 가능 거리는 게임 내 최고 수준까진 아니지만, 상당히 뛰어난 수준의 추적 거리를 자랑한다. 거기다 추적 능력이 뛰어난 캐릭터들은 대부분 특정 스킬이나 공명 해방 발동 시에만 진입 가능한 모드에서 동작하는 등 제한이 큰 반면, 유노는 변신이 공명 해방에 종속된 게 아니라서 작정하고 쓰면 가동률도 높은데 평타 사거리 및 인식 거리가 매우 긴 활이라 아예 원거리 전투가 가능하다. 그리고 원한다면 강화 강공격을 통해 다른 추적 캐릭터들처럼 직접 거리를 좁히는 추적도 가능하다.
  • 명함+전무의 높은 효율
    기본적인 체급 자체가 높고, 공명 체인을 통해 추가로 좋은 효과들을 얻긴 하지만 명함 상태로도 충분히 다재다능한 역할을 소화할 수 있어서 명함 전무의 효율이 좋은 편이다. 샤콘과 파수인을 각각 명전이라도 보유 중이라면 유노가 명전인 상태에서도 메인 딜러급의 데미지가 나온다. 5성 서브 딜러들은 모든 체인은 돌파해야 메인 딜러로 써먹거나 그 정도까지 안되는 경우가 대부분인 것을 봤을 때 조건부라지만 확실한 이점.
  • 강력한 자체 딜링 능력
    유노는 서브 딜러이자 힐러로 설계된 캐릭터지만, 자체 딜링 체급도 뛰어난 편이다. 서브 딜러이면서도 반주를 제외한 모든 버프 효과를 자기 자신도 받을 수 있으며, 스킬의 피해 계수 자체도 높은 편이다. 이러한 특징 덕분에 서포팅 성능을 크게 강화하는 체인 2돌파를 열면 유노 자신의 화력도 더욱 올라간다.[26] 유노가 딜이 쌘 이유, 왜 유노 체급은 메인딜에 가까울까?
  • 멀티 포지션이 가능한 뛰어난 범용성
    반주 스킬에 속성 피해 버프가 없고 강공격 피해뿐이지만, 오히려 그 덕분에 반주 스킬만 놓고 보면 속성을 신경 쓰지 않고 강공격 특화이기만 하면 포텐셜을 충분히 뽑아먹을 수 있다. 실제로 유노의 출시 시점 기준으로 자체 버프를 포함한 풀 포텐셜을 발휘하는 파트너는 아우구스타지만, 반주 스킬 하나만 보고도 기염이나 젠니 등 다른 딜러와 함께 투입할 수 있으며 실제로 바로 다음에 나온 갈브레나와의 파티 구성도 구원만큼은 아니지만 효율이 나오는 편이다. 심지어 기류 피해 보너스를 부여하는 샤콘을 끼면 유노 본인이 메인 딜러급 포텐셜도 뽑아낼 수도 있고, 힐러의 역할도 겸하기에 파티 구성에 따라서는 힐러 자리까지 대체하여 멀티 포지션이 가능하다.[27]
  • 공중에서의 편리한 이동
    공중 모드로 진입하는 조건이 쉬운 편이고, 공중 기동력 자체가 좋아서 공중에서 이동하기 아주 좋다. 비단 단순 이동 상황뿐만 아니라 전투 중에도 체공을 이용해 몇몇 패턴들을 피하기에도 용이하다.

7.2. 단점

  • 매우 높은 공명 효율 요구0돌파
    유노는 공명 해방이 변신에 필수인 캐릭터는 아니지만, 모드 전환 스킬 중 공명 해방도 엄연히 포함되는 데다 필수 게이지인 영성을 한 번에 60pt나 채워준다. 이러한 특징 때문에 공명 해방의 유무가 사이클에 큰 영향을 미친다. 하지만 명함의 경우 공명 에너지를 펌핑할 수단이 마땅치 않기 때문에 공효 요구치가 매우 높다. 최소 135% 이상으로 알려져 있으며, 이 정도면 2세트 자리에 공명 효율 10%를 주는 구름/합주곡/파도셋을 사용한다고 해도 부음 속성에 공효 3~4번은 붙어야 하니, 부음 운이 안 좋으면 아예 전무를 포기하고 상시 권갑을 쓰던가 3코 주옵 하나를 공명 효율로 쓰던가 해야 한다.

    사이클을 늘려서 요구치를 완화할 수도 있지만, 그로인해 주의할 점이 추가로 생기기도 하고[28] 최적으로 운용해도 파티 DPS 이득은 미약하다.(그나마 체급이 좋아서 이 정도지, 보통은 섭딜/서포터의 사이클을 늘리면 그 시간만큼 손해를 보기 쉽다.) 돌파 1체인을 열면 이런 제약 없이 요구치가 크게 내려가긴 하지만, 명조에서의 체인 돌파는 반천장을 뚫거나 섭딜에는 쓰기 아까운 마일리지를 써야해 금전적인 부담이 되는만큼 접근성이 떨어진다. 1체인에 편의성을 인질로 잡은 캐릭터가 유노 외에도 매우 많기 때문에, 공명 효율을 완화하기 위해 공명 체인을 해금하는 건 선택과 집중이 필요하다.
  • 필드 파밍에 불편한 공중 상태
    차크람을 타면 공중 상태가 되는데 공중 상태 자체는 장점이 많지만 에코 흡수가 안 된다는 치명적인 단점이 있다. 이와 비슷한 효과를 가진 파수인에게는 스테미너를 소모하고 이동 속도가 빨라지는 나비 상태가 되면 자동 채집이 되지만 유노의 공중 상태로는 채집도 불가능해 필드에서의 편의성은 아쉬움을 가진다. 이를 위해선 자세를 캔슬하거나, 아니면 공명자를 교대할 필요가 있다.
  • 딜레이 시간이 긴 일부 공격기
    유노도 아우구스타처럼 일부 공격, 특히 지상에서 사용하는 공명 스킬의 선후딜 시간이 긴 캐릭터로, 고점과 사이클 단축을 위해서는 적절하게 일부 캔슬이 필요하다. 그러나 무조건 딜레이가 긴 구간을 다 캔슬하면 DPS 손해가 크게 나므로 어디서 캔슬이 이득인지 알고 써야한다.관련 영상
    그러나 자신의 유노가 적정 공명 효율을 갖추지 못한 상태라면 공명 에너지가 모자라서 공명 해방을 제 때 사용하지 못할 수도 있으니 사이클이 조금 늘어지더라도 캔슬 플레이를 배제하고 공격을 온전히 적중 시키는 것에 익숙해져야 한다. 따라서 이 문제는 상단에 서술한 공명 효율 요구 문제와 연계되는 사항이다.
  • 메인 딜러와 다른 속성인 서브딜러
    명조의 엔드 컨텐츠인 역경의 탑, 죽음의 노래와 바닷속 폐허 컨텐츠는 일반적으로 특정 '속성'에 대한 버프 및 특정 '속성'에 대한 디버프를 준다. 금희 정도를 제외하면 기존 캐릭의 5성 파트너는 대부분 동일 속성[29]이었다보니 속성 일치 파티에 대해 생각할 필요가 없었는데, 아우구스타 파티에서는 유노의 딜 비중이 낮은 편이 아니다보니 꽤나 주요한 단점으로 꼽히게 되었다. 출시 당시에는 픽업 버프로서 전도+기류 버프가 제공되고 있긴 하나, 이게 끝날 경우 전도 속성인 아우구스타완 달리 유노는 기류 속성으로 나온데서 발생하는 이중속성 파티라서 파티 DPS는 떨어질 가능성이 있다.[30] 이는 자신의 속성에 한해 속성 저항이 더 강한 '홀로그램 전략'에서 특히 두드러지는 문제로, 전도 저항에겐 아우구스타가 힘을 못 쓰고 기류 저항에겐 유노가 힘을 못 쓴다.[2.8기준] 이에 대처하기 위해, 기류 저항의 경우엔 유노에게 떠오르는 구름 세트를 장착 시켜서 아우구스타의 대미지를 극대화 시키고, 전도 저항의 경우엔 유노를 기염 혹은 젠니와 같은 타 강공격 메인 딜러와 조합하거나 아예 유노 본인이 메인 딜러로 활약하는 방법이 있다. 그러나 이 방법은 캐릭터 보유 현황이나 애정 등의 이슈로 전도/기류 저항을 상대로도 아우구스타, 유노를 운용해야 할 때 유효한 방법이기에 결국 아우구스타, 유노의 고점을 내려놓아야 한다는 건 피할 수 없으며 보통의 경우라면 다른 속성의 완성된 파티로 도전하는 게 상책이다.

