최근 수정 시각 : 2024-05-29 16:52:27

카카루(명조: 워더링 웨이브)


<nopad>
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -6px"
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응결
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설지
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
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산화
]][[능양|
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능양
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용융
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[[치샤|
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치샤
]][[모르테피|
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모르테피
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
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앙코
]]
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전도
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[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
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연무
]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_카카루.png
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카카루
]][[음림|
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음림
]]
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기류
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[[양양(명조: 워더링 웨이브)|
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양양
]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
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알토
]][[감심|
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감심
]][[기염|
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기염
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회절
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/회절|
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파일:명조_회절 아이콘.png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/회절|
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방랑자
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
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벨리나
]]
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인멸
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/인멸|
파일:명조 위키_방랑자(남).png
파일:명조_인멸 아이콘.png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/인멸|
파일:명조 위키_방랑자(여).png
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방랑자
]][[단근|
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단근
]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_도기.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

도기
]]
}}}}}}}}}
[ 무기별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>
파일:명조_대검 아이콘.png파일:명조_대검 아이콘_dark.png
대검
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[[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_도기.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

도기
]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_카카루.png
파일:명조_전도 아이콘.png

카카루
]][[기염|
파일:명조 위키_기염.png
파일:명조_기류 아이콘.png

기염
]]
파일:명조_직검 아이콘.png파일:명조_직검 아이콘_dark.png
직검
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_방랑자(남).png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_방랑자(여).png

방랑자
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_산화.png
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산화
]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_양양.png
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양양
]][[단근|
파일:명조 위키_단근.png
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단근
]]
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권총
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[[치샤|
파일:명조 위키_치샤.png
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치샤
]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_알토.png
파일:명조_기류 아이콘.png

알토
]][[모르테피|
파일:명조 위키_모르테피.png
파일:명조_용융 아이콘.png

모르테피
]]
파일:명조_권갑 아이콘.png파일:명조_권갑 아이콘_dark.png
권갑
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_연무.png
파일:명조_전도 아이콘.png

연무
]][[감심|
파일:명조 위키_감심.png
파일:명조_기류 아이콘.png

감심
]][[능양|
파일:명조 위키_능양.png
파일:명조_응결 아이콘.png

능양
]]
파일:명조_증폭기 아이콘.png파일:명조_증폭기 아이콘_dark.png
증폭기
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[[설지(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_설지.png
파일:명조_응결 아이콘.png

설지
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_벨리나.png
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벨리나
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_앙코.png
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앙코
]][[음림|
파일:빈 세로 이미지.svg
파일:명조_전도 아이콘.png

음림
]]
||
[ 세력별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>
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미공개
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_방랑자(남).png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
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방랑자
]]
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황룡
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[[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_양양.png
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양양
]][[치샤|
파일:명조 위키_치샤.png
파일:명조_용융 아이콘.png

치샤
]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_설지.png
파일:명조_응결 아이콘.png

설지
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_산화.png
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산화
]][[모르테피|
파일:명조 위키_모르테피.png
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모르테피
]][[단근|
파일:명조 위키_단근.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

단근
]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_연무.png
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연무
]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
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도기
]][[감심|
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감심
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_벨리나.png
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벨리나
]][[능양|
파일:명조 위키_능양.png
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능양
]][[기염|
파일:명조 위키_기염.png
파일:명조_기류 아이콘.png

기염
]][[음림|
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파일:명조_전도 아이콘.png

음림
]]
파일:명조_검은 해안 세력 아이콘.png
검은 해안
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[[알토(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_알토.png
파일:명조_기류 아이콘.png

알토
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_앙코.png
파일:명조_용융 아이콘.png

앙코
]]
파일:명조_기타 세력 아이콘.png
기타
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[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_카카루.png
파일:명조_전도 아이콘.png

카카루
]]
||

}}} ||
<nopad> 파일:카카루_ 일러스트.png
파일:명조 속성 배경.png
파일:전도(black).png파일:전도(gray).png
카카루
卡卡罗 | Calcharo

공명 어빌리티: 환영 헌터
전도 속성을 제어하여 팬텀을 만들어, 협동 공격을 가할 수 있다. 전기와 자기장이 상생하듯, 사람과 팬텀이 교차하며, 검을 휘두르는 것이 마치 빠르고 맹렬한 뇌전처럼 종잡을 수가 없다.
성별: 남성
생일: 7월 8일

속성: 전도
무기: 대검

'''세력:
유령사냥단 용병단
'''
출생: 신 연방

성우 정보

[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 박민기

[[중국|
파일:중국 국기.svg
중국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 쉬샹

[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 모리카와 토시유키

[[영국|
파일:영국 국기.svg
영국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 벤 큐라

1. 개요2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 돌파
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 일반 공격: 사냥꾼의 검술·날카로운 이빨3.2.2. 공명 스킬: 척살 명령3.2.3. 공명 회로: 사냥 임무3.2.4. 공명 해방: 환영의 각인3.2.5. 변주 스킬: 전역 수배3.2.6. 반주 스킬: 그림자의 기습
3.3. 고유 스킬3.4. 공명 체인
4. 프로필
4.1. 정보4.2. 음성4.3. 모션4.4. 소중한 물건
5. 운영
5.1. 조합
5.1.1. 온필드5.1.2. 오프필드
5.2. 무기
5.2.1. 5성5.2.2. 4성
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티5.3.2. 화음 이펙트5.3.3. 에코 옵티마이즈
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 작중 행적8. 기타
8.1. 공식 이미지8.2. 언어별 표기

[clearfix]

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "걱정마, 우리에게 합리적인 가격을 부르게 만들게."

다국적 독립 용병 조직인 「유령사냥단」의 단장은 냉정하고 엄숙하며 보이지 않는 압박감을 뿜어낸다.
추방자였던 그는 마치 일인 군단처럼 유령사냥단을 이끌고 위세를 떨쳤다.
마음이 모질고 손속이 독하며, 이익을 우선시하지만 실제로는 이 모든 것이 가족을 보호하기 위해서다. ||

명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.

2. 공식 소개

2.1. 캐릭터 트레일러

파일:명조_동영상 아이콘.png
「이름」 캐릭터 트레일러 | 트레일러 명칭
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
유튜브 동영상 소개
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;"
{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%><nopad> ||
[ EN ]
||<table width=100%><nopad> ||
}}} ||

3. 인게임 정보

3.1. 속성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,
이름=카카루,
속성=전도,
HP=10500,
공격력=437,
방어력=1185,
)]

3.1.1. 돌파

[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,
돌파재료=번개의 성핵,
채집재료=붓꽃,
드랍재료1=특제 구속팔찌,
드랍재료2=개량 구속팔찌,
드랍재료3=보통 구속팔찌,
드랍재료4=소박한 구속팔찌,

20돌파전HP=2184, 20돌파후HP=2744,
20돌파전공격력=97, 20돌파후공격력=117,
20돌파전방어력=248, 20돌파후방어력=311,

40돌파전HP=4160, 40돌파후HP=4720,
40돌파전공격력=176, 40돌파후공격력=202,
40돌파전방어력=471, 40돌파후방어력=534,

50돌파전HP=5428, 50돌파후HP=5988,
50돌파전공격력=232, 50돌파후공격력=258,
50돌파전방어력=614, 50돌파후방어력=677,

