최근 수정 시각 : 2024-12-16 00:25:07

원피스 랜덤 디펜스

원랜디에서 넘어옴

1. 개요2. 역사
2.1. 1대 제작자의 잠수2.2. 제작권 쟁탈전2.3. 시대의 끝에서2.4. 9944 대란2.5. 공식카페 매각2.6. 이얍과 이브몬2.7. 원피스 랜덤 디펜스 리버스 사건2.8. 제작 중단 선언과 철회2.9. IP 문제로 인한 제작 중단
3. 컨텐츠 & 플레이
3.1. 항법3.2. 흔함~특별함 유닛3.3. 희귀 유닛
3.3.1. 특수 유닛
3.4. 전설 유닛3.5. 히든 유닛3.6. 랜덤전용 유닛
3.6.1. 랜덤전용<제한됨> 유닛 & 조합법
3.7. 초월함 유닛 & 조합법3.8. 불멸의 유닛 & 조합법3.9. 영원함 유닛 & 조합법3.10. 제한된 유닛 & 조합법
4. 공식 BJ5. 공식 카페, 채널6. 비슷한 유즈맵7. 관련 문서

1. 개요

워크래프트 3유즈맵. 영문으론 Onepiece Random Defence. 통칭 ORD, 원랜디 등으로 불린다. '랜덤위습'을 통해 무작위로 나오는 원피스 캐릭터를 조합하여 매 라운드마다 나오는 몹으로부터 자신의 라인을 디펜스하는 게임이다. 동시에 '스토리존'에 있는 건물을 난이도마다 정해진 라운드까지 파괴해야하는 필수 퀘스트를 수행해야한다.

원래는 동명의 스타크래프트 유즈맵이 있었으나, 캐릭터 모델링이 된 워크3 유즈맵이 유저들에게 더 인기를 끌면서 지금에 이르렀다. 원랜디를 시작으로 이후에 나랜디 등 여러가지 랜덤 디펜스가 나왔다.

토에이 저작권 문제로 인해 11.089 버전을 마지막으로 배포 및 업데이트가 중단되었다.

그나마 남은 유저들은 디시인사이드 원피스 랜덤 디펜스 마이너 갤러리나, 인게임 공식채널에 모여있다.

2. 역사

2.1. 1대 제작자의 잠수

2010년 스타크래프트 원랜디를 워크래프트에 이식한 원랜디 0.1버전부터 랜덤 디펜스들의 틀[1]이 담긴 3.1버전 까지 제작한 믘핰은 3.1버전 출시 후 유즈맵 제작에 흥미를 잃어 사전 공지도 없이 네이버에 있던 공식카페를 팔아버리고 잠수를 타버린다.

당시의 유저들은 어느날 홀연히 사라진 믘핰에게 뒷통수를 맞았고 믘핰의 지인인 KORD클랜장이 믘핰에게 맵을 구했다며 어그로를 끌다 잠수타버리는 덕에 한번 더 뒷통수를 맞았다. 그 후 풀리지 않는 프로텍터만 주야장천 풀려고 노력중이었다

그 때 공식클랜 MORD의간부였던 siroyacha-가 지속적으로 믘핰에게 메일로 구애한 끝에 믘핰은 약 1년 만에 원본맵을 건내줬고 맵은 새로운 제작자인 hantory에게 양도되어 신버전인 3.2버전이 나오게 되었다!

2.2. 제작권 쟁탈전

새로운 제작자 hantory와 공식클랜 KORD,MORD,TORD연합군이 대립하게 된다.

신 버전의 방향을 잡아가는데 초기 갈등을 해소하지 못해 중간엔 서로 방송에서 까기, 채널에서 다툼, 부모님 안부묻기, 현피드립 등 별별드립이 다 나왔다. 겨우 가닥을 잡은 맵을 가지고 싸우는 제작진들에 유저들은 충격과 공포. 개판 5분전이었다.

중간에 제작자 hantory가 물러나면서 제작은 당시 MORD클랜의 클마였던 trap-가 맡게 되었으며 사건은 종결되었다.

2.3. 시대의 끝에서

그 후 trap-이 제작을 맡게 되고 3.4 버전에서 지금의 신 모드가 처음 등장하게 된다. 3.5 버전부터 난이도가 상승하였고, 기존의 쉬웠던 원랜디가 사라지게 된다. 그 후 평소 친분이 두텁고 공식카페의 매니저였던 M으로 바뀌어 4.1버전까지 별 대립없이 잘 나오는 듯 하다가 4.1버전이 나온지 한 달만에 MORD클랜의 치프틴이던 kimms-가 당시 제작진에게 원본맵을 요구하며 어나더와 같은 맵을 제작한다 하며 클레임을 걸고 또 분쟁이 일어났다. 당시 부매니저였던 hantory와 kimms가 대화 후 영양가가 없다고 판단. kimms와 가담했던 인물들을 카페에서 영구 탈퇴시키면서 사건이 일단락 되는 것 처럼보였으나, 당일 새벽 2천명가량의 카페인원이 강제탈퇴 되어버린 초유의 사건이 일어나버린다. 당시 카페의 스텝이었던 TORD클랜 소속의 HaruK가 kimms와 결탁해 카페인원을 모두 잘라버린 것.

물론 복구되었고 kimm일당은 카페에서 가루가 되도록 까였다. 이 사건으로 지친 제작자 M은 맵을 hantory에게 넘기고 hantory는 원랜디 시즌2를 제작하기에 이른다.

2.4. 9944 대란

시즌2와 1.7fix가 나오고 평화롭던 중 아시아의 공식클랜이던 9944와 제작진이 대립한다.

사건의 발화점은 9944의 치프틴 Jessey가 공식카페에 푸념글을 작성하고 아무도 댓글을 달지말라는 댓글을 달았는데 거기에 jord클랜의 클랜원이 시비댓글을 달았고 부매니저 티치까지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ라는 댓글을 달자 Jessey가 언짢다는 식으로 욕설댓글을 작성한 것.

그 후 Jessey가 자진해서 떠난다는 글을 작성하고 서로 사과하고 마무리 되는 듯 했으나 9944클랜원 전부가 부당한 일이라며 다 같이 항의글을 작성해버렸다.

거기에 화가 난 제작팀들은 계속 친목하면서 옹호글만 쓴다며 욕설로 싸우기 시작했고 결국 당사자 티치가 참전하면서 카페는 아수라장이 되어버린다. 9944가 친목질의 대표격이라는 명분이 나왔지만 이후 카페 vs 9944 라기보다는 m16 제작자친분파인맥 vs 9944가 되어 참살당한다

당시 9944의 공식 클랜 게시판이 있음에 불구, 자유게시판에 jessey가 아무도 댓글을 달지 말라는 글을 써 jord 클랜의 클랜원이 자유게시판에 써 놓고 댓글을 달지 말라니, 이상한거 아니냐는 식으로 댓글을 달았다. 부매니저 티치뿐만 아니라 많은 유저가 그 글에 댓글을 달았는데 jessey가 거기에 반응하여 당시 카페규정에 어긋나는 욕설댓글을 작성한 것.

위의 말대로 반강제로 jessey가 떠나려 하자 9944 클랜원[2] 모두가 항의글을 올렸으나, 당시 아시아 클랜의 이미지가 좋지 않던게 한몫하여, 친목질과 친목질의 대결로 흘러갔다. 9944는 위와같이 참살당하고, 이브몬과 몇몇을 제외하고 카페를 떠났다.

2.5. 공식카페 매각

hantory의 입대로 인한 공백을 현 제작자 이얍이 넘겨받아 시즌3 5.1까지 나올 무렵 전 제작자 hantory와 햇님, 엔돌 등이 공식카페 스탭들과 대립한다.

사건의 발단은 군대 가 있는 hantory가 매니저 권한을 통해 햇님, 엔돌을 공식 카페에 데려오면서 일어난다. 햇님, 엔돌은 그전까지의 공식카페 분위기와는 다르게 뻘글과 안하무인한 태도를 보이며 여러 모로 스탭들과 마찰을 일으켰다. 결국 hantory는 지인들 잘못도 있고 맵 전권 양도를 했으니 카페는 자기가 가지겠다는 식으로 공식 카페를 매각하기로 했다. 이 소식을 전해들은 이얍, 이브몬, 태기등의 공카 스탭은 새 카페를 만든 후 기존 공식카페의 회원들을 강퇴시켰다. 물론 중간에 걸려서 몇 천명 선에서 그치고 말았지만...

카페가 매각된 이후에도 햇님, 엔돌 vs 이얍, 이브몬을 주축으로 디스전이 오가는 일이 있기도 했다. 당시 카페 판매 가격은 8만명의 회원수 1명당 40원으로 약 300만원에 매각된 것으로 전해진다.

처음엔 당시 제작자가 아니던 이얍이 hantory가 군대에 감에 따라, 패치가 불가해져 임시로 도와주는 것으로 되어 있었고, 그에 따라 자신의 지인을 카페 스텝으로 상주시켜 정보를 얻으려고 했던 모양. 엔돌은 당시 원랜디BJ , 공식클랜중 하나의 클랜의 치프틴이었으므로 명확하겐 hantory가 불러온것이 아니다.[3] 햇님은 당시 hantory의 지인들 중에서도 매우 태도가 좋지 않은 유저였고, 당시 카페 스텝(이얍포함)과 마찰을 일으키게 되어 햇님,엔돌 주축 hantory없는 hantory팸들과 스텝들간의 싸움이 발발하는데, hantory는 그 종장에 등장한다. 카페 판매 건은 이미 햇님이 해놓은 언플과 설계로 hantory와 상의 없이 뒤통수치기로 돼있던 내용이었고, 추후 그걸 알게된 hantory가 맵 전권 양도와 햇님의 잘못을 덮어주는 것으로 끝을 냈다. 그 후 hantory와 친분이 있던 티치가 모든 잘못을 뒤집어쓰고 사과함으로 끝맺었다.

2.6. 이얍과 이브몬

이얍을 주축으로 해서 카페를 옮기고 난 이 후 매니저 겸 제작자인 이얍, 부매니저인 뷰어, 카페스탭의 실세 이브몬을 중심으로 해서 카페 안정화 및 신규 맵 제작으로 인해 아주 빠른 속도로 카페 규모가 커졌다. 옮기기 전 카페 회원수가 8만명 이였는데 그 숫자를 따라잡는데 2년이 안 걸렸다고. 현재 카페 회원수는 39만명을 넘어섰다.

카페 이전 후 2015년도 봄에 맵제작자 겸 매니저인 이얍과 카페 관리의 전반적인 모든 것을 주도하던 카페스탭 이브몬 사이에 분쟁이 있었다. 스탭인 이브몬은 카페를 좀 더 빡빡하게 관리를 해야 한다고 주장했고 매니저인 이얍은 조금 유저들에게 여유를 주며 널널하게 관리해야 한다고 주장했다.

2015년도 3월 초에, 이브몬이 카페의 클리어 스크린샷 게시판에 게시글을 올릴 때 게시글의 양식을 모두 적으라는 공지적었고 그것을 본 이얍이 '그정도는 안적어도 상관없으니 냅두고 강요하지 마라'고 했고 이브몬은 '이미 저번에 저것과 관련해서 스탭톡방에서 이야기된 부분이지 않냐'라고 했다. 이때가 한창 이얍과 이브몬이 대립을 할 시기인데, 이브몬의 대답에 이얍이 '지금 따지는 거냐'라고 했고 이브몬은 '오늘은 좀 따져야 겠네'라고 대답했다고 한다. 그게 대화의 끝. 이 대화를 끝으로 더 이상의 대화는 없었다고 한다. 이얍이 자체적으로 스샷을 찍고 카페에 이브몬 스탭해임공지를 적고 카톡방에서 나가라고 하면서 사건 종료. 당시에 스탭톡방에서 의견을 낸 스탭은 '여신나미' 한 명 뿐이고 그는 채널관리자 출신 스탭으로 평소에 다른 스탭이나 채널관리자들한테 갑질하던 이브몬을 싫어했었다고 한다.

이브몬은 토사구팽을 주장하며 잠시동안 모습을 감췄는데 이얍이 사보 초월의 날개를 달아주며 미안함을 전했고 그 뒤 서로 잘 풀었다고 한다. 스탭에서 해임되고 채 1년도 되지 않은 시점에서 이브몬은 '매니저 대리'의 자격으로 공식대회 총괄 진행을 했고(2016년 상반기 공식 카페 대회) 그 밖에 이얍이나 극소수의 스탭들만 알고 있어야 될 패치 내용을 이브몬이 자신의 개인 방송에서 스포를 하는 부분, 당시 공식 비제이들이나 고인물격 유저들이 이얍에게 컨택이 필요할 때 이브몬을 지속적으로 찾았던 점을 감안한다면 영향력을 계속 줬다고 보는 것이 맞다. 신맵을 테스트 하는 것도 이얍과 이브몬 단 둘이서 하는 것이 이브몬의 개인 방송을 통해 방송되었을 정도.

18년 12월자로 이브몬이 공식카페 부매니저로 승진하여 복직하였다. 이브몬이 스탭으로(부매니저로) 복직한 이유는 매우 간단한데, 당시 카페 판매 사건 이후 활동을 지속하던 몇몇 스탭들이 활동을 그만두게 됨으로서 인력이 부족해져, 당시 카페활동으론 넘볼수 없던 활동력과 영향력을 가진 이브몬을 복직시킨 것. 사실 스탭의 감투만 쓰지 않았지, 활동하는 건 이미 스탭과 다름 없는 상황이었다. 그리고 그 사이에 몇 명의 특채와 한 번의 공채가 있었지만 이때 뽑힌 유저들은 다 활동을 오래 안하고 잠수를 탔다. 이얍 입장에서는 스탭을 더 뽑아봤자 맨날 잠수타고, 카페에서는 특채를 할 만한 인재가 없었기 때문에 딱히 더 나은 선택지가 없었다고 보는 것이 맞겠다.

2.7. 원피스 랜덤 디펜스 리버스 사건

이 사건을 이해하려면 그때의 전반적인 정황을 먼저 아는 것이 중요하다.
19년도 10월에 8.9b 버전 출시 당시에 맵을 출시하기 전에 후원도 받았고 이전 버전의 패치가 끝날때 다음 버전을 기대하라는 식으로 이얍이 공지를 적어뒀었는데 8.9b 버전이 정말 형편없는 수준으로 출시가 되었다. 딴에는 9.0 버전에 정말 역대급 패치가 있을 예정이라 중요한 내용은 그때를 위해 일부러 숨겨두고 거의 바뀌지 않은 맵만 낸 것이라고 하였으나 유저들 입장에서는 핑계로 밖에 들리지 않았다.

그 즈음, 원래 원피스 관련 신규 유즈맵을 제작하려고 준비하고 있었던 나랜디 쪽 제작진들이 원랜디의 민심이 바닥을 치는 틈을 비집고 들어와서 '원피스 랜덤 디펜스 리버스'를 제작하고 있다고 나랜디의 서브 제작자인 루카스의 개인 방송을 통해 홍보하게 되었다. 19년 12월에 출시 예정이라고 홍보를 하며 기존의 원랜디 유저들을 흡수하려고 노력하였다. 하지만 원랜디 리버스의 출시 예정일이 두 세번 연기가 되어 생각보다 늦게 출시가 되었고 계속 연기되는 출시 일정 때문에 원랜디 리버스를 기대하던 많은 유저들이 실망하게 되었다.

그 와중에 20년도 1월 초에 이얍이 9.0beta를 출시하였는데, 그 패치의 양이 어마어마했다. 절대 출시하지 않을 것이라던 카이도가 불멸함으로 출시된 것을 시작으로, 같은 게임이 맞나 싶을 정도로 맵 타일부터 플레이 스타일까지 많은 것이 바뀌었다. 그리고 이 버전이 정말 고무적이였던 것은, 시기를 같이하여 워크래프트 3: 리포지드가 출시되었는데 대부분의 워크 유즈맵 제작자들이 리포지드 유저들을 버리고 구버전 워크에 집중한 것과 달리 이얍은 리포지드에서도 원랜디가 아무 문제없이 구동이 가능하게끔 맵을 만들었던 것이다.[4] 이게 왜 대단하냐면, 리포지드에서 게임을 하는 유저의 숫자가 m16 서버 유저의 몇 십배는 적은 숫자였고, 구버전의 워크에서는 잘 돌아가던 시스템이 리포지드에서는 망가져 버리는 경우가 아주 많았기 때문이다. 더군다나 리포지드는 스타크래프트: 리마스터와 비교했을 때 그 완성도가 너무 안좋았기 때문에 더더욱 유저 숫자가 줄어들었다. 대부분의 유즈맵 제작자들이 리포지드는 버리고 구버전 워크에 집중한 것과 달리 이얍의 원랜디는 리포지드 유저들까지 포용을 했기 때문에 돌아섰던 민심 회복에 크게 영향을 주었다.[5]

원랜디 리버스는 당연히 리포지드에서의 구동은 불가능하였다. 기존의 홍보에서는 리포지드에서도 구동이 가능하게 만드는 중이라고 알렸지만 실제로 출시되고 난 이후에 확인된 바로는 구동이 안되었다고 한다. 그리고 원랜디 리버스 맵 자체의 용량이 넘사벽으로 커서 m16 서버 이외에 다른 프로그램도 다운받아야 했기 때문에 기존의 원랜디와는 다르게 접근성이 크게 떨어지는 문제가 있었다.
게임 외적인 문제 외에 게임 내적으로도 다양한 컨텐츠와 다양한 모델들, 다양한 유닛들이 추가된 것은 좋았으나 유닛 하나하나의 완성도는 매우 떨어졌다. 유닛들의 타격음이 없어서 지금 내가 게임을 하고 있는 건지 공격을 하는지 가만히 있는지 구분이 안되었고 모델들의 공격 싱크, 스킬 이펙트 등이 안맞는 유닛들도 굉장히 많았다.
그 와중에 원랜디 리버스를 만드는 랄프, 루카스, 보모효성, 류수정 등의 나랜디 제작진 사이에서도 좋지못한 분위기가 흘러서 기존의 나랜디 쪽 랄프 류수정 과 나랜디 리버스 쪽 루카스 보모효성 도 갈라서게 되었다. 그리고는 정말 뜬금없고 갑작스럽게 출시한지 두 달도 되지 않아서 원랜디 리버스는 패치 중단과 원랜디 리버스 카페의 폐쇄를 공지하며 짧은 역사의 막을 내렸다.

사실 원랜디 리버스의 패치가 중단된다고 했을 때 그 사실에 관심을 갖는 사람들이 거의 없을 정도로 원랜디 리버스는 망한 상태였다. 원랜디의 민심이 돌아섰던 당시에는 20만이 넘는 원랜디 회원들 중 10%만 원랜디 리버스로 넘어가도 성공이라는 의견이었는데, 원랜디 리버스 카페가 폐쇄될 당시 카페 회원은 겨우 천명을 넘긴 정도였다. 처음의 뜨거웠던 관심에 비하면 매우 저조한 실적이었다.
원랜디 리버스에 대한 반응도 당시 두 가지로 나뉘었는데, 기존 원랜디를 유지하고 지키려던 사람들 사이에서는 '원랜디 리버스는 해킹맵이고 도용을 한 것이기 때문에 인정할 수 없다'는 의견이였고 이미 마음이 돌아선 유저들은 '어차피 원랜디도 원작 원피스한테 저작권을 인정받은 것도 아니지 않냐'는 입장이었다.

2.8. 제작 중단 선언과 철회

8.9b 버전 출시 직후 엄청난 비난에 시달렸던 이얍은 9.0 버전을 끝으로 본인은 제작자 자리를 내려놓을 것이라는 공지를 썼다. 사실 이 비난에는 지속적으로 공지했었던 맵 출시 날짜 약속을 어기고 연기에 연기를 거듭했던 이얍의 평소 행실도 크게 작용을 했기 때문에 차라리 잘되었다고 하는 유저들도 있었고 그래도 이얍만큼 원랜디를 만들어 줄 실력있는 제작자가 없기 때문에 반대하는 유저들도 있었다.
그리고 출시된 9.0beta 버전이 엄청난 호평을 들으면서 제작 중단 선언의 철회를 요구하는 의견이 매우 거세졌다.

원랜디 리버스가 망하고 이후 2020년도 2월에 이얍은 9.0 정식 버전 출시 연기 및 후임 제작자와 카페 매니저 양도 등과 관련된 공지를 썼는데, 그 즈음부터 대 혼란이였던 코로나바이러스감염증-19 사태와 평소부터 좋지 못했던 이얍의 건강과 맞물려서 이얍이 코로나에 감염되어 생사의 기로에 선 것이 아니냐는 불안한 여론이 들끓었다. 이후 부매니저인 이브몬의 개인방송에서 했던 말에 따르면, 이얍의 건강이 그 당시에 너무나도 좋지 않아 정말 코로나에 감염된 줄 알았고 이러다가 정말 죽을 것 같아서 미리 조치를 해두었던 것이라고 한다.[6]
약 한달만에 회복한 이얍은 20년도 4월부터 다시 제작을 시작하였고 5월 7일에 새 시즌이 시작됨을 알리면서 9.01 정식 버전을 출시하였다.
그리고 5월 중순에 제작 중단 선언을 철회하고 당분간은 이얍 본인이 더 집권하겠다는 공지를 썼다. 이 글의 내용에 따르면 제작 후임을 맡아주기로 했던 친구와 지인이 탈주를 하여서 그렇다고...

이후 원랜디는 m16 서버 맵 점유률을 평균 45% 이상 차지할 정도로 다시 승승장구하고 있었다.

2.9. IP 문제로 인한 제작 중단

2023년 9월 1일 오후 7시 29분, IP 관련 문제로 업데이트 및 배포를 중단한다는 공지가 올라왔다.

최종 버전은 대회 보상안을 적용하고 도박 관련한 밸런스를 수정한 11.089.[7] 이후 공지대로 월요일에 맵을 삭제하고 카페가 읽기 전용으로 바뀌었다.