8. 특징

9. 작중 행적

9.1. 조수 임무

9.1.1. 제2장 - 「신이 침묵할지라도」

9.1.1.1. 제5막 「영광 속 그림자」
최고의 검투 대회 준결승 이후, 루파가 실바 가문을 고발할 때 실바 가문이 거짓을 말하고 있다면서 등장, 유죄라는 단 한마디와 함께 실바 가문을 일곱 언덕에서 추방해버린다.[32][33] 이후 루파-방랑자 팀에게 기대하고 있다면서 떠난다. 결승에서는 아우구스투스와 같이 나오고 승리한 루파-방랑자 팀을 같이 축하하면서 아르시노사가 루파-방랑자 팀을 인정하자 아우구스타 이후 처음이라며 놀란다.
9.1.1.2. 에필로그 「녹슨 철, 검 그리고 뜨거운 태양」
장관부에 멋대로 출입하는 유노를 처벌할 것을 건의하는 원로를 돌려보낸 아우구스타와 만난다. 다만 사냥을 앞두고 테트라고노 성전에서 직접 장관부까지 온 상태로, 아우구스타는 굳이 일이 시작되기 전까지 책임감에 사로잡힐 필요는 없다고 말하나 유노는 공백의 운명을 가진 방랑자를 만나기 위함이라고 밝힌다.

릴리벳의 예언서에서 사냥과 두 사람의 운명 모두 좋지 않은 결과를 드러내고 있었고, 운명이 우리에게 준 답은 파멸이라고 걱정하는 모습을 보인다. 아우구스타는 천하의 유노도 겁을 먹을 때가 있다며 웃으면서도, 이번 일이 유노의 도움 없이 헤쳐나갈 수 없음을 짐작하고 서로의 마음을 확인한다.
9.1.1.3. 제8막 「나를 비추는 뜨거운 햇빛」
아우구스타와 방랑자가 코로사우르스와 대치 중 멀리서 지원 사격을 날리는 것으로 등장한다. 다시 만난 방랑자에게 테트라고노 성전으로 초대하며 원로원의 전폭적인 지지를 받는 아비디우스에게 비꼬는 태도를 보인다.[34] 아비디우스가 떠나고 자신의 그리펙이 코로사우르스의 위치를 파악하자 성화에 불을 부친다.

안정 앵커를 설치하면서 코로사우르스를 추적 중 방랑자 앞에 다시 나타나 자신의 진정한 사냥감은 코로사우르스가 아니라고 알려준다. 코로사우루스를 아스포델 평야로 모는데 흑조가 들이닥쳐 코로사우루스를 '거짓의 신앙'으로 변질시키자 이 때를 노렸는지 선제 공격을 하는 순간 아우구스타와 일곱 언덕이 파멸하는 환상을 보게 되고 유노 역시 그 환상에 빠지기 직전 방랑자의 도움으로 빠져 나온다.

잠시 재정비로 휴식을 취하면서 유노는 방랑자에게 방금 본 환상에 대해 설명하며 운명을 보는 능력을 흑조에 대항할 수 있는 능력과 교환했기에 더 이상 운명을 볼 수 없는 상태임을 밝힌다. 그러곤 갑자기 유노의 몸이 투명해지는데 이는 실체가 없는 흑조를 자신의 존재를 대가로 실체화 시킨 것에 대한 공명 어빌리티의 부작용이라고 한다.

신왕이 잠꼬대 마을의 주파수를 흡수하면서 아예 상귀스 평원을 외딴 섬처럼 고립시킬 정도로 영향력이 강해지자 유노는 흑조의 내부에 둘러쌓였다는 점에서 착안해 안정 앵커를 신왕에게 먹이는 전략을 제시한다. 이를 위해서는 두 가지 방법이 필요했는데, 첫째는 신왕이 순순히 안정 앵커를 받아들일 수 있어야 하며 둘째는 신왕이 실체화되어야 하는데 이 두번째 전략을 유노가 맡기로 한다. 그러나 갓 부상에서 회복되어 겨우 움직일 수 있는 상태에 또 다시 공명 어빌리티를 소모한다면 몸에 부담이 너무 많이 가는 전략이었기 때문에 아우구스타는 이를 만류하지만, 유노는 자신의 죽을 자리는 여기가 아님을 예언에서 보았다며 작전을 강행하기로 한다.

유노는 방랑자에게 자신의 팔찌를 맡기고 아우구스타와 함께 운명의 앞에 서줄 것을 부탁한다. 아우구스타는 유노에게 공백의 운명이 없는 사람은 운명을 바꿀 수 없는 것이냐고 묻는데, 처음에는 유노도 제대로 대답을 하지 못하지만 떠나는 순간 '운명을 바꿀 수 없다면 쫓아가서 한 방 날려주면 된다' 라고 답한다.관통의 쐐기에 방랑자와 아우구스타가 도착하자, 유노는 한 줄기 눈물과 함께 화살을 날리며 신왕의 위치를 확보하며 아우구스타의 귓가에 '운명을 쫓아가. 아우구스타..' 라는 속삭임이 어렴풋이 들린다. 이후 아우구스타는 흑조에게 삼켜졌을 때 유노의 말처럼 주먹에 쥐고 있던 앵커를 꽂아넣어 두 가지 계획을 실현시키고, 신왕을 쓰러뜨리는데 성공한다. 그러나 아우구스타가 모두의 영광임을 치하할 때 방랑자, 심지어 정적인 아비디우스의 모습까지 있었던 반면 유노의 모습은 없었다.
유노? 유노가 누구죠? 무슨 말을 하는 거예요?[35]
- 벨라폰테
넌 모르겠지만, 그 분께서는 이미 네 운명에 대해 예언하셨어. 하지만... 그 말을 한게 대체 누구였더라..?
-푸블리우스
계시를 구한다면 릴리벳 할머니께 찾아가 보세요. 그런데.. 뭔가 잘못된 것 같은데, 뭘까...
-세라피네
파일:有노.jpg 파일:유NO.jpg
하늘 가득 흩날리는 꽃이 사냥의 성공을 축하하며, 팽팽하게 긴장되었던 마음 또한 드디어 풀립니다.——그러나, 승리의 대가는 과연 무엇이었을까요?

모든 일이 끝나고 테트라고노 성전에 돌아온 방랑자는 유노의 행동거지가 좋지 않으니 가까이 하지 말라던 인물인 벨라폰테에게 말을 걸어보지만, 충격적이게도 그는 유노의 존재 자체를 잊어버린 상태였다. 비단 벨라폰테뿐만 아니라 일곱 언덕의 모두가 과거 누군가가 예언을 해주긴 했지만 그 '누군가' 가 누구였는지 기억하지 못하거나 본래 천재 예언자로 생각하던 인물이 있었지만 그 인물을 기억하지 못하니 무언가 위화감을 느끼면서도 자연스럽게 최고 예언자인 릴리벳의 이름을 꺼내고 있었다. 이는 일전에 유노가 무리하게 공명 어빌리티를 사용하여 주파수가 매우 강해진 신왕을 실체화시킨 대가로 유노의 존재가 소멸해버린 것이다.
9.1.1.4. 제9막 「달빛에 바치는 오늘 같은 밤」
방랑자는 신왕 토벌의 헌화자가 되어 승리를 축하하던 중 예언자의 낭송 장소로 향하지만, 그곳엔 유노가 아닌 테트라고노 성전의 다른 예언자가 있었다. 예언자는 본래 유노의 자리였던 테트라고노 성전의 천재 후계자 자리가 공석이라고 말하거나, 이번 신왕 토벌은 유노가 아닌 방랑자가 안개를 걷어 신왕을 드러냈기 때문이라고 말하는 등 유노를 없는 사람 취급하면서 이야기하고 있었고, 방랑자는 어째서 유노를 아무도 기억하지 못하는 것이냐며 묻지만 오히려 예언자를 비롯한 캠프의 전원이 유노가 누구인지조차 모르는 상태였다. 심지어 한 노인은 흑조와 접촉하면서 해리 상태로 생긴 망상 같은게 아니겠냐고 방랑자의 말을 헛소리 취급하고, 이후 찾아온 아우구스타조차도 방랑자의 말을 과거 흑조가 자신을 유혹했던 '속삭임' 같은 존재가 아니냐며 노인과 별반 다를 바 없는 말을 남긴다.