60돌파전HP=6696, 60돌파후HP=7256,
60돌파전공격력=287, 60돌파후공격력=314,
60돌파전방어력=757, 60돌파후방어력=820,

70돌파전HP=7964, 70돌파후HP=8524,
70돌파전공격력=343, 70돌파후공격력=361,
70돌파전방어력=899, 70돌파후방어력=962,

80돌파전HP=9232, 80돌파후HP=9792,
80돌파전공격력=390, 80돌파후공격력=408,
80돌파전방어력=1042, 80돌파후방어력=1105,
)]

3.2. 명소 어빌리티

파일:빈 정사각형 이미지.svg 명소 어빌리티
[[#s-3.2.1|
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
일반 공격
## ▼ 일반 공격 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:명조_화살표(우).png
## ▼ 일반 공격 - 연결점 1 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:명조_화살표(우).png
## ▼ 일반 공격 - 연결점 2 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
]][[#s-3.2.2|
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
공명 스킬
## ▼ 공명 스킬 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:명조_화살표(우).png
## ▼ 공명 스킬 - 연결점 1 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:명조_화살표(우).png
## ▼ 공명 스킬 - 연결점 2 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
]][[#s-3.2.3|
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
공명 회로
## ▼ 공명 회로 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:명조_화살표(우).png
## ▼ 공명 회로 - 연결점 1 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:명조_화살표(우).png
## ▼ 공명 회로 - 연결점 2 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
]][[#s-3.2.4|
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
공명 해방
## ▼ 공명 해방 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:명조_화살표(우).png
## ▼ 공명 해방 - 연결점 1 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:명조_화살표(우).png
## ▼ 공명 해방 - 연결점 2 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
]][[#s-3.2.5|
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
변주 스킬
## ▼ 변주 스킬 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:명조_화살표(우).png
## ▼ 변주 스킬 - 연결점 1 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:명조_화살표(우).png
## ▼ 변주 스킬 - 연결점 2 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
]][[#s-3.2.6|
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
반주 스킬
## ▼ 반주 스킬 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
]]
스킬 승급 재료 상세 추가 예정

3.2.1. 일반 공격: 사냥꾼의 검술·날카로운 이빨

<nopad>
파일:빈 정사각형 이미지.svg
일반 공격
사냥꾼의 검술·날카로운 이빨
파일:명조_이펙트_short_left.png 스킬 소개 파일:명조_이펙트_short_right.png

  • 일반 공격
    최대 4단 공격을 수행하여 전도 피해를 가한다.
  • 강공격
    스태미나를 소모하여 목표를 공격해 전도 피해를 가한다.
  • 공중공격
    스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하여 전도 피해를 가한다.
  • 회피 반격
    회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 눌러 목표를 공격하면 전도 피해를 가한다.
파일:명조_이펙트_short_left.png 스킬 상세정보 파일:명조_이펙트_short_right.png

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 공중 공격 스태미나 소모
30 30 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해,
LV1=23.00%*2,
LV2=24.89%*2,
LV3=26.78%*2,
LV4=29.42%*2,
LV5=31.30%*2,
LV6=33.47%*2,
LV7=36.49%*2,
LV8=39.51%*2,
LV9=42.53%*2,
LV10=45.73%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해,
LV1=50.00%,
LV2=54.10%,
LV3=58.20%,
LV4=63.94%,
LV5=68.04%,
LV6=72.76%,
LV7=79.32%,
LV8=85.88%,
LV9=92.44%,
LV10=99.41%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해,
LV1=42.84%+21.42%*3,
LV2=46.36%+23.18%*3,
LV3=49.87%+24.94%*3,
LV4=54.79%+27.40%*3,
LV5=58.30%+29.15%*3,
LV6=62.34%+31.17%*3,
LV7=67.96%+33.98%*3,
LV8=73.58%+36.79%*3,
LV9=79.20%+39.60%*3,
LV10=85.18%+42.59%*3,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해,
LV1=39.99%*2+53.32%,
LV2=43.27%*2+57.70%,
LV3=46.55%*2+62.07%,
LV4=51.14%*2+68.19%,
LV5=54.42%*2+72.56%,
LV6=58.19%*2+77.59%,
LV7=63.44%*2+84.59%,
LV8=68.69%*2+91.58%,
LV9=73.93%*2+98.58%,
LV10=79.51%*2+106.01%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해,
LV1=20.80%*5,
LV2=22.51%*5,
LV3=24.22%*5,
LV4=26.60%*5,
LV5=28.31%*5,
LV6=30.27%*5,
LV7=33.00%*5,
LV8=35.73%*5,
LV9=38.46%*5,
LV10=41.36%*5,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해,
LV1=62.00%,
LV2=67.09%,
LV3=72.17%,
LV4=79.29%,
LV5=84.37%,
LV6=90.22%,
LV7=98.36%,
LV8=106.49%,
LV9=114.62%,
LV10=123.27%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해,
LV1=33.44%*3+42.99%,
LV2=36.18%*3+46.52%,
LV3=38.93%*3+50.05%,
LV4=42.76%*3+54.98%,
LV5=45.51%*3+58.51%,
LV6=48.66%*3+62.56%,
LV7=53.05%*3+68.20%,
LV8=57.43%*3+73.84%,
LV9=61.82%*3+79.48%,
LV10=66.48%*3+85.47%,
)]
}}}}}}
파일:명조_이펙트_short_left.png 연결점 활성화 파일:명조_이펙트_short_right.png

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조 크리티컬 피해 아이콘.webp
속성 보너스
크리티컬 피해 증가
크리티컬 피해가 2.40% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조 크리티컬 피해 아이콘.webp
속성 보너스
크리티컬 피해 증가
||
크리티컬 피해가 5.60% 증가한다
}}} ||

3.2.2. 공명 스킬: 척살 명령

<nopad>
파일:빈 정사각형 이미지.svg
공명 스킬
척살 명령
파일:명조_이펙트_short_left.png 스킬 소개 파일:명조_이펙트_short_right.png

최대 3단 공격을 수행하여 전도 피해를 가한다.
다른 캐릭터를 교체하거나 일정 시간 동안 공명 스킬 척살 명령을 시전하지 않으면 스킬이 쿨타임 상태로 들어간다.
공명 스킬 척살 명령은 일반 공격의 단수를 중단하지 않는다.
파일:명조_이펙트_short_left.png 스킬 상세정보 파일:명조_이펙트_short_right.png

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 단계 당 척살 명령으로 회복하는 협주 에너지
10 4 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=척살 명령 1단 피해,
LV1=25.94%*2+34.59%,
LV2=28.07%*2+37.42%,
LV3=30.20%*2+40.26%,
LV4=33.17%*2+44.23%,
LV5=35.30%*2+47.07%,
LV6=37.75%*2+50.33%,
LV7=41.15%*2+54.87%,
LV8=44.55%*2+59.40%,
LV9=47.96%*2+63.94%,
LV10=51.57%*2+68.76%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=척살 명령 2단 피해,
LV1=38.91%*2+51.88%,
LV2=42.10%*2+56.13%,
LV3=45.29%*2+60.39%,
LV4=49.76%*2+66.34%,
LV5=52.95%*2+70.60%,
LV6=56.62%*2+75.49%,
LV7=61.72%*2+82.30%,
LV8=66.83%*2+89.10%,
LV9=71.93%*2+95.91%,
LV10=77.36%*2+103.14%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=척살 명령 3단 피해,
LV1=108.08%*2,
LV2=116.94%*2,
LV3=125.80%*2,
LV4=138.21%*2,
LV5=147.07%*2,
LV6=157.26%*2,
LV7=171.44%*2,
LV8=185.62%*2,
LV9=199.80%*2,
LV10=214.87%*2,
)]
}}}}}}
파일:명조_이펙트_short_left.png 연결점 활성화 파일:명조_이펙트_short_right.png

