상위 문서: 명조: 워더링 웨이브/무기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; word-break: keep-all;" | 스토리 (제1장) • 등장인물 및 세력 • 설정 • 지역 (황룡 • 리나시타) |
전투 • 상점 • 선약 방송국 • 튜닝 (캐릭터 이벤트 • 무기 이벤트) • 공명자 • 적 (보스) • 데이터 스테이션 • 솔라리스 가이드 • 임무 (조수 • 얽힌 별) • 업적 • 휘장 | |
이벤트 • 탐색 • 주기적 도전 (응소의 영역 • 시뮬레이션 영역 • 강적 토벌 • 무음 소탕 • 군가의 중주) • 역경의 탑 (심경 구역 • 과부하 구역) • 신비한 경지 (역대 시즌) • 홀로그램 전략 · 강습 | |
무기 (대검 • 직검 • 권총 • 권갑 • 증폭기) • 에코 • 보급 • 자원 • 재료 • 임무 • 특수 • 기타 | |
출시 전 정보 • 트레일러 • 컨셉아트 • OST • 업데이트 • 평가 • 흥행 • 논란 및 사건 사고 • 갤러리 • 채널 |
1. 개요
명조: 워더링 웨이브의 무기 분류인 '대검'에 대해 정리한 문서.2. 특징
대검(大劍)이라는 말처럼 직검보다 크고 긴 도검류를 칭한다. 원문의 표기는 장검(长刃)으로 단순히 긴 검을 뜻한다. 칼집과 한 세트로 이루어져 있는 직검과 달리 대검은 칼집이 없다. 추가로 모든 칼이 곧게 뻗어있는 직검과 다르게 대검에 속한 무기들은 직도 뿐만 아니라 곡도의 형태도 확인되는 것이 특징.일반적으로 서브컬처 작품 내에서 대검은 큰 크기에 걸맞게 느리고 파괴력이 강한 무기로 묘사되곤 하지만 인게임 내에서는 이러한 특징이 크게 부각되지 않는다. 느린 공격 속도는 기껏해야 4성 캐릭터인 도기에 한정되어 나타나는 특징.[1] 그 외 대검 캐릭터는 딱히 느리다는 느낌을 받기 어렵다. 오히려 제대로 대검은 안 들고 다른 방식으로 쓰는 경우가 잦은데, 대검을 보조 무기로 쓰고 주력으로는 창을 드는 기염, 대검으로 어검술을 펼치는 금희, 찍찍이가 대신 대검을 휘두르는 루미가 이 예시이다.
3. 목록
3.1. 5성
3.1.1. 레귤러 튜닝 획득
3.1.1.1. 푸른물결의 빛
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,5성=, 대검=,
명칭=푸른물결의 빛,
공격력수치=587,
옵션=공격력, 옵션수치=36.4%,
스킬=밀려오는 파도,
스킬설명=공명 효율 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%</span> 증가. 공명 스킬 발동 시\, 공명 해방 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">7%/8.75%/10.5%/12.5%/14%</span> 증가하고\, 최대 3스택 중첩이 가능하며\, 12초간 지속된다,
설명=집중—날카로운 칼날의 끝부분을 통해 마치 갑자기 불어오는 산들바람과 함께 끝없는 호수가 차가운 은빛 비늘처럼 반짝거리는 모습을 보는 것 같다. 이 대검을 휘둘러 무아의 경지에 이르면 샘물처럼 맑은 칼날 속에 축적된 에너지를 느낄 수 있다
)]
공명 스킬을 연속해서 여러 번 사용할 수 있으면서, 공명 해방이 주 공격 수단이라 공명 효율을 꼭 챙겨줘야 하는 캐릭터에게 안성맞춤인 무기. 이 조건에 딱 들어맞는 것이 5성 상시 튜닝 캐릭터인 카카루다.