같은 날 다른 워크래프트 3 유즈맵인 원피스RPG도 유통 중단 및 손해배상 청구 통보를 받았다는 공지가 올라오면서 IP를 보유한 대원미디어의 개입이 사실상 확정되었다. 원피스RPG 카페 공지에서는 콕 찝어서 대원이라는 언급을 하진 않았지만 원피스 라이센스를 보유 중인 특정 기업[8]으로부터 통보를 받았다고 적혀있다.

3. 컨텐츠 & 플레이

기본적으로 1라운드부터 최종 라운드까지 주어진 시간 동안 라인에 젠이 되는 몹을 정해진 수 이상이 되지 않도록 잡아야한다. 또한, 10라운드마다 등장하는 보스를 처리해야 하며, 정해진 라운드 이전까지 스토리존에 있는 스토리를 클리어 해야한다. 기본적으로 쉬움-보통-어려움-지옥-신-악몽으로 난이도가 구분되어 있다. 악몽 난이도는 평이 좋지 않아 8.0 버젼에서 일시적으로 폐지했다가 9.30에서 시범적으로 재공개했다.

이하의 설명은 특별한 설명이 없다면 해당 서술이 적힌 시점의 최신맵을 기준으로 설명한다. 현 서술은 11.081 버젼 기준.

보스 라운드를 제외한 매 라운드마다 35마리의 라인 유닛이 등장하며, 다음의 세 가지 패배조건을 피하고 최종 라운드까지 생존하면 승리한다. 최종 라운드는 난이도에 따라 다르며, 본 항목에선 어려움 이상 난이도 기준인 75라운드로 설명한다.

1. 라인사 : 자신의 라인의 유닛 카운트가 70이상이 되면 데스카운트가 10에서 하나씩 줄어들고, 데스 카운트가 0이 되면 방어에 실패한 것으로 간주되어 패배한다. 지옥 이상의 난이도에선 41라운드부터 최대 카운트가 60(지옥)/55(신)/50(악몽)으로 줄어들며, 신세계에 들어가면 이전 수치와 상관없이 데스 카운트가 1으로 고정된다.
2. 스토리사(스사) : 난이도에 따라서 공통과제인 스토리를 클리어해야 하는데 이를 클리어 하지 못한 경우 전원 패배한다. 난이도에 따라 요구 라운드와 요구 진행도가 다르며, 지옥 난이도는 41라운드까지 11번째 스토리(9.1 기준 드레스 로자)를, 신 난이도 이상은 41라운드까지 12번째 스토리(9.1 기준 홀케이크 아일랜드)까지 격파하고 나서 5분 뒤 등장하는 13번째 스토리(9.1 기준 와노쿠니)를 5분 안에 격파해야만 스사를 회피할 수 있다.
3. 보스사 : 매 10라운드마다 등장하는 보스를 시간 내에 잡지 못할 경우 패배한다. 신세계부터는 5라운드에 하나씩 등장한다.

ORD 11.081 기준 공식 카페 조합표 #[9]
전: 전설적인, 제: 제한됨, 히: 히든, 변: 변화된, 희: 희귀한, 특: 특별한, 안: 안 흔함, 초: 초월함
유닛 조합에 필요한 재료를 모두 모은 후, 재료 목록 아래에 적혀있는 글을 채팅창에 입력하면 조합이 가능하다.

흐름을 크게 분류하면 스토리 사망을 면하기 위해 최대한 빨리 스토리를 밀 수 있는 화력을 갖춰야 하는 초반, 초반을 넘고서 스토리 및 여러 맵 상의 보너스들을 획득하고 보스를 잡을 수 있는 화력을 확보하며 "신세계"를 대비할 조합을 완성해야 하는 중반, 라운드 사이의 간격이 짧아지고 보스가 5라운드마다 등장하여 지금까지 조합된 유닛들으로 살아남아야 하는 후반으로 분류할 수 있다. 초반과 중반의 정의는 사람에 따라 다르지만 중반과 후반부를 나누는 기준은 백이면 백 신세계를 꼽는다.

게임을 시작하면 10라운드 이내에 "항법"라는 특성을 정할 수 있다. 자신의 건물들 중 제일 왼쪽의 건물[10]에서 스킬포인트를 투자하는 것으로 선택 가능. 10라운드가 시작되기 전까지 결정하지 못하면 강제로 연합세력으로 고정된다. 각각의 성능이 워낙 파격적인지라, 자신의 스타일이나 패 상황을 보고 어떤 특성으로 갈 것인지 결정하자. 자세한 내용은 하술할 항법 문단 참조.

초반은 어떻게든 스토리를 빨리 밀 수 있는 캐릭터를 만들어 최대한 빨리 진행해야 한다. 보상으로 받는 유닛들을 이용하면 상위패를 더 빨리 만들어낼 수 있으며, 그렇게 빠르게 만들어낸 상위패로 더욱 빨리 스토리를 밀어야만 스토리사를 쉽게 피할 수 있게 되기 때문. 따라서 플레이어 중 누군가는 스토리를 빠르게 밀 수 있는 유닛을 만들어야 보상으로 인한 스토리 스노우볼을 더욱 빨리 굴릴 수 있게 된다. 보통은 9번째 스토리인 어인섬을 격파할 때까지의 총합 6희귀를 가지고 후반 설계를 시작하기 때문에, 이게 격파되는 즈음을 초반과 중반의 경계라고 보는 유저도 많은 편. 이 때문에 스토리를 빠르게 밀 수 있는 특별함, 희귀함, 특히 전설은 다른 성능이 후달린다고 해도 첫 전설로 빠르게 올려서 파티원들에게 대환영받을 수 있다. 솔신이나 솔악(신, 악몽 난이도 1인 플레이)은 이런 플레이를 하지 않으면 스사를 피할 수 없기에 스토리에 강한 전설/히든을 반드시 만들어야 하며, 4인 플레이라고 하더라도 전원이 스토리를 너무 못 미는 캐릭터만 만들었다면 스노우볼을 굴릴 수 없게 되어 망하기 십상이다.

어떻게든 스사를 면하고 중반에 넘어갔다 싶으면 그 때부터는 맵의 이런저런 오브젝트를 챙기면서 천천히 자기가 가진 패들로 어떻게 조합을 완성시켜 나아갈지 고민하면서 조합하게 된다. 50, 60라운드의 보스는 체력이 상당히 높고 신세계부터는 라인몹 하나하나의 체력과 방어력이 미쳐돌아가서 65라운드까지 전설 1개 정도를 빼고 전부 조합을 마쳐놨어야 살아남을 수 있기 때문에, 플레이 자체는 제일 여유로운 구간임에도 생각을 쉴 틈이 없는 구간.

신세계에 입장하게 되면 보상으로 전설이나 히든 중 랜덤으로 하나를 받을 수 있는 보상 위습을 최대 2개 받게 된다.[11] 말 그대로 랜덤이기 때문에 뭐가 나오냐에 따라 외려 안 나오는 게 나은 최악이 될 수도[12] 클리어가 확정되어 여유가 확 생기는 경우도 있지만, 이런 보상을 주는 게 납득이 될 정도로 신세계에서 버티기가 정말 어렵다. 그나마 어려움은 유닛 카운트가 70까지라서 어떻게든 몹이 나오고 난 뒤 2라운드 이내에 잡기만 하면 되지만, 지옥 이상의 난이도에서는 그보다 낮은 유닛 카운트에서 죽는 관계로 한 라운드에서 나온 유닛은 어지간하면 한 라운드 안에 잡아야 하기 때문에 버티기가 매우 힘들다. 이 때문에 초중반에 확보한 패들과 완성한 전설, 초불영제 상위패를 조합해 신세계를 대비해야 하는 것.

11버젼부터는 신세계의 보스들은 X0, X5라운드가 되기 전에도 라인의 왼쪽에 무적 상태의 건물으로서 2개의 추가 게이지를 가지고 등장하는데, 위쪽 게이지는 시간이 경과할수록 줄어들고 아래쪽 게이지는 반대로 시간이 지날 수록 증가한다. 위쪽 게이지가 0이 되면 보스가 스턴 상태에 들어가면서 데미지를 입고 무적이 풀리며 아래쪽 게이지의 증가가 멈추고, 반대로 아래쪽 게이지가 0이 되면 광폭화 몬스터를 하나 생성해낸다. 광폭화 몬스터에 대해서는 하술. X0, X5라운드가 되면 해당 건물은 사라지고 지금까지의 보스처럼 등장하며, 등장 직전까지 입혔던 데미지에 비례하여 최대 25%까지 체력이 떨어진 상태로 나타난다. 보스 등장 후 20초 이내에 잡는데 성공하면 풀카운트 보너스를 200점 추가로 획득하게 되므로 스코어링을 노린다면 최대한 빨리 잡는 것이 좋으나, 풀카운트 스코어 자체는 얼마나 높건 아무런 보상도 없는 순수한 자기만족이므로 반드시 의식할 필요는 없다.

원랜디 후반부의 빌드는 크게 3가지로 나뉘어진다. 물뎀 위주로 가서 상위 물뎀캐릭의 딜이 적에게 최대한 박힐 수 있도록 적의 방어력을 최대한 깎는가, 마뎀 위주로 가서 상위패들의 화력에 전설, 히든 등을 조합해 화력을 최대한 보충해내는가, 그리고 앞의 둘에 해당되지 않고 철저하게 평타의 화력과 강화에 의존하는 방무뎀을 가는가의 세 가지. 어느 쪽이건, 스코퍼 가반 불멸과 비비 영원함이라는 예외 중의 예외를 제외하면[13] 공통적으로 적들을 한 자리에 묶어놓아 스플래쉬 데미지로 처리하기 위해 일정 수준 이상의 스턴과 이동속도 감속을 마련해야 한다. 신모드 기준, 물딜 마딜 상관없이 2인분 정도의 스턴과 적의 속도를 매우 느림까지 낮출 정도의 이감을 필수로 맞춰줘야 스턴이 새는 일이 발생하지 않는다. 가능한 최대 적용 이감은 신 기준 107%, 악몽 기준 122%.
상위패를 많이 맞출수록 데미지 소스가 늘어나는 것이기 때문에 "상위패를 많이 가면 그만큼 클리어하기 쉬워진다"고 생각하기 쉽지만, 각 상위패 별 빌드가 서로 다른 경우에는 시너지가 제대로 나지 않아서 그냥 전설 및 히든으로 시너지를 챙기는 것에 비해 약해지는 경우가 많다.
  • 물리 데미지(물뎀)
    워크래프트 3의 시스템상 물리 데미지는 방어력의 영향을 받아 데미지가 감폭되는데, 후반 라운드로 갈 수록 몹들의 방어력이 천정부지로 치솟기 때문에 물딜 위주로 클리어하기 위해선 이렇게 높은 방어력을 최대한 깎아야 한다. 따라서 자신이 선택한 상위패가 클리어할 수 있을 정도로 방어력을 감소시키는 유닛들을 조합하고 스턴과 이감을 맞추는 식으로 플레이하는 방식. 대부분의 물뎀 상위패는 평타에 스플이 달려있거나 발동 스킬이 마법데미지가 아닌 광범위 물리데미지를 주기 때문에 스턴과 이감이 잡혀있다면 지속 화력이 매우 뛰어나, 조합만 제대로 완성되어 있다면 마뎀과 달리 굳이 컨트롤하지 않아도 클리어할 수 있고 같은 가치의 마뎀에 비해 클리어 시 유닛 카운트가 매우 낮게 마무리된다. 대신, 반드시 깎이 잡혀야만 클리어할 수 있는데 같은 유닛 혹은 같은 스킬명의 방깎 디버프는 중복이 되지 않음에도 깎의 종류가 그리 다양하지 않고, 상당량의 깎 유닛은 깎 외의 다른 기능은 없기에 전설 조합의 자유도가 낮고, 깎패를 다양하게 올리기 위해 유닛 운도 어느정도 필요하다는 것이 단점이다.
    워크래프트3 시스템상 방어력이 -20이 되면 71퍼센트의 데미지가 추가로 들어가며 이 이상의 방어력 감소는 불필요하다. 따라서 신 난이도 기준으로 201을 맞추면 모든 라인몹에 최대 데미지로 공격할 수 있고, 악몽은 여기서 10을 추가하면 된다. 또한 시스템상 방어도는 0에서 멀 때에 비해 0에서 가까울수록 변동으로 인한 데미지 증감폭이 매우 커지기 때문에, 여러 상위패를 조합하는 것보다는 상위패 하나를 조합하고 깎을 최대한 높이는 것이 훨씬 강력한 경향이 있다.
  • 마법 데미지(마뎀)
    물리 데미지와는 달리 마법 데미지는 적의 방어력에 영향을 받지 않기 때문에, 굳이 방어력 감소를 짜지 않아도 스킬 데미지만으로 적을 처리할 수 있다. 원랜디의 거의 모든 스킬은 공격 시 확률적으로 발동하기에 자신이 짜둔 유닛들이 라인몹을 때리면서 발동시키는 스킬들로 적들을 격파하는 방식. 스킬딜 위주가 되는 특성상 방어력과 평타 데미지는 거의 무시하며, 깎을 반드시 짜야 할 필요가 없기 때문에 물뎀 조합에 비해 자유도가 높다. 하지만 물딜과는 달리 조건만 받쳐주면 혼자서 라인몹을 전부 잡아버릴 수 있는 딜러가 아예 없으며,[14] 상위패를 잘 맞춰주면 한자리수는 물론 최종 유닛 카운트 0까지도 볼 수 있는 물딜에 비해 유닛 카운트를 잘 보기가 매우 힘들다. 이 때문에 마딜은 라운드에서 살아남기 위해 현재 공격중인 대상의 현재 체력의 일정 %를 깎는 단일과 현재 공격중인 대상의 최대 체력의 일정 %를 깎는 끝딜을 짜서 유닛 카운트를 최대한 줄이는 방식으로 플레이하게 되며, 조합을 매우 잘 맞춘다면 단일으로 체력이 많은 적들의 체력을 최대한 깎고 이렇게 체력이 깎인 유닛을 끝딜이 공격해서 마무리하는 컨트롤을 하지 않아도 클리어할 수 있지만 그렇게 잘 짜는 건 물딜 이상으로 힘들어서 보통은 물딜에 비해 라인 컨트롤에 손이 더 많이 가게 된다. 물딜과는 달리 너무 스턴을 꽉 잡아버리면 안 되는데, 그렇게 되면 단일을 치기가 많이 어렵기 때문이다. 특히 68~69라운드와 72~73라운드는 뒷라운드에 나오는 유닛이 앞 라운드의 클릭을 방해해 단일 컨트롤에 매우 큰 난항을 불러일으키기 때문에, 이런 라운드는 일부러 약간 새게 해서 이후 라운드의 유닛과 겹치지 않도록 스턴컨을 해주기도 한다.
  • 방어 무시 데미지(방무뎀)
    방어 무시 데미지는 물리 데미지와 마법 데미지의 중간 즈음에 위치한 방식으로, 원본 게임의 클리빙 어택이다. 물딜과 마찬가지로 평타 데미지 위주로 풀어나가게 되나, 방어타입에만 영향을 받고 물리방어력 수치, 마법방어력과 마법데미지 증폭의 영향도 받지 않으며 오로지 메인 딜러에게 달려있는 평타의 방어 무시 데미지를 극대화시키기 위해 공격력과 공격속도 버프 위주로 풀어나가게 된다. 방무뎀 자체가 보유자가 그리 많지 않기 때문에, 일반적으로는 방무뎀은 덤으로 보고 마딜 운용하듯 플레이할 수도 있다.


난이도별 차이는 기본적으로 다음과 같다.
  • 난이도가 높아질 수록 몬스터들의 체력, 이속 등 전반적인 스펙이 오른다. 난이도가 높아질 수록 필요한 이동속도 감소 디버프의 양이 증가하며, 방어력 역시 더욱 높아져 풀깎을 위한 요구깎이 더욱 높아진다. 방어력, 이속 등은 상술한 내용 참조.
  • 어려움 미만 난이도인 경우, 신세계에 돌입하지 않고 60라운드에서 끝난다. 어려움 이상 난이도의 경우 65라운드에 신세계 돌입에 대한 보상으로 전설/히든 위습을 2개 받는다.
    • 이를 사용하지 않고 클리어하는 것을 팬들 사이에선 "노보상"이라고 칭한다.
  • 지옥 이상의 난이도는 상술했듯 41라운드 이후 라인사 조건이 엄격해진다. 이로 인해 고난도로 갈 수록 라인딜로 전부 지우는 것보다는 단일/끝딜 등으로 어떻게든 유닛카운트를 빠르게 줄일 수 있는 조합이 더욱 유리해진다.
  • 신 난이도부터 신세계 보상 위습이 2개에서 1개로 줄어든다.
  • 악몽 난이도는 추가로 게임 시작과 동시에 전체 초월 중 8개, 전체 불멸 중 4개, 전체 제한됨 중 2개, 전체 영원 중 1개가 무작위로 밴 처리된다. 선정된 상위 유닛은 조합식에 있는 모델이 검게 변함과 동시에 자물쇠가 걸려있는 것처럼 보이게 변하며, 이렇게 밴 처리된 상위패는 그 판 내내 모든 재료를 다 갖췄어도 조합할 수 없게 된다. 본래는 나열되어 있지 않은 영원함의 경우, 조합식에서 초월함이 모여있는 위치 왼쪽의 작은 섬에 밴을 알려주는 유닛 하나가 따로 출현하여 표시된다.
    • 밴의 종류 및 개수는 버젼마다 달라지는 경우가 있다. 9.3에선 초월 12개였지만 9.4에선 10개로, 10.beta에선 8개로 줄어들고 영원함 밴이 하나 추가되었다.

3.1. 항법

11버젼에서 추가된 기능으로, 상술했듯 10라운드가 지나가기 전까지 고를 수 있는 특성이다. 기본적으로 첫번째 영웅으로서 제공되는 건물인 항해일지의 스킬 포인트를 각 항법 스킬에 투자하는 것을 통해 선택할 수 있다.

단 하나를 제외하면 유닛 자체의 성능에는 관여하지 않으나, 게임의 전반적인 흐름에 관여하며 각각의 성능이 상당히 파격적이고 개중엔 심각한 페널티가 있는 것도 있으며, 한번 고르면 절대 되돌릴 수 없는 탓에 신중히 고를 것이 요구된다.
  • 연합세력
    자신의 세력이 강해질수록 더욱 세력을 불리기 쉬워집니다.

    ◎전설 & 히든 & 제한급 유닛을 조합시마다 추가로 랜덤위습 1기 지급

    특출난 점은 없이 무난히 도움이 되는 능력. 재료는 상관없이 결과물이 전설, 히든, 제한이기만 하면 되며, 설명에 적혀있지는 않지만 변화 역시 적용되는 덕에 코알라나 페로나 등 전설을 재료로 하는 히든, 도플라밍고 초월나 크로커다일 제한됨 등 변화됨을 재료로 하는 상위를 만들 경우 소소하게 더 많은 위습을 얻을 수 있다. 특별히 페널티도 없고 제대로 활용하기 위해 알아둬야 할 점도 없는 등 제일 쉬운 능력. 10라운드가 되기 전까지 아무 항법도 고르지 않았다면 자동으로 이 항법을 고르게 된다.
  • 항법 : 최고의 도움
    도움소 효과 상승

    ◎도움소 마나 초당 0.35 증가

    ◎어쓰퀘이크 데미지 100만 증가

    ◎버스터콜 : 쿨타임 / 필요마나 30% 감소

    ◎해루석 : 지속시간 + 초당 추가 마법데미지 20% 증가

    도움소의 기능을 더욱 강화시키는 항법. 선택하면 도움소의 마나 증가량이 확 오르고 버스터 콜의 소모 마나가 상당히 낮아지면서 훨씬 빠른 타이밍에 사용할 수 있게 된다. 악몽 난이도조차 솔로의 경우 스릴러 바크가 버콜 한 방에, 4인의 경우 둘 이상이 이 항법을 골랐을 때 버콜 2방에 날아가는 덕에 스토리 진행속도를 확 올릴 수 있고, 해루석의 데미지가 크게 올라서 광폭화는 몰라도 보잡의 의존도를 크게 낮출 수 있는 등 큰 도움을 받을 수 있다. 다만 도움소를 굳이 사용하지 않고도 웬만한 게 가능할 정도로 패가 잘 풀렸거나, 후반부에 삭제를 치지 않는 걸 선호한다던가 하면 무의미해진다는 것이 단점.
    도움소의 마나젠은 픽하는 순간부터 적용되기 때문에, 최고의 도움을 고르기로 했다만 향법 선택을 최대한 빨리 해주는 것이 좋다.
  • 항법 : 도박광
    도박시 효과 상승

    ◎고급 / 다른세계 도박 실패 시 토큰 2배 + 목재1개 지급

    ◎리롤 횟수 1회 증가(총 3회), 리롤시 확정으로 유닛 변환

    고급 도박, 다른 세계 도박이 실패했을 때의 디메리트를 큰 폭으로 줄여주는 항법. 실패 한정이지만 토큰을 2개나 주고 나무도 하나 지급하여 실질적인 코스트를 나무 3개로 줄여준다. 무엇보다 토큰 지급량이 두 배가 되는 덕에 행운의 토큰 3개로 희귀 위습을 노리는 것도 충분히 가능하므로, 고급 도박을 6번 이상 즐겨 하는 타입이라면 상당히 강력한 항법. 다만 성공 시에는 아무런 보상도 없다는 점은 디메리트. 패치 이후 리롤 횟수를 1번 늘려주고, 리롤에 실패가 사라지므로 연합세력과 같이 무난하게 선택하기 좋은 항법이 되었다. 설령 고급 도박에서 특별함이 다수 나오더라도, 마린포드와 어인섬 파괴로 희귀함 5개를 연달아 얻을 때 패가 꼬일 경우, 그걸 풀기 쉬워진다는 점에서 큰 이득을 본다. 패를 불린다는 생각이 아니라 패가 꼬여도 그 리스크를 쉽게 푼다는 생각으로 간다면 저점이 굉장히 높은 항법.
  • 항법 : 도움소 잠그기
    도움소 최대 마나 100으로 감소

    ◎스토리 8. 마린포드 격파시 [히든] 레일리 - 희귀함 지급

    도움소를 사실상 삭제, 선택 위습 지급 전용으로 만드는 디메리트를 가진 대신 확정적으로 레일리를 지급한다라는 짧고 굵은 효과를 가진 항법. 이 항법을 선택하면 사실상 도움소를 통해 가능한 온갖 편의를 전부 포기하는 대신[15] 초월 위습 외에는 고급 도박과 희귀 위습으로 운 좋게 뜨길 기도해야 하는 레일리를 마린포드를 격파하는 시점에 확정적으로 얻을 수 있다.
    다만 신세계 자체가 도움소의 효과를 십분 활용해도 클리어하기가 쉽지 않은 만큼, 이를 삭제 외엔 전부 봉인하고 삭제 역시 기존의 2/3의 효율을 보이게 되는[16] 이 항법은 매우 심각한 디메리트이므로, 원래부터 도움소를 거의 사용하지 않는 성향이거나 레일리를 이용해 도움소가 필요없을 정도의 고스펙을 짤 자신이 있으면 선택하는 것이 좋다. 물뎀 위주 조합이라면 센토마루 희귀+징베 특별만 추가해도 방깎+공속 버퍼인 레일리 전설을 만들 수 있어 굉장히 좋은 항법이며, 마뎀 위주 조합이라면 마법 데미지 증폭을 해주는 캐롯을 확정적으로 갈 수 있고, 보스/스토리 패기 좋은 피셔타이거는 물마뎀 어디든 갈 수 있다. 다만 패의 방향성이 잡히기 전에 항법을 선택해야 하는 것이 흠이다.
  • 항법 : 패왕의 길
    최상위 조합을 1기만 조합할 수 있게 되지만 부가능력이 상승합니다.