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조 공격력 아이콘.webp
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조 공격력 아이콘.webp
속성 보너스
공격력 증가
||
공격력이 4.20% 증가한다
}}} ||

3.2.3. 공명 회로: 사냥 임무

<nopad>
파일:빈 정사각형 이미지.svg
공명 회로
사냥 임무
파일:명조_이펙트_short_left.png 스킬 소개 파일:명조_이펙트_short_right.png

  • 강공격·「자애」
    「잔인」 3포인트 보유 시 강공격은 강공격 「자애」로 대체된다.
    강공격 「자애」 발동 시, 3포인트의 「잔인」을 소모하여 전도 피해를 가한다.
    해당 피해는 강공격 피해로 적용되며, 추가로 공명 에너지와 협주 에너지를 회복한다..
  • 「잔인」 획득 규칙
    「잔인」 최대 누적 가능: 3포인트 공명 해방 살육의 무장 상태에서는 「잔인」을 획득할 수 없다.
    공명 스킬 척살 명령이 목표를 명중시킬 시, 1포인트의 「잔인」를 획득한다.

    강공격·「사형 선고」 「살의」 5포인트 보유 시, 일반 공격은 강공격 「사형 선고」로 대체된다.
    강공격 「사형 선고」 발동 시, 5포인트의 「살의」를 소모하여 전도 피해를 입히고 추가로 공명 에너지와 협주 에너지를 회복한다.
  • 「살의」 획득 규칙
    공명 해방 살육의 무장 상태에서 특수 에너지는 「살의」로 대체된다. 일반 공격 사냥꾼의 검술·지옥의 그림자가 목표에 명중 시, 1포인트의 「살의」를 회복한다.
파일:명조_이펙트_short_left.png 스킬 상세정보 파일:명조_이펙트_short_right.png

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 「자애」가 추가로 회복하는 협주 에너지 「사형 선고」가 추가로 회복하는 협주 에너지
6 10
<rowcolor=#EBE5D7> 「자애」가 추가로 회복하는 공명 에너지 「사형 선고」가 추가로 회복하는 공명 에너지
6 12.5 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=「자애」피해,
LV1=19.67%*8+39.34%,
LV2=21.29%*8+42.57%,
LV3=22.90%*8+45.80%,
LV4=25.16%*8+50.31%,
LV5=26.77%*8+53.54%,
LV6=28.63%*8+57.25%,
LV7=31.21%*8+62.41%,
LV8=33.79%*8+67.57%,
LV9=36.37%*8+72.73%,
LV10=39.11%*8+78.22%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=「사형 선고」피해,
LV1=49.18%*8+98.35%,
LV2=53.21%*8+106.42%,
LV3=57.24%*8+114.48%,
LV4=62.89%*8+125.77%,
LV5=66.92%*8+133.84%,
LV6=71.56%*8+143.11%,
LV7=78.01%*8+156.02%,
LV8=84.46%*8+168.92%,
LV9=90.91%*8+181.82%,
LV10=97.77%*8+195.53%,
)]
}}}}}}
파일:명조_이펙트_short_left.png 연결점 활성화 파일:명조_이펙트_short_right.png

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:빈 정사각형 이미지.svg
고유 스킬
핏빛의 각오
강공격 「자애」 발동 시, 카카루의 공명 해방 피해 보너스가 10% 증가하며, 15초간 지속된다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:빈 정사각형 이미지.svg
고유 스킬
용감한 헌신
||
강공격 「사형 선고」로 목표 명중 시, 카카루가 받는 피해가 15% 감소하며, 5초간 지속된다
}}} ||

3.2.4. 공명 해방: 환영의 각인

<nopad>
파일:빈 정사각형 이미지.svg
공명 해방
환영의 각인
파일:명조_이펙트_short_left.png 스킬 소개 파일:명조_이펙트_short_right.png

목표를 공격해 전도 피해를 가하고 살육의 무장 상태로 진입한다.
상태 끝난 후, 카카루의 다음 번 변주 스킬이 변주 스킬 「필수의 수단」으로 변해 전도 피해를 가한다.
해당 피해는 변주 스킬 피해로 적용된다.
  • 살육의 무장
    • 일반 공격은 일반 공격 사냥꾼의 검술 · 지옥의 그림자 대체된다.
    • 강공격의 피해가 증가하며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
    • 회피 반격의 피해가 증가하며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
  • 일반 공격·사냥꾼의 검술·지옥의 그림자
    최대 5단의 연속 공격을 하여 전도 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.
파일:명조_이펙트_short_left.png 스킬 상세정보 파일:명조_이펙트_short_right.png

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 살육의 무장 지속 시간 쿨타임
30 11초 20초
<rowcolor=#EBE5D7> 공명 에너지 소모 협주 에너지 회복
125 20 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=300.00%,
LV2=324.60%,
LV3=349.20%,
LV4=383.64%,
LV5=408.24%,
LV6=436.53%,
LV7=475.89%,
LV8=515.25%,
LV9=554.61%,
LV10=596.43%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=「필수의 수단」 피해,
LV1=100.00%*2,
LV2=108.20%*2,
LV3=116.40%*2,
LV4=127.88%*2,
LV5=136.08%*2,
LV6=145.51%*2,
LV7=158.63%*2,
LV8=171.75%*2,
LV9=184.87%*2,
LV10=198.81%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 사냥꾼의 검술·지옥의 그림자,
LV1=44.30%,
LV2=47.93%,
LV3=51.56%,
LV4=56.65%,
LV5=60.28%,
LV6=64.46%,
LV7=70.27%,
LV8=76.08%,
LV9=81.89%,
LV10=88.07%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 사냥꾼의 검술·지옥의 그림자,
LV1=17.72%*2+26.58%*2,
LV2=19.18%*2+28.76%*2,
LV3=20.63%*2+30.94%*2,
LV4=22.66%*2+33.99%*2,
LV5=24.11%*2+36.17%*2,
LV6=25.79%*2+38.68%*2,
LV7=28.11%*2+42.16%*2,
LV8=30.43%*2+45.65%*2,
LV9=32.76%*2+49.14%*2,
LV10=35.23%*2+52.84%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 사냥꾼의 검술·지옥의 그림자,
LV1=82.41%,
LV2=89.17%,
LV3=95.93%,
LV4=105.39%,
LV5=112.14%,
LV6=119.92%,
LV7=130.73%,
LV8=141.54%,
LV9=152.35%,
LV10=163.84%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 사냥꾼의 검술·지옥의 그림자,
LV1=17.52%*6,
LV2=18.95%*6,
LV3=20.39%*6,
LV4=22.40%*6,
LV5=23.83%*6,
LV6=25.49%*6,
LV7=27.78%*6,
LV8=30.08%*6,
LV9=32.38%*6,
LV10=34.82%*6,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=5단 사냥꾼의 검술·지옥의 그림자,
LV1=75.54%*2,
LV2=81.74%*2,
LV3=87.93%*2,
LV4=96.61%*2,
LV5=102.80%*2,
LV6=109.92%*2,
LV7=119.83%*2,
LV8=129.74%*2,
LV9=139.66%*2,
LV10=150.19%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해,
LV1=31.20%*5,
LV2=33.76%*5,
LV3=36.32%*5,
LV4=39.90%*5,
LV5=42.46%*5,
LV6=45.40%*5,
LV7=49.50%*5,
LV8=53.59%*5,
LV9=57.68%*5,
LV10=62.03%*5,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해,
LV1=28.67%*6,
LV2=31.02%*6,
LV3=33.37%*6,
LV4=36.66%*6,
LV5=39.01%*6,
LV6=41.72%*6,
LV7=45.48%*6,
LV8=49.24%*6,
LV9=53.00%*6,
LV10=56.99%*6,
)]
}}}}}}
파일:명조_이펙트_short_left.png 연결점 활성화 파일:명조_이펙트_short_right.png