방랑자는 유노의 팔찌가 유노가 실체했던 증거라고 제시하지만, 아우구스타는 퍼즐 조각을 다 맞추고도 남는 조각이라 비유하며 그럼에도 전혀 유노에 대해 기억하지 못했다. 그 순간 팔찌에서 유노의 흔적이 등장하고, 그 흔적을 따라가서 만난 유노는 예언되지 않은 죽음으로써 그 너머의 승리를 얻은 대가로 지금의 자신은 달빛이 남긴 달무리가 되었다고 설명한다. 잊혀지는 것이 사실 무서웠다는 말과 함께 유노는 다시 사라졌지만, 직후에 나타난 포포 역시 유노의 존재를 분명히 기억하고 있었기에 방랑자는 유노가 실제로 존재했다는 것을 더욱 확신할 수 있게 된다.

테트라고노 성전에서 만난 릴리벳은 아우구스타의 부탁으로 유노가 누구인지 조사를 해보았는데, 차라리 아무런 기록이 없는 인물이었다면 모를까 사실 유노는 3년 전 흑조 토벌 당시 사망한 인물이었다. 릴리벳은 '죽음'과 '소멸'은 엄연히 다른 개념이기에 유노가 3년 전에 '죽음'을 맞이했다면 죽은 사람이 3년 후 사람의 파트너가 될 일은 없으며, 어제까지도 존재했을테지만 만약 유노가 '소멸'된 존재이기에 모두의 기억에서 지워졌다면 3년 전의 죽음은 조작된 정보라 말한다. 즉 3년전의 죽음과 소멸은 양립할 수 없는 관계이므로, 완전히 소멸한 사람은 거짓 죽음을 맞이할 이유가 없고, 완전히 죽은 사람은 존재를 느낄 수 없다는 인과 관계가 본래는 통했으나 공백의 운명을 가진 방랑자로 인해 아비디우스의 말처럼 유노의 존재와 이 세계의 마지막 관계가 어느 정도 연결된 것. 그 결과 현재의 유노는 결말을 맞이하지 않은채 삶과 죽음, 소멸과 존재의 혼돈 속에서 자신의 과거를 계속 경험하고 있는 상태였다.

그렇기에 유노의 어떤 인과관계가 유지될지는 전적으로 방랑자에게 달린 상태였다. 방랑자마저도 유노를 잊는다면 유노는 그대로 소멸될 것이며, 3년 전 죽은 인물이라는 조작된 정보를 받아들이면 유노는 3년 전 흑조 침공으로 사망한 인물로 결론이 날 것이다. 그러나 방랑자는 자신으로 하여금 새로운 인간관계가 성립한다면 새로운 가능성도 나타날 수 있기 때문에 역으로 혼돈 속으로 들어가 자신을 매개체 삼아 유노의 기억, 감정, 관계를 모두 연결시켜 유노를 다시 실체화시킬 계획을 짠다. 이는 유노의 결말을 부정하는 것이 아닌, 자신이 원하는 유노와 함께하는 미래를 위해 결말을 수정하는 것이라 말하며 혼돈의 공간으로 향한다.

혼돈 속에서 방랑자는 유노를 발견하지만 유노는 방랑자를 '공백'이라고 부를 뿐 제대로 기억하지는 못하고 있었다. 유노의 손을 잡고 혼돈의 공간을 헤쳐나가며 방랑자는 유노의 과거를 본다. 유노는 혼돈이 없는 곳에 무턱대고 앉아 휴식을 취하는 듯 했지만, 이는 찾아온 것을 실체화시키기 위함이었고, 여러 곳에서 경험을 한 뒤 이곳으로 돌아오면 금빛 가지가 자라나고, 그것이 진정한 유노의 일부가 되는 것이었다.

유노는 어린 시절부터 어머니가 흑조에 침식되어 죽어가는 모습을 겹쳐보는 등 미래를 볼 수 있는 능력이 있었고, 달과 공명할 수 있는 능력을 바탕으로 테트라고노 성전에서 천재 예언자가 되리라는 계시를 받았다. 하지만 부모님의 직업이 예언과는 거리가 먼 검투사와 대장장이였고 유노 본인도 활쏘기에 재능이 있었기 때문에 쉽사리 예언자가 될 것을 예상하지 못했다. 유노는 예언에 따라 자신의 재능을 낭비할 수 없고, 불행을 외면할 수도 없으며, 자신만이 할 수 있는 일이라면 그 관측자가 되어주겠다고 예언자의 길을 걸었다. 이 때는 유노도 예언을 하는 것에 망설임이 없었고 사람들도 유노를 좋아했다.

유노는 자신을 찾아온 방랑자를 단순히 외지인 정도로 알아보고 그 운명을 들여다보지만 온통 새하얀 공백으로 가득찬 것을 알자 당황하고, 그 순간 현 시점의 유노가 된다. 이게 정말 최선의 방법이었냐고 묻는 방랑자에게 유노는 흑조의 속도가 너무 빨랐기 때문에 어쩔 수 없었으며, 공백의 운명을 가진 방랑자가 일곱 언덕을 방문했을 때 비로소 자신의 존재를 바쳐 신왕을 연결시킬 시점을 깨닫게 되었다고 답한다. 어찌됐건 방랑자는 유노가 소멸을 대가로 예언을 바꿨듯이, 자신도 유노의 존재를 연결하여 결말을 수정하고자 유노의 시점에서 상황을 분석하여 예언을 남긴다.

그러나 예언을 피해보고자 노력하다가 오히려 더욱 불행을 맞이하는 사례도 있었고[36] 인생은 운명으로 정해져 있는데 알게 되면 뭐가 바뀌는지 단념하며 괴로워하는 사람들도 등장하자 유노는 자신이 가장 중요할 때 눈을 감고 피해버렸고, 결국 구체적인 인과도, 막을 기회도 놓쳤다고 자책했다. 그 이후로 모든 미래를 똑바로 보고자 더욱 노력했지만, 오히려 운명을 본 다음 대체 무슨 말을 해야하는지, 미래를 보는 것이 의미가 있는지 더욱 의문에 빠지게 된다. 보는 것 자체는 간단하지만 그 결과는 그렇지 않았던 것이기에, 유노는 결국 예언에 더 이상 열중하지 못하게 되었다.

다음 기억에서 유노는 아우구스타와 만났다. 유노는 과거 아우구스타와 처음 만났을 때 태양과 함께 빛나는 영광이 그 몸에 더해지는 것을 보고 아우구스타가 장차 존경받는 인물이 될 것이라 예언했다. 아우구스타는 원하는 목표가 있다면 스스로 사력을 다하는 인물이었기에 예언 자체에 개의치 않아했고, 그렇기에 항상 인생의 주인은 자신이라 생각했던 유노가 결국 모든 것은 운명의 안배임을 깨달았던 것처럼 결국 자신 역시 운명대로 살아가고 있음을 알았을 때 불쾌함을 느꼈다. 예언은 결과를 바탕으로 원인을 예측하는 것은 올바른 해답을 찾을 수 있게 해주는 길이긴 하나, 재난이 해결될 수 있을지, 영웅의 왕이 누구인지를 우리가 결정할 수 없는 것처럼 우리가 운명의 마음에 따라야 한다면 그 마음을 보는 것과 보지 않는 것의 차이는 무엇이며, 운명이 멸망만을 제시한다면 예언자의 가치는 운명에 굴복하는 목소리의 전달자인지, 아니면 시대를 앞선 탐구자인지 물었다. 이는 과거의 재난들과 달리 지금의 재난은 영웅의 왕이 누구인지 드러나지 않은 상태에서 예언되었기 때문이며, 원로원은 시간 타령이나 하고 있는 반면 아우구스타는 생존과 직결된 문제인 만큼 망설일 시간이 없다고 느낀 와중 유노만큼은 테트라고노 성전과 원로원의 규율에 얽매이지 않는 자였기 때문에 접촉한 것이었다. 유노는 만약 자신이 예언 속 영웅의 왕을 자신이 먼저 찾아낸다면 그것이야말로 자신이 미래를 보는 의미이기 때문에, 더 이상 고민하지 않겠다고 다짐한 채 아우구스타와 약속을 맺었다.