    ◎최상위 유닛 1기만 조합 가능 (랜덤전용 제외)

    ◎플레이어의 폭발형 데미지 10% 증가

    ◎적군 이동속도 5% 추가 감소

    ◎보스 처치 시 목재 1개 추가 획득 (신세계 전까지)

    조합할 수 있는 초불영제 상위의 개수를 단 하나로 줄이되, 그렇게 줄인 만큼의 어드밴티지를 주는 항법. 난이도를 불문하고 이동속도 5% 추가 감소는 이감에 돌릴 최소 1개 이상의 특별을 다른 패를 조합하는 데 사용할 수 있게 절약시켜주는 효과를 주고, 11버젼에 들어오면서 데미지를 증가시키기 매우 힘들어진 단일과 끝딜을 아무런 노력 없이도 강화시켜준다. 다른 항법에 비해 확정적으로 나무를 6개 더 준다는 점도 장점. 이 항법을 골랐다고 1상위 조합 클리어로 받는 풀카운트 점수가 줄어들지도 않는다. 무엇보다 이 모든 혜택이 원래부터 1상위 플레이를 했던 사람에게는 아무런 디메리트도 없다.
    다만 단점은 상위 단 하나만을 가지고 어떻게든 클리어 스펙을 만들어야 한다는 것으로, 1상위에 익숙한 사람이라면 모를까 다상위를 주로 짰던 플레이어에게는 저런 보상이 있다고 쳐도 1딜러 스펙으로 클리어 각을 짜는 것이 생각보다 힘들다. 폭발데미지가 어지간하면 단일/끝딜에만 해당되는지라 물리 딜러에게는 사실상 이감 5%와 나무 6개로 끝이라는 것도 마이너스. 다만 저것 자체가 상당히 큰 보너스인 덕에 1딜러로 플레이하겠다면 별 고민없이 골라도 아무리 못해도 평타는 치는 항법이다.
    과거 랜덤전용 제한은 이 항법을 골랐더라도 1상위를 무시하고 갈 수 있었고, 랜덤제한 자체가 초월을 포기하지 않는 한 운에 의존해야 하는 유닛이긴 하지만 충분히 고려대상으로 삼을 수 있는 전법이었다. 그러나 패치로 수정되어 더이상은 할 수 없는 전략이 되었다.

3.2. 흔함~특별함 유닛

원랜디의 기본 단위이자 어떤 의미에선 제일 중요하다고 할 수 있는 등급. 흔함 등급은 매 라운드마다 주어지는 랜덤위습을 하나 소모하면서 얻을 수 있으며, 안흔함 이상의 유닛은 스토리/미션 보상이나 도박을 제외하면 바로 이 흔함 유닛과 이로 조합한 하위패들을 조합하는 것으로 만들어낼 수 있다.

개개의 성능은 희귀함 이상에 비하면 사실상 무가치에 가까우나, 본격적으로 희귀패가 모이고 전설이 만들어지는 15~20라 시점까지는 그럭저럭 활약할 수 있다. 또한, 파이러츠 도킹 5의 도킹이나 스모커와 크로커다일의 이감 10% 등 몇몇 유닛의 경우엔 약간 특수한 능력을 가지고 있어 전설이 몇몇 나온 시점에서도 유닛 자체의 성능을 보고 만들게 되는 상황도 있다.

후반부로 갈수록, 특히 등급이 낮을수록 매우 중요해지는 등급이기도 한데, 후반에 갈수록 클리어를 위해 필요한 전설을 만드는 데 쓸 재료가 부족해지기 때문에 이를 관리하는 능력이 매우 중요해지기 때문. 신 난이도를 클리어하려면 일반적으로 못해도 8전설은 만들어야 클리어 각이 나오게 되는데, 이런 재료의 개수를 고려하지 않고 무턱대고 전설을 만들 경우 나중에 필요한 전설을 도저히 만들 수 없게 될 정도로 패몰림이 심해지게 되는 게 원인. 하위 등급일수록 중요한 것은, 원하는 전설에 쓰이는 특별함의 종류는 그리 많지 않기 때문에 이에 일치하는 유닛 외엔 전부 본래보다 훨씬 낮은 가치로 팔게 되기 때문이다.

3.3. 희귀 유닛

원랜디의 주요 단위라고 할 수 있는 등급. 일반적으로 전설을 하나 만드는 데 3개의 희귀함이 필요하기 때문에, 초월/불멸/영원함/제한됨 4종류의 상위패와 히든의 가치는 보통 희귀함이 몇 개 들어가는지를 최소 단위로 계산한다. 물론 성능이 아니라 가격 이야기다 불멸값 못하네 영원값 못하네 등의 이야기가 나오는 것이 이것의 연장선상.

개개의 능력으로는 거의 무쓸모에 가까운 특별함 이하와는 달리 이 단계부터는 전설에 비할 바는 아니더라도 그럭저럭 쓸만해지는 스펙이 된다. 대부분의 전설이 수십만 단위의 스킬 데미지를 가진 것에 비하면 초라하지만, 아오키지나 크로커다일 등 주로 맞추게 되는 하위 이감 유닛이 거의 다 희귀에 있는 등 원하는 능력을 맞추는 가성비가 제일 좋은 편. 다만 이런 유틸성에 있어 그럭저럭 쓸만하다는 것이지 아무리 강한 희귀라고 하더라도 아무리 약한 전설보다 딜링이 더 잘 되지는 않으므로 유의할 것.

유닛 스킨 확장팩을 설치해야 사용 가능한 랜덤전용 등급인 이세계를 제외하면 도박으로 얻을 수 있는 제일 높은 단계의 유닛이다. 또한 희귀 3개 = 전설 1개인 특성상 스토리로 받을 수 있게 되는 랜덤패 중 제일 중요하기도 한데, 전설을 1~2개 만들고 빠르면 상위패를 만들 수 있게 된 시점에서 바로 이 희귀패들을 통해 어떤 상위패로 갈 것인지 가이드라인이 정해진다. 이렇게 받은 6개 희귀패와 기존에 만든 전설을 조합해 클리어 스펙을 만드는 것이 8.9 시점까지 이어져 내려오는 원랜디의 기본 흐름.

이 등급까지 유닛을 판매할 수 있으며, 희귀 위습으로 요정이 떴을 때 요정으로 살 수 있는 제일 높은 등급이다.

9.0 버전을 지나면서 리롤 시스템이 생겨서 버리는 희귀함 유닛의 비율이 굉장히 줄었다. 리롤 시스템 갓패치 이로 인해 난이도가 너무 낮아진 것이 원인인지 9.3부터는 한 판에 최대 2개까지만 리롤할 수 있도록 제한이 걸렸다.

3.3.1. 특수 유닛

스토리 보상, 혹은 행운의 토큰을 3개 모아 사용해서 확률적으로 받는 희귀 위습을 사용했을 때 3%라는 매우 낮은 확률로 얻을 수 있는 유닛으로, 재료 등으로 쓰이지도 않고 팔 수도 없는 대신 이름답게 각각의 유닛마다 매우 특수한 성능을 가지고 있다. 유닛 자체의 성능은 전설이나 히든 이상의 성능을 가진 1~2가지 특화된 능력을 가지고 있으나, 그 외의 모든 면에서 성능이 매우 떨어지는 편이라 자신이 가는 빌드와 맞지 않다면 애물단지로 굴러떨어지는 유닛.

9.1 기준으로 특수함은 다음 여섯 유닛만 존재한다. 공통적으로 공중이동이 가능하다.
  • 아이스버그 - 단일 스턴, 공중이동, 배 제작
    매우 강력한 단일 스턴을 가지고 있어 보스의 스턴을 혼자 담당할 수 있으며, 스토리 딜링도 강력한 전설 수준은 된다. 하지만 아이스버그의 진가는 최대 2번까지 적은 나무를 써서 배를 만들 수 있다는 것. 아이스버그가 나오면 확정적으로 해적선을 2개까지 얻을 수 있기 때문에 조합의 자유도가 확 올라가게 된다.
    자체 딜링은 신세계 기준으로는 거의 없는 수준이기 때문에 따로 보잡용 유닛을 만들기는 해야 한다.
  • 모건 - 공중이동, 매우 빠른 공속, 탐색
    매우 높은 크리티컬 확률과 공격속도 덕분에 중반까지는 단일딜이 강력해 미션, 크립 등을 도맡아 할 수 있고, 문건이라는 별명이 있을 정도로 정의의 문을 굉장히 빠르게 부술 수 있어서 나온다면 온갖 미션을 빠르게 마무리할 수 있다. 다만 사정거리가 짧아 샨도라의 등불을 자력으로 부수지 못하고, 순간이동기도 없어서 스카이피아의 황금 역시 달성할 수 없다.
    그 외의 능력으로, 100초마다 한 번씩 맵에 탐색을 돌릴 수 있다. 플레이어의 건물에서 돌릴 수 있는 탐색과는 쿨타임이 별개로 돌아가기 때문에 다른 플레이어들보다 훨씬 넓은 영역의 탐색을 돌릴 수 있게 된다.
    하지만 그 강력한 딜량도 크리티컬 기반의 물리데미지와 매우 낮은 마법데미지를 공속으로 때우는 것이라 후반부 보스에게까지 먹힐 정도는 아니라서, 후반에 가면 보잡을 아주 살짝 도와주는 정도의 역할까지밖에 하지 못하는 게 난점.
  • 블고리 - 공중이동, 방깎
    방어력 30 감소라는 전설 하나 수준의 방깎을 공짜로 제공해준다. 다만 방깎과 공중이동 외엔 다른 이점이 없어 마뎀 위주 조합이라면 크게 메리트가 없다. 그래도 시간이 좀 걸리지만 크립과 해왕류를 잡을 수 있기 때문에 뽑아두면 없는 것보단 낫다.
  • 페루 - 공중이동, 공격력 증가 버프(패시브, 액티브)
    주변 유닛의 공격력을 증가시키는 버프를 2종이나 보유하고 있어, 물뎀이나 방무뎀 상위패와 상당한 시너지를 낼 수 있다. 블고리와 마찬가지로 크립을 간신히 잡는 정도라 자체딜을 기대하긴 힘들다는 게 난점. 대신 오라+발동 총합 125%에 달하는 공격력 증가 버프로 인해 문은 잘 부수는 편이다.
  • 오타마 - 유닛 구매
    공중이동만 가능할 뿐 공격을 포함한 그 외의 기능을 일절 가지지 않았으나, 다른 플레이어의 최대 희귀 등급까지의 유닛 하나를 뺏을 수 있다. 뺏는 대신 유닛을 뺏기는 사람에겐 나무 12개를 주며, 사용자 역시 나무 6개를 받는다. 때문에 뺏는다는 스킬 설명과는 달리 실제로는 유닛을 나무 12개를 주고 구매하는 것이라 보는 게 맞으며, 실제로도 뺏기는 플레이어가 거절할 수도 있어 그냥 거래에 가깝다. 본인의 유닛에게 사용하면 아무 변화 없이 나무만 18개 준다. 때문에 자기에게 꼭 필요한 패가 다른 사람에게 필요없는 패로 남아돌 경우 그 어떤 희귀보다 좋지만, 그게 아닐 경우 공짜 나무 18개라 보면 된다. 잠재력만 놓고 보면 최고의 특수 유닛이지만, 그 반대급부로 패를 보고 진로를 정하기가 어려워지기도 하며 그 외의 어떤 도움도 일절 되지 않아서 싫어하는 사람은 싫어하는 유닛.
    과거엔 드레스로자의 요정이었으나 1.001 버전 이후 모델링이 오타마로 변경되었다.
  • 베티 - 체력 리젠, 마력 리젠, 공격속도 증가 3종 버프
    모든 유닛에게 유효한 공속 버프와 웬만한 상위유닛에게 존재하는 마력스킬을 보조하는 리젠 버프, 그리고 원랜디 내에 보유자가 거의 없는 체력 리젠 버프를 보유하고 있어 이런 스킬을 가진 상위패와 궁합이 매우 좋다. 다만 그 외의 능력은 일절 가지지 않아서 고성능 토템 이상의 의미는 없다.

3.4. 전설 유닛

원랜디의 흐름을 담당하는 등급. 주요 단위는 희귀함이 꼽힌다고는 하지만, 실질적으로 1인분의 성능을 발휘하기 시작하는 전설 등급을 유닛 평가의 기준으로 삼는다. 초불영제 상위패들의 가격을 평가하는 주요 단위가 2전설 3전설 등 바로 이 단위.

몇몇 용도로는 그대로도 사용한다고는 하나 기본적으로는 상위 재료로 여겨지는 희귀함과는 달리, 전설은 해당 전설을 재료로 사용하는 상위패를 택하지 않으면 완성한 시점에서 게임 종료까지 사용하게 된다. 그 때문에 전설 사이에서의 성능 차이는 있을지언정, 정말로 성능이 떨어져서 전설 취급조차 못 받는 전설이나 대놓고 특수용도로 쓰라고 있어서 그 외의 성능은 거의 쓸모가 없는 몇몇 전설(히루루크, 겟코 모리아 등), 그리고 후술할 빌드 차이로 인해 전혀 필요없는 전설이 아닌 이상 어떤 전설이더라도 게임 클리어에 기여하게 된다.

이하 본 문서에서는 전설과 히든의 경우 유닛 각각의 성능은 버젼별 변동이 심하고 추가 및 삭제가 상위 유닛에 비해 빈발하다는 이유로 서술하지 않으며, 각 유닛이 분류되는 기준에 대해서만 논한다. 전설(그리고 히든)을 분류하는 기준은 보통 다음과 같다.
  • 물딜, 마딜용 유닛
    자신이 선택한 조합의 빌드에 맞는지를 여부로 분류하게 된다. 단순히 물뎀의 깎, 마뎀의 단일/끝딜 등으로 해당 조합에 필요한 능력을 가지고 있는지의 여부로 분류하는 게 보통이지만 해당 전설이 이 능력을 반드시 갖추고 있지 않더라도 이 유닛으로 갈 수 있는 상위패가 해당이 될 경우엔 그 쪽으로 분류하기도 한다. 자체 성능만으로 보면 물딜과는 사실상 아무런 연관도 없지만 상위패가 하나같이 물뎀이라 물뎀전설으로 분류되곤 했던 루피 나이트메어가 그 예.[17] 다음은 이런 물딜, 마딜에서도 세부적으로 분류가 나뉘는 기준이다. 굳이 전설에만 해당하는 내용은 아니고 히든, 초불영제 4상위패 등에도 적용되는 분류.
  • 깎(물딜)
    적의 방어력을 감소시키는 능력을 보유한 유닛. 물딜으로 갈 경우, 자신이 조합한 상위패들의 깎 능력을 합쳐서 일정 수치 이상이 되도록 조합해야만 클리어할 수 있다. 같은 스킬명을 가진 깎끼리는 중복되지 않으며 더 레벨이 낮은 깎이 적용되므로, 가능한 깎 유닛이 겹치면 안 된다.
    전설의 경우 깎을 제외한 다른 능력은 일절 보유하지 않은 유닛이 많아서, 상위패에 쓰이는 경우가 아니면 마딜에는 전혀 쓸모가 없다. 히든의 경우 깎 외에 다른 능력이 달려있는 경우가 많으며, 상위 물딜패의 경우 거프 불멸을 제외하면 전부 깎을 가지고 있고 그 자체가 메인 딜러로 활약하게 된다.
  • 단일
    현재 공격 중인 적의 체력을 현재 체력 비례로 깎아내는 능력을 가진 유닛. 대부분 방어력과 무관하기에 보통 마뎀으로 분류된다.
    상술했듯 상위패라고 하더라도 라인의 적들을 유닛 카운트가 꽉 차기 전에 정리하지는 못하기 때문에, 상위 패들이 가진 라인딜으로도 유닛 카운트를 쉽게 줄일 수 있도록 양념을 치는 개념의 유닛들이다. 마딜이 신세계에서 유닛 카운트를 관리하는 기본적인 방법이 여러 단일들으로 체력이 높은 몹을 공격해 최대한 바닥까지 깎고, 이를 상위패나 기타 보조딜들의 라인딜으로 잡아내는 것.
    보스에게는 적용되지 않고 스킬마다 정해진 소량의 데미지가 들어가게 된다. 보잡이 따로 분류되어있는 원인.
    11버젼에서는 거의 대부분의 단일이 폭발형 데미지가 되어, 하술할 마방깎이나 도킹의 영향을 받지 않게 변했다.
  • 끝딜
    현재 공격 중인 적의 체력을 최대 체력 비례나 잃은 체력 비례로 깎아내는 능력을 가진 유닛. 단일과 마찬가지로 대부분 방어력과 무관하며, 물뎀이라고 해도 다른 역할과 겹치기에 보통 마뎀으로 분류된다.
    단일은 적의 체력이 적어지면 유의미한 딜량이 나오지 않아 단일만으로는 마무리를 하지 못하는데, 이를 라인딜보다 더 빨리 처리할 수 있도록 마무리를 넣는 역할. 전체 체력 비례라면 단일과 비슷한 방식으로도 운용할 수는 있지만 전반적으로 단일에 비해 공격속도나 체력비례 퍼센트 자체의 차이 등의 문제로 효율이 낮으며, 잃퍼뎀 기반은 이런 운용이 불가능하다.
    11버젼에서는 거의 대부분의 끝딜이 폭발형 데미지가 되어, 하술할 마방깎이나 도킹의 영향을 받지 않게 변했다.
  • 범퍼뎀
    범위 내 적들 전체에게 체력 비례 데미지를 가하는 유닛. 보유한 유닛이 매우 희귀한 편이다.
    후반으로 가면 갈 수록 라인몹 하나하나의 체력이 기하급수적으로 늘어나는 본 맵의 특성상 후반에 가면 갈 수록 위력이 강해지는 유닛이나, 이 때문에 밸런스 조절 대상이 되는 경우가 많은 편이라 현 버젼에서 어떤 취급인지 확인해봐야 하는 유닛 분류. 초보자의 경우 순수 단일 + 끝딜로만 몬스터를 처리하려고 하면 유닛 카운트가 튀는 경우가 많아, 이렇게 사망했다면 적당히 이런 라인딜 유닛을 섞어주면 좋다.
  • 보조딜
    물뎀 마뎀 공통으로, 부족한 딜량을 유의미하게 보충해줄 수 있는 유닛. 혹은 딜링 말고 아무런 능력도 보유하지 못한 유닛. 전자의 경우 물뎀의 경우엔 평타에 스플래시가 달려있어 상위패와 함께 라인딜에 기여할 수 있는 유닛을, 마뎀의 경우엔 상위패 수준은 아니더라도 신세계에서도 어느 정도 도움이 될 정도의 딜링 능력을 가진 유닛을 보통 보조딜이라고 칭한다. 후자는 보통 상위패를 가기 위해 사용되거나 다른 필요한 것들 다 짰는데 딜량이 부족한 경우 가게 되며, 전자는 자신이 올린 상위패가 평타 스플딜 메인이 아닌 경우 떨어지는 지속딜을 보충하기 위해 만들게 된다. 다만 딜이 부족한 경우는 단일이나 끝딜, 혹은 깎 등을 짜는 편이 후반으로 갈 수록 더 낫기에 실질적으로는 딜은 부족한데 뭐 만들 수 있는 게 없을 때나 가게 된다. 특히 마딜에서 보조딜의 개념은 사실상 상술한 전퍼뎀의 라인딜 유닛이라고 봐도 무방하다.
  • 증폭(도킹), 마방깎
    적이 받는 마법 피해가 늘어나는 특수능력을 가진 유닛. 물뎀의 깎에 대응되는 개념이나, 깎에 비해 보유한 유닛이 매우 제한적이다. 증폭의 경우 이 능력을 가진 대표주자인 파이러츠 도킹 5의 영향으로, 현재는 증폭만 있던 때와는 달리 마방깎이 추가됐고 도킹 5 역시 증폭이 아닌 마방깎으로 변경된 지 한참 되었음에도 증폭보다는 도킹이라고 부르는 사람을 자주 볼 수 있다.
    마뎀은 방깎이 적용되지 않는다는 것을 감안해 데미지 수치가 물뎀 유닛들에 비해 낮은 편이라서, 이런 낮은 딜량을 폭증시킬 수 있는 도킹 보유자들이 있으면 클리어에 요구되는 딜량이 대폭 감소하게 된다. 마뎀에서 나미 전설 방주맥심 히든 하나 정도 만들어두면 확 편해지는 게 이런 이유. 9.3버전 현재 마방깎을 보유한 유닛이 매우 희귀한 편이다. (방주맥심 히든, 에넬 제한됨, 핸콕 영원함)
    적용되는 종류에 따라 도킹과 마방깎으로 분류되는데, 각각 최대 25%까지만 중첩된다. 이 때문에 이 계통을 올릴 경우엔 한도에 걸리지 않도록 같은 계통을 만드는 것은 피하는 것이 좋다. 예외로는 상승치와 공속, 발동률이 너무 낮아 혼자서 한도까지 올릴 수 없는 나미 전설(스킬 1회당 증폭 1%) 정도.
    11버젼에서 폭발형 데미지라는 새로운 분류가 등장했는데, 증폭과 마방깎은 이 분류의 데미지를 늘리지 못하는 탓에 그전까지에 비해 효율이 꽤나 떨어졌다.
  • 폭발뎀증
    11버젼에서 기존의 단일, 끝딜이 마법 데미지에서 폭발형 데미지라는 새로운 분류로 옮겨가며 추가된 분류. 기존의 깎, 증폭, 마방깎 등의 폭발형 버젼이다.
  • 스턴, 이감 등 유틸용 유닛
    물딜, 마딜 어느 쪽으로도 딜링 쪽 능력을 기대하기는 힘들지만, 신세계에서 살아남기 위해 마련해야 하는 유틸성을 보유하고 있는 유닛. 공격속도도 느리고 스킬 데미지도 기대하기 힘들지만 스턴 능력과 이동속도 감속을 보유한 후지토라 등이 대표적 예시다. 신세계 기준으로 합해서 적어도 2인분은 하는 스턴 유닛들과 매우 느림을 유지할 수 있는 이감이 갖춰지는 게 이상적이라는 의견이 많은데, 이감의 경우 버젼에 따라 매우 느림을 만들기 위해 필요한 이감 수치가 변동하기 때문에 어느 정도가 적정선인지 확인해야 한다.