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조 공격력 아이콘.webp
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조 공격력 아이콘.webp
속성 보너스
공격력 증가
||
공격력이 4.20% 증가한다
}}} ||
파일:빈 가로 이미지.svg
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "스킬 대사 1"
"스킬 대사 2"||


3.2.5. 변주 스킬: 전역 수배

<nopad>
파일:빈 정사각형 이미지.svg
변주 스킬
전역 수배
파일:명조_이펙트_short_left.png 스킬 소개 파일:명조_이펙트_short_right.png

목표를 공격하여, 전도 피해를 가한다.
파일:명조_이펙트_short_left.png 스킬 상세정보 파일:명조_이펙트_short_right.png

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복
10 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=20.00%*2+30.00%*2,
LV2=21.64%*2+32.46%*2,
LV3=23.28%*2+34.92%*2,
LV4=25.58%*2+38.37%*2,
LV5=27.22%*2+40.83%*2,
LV6=29.11%*2+43.66%*2,
LV7=31.73%*2+47.59%*2,
LV8=34.35%*2+51.53%*2,
LV9=36.98%*2+55.47%*2,
LV10=39.77%*2+59.65%*2,
)]
}}}}}}
파일:명조_이펙트_short_left.png 연결점 활성화 파일:명조_이펙트_short_right.png

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조 크리티컬 피해 아이콘.webp
속성 보너스
크리티컬 피해 증가
크리티컬 피해가 2.40% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조 크리티컬 피해 아이콘.webp
속성 보너스
크리티컬 피해 증가
||
크리티컬 피해가 5.60% 증가한다
}}} ||

3.2.6. 반주 스킬: 그림자의 기습

<nopad>
파일:빈 정사각형 이미지.svg
반주 스킬
그림자의 기습
파일:명조_이펙트_short_left.png 스킬 소개 파일:명조_이펙트_short_right.png

전도 피해

카카루는 사냥 그림자를 소환하여 공명자를 지원하고, 칼을 휘둘러 전방의 목표를 제거한다.
사냥 그림자의 공격은 카카루 공격력의 195.98%+391.96%에 해당하는 전도 피해를 입힌다

3.3. 고유 스킬

<nopad>
파일:빈 정사각형 이미지.svg
고유 기술
요리의 달인
현재 캐릭터가 요리할 때 특색 요리를 만들 확률이 있다

3.4. 공명 체인

파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:빈 정사각형 이미지.svg

활성화 효과

||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:빈 정사각형 이미지.svg
은밀한 담판
CHAIN.1
||
  • 공명 스킬 척살 명령이 목표에 명중 시, 추가로 10pt의 공명 에너지를 회복한다. (20초마다 1회 발동 가능)
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:빈 정사각형 이미지.svg
제로섬 게임
CHAIN.2
||
  • 변주 스킬 전역 수배또는 변주 스킬 「필요한 수단」 발동 후, 공명 스킬 피해 보너스가 30% 증가한다 (15초 동안 지속)
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:빈 정사각형 이미지.svg
강권 외교
CHAIN.3
||
  • 공명 해방 살육의 무장 상태가 지속되는 동안, 카카루의 전도 피해 보너스가 25% 증가한다.
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:빈 정사각형 이미지.svg
무리의 위협
CHAIN.4
||
  • 반주 스킬 그림자의 기습 발동 시, 파티 내의 캐릭터의 전도 피해 보너스가 20% 증가하며, 30초간 지속된다.
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:빈 정사각형 이미지.svg
위탁 협상
CHAIN.5
||
  • 변주 스킬 전역 수배 및 변주 스킬 「필요한 수단」의 피해가 50% 증가한다.
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:빈 정사각형 이미지.svg
마지막 기회
CHAIN.6
||
  • 강공격 「사고」 발동 시, 카카루가 2개의 사냥의 그림자를 소환하여 협동 공격을 진행한다.
    사냥의 그림자마다 카카루 100.00% 공격의 전도 피해를 주며, 이번 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.

4. 프로필

4.1. 정보

캐릭터 프로필

  • {{{#!folding [ 기본 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 다국적 독립 용병 조직인 "유령사냥단"의 단장은 마음이 모질고 손속이 매서우며, 원한을 맺을 경우 반드시 갚기로 유명하다. 그를 고용하려면 그에 상응하는 대가를 치를 각오가 있어야 한다.
성별
남성
출생
신 연방
세력
유령사냥단 용병단
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 어빌리티 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티
환영 헌터
주파수 그래프 리포트
감정 결과: 「공명 리포트 RA2300-G」
명확한 공명 시간은 알 수 없으나, 대상의 진술에 의하면 1년 내내 위험한 환경에서 생존하면서 여러 번 안전의 위협을 받는 상태에서 자연적으로 각성되었다고 한다.
대상의 상흔은 이마에 위치하며 공명 후 가슴에 금색 코어가 생성되며 일부 신체에는 잔상화 특성이 나타나면서 팬텀으로 구성된 가시덩굴이 몸을 감싼다.
대상이 가진 생체전기는 정상인보다 훨씬 높으며, 전류와 자력에 대해 매우 미세한 감지 및 제어 능력을 가지고 있다.
공명 주파수 스펙트럼 테스트 그래프에 따르면 이미 알려져 있는 주파수 변동 구간에 가깝지 않아 공명 기원을 확인할 수 없다고 한다.
라벨 곡선 그래프는 수렴성이 없고, 전체적으로 천천히 상승한 자연형 공명자로 식별된다.
“이미 알고 있는 사물의 주파수 변동 범위이 대상의 주파수 스펙트럼 테스트 그래프와 가장 가깝습니다. 우리 모두가 모두 놓쳤거나 그도 아니라면 우리가 아예 상상조차 할 수 없었던 그것일 수도 있을 겁니다.”
“맞아요……잔상.”
오버클럭 리포트
파형 패턴은 톱니 모양의 파동을 나타내며 시간 영역 특성이 무질서하여 위아래 피크가 높아 임계치에 가까울 수 있으며 파형이 부분적으로 흐릿한 상태를 나타내며 비정상적인 파형을 볼 수 있다.
진단 결과 : 오버클럭 임계치가 높지만, 안정성이 매우 낮아 오버클럭 위험이 극도로 크다.
오버클럭 기록 있음. 최고 등급 : 과부하
오버클럭 시 대상에 신체의 잔상화 부분이 크게 확장되면서, 가시덤불이 온몸을 감싸고, 가슴에 금빛 코어가 번쩍이며, 주파수 변동 반응이 매우 높아짐과 동시에 삼중 팬텀을 관찰 할 수 있다.
대상과 관련된 대규모 재해 사건은 검색되지 않는다.
오버클럭 원인에 대한 정확히 판단할 수 없으며, 대상에게 오버클럭 위험이 존재하므로 위험 평가 수준을 높이고 지속적인 주의를 기울일 것을 권고한다.
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캐릭터 스토리