그러나 부 옵션으로 크리티컬 내지 크리티컬 피해를 제공하지 않기 때문에, 통상 둘 중 하나를 제공하는 5성 한정 이벤트 튜닝 무기에 비해서 세팅도 어렵고 고점도 낮다.
공명 해방 피해가 단 하나도 없는 기염은 공명 효율 증가 외에 아무 효과도 받지 못한다. 그럼에도 불구하고 기초공이 어디 가진 않기때문에 패스무기 5재련과 얼추 동등한 효율을 내기는 하나, 어디까지나 최적의 세팅이 끝난 뒤가 기준인데 상술했듯 치명타 스탯이 없어 세팅난이도가 매우 높은데다가 접근성도 더 나빠 굳이 쓸 일은 없다.
금희는 공명 스킬을 변환해가며 여러 번 쓸 수 있고 공명 해방 피해가 높다. 그러나 비중 측면에서 공명 스킬 피해가 다른 유형을 압도하므로 효율적인 세팅은 아니다. 무엇보다도 공명 스킬 최종 변화 형태에 모든 것을 거는 스킬 구조상 크리티컬을 100%에 가깝게 올려주는 것이 중요한데, 상시 튜닝 5성 무기는 크리티컬 계열을 지원하지 않기 때문에 세팅 난도가 크게 오른다.
3.1.2. 이벤트 튜닝 획득
3.1.2.1. 청룡의 천장
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,5성=, 대검=,
명칭=청룡의 천장,
공격력수치=587,
옵션=크리티컬 피해, 옵션수치=48.6%,
스킬=용맹무쌍,
스킬설명=전체 속성 피해 보너스 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다. 변주 스킬 또는 공명 해방을 발동할 때마다\, 자신의 강공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span> 증가하고\, 2스택 중첩이 가능하며\, 14초간 지속된다,
설명=천년 산맥의 기운이 칼자루에\, 만년 강물의 기운이 칼날에\, 천지 만물의 기운을 담아 만든 병기이다\. 날카로운 칼날이 뽑히면\, 용의 포효가 하늘까지 울려 퍼지니\, 그 포효에 파도가 울렁이고\, 세상 만물을 놀라게 한다,
)]
무기의 주인인 기염과 함께 런칭 이후 첫 픽업으로 등장한 5성 한정 무기.
우선 부 옵션으로 크리티컬 피해를 제공한다는 점에서 통상의 5성 상시 튜닝 무기보다 가치가 높다.
고유 효과로는, 5성 이벤트(한정) 튜닝 무기라면 이후로 으레 붙게 되는 속성 피해 보너스 외에 강공격 피해 증가가 있다. 기염의 정석적인 딜 사이클에서는 강공격 피해의 비중이 압도적으로 높기 때문에, 기염에게만큼은 월등한 효율을 보인다. 발동 조건의 하나로 변주 스킬 발동이 걸려있어서, 교체 대상 캐릭터의 협주 게이지를 꽉 채워줄 것이 요구된다.
한편 현재 실장된 대검 사용자 중 기염 외의 캐릭터 그 누구도 강공격 피해를 메인으로 하지 않기 때문에, 범용성은 다소 낮다.[2] 물론 크리티컬 피해 증가를 포함하여 5성 한정 무기로서의 순수 체급만 보고 쓰는 것도 나쁘지 않은 선택이다.[3]
3.1.2.2. 태평성대
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,5성=, 대검=,
명칭=태평성대,
공격력수치=588,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=신의 가호,
스킬설명=전체 속성 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다. 변주 스킬 발동 시\, 자신이 「가호」를 획득하게 되고\, 공명 스킬 피해 보너스를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span> 증가시키며\, 12초간 지속된다. 공명 스킬 발동 시\, 자신이 「축복」을 획득하게 되고\, 공명 스킬 피해 보너스를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span> 증가시키며\, 12초간 지속된다.,
설명=검을 휘두르는 순간에 세월이 흐르고 만물이 변하는 것을 볼 수 있다. 검에는 삼라만상의 기운이 하나로 모여있다. 검에 내포된 온화한 기운은 그것이 만년설이든 정체된 시간이든 모두 녹여내릴 수 있을 것 같다,
)]
1.1 버전에서 같이 출시된 금희의 전용 무기. 앞서 출시된 기염의 전용 무기 청룡의 천장이 크리티컬 피해를 올려주었다면, 태평성대는 크리티컬을 제공한다.