    이감의 경우 깎과 마찬가지로 같은 스킬명을 가진 유닛끼리는 더 낮은 레벨의 이감이 적용되기 때문에, 이에 해당하는 몇몇 유닛, 대표적으로 캡틴키드(특별함, 희귀함)와 크로커다일(특별함, 희귀함, 제한됨) 등은 조합 과정에서 주의할 것. 또한 8.9b 버젼을 기점으로 보스에게는 범위 스턴/범위 이감의 효율이 매우 떨어지게 변경되었기 때문에 보스를 전담할 단일스턴 유닛까지 필수로 요구되기는 했지만, 하술할 보잡이 대부분 단일스턴을 보유한 덕에 10.852까지 나온 최신 버전 기준 단일 스턴 유닛의 필요성은 크게 줄어들었다. 있으면 좋지만 없어도 무방한 수준.

    물뎀의 경우 이감을 거의 최대치까지 잡았다는 기준으로 1.5스턴, 마뎀의 경우 2스턴이 현재 가장 이상적으로 여겨지고 있다. 자신의 딜이 부족하면 부족할수록 스턴이 샐 확률이 높아지기 때문에 바꿔 말하면 몹을 빠르게 잡을 수 있을 정도로 딜이 충분하다면 1스턴으로도 충분하다는 의미가 되기도 한다.
  • 보잡용 유닛
    상기한 능력을 가진 여부와 상관없이, 보스를 잡는데 특화된 능력을 가지고 있는 유닛. 상위패 중에서도 보스 딜링에 특화된 능력을 갖춘 유닛이 있지만, 전설이나 히든 단계에선 보스에 한해 스킬의 단일 데미지가 폭증하거나 보스의 체력을 현재/최대 체력 비례로 깎아내는 능력을 가지고 있어 다른 패가 보스를 잡을 수 없는 상황에서도 잡을 수 있게 해준다. 자신이 택한 상위패가 보잡 능력을 갖추고 있다면 전혀 만들 필요가 없지만, 갖추지 못했다면 보스사를 막기 위해 반드시 하나 이상 만들어야 하는 유닛.
  • 광폭화 전담 유닛
    보잡과 비슷하되 신세계 이후에 등장하는 광폭화 몹을 잡는 데 특화된 유닛. 광폭화 몹은 등장과 동시에 라인몹에게 체력 재생, 방어력 증가, 마법방어력 증가 등 온갖 버프를 주는 오라를 가지고 있는 탓에 가능하다면 나오자마자 잡아야 한다. 기본적으로 보잡과 비슷한 유닛이지만, 광폭화 몹은 보스 취급이 아니라서 보잡 기능만 있고 광폭화 처리 능력이 없는 유닛으로는 처리가 안 되는데다 이 기능을 가진 유닛 중 상당수가 공격과 동시에 광폭화 몹의 오라 중 일부 혹은 전부를 삭제하는 효과를 가지고 있어 가능한 최소 하나는 보유하는 것이 권장된다. 다만 보통 보잡이 광폭화 몹 역시 처리 가능한 스킬을 가진 경우가 많아 우선도는 떨어지는 편.
  • 순간이동/공중이동/바다이동 유닛
    원랜디의 맵 내엔 일반적인 유닛은 절대로 갈 수 없고 위 3가지 능력 중 하나라도 갖추고 있어야만 갈 수 있는 구역이 있다. 워3의 유즈맵답게 이런 지역 중에선 숨겨진 적이 있어서, 이런 적들을 잡고 보상을 얻기 위해선 위에 해당되는 유닛을 만들어야 한다. 특히 이 중 2단계 크립은 초월 위습을 제외하면 숨겨진 유닛인 해적선을 제일 높은 확률로 얻을 수 있는 방안이기 때문에, 해적선으로 만드는 유닛을 노리고자 한다면 하나 이상은 만들게 되는 유닛. 대부분 상기한 분류 중 어느 하나엔 포함되기 때문에 빌드를 만들어나가면서 가능하면 하나 정도 만드는 분류지만, 빌드상 만들 수 없는 상황엔 누가 1단계를 잡아 꺼내준 2단계 크립에 마나 500을 들여 버스터콜을 박아야만 보상을 볼 수 있어 피눈물을 흘리게 만드는 주범.
  • 마나젠
    브릴리언스 오라와 비슷한, 주변 유닛의 마나 자연 회복량을 증가시키는 오라를 가진 유닛.
    원랜디의 유닛 중에선 마나를 보유하고 있어 마나가 최대치를 찍을 때마다 강력한 스킬을 발동시키는 유닛들이 있는데, 이들이 더 자주 마나스킬을 사용할 수 있도록 보조해주는 역할이다. 다른 능력을 보유하고 있기도 한데다 마나스킬에 의존해야 하는 빌드 자체가 그리 많지 않기 때문에, 사실상 프랑키 초월이나 부릉냐 위주의 조합에서나 쓰이는 개념.
  • 기타
    상술한 능력들 중 어느 것도 갖추지 못했고 특수 능력 하나만 보고 가거나 상위패의 재료로만 사용되는 유닛. 상술한 능력들 중 뭔가를 갖추고는 있는데 그게 사실상 의미가 없어서 이 쪽으로 취급받는 경우도 있다. 삭제 + 방무뎀을 가지고 있지만 페로나(히든) 및 카이도 등의 재료로나 사용되는 겟코 모리아, 모든 라인몹을 일격사시키지만 자신 역시 5분 넘게 묘비가 되는지라 실질적으로 레드필드나 쵸파 초월의 재료로 취급되는 히루루크[18], 장난감으로 순간적으로 강력한 마뎀을 뽑아낼 수 있지만 그보다는 장난감으로 얻는 잡동사니를 통해 흔함 수를 최대한 불려먹은 뒤 제트(불멸), 우솝(초월), 레베카(제한됨)의 재료로 처리해버리거나, 혹은 그냥 단순 마나젠 용도로 사용되는 슈가 등이 해당. 워낙 보기 힘든 타입이다보니 실상 찾기가 힘들다. 그 외의 예시로는 공격속도 증가 버프를 주는 토키나 방무뎀 조합에서 딜러로 채용되는 루피 JET개틀링 정도.

전설은 정말 희귀한 경우를 제외하면 일괄적으로 희귀함 3개와 나무 3을 요구한다. 예외적으로 3개 희귀에 추가로 압살롬을 요구하는 루피 나이트메어, 희귀함 하나와 특별함 하나만 있으면 되지만 대신 한 판에 하나라도 얻는다 장담하기 힘든 재료인 레일리 희귀를 요구하는 레일리 전설 등이 있지만 이들도 3희귀에서 크게 벗어나진 않는다.

3.5. 히든 유닛

조합하기 위해서 특정 유닛들을 보유한 채로 명령어를 채팅으로 입력해야 하는 유닛들. 일괄적으로 직접 나무를 요구하지는 않는다. 다만 요구하는 재료의 양이 천차만별이며, 게임 내에서 획득하는 방법이 제한된 재료를 요구하는 히든 역시 매우 많다.[19]

직접 조합을 찾아내서 명령어까지 입력해야 하는 대신, 그런 수고를 들여야 하는 만큼 특수한 가치를 가진 유닛들이 많다. 다만 히든 각각의 가격이 천차만별이기 때문에 히든의 성능은 일괄적으로 평가하기 힘들다.

한 가지 역할에 특화된 경우가 많은 전설과는 달리 여러 능력이 조합되어 있거나 한 가지 역할에 매우 특화된 유닛이 많다. 특정 상위패를 가기 위해 반드시 만들어야 하는 유닛이거나[20] 전설보다 싼 값에 전설보다 고효율의 능력을 확보할 수 있는 유닛들[21]이 존재한다.

3.6. 랜덤전용 유닛

확장팩을 적용한 상태에서만 할 수 있는 비싼 도박인 다른 세계의 도박이나 고대의 배 - 랜덤전용 도박을 통해서만 획득할 수 있는 유닛. 도박 이름인 "다른 세계"라는 말대로, 일단 원피스의 등장인물이기는 한 다른 유닛들과는 달리 완전히 다른 작품에 등장하는 캐릭터들만으로 구성되어 있다. 이로 인해 랜덤전용 유닛들은 이세계라는 별칭을 가지고 있다.

기본적으로 도박 자체도 회당 나무를 5개나 퍼먹는데다 확률도 회당 17%밖에 되지 않아 얻기가 매우 힘들며, 얻었다고 다가 아니라 제대로 사용하려면 하술할 랜덤전용<제한됨>으로 올리거나 도박에 실패해서 얻는 행운의 토큰 2개와 목재 3개로 업그레이드를 해 새로운 스킬을 얻어야 한다. 대신, 모든 유닛이 특수함 이상으로 대체가 불가능한 특성을 가지고 있거나 뽑는 즉시 최소 1전설 수준의 고성능을 가진 유닛으로 구성되어 있다. 만약 자신이 가고자 하는 빌드와 호환되는 유닛이 나온 경우엔 상당한 효율을 보여준다.

하지만 말 그대로 이세계에서 누가 올지 모르는 관계로, 랜덤 전용 유닛을 자기가 원하는 대로 뽑을 수 없다는 것이 최대 단점. 단적으로 깎이라고는 하나도 가지 않고 방무뎀도 없는 마뎀을 가고 있었는데 공격력 버프 외에는 아무 기능도 없는 유닛이 나왔다던가, 반대로 마법데미지 하나 없는 상위패로 물뎀을 구성하고 있는데 마법데미지 증폭 디버프를 거는 유닛이 나오는 경우가 예시로, 이 때문에 이세계를 제대로 써먹으려면 조합이 이미 완성된 뒤 신세계에서 위습과 나무가 남아돌 때 덤으로 가보거나 아예 처음부터 이세계 플레이를 상정하고 이세계 도박에 몽땅 때려박는 플레이가 강제된다.

9.28까지는 엘리자베스를 제외하면[22] 사실상 예능용 유닛군에 가까웠지만, 9.3에서 신규 랜덤전용 유닛 다량과 랜덤전용<제한됨> 등급이 추가되면서 나름 현실성 있게 플레이할 수 있는 유닛군이 되었다.

9.4를 기준으로, 고대의 배를 통한 도박을 제외하면 스토리 9. 어인섬을 격파한 후부터 한 번에 최대 3회까지, 시간이 지나면 스톡이 회복되는 식으로 도박할 수 있다. 랜유에 나무 죄다 쏟아부은 뒤 망하면 나가는 플레이를 하는 사람이 너무 많아 내려진 조치.

이후 10, 11버젼을을 거쳐 스톡이 하나로 줄어드는 너프를 거쳤지만, 대신 초월위습으로 고르는 보상 중에서 기존의 골드&나무를 받는 보상이 보상 전용 유닛을 받고 그 유닛의 스킬으로 골드&나무를 받거나 나무 12개를 소모해 원하는 랜덤전용 유닛을 고를 수 있게 되었다. 다만 고작 랜덤전용 하나를 확정적으로 얻자고 나무 12개와 초월위습을 소모하는 건 심하게 비효율적인 관계로, 실질적으로는 하술할 랜덤전용[제한됨]을 안정적으로 가기 위한 수단 정도로 생각하는 게 좋다.

9.30에서 추가된 유닛들의 출연작 비중을 통해 이얍이 붕삼빠라는 것을 증명할 수 있게 되었다.

3.6.1. 랜덤전용<제한됨> 유닛 & 조합법

9.3 패치를 기점으로 추가된 등급. 랜덤전용 유닛 중에서도 몇몇 유닛들에 전설이나 히든 등의 다른 패, 그리고 골드 10000과 목재 5, 행운의 토큰 1개를 추가로 조합하여 만들 수 있는 상위 유닛이다. 초월처럼 특수한 공통 재료를 요구하는 건 아니지만, 초월과 마찬가지로 한 게임에 하나만 갈 수 있다.

처음 등장했던 당시엔 상술했듯이 원하는 랜덤 제한됨의 재료가 나온다는 보장이 없고, 설령 나온다고 해도 다른 재료가 워낙 정신이 나가돌아서 쉽게 가기 힘들었다. 거기에 같은 제한됨이라고 해도 밑의 제한됨과는 달리 유닛의 가격만 놓고 보면 전부 불멸에 육박하는 수준. 성능도 편차가 꽤나 심했지만, 11버젼까지 오면서 밸런스 패치를 통해 그럭저럭 재료값은 하게 된 시점으로 보면 그렇게 만들기 힘든 만큼 하나하나가 기존의 불멸에 버금가는 성능을 가지고 있다.

옛 버젼부터 플레이해온 사람들의 평으로는 이전에 있었던 "고대병기"와 비슷한 감각이라고 한다. 뽑는데 말도 안 되는 재화가 들어가고, 그렇게 쏟아부었다고 나온다는 보장마저 없지만, 그만큼 유닛 하나하나가 정신나간 수준으로 강력해서 일단 당첨만 뽑으면 클리어가 보증된다는 점이 유사하다는 듯.

이 등급이 본격적으로 실전성을 고려받게 된 건 상술한 초월 위습으로 원하는 랜덤전용을 하나 확정으로 얻을 수 있게 된 뒤부터. 랜제를 갈 때 사실상 지금까지 가진&만든 유닛을 가지고 미래를 설계하는 것이 사실상 불가능하다는 제일 큰 문제가 완전히 해소된 덕에, 특히 악몽에서는 결코 밴을 당하지 않는다는 점 덕분에 진지하게 기존의 예능을 벗어나서 전략으로서 사용 가능한 영역에 들어오게 되었다.

공통적으로 아래 재료 외에도 조합할 때 골드 1만, 목재 7, 행운의 토큰 1개가 필요하다.
  • 부릉냐(마법 데미지) - 이치의 율자(랜덤전용), 레이쥬(전), 써니호(히, ), 베이비 5 - 초토화 모드(변이됨) / 많이 필요한 흔함 유닛 : 루피(17), 칼병(13)
    캐럿 변이와 비슷하게 공격 시 적 주변을 이동하나, 오토바이를 타고 있는 모습답게 공격하지 않을 때도 마구잡이로 이동하는 캐변 이상의 골때리는 성질을 가지고 있다. 공중 이동이 가능하고 스킬이 깡뎀 위주라서 증폭, 마방깎 등으로 강화할 수 있으며, 현재 마나량에 비례해 데미지가 강해지는 옵션이 달린 스킬이 많아 마나 리젠과 궁합이 좋다. 다만 유틸이 아예 없고, 변이 때문에 나무를 심하게 많이 소모하는 걸로도 모자라 반드시 배가 떠야만 갈 수 있다는 것이 단점.
    공중이동이 가능하며, 이동속도가 매우 빠른 건 둘째치고 뭔가 특수한 이동방식을 사용하는 것인지 벽을 넘고 스카이피아의 파편이 있는 곳으로 갈 수 있다.
  • 쿠죠 죠타로(물리 데미지) - 카미조 토우마(랜덤전용), 토키(전, 고대의 배), 센고쿠(전), 루피 기어서드(희) / 많이 필요한 흔함 유닛 : 루피(13), 쵸파(13), 조로(12)
    낮은 기본깎과 높은 공격력 버프를 보유한 아머브레이크 형식 물리딜러. 평타에 스플래시는 달려있지 않지만, 체력스킬과 마나스킬을 보유하고 있는 등 스킬으로 이를 벌충하는 컨셉이다. 공격속도가 심히 느려서 다른 공속버프를 같이 가줘야 하는 등 손이 많이 가는 편. 재료로 고대의 배가 필요하기 때문에 쿠죠를 노릴 경우엔 배도박을 통해 높은 확률을 노릴 수 없다는 문제점도 있었지만, 이는 초월위습으로 토우마를 배 소모 없이 확정적으로 가져올 수 있다는 점 덕에 해소되었다. 특성상 베티가 떴을 경우 최고의 효율을 발휘할 수 있다.
  • 나미카제 미나토(마법 데미지) - 우즈마키 나루토(랜덤전용), 캐럿 스론(변이됨, 레일리), 시노부(전) / 많이 필요한 흔함 유닛 : 우솝(13), 쵸파(12)
    팀의 스턴을 책임지는 동시에 마법데미지 증폭도 가지고 있고, 심지어 단일 끝딜까지 가지고 있는 유닛. 그런 만큼 캐럿 변이라는 굉장히 비싼 재료를 요구한다. 경우에 따라선 혼자서 보잡도 가능하며 (다만 다른 보잡을 맞추는 게 더 나은 편) 라인 딜링 자체도 표기상 스펙으로는 강력한 편이라, 이감만 맞춰준다면 더 이상의 유틸이 필요하지 않은 유닛. 다만 특성상 운이 좋지 않으면 초월과 함께 가기가 힘들다는 정도가 단점이다. 표기상으로는 손꼽히게 강력하다는 평이 많았지만, 버그픽스 이전까지 라인딜이 들어가지 않았고 공속도 생각보다 느린 등 실제 성능은 이상할 정도로 떨어지는 함정으로 취급받았었다. 밸런스 패치가 꽤나 진행된 11 시점에선 딱 재료값 정도만 하는 수준이라는 평.
  • 료우기 시키(물리 데미지) - 이사야마 요미(랜덤전용), 류마(히), 시류(히), 나미(전) / 많이 필요한 흔함 유닛 : 칼병(16), 조로(14)
    상당히 높은 깎을 가진 동시에, 가반과 비교될 정도의 단일딜을 가진 유닛. 특히 가반과 마찬가지로 스토리를 순삭시킨다. 다른 랜덤제한에 비해 들어가는 나무도 적다. 깎이 낮더라도 스킬 발동시 고정데미지를 추가로 넣는데다, 최대 체력 기반 데미지까지 있어 은근히 잘 들어가는 덕에 마뎀에서도 나름 밥값을 하는 편. 다만 마뎀이면 딱히 다른 보잡이 없어서 올려야 하는 게 아닌 이상 나미, 류마, 시류 셋을 그냥 쓰는 쪽이 성능은 더 좋다. 강력한 단일스턴 덕에 보잡도 가능하지만, 그 외에 보유한 유틸이 딱히 없는 게 아쉬운 유닛. 9.33 기준으로 유일하게 이견이 없는 고성능으로 평가받았다.
  • 야쿠모 유카리(마법 데미지) - 야가미 라이토(랜덤전용), 랜덤전용 유닛 종류불문 1개, 페로나(히), 쿠마(특) / 많이 필요한 흔함 유닛 : 조로(13), 쵸파(11), 상디(10)
    9.4 버젼에 추가된 랜덤제한. 특이하게도 히그마와 함께 라이토 외에도 무작위 랜덤전용 유닛을 1개 더 재료로 이용하는 유닛.
    페로나 히든을 재료로 하는 랜덤제한답게 무작위 라인유닛 삭제 기능이 달린 마나스킬과 평타 시 확률 삭제 기능을 가지고 있으며, 페로나와는 달리 삭제에 절대쿨타임이 없다. 라인딜 스킬도 발동률이 낮은 대신 상당히 강력한 깡뎀을 자랑하는 전철인 덕에 캐럿+맥심 마방깎 조합을 맞추면 혼자서 라인딜을 볼 수도 있다. 맵 전체 순간이동 외엔 별다른 유틸리티가 없는 것이 약간 아쉽지만, 흉악한 라인딜 하나만으로 충분히 재료값을 하는 유닛이다.
  • 마운틴.D.히그마(마법 데미지) - 센토 이스즈(랜덤전용), 랜덤전용 유닛 종류불문 1개, 네코마무시(전), 샹크스(희)
    9.4 버젼에 추가된 랜덤제한. 특이하게도 유카리와 함께 이스즈 외에도 무작위 랜덤전용 유닛을 1개 더 재료로 이용하는 유닛.
    산적왕 아니랄까봐 체력스킬 발동 시 60% 확률로 골드를, 40% 확률로 목재를 얻을 수 있다는 신비한 유틸리티를 가지고 있으며, 오뎅 영원함과 비슷한 매커니즘의 스킬을 가지고 있어 라인딜 역시 매우 강력하다는 평. 다른 것보다 저놈의 목재 획득 덕분에 원랜디의 제일 중요한 개념인 자원 관리 개념을 대놓고 말아먹고 도박으로 유닛을 마구 뽑아댈 수 있다.
    여담이지만 산적이라서 그런 것인지는 몰라도, 분명히 원피스 원작에 등장하는 인물임에도 이세계 취급이다.(...)
  • 쿠치키 뱌쿠야(마법 데미지) - 쿠로사키 이치고(랜덤전용), 히루루크(전), 에이스(변이됨), 미호크(희)
    10.5버젼에 추가된 랜덤제한. 만드는 데 특이점이 있다면 변이된 등급의 에이스를 필요로 한다. 120대의 총 코스트로 레일리 불멸을 제외한 나머지 140코스트 급의 불멸 등급 유닛과 데미지가 비슷하다.[23] 유틸 기술이 이감 35밖에 없지만 끝딜 있고 자체 딜량이 굉장히 강력한 덕에 랜덤제한 중에서도 손에 꼽을 정도로 좋다는 평.
  • 키쿄우(마법 데미지) - 하네카와 츠바사(랜덤전용), 루치(전), 레베카(히), 브룩(희)
    기존의 후카 - 운목단심을 대체하고 10.785 버젼에서 추가된 랜덤제한. 데이터상으로는 같은 유닛을 변경한 것으로 보인다.
    물딜/마딜/체젠/마젠을 전부 지원하지만 그거 말고는 뭐 하나 되는 게 없었던 후카와는 달리 아머브레이크가 소량 달려있지만 수치가 너무 낮아 거의 의미없는 탓에 기존과는 달리 마뎀 유닛으로 취급되며, 대부분의 단일이 폭발형으로 바뀐 11버젼에서도 마뎀과 고뎀 단일을 가지고 있는 덕에 상당히 강력한 단일 성능을 가지고 있다. 다만 이런 탓에 패왕의길이나 아오키지, 드래곤 불멸 등의 폭발뎀증을 받지 못한다는 건 살짝 아쉬운 점. 료우기와 비견될 정도로 싼 가격을 자랑하고 체젠, 마젠도 버릴 것이 없다보니 2상위 이상에서, 특히 체력 스킬과 마력 스킬을 전부 가진 상위와 조합하면 강력한 성능을 보여준다.
체력스킬, 마력스킬을 전부 가지고 있고 이감 50%와 1인분의 스턴까지 가지고 있는, 아머브레이크에 특화된 유닛. 요츠바를 재료로 해서 그런지 협회수당이란 이름으로 위습을 얻을 수 있는데, 이게 바질 초월처럼 전설 위습까지 뜰 수 있는데 추가 보상도 얻을 수 있고 무엇보다 최소 하나 이상의 위습은 확정적으로 얻을 수 있는 덕에 유틸성은 랜덤제한 중에서도 최상위로 평가받는다. 다만 무엇보다 특이한 점은, 이 유닛은 랜덤제한 1개 제한을 적용받지 않는다. 덕분에 다른 랜덤제한을 같이 갈 수 있다는 것이 최대 장점. 다만 애초에 랜덤제한 자체가 노리고 둘 이상 가는 게 거의 불가능하다는 걸 고려하면 큰 의미는 없는 특징이고, 자체적인 딜링 능력은 매우 떨어지기 때문에 보통은 초불영제 중에서 솔로잉이 되는 유닛과 같이 가게 된다.