  • {{{#!folding [ 사나운 개의 전설 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> "맹견" 카카루, 무법지대 추방자의 일원이었던 그는 일찍이 생존을 위해 잔인한 전투 기술을 익혔으며, 지금은 용병단의 명성을 지키기 위해, 독극물 투하, 매수, 인질 납치, 폭탄 매설같은... 잔인함의 끝을 보여주는 온갖 수단을 다 동원하고 있다.
항간에는 카카루에 대한 흉악한 소문이 나도는데, 자세한 내용을 들어보면 뜨거운 사막에서 7일 밤낮으로 물 한 방울도 마시지 않으며, 시한 폭탄을 몸에 두른 채 협상에 대한 담판을 짓고, 신뢰를 사기 위해 킬러를 고용해 자신을 암살... 등, 온갖 소문은 과장된 내용을 담고 있지만 근거 없는 이야기는 아니며 카카루를 잘 아는 사람들은 이러한 소문에 대해 일절 의심하지 않는다.
하지만 이런 소문은 시간이 지날수록 더욱 거세지는 추세...
"12살 때 한 손으로 수송차를 멈춰 세울 수 있었고, 15살 때 그의 어빌리티는 신 연방을 덜덜 떨게 했으며, 18살 때 신 연방 전체 경찰과 맞섰고, 혼자 힘으로 모두를 밀어부쳐..."
"그의 가슴에는 귀신이 깃들었고, 이마에는 신이 내린 저주가 있다. 그의 두 발에는 번개가 치고, 그의 두 눈은 불타오르며, 그의 분노는 하늘 높이 치솟아..."
"죽음을 겪으며, 몇번이고... 다시 태어나 유령처럼 돌아와 자신의 모든 것을 되찾아 갈 것..."

카카루에 대해 오늘 또 어떤 소문이 났는지에 대해 이야기하는 일은 단원들이 매일 티타임 후 꼭 챙겨야 할 잡담 디저트가 되었다.
카카루 자신은 별관심이 없는 듯 담담해 보이는데...습관이 된 것이거나 아니면 이런 루머를 어떻게 활용할 지에 계산하고 있는 것일수도 있다.

무법지대에서는 친구가 적으로 적이 친구로 변하는 것은 바람의 흐름이 바뀌는 것처럼 쉽게 변화한다...이런 곳에서 하물며 다른 사물은?
모든 사물은 유리하거나 불리하게 변형될 수 있으며 절대적이지 않다.
이 둘의 차이점은 단지 어떻게 사용하느냐에 달려있다.
루머는 편견을, 편견은 오해를, 오해는 오판을 가져오게 된다.
상대의 실력을 오판하는 것은 언제나 게임의 금기사항이다.
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 가치 교환 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제
자수성가한 카카루가 불과 몇 년 만에 명성을 날릴 수 있었던 이유는 한편으로는 생사를 넘나들며 일반인이 할 수 없는 고가의 의뢰를 과감히 받아들였기 때문이며, 다른 한편으로는 누구와도 협력할 수 있다는 그의 모호덕 도덕관에서 비롯되었다.
돈을 위해 일을 하는 것은 불변의 진리이며, 계약이 체결되면 최선을 다해 반드시 완수한다.
무기 호송, 인질구출, 무음 구역 청소... 그외에 다른 은밀한 업무까지 보수를 받으면 카카루는 반드시 일을 처리한다.
고용주가 약속을 어긴다면 카카루는 그곳이 지옥 끝이라고 하여도 쫓아가 응질 할 것이다.
이러한 「공정하고 믿을만하다」는 저절로 카카루를 위해 각 세력의 두려움과 묵인을 불러오게 된다.
부도덕한 의뢰도, 남에게 알릴 수 없는 거래도, 모든 것이 「가치 교환」일 뿐, 이것이 바로 카카루가 생각하는 거래의 본질이다.
다만 가치가 항상 돈으로 측정되는 것이 아닐 때가 많이 있다.
높은 대가를 치르지 못하는 일반인들을 상대할 때 카카루는 종종 개인의 이름으로써, 대충 조개 화폐 한 닢만 받는다.
다만 이러한 은혜를 입은 자들은 이 선물이 사람과의 정이라는 명목하에 이루어진 계약이며, 그 정이라는 것이 얼마나 갚기 힘든 빚인지 알지 못한다.

이익이 없는 의뢰는 절대 받아들이지 않는 것이 카카루의 첫 번째 원칙이다.
이 이념을 기반으로 카카루는 많은 도시 서민들은 눈여겨보고 강력한 정보와 인맥을 축적하며 다양한 지역에 침투하였다.
오직 이익만 추구하며, 마음이 독하고 하는 짓이 악랄하며, 하찮은 원한이라도 반드시 갚다. 이것이 카카루에 대한 세간의 평가이다.
그러나 카카루에 의해 만들어진 질서는 외부에서도 인정하지 않을 수 없었으며, 이로인해 많은 불필요한 싸움이 일어나지 않았다.