기억을 찾으며 자라나고 있는 금빛 가지로 돌아오고 유노는 저 멀리 있는 건물을 짚으며 저곳에서 여태껏 느낀 것과 다른 수준의 강렬한 느낌이 느껴지기에 금빛 가지가 있을 것이라 추측한다. 혼돈의 화신들을 베어넘기며 나아가던 도중, 유노는 그곳이 시작의 장소이자, 모든 곳이 끝나는 장소라 말하며 혼돈 속으로 사라진다. 혼돈 속에서 방랑자는 유노가 남긴 빛들을 확인한다. 첫 번째 예언을 받았던 검투사인 하비에르는 안정 앵커가 활성화되기도 전에 파괴되어 동료들과 함께 전부 죽은 목숨에 놓였고, 더 심한 흑조의 물결이 다가오고 있었다. 방랑자가 발견한 에언자의 촛대에서 유노의 예언은 정확했지만 영웅의 왕을 볼 순 없었고, 유노의 성공은 곧 일곱 언덕의 멸망이었다. 유노는 예언이 몇번이나 멸망의 미래만을 보여주면서 그것을 다른 사람에게 알리고, 기다리고 받아들이며 심지어 감사하는 마음까지 가지라고 했다며 저항하지만, 자신이 예언했던 네 사람이 나타나 예언을 받아들이라 강요한다.

이에 유노는 운명이 도대체 뭐길래, 무슨 근거로 일곱 언덕의 결말을 가정하는 것이며, 확실성은 운명이 정해놓은 한계일 뿐이고 가늠되지 않는 것이야말로 우리의 존엄이라 반박한다. 그리고 전달의 도구로써 종말을 전달하고 그것을 받아들이는 것이 예언이 바라는 것이라면, 자신은 활을 들고 싸워 한 번이라도 운명을 바꿀 수 있음을 증명하기 위해 내가 지금 하고 있는 것이 바로 내가 하고 싶은 일이며, 내가 원하는 해답은 오직 나만이 찾을 수 있다고 선언하며 자신이 죽음의 결말을 예언했던 흑조 토벌에 참가하기로 결심한다. 이것이 유노가 죽은 것으로 알려진 3년 전 흑조 토벌의 내막이었다.

유노는 또 변한 것이 없다 생각하고 깨어나지만, 그녀가 깨어난 곳은 3년 전 그녀가 흑조에 삼켜진 전장이었다. 하비에르는 유노가 자신들의 소대가 전멸할 것을 알면서도 자신과 따라왔으니 여기서 죽음을 맞이할 필요는 없다고 그녀를 돌려보내려 하지만, 자신이 어디에 있을지는 자신이 정한다고 유노는 계속 따라가겠다고 한다. 유노는 검투사들을 치유하며 흑조 속에서 계속 나아간다. 그러나 그럼에도 쓰러지는 동료들을 전부 지킬 수 없었고, 결국 거짓된 신왕의 형상을 한 거대한 흑조에 삼켜진다. 유노는 바꿀 수 없는 미래에 절망하는 듯 했지만, 방랑자가 금빛 가지를 베어내어 활을 완성시키자 유노는 결말을 피할 수 없더라도 자신에게 거부할 권리는 있으며, 내 화살이 닿는 곳이 과녁의 중심이기에 누구에게도 인도받지 않을 것이라고 완성된 활로 잔상들을 몰아내는데 성공한다.

마침내 결말을 바꿈으로써 방랑자와 유노는 혼돈에서 벗어나는데 성공하고, 유노는 방랑자의 공백이란 무엇 하나 가진 것이 없어 보여도 무엇이든 할 수 있는 것이라 정의한다.방랑자는 혼돈의 입구로 돌아오지만, 혼돈의 입구도, 릴리벳도 사라진 상태였다. 유노와 있었던 일들이 진짜였는지 의심하여 케루브를 타고 돌아간 방랑자는 다시 축제 현장으로 돌아간다. 여전히 사람들은 유노가 누구인지 기억하지 못했지만, 어두운 푸른색 양갈래 머리를 한 소녀는 보긴 했다며 유노의 모습을 보았다고 한다.

그러나 브루노는 이를 모르는 눈치였고 주변을 둘러보아도 유노의 모습이 보이지 않던 찰나, 유노가 나타나 두 사람은 재회에 성공한다. 유노는 3년 전 맑은 샘의 끝에서 무력하게 운명을 따르는 대신, 운명을 활로 쏘아 모독한다는 선택을 했다. 그 대가로 선명한 미래를 볼 순 없었지만, 흑조의 창조물과 연결되는 능력이 생겼고 모든 부대가 전멸할 것이라 예언했던 것을 적어도 하비에르를 살리는 것으로 바꾸는데 성공했다. 한 번 미래를 바꾸는데 성공한 유노는 두번, 세번이라고 바꾸지 못할 것은 없다고 생각하여 운명이 우리에게 영웅의 왕을 줄 준비가 되어있지 않으니 재난을 근본적으로 근절하고, 흑조의 근원인 신왕과 천국을 파괴하는 것으로 바꾸는 것이 아우구스타와 유노의 계획이었던 것이다. 비록 그 대가가 자신의 소멸이긴 했으나, 적어도 자신으로 인해 정해진 결말이 자신의 존재를 증명하기 때문에 개의치 않으며, 방랑자의 공백의 운명은 알 수 없는 가능성임을 발견할 수 있었다. 비록 아우구스타를 비롯한 과거의 친구들은 유노의 존재를 기억하지 못했지만, 유노는 그들과 예전처럼 다시 친구가 될 수는 있을 것이라 믿으며 자신의 팔찌를 한번 더 방랑자에게 건넨다. 방랑자는 망설이면서도 유노의 팔찌를 받고, 두 사람은 새로운 출발을 기념한다.

조수 임무가 끝난 후 아스포델 평원의 달빛이 비추는 나무 위에서 오후 8시 이후부터 유노를 만날 수 있다.[37] 달빛이 보고 싶어서인지, 아니면 일곱 언덕 최고의 예언자인 자신을 만나러 온 것인지 묻는 유노에게 방랑자는 달빛이 있는 곳이라면 반드시 유노가 있을 것 같았다고 답한다. 유노는 완전히 소멸하기 전 여러 곳에 달빛의 화살로 창조물들을 고정했지만 그 대가로 자신의 존재가 점점 소멸되어가고 있었고, 자신의 인상이 흐릿해지며 어디에 나타났었는지도 기억을 못하면서 아예 테트라고노 성전에서 잘 나오지 않는다는 소문까지 생겼다고 한다.[38] 하지만 규칙을 남기기 싫어하는 성격상 이 곳에도 흔적을 남겼었고, 그럴 때마다 달을 보곤 했었다. 자신의 존재를 돌아오게 해준 보답으로 방랑자와 유노는 함께 달을 구경하며, 유노는 방랑자에게 오늘 밤 이곳의 달빛이 정말 아름다운 것 같다고 말한다.