3.7. 초월함 유닛 & 조합법

10라운드 펑크해저드을 파괴하고 나오는 초월함 위습으로 얻을 수 있는 쿠마 초월을 이용해 만들 수 있는 유닛군이다. 초월 위습은 한 게임에 하나밖에 얻을 수 없으므로, 자연스럽게 한 게임에 하나밖에 만들 수 없는 유닛이다.

기본적으로 2개의 전설에 약간의 추가 재료를 넣어 만들 수 있다. 각 초월마다의 개성과 컨셉이 확실한 편이고 몇몇 제한됨을 제외하면 비교적 싼 편이기에 제일 무난히 갈 수 있는 상위유닛. 더욱이 상기했듯 한 게임에 단 하나만 만들 수 있는 유닛이다보니 가격에 비해 대체적으로 성능이 좋은 편이다. 대신 초월 위습을 반드시 사용해야 하기 때문에 다른 종류의 상위패에 비해 조합 설계가 경직되는 경향이 강하다.

이하 초불영제 4종 중 제한됨을 제외한 3종은 게임 내에서 조합법을 확인할 수 없으며, 각 유닛마다 재료를 전부 갖춘 상태에서 전용 대사를 입력해야 만들 수 있다. 대신 직접 조합법을 발견해야 하는 히든과는 달리 공식 카페에서 조합법과 대사를 공개하므로, 새로운 유닛이 추가됐다 싶으면 공지로 올라온 해당 글을 보거나 본 항목에서 보면 된다. 갱신이 끊길 수 있는 본 항목보다는 공지를 읽는 것을 추천.