예를 들면 골목에서 간식을 파는 아무저니가 카카루의 정보원인지 아닌지 아무도 모른다는 것이다.
가끔 힘있는 자가 일반인에게 손을 대려고 할 때도 이러한 이유에서 함부로 건들지 못하였다.
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 동물은 사납다 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제
과거 신 연방의 차별과 편견은 추방자들이 합법적인 일자리를 찾는 데 가장 큰 걸림돌이었다.
이로인해 신 연방 외곽에 있는 추방자 집결지는 "무법지대"로 불리기도 했다.
조직을 구성하는 것은 무법지대의 추방자들의 독특한 생존 방식이다.
조직들이 횡행하던 시기, "맹견파"라는 이름의 조직이 유명세를 탔다.
맹견파의 최초 멤버는 12세 전후의 소년들로 구성되어 있다.
선두의 소년은 다른 조직들의 압박에 못 이겨 괴롭힘을 당한 모든 아이들을 몰래 따라다니며 러브콜을 보낸다.
소년은 놀라운 수단과 패기를 보여주며 몇 년 만에 맹견파를 급부상하게 만들었다.
조직 내에는 위계도, 압박도 없으며, 오직 소년들의 생존과 자유에 대한 열망만 있을 뿐이였다.
그러나 조직원들은 결국 다른 조직들의 노림수, 협력자의 음모, 고용주의 변절 등의 사건들로 하나하나 죽음을 맞이했다.
시대는 결코 그들의 편이 아니였다.
무법지대에서는 서로 배신하는 것이 숙명이며, 위로 올라가지 않으면 도태되어 사라질 운명이였다.
이러한 시대의 법칙을 깨달은 소년은 운명을 건 도박을 하게된다.
......
신력 2494년, 신 연방은 무법지대 최후의 조직인 "맹견파"에 대한 대대적인 소탕작전에 나서면서 처절한 전쟁이 벌어진다.
이때 비밀리에 조직된 "유령사냥단"이라는 용병단이 하루아침에 "맹견파"를 병합하며 혼란을 종식시켰다.
혼란이 끝난 후에야 사람들은 용병단 단장의 이름과 기존 맹견파의 두목이 똑같다는 것을 알아차렸다.
가시덤불에 싸여 팬텀이 덧씌워진다.
그는 마치 유령처럼 무서운 모습으로 다시 이곳으로 돌아왔다.
이번에야 말로 그는 정점에 올라서 자신의 순진함, 측은함, 유유부단함으로 인해 이루어 내지 못한 일들을 해 내려한다.
몇 년이 지난 후에도 그는 여전히 쓰레기장에서 동료들과 함께 "맹견파"를 조직했던 오후를 떠올릴 것이다.
그것은 그의 인생에 있어 몇 안되는 위안거리이다.
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 잠자는 맹견은 건들면 안된다 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제
“출발하기 전에 반드시 탄약 점검, 무기 상태, 보호 장비 착용 상태, 그리고 소대는 서로 단말기가 제대로 연결되어 있는지 철저히 확인하도록"
생명이 보장되지 않는 피를 흘릴 수 밖에 없다는 것을 단원들도 모두 깨닫고 각오한뒤 출정한다.
그러나 카카루는 단원의 출전에 대해 매번 사소한 것 하나 싫증 내지 않고 신신당부하고, 단원들이 임무를 교대할 때는 뒤에서 묵묵히 모든 것을 지켜보며 자기 식구들을 끝없이 걱정하는... 천성적으로 고생을 사서 하는 사람 같다.
이 때문에 카카루는 용병단을 위해 10가지 이상의 규칙을 정하게 된다.
"단원은 자유롭게 팀을 구성할 수 있는 권리가 있으나, 임무 진행의 위험에 대해 미리 알려야 하며, 어떤 식으로든 다른 단원에게 강요를 해서는 안된다."
"의뢰 내용은 대외적으로 비밀에 부쳐야 한다."
"단원들은 반드시 각 국가의 기본 법률을 준수해야 한다."
"어떤한 형태든 배신 행위, 위반자는 사형에 처한다."
……
주도면밀한 규칙에는 온통 카카루의 고뇌가 담겨있다.
카카루는 어둠의 가장자리를 걸으면 반드시 어둠에 물들 것이라는 것을 잘 알고 있다.
목숨을 건 장사는 결코 장기적인 계획이 아니다.
이를 위해 카카루는 조용히 행동하며 용병단을 위한 다양한 합법적인 사업을 유치하기 시작하였고, 더 많은 기회와 가능성을 모색했다.
오랫동안 용병단이라는 단체에 얽매이면서 외부에서는 노림수가 찾아왔고, 그 중에는 그 자리를 대신하려는 신흥 세력들도 있었다.
이들은 "규칙"을 무시한 채 용병단 신입단원 한 명에게 중상을 입히며 도발해왔다.

상대방이 카카루가 어쩔 수 없이 화를 참고 있다고 생각할 때, 어느 날 밤 이 세력은 타오르는 불빛과 함께 역사 속으로 사라지게 되었다.
이 사건은 나중에 "예상치 못한 화재"로 포장되었으며, 관련 기관은 모두 알고 있었지만 침묵할 수 밖에 없었다.
맹견은 사람을 물지 않다가도 인내심의 한계를 건들게 된다면 그 맹견은 이빨을 보일 것이다. 그때는 살고자 하는 의지를 포기하는 것이 속 편할 것이다.
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 황룡에 가면 황룡의 법을 따른다 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제
타향에서 살다보면 그곳의 법을 따르기 마련이다.
어떤 이유로 인해 카카루는 황룡 구역에서 기염과 만나게 된다.
카카루는 금주의 지리적 가치와 당면한 위험을 꿰뚫어보고, 기회를 틈타 기염에게 거래를 제안하였다.
그는 금주와 협력할 수 있는 기회를 얻기 위해 "전쟁"의 위기를 해결하는데 일조하는 것을 토대로 거래를 요청하였고, 기염은 심사숙고 끝에 서로에게 필요한 거래라고 판단하여 카카루의 제안을 받아들이게 된다.
다만, 기염은 카카루가 이번 거래에 대해 소문내는 것을 원치 않았다.
현재 전황으로 볼 때 카카루는 황룡에 오래 머물것으로 보이며, 여러 방면에서 "입향수속"에 적용해야 할 것으로 보인다.
기본적인 외교의례부터 시작하여 보다 자연스럽게 현지에 녹아들어 행동하기 위해서라도, 카카루는 기염의 조언을 듣는다.
황룡의 속담과 이언을 배우기 시작하고, 황룡풍의 전투복으로 갈아입었지만... 카카루는 여전히 리본이나 띠 같은 실용성이 떨어지는 미관과 의식감에 중점을 두는 디자인 추구에 대해 이해할 수 없었다.
마찬가지로 카카루는 금주 사람들의 순박하고 이유 없는 선의에 대해서도 이해하기 어려워했다.
일찍이 세상인심의 변화에 대해 깨달은 카카루는 이런 부분에 있어 의심하지 않을 수가 없었다.
"혹시나 해서 묻는건데 기염 당신 나의 마음을 매수하려는 술책을 부리는 건가?"
그러나 기염은 카카루가 빠르게 이곳에 환경에 익숙해질 것이라고 주장한다.

여러차례 거래를 진행하면서 카카루는 조금씩 황룡인들이 그에게 준 다양한 문화적 충격을 극복하게 된다.
음력 2월 2일, 춘용절은, 황룡에서 가장 중요하게 생각하는 명절 중 하나이다.
카카루는 높은 처마에 위에 홀로 앉아 이 무방비 도시를 바라고 있다.
사자가 뛰어올라 용과 함께 춤을 춘다.
수많은 전투와 희생을 치르고도 이곳 사람들은 여전히 하루하루를 열심히 살고 있다.
무거운 분위기가 애도의 유일한 방법은 아니다. 행복하게 사는 것도 일종의 작별의 방법이다.
용병단을 이곳에서 생활하게 하는 것도... 하나의 선택이 될수도 있다.
카카루가 그렇게 생각하고 있을 때, 먼 곳의 비정상적인 기상이 그의 생각을 멈추게 했다.
먹구름이 몰려오고 하늘에 천둥번개가 내릴 듯한 것을 보니...무음구역이 생성될 조짐이였다.
그들은 조만간 햇빛에 적응해야 할 것이고 카카루가 할 수 있는 일은 가능한 한 어둠을 몰아내는 것이였다.
등 뒤에 불이 환하게 켜져 있고 카카루가 칼을 빼들고 긴밤을 홀로 걸어나간다.
}}}}}}

4.2. 음성


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No.01

[ 펼치기 · 접기 ]
||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
🔒Lv.0
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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사람들은 우리에 대해 오해를 갖고 있더군. 사실 우리에게 폭력은 그저 수단일 뿐, 대부분의 경우에는 정식으로 협력을 구하고 있다... 하지만, 배신이라는 전략도 드물게 존재하지. 따라서 폭력은 없어서는 안 될 최후의 수단이다. 순조로운 협력을 보장하기 위한 조건은 상대에게 배신이란 결코 이득이 되지 않는다는 점을 각인시키는 것이지. 검을 들고 계약을 하는 것 또한 효과적인 방법이다.
🔒Lv.1
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