금희는 공명 스킬 피해가 피해량의 대부분을 차지하도록 설계되었기 때문에, 태평성대를 장착했을 때와 아닐 때의 총 피해량 차이가 크다.
생각보다 공명 스킬 피해 비중이 꽤 되는 기염에게도, 앞선 전용 무기가 없다면 좋은 선택지가 될 수 있다.
공명 스킬 피해 비중이 상당히 낮은 카카루 입장에서는 공격력과 크리티컬만 보고 사용할 만한 무기이다.
3.2. 4성
3.2.1. 튜닝 획득
3.2.1.1. 장야의 불빛
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,4성=, 대검=,
명칭=장야의 불빛,
공격력수치=337,
옵션=방어력, 옵션수치=61.5%,
스킬=만반의 준비,
스킬설명=변주 스킬 발동 시\, 자신의 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8%/10%/12%/14%/16%</span> 증가하고\, 방어력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">15%/18.75%/22.5%/26.25%/30%</span> 증가하며\, 15초간 지속된다,
설명=야귀군을 위해 특별히 제작된 대검으로 야귀 전사의 꾸준한 양성에 대한 신념을 담고 있다.<br>시에서 찬양하길: “끝없이 긴 가을밤에\, 서러운 바람이 쌩쌩 불고\, 희미한 별빛 아래\, 출정 준비를 마쳤다.”,
)]
가챠로 상시 획득 가능하다. 귀허항시의 지역 퀘스트인 위험한 임무 '반드시 임무완수!'를 클리어하고 난 이후 새로 형성된 공중 부양 빌딩의 정상에서 한 자루를 공짜로 습득할 수 있다.
부 옵션 및 고유 효과의 방어력 증가 때문에 모든 스킬이 방어력 계수로 도배되어 있는 도기의 실질적 전용 무기로 취급된다. 심지어 도기를 메인 딜러로 굴려도 여타 5성 대검보다 장야의 불빛쪽의 dps가 더 높을 정도.[4]
3.2.1.2. 기묘한 울림
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,4성=, 대검=,
명칭=기묘한 울림,
공격력수치=337,
옵션=공명 효율, 옵션수치=51.8%,
스킬=끝없는 메아리,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 협주 에너지 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8/10/12/14/16pt</span>를 회복하며\, 20초마다 1번 발생할 수 있다,
설명=악보의 주파수를 영감으로 제작한 대검이다. 음계가 내려앉은 칼을 들면 굉음의 힘으로 전장을 지배할 것이며\, 가작은 영원히 막을 내리지 않을 것이다,
)]
가챠로 상시 획득 가능하다. 증폭기 판타지 변주에 대응되는 서포터 전용 무기. 실장된 대검 캐릭터 중에서는 도기 정도가 서포터 포지션에 적합한데, 피해량 극대화나 습득 난이도 측면에서 위의 장야의 불빛이 보통 더 선호된다.
3.2.1.3. 저무는 동녘
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,4성=, 대검=,
명칭=저무는 동녘,
공격력수치=412,
옵션=공격력, 옵션수치=30.3%,
스킬=잠재력의 상한,
스킬설명=공명 스킬 발동 후 12초 내에 2초마다 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">3%/3.75%/4.5%/5.25%/6%</span> 증가하며\, 최대 4스택 중첩이 가능하다. 12초마다 1회 발생할 수 있으며\, 스택이 4스택에 도달하면 6초 내에 전체 스택을 리셋한다,
설명=하늘의 기이한 현상으로 탄생한 대검이다. 대장장이는 이상한 별을 본 느낌을 무기에 녹여냈다. 이 대검은 가벼워 보이지만\, 별이 떨어질 때 그만한 무적의 중력을 발휘할 수 있다,
)]
가챠로 상시 획득 가능하다. 패스 무기를 제외하고 4성 무기 중에서 딜러에게 무난하게 잘 맞는 선택지이다.