10버전 패치 이후로 레벨 시스템이 생겼고, 레벨에 따른 능력치 상승이 있으므로 최상위 중에서 제일 먼저 만드는 것이 추천된다.
맵 왼쪽의 해왕류, 에니에스 로비를 부수면 등장하는 삼대장도 경험치를 주니, 잡기전에 각 라인별 플레이어들에게 초월 조합 여부를 물어보는 게 좋다. 무단으로 잡으면 욕을 바가지로 얻어 먹는다.
  • 루피(물리 데미지) - 루피(전), 루피 나이트메어(전), 와이퍼(희), 쿠마(초) /많이 필요한 흔함 유닛 : 상디(16), 루피(14)
    해적왕이될사나이
    딜이 강력한 물리데미지 유닛. 보스를 치면 딜로스가 생겨서, 킬러나 레드포스호 같은 보스 특화 유닛을 따로 올려주는 것이 좋다. 평타 기반 유닛이라 깎이 높으면 유카 0을 볼 수 있으며, 깎이 높지 않아도 클리어가 가능한 높은 딜량을 보여준다. 대략 120~130깎을 짜면 원딜로도 클각이라고 본다. 다른 스플딜러들과 마찬가지로 액티브 공증이 있는 이완히든과 궁합이 잘맞는다고 하니 스턴유닛으로 가보는 것도 좋을 것이다. 특성포인트 3개를 소모하면 호크게틀링이 강화되며 0.5스턴과 딜량이 증가한다.
  • 조로(물리 데미지) - 조로(전), 미호크(히), 바르톨로메오(희), 페로나(안), 쿠마(초) /많이 필요한 흔함 유닛 : 조로(16), 칼병(14)
    최강의검사
    딜이 강력하진 않지만 클각은 잡기가 쉬운 물뎀 유닛. 단일 크리티컬이 있어 보스에 대한 딜량도 어느정도 나오는 편이고 방깎과 이감 모두 보유하고 있다. 류마 히든의 특수능력으로 강화하면 방깎과 이감이 강화되며, 마나스킬이 바뀌며 불멸급 성능을 지닌 유닛이 된다. 하지만 스킬의 딜 비중이 모두 물리데미지로 바뀌기 때문에 마뎀 조합으로 짰을시엔 류마 강화를 하지 않는 것이 좋다. 스킬 기반 유닛이기 때문에 깎이 높아도 유카 한자리를 보기는 쉽지 않다. 강화하지 않았을 때 스킬 데미지가 상당하기 때문에 마법 데미지로도 활용할 수 있다. 9.1버전에서 리메이크 된 후, 마나스킬을 제외하면 마뎀계수 스킬이 없어졌기에, 마딜로는 적합하지 않다. 무난한 조합은 크로커다일 제한됨과 봉쿠레 히든을 같이 챙겨주는 조크봉으로, 이감과 스턴을 챙겨줌으로서 이후에 깎, 이감 패를 올리며 클리어 각을 확실하게 보는 조합이다. 다만 유카를 보는 성능은 그렇게 좋지 못한 편.
  • 나미(마법 데미지) - 나미(전), 금사자 시키(전), 나미(특), 아론(특), 쿠마(초) /많이 필요한 흔함 유닛 : 나미(15), 상디(13)
    날씨는맑음
    높은 이감과 준수한 딜링을 가진 마뎀 딜러. 하위 패인 나미 전설 효과로 보물찾기 보상이 두 배가 되고, 시키 전설을 통해 크립도 해결 가능.
    공속 증가 버프가 있기에 후지토라 등의 유닛과도 궁합이 좋다. 8.8버전 기준으로 인식이 매우 좋아진 유닛. 퍼뎀이 있어서, 라인 딜링 하나는 쏠쏠하다.
    추가로 스킬을 쓰면 낮은 확률로 골드 또는 목재를 소량 얻을 수 있다. 11버전에서 2번째 보스인 크로커다일 잡으면 일정 확률로 나초 전용 템 준다.
  • 우솝(물리 데미지) - 카르가라(전), 슈가(전), 벤베크만(희), 페로나(안), 쿠마(초) /많이 필요한 흔함 유닛 : 우솝(22)
    바다의전사
    뛰어난 보잡능력과 맵 전체 방깎(12)을 주는 준수한 물리 딜러지만 이감, 스턴이 전혀 없어 안정적인 홀딩을 요구하기 때문에 클리어는 비교적 쉽지 않다. 우솝해머 스킬 사용시 딜이 높기에 유닛이 다 나오는 13초에 꾸준히 써주는 것이 좋다. 특성포인트 3개로 강화하면 공격력이 +22,222 증가하고 도움소의 독약의 성능이 강화된다. 9.0beta 패치로 1000 범위 방어력 감소 18이 추가되어 성능이 좋아졌다고 평가된다. 유틸이 전혀 없는 딜러인만큼 딜량은 확실하다. 루피초월과 함께 원딜로 풀깎을 짜면 유닛카운트 0을 볼 수 있는 몇 안되는 유닛.
  • 상디(마법 데미지) - 상디(전), 크래커(전), 나미(특), 쿠마(초) /많이 필요한 흔함 유닛 : 나미(13), 상디(13)
    지옥에서돌아온자
    9.0beta fix5버전 기준 좋은 평을 받지 못하고 있는 유닛이다. 쿨타임이 없는 800범위 텔레포트와 공중이동을 가진 월보 스킬로 해왕류와 크립 등 많은 미션을 딸 수 있지만 상디전설을 먹는데도 단일 스킬이 없고, 딜러로 쓰자니 딜 능력도 떨어진다. 그나마 있는 것이 발동이감과 보잡능력인데 발동이감은 없다고 보면 편하고, 단일 스턴이 없어 단일 스턴 보잡을 또 가야하므로 사실상 버림받은 유닛.
    9.0정식 버전에서 조로 초월처럼 발라티에로 강화할 수 있는데 강화시 확실히 괜찮아지기 때문에, 상초를 갔다면 우선적으로 고려해보는 것이 좋다. 발라티에는 배가 필요하므로 사실상 상초는 배도 요구된다.
  • 쵸파(물리 데미지) - 울티(전), Dr.히루루크(전), 쿠마(초) /많이 필요한 흔함 유닛 : 쵸파(14), 총병(13)
    순록의사!
    공증, 방깎, 공속의 삼위일체 물리데미지 버프를 지닌 서포트형 캐릭터. 특성 포인트 2개를 소모해 공속이 낮아지고 폭주모드 못 쓰는 대신에 쵸파탱크로 강화가 가능하다. 폭주모드 스킬은 마나를 채워야하기 때문에 마나젠이 많으면 강화 안 해도 무방하다. 강화시 단일 데미지와 스플래시 데미지가 추가되어 주딜러로도 사용이 가능한데 보스까지 잘 패는 바람에 9.0beta fix5버전 기준으로 매우 좋은 평가를 지닌 유닛이다. 완전한 서포트형 유닛이라 스턴과 이감같은 디버프 스킬들이 없기 때문에 물량이 새니 홀딩과 라인들을 잘 짜야만 후반에 플레이하기 수월한 유닛이다. 패치로 인해 단일 데미지가 너무 약해져 보잡능력은 거의 없어졌다.
  • 로빈(물리 데미지) - 바르톨로메오(전), 로브 루치(전), 크로커다일(특), 로빈(안), 쿠마(초) /많이 필요한 흔함 유닛 : 루피(15)
    악마의자식
    보잡이 힘들고 자체 딜이 약하지만 45라는 높은 방깎과 1스턴을 가지고 있어 클각 잡기가 쉬운 유닛. 보통 보조딜을 필요로 한다. 하위패의 스토리 능력도 좋은 편이라 솔플에서도 유용하다. 거기에 특성포인트 강화를 통해 아군 유닛에게 블링크 능력을 부여할 수 있어 크립이나 미션 해결에 대한 기여도를 높일 수 있다. 추천 조합으로 스테디셀러인 로크봉이 있다. 로빈 초월 + 크로커다일 제한됨 + 봉쿠레 히든. 스턴은 이 세 유닛으로 아주 잘 잡히고 이동속도 감소만 90퍼센트 추가해주면 홀딩과 주딜이 모두 갖춰지기 때문에 방어력 감소 유닛만 조합하면 된다. 혹은 로빈에 체력 스킬이 있음을 감안, 체력 재생을 극대화하는 조합인 로빈 초월 + 카타쿠리 제한됨 + 모비딕 호 히든, 통칭 로카모 조합이 있다. 이쪽은 방깎을 짜며 서브 딜러로 체력 스킬을 지닌 흰수염이나 마르코를 같이 짜준다면 훨씬 효율이 좋지만, 방깎이 부족한 상태에서 무리하게 서브 딜러를 짜다가 애매하게 죽을 수도 있으니 주의하면서 패를 올리는 것이 좋다.
  • 프랑키(마법 데미지) - 쿠마(전), 베이비5(변), 카쿠(희), 프랑키(특), 쿠마(초) /많이 필요한 흔함 유닛 : 루피(16), 칼병(12)
    무적의아이언파이러츠
    프초는 써니호의 마나스킬을 통해 마나리젠을 이용한 확정스턴을 잡는 마뎀 유닛이다. 목재 9개를 소비하여 써니호 1개를 만들 수 있다.(300초의 쿨타임으로 2개 제작 가능) 또한 써니호의 마나스킬이 서로 번갈아 가며 터지게 만들어 줌으로써 스턴을 잡기 때문에 서로 번갈아가면서 터지도록 조정하여야 한다.
    홀딩 조건은 써니호가 2대일 경우와 3대일 경우로 구분되는데 2대일 경우에는 징베 전설, 코알라 히든, 슈가 희귀 까지 필요하고 3대일 경우에는 징베 전설만 가도 충분하다.
    홀딩만 잡힌다면 조합이 굉장히 자유로운 편으로 마나뻥 가지고 있는 보조딜(킨에몬 히든, 시류히든 등...), 도킹, 단일 중 어느 것을 추가해도 좋다.
    이동속도 감소관련 패치로 확정스턴을 잡기 힘들어졌다. 때문에 추가로 이동속도 감소 유닛이나 스턴 유닛을 추가해주거나 써니호 3대일 때도 코알라와 징베 모두 가는 등 홀딩이 조금 힘들어졌다. 다만 9.0beta 패치로 써니호가 많을수록 프랑키 초월의 자체 딜링능력이 좋아지기 때문에 써니호는 다다익선이다. 특히 써니호가 4대부터 자체홀딩도 되니 만들 수만 있다면 계속 가주는 게 좋다.
    배만 있다면 써니호를 추가하는 대신에 방주맥심, 반더데켄 히든을 섞어주는 것도 굉장히 좋다. 하지만 프초는 상위패의 능력을 극한으로 끌어쓰는 운용이 좋은 유닛이기에, 상황에 따라 선택하도록 하자.
  • 브룩(마법 데미지) - 라분(전), 류마(히), 페로나(희), 모리아(특), 쿠마(초) /많이 필요한 흔함 유닛 : 조로(18)
    소울킹
    공중이동이 가능하기 때문에 유틸성이 높으며, 2끝딜 정도의 딜량, 이감, 도킹도 보유하고 있다. 8.8버전 기준으로 단일에서 끝딜이 되고 딜이 잘 안들어가는 버그가 있어서 평가가 떨어졌다. 하위패인 1스턴 라분과 단일 류마를 합한것만도 못하다는 평가.
    9.0beta패치로 평가가 오른 유닛 중 하나. 맵 전체 이감은 그대로인데다, 자신 주위 이감이 추가되면서 패 짜기 좋아졌고 자체 딜링 성능과 끝딜능력도 좋아져 유닛카운트를 보기 상당히 좋아졌다. 이젠 패를 준다면 가보자.
    유닛 자체가 단일 끝딜에 가깝기에, 라인에 현재 체력 비례 퍼뎀을 넣어서 전체적으로 유닛들의 피를 깎아주는 패들과의 궁합이 좋다.
  • 시라호시(마법 데미지) - 징베(전), 반더데켄(히), 비비(희), 쿠마(초) / 많이 필요한 흔함 유닛 : 총병(16), 루피(15) / 해적선 필요
    해왕류를다스리는인어공주
    잃은 피 비례 데미지 옵션의 마나스킬을 가지고 있고, 1스턴, 공중이동까지 유틸성도 챙길 수 있는 마뎀 유닛. 징베를 첫 전설로 할 때 2단계 크립에서 해적선이 나오면 시라호시를 가고, 해적선이 나오지 않거나 물뎀 각이 나온다면 그대로 징베 초월을 가면 된다.
    구버전에선 평타에 스플래시가 붙은 점을 이용해 물뎀 클리어도 연구되었으나, 최신 버전 기준으로 시라초 물뎀으로 클리어를 하려고 하는 경우, 이론에서나 가능할만큼 상당히 많은 전설수가 요구되기 때문에 사실상 불가능하다. 버전이 바뀌고 메타가 바뀌면서 스킬 구성은 그대로지만 간접 너프의 피해를 본 대표적인 유닛이라고 볼 수 있다.
    하위패인 징베의 스토리 캐리력은 1인분 정도 하기 때문에 나쁘지 않다.
  • 아카이누(마법 데미지) - 센고쿠(전), 아카이누(히), 에이스(특), 루치(특), 쿠마(초) /많이 필요한 흔함 유닛 : 루피(16), 우솝(13)
    해군원수붉은개
    8.0 이후, 스턴 유닛에서 딜러로 다시 태어난 마뎀 유닛. 뛰어난 단일타겟 딜링능력으로 보스 걱정이 없고 끝딜능력까지 추가되어 상당히 강력한 유닛이 되었다. 하위패인 아카이누 히든의 스토리 캐리력이 좋은 편이다. 특성 포인트 2개를 소모해서 마나뻥딜을 증가시킬수 있으며 2회까지 가능하다. 특포 업글 한것과 안한것의 차이는 꽤 크므로 상황이 되면 하는 것이 좋다. 8.8버전 기준으로 마뎀에선 독보적으로 좋은 평가를 듣는 마뎀유닛이다.
    9.0beta버전까지 오면서 수차례 너프를 당해 예전만 못한 유닛... 이었지만 맵이 10.5버젼으로 업데이트를 하면서 광폭화가 추가됨에 따라 평가가 매우 좋아졌다. 명구에 광폭화 몹 한정 전체 체력 25%의 데미지를 주도록 하면서 모든 상위 유닛 중에서 독보적인 광폭화 처리 속도를 보여주게 되었다. 이 유닛만 있으면 광폭화와 보잡은 혼자서 책임을 지니 라인딜과 스턴 위주로 짜주면 된다.
    11버전 기준으로 원랜디 초보자 및 솔플 유저에게 가장 많이 추천되는 상위패 중 하나이다. 초보자가 챙기기 힘든 보잡이나 솔플에서 가장 중요한 스토리에서 매우 강력하기 때문이다. 다만 해왕류, 폐문, 크립을 따지 못한다는 것이 단점이며[24], 라인딜 자체는 준수하지만 계속해서 광폭화 몹과 보스를 점사해야 돼서 아카이누 혼자 라인딜을 맡기엔 애로사항이 있으니 보조딜러는 하나쯤 있는 것이 좋다..
  • 아오키지(마법 데미지) - 제파(전), 아오키지(히), 로빈(특), 타시기(안), 쿠마(초) /많이 필요한 흔함 유닛 : 총병(14), 상디(13), 쵸파(13)
    전해군대장푸른꿩
    높은 이감과 스턴 능력으로 홀딩에 특화된 마뎀 유닛. 8.2버전 기준 이감 잡기가 어렵지 않으므로 이감을 통한 메리트는 적어졌다고 할 수 있지만 여전히 홀딩 구성에 이점을 가지고 있다. 대신 딜은 다른 마딜 상위 유닛에 비해 아쉬운 수준이라 범위 퍼뎀을 올려 라인딜을 올려 커버하거나, 컨에 자신있다면 단일, 끝딜로 커버해도 무관.
    특성포인트를 사용하여 강화하면 공중이동이 가능하고 80퍼센트(특강시+8퍼센트)의 이동속도 감소 오라를 가지고 있어 풀이감이 125퍼센트로 늘어난 현버전에서 홀딩을 잡기 아주 쉬워진 유닛. 다만 제파/아오히든을 남기는 것과 아오초로 올리는 것 중 무엇이 괜찮을지는 상황에 따라 결정되므로, 각이 나온다고 해도 약간은 고민해보는 것이 좋다.
  • 키자루(마법 데미지) - 후지토라(전), 레일리(전), 키자루(희), 아론(특), 바질(특), 쿠마(초) /많이 필요한 흔함 유닛 : 버기(13), 칼병(12), 총병(12) / 레일리 필요
    해군대장노란원숭이
    고급 도박, 고대의 배, 항법을 통해 레일리를 획득했을 때만 갈 수 있는 선택받은 자의 초월. 블링크로 인한 높은 유틸성, 준수한 스턴능력과 에영 정도의 딜 능력을 가진 마뎀 유닛이다. 클각 잡기 쉬운 유닛 중 하나지만 조건이 조건인지라 자주 볼 수 있는 유닛은 아니다. 캐럿 출시 이후 간접적으로 평가가 떨어졌...지만 캐럿의 다단너프와 키자루의 다단버프로 좋아졌다. 이후 마나스킬을 중심으로 한 대대적 개편으로 스턴 능력이 약간 떨어졌지만 성능이 나빠진 것은 아니므로 레일리가 나온다면 고려해볼만한 유닛이다.물론 레일리가 2개 나와서 둘다 가면 더 좋다
  • 검은 수염(마법 데미지) - 검은 수염(전), 흰수염(전), 바질 호킨스(특), 쿠마(초) /많이 필요한 흔함 유닛 : 총병(23), 칼병(16)
    치밀하고비열한어둠
    몹 끌고오기와 단일 도킹 능력을 가진 마뎀 유닛. 재료 전설유닛들이 스토리 밀기에 좋고 검초 자체도 스토리가 좋다. 유닛카운트 관리가 용이하지만 현퍼뎀 스킬을 가장 효율적으로 쓰기 위해서 다른 현퍼뎀 유닛들과 마찬가지로 체력 높은 유닛들을 일일이 클릭해서 지속적인 컨트롤이 필요하다는 불편함이 있어 주로 고인물 마뎀 컨트롤에 숙련된 유저들이 사용한다. 특히 신세계때부터는 손이 쉬는 순간에 라인사할 수 있기 때문에 다른 패를 만들 틈도 없어서 웬만하면 60라운드 전에 패를 다 갖추는 게 좋다. 필요한 유닛으로 흔함 절반가량이 칼병과 총병에 몰려 있어서 억지로 가면 패몰림도 심한편이다. 9.0beta 패치로 검은수염 전설 유닛이 더이상 보스를 당겨오지 못하게 되면서 다시 평가가 올라갔다.
  • 샹크스(마법 데미지) - 샹크스(전), 미호크(히), 캡틴 키드(희), 루피(특), 쿠마(초) /많이 필요한 흔함 유닛 : 우솝(15), 루피(13)
    정상해전종결자
    원랜디에서 가장 확실한 스턴 능력을 보유한 유닛. 혼자서 2스턴 급의 능력치를 지니고 있다. 이감만 잘 맞춰준다면 스턴이 새는 것을 보기 힘들 정도. 하지만 반대급부로 딜이 약한 편이기에 클 스펙 짜기는 쉽지 않은 편이다. 아오초와 비슷한 개념으로 클각을 잡으면 된다. 8.8 버전에서는 특강이 생겨서 특강을 하면 부족한 딜을 약간 보충하면서 더욱 강해진 스턴 능력을 지니게되어 평가가 올랐다. 9.0beta패치로 평가가 역전된 유닛. 그래도 좋다. 혼자서 스턴을 잡는 원랜디 유이한 유닛이기 때문이다.[25] 샹크스 전설과 초월에 1회 한정 전체 체력 3%의 고정데미지가 생겨 데미지가 살짝 더 좋아졌다. 에이스 영원함과 궁합이 매우 좋아 샹초 갈때 필수로 가준다.
  • 001버전 이후 특성포인트를 투자하면 '카무사리' 스킬이 생겨서 보스 딜링 능력도 개선되었다.
  • (마법 데미지) - 로(전), 시저크라운(전), 베포(안)x2, 쿠마(초) /많이 필요한 흔함 유닛 : 쵸파(16), 루피(14)
    백개의심장을바친자
    방어력 무시 데미지라는 특이한 옵션을 가진 마뎀 유닛. 공증 버프를 지닌 유닛(이완코브 히든, 버기 영원함, 페루 특수함 등)과 궁합이 좋다. 딜 범위가 좁은 편이기에 스턴을 좁게 잡아주기 위해 스턴과 이감 유닛을 여럿 가서 라인을 확실하게 잡아줘야하며, 보잡 능력이 낮으므로 레드포스호, 제파 등을 함께 올려주면 좋다. 목재상황이 여의치 않다면 킬러라도 가주도록 하자. 패치를 거듭하며 마뎀 딜러중 1티어급의 딜량을 보여준다. 전체 맵 범위의 블링크 스킬이 있어 해왕류를 제외한 모든 미션이 가능하다. 다만 라인 딜링 스킬에 현재 체력 비례 데미지가 있어 체력이 떨어질 수록 데미지가 낮아지기에, 끝딜을 커버해줄 유닛을 같이 가는 것도 좋다. 하위패의 스토리 능력이 끔찍할 정도로 떨어지기 때문에 레드필드같은 스토리용 딜러를 먼저 올리고 천천히 조합하는 것이 좋다.
  • 도플라밍고(물리 데미지) - 베르고(히), 도플라밍고(변), 베이비5(변), 슈가(희), 로(특), 쿠마(초) / 많이 필요한 흔함 유닛: 딱히 없음. 균등
    어둠의조커
    마나스킬이 터지면 딜이 강력해지는 유닛. 보스를 정말 못잡으니 보스용 유닛을 짜 주는 게 좋다. 마나스킬 발동시의 강력한 딜과 높은 발동깎 때문에 코알라 히든과의 시너지가 좋은 편. 정식버전이후 패치로 인해 떡상해버렸다. 이감은 발동이감(장판+둔화)으로 최대 이감을 걸어버려서 사실상 스턴만 신경쓰면되고, 딜은 정말정말 강력해졌다. 물론 각성 상태에서만 강력해지지만 패치로 인해 각성시간이 증가하는 특성강화가 생기고 각성 상태에서는 다 녹이기 때문에 패를 준다면 확실하게 고려할 가치가 생겼다.
  • 사보(물리 데미지) - 마르코(전), 사보(히), 바제스(희), 에이스(안), 쿠마(초) / 많이 필요한 흔함 유닛 : 루피(21), 총병(17) / 해적선필요
    혁명군참모총장
    초월 중 가장 비싸지만 그만큼 강한 딜 능력을 보유한 물뎀 딜러 유닛. 9.0beta패치로 30의 고정 방어력감소로 변경되었다. 평타 스킬 모두 우수한 메인 딜러이지만 보잡 능력이 약하기에 레드포스호나 킬러를 올려주는 것이 좋다. 스킬딜이 워낙 강력해서 마뎀으로 쓰이기도 하지만, 고이기 전이라면 많이 어렵다. 버프가 많이 있을 때 나오는 화염용왕의 데미지는 최고. 또한 높은 이감과 12초마다 확정된 스턴은 사보초를 돋보이게 만든다. 배가 있어야 갈수있는 유닛이라 자주 볼 수 있는 유닛은 아니다.
  • 후지토라(물리 데미지) - 후지토라(전), 킨에몬(히), 모몬가(희), 타시기(안), 쿠마(초) / 많이 필요한 흔함 유닛 : 칼병(16), 총병(15)
    분노하는맹호
    8.1 버전 이후 등장하였으며 물뎀 최고 사기유닛이었지만 지속된 하향으로 평범한 유닛 정도의 위상을 가지고 있다. 스턴, 방깎, 이감을 모두 갖추고 있으며 새로운 시스템인 아머브레이크[26]를 가지고 있다. 0.5스턴에 공속 증가를 위한 발라티에만 갖춰진다면 매우 좋다. 버영과도 시너지가 미친 수준으로 후초+버영 조합은 사기조합으로 불리고있다. 루피초월, 우솝초월과 함께 원딜로 유닛 카운트0을 볼수 있는 정신나간 딜량을 가졌다. 딜 버그가 고쳐진 후에는 딜이 정신나간 딜량 까지는 아니지만 풀깎을 짜면 유카 0은 무난하게 볼 수 있다. 후지토라는 보잡이 아예 안되는 수준이라 후지토라를 갔다면 무조건 보잡이 되는 유닛(버기 영원, 레드포스호, 킬러, 바르톨로메오)을 가야 한다.
  • 타시기(물리/마법 데미지) - 코비(변), 시저(전), 스모커(특), 타시기(안), 쿠마(초) / 많이 필요한 흔함 유닛 : 칼병(17) / 변이 1회 필요
    해군의홍일점
    8.3 버전에서 추가된 유닛. 이속감소나 스턴, 평타 스플래시가 없이 모든 스킬이 딜인 깡딜 물마뎀 하이브리드 유닛에 속한다. 또한 레벨 시스템을 가지는데, 특정 레벨업 조건을 갖는 레베카 제한됨이나 비비 영원함과 달리 경험치를 모으면 자동으로 레벨이 오른다.[27] 일정레벨에 도달할 때마다 힘, 지능, 민첩이 오르고 스킬을 배우거나 강화할 수 있다. 특이하게도 아머브레이크를 가지고 있으며, 12레벨에 배우는 패시브 스킬 중에 방깎 20이 있다. 이 모든 능력치는 타시기의 데미지에 관여하는데, '40만 + (힘x2500) + 방어력 계산된 평타의 3.75배 데미지'와 같은 공식을 따르는 마법 데미지를 입히기 때문이다. 입히는 피해 자체는 마뎀이지만 적의 방어력이 약할수록 그 데미지가 상승하는 형태. 힘은 스킬 데미지를 높여주고, 민첩은 공격력과 공격속도를, 지능은 마나 리젠 속도를 올려준다. 깡딜 자체도 나쁘지 않아서 방깎 없이도 마뎀 주력 딜러로 사용할 수 있으며, 방깎 패시브는 물뎀으로 사용할 수 있게 한다. 9.0beta패치로 만렙이 21에서 25로 증가하였고 방어력 감소가 5 증가했지만 여전히 평가는 나락을 달리고 있다. 레벨업도 어려워졌고 이감, 스턴, 공중이동까지 전혀 없는 퓨어딜러 성격의 유닛이지만 물/마뎀 모두에서 좋지 못한 딜량을 보여주기 때문에 선호도가 상당히 떨어지는 유닛이다. 예쁜 룩을 보기 위해 간다는 평가가 대세일 정도. 여담으로, 대상에게 입힌 데미지에 비례한 마법 데미지 스킬을 가졌기 때문에, 카르가라로 유닛을 일일이 치지 않더라도 방깎 55를 온전히 써먹을 수 있다. 10.7 패치에서 마나스킬 타수마다 단일 적 전체 체력 10% 마법데미지가 추가되었다. 깎만 보고 물딜로 쓰기에도 아쉽고 마뎀으로 쓰기에는 뎀지가 최상급이지만 유틸성이 아예 없는 거나 마찬가지라 계륵같은 유닛으로 초월 중에 가장 인식이 안 좋다.
  • 001 버전 기준으로는 위의 악평이 무색하게 환골탈태하여 사기급 초월이 되었다. 설계가 마딜로 되어있음에도 스킬로 암브를 쌓는 것 때문에 물마딜 양방향으로 모두 클리어가 가능할 정도. 뿐만 아니라 특성 포인트로 레벨업도 빨리 할 수 있어 천천히 뽑아도 다른 초월들 보다 레벨업 손해를 덜본다. 유일한 단점은 하위패들의 스토리 능력이 떨어진다는 것.
  • 로브 루치(마법 데미지) - 루치(전), 사보(히), 로빈(특), 쿠마(초) / 많이 필요한 흔함유닛 : 루피(16), 쵸파(15)
    검은정의를좇는하얀새
    8.7 버전에서 추가된 유닛. 브룩초월이 가지고있던 압도적인 단일능력을 가지고있고 블링크로 해왕류를 제외한 모든 퀘스트를 깰 수 있지만 홀딩에 도움을 주는 능력은 전혀 없고 라인딜도 아쉬운 유닛. 검수나 상디같이 단일치는 컨트롤 여하에 따라 최악의 유닛이 될 수도 있고 좋은 유닛이 될 수 있다. 단일 스턴이 있어 보잡은 가능하지만 이 유닛으로 보잡을 하면 그동안 단일을 못치기 때문에 보잡유닛을 만들어 줘야한다. 사라진 스모커영원함과 같이 세이브 횟수에따라 유닛의 성능이 좋아지기 때문에 세이브 횟수가 낮고 단일 컨트롤에 미숙한 원린이들은 되도록 피하자.
  • 바질 호킨스(물리 데미지) - 조로(전), 코비(전), 바질호킨스(희), 키자루(희), 쿠마(초) / 많이 필요한 흔함유닛 : 조로(15), 칼병(14)
    운명의마술사
    9.1 버전에서 추가된 유닛. 원랜디 최초의 체력, 마나 스킬을 동시에 가지고있는 유닛이며 상대방에게 들어간 디버프의 수 만큼 강해지는 유닛이다. 가격은 거의 3전설급으로 굉장히 비싸고 보잡도 안되며 범위 스턴도 없고 이동속도 감소도 없다. 출시 초기에는 디버프를 좀 섞어주면 방깎 100 상태에서도 유카를 보는 정신나간 딜량을 지니고 있었지만, 이는 버그로 밝혀져 수정되었다. 패치 된 이후의 평가로는 비싼값을 못한다는 평이 많다. 특성강화가 추가되고 방어력 감소가 3이 올라 특성을 찍으면 방깎 40에 본인 공속 12%가 추가되지만, 여전히 부족하다는 평.
    결국 이를 타파하기 위해 흔함/초월 위습을 제외한 위습 중 하나를 랜덤으로 주는 점치기 스킬이 생겼고[28], 이 점치기 스킬이 3단 버프를 겪어 지급에 성공할 확률이 약 50%에 육박한 이후로는 운만 조금 받쳐준다면 유닛을 불릴 수 있어서 괜찮은 유닛이 됐다. 슈가 전설, 레일리 불멸 같은 본격적으로 패불리기에 특화된 캐릭보단 덜해도 나름대로 패를 불릴 수 있고 버그 픽스 이전 수준까진 아니어도 디버프를 잘 챙겨주면 깎이 좀 부족해도 클각보긴 쉬운 편.
  • 징베(물리 데미지) - 징베(전), 라분(전), 에이스(특), 쿠마(초) / 많이 필요한 흔함유닛 : 루피(14), 해군총병(13)
    바다의협객
    9.2 버전에서 추가된 유닛. 징베와 라분에 있는 마회 공속오라를 챙겨왔고 아머브레이크 스킬이 2개 있는 초월 유닛이다. 아브 스킬이 터질때마다 스킬데미지도 증가하고 물이동도 그대로 가능해서 여러모로 확실히 값에 비해 값어치 이상을 한다. 하지만 후지토라와 마찬가지로 공속이 느린 편이기 때문에 공속 버프가 있는 상위패랑 같이 가주면 좋다. 10.51 패치에서 많은 상향을 받았는데 특히 기존의 스펙으로는 보잡이 되지않아 보잡 유닛을 따로 짜주었어야 했었는데 패치로 스킬에 보잡 능력이 추가되면서 자체적으로 보스를 잡을 수 있게 되었다. 10.5 패치에서 굉장히 좋은 평가를 받는 유닛 중 하나.
  • 스네이크맨(마법 데미지) - 루피 나이트메어(전), 레드포스호(히), 사보(희), 에이스(안), 쿠마(초) / 많이 필요한 흔함유닛 : 루피(16), 우솝(15)
    다섯번째황제
    방무뎀으로 공격하는 초월유닛. 때문에 공증 버프와 궁합이 좋다. 적의 이동속도가 높을 수록 스킬 데미지가 높아지는 패시브가 있어 이감보다는 스턴을 많이 챙기는 식으로 패를 짜야한다. 하위패의 스토리능력도 매우 좋은 편. 배가 필요하므로 먼저 루나메를 만들어 크립들을 잡아 배를 확보하고 안 나오면 루피 초월 가는 것을 추천한다. 스턴 유닛들을 많이 확보한다면 매우 재밌게 플레이 할 수 있지만 정말 운이 안 좋으면 패배가 거의 확정적이다.
  • 키드(마법 데미지) - 네코마무시(전), 킬러(히), 로우(희), 루피(특), 키드(특), 쿠마(초) / 많이 필요한 흔함유닛 : 나미(14), 버기(13)
    신세대의이단아
    10.0 버전에서 추가된 유닛. 적당한 수준의 이감과 매우 좋은 수준의 라인딜로 좋은 평가를 받는 마뎀 초월 유닛이다. 스토리가 빠른 네코마무시로 올릴 수 있어 어떤 상황에서든 무난하게 갈 수 있다. 10.7 패치 이후엔 버프를 받아 처음 출시 때 보단 약하지만 지금도 상당히 괜찮다는 평이다. 특히 전용 아이템인 뎀드 펑크의 성능이 꽤 강력하다. 보잡 능력이 없는 건 아니지만 스킬이 잘 터져야하니 주의하자.
  • 야마토(물리/마법 데미지) - 울티(전), 토키(전), 핸콕(희), 나미(특), 에이스(특), 쿠마(초) / 많이 필요한 흔함유닛 : 쵸파(13), 루피(12)
    오니히메
    10.7 버전에 추가된 유닛. 몹의 이동속도가 낮으면 추가 스킬이 발동하고 데미지가 증가하는 구조를 가지고 있다. 이감 수치가 거의 풀일 때 스킬이 발동하는데 야마토 자체에는 몹의 이동속도를 증가시키는 디버프가 존재해서 이감을 높게 맞춰야 된다. 단일 대상 스턴 스킬이 있지만 지속시간이 상당히 짧기 때문에 단일 스턴과 보잡용 유닛 역시 따로 짜줘야 한다. 여러모로 손이 많이 가는 유닛이지만, 풀이감+깎+공증+스턴을 모두 챙겨주면 초월 중에서 비교대상을 찾기 힘들 정도로 압도적인 화력을 보여준다. 하위패인 울티가 스토리에서 1인분을 한다는 것도 소소한 장점이다. 보통은 물딜로 사용하지만 체력스킬에 마법데미지가 존재하고 다른 스킬들에는 고정데미지가 존재하기 때문에 마딜로도 사용가능하다.
  • 아라마키(물리 데미지) - 료쿠규(히), 후지토라(전), 루피(특), 쿠마(초) / 많이 필요한 흔함유닛 : 루피(14), 조로(14)
    신해군대장초록소
    11 버전에 추가된 유닛. 초월 버전보다 먼저 나와서 쓸 곳이 없던 료쿠규 히든을 사용하는 첫 상위패다. 스킬 발동시 일정 확률로 스택이 쌓이는데, 스택이 높아질수록 스킬이 더 강화되는 메커니즘을 갖고 있다. 조건부로 방깎을 무려 60까지 얻을 수 있고 준수한 이감도 갖고 있어서 조합을 짜기 편하며, 하위패인 료쿠규 히든의 스토리 능력도 괜찮은 편이다. 마나 스킬이 발동될 때와 아닐 때의 성능 차이가 상당히 크기 때문에, 공속과 마나 리젠을 챙겨서 스킬을 자주 발동시키면 체감 성능이 올라간다.
  • 주얼리 보니(물리 데미지) - 스튜시(히), 쿠마(전), 조로(특), 벳지(특), 쿠마(초) / 많이 필요한 흔함 유닛: 쵸파(15), 칼병(14)
    일그러진미래
  • 001 버전에 추가된 유닛. 평타로 나이조작 디버프를 쌓다가 마나스킬이 터지면 니카로 변신해 스플뎀을 주는 캐릭터. 니카 변신 상태에서는 나이조작 디버프라 적용되지 않고 변신이 풀리면 탈진 상태가 된다는 단점이 있으나 이는 특성 포인트로 해결이 가능하다. 물딜임에도 불구하고 카르가라마냥 단일을 열심히 쳐줘야 나이조작 디버프를 쌓을 수 있기 때문에 세심한 컨트롤이 요구된다. 아이러니하게도 스킬 중 마뎀 비중이 커서 마딜 트리를 타는 것도 유의미한 공략이다.