실력은 괜찮지만, 혼자서는 이 세상에서 살아남기 힘들 거다. 생각해 봐라. 사냥개 한 마리는 무섭지 않을 수 있지만 만약 떼를 지어 만난다면... 퇴로가 막히고 사방으로 공격을 받을 수 있다는 공포를 느끼게 될거다. 어떤 방향에서든, 네 뒤는 항상 위험에 노출될 수 밖에 없지... 사냥개는 늘 무리를 지어 사냥감을 향해 다가오니까
🔒Lv.2
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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대사
🔒Lv.3
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

대사
🔒Lv.4
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

대사
🔒Lv.0
카카루의 취미
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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수색, 수송, 정찰, 단체 작전... 개는 어떤 각도로 봐도 충성스럽고 싸움을 잘하는 동물이지... 나? 난 개를 키우지 않는다. 내 곁은... 너무 위험하니까
🔒Lv.0
카카루의 고민
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

내가 없을 때... 용병단 녀석들이 사고를 치지는 않겠지.
🔒Lv.0
좋아하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

황룡에서 생산된 비상용 통조림은 다른 곳에서 생산된 통조림보다 맛이 훨씬 좋다
🔒Lv.0
싫어하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

야생에서는 먹을 수 있는 것과 먹을 수 없는 것 두 가지로 나뉜다
🔒Lv.0
포부와 이상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

사람이든 잔상이든, 용병단을 위협한다면 뭐든지... 세상에서 지워버릴 거다. 용병단을 보호하고 그들이 쉴 수 있는 편안한 곳을 찾는 것. 그것이 내가 해야 할 유일한 일이다
🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

우리 같은 사람은 어느 날 갑자기 사라져도 전혀 이상하지 않다. 우리의 숙명은 마치... 바람에 흩날리는 모래알과도 같지. 용병단원들은, 휘장으로서 서로를 기억할 거다... 이 휘장은 우리의 신분과 과거를 기록하고, 우리가 살아 있었다는 것을 증명하지
🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

대사
🔒Lv.0
??에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

대사
🔒Lv.0
생일 축하
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

대사
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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대사
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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대사
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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대사
🔒Lv.0
자기 소개
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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대사
🔒Lv.0
시작의 연주
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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대사
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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대사
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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대사
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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대사
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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대사
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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대사
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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대사
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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대사
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

대사 ||
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 전투 음성
No.02

[ 펼치기 · 접기 ]
||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
🔒Lv.0
공중 공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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대사
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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참살!
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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회피!
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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격파!
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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자비 따윈 없다!
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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고통이여,그림자가 되어라!
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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천둥이여,힘을 끌어올려라!
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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크윽,방심했군
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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조심해야겠어
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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(호흡)
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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침착하자...
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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주사위는 던져졌다...
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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모두,철수를 준비해라...
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이렇게는...
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

결국 이날이 오는구나...
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이걸로...끝인가...
🔒Lv.0
에코 어빌리티 • 소환
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

응답하라!
🔒Lv.0
에코 어빌리티 • 변신
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

속임수도 전략이지
🔒Lv.0
변주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

타깃 확인!
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글라이딩 날개
• Ⅰ
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살펴보자
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로프
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(호흡)
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스캔
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나한테선 숨길 수 없지?
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돌진
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(호흡)
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암벽 질주
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(호흡)
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보급 획득
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보수 외 수입이군...네가 챙겨라
🔒Lv.0
보급 획득
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유용하게 쓰도록
🔒Lv.0
보급 획득
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• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

쓸모가 있겠지... ||

4.3. 모션

||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 대기 모션 Ⅰ

파일:빈 세로 이미지.svg
||
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 대기 모션 Ⅱ

파일:빈 세로 이미지.svg
||

4.4. 소중한 물건

파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
소중한 물건 이름
파일:빈 정사각형 이미지.svg

영문명(대문자)
설명
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
소중한 물건 이름
파일:빈 정사각형 이미지.svg

영문명(대문자)
설명
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
소중한 물건 이름
파일:빈 정사각형 이미지.svg

영문명(대문자)
설명

5. 운영

5.1. 조합


||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> 공명자의 협주 에너지가 가득 차면, 교체로 파티원을 교체할 때, 반주 스킬을 발생시켜, 필드의 캐릭터에게 추가 효과를 제공할 것이다. ||

5.1.1. 온필드


[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=감심, 5성=, 기류=, 반주스킬=화경,
공명해방피해증가=,
스킬=공명 해방 피해 38% 증가\, 15초간 지속된다. (캐릭터 조기 교체 시 효과 즉시 해제))]
해당 캐릭터가 제공하는 반주 스킬이 본 문서에서 설명하는 캐릭터와 어떤 식으로 궁합이 좋은지에 대해 설명.

5.1.2. 오프필드


[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=양양, 4성=, 기류=, 반주스킬=숨결,
공명해방충전에너지=,
스킬=1초당 4개의 공명 해방 에너지를 회복한다. 5초 동안 지속한다.,
오프필드=,
양양=, 감심=, 방랑자회절=, 앙코=,)]
본 문서에서 설명하는 캐릭터가 제공하는 반주 스킬이 어떤 유형의 캐릭터와 잘 어울리는지 설명.

5.2. 무기

5.2.1. 5성


✦ 5
추천 무기

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 대검=,
명칭=무기 이름,
공격력수치=000,
옵션=크리티컬, 옵션수치=000,
스킬=스킬 이름,
스킬설명=■■ <span style="color: #bea466; font-weight:bold">■%/■%/■%/■%/■%</span> ■■,
)]

5.2.2. 4성


✦ 4
추천 무기

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 대검=,
명칭=무기 이름,
공격력수치=000,
옵션=공격력, 옵션수치=00%,
스킬=스킬 이름,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 대검=,
명칭=무기 이름,
공격력수치=000,
옵션=공격력, 옵션수치=00%,
스킬=스킬 이름,
스킬설명=,
)]

5.3. 에코

5.3.1. 에코 어빌리티

에코 어빌리티

[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 노도급=,
빛을삼키는해=, 솟구치는용암=, 끊임없는잔향=,
어빌리티설명=스킬에 대한 설명. 반점 사용시 역슬래시를 붙여야 정상 출력.)]
  • 에코 이름
    에코 어빌리티 설명 및 에코 운영법 설명.
  • 에코 이름
    에코 어빌리티 설명 및 에코 운영법 설명.