1.3 버전에서 실장된 '다크 블레이자' 시리즈 무기 중 대검인 멸망의 주파수에게 성능 면에서 밀린다. 동 버전의 이벤트에서 다크 블레이자 시리즈 무기 중 하나를 선택해서 획득할 수 있기 때문에 더욱 그렇다.
3.2.1.4. 멸망의 주파수
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,4성=, 대검=,
명칭=멸망의 주파수,
공격력수치=462,
옵션=공격력, 옵션수치=18.2%,
스킬=피안의 눈동자,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 공명 에너지를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">6/7/8/9/10pt</span> 획득하고\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">10%/12.5%/15%/17.5%/20%</span> 증가하며\, 16초간 지속된다. 해당 효과는 20초마다 1회 발생 가능하다,
설명=검은 해안이 베테랑 전투원을 위해 개발한 실험용 무기로\, 블레이자의 운명에서 이름을 지은 대검. 「블레이자」는 특수 천체의 이름으로서\, 뿜어내는 빛은 오로지 이곳만을 향하고 있어 백억 광년의 거리를 두고서도 그것들의 흔적을 관측할 수 있다,
)]
블레이자 시리즈의 대검 무기. 이 시리즈가 모두 그렇듯 기초공격력이 높게 책정되어 있어 4성 무기중 가장 순수 체급이 높다. 5성 대검과 패스대검 모두 없을 경우 딜러에게 가장 좋은 대용품 무기이다.
3.2.2. 선약 방송국 보상
3.2.2.1. 가을의 무늬
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,4성=, 대검=,
명칭=가을의 무늬,
공격력수치=412,
옵션=크리티컬, 옵션수치=20.2%,
스킬=검이 가리키는 곳,
스킬설명=일반 공격이나 강공격을 사용하여 피해를 입힐 경우\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">4%/6.2%/8.4%/10.6%/12.8%</span> 증가하고\, 최대 5스택 중첩이 가능하며\, 7초간 지속되며\, 1초마다 1회 발생할 수 있다,
설명=이 대검은 황룡 1주(州\)의 영윤이 취임식에서 사용한 의식 무기로\, 금색 은행잎 무늬는 황룡이 은행나무처럼 오래도록 번영하기를 기원하는 의미를 담고 있다,
)]
부 옵션으로 크리티컬을 제공하는 점이나, 고유 효과의 발동 조건이 단순한 일반 공격 및 강공격이 된다는 점에서 모든 캐릭터에게 두루두루 좋다. 그 중에서도 공명 해방 발동 시 일반 공격 연속 5타가 강제되는 카카루에게는 고유 무기에 준하는 효율을 가진다.
이 때문에 선약 방송국 무기 중에서는 보통 먼저 선택된다.[5]
그러나 4성 무기의 태생적인 성능 한계로 인해, 크리티컬 또는 크리티컬 피해가 달린 5성 무기의 명함에 비하면 여전히 피해량이 뒤떨어진다. 통상 최대 재련(공진)을 해야 겨우 5성 한정 무기와 비교할 수 있는 수준이 된다. 어디까지나 본 무기는 패스 무기로서 범용성과 가성비를 최대 장점으로 갖는 것이다.