3.8. 불멸의 유닛 & 조합법

공통적으로 전설 3개를 재료로 요구하는데다 추가로 나무 10개까지 바쳐야 하는 상위 캐릭터.(레불을 제외하고 총 나무 19개)

재료가 매우 비싸기 때문에 만들기 매우 힘들지만, 그런 만큼 단일 유닛으로서는 매우 강력한 성능을 가진 유닛군이다. 정확히는 그런 유닛군이어야 한다. 대부분 원피스 원작에서 현세대의 인물이 아닌 전 세대의 거물들이었던 인물들이 불멸에 배정되며, 현시대 인물이라 하더라도 세계에서 모르는 사람이 없는 말 그대로 전설적인 캐릭터가 불멸으로 나온다.
  • 로저(물리 데미지) - 센고쿠(전), 에이스(전), 스모커(전), 나무 10개 / 많이 필요한 흔함 유닛 : 총병(23), 칼병(22)
    해적왕골D로져
    높은 방깎과 오라 이감, 공증, 그리고 발동 이감이 달린 쏠쏠한 마나스킬까지 보유한 물뎀 불멸 유닛. 강화한 조로초월과 비슷하여 클각을 잡기 쉽기에 초보에게 추천하는 유닛이기도 하다. 스모커 전설의 상향으로 위상이 약간 하락하긴 했지만 아직 좋은 유닛. 다만 엄청 강한 딜러라기보단 딜도 어느정도 뽑히는 괜찮은 버퍼에 가깝기에, 가능하면 원딜보다는 다른 상위패와 함께 가는 것이 좋다.
  • 레일리(물리 데미지) - 핸콕(전), 루피 나이트메어(전), 레일리(전), 나무 10개 / 많이 필요한 흔함 유닛 : 조로(16), 루피(15) / 레일리 필요
    명왕실버즈레일리
    적당한 딜과 공속오라, 방깎을 가진 물뎀 불멸 유닛. 유닛회유라는 0.8% 확률로 적을 삭제하는 스킬을 통해 고스펙을 짤 수 있고, 하위패인 루피 나이트메어로 폐문과 크립 해결도 가능하다. 보잡 능력이 약한 편이다. 상술한 유닛회유라는 사기스킬이 존재해서 회유한 유닛을 판매해서 얻은 위습으로 마나를 채울수있어 마뎀 조합에서도 유용하다. 실제 마뎀클도 자주 올라오는 편.
  • 스코퍼 가반(물리 데미지) - 샹크스(전), 레이쥬(전), 조로(전), 나무 10개 / 많이 필요한 흔함 유닛 : 우솝(17), 루피(15), 칼병(15)
    역전의강자
    강력한 단일 유닛 딜링을 가진 물뎀 불멸 유닛. 원랜디 최고의 스토리깡패로 이 놈을 뽑으면 스토리가 순식간에 갈려나간다. 카르가라 전설같이 때린 유닛마다 방깎을 부여하니 단일 컨트롤이 좀 필요하다. 방어력과 체력의 비율이 바뀌는 매 시즌마다 평가가 극과 극으로 갈린다. 전통적으로 쵸파 초월과 함께 가서 풀깎 노스턴 가반쵸초로 클리어 조합을 짰으나 라운드 시간이 줄어들어 신세계 이전에 위습을 많이 모아가야 한다. 비영과의 조합으로 가반 비영 2개만으로 클리어를 하는 조합도 있다. 버프를 주는 유닛(쵸초, 츠바사, 버영 등)이 많을수록 가반의 데미지는 극대화된다. 공증 깜빡이 패치가 되어 원래도 클리어 머신이었는데 더 좋아졌다. 여담으로, 스코퍼 가반은 원작에서 한 번도 검을 사용해 싸우는 모습을 보여준 적이 없으나, 천왕 브론즈 무사시라는 가상의 캐릭터를 기반으로 만들었기 오랫동안 검호 캐릭터가 되었다. 차후 모델링이 추가되면서 원작처럼 도끼를 들게 되었다.
  • 가프(물리 데미지) - 스모커(전), 코비(전), 루피(전), 나무 10개 / 많이 필요한 흔함 유닛 : 칼병(23), 총병(20)
    해군영웅거프
    압도적으로 강력한 딜을 가진 물뎀 딜러 유닛. 9.0 정식버젼 기준으로 특이하게도 방어도 증가 디버프가 있어서 다른 물딜패에 비해 깎을 짜기 힘들다. 그 대신 거프에게 적용되는 버프의 수에 비례하여 공격력이 강해지는 패시브가 있어서 방깎만이 아니라 버프도 크게 신경을 써주면 단일/삭제 컨트롤은 고사하고 아예 게임이 끝날 때까지 손을 떼도 유카 0을 보는 정신나간 화력을 보여준다. 대신 이감이 없고 방깎 디버프가 있어 방깎, 이감, 스턴, 버프 다 챙기면서 패를 짜기 힘들기 때문에 원랜디 초보라면 추천하지 않는다.[29]
  • 흰 수염(물리 데미지) - 흰 수염(전), 바르톨로메오(전), 마르코(전), 나무 10개 / 많이 필요한 흔함 유닛 : 총병(22), 루피(21)
    대해적흰수염
    발동이감 및 스턴, 50이라는 높은 방깎을 보유한 물뎀 불멸 유닛. 자체 스턴을 보유하고 있지만 0.5스턴~사람에 따라 0.3스턴 정도라 스턴 유닛을 따로 뽑는 게 좋다. 스턴 스킬에 모션이 있어 딜로스가 상당하다. 보잡이 상당히 힘들기에 킬러를 빨리 올리는 것이 좋다. 딜이 아주 강한 편은 아니므로 적절한 타이밍에 출항 등의 스킬을 써주는 것이 필요하다. 그래도 스플딜러라서 라인딜 하나는 매우 뛰어나다. 오야지라고 불리며 매니악한 팬덤을 거느리고 있다. 9.0beta fix5에서 흰수염 전설의 스토리 캐리력 상승으로 죠즈->흰수염->흰수염불멸 테크가 좋아졌다. 스턴, 이감, 라인딜, 높은 방깎이 다 존재하고 마르코 전설로 1시 미션을 제외한 모든 미션이 다 가능하기 때문에 원랜디 초보라면 강력 추천하는 불멸이다.
  • 센고쿠(마법 데미지) - 센고쿠(전), 레이쥬(전), 로브 루치(전), 나무 10개 / 많이 필요한 흔함 유닛 : 루피(24), 칼병(17)
    부처님센고쿠
    마법 데미지 딜링의 최상위 유닛으로 강력한 범위퍼뎀과 스턴 능력을 지닌 마뎀 불멸 유닛. 보잡 능력은 부족한편으로 제파, 킬러, 아카이누 등을 가주면 좋다. 8.9 기준으로 충격파 스킬이 워크래프트 공식 최신 버젼과 충돌을 일으켜 클라이언트를 종료시켜버리는 버그가 발생해[30], 이게 해결될 때까지 일시적으로 충격파를 발동하지 못하도록 수정되고 이름이 고장난 센고쿠로 변경되었다. 패치되면서 체력스킬로 돌아왔다.
  • 시키(물리/마법 데미지) - 시키(전), 카르가라(전), 상디(전), 나무 10개 / 많이 필요한 흔함 유닛 : 우솝(21), 상디(21)
    천신금사자시키
    마법데미지 증폭과 1.5인분의 스턴 능력을 지닌 마뎀 불멸 유닛. 도킹 능력이 현 버전에서 상당히 좋은 편이다. 공중이동이 가능하여 다양한 미션도 클리어 할 수 있는 유틸성도 보유하고 있다.
    9.0beta패치로 특성강화가 추가되면서 함대 스킬이 살아났다. 소환된 함대는 기본데미지 200,000(불멸 30업기준 290,000)에 400범위 스플래시의 물리데미지를 주기 때문에 고이다 못해 석유가 되어버린 이들은 이 함대만 믿고 물뎀딜러로 기용하기도 한다. 의외로 성능이 좋아 원딜로 가도 클리어가 가능하다고 한다.
  • 드래곤(마법 데미지) - 드래곤(전), 쿠마(전), 네코마무시(전), 나무 10개 / 많이 필요한 흔함 유닛 : 우솝(18), 루피(16)
    폭풍을몰아오는바람
    준수한 스턴과 공속 증가오라, 나쁘지 않은 보잡 능력을 지닌 마뎀 불멸 유닛. 과도한 스턴패(쿠마, 드래곤 전설)를 딜로 바꿀 수 있는 기회가 된다.[31] 고스펙에서 더욱 빛나는 불멸. 정식버전때는 특성강화가 추가되어 평가가 올랐지만, 삭제 능력을 위해 풀피를 치기 애매하고, 딜량이 엄청 좋은 것도 아닌지라 사람에 따라선 페로나 히든과 비교하며 평가절하하기도 한다. 9.3버전에 조합식이 변경되면서 스토리가 괜찮은 네코마무시가 하위패가 되었기 때문에 스토리 걱정을 덜 수 있게 되었다.
  • 제트(마법 데미지) - 제파(전), 슈가(전), 루피(전), 나무 10개 / 많이 필요한 흔함 유닛 : 총병(20), 나미(18)
    신념의흑완제트
    이감과 잃은 피 비례 데미지 옵션의 마나스킬을 가진 마뎀 딜러 유닛. 강력함의 대명사였지만 현재 9.0 beta fix5 버전에서는 4번에 걸친 묵직한 너프로 인해 그 위엄을 잃은 상태다. 특성 강화를 통해 예전보단 낮지만 비슷한 딜이 나온다고 한다. 블링크의 범위가 1000으로 너프되었다가 9.497(fix12) 버전에서 2000으로 상향되었다. 제파의 불멸버전이라 그런지 보스를 잘 잡는다. 특성 포인트 1개를 소모하면 차지 버스터의 탄환 마법 데미지를 10만 증가시켜준다. 라인을 잡아주고 서브딜, 혹은 마뎀뻥이나 마방깎 유닛들을 적당히 섞어주면 클리어각을 잴 수 있다. 초월을 포기한다면 초월 유닛을 배와 레일리에 넣고, 제파 불멸, 캐럿 히든, 방주 맥심으로 조합을 짤 수도 있다. 여기에 라인을 잡고, 페로나 히든 정도만 섞어주면 확실한 클리어 각을 볼 수 있다.
  • 카이도(물리/마법 데미지) - 드래곤(전), 모리아(전), 킹(전), 나무 10개 / 많이 필요한 흔함 유닛 : 조로(19), 쵸파(16)
    백수의제왕카이도
    9.0beta 패치가 되면서 추가된 신 유닛. 제왕답게 정신나간 딜량을 뽐내며 순식간에 OP 0티어를 차지해버렸다. 모리아를 제외한 하위패의 스토리 캐리능력, 50퍼센트의 높은 이동속도 감소 오라,[32] 빠르게 쌓이는 아머브레이크에 진짜 말도 안되는 딜량까지 신 치트키로 강림하였다.[33] 다만 조로, 쵸파, 루피를 미친듯이 소모하기때문에 강제로 가다간 특정 흔함만 말라버려 후속패 구성에 난항을 겪기 쉽다.[34] 물리데미지 유닛으로 출시되었지만 앞서 말한 깡딜 자체가 너무나 세고 빅맘과 같은 사이즈라서 그런가 마찬가지로 매 평타에 범위 마법데미지가 있어 마뎀 조합으로 구성해도 썩 괜찮은 딜량을 보여줬었다. 결정적으로 신캐+멋진 체력 스킬이펙트로 공방에서도 심심찮게 볼 수 있는 유닛이었다. 너프로 인해 베타버전 때의 위상은 사라졌고 조금 쓸만한 정도로 바뀌었다. 공방에서는 이제 찾기 힘든 불멸이다. 그래도 사기만 잘 쳐서 방깎/공증/공속 등의 쓸만한 패를 늘린다면 이론상 원딜로 유카 0을 볼 수도 있다.
    하지만 재료가 킹으로 바뀌면서부터 솔플에서 쓰기 매우 힘들어졌다. 자체 스토리도 매우 느린데 하위패의 스토리는 답이 없는 수준일 뿐더러 225 범위의 스플래시 100% 딜+500 범위 50% 딜이라는 말도 안되게 좁은 공격 범위를 가졌다. 게다가 변신폼이 비변신폼보다 강해지는 시기가 깎 186 이상인데 카이도의 아머브레이크 자체가 단일 대상으로 스킬 발동시 3씩 쌓이는 점과 그 스킬이 변신 전 단일 적에게 140만의 딜을 넣었을 때와 변신후 체력 12% 확률로 쓰는 느려터진 스킬이란걸 고려해 봤을 때 암담하다. 기본 공격력이 63만이라 공증의 효율을 높게 본다지만 자체 오라깎이 없고 공격속도가 느려 깎을 짜기만 해도 바쁜데 공증을 챙겨줄 여유도 없다. 거기에 보잡도 안되니 총체적 난국이다. 이럼에도 불구하고 성능 자체는 여전히 밥값을 하지만, 하위패의 스토리가 매우 나쁘다는 점이 발목을 잡아 스사 기준이 빡빡해지는 상위 난이도로 갈수록 뽑기 힘들어지는 계륵같은 유닛이다. 이후 카이도 본체의 스토리 능력이 상향돼서 최대한 빠르게 뽑을 수만 있으면 충분히 그 성능을 체감할 수 있으며, 패가 잘 붙는다면 충분히 고려해볼만한 불멸이 되었다. 간과하기 쉬운 사실로, 범위 내 아군의 공격력을 낮추는 디버프가 있기 때문에 아군과 최대한 떨어져서 배치해야한다.
  • 빅 맘(마법 데미지) - 레이쥬(전), 크래커(전), 울티(전) / 많이 필요한 흔함 유닛 : 우솝(17), 루피(16)
    탐식의강철풍선
    8.3 버전에서 추가된 유닛. 이감 60%를 가지고 있으며 매우 거대하며 공격력이 높다. 높은 공격력과 더불어 평타마다 범위 마법 데미지를 추가로 입힌다. 또한 체력스킬로 범위 내 모든 유닛의 체력을 1%씩 6번 깎는다. 한방 한방이 강력하지만 공격속도가 느리기 때문에 공속버프가 있는 발라티에나 로우와 함께 사용하며, 로우 특별함과 희귀함을 합쳐서 5~6개 이상 올려 공속버프를 무한히 유지하기도 한다. 딜이 매우 강력해서 스턴과 이감만 챙겨주면 빅맘+로우 특별 6개로 클리어가 가능할 정도. 9.3버전에 와서는 이와 같은 방식으로는 클리어하기 어렵다. 스플래시 데미지가 있어서 물딜로 역이용하는 고인물들도 있다. 리워크 이후로는 스플래시는 사라지고 범위 내에 기존에 가진 깡마뎀+단일 피해량의 50%만큼의 마뎀을 줘 이론상 물딜은 가능하지만 어지간히 잘 떠야만 가능하다. 그리고 재료가 바뀌며 불멸이 되면서 공속이 약간 증가하고 모델이 바뀌었다.
  • 압살롬(멘탈 데미지) - 나무x∞
    일명 압불멸. 압살롬은 루피 나이트메어, 페로나 희귀/히든 등 일부 조합식에 들어가는 재료로, 겟코 모리아 특별함이 라인몹을 처리했을 때 나오는 좀비로만 만들 수 있기 때문에 초반이나 39라운드가 아니면 조합할 수 없다. 따라서 도박장엔 나무 1개를 내고 압살롬 유닛을 뽑기 위한 압살롬 도박이 따로 존재하는데, 이 도박의 체감 성공률이 묘하게 낮다. 특히 그 중에서도 10번 넘게 실패해서 불멸보다 나무를 더 많이 쓰게 되는 경우가 의외로 생각보다 자주 발생하는 덕에, 압살롬 하나 뽑는 데 불멸 하나 값이 들어갔다는 이유로 이런 별명이 붙게 되었다. 5번 넘게 실패하면 그때부턴 게임이 하기가 싫어진다...
    38라 전까지 패를 뭐를 갈지 대충 정해놓고 39라에 모리아 특별을 이용해 압살롬을 꼭 만들도록하자.

3.9. 영원함 유닛 & 조합법

만들기 위해 좀 특이한 재료를 요구하는 유닛들.

종잡을 수 없을 정도로 서로 다른 재료들을 요구하는 유닛군으로, 특정한 컨셉하고, 클리어 횟수를 채운 것에 대한 특전에 가까운 상위 분류다. 버기와 비비를 제외하면 전반적으로 이펙트가 화려하고 렉이 심한 편.

과거에는 만들기 위해 세이브 횟수가 필요했으나 차후 업데이트로 사라졌다.

*니카(물리데미지) - 루피 or 스네이크맨(초), 로우(전), 캡틴키드(희), 에이스(안), 태양신의 흔적, 목재 5개 / 많이 필요한 흔함 유닛 : 루피(22), 나미(22), 쵸파(22) or 루피(24)/ 초월쿠마 필요
태양의신
처음으로 초월을 재료로 먹는 상위이다. 또한 아이템이 없으면 조합을 시도할 수도 없다. 물론 게임 내에서 가장 비싼데다 조건부로만 만들 수 있는만큼 성능 자체는 사기적일 정도로 강력하다. 자체 딜량도 최상위권이고 지형 무시 이동까지 가능한 만능 유닛이다.
  • 에이스(마법 데미지) - 에이스(변), 마르코(전), 징베(특), 스쿼드(특), 버기(특), 나무 5개, 세이브 5회 / 많이 필요한 흔함 유닛 : 총병(19), 루피(17), 칼병(17) / 변이 1회 필요
    화권의에이스
    이감을 챙기기 힘든 마딜에서 45라는 준수한 이감과 강력한 마나스킬, 단일스턴으로 괜찮은 보잡을 가지고 있는 마뎀 딜러 유닛. 깡딜이 높아서 방주맥심등의 도킹류 유닛과의 궁합이 좋다. 또한 마딜에서 쓰레기같은 마르코 희귀를 먹는다는 점에서 여러모로 특징이라면 특징. 마르코 전설을 이용해 1시 미션을 제외하고는 다 할 수 있고 이감, 좋은 라인딜을 가지고 있어서 초보자가 가기에 정말 좋은 영원함이다. 특성포인트를 투자하면 지속딜이 즉발딜로 바뀌는데, 이 때문에 과거에는 원작과 마찬가지로 상성이 좋지 않았던 초월, 히든 아카이누와 궁합이 아주 좋아졌다.[35]
  • 버기(물리 데미지) - 나미(전), 이완코브(히), 샹크스(희), 마젤란(희), 버기(특), 봉쿠레(특), 압살롬(특), 나무 5개, 세이브 10회 / 많이 필요한 흔함 유닛 : 버기(19), 상디(14), 나미(14), 우솝(14) / 압살롬 2개 필요
    천냥광대
    이감, 깎, 버프(공격력,공속 증가)를 보유한 영원계의 쵸파 초월같은 물뎀계 최고의 보조 유닛. 공격시 스플래시 데미지가 있는 임펠다운의 죄수들을 소환한다. 또한 이완코브 히든도 소환하여 스턴 능력도 어느정도 가지고 있다고 볼 수 있다.[36] 또한 좋은 데미지를 가진 단일스킬이 있어 보잡도 쓸만하다. 보조딜러나 다른 상위딜러랑 같이 가서 조합을 짠다. 재료는 영원함답게 매우 극악이라 운이 매우 좋아야한다. 만드는 동안에 라인을 버텨줄 유닛들을 확보해주는 것이 바람직하다.
  • 핸콕(물리/마법 데미지) - 핸콕(전), 피셔타이거(히), 루피(희), 모몬가(희), 징베(특), 나무 5개, 세이브 횟수 15회 / 많이 필요한 흔함 유닛 : 루피(19), 나미(16) / 레일리 필요
    아마존릴리의여제
    스턴과 깎, 발동이감을 가지고 있고 강력한 마나스킬을 가지고 있는 물리/마법 하이브리드 유닛. 패에 따라 물리/마법 중에 선택하여 스펙을 짤 수 있다는 장점이 있다. 마뎀에선 프초나 코알라 징베 슈가같은 마젠 유닛과 함께 가면 단일 없이 클리어하기 쉽다. 9.0beta fix5기준 핸영의 입지는 상당히 애매하다. 쓰레기로 보자니 버프를 먹은 마나스킬이 있고, 좋다고 보자니 어중간한 스턴과 끔찍한 라인딜이 있다. 다만 유닛을 하나하나 지우는 마나스킬의 특징상 마젠을 챙겨주면 유카를 보기 좋은 장점은 여전하니 그 부분을 활용하는 것도 좋다.
  • 001 버전 기준으로 상당한 버프를 받았다. 특성포인트를 4 투자할 경우 방깎이 5 추가되고 스턴 능력이 향상되며, 범위형 폭발데미지로 인한 데미지 상승이 적용되어 훌륭한 하이브리드 캐릭터가 되었다. 슬레이브 애로우를 이제 자동시전하게 되어 편의성이 올라간 점은 덤.
  • 카번딧슈(물리 데미지) - 로우(전), 킬러(히), X-드레이크(희), 캡틴 크로(특), 쿠마(초), 나무 5개, 세이브 횟수 20회 / 많이 필요한 흔함 유닛 : 나미(15), 쵸파(13), 총병(13), 버기(13) / 초월쿠마 필요
    해적왕자
    스턴, 방깎, 강력한 스킬을 가진 물뎀 유닛. 킬러 히든이 재료로 들어감에도 보잡 능력이 애매한 편이라 킬러 히든을 다시 짜야하는 압박이 있다. 카번딧슈의 생명은 하쿠바라는 스킬인데, 엄청난 데미지를 퍼붓는다.[37] 유일한 단점으로 하쿠바 상태에서는 스턴을 못잡는다는 정도가 있었으나 패치로 인해 하쿠바 상태에서도 1스턴급의 스턴능력을 보유하게 되었다. 초월쿠마를 먹기에 사실상 초월이라고 볼 수 있다. 상향을 많이 받고 정말 괜찮아진 유닛이다.
  • 비비(마법 데미지) - 크로커다일(제), 비비(변), 루피(희), 벤베크만(희), 로빈(특), 파이러츠 도킹5(특), 목재 5개, 세이브 25회 / 많이 필요한 흔함 유닛 : 우솝(24), 루피(17) / 확장팩, 변이 2회 필요
    파이러츠왕녀
    자체 강화라는 특수한 시스템[38]을 가진 색다른 마뎀 유닛. 게임 내에서 단일 개체로는 가장 비싼 가격을 자랑한다. 마뎀 유닛으로 분류되지만 스턴, 이감등의 홀딩 없이 자체 강화의 성패가 게임을 좌우한다. 강화가 잘 된다면 혼자서도 신모드 클리어가 가능하지만 강화가 안된다면... 주로 발라티에, 토키, 브룩 희귀 등의 공속을 같이 가져가며 스턴을 잡지 않고 가반, 치초등의 단일을 쳐줄 유닛들과 함께 클리어 하지만 라인을 잡고 공속을 가서 비영의 단일 처리 능력으로 클리어하는 스턴 비영도 강력하다. 스킬 매커니즘 상의 문제로 블링크 사용시 공격 모션이 부드럽지 않아 따로 컨트롤 하지 않는 편이 좋다. 강화는 3강화, 5강화, 7강화일 때 효율이 좋다고 한다. 3강화때는 3연사가 강화되어 4연사가 되고 5연사때 블링크 스킬이 추가, 7강화때에 헤드샷이 강화되어 전체체력 30퍼센트를 날려버리는 스킬이 된다.5강화 스킬 블링크는 바다도 뚫어 버리고 이동하여 폐문 1시 모든 미션이 된다. 다만, 스토리존의 바다로는 크립존 이동이 불가능한데 해왕류 쪽의 바다로 돌아서 가면 도달이 가능하다.
  • 코즈키 오뎅(마법 데미지) - 토키(전), 시노부(전), 키쿠(히), 마르코(희), 나무 5개, 세이브 30회 / 많이 필요한 흔함 유닛 : 조로(22), 총병(21), 쵸파(18) / 확장팩, 고대의 배 필요
    참된호걸
    주위 아군 공격력 증가와 마법 데미지 증폭 1%가 있는 마법 데미지 유닛이다. 스턴이나 이감이 없이(마나스킬에 3초 스턴이 있긴하다.) 오직 라인딜 스킬만 존재하는데 데미지가 강력해 지금 매우 좋은 유닛이다. 재료인 키쿠 히든이 오뎅 영원이 나오기전에는 후지토라 초월 말고는 상위패가 존재하지 않아 가기 꺼려졌는데 오뎅이 나온 후 희귀패가 물딜패가 나오면 후지토라 초월을 가고 마딜패가 나오면 오뎅을 가면 돼서 선으로 가기 좋아졌다. 오뎅의 조합식이 킨에몬 히든에서 키쿠 히든으로 변경되어서 조로를 정말 많이 먹는다. 패몰림이 심해지니 조심하자.
  • 우타(마법데미지) - 샹크스(전), 모리아(전), 봉쿠레(히), 레일리(희), 브룩(희), 루피(흔), 우타의 헤드셋, 세이브 30회 / 많이 필요한 흔함 유닛 : 상디(18), 조로(16) / 확장팩 필요
    세계의가희
  • 미호크(마법 데미지) - 페로나(히), 검호(히), 시류(희), 나무 5개, 세이브 35회 / 많이 필요한 흔함 유닛 : 조로(17), 쵸파(14) / 배 2개, 확장팩, 압살롬 2개 필요
    매의눈미호크
    매우 비싸고, 압도적으로 강한 딜을 가진 마뎀 딜러 유닛. 훌륭한 성능에 비해 재료의 압박 때문에 실제로 보기는 힘들다. 게다가 재료가 재료인지라 다른 패를 짜기가 쉽지 않다. 무려 배가 두개 들어가서 운이 없으면 패를 다 짜놓고도 만들지 못하는 경우가 생길 수 있다.[39] 다른 방무뎀 딜러들에 비해 방무뎀 퍼센트가 매우 높기 때문에 마딜보다 방무뎀 비중이 더 크므로 공증을 붙여주는 것이 효율이 좋다. 거기에 공속이 상당히 느려 높은 수치의 공속증가에 공격력 증가까지 모두 가지고 있는 버기 영원함과 궁합이 매우 좋다.