10. 인간관계

  • 아우구스타
    일곱 언덕의 장관. 유노가 아우구스타를 지지하고 있으며, 서로를 신뢰하고 소중히 여기는 친한 친구 사이이다.[39] 다만, 8막에서 유노가 공명 어빌리티를 너무 많이 사용하여 존재가 소멸된 탓에 아우구스타마저 유노를 기억하지 못 하게 된다. 이후 유노는 다시 돌아왔지만 존재가 소멸해 모두에게 잊혀졌던 사실은 여전했기에 결국 기억해내지 못했다. 다만 그럼에도 유노는 다시 이전처럼 친해질 수 있을거라 생각하는데, 이후 11장에서 아우구스타는 만난지 얼마 되지 않았지만 마치 서로 오래 전부터 알고 지낸 것 같다는 익숙한 기분이 들어 다시 친분을 쌓는데 성공했다. 이 때문인지 전용 상호작용도 있다. 협주 대사[40], 스킬 연출
  • 방랑자
    5막에선 외지인이 아르시노사의 인정을 받은 것에 흥미를 느낀 정도로 나오지만, 7막 에필로그 에서 사실 릴리벳 할머니의 말을 듣고 이전부터 큰 관심이 있었다고 나온다. 이후 8막에서 재회했을 땐 강한 호감을 드러내며 자기의 팔찌를 건네주고, 이 팔찌를 보며 자기를 생각해달라 한다. 9막에선 유노의 존재가 사라진 시점에서 유일하게 유노를 기억하는 사람이다. 9막에서 다시 만났을 때 유노는 방랑자를 공백이라 부른다. 이후 유노를 구한 후에는 서로 손을 잡고 축제의 연회를 즐기며 더욱 가까운 사이가 된다.
  • 아비디우스
    원로원의 지지를 받고 영웅의 왕으로 추대되었던 인물이기에 아우구스타의 정적인 만큼 유노도 테트라고노 성전에서 만났을 때는 경계하는 태도를 보였다. 다만 단순히 그가 원로원측 인사이기에 믿지 않는 것은 아니며, 무언가 진실되지 못한 것을 느꼈기 때문이었고 그렇기에 8막에서 존재가 소멸되기 이전 시점에 아비디우스를 테트라고노 성전에 불러 그 배후에 대해 확인하고자 했으나 유노의 존재가 소멸되면서 이것도 방랑자의 행적으로 덮어씌워졌다.# 그러나 성전에 도착한 아비디우스는 자신의 존재가 어떠한 깃펜에 의해 만들어진 것임을 보게 되었고, 유노 역시 방랑자와 만났을 때 '그 계략을 쓰던 손'이라 언급하며 두 사람 모두 크리스토포로의 존재를 인식하는데 성공했기에 완전히 헛된 시도는 아니었다. 이후 그의 최후를 듣고 나름대로 경의를 표한다.

11. 여담

  • 이름인 유노(Juno)는 그리스 신화에 등장하는 가정과 결혼의 여신 헤라의 로마 신화식 이름이다.[41] 다만 변화하는 달의 화살을 연결한 닻이라는 수식어나 달과 관련된 액세서리, 직접 사냥을 나간다는 설정, 태양을 상징으로 사용하는 인물의 측근이라는 점으로 보아 실제 모티브가 된 건 그리스 신화의 태양신 아폴론의 남매이자 달과 사냥의 여신인 아르테미스[42]로 추정된다. 실제로 플레이 영상이 공개되자 무기인 '차크람'을 전개시켜 활과 화살로 만드는 행위도 보여주었다.[43]
  • 일곱 언덕에서의 직책은 예언가. 말 한마디로 일곱 언덕 전체를 좌지우지 할 수 있는 권력을 갖고 있으며 평소엔 성전에서 거의 나오질 않는다고 한다. 그러나 9막 후일담에서 이는 예언 능력을 상실한 대가로 얻은 흑조와 연결하는 능력으로 자신의 존재를 소모해가며 동분서주하느라 생긴 낭설이었다고 한다. 이러한 점에서 그녀가 지닌 관직의 모티브는 고대 문명들에 늘상 있던 샤먼 등의 주술사/예언자인 것으로 보이지만 일곱 언덕이 로마를 모티브로 한 만큼, 굳이 따지면 고대 로마의 최고 제사장, 폰티펙스 막시무스인 것으로 보인다. 해당 관직은 로마 황제의 겸직이기도 했다.[44] 폰티펙스 막시무스는 막강한 권한을 가지고 있었고 실무적 자리인 집정관, 감찰관, 법무관 등과 비교해서도 그 권위가 꿇리지 않는다. 평생직이라는 점에서 많은 로마인들이 목표하는 겸직이기도 했다. [45]
  • 명조 내 최초로 활을 사용하는 캐릭터다. 정확히는 반달 모드에선 차크람을 휘두르며 공격하고 초승달 모드일 때 차크람을 활로 이용해서 달빛 기운을 발사하는 식이다. 다만, 명조에는 무기군에 활이 없고 차크람에 대응할 만한 무기도 없다 보니 유노의 장착 무기는 권갑이 되었다. 활을 쏘는 모션은 일반적인 활 쏘기 모션도 있으나 공명 해방같이 강력한 공격을 할 때는 발로 차크람을 고정하고 시위를 당기는 모션도 존재한다.
  • 출시 전 테스트 서버에서 모션 등이 유출되기 전에 공식에서 여러 매체를 통해 아우구스타와 유노의 플레이 영상을 선행 공개하였다.[46] 테스트 서버에서 모션 등이 유출되기 전에 공식에서 먼저 공개한 거라 ‘유출러들이 자꾸 유출하길래 먼저 유출해드렸습니다.’ 같은 반응이 쏟아졌다.
  • 2.6 스토리가 공개된 후 유노의 행보에 따라 유저들은 유노가 나올 때마다 유노가 누군데?라는 드립을 치고 있는데 '두유노(do you know) 유노?' 등 언어유희를 활용하기도 한다. 공식 유튜브 채널도 이에 노를 젓는듯 배너에 유노의 모습만 삭제하거나, 유노가 있는 버전과 없는 버전의 일러스트를 업로드하고 있다. 이는 유노의 존재가 돌아온 2.7 스토리가 공개되고 나서야 사라졌다.
  • 어머니는 전 챔피언이고, 아버지는 유명한 단조사[47]였어서 태어났을 때부터 귀한 신분이었다고 한다. 작중에 드러나는 특유의 어리광이 심하고 고압적인 태도는 유노가 검투 대회에서 이미 몇번이나 이긴 경력이 있는 실력있는 검투사에다가, 테트라고노 신전이 직접 초청한[48] 미래의 예언자로써 우대받기까지 한 초일류급 엘리트 코스를 타고 난 인물이었기 때문으로 보여진다. 평범한 재능과 출신에서부터 장관 자리에 오른 아우구스타와 여러모로 대척점에 있는 과거사다.
  • 어머니인 시빌라는 잔상들에게서 사람들을 지키기 위해 위험한 곳으로 뛰어들었다가 목숨을 잃었다고 한다. 그리고 유노는 그런 어머니의 미래까지도 어린 나이에 이미 미래시로 보고 말았다.
  • 3년 전, 본래 가지고 있던 공명 능력을 잃고 '흑조로 비롯된 것들을 실체화시킬 수 있는 공명 능력'[49]을 얻었다고 기록되어 있다. 본래 가지고 있던 공명 능력은 '달과 공명하는 것'으로 태생적으로 예언 능력을 가지고 있었다.[50] 그러나 그녀가 어떻게 자신의 공명 능력을 바꿨는지는 작중에 자세히 묘사되지 않았다.
  • 방랑자가 운명을 바꾸기 위해 자신의 기억을 지운 것처럼, 유노가 운명을 바꾼 대가로 점점 존재감이 희미해져가다[51] 모두에게서 유노의 기억이 지워졌다. 정해진 운명을 바꾸려 시도한 인물이라는 점에 있어서도 방랑자와 서로 공통점이 있다.