3.2.3. 게임 내 제작
3.2.3.1. 41형 대검 · 무거운 책임
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,4성=, 대검=,
명칭=41형 대검 · 무거운 책임,
공격력수치=412,
옵션=공명 효율, 옵션수치=32.3%,
스킬=검이 가리키는 곳,
스킬설명=HP가 80% 이상일 결우 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다. HP가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">40%/50%/60%/70%/80%</span> 이하일 경우 일반 공격이나 강공격을 사용하여 피해를 입힐 경우\, 캐릭터의 HP가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">5%/6.25%/7.5%/8.75%/10%</span> 회복하며\, 8초마다 1회 발생할 수 있다,
설명=화서연구원은 이전의 원능 무기를 기반으로 개선하고 개발한 첫 번째 실용적인 고성능 대검\, 이것은 연구원의 과거와 발전을 대표하며\, 오랫동안 새로운 상태로 유지될 것이다,
)]
3.3. 3성
3.3.1. 튜닝 획득
3.3.1.1. 흑야의 대검 · 현명
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,3성=, 대검=,
명칭=흑야의 대검 · 현명,
공격력수치=325,
옵션=공격력, 옵션수치=24.3%,
스킬=필사의 결심,
스킬설명=변주 스킬 발동 시\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8%/10%/12%/14%/16%</span> 증가하며\, 10초간 지속된다,
설명=야귀군이 자주 사용하는 대검은 역대 군사들의 개선을 거쳐 오늘날 전쟁터에서 가장 흔히 볼 수 있는 무기이다. 「기나긴 밤을 건너\, 승리로 돌아오다」에는 필승의 결심일 뿐 아니라 수호의 서약이란 의미도 담겨 있다,
)]
3.3.1.2. 수행자의 대검 · 벽로
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,3성=, 대검=,
명칭=수행자의 대검 · 벽로,
공격력수치=300,
옵션=공명 효율, 옵션수치=32.4%,
스킬=기나긴 여정,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 공명 에너지 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8/9/10/11/12pt</span>를 회복하며\, 20초마다 1회 발생할 수 있다,
설명=선행 공약은 원행자에게 제공하는 대검으로 색깔이 선명하여 잃어버리기 쉽지 않고\, 재질이 단단해\, 장기간에 걸쳐 다양한 극한 환경에서도 잘 대처할 수 있어\, 탐험가 사이에서 매우 인기가 많다,
)]
3.3.1.3. 원능의 대검 · 견습I
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,3성=, 대검=,
명칭=원능의 대검 · 견습I,
공격력수치=300,
옵션=방어력, 옵션수치=38.5%,
스킬=응급 치료,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 자신의 HP가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">3%/3.75%/4.5%/5.25%/6%</span> 증가하고\, 12초마다 1회 발생할 수 있다,
설명=신형 흑석무기 개발을 위해 화서 연구원이 기술검증을 목적으로 만든 테스트형 대검으로\, 뛰어난 무기 성능은 물론 공격을 통해 공명자의 신체 활성을 높여 상처를 치유하는 것이 가장 큰 특징이다,
)]
3.3.2. 게임 내 제작
3.3.2.1. 수호자의 대검 · 근성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,3성=, 대검=,
명칭=수호자의 대검 · 근성,
공격력수치=325,
옵션=공격력, 옵션수치=24.3%,
스킬=필사의 결심,
스킬설명=일반 공격과 강공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다,
설명=초대 금주 영윤은 변경을 지키고 성을 건설하는 데 도움을 준 신비한 사람을 기리기 위해 그의 지시에 따라 수호자 시리즈를 만들었으며\, 오늘날에는 새로운 무기 개발의 초석이 되었다,
)]
3.3.3. 임무 보상
3.3.3.1. 천상의 음률
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,3성=, 대검=,
명칭=천상의 음률,
공격력수치=300,
옵션=공격력, 옵션수치=30.4%,
스킬=자유의 선율,
스킬설명=변주 스킬 발동 시 협주 에너지 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">4/5/6/7/8pt</span>를 회복하며\, 반주 스킬 발동 시 공명 에너지 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">4/5/6/7/8pt</span>를 회복한다,
설명=수호신에게서 빠진 용비늘로 만든 예기라고 전해지며\, 칼보다는 악기에 가깝다,
)]
승소산 기록 임무(서브퀘스트) 춤춰라, 거북이 댄스팀! 클리어 보상. 3성 무기라 성능을 기대할 순 없지만 현재 튜닝 목록에도 해당 무기가 들어가지 않아 임무 보상 이후 추가 획득이 불가능하다. 이 희소성으로 인해 해당 무기를 재련할 수 있는 방법이 없고 해당 무기를 육성 재료로 사용하면 다시 재획득을 할 수 없으니 주의.