*스모커(물리 데미지) - 카쿠(히), 베르고(히), 스모커(희), 루치 레오파드(희), 행운의토큰x2
하얀사냥꾼, 나무 5개 필요
영원함 유닛 중 유일하게 세이브 횟수를 필요로 하지 않는 유닛. 대신 세이브 횟수에 비례하여 스킬 데미지가 강해진다. 높은 이감을 보유하고 있고 하위패의 스토리 능력도 좋은 편.
8.4 이후 버젼에서 삭제됨.

3.10. 제한된 유닛 & 조합법

조합하기 위해 무언가 특별한 재료를 요구하는 상위 분류. 위의 다른 분류들과는 달리 명령어를 칠 필요가 없으며, 레드필드를 제외하면 게임 내에서 다른 전설들과 함께 조합법이 공개되어 있다.

하나같이 특이한 재료들을 요구하는 점에선 영원함과 비슷하나, 세이브를 요구하지 않고 재료도 비교적 싼 대신 유닛 하나의 성능은 그에 비해선 떨어지는 편이다. 레베카를 제외하면 상위 패로 제한된 유닛 하나만 가지고 플레이하기는 힘들지만 보조로서는 최고의 가성비를 가진 유닛군.

  • 패트릭 레드필드(마법 데미지) - 히루루크 사망비석(전), 브룩(희), 바르톨로메오(전), 확장팩, 나무 5개 (41라운드 이전에만 조합가능)
    41라운드 이전에만 조합 가능하다. 무난한 라인딜과 빠른 공속에서 파생되는 고효율 끝딜을 가지고 있지만, 빠르게 스턴을 올려주어야 한다. 도킹 삭제후 보기 쉬워졌고, 가격에 비해 고효율이다. 패치로 블링크 스킬이 생기면서 크립과 문을 빠르게 해결가능해 평가가 더욱 더 좋아졌다. 거기에 스토리 딜링도 좋은, 가성비가 뛰어난 유닛. 너프를 먹으며 그 전보단 별로지만 여전히 괜찮다는 평이 많다.
  • 에넬(마법 데미지) - 시저크라운(전), 방주맥심(히), 해적선, 나미(특), 나무 5개
    방주맥심의 상위 호환으로 더 좋은 마방깎, 라인딜, 광폭, 보스딜 마나스킬 등등 끝딜 빼고 다 가지고있다. 솔딜로 쓰기엔 무리가 있어서 다른 유닛이랑 섞어 쓰는 게 좋다. 하지만 솔딜로 클리어하는 것이 불가능한 것은 아니다. 상위 유닛 하나없이(초월, 불멸, 영원, 제한) 클리어가 가능한 마당에 무얼 못하겠는가. 버프를 먹고 쓸만해졌다는 평이다.
  • 크로커다일(물리 데미지) - 비비(변), 아카이누(히), 크로커다일(희), 나무 5개
    쵸파 초월이 방깎, 공증, 공속을 가진 서포팅 유닛이라면 크로커다일은 방깎, 이감, 스턴을 가진 물딜 보조 유닛이다. 다 적당히 가졌지만 다르게 말하면 애매한 성능이다. 방깎은 1전설급(30)에 못미치는 25, 재료인 비비 변이와 같은 35퍼센트 오라이감, 0.5인분 정도의 애매한 스턴까지... 좋게말하면 팔방 미인, 나쁘게 말하면 이도저도 아닌 놈이 된다. 아카이누 히든을 갔는데 물딜로 빌드업을 해야 하는 상황에서 주로 올라가는 편.
  • 레베카(물리 데미지) - 레베카(히), 도플라밍고(변), 슈가(전), 나무 5개, 확장팩
    스킬 발동 시 낮은 확률로 공격력이 오르는 '전설의 후예' 스킬이 레벨업되며 스킬딜에도 영향을 준다.
    공속은 낮지만 강력한 공격력과 광역 스플래시 그리고 광역 물리스킬을 가진 물딜러. 공속 보조만 받쳐준다면 상당히 강하다. 다만 공증/공속 등이 갖춰지지 않으면 방깎 38짜리 보조딜로 전락할 수도 있다. 단순히 슈가로 패를 불리고, 도변으로 크립/문 등을 따면서 천천히 조합하여 마지막 유카를 보는 방식으로 가도 좋다. 공속 유닛들로 도배하면 원딜로 가도 상당히 강력하지만 공속 버프 유닛이 없다면 추천하지 않는다. 싼 가격에 공속 버프와 방깎을 동시에 주는 레일리 전설과 궁합이 매우 좋아서 도움소 잠그기 항법을 고른 상태에서 물딜로 방향성을 잡는다면 가는 것을 고려해보자. 단, 하위패나 레베카나 스토리 능력이 안 좋기로 악명높기 때문에 솔플이라면 스토리용 상위패를 먼저 만들어야 한다.
  • 아인(마법 데미지) - 베르고(히), 아오키지(희), 벤베크만(희), 토큰3개, 나무 5개[40]
    예전에 있던 아인히든이 잠시 사라졌다가 제한됨으로 리메이크돼서 다시 나왔다. 스모커 영원함이 사라지고 토큰을 사용할 수 있는 유닛이다. 9.0beta패치로 스킬 매커니즘이 완전 바뀌었다. 그러나 평가는 저조한 편. 예쁜 쓰레기라고 부르는 사람도 있다. 허나 아인의 스킬 특성상 여럿을 갈 때의 효율이 뛰어난 것이 밝혀지고, 라인을 잡고 아인을 여럿 가는 식의 플레이가 퍼지자 약간 너프당했다. 그래도 뒤로뒤로 열매의 능력 때문에 여전히 아인을 여러마리 가는 조합은 완성만 된다면 괜찮은 성능을 보여준다. 확장팩 적용시 신세계 도박으로 엘리자베스를 얻으면 토큰에 대한 부담감이 상당히 줄어든다.
  • 카타쿠리(물리 데미지) - 크래커(전), 상디(희), 루피(희), 벳지(특), 금 40000, 나무 5개
    8.8버전부터 새로 나온 제한됨 유닛. 특이하게 만들 때 금을 소모하는 컨셉을 가진 유닛이다. 9.01 기준으로 기존의 쓸만한 구석이 없던 마뎀 유닛에서 체력 재생이 달린 물딜용 패로 재구성되어, 빅맘과의 궁합은 그다지 좋지 않게 변했지만 가격에 비해 상당히 강력한 유닛으로 재탄생했다. 또한 단일 스턴도 있고, 보스와 스토리에게 6배의 크리티컬이 계속 박혀서 보잡도 좋은 편. 특히 레드필드와 함께 스토리에서 최고의 가성비를 자랑하는 상위패다. 다만 금화 구하기가 전반적으로 힘들어진 9버젼대에서 금을 4만이나 요구한다는 게 단점. 체력 스킬이 있는 물딜 유닛인 로초, 흰불, 바질초 등과의 궁합이 좋다. 하지만 크래커에서 추가로 패를 짜서 올려야 함에도 방깎 차이는 5 뿐이기 때문에, 무리해서 올려 방깎이 부족하지 않도록 주의하자.
  • 시노부(마법 데미지) - 시노부(전), 핸콕(전), 해적선, 나무 5개
    9.01에 시노부 전설과 함께 추가된 제한됨. 라인딜량은 썩 좋은 편이 아니지만 이감 + 끝딜 + 보잡을 한 유닛으로 해결할 수 있는 가성비 좋은 제한됨. 또한 거의 전범위급 블링크가 있어 해왕류를 제외한 모든 미션이 가능하다. 끝딜을 두개나 먹는 게 후회되지 않는 유닛. 다만 보스 홀딩이 상당히 불안한 편이기 때문에, 원딜이거나 다른 상위패에게 보스 홀딩 기능이 없다면 보스 홀딩 기능이 있는 다른 패를 가는 것으로 보험을 드는 게 좋다.
  • (물리 데미지) - 검은수염(전), 킹(전), 고대의배, 나무 3개
    10.0 버전에 키드 초월, 킹 전설과 함께 추가된 제한됨. 아머브레이크를 빠르게 쌓아 딜을 넣는 유닛이다. 아머브레이크 스킬이 있는 베르고나 스모커를 같이 가주면 좋다. 마나스킬도 있어서 코알라 히든이나 도초랑도 시너지가 좋다. 특히 아머브레이크와 마나 재생을 동시에 갖고 있는 징베 초월과는 최고의 궁합을 자랑한다. 스토리 속도도 빠르고 이감과 공중이동도 갖추고 있다. 검은수염을 갔는데 물딜패로 가닥이 잡힌다면 올릴만한 유닛. 단, 혼자서 아머브레이크를 담당하면 스킬이 터지는 속도가 상당히 늦어지니 암브 보조 캐릭터를 짜두는 것이 좋다.
  • 알비다(물리 데미지) - 루피(전), 크로커다일(희), 미호크(희), 버기(안흔함), 금 5000, 나무 5개, 특성포인트 4개
    10.00 버전에 추가된 제한됨. 넉백이라는 특이한 매커니즘을 가진 유닛이며 아머 브레이크와 마나 재생을 가지고 있는 징베 초월과 궁합이 아주 좋다, 징베 초월, 킹 제한됨, 알비다의 조합은 클트키라고 불릴 정도. 원래 마나통이 40이라 시도때도 노스턴으로도 클리어가 가능한 강한 유닛이었으나 마나통이 80으로 늘어나는 너프를 당한 후엔 포지셔닝을 잘못 잡으면 기껏 잡은 적들을 넉백시켜 방생시키는 트롤링을 하게 된다. 물뎀에서 루피 전설을 처리해주는 의외의 장점도 가지고 있다. 다만 금, 목재 뿐만 아니라 특성포인트까지 들어가므로 이부분을 신경 잘 써줘야 한다.

4. 공식 BJ[41]

  • 슥균맨아프리카, 트위치, 유튜브
    아프리카, 트위치, 유튜브에서 방송을 하는 남캠BJ이다. 메인 컨텐츠는 대포 컨텐츠&듀얼 컨텐츠로, 다른 BJ들에 비해 방송의 개그적인 요소가 상당하고 웃음을 지향하는 방송이다. 주로 오후10시~2시 사이에 방송을 시작하며 숙제가 남아있으면 방종을 하지 못해 다음날 점심까지 방송을 하는 경우도 있다. m16서버에서 시청자참여로 게임을 진행한다. 본인 스스로 스토리트롤을 하며 (봉쿠레히든, 모비딕호히든, 라분전설) '스사만 안하면 된다'가 모토이다. 한시라도 빨리 방종을 하기 위해 숙제 위주로 조합을 짜며 때문에 기괴한 조합이 심심치않게 나온다. 클리어보다 게임의 재미를 추구하여 고급도박의 비중이 높다.
    꽤 오랜시간 방송을 쉬다가 2018년 10월을 기준으로 방송을 다시 꾸준히 하고 있다. 특별한일(숙제폭탄으로 인한 10시간 이상방송,술약속,늦잠)이 없으면 휴방은 하지않는다. 자유로운 영혼. 본인이 하고 싶은 게임이 있을땐 휴방을 자유롭게 한다. 현재 아프리카에서는 방송하지 않고 트위치와 유튜브에서만 진행한다.
    • 숙제 컨텐츠 : 별풍선 또는 후원으로 대포를 쏘거나 쉴드로 지울 수 있는데 대포에서 쉬운 숙제나 어려운 숙제가 랜덤으로 나오는 방식이다. 형이 지갑에 한 40만원이 있어~ 자 이거 넣어둬~
    • 듀얼 컨텐츠 : 랜덤3명을 뽑아 2대2 유카싸움을 하며 승리팀에 상품을 준다. (대결룰과 상품은 매판 다르다.)

5. 공식 카페, 채널

  • 공식채널
    • M16서버: Clan OPCR
    • Asia서버: OPCR

6. 비슷한 유즈맵

7. 관련 문서


[1] 조합, 스토리, 히든, 창고, 초월 등[2] 주동자는 이브몬이다.[3] 스텝직위는 없었으며, 친분관계는 있었던걸로 확인[4] 100% 정상적으로 작동한 건 아니고, 10.596 기준으로도 맵에 숨겨져있어야 하는 보물이 미니맵에 표기되는 문제와 정의의 문이나 등불 등의 체력이 표기되지 않는 문제가 남아있다. 다만 전자는 불명이지만 후자는 리포지드의 사양 변화로 발생한 문제라서 해결 못하는 것의 정상참작이 가능한 레벨. 무엇보다 이들은 전부 덤에 가까운 시스템이다보니 이 문제가 있다고 게임 자체가 망가지고 그러지도 않았다.[5] 사실 이정도로 높은 퀄리티의 맵이 출시되리라고는 생각 못한 유저들이 많았는데, 대부분의 유저들은 원랜디 리버스에 위기감을 느낀 이얍이 작정을 하고 만들어서 그렇다는 의견이 많다.[6] 코로나는 아니었고 기흉을 비롯한 다양한 질병을 앓고 있었다고 한다.[7] 신버전 관련 내용을 대부분 폐기하고 보상안 적용만 급하게 한 088 버전 이후 업데이트 중단을 선언했으나 이후 게시 중단을 하기로 한 일요일 새벽에 기습적으로 업데이트가 됐다.[8] 이 조건에 일치하는 한국 기업은 대원미디어가 유일하다.[9] 기본적으로 버젼이 올라갈 때마다 해당 공지의 내용을 고쳐서 쓰고 있다.[10] 건물이라지만 영웅 취급이라 F1을 눌러도 선택 가능하다.[11] 단, 이렇게 받은 위습을 하나라도 사용 시 풀카운트 점수가 1250점 하락한다.[12] 딱히 마법 데미지 증폭이 필요한 상황이 아닌데도 검은수염 전설이 나오는 등. 검은 수염은 물뎀에서는 아무 쓸모도 없는데다 마뎀이어도 특유의 컨트롤이 받쳐줘야만 제 값을 하지 그렇지 않다면 오히려 라인이 새버리는 원흉이 되어버리는 등 오히려 클리어에 지장을 주는 경우가 많다.[13] 가반 비영 조합은 가반의 단일을 편하게 하고 비영의 특수강화에 모든 자원을 올인하기 위해 깎, 이감, 스턴을 비롯한 보조패를 전혀 사용하지 않는다.[14] 마뎀에서 라인딜이 좋다고 알려진 아카초, 키드초, 나미초, 빅맘, 에영 같은 캐릭터들도 보조딜은 반드시 필요하며, 이들이 아무리 라인딜이 좋다고 해도 혼자서 깎을 잘 짠 물뎀 상위패를 이길 수는 없다.[15] 버스터 콜을 통한 바제스 격파, 신세계 최후반 출항과 독약, 해루석 등의 강력한 스킬 사용 등[16] 신세계에서 위습 하나로 회복할 수 있는 마나의 양은 적게 잡아도 130~150 즈음이라 위습 10개로도 삭을 13~14회 정도는 칠 수 있게 되어있다. 허나 그 회복량을 확정 100으로 제한하는 탓에 삭을 칠 수 있는 회수가 눈에 띄게 줄어들게 된다.[17] 크리티컬 데미지가 잘 터지면 상위패의 마나스킬보다 강력한 물리데미지가 들어가기는 한데, 공격속도가 절망적으로 느려서 확률과 타수 등을 생각하면 특별히 그리 강하지도 않은 편인데다 후반에 고작 500만 정도의 크리 한두 번으로는 깎이 맞춰져있다 하더라도 그리 강력한 데미지가 아니었고, 심지어 스플래시도 없어서 신세계에선 사실상 아무런 역할도 없는 전설이었다. 9.0 버젼을 기점으로 리메이크된 뒤로는 라인몹 한정으로 체력비례 데미지를 넣는 기능이 추가돼서 물딜이건 마딜이건 이전에 비해 조금은 쓸만해진 편. 물론, 여전히 직접 만들 때는 스토리용 딜러랑 재료 이상의 의미는 없다.[18] 패치 후 체력리젠 버프를 가지게 되어서 체리젠 조합을 짤 때 맞추기도 한다.[19] 예를 들면 실버즈 레일리(레일리-히든), 캐럿(레일리-히든, 압살룸), 페로나(히든)(압살룸, 장군좀비), 레베카(확장팩), 코알라(징베 전설(나무 3개), 확장팩)[20] 예를 들면 레베카(제한됨)를 만들기 위해 반드시 필요한 재료인 레베카(히든) 등이 있다.[21] 예를 들면 스턴과 이감 30%를 보유한 아오키지(히든).[22] 행운의 토큰을 양산할 수 있어서 아인 제한됨을 여럿 중복해서 가는 플레이를 할 경우 필수로 얻어야 했다.[23] 레일리 희귀가 10코스트 이상이란걸 생각하면 엄청난 가성비다.[24] 크립의 경우 아카이누 히든의 하위패인 반더데켄이 1단계는 처리할 수 있으니, 2단계 크립까지는 버스터콜을 써서 잡는 것이 가능하다.[25] 다른 하나는 시키불멸이다. 다만, 샹크스쪽이 스턴 능력은 훨씬 좋기에 조금만 기도하면 이감을 안 맞춰도 적당 수준 이상 새지 않는 것에 비해, 시키는 이감을 더 짜줘야 불안하지 않다.[26] 특정 스킬이 적에게 적중할 경우 방어력이 일정 수치 감소한다. 예를 들어 중력검이 적중 시 4 감소, 씽크홀 적중 시 15 감소 등. 이 방어감소는 계속 중첩되어 최대 80까지 감소한다. 지속시간은 따로 없으며 적중한 유닛에 대해 영구지속이다.[27] 5라운드 안에 만렙이 된다.(4인기준) 솔플은 20라운드 정도 걸린다.[28] 전설위습이 나올 수 있어 고스펙을 노려볼 수 있지만 실패할 확률도 존재한다.[29] 다만 가프 불멸 자체에 1스턴 정도 붙어있기에 전설 스턴 하나 + 봉쿠레만 가주면 스턴은 해결된다. 추천하는 스턴은 소소한 방깎에 버프를 두개나 주는 아들.[30] 개발자가 주로 활동하는 사설 서버는 특정 클라이언트 버젼으로 고정되어 있기에 이런 문제가 발생하지 않는다.[31] 단 이것을 단점으로 말하자면 2스턴이 1.5스턴 정도로 내려가는 것이다.[32] 10.599 버전 기준 60퍼센트다.[33] 부매니저가 잘못 만든 유닛이라고 말할 만큼 사기이다.[34] 그나마 재료가 루나메에서 드래곤으로 바뀌어서 약간 완화되었다.[35] 지속딜 스킬이 서로 중첩되지 않기 때문에 딜 측면에서 손해를 보기 때문.[36] 단 이완히든을 소환하는 것 또한 운이기 때문에 잘 샐 수 있다.[37] 맵을 까본 결과에 의하면, 하쿠바 지속동안 물리딜 1400만 + 방무딜 150만 + 카오스 물딜 현재 체력 2% 정도의 딜이 들어간다고 한다.[38] 랜덤위습 3개와 목재 2개를 소모하여 강화할 수 있다. 물론 실패도 있다.[39] 맵 제작자 피셜로 랜덤 위습으로 배를 획득할 확률은 0.7퍼센트라고 한다.[40] 토큰 3개를 뽑을 확률 때문에 최소 17(12+5)개의 나무가 필요하며 그 이상의 요구치를 감당해야한다. 또한 확장팩 적용시 15라운드 이후부터 토큰 뽑기가 적용된다.(미적용시 20라운드 이후부터)[41] 2023년 2월 28일 기준 원랜디 공식 명단[42] 구 공식 카페카페 매각으로 공식 카페가 이전되었다.[43] 랜덤 디펜스 형식이다