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유노에 관하여(前)
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
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• Ⅹ
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신탁을 얻으려고 성전에 가는 일은 거의 없다 보니까 예언자들에 대해서도 아는 건 그다지 없어. 귀족 사이에서 유노의 톡톡 튀는 성격을 마음에 안 들어 하는 사람들이 없는 건 아니지만, 난 오히려 마음에 들더라고. 음, 주목을 받을 수 있는 성격도 꽤 재미있다고 생각하거든, 안 그래?
🔒Lv.0
유노에 관하여(現)
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
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• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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아주 활발하고 톡톡 튀는 사람인 것 같아... 한번은 유노가 높은 벽에 있는 벽돌 사이로 뛰어올라서, 고양이처럼 조각상에 뛰어 오르는 걸 봤거든? 누구한테 쫓기고 있던 건진 몰라도, 그걸 보고 아래에 있던 다른 사람들이랑 같이 박수를 보냈어!
  • 아이러니하게도 존재가 소멸되기 전 검투사와 예언자라는 소속 집단의 차이 때문에 별 다른 접점이 없던 루파가 친구였던 아우구스타마저도 캐릭터 정보창에서의 상호대사가 사라진 와중 유일하게 대사가 남은 인물이 됐다. 다만 2.7 버전에서 두 사람의 관계가 회복되었다는 설정을 반영하여 아우구스타도 현 시점의 유노를 기준으로 한 상호대사가 새롭게 생겼다.
  • 초승달 모드에서 대기 중일 때 포즈상 머리가 카를로타보다 낮아서 특정 공격에 맞지 않는다. #
  • 예능성으로 장거리(100m) 저격하기가 있다. 1, 2

11.1. 디자인 및 인기

  • 트레일러에서 처음 공개될 때에는 아우구스타가 마비카를 닮았다는 의견이 많았던 것처럼 유노 역시 특유의 양갈래 머리 때문에 토오사카 린 혹은 Fate/Grand Order에 등장하는 이슈타르와 닮았다는 반응이 많다. 전체적인 캐디가 공개된 후에는 이슈타르와 닮았다는 쪽으로 쏠리고 있는데 둘다 신화의 여신이 모티브를 따온 캐릭터이며, 양갈래 머리와 늘씬한 체형, 노출도가 높은 수영복 스타일의 복장, 천체를 상징하는 부유하는 무기를 사용하며, 이 무기를 타고 다닐 수 있다는 점 등 비슷한 설정들이 많아 국적을 불문하고 여러 게임 팬들 사이에서 둘을 비교하는 글이나 둘이 서로 엮이는 팬아트들이 많다.
  • 이처럼 첫 공개 당시에도 꽤 주목을 받았지만 당시에는 치사의 인기와 화제성이 압도적으로 높았고 유노는 거기에 살짝 못 미치는 2번째로 높은 인기를 얻었다. 치사는 명조 내에서 금주나 리나시타 어느 쪽과도 연관이 없는 이질적인 디자인으로 유저들의 기대치를 크게 높인 반면에 유노는 당시에는 공개된 스탠딩 일러스트만으로는 의상이 구체적으로 어느 정도인지 알 수가 없고 그나마 보이는 정도는 파수인, 카르티시아가 먼저 보여준 맨다리와 맨발을 전부 보여주는 짧은 치마를 입은 캐릭터로만 보이던 것이다. 그래서 이때까지만 해도 유노는 이후처럼 엄청난 화제성을 가진 정도는 아니었다.
  • 그러다 2.4버전에 나온 5막에서 아우구스타와 유노가 스토리에 등장해 유노의 전체적인 캐릭터 디자인이 공개되자 이 때부터 유저들이 유노에 크게 주목하기 시작했다. 그 이유는 변함없이 일러스트보다 더 예쁘게 나온 모델링 퀄리티와 더불어 전체적인 복장의 노출도가 파수인과 카르티시아는 물론이고 명조 캐릭터 중 최고 수준으로 상당히 높은 편이기 때문이다. 우선 상의는 천을 엇갈려 놓고 복부 부분을 대충 가린 수준이라 윗가슴과 아랫가슴을 드러내고 있고 등과 옆구리 부분이 노출되어 있으며 앞가리개의 면적도 작은 편이라 바람이 불거나 상체를 살짝 숙이기만 해도 앞가리개가 휘날려 배꼽까지 쉽게 드러난다. 게다가 윗가슴에 구멍이 뚫린 부분에서 노출되는 브래지어로 보이는 부분은 등과 옆구리를 보면 끈이나 후크가 없는 그냥 가슴가리개이며 끈이나 후크가 없다보니 상의로 압박 하는 식으로 고정하고 있다. 게다가 거유가 아님에도 불구하고 가벼운 옷차림 때문인지 바스트 모핑까지 구현해놨다. 하의는 단순히 판치라를 넘어 판모로 수준으로 앞섬을 가리고 있지 않다. 문서 최상단의 일러스트를 보면 장골 쪽을 가리고 있는 남색 부분이 미니스커트인데 이 스커트가 장골과 엉덩이만 가리고 앞섬은 전혀 가리지 않아 팬티가 그대로 드러나는 것이다. 일반적으로 수영복 스킨으로 나올 법한 의상을 입고 있는 것으로 생각하면 된다.[52] 이 하의 부분은 아우구스타도 비교적 노출도가 비슷하지만 그 쪽은 팬티의 색이 하얀색이 아닌 검은색으로 다르고 의상이 원피스와 비슷한 구성이라 팬티를 가리지 않은 유노와 달리 확실히 가리고는 있다. 이 때문에 카르티시아와 마찬가지로 이런 옷을 입고 있는 게 예언자가 맞냐면서 놀라고 열광하는 반응이 많아진 것이다.
  • 그렇게 처음 등장한 5막에서는 냅다 뛰어내려 증거를 보여주기 전에 다짜고짜 유죄라고 쏘아 붙이면서도 다양한 표정을 보여주어 유저들에게 큰 화제를 일으켰다. 북미에서는 노출 많은 츤데레(...)라고 부른다. 물론 이는 승부조작을 일으킨 실바 가문에 대한 분노였고 방랑자에 대한 분노는 아니나, 이런 막무가내처럼 보이는 결정과[53] 거기다 하필 머리색깔까지 인터넷 커뮤니티의 완장과 똑같아서 이를 두고 팬덤에서 아우구스타와 함께 분탕을 영구밴시키는 일곱 언덕의 주딱과 파딱 듀오라는 별명도 붙었다.
  • 그 뒤, 공식에서 아우구스타와 유노의 인게임 모션을 유출한 영상에서 유노는 또다시 화제성이 크게 올랐다. 반주 스킬 대사 중 하나인 "화려하게, 우아하게!"처럼 전투 모션들이 화려하고 우아한 가운데, 공명 해방 발동 시 맨발을 클로즈업하는 연출을 선보이면서 크게 화제가 된 것이다. 이 외에도 차크람 위에 올라탈 때 신발을 벗고 맨발로 타고있는 것이 드러나면서 발등에 성흔이 있는 것과 하의를 거의 입지 않은 듯한 의상 등으로 부각된 각선미와 발 노출을 더욱 강조한 것이다.[54] 유노가 본격적으로 등장한 뒤에는 차크람 위에 올라 앉아있는 모션이 대기 모션, 초승달 모드는 물론 캐릭터 정보창에서도 여러 가지로 볼 수 있어서 인게임 내에서도 맨발을 쉽게 볼 수 있다. 차크람을 타는 모션도 그네처럼 앞을 보며 앉은 모션은 없고 옆으로 누워 차크람에 기대서 무릎을 들어올린 모션이라 약간의 카메라 각도 변경만으로도 엉덩이까지 쉽게 볼 수 있다. 공격 모션도 유독 팔이 아닌 다리를 이용한 공격이 많은 것을 보면 거의 노렸다고 봐야할 듯. 이런 점 때문인지 유노의 팬아트에서도 맨발과 엉덩이가 보여지도록 로우 앵글로 그려지거나 아예 누워서 발을 들어올린 그림을 많이 볼 수 있다.
  • 다시 등장한 8막에서는 대립 관계인 아비디우스에게는 쌀쌀맞은 태도를 보이기도 했으나 막 전체적으로는 방랑자와 아우구스타의 조력자적인 면모가 두드러졌다. 특히나 여러가지 사망 플래그를 남기고 방랑자와 단 둘이 애절한 분위기를 형성하는 정실 행동도 보여주었으며, 결말부에서는 자신을 희생해 존재가 소멸되는 충격적인 결말을 맞이하며 막의 중심 인물인 아우구스타보다도 더욱 기억에 남았다는 평가도 있었다. 그렇기에 어떻게 유노를 다시 복귀시킬지 많은 관심이 주목되었는데, 그 기대에 걸맞에 9막 전체를 유노의 서사로 할애함과 동시에 명조 최초로 손 잡기 모션이 도입되거나 마지막 활공 장면에서 유노와의 추억들이 절벽에 화면처럼 보여지는 등 파격적인 연출들로 더더욱 이런 분위기를 밀어주면서 장리, 파수인에 이은 정실 후보에 들 정도로 유저들에게 입지가 크게 떡상하게 됐다.
  • 정리하자면 예쁜 얼굴과 노출도 높은 의상을 비롯한 수려한 디자인과 그에 걸맞는 당당한 성격과 언행[55]으로 유저들에게 눈도장을 찍었고, 메인 스토리에서도 8~9막의 주역으로써 자기 희생과 스스로 운명을 개척하는 막의 주제에 걸맞는 행보[56], 그리고 미연시를 하는 듯한 각종 파격적인 연출들로 캐릭터의 매력을 십분 발휘하여 정보가 공개될 때마다 인기가 급등하게 되었다. 공식에서도 아무런 설명 없이 그저 유노의 얼굴이나 방랑자와 사진 찍는 장면들로만 광고를 구성하며 유노의 외모가 곧 최고의 홍보라는 뜻을 보이고 있다.