3.4. 2성
3.4.1. 태초의 대검
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,2성=, 대검=,
명칭=태초의 대검,
공격력수치=275,
옵션=공격력, 옵션수치=14.8%,
스킬=시작의 발걸음,
스킬설명=공격력 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">5%/6.25%/7.5%/8.75%/10%</span> 증가,
설명=초보 공명자를 위해 특별히 제작된 대검\, 검소한 외형과 다르게 만만치 않은 전투력이 잠재하고 있다,
)]
3.5. 1성
3.5.1. 견습용 대검
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,1성=, 대검=,
명칭=견습용 대검,
공격력수치=250,
옵션=공격력, 옵션수치=11.5%,
스킬=각고의 힘,
스킬설명=공격력 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">4%/5%/6%/7%/8%</span> 증가,
설명=훈련과 교육에 사용된 대검으로 기본적인 기능만 가지고 있다,
)]
4. 기타
4.1. 언어별 표기
언어별 표기 | |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 대검 |
[[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 長刃 |
[[대만| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 长刃 |
[[틀:깃발| | ]][[틀:깃발| ]][[틀:깃발| ]]長刃 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 長刃 |
[[미국 영국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Broadblade |
[[프랑스| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Epée |
[[독일| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Breitschwert |
[[스페인| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Mandoble |
[1] 이마저도 대검이라서라기보단 도기 자체가 워낙 느긋하고 느릿느릿한 캐릭터라 그걸 더 반영한 것으로 보인다.[2] 그나마 카카루의 경우 강공격 피해의 지분이 일정 정도 되긴 한다. 그러냐 공명 해방 발동 이후의 (강화) 강공격은 공명 해방 피해로 간주되기 때문에, 고유 효과의 절반은 버리는 셈이 된다.[3] 더불어 픽업 당시에는 메인 딜러의 숫자 자체가 적어 카카루를 지금보다 훨씬 자주 썼는데, 카카루에게 전용 무기급이라고 평가받는 푸른물결의 빛(5성 상시)과 가을의 무늬(4성 패스) 모두를 명함 기준으로 성능 면에서 크게 앞질렀다. 사실상의 대안이 없었기 때문에 당시에는 카카루도 본 무기를 잘만 썼다. 시간이 지나 가을의 무늬를 최대 재련(공진)할 수 있게 된 지금은 범용성과 가성비 측면에서 가을의 무늬를 쓰는 것이 합리적이다.[4] 기본적으로 명조에서 5성 무기와 4성 무기의 가장 큰 차이는 기초 공격력인데, 5성 무기와 대체무기 간에 나는 dps차이의 지분 80%는 이 기초공격력이 먹는다고 해도 과언이 아닐 정도다. 그런데 도기는 방어력 베이스 딜러이기 때문에 기초 공격력 차이가 아무런 의미가 없어 장야의 불빛으로 얻는 방어력%와 5성 무기의 효과로 얻는 피증을 두고 비교해야 하는데, 방어력 계수는 스탯 특성상 공격력에 비해 베이스 스탯%의 효율을 훨씬 더 잘 받아서 방어력%의 효율이 매우 높다.[5] 대검의 경우 다른 무기에 비해 통상의 메인 딜러 풀이 넓다는 점도 한몫한다.