5.3.2. 화음 이펙트


화음 이펙트

파일:명조_울려퍼지는 뇌음.png
울려퍼지는 뇌음
  • 울려퍼지는 뇌음 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_울려퍼지는 뇌음.png}}}(2/2)
전도 피해가 10% 증가된다.
* 울려퍼지는 뇌음 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_울려퍼지는 뇌음.png}}}(5/5)
강공격 또는 공명 스킬 사용 시, 전도 피해가 15% 증가된다, 해당 효과는 2층 중첩 가능하다, 각 층당 15초 동안 지속된다. ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 에코 도감 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
경파급 (COST 1)

[[명조: 워더링 웨이브/잔상#선봉 암괴|
파일:명조_에코_선봉 암괴.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#분열 암괴|
파일:명조_에코_분열 암괴.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#경칩의 사냥꾼|
파일:명조_에코_경칩의 사냥꾼.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#오열하는 전사|
파일:명조_에코_오열하는 전사.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#회절 프리즘|
파일:명조_에코_회절 프리즘.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#인멸 프리즘|
파일:명조_에코_인멸 프리즘.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#부메랑 사냥꾼|
파일:명조_에코_부메랑 사냥꾼.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#그린멜팅카멜레온(유체)|
파일:명조_에코_그린멜팅카멜레온(유체).png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#신호등 로봇|
파일:명조_에코_신호등 로봇.png
]]
거랑급 (COST 3)

[[명조: 워더링 웨이브/잔상#보라색 왜가리|
파일:명조_에코_보라색 왜가리.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#마접의 악사|
파일:명조_에코_마접의 악사.png
]]
노도급 (COST 4)

[[명조: 워더링 웨이브/잔상#뇌운의 비늘|
파일:명조_에코_뇌운의 비늘.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#천둥의 비늘|
파일:명조_에코_천둥의 비늘.png
]]
}}}}}}}}} ||
  • 화음 이펙트 이름 (5 세트)
    화음 이펙트 설명 및 시너지 설명.
  • 화음 이펙트 이름 (2 세트) + 화음 이펙트 이름 (2 세트)
    화음 이펙트 설명 및 시너지 설명.

5.3.3. 에코 옵티마이즈

에코 옵티마이즈

||<-2><table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff>메인 속성 슬롯 ||
해일급
COST 4

파일:명조_크리티컬 확률 아이콘(임시).webp 크리티컬 확률

파일:명조_크리티컬 피해 아이콘(임시).webp 크리티컬 피해

파일:명조_공격력 아이콘(임시).webp 공격력
노도급
COST 3
경파급
COST 1
서브 속성 슬롯

파일:명조_크리티컬 확률 아이콘(임시).webp 크리티컬 확률

6. 평가

5성 상시 캐릭터중에서는 딜러로서 가장 높은 평가를 받고 있다. 명함 기준 DPS도 픽업캐릭터인 기염과도 비견되며 1.0 후반 픽업인 음림과 합이 좋은 전도 딜러라는 점에서 기대받는 캐릭터이기도 하다.[1]

상시 5성이라는 한계점은 있지만 현 시점에서 카카루의 성능이 우수함은 부정하기 힘들다. 또한 음림이 출시되면 다시금 성능이 크게 올라갈 가능성이 있기 때문에 종합적으로 상시 딜러들 중에서 가장 좋은 평가를 받고 있다.

6.1. 장점

  • 간단한 조작
    공명 해방으로 평타 성능을 강화하여 5단 평타 + 강공격을 욱여넣는 스타일의 딜러이다보니 조작이 쉽다. 또한 강화하는 족족 심플하게 강해지기 때문에 성능이 빠르게 체감되기도 한다. 공명 회로는 스킬로 스택을 쌓고 강공만 누르면 되는 스타일이라 복잡하지 않고 호쾌한 방식으로 전투를 할 수 있다.
  • 지속 딜러임에도 준수한 폭딜
    카카루는 기본적으로 평타와 E를 번갈아가며 딜을 누적시키는 지속 딜러이지만 공명 해방의 버스트 대미지와 에코 어빌리티 대미지가 꽤 높기 때문에 단기간 폭딜도 상당하다. 특히나 아군의 버프를 받고 시전하는 공명 해방 폭딜은 픽업 딜러인 기염과 비교해도 순간적으로 앞설 정도로 우수한 편.
  • 높은 서폿 호환성
    카카루의 딜링에는 일반 공격과 공명 해방 피해가 적절히 혼재되어 있다. 때문에 종합 피해 버프를 주는 벨리나, 설지는 물론이고 다소 마이너한 버프를 주는 산화나 감심과 조합해도 시너지가 난다. 캐릭풀이 부족한 초반에 아무렇게나 파티를 짜도 다른 캐릭터에 비해 체감 성능이 좋다는 의미.
  • 종합적으로 높은 저점
    상기된 모든 장점을 종합하면 나오는 결론. 카카루는 뛰어난 조작감과 단순한 스킬셋, 비교적 낮은 특정 캐릭터 의존도를 지니고 있어 저점이 높은 캐릭터이다. 출시하고 얼마 되지 않은 현 시점에서 고점 지향형 캐릭터 보다는 저점형 캐릭터가 유리할 수밖에 없고 이에 따라 저점이 높은 카카루에 대한 평가도 좋다.

6.2. 단점

  • 늘어지는 딜레이
    패링 타이밍을 맞추기가 굉장히 까다롭다. 평타 모션의 타수별 딜레이가 제각각이다보니 타이밍에 익숙해지기 전까지 맞딜 구간이 길다.
  • 낮은 고점
    평타 딜러의 특성상 고점이 그리 높지 못하다. 세팅을 깎는다해도 결국 평타를 많이 쳐야만 딜이 나오다보니 패턴이 많은 적을 상대하면 딜량이 확 줄어들 수 밖에 없다. 같은 딜 메커니즘을 지닌 기염은 픽업캐라서 그런지 타수 / 자버프 / 유틸성 등으로 이를 해결한다.
  • 공명 체인의 옆그레이드
    3돌파와 6돌파를 제외하면 공명 해방 딜에 기여하는 돌파가 없어서 다소 옆그레이드적 돌파 효율을 보여준다. 1돌파는 그나마 공명 게이지 충전에 도움이라도 주지만, 2/5 돌파는 변주, 4돌파는 반주 스킬 딜량을 올려준다.

7. 작중 행적

8. 기타

  • 캐릭터 모티브는 세피로스로 추측되고 있다. 허리까지 내려오는 은빛 장발에 양쪽 어깨 부분이 하얀 갑주인 의상, 장검(대검) 사용자, 옥문을 연상시키는 점프 공격 모션, 장비 페이지에서 볼 수 있는 등을 돌린채 역수로 무기를 쥐고 있는 모션 등. 무엇보다도 동일 성우라는 점에서 거의 확정. 많은 카카루 관련 유튜브 영상 댓글에도 세피로스가 언급되고 있다.

8.1. 공식 이미지

명함 일러스트

파일:양양_명함 2.png
파일:양양_명함 1.png
명함 설명

8.2. 언어별 표기

언어별 표기

[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]
카카루

[[중국|
파일:중국 국기.svg
중국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]
[ruby(卡卡罗, ruby=qiǎqiǎluó)](간체) | [ruby(卡卡羅, ruby=ㄑㄧㄚˇ ㄑㄧㄚˇ ㄌㄨㄛˊ)] (번체)

[[홍콩|
파일:홍콩 국기.svg
홍콩
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]
[ruby(卡卡羅, ruby=kaa1kaa1lo4)]

[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]
カカロ

[[미국|
파일:미국 국기.svg
미국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]
Calcharo

[[프랑스|
파일:프랑스 국기.svg
프랑스
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]
■■

[[독일|
파일:독일 국기.svg
독일
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]
■■

[[스페인|
파일:스페인 국기.svg
스페인
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]
■■

[1] 다만 6돌 기준으로는 카카루가 상시여서 돌파효율이 좋지 않아 기염의 DPS가 두 배 가량 높으며, 기염은 범위 딜러이기까지 하다.