12. 기타

12.1. 공식 게시글

12.2. 관련 테마곡

<rowcolor=#fff> There's No Moonlight This Night[57]

12.3. 언어별 표기

언어별 표기

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Iuno

13. 둘러보기

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[include(틀:명조 워더링 웨이브/신규 캐릭터,

전버전=2.5,
전버전 타이틀=시들지 않는 불멸의 노래,

전버전1캐릭터=,
전버전1캐릭터5성=,
전버전1캐릭터속성=인멸,
전버전1캐릭터이름=플로로,

현버전=2.6,
현버전 타이틀=뜨겁게 달구는 햇빛\, 청량하게 밝히는 달빛,

현버전1캐릭터=,
현버전1캐릭터5성=,
현버전1캐릭터속성=전도,
현버전1캐릭터이름=아우구스타,

현버전2캐릭터=,
현버전2캐릭터5성=,
현버전2캐릭터속성=기류,
현버전2캐릭터이름=유노,

후버전=2.7,
후버전 타이틀=어두운 물결이 드리울 새벽,

후버전1캐릭터=,
후버전1캐릭터5성=,
후버전1캐릭터속성=용융,
후버전1캐릭터이름=갈브레나,

후버전2캐릭터=,
후버전2캐릭터5성=,
후버전2캐릭터속성=기류,
후버전2캐릭터이름=구원,
)]

[1] 변주 스킬 직후 발동이 가능한 강화 공명 스킬을 지칭한다. 일반 공격 3단이나 일반 공명 스킬을 써도 종결의 소리를 사용할 수 있다.[2] 참고로 유노는 보름달 영역이 없더라도 두 번째 연결점 효과로 인해 변주 스킬이나 공명 해방을 사용하는 것으로 피해 부스트 효과를 받을 수 있다.[3] 본래 영성 사용 모드에서 평타는 거의 반드시 평평평으로 연속으로 넣어야 하나, 3체인이 되면 평-E-평평, 평평-E-평, 회피평-E-평, 평-E-평-E-평 등등 평타 사이클을 자유롭게 선택하고 적의 패턴에 따라 유연한 대처가 가능하다.[4] 카르티시아 제외.[5] 강공격 · 완벽한 결말[6] 10레벨 기준[7] 강공격 · 완벽한 결말 제외.[8] 즉, 영성 사용 모드에서의 공격-강공-영성 사용 모드-교대가 가능하다[9] 사진엔 없지만 왼쪽에 따로 있는 아이콘 게이지. 다른 캐릭터도 다 가지고 있는, 변주, 반주 발동을 위한 게이지이다.[10] 파란색 게이지[11] 강공격 · 변화[12] 이 때, 위 이미지의 오른쪽처럼 가운데 이미지가 활 모양으로 바뀐다[13] 위 이미지의 왼쪽 초승달 모양 아이콘 상태[14] 즉, EE나 공명 해방 이후 평타를 치면 영성 회복, 점프(강공격 · 변화) 후 공격하면 영성을 소모한다. 영성을 소모하는 모드에서 다시 점프를 하면 영성을 회복 가능한 모드로 스왑된다.[15] 공명 해방이 준비되지 않았으면 E-E-평평평으로 하되, 변주까지도 없다면 평타 횟수를 더 늘려서 영성을 100% 채운다.[16] 강공격 · 변화[17] 강공격 · 변화 모션 캔슬로 사이클 압축. 회피를 바로 써도 캐슬되지만, 강공격 · 변화의 공격 효과를 확실히 캔슬하므로 협주 채우는데 지장이 생기면 금지(모션 대비 대미지가 약해서 딜 손해는 없다). 에코는 모션만 캔슬하는 편이라 낫지만(이때 회피는 에코의 후딜 캔슬용) 100% 확실하진 않으므로 사용 시 이상하게 협주가 덜 찬다면 마찬가지로 금지해야 된다.[18] 점프 후 E는 아무때나 써도 된다. 평평평EE나 EE평평평도 상관은 없다.[19] 강공 전에 협주 에너지가 100%인걸 확인할 것. 100%가 아니면 적당히 공격해서 100% 채운다.[20] 다만 컨텐츠별 전투 상황에 따라 협주가 빨리 차면 바로 강화 강공격이 나가서 사이클이 꼬일 수 있다. 이런 상황은 필드런 등 주로 쉬운 전투에서 일어나기에 별 상관은 없지만, 이게 싫으면 평꾹을 쓰면 안 된다.[21] 처음 평3타 후 두번째 평1타가 나간 직후에 뗀다[22] 처음 평3타 발동 직후~두번째 평1타 발동 전 사이에 뗀다.[23] 보름달 영역 자체는 지속 시간이 30초라 중간에 꺼지진 않는다.[24] 첫 번째 연결점을 통해서 유노가 공격을 할 때마다 실드를 얻을 수 있다.[25] 애초에 백로 저격 아니냐는 얘기가 나왔을 정도다.[26] 비슷한 캐릭터로 루파 또한 자기 자신을 강화하는 요소가 포함되어 있고 (3용융 파티 기준) 파티 전체 딜의 기여도가 높으나, 파티원 딜버프가 아닌 루파 자신의 딜만 떼놓고 보면 약한 편이다.[27] 전술한 젠니 파티가 대표적으로, 젠니는 필수 파트너인 페비가 반드시 필요해서 비는 자리가 하나밖에 없는데 파수인이 들어가는 자리에 유노로 대체할 수가 있다. 유노의 대체재인 모르테피가 젠니 파티에는 들어갈 수 없는 것도 힐러가 없어져버리기 때문.[28] 변주-E-궁 문제 제기, 대책 제시[29] 카를로타-절지(응결), 장리-브렌트-루파(용융), 카르티시아-샤콘(기류), 젠니-페비(광학), 카멜리아-로코코(인멸), 플로로-칸타렐라(인멸) 등[30] 당장 25년 1월의 탑이 기류 버프, 전도 디버프였다.[2.8기준] 전도 저항은 천둥의 비늘, 거짓의 신왕이 있고 기류 저항은 폭주의 고릴라, 플뢰르 드 리스, 켈피, 바다의 여인이 있다.[32] 예언자들은 미래를 읽고 조언할 수 있다는 특수성 때문에 일곱 언덕 내에서도 상당한 발언권을 가지고 있고 사람들 역시 그들의 말에 곧잘 귀를 기울여준다고 한다. 유노의 경우 워낙 급진적인 스타일이라 적이 꽤 많다는 모양이나 재능 자체는 역대 예언자들 중에서도 톱클래스이며 현재 일곱 언덕의 정점인 아우구스타의 가장 강력한 지원자라고 한다.[33] 사실 아우구스타와 미리 언질을 줬을 가능성이 높은게, 유노가 먼저 난입해서 유죄 선언과 함께 실바 가문의 추방을 주창하자 아우구스타는 팔짱을 낀채 묵묵히 있다가 그제서야 거대 갈치의 전광판을 통해 증거를 보여줬기 때문이다. 정석적인 절차를 밟아서 해결하려고 했으나, 루파의 폭로와 함께 유노가 난입하여 일이 급하게 흘러가자 머릿 속을 정리하느라 가만히 있었던 것으로 보인다.[34] 이 때 아비디우스가 단순히 우리 편이 아니기 때문이 아니라, 무언가 진실되지 못한 것이 느껴진다며 정체에 대한 떡밥을 남긴다.[35] 이전에 대화한 적 없다면 "유노? 유노가 누구죠? 당신의 알려지지 않은 새로운 신분인가요?"라고 말한다.[36] 쌍둥이 형제의 동생이 찾아와 형은 전장에서 죽을 운명이지만 자신은 장수할 것이라는 예언을 듣자 어차피 자신은 안죽을테니 형을 배를 태워 해외로 보내고 자신이 대신 전장에 나가 운명을 바꾸려 했다. 그러나 운명을 농락하려 해서인지 예언은 더더욱 안 좋은 방향으로 실현되어, 배에 탄 형은 잔상에게 습격당해 죽었고, 예언에서의 동생은 노환으로 세상을 떠났는지 미소를 지은 채 ’침대에서 삶을 마감하는‘ 장면이었지만 이러한 행동의 결과 전장에서 불구가 된 채 돌아와 ’평생을 침대에서 지내다 삶을 마감할‘ 운명이 되었다.[37] 이벤트인 먼지와 철의 사냥의 가이드를 이용해도 이동할 수 있다.[38] 5막에서 루파가 웬만해서 성전에서 나오지 않는 유노가 나왔다고 놀라워하는 부분이 이 내용이었다. 당시에는 실바 가문의 승부조작 행위를 심판하고자 직접 아우구스타와 동행했다는 인상이었지만, 이것 또한 존재가 소멸되면서 생긴 잘못된 소문이었던 것.[39] 일곱 언덕 최고 예언자인 유노가 아우구스타를 지지하면서 일곱 언덕 사람들에게는 예언에 따라 아우구스타가 장관이 된 것이라 여겨졌다. 하지만 유노는 사실 아우구스타가 장관이 된다는 미래를 본 것이 아니다. 그저 아우구스타라면 일곱 언덕을 흑조에게서 지켜낼 수 있는 영웅이 될 것이란 믿음에 아우구스타를 지지한 것이다.[40] 한가지 아쉬운 점은 최적 사이클을 돌리면 유노의 강화 강공격을 쓰고 바로 교대하기 때문에 안 나올 수 있다. 일부러 협주만 채우고 교대하거나, 강화 강공격 대사가 끝날 때까지 기다리거나, 직후에 다른 행동을 추가한 후 교대하면 정상적으로 잘 나온다. 아우구스타&유노 변주반주 특수대사 나오는 정확한 조건[41] 고전 라틴어에서는 IVNO로 표기하며, Juno는 현대식 라틴어 표기이다. 이 둘을 절충하여 영어로는 Iuno가 이름이 된 듯 하다.[42] 로마 신화의 디아나[43] 실제로 한국어 성우인 윤은서성우도 관계자들과 더빙할 때 아르테미스같은 달의 여신의 느낌이 나도록 디렉팅 받았다고 한다.[44] 로마 황제는 로마 공화정 관직들의 집합체다. 공화정 전통과 정통성을 위해 여러 관직들을 겸직하도록 짜깁기한 것이기 때문. 이러한 복잡한 의미를 다 떼어 버린 때가 디오클레티아누스 때부터다.[45] 율리우스 카이사르는 이 관직을 뽑는 선거에서 낙선하면 집으로 돌아오지 않겠다고 했고, 늙은 원로들 사이에서 엄청난 돈을 쓴 끝에 당선 됐다. 덕분에 훗날 집정관에 당선됐을 때 같은 집정관이었던 비불루스가 카이사르를 견제하고자 사사건건 흉일이라고 하면 그때마다 최고 제사장의 권한으로 길일이라고 해버리면서 묵살해버렸다.[46] 일어 버젼[47] 금속 성형을 하는 장인. 일곱 언덕의 배경상 검투사를 위한 무기, 방패, 갑옷 등을 만드는 대장장이였을 것으로 추정되며 유노에게도 활을 만들어 준 적이 있다.[48] 신전에서 가장 뛰어난 예언자였던 릴리벳이 무려 자신의 후계자로 유노를 점찍은 상태였다.[49] 달빛을 화살로 만들어 쏘거나, 흑조를 물질화시키는 등.[50] 천체의 흐름으로 미래를 점치는 점성술에서 모티브를 가져온 것으로 보인다.[51] 하비에르를 살리며 운명을 바꿀때 기존의 능력을 잃은 대신 손에 넣은 공명 능력을 쓰며 흑조에 저항해가면서 점점 잊혀지기 시작했다. 5막에서 루파가 방랑자에게 유노는 평소에는 성전에만 있다가 아우구스타가 나올 때나 가끔 나온다고 소개했는데, 실지 유노는 저 시점에서도 흑조에 대항하며 대외 활동중이었다고 한다. 즉 본편 시점에서 대외 활동을 하면서 능력을 사용하고 있던 탓에 잊혀지고 있었고 '성전에 있다가 가끔 나온다'는 기억만 남아 있었던 것이다.[52] 마침 유노가 스토리에 처음 등장한 2.4 버전에 장리와 카를로타의 수영복 스킨이 추가되기도 했는데 유노의 기본 코스튬이 이 두 스킨과 노출도가 거의 비슷한 수준을 넘어 실제로 허리 부분을 가리고 있는 천 조각들이 없어지면 비키니와 다를 바 없어 최소한 복부는 가리고 있는 장리, 카를로타보다 더 노출도가 높다고 볼 수 있다. 실제로 유노의 의상에서 디테일한 장식을 떼어내면 이렇게 된다.(후방주의)[53] 예언 능력이 있기 때문에 증거를 볼 필요가 없었지만 증거도 안 나왔는데 결론을 내리니 막무가내처럼 보이는 것이다.[54] 유노 외에도 일곱 언덕에서 추가되는 여캐들은 유노만큼의 노출도까진 아니지만 각자 확실한 노출 부위를 갖고 있다. 루파는 평소에는 망토 때문에 잘 안 보이지만 입고 있는 타이츠가 등이 뚫려 있어 스탯을 최대로 쌓으면 노출된 등을 볼 수 있다. 아우구스타는 상의는 옆구리가 뚫려 있고 하의는 원피스 형식이라 맨다리가 노출되어 있으며 역시 유노처럼 맨발에 신발을 신고 있다. 유노의 뒤에 추가될 갈브레나는 짧은 재킷과 브라탑을 입고 있어 복부와 등을 노출하고 있다.[55] 대기 모션에서 거울을 만들어내 자신의 외모를 체크한 뒤, 완벽하다면서 만족해하는 모션이 있다. 조수 임무에서는 8막에서는 아우구스타와 방랑자에게 먼저 테트라고노 성전에 간다면서 나 때문에 사람들이 눈이 멀어버리면 안 된다고 말하고 9막 후반부에서는 방랑자에게 내 매력을 과소평가하지 마라며 모두가 자신을 기억하지 못 해도 자신을 바라보게 할 것이라는 자신감을 보이기도 했다.[56] 어디처럼 일방적 콜라보로 점철된 수준은 아니지만 명조 역시 과거 성공했던 서브컬쳐 캐릭터들의 오마쥬샤라웃을 많이 하는 경향이 있다. 당장 외형 속성 쪽으로 카카루세피로스페비키노모토 사쿠라, 복링미사카 미코토가 대표 사례이며, 유노의 경우 서사 쪽으로 3장 의 성공 요소를 많이 참고하였다.[57] 달빛 없는 밤