최근 수정 시각 : 2018-05-15 14:19:45

요술사(도타 2)

아이우시타에서 넘어옴
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Enchantress_icon.png
요술사
Enchantress
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Enchantress.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/16px-Radiant_icon.png 래디언트
파일:도타2 힘.png
16 + 1.3
파일:도타2 민첩.png
19 + 1.8
파일:도타2 지능.png
21 + 3.1
꽃처럼 상큼하게 돌아왔어!
,레벨, ,기본, ,1, ,15, ,25,
,체력, ,200, ,520, ,880, ,1140,
,체력 재생 증폭, ,0%, ,11.43%, ,24.43%, ,33.71%,
,마나, ,75, ,327, ,843, ,1215,
,마나 재생 증폭, , 0%, ,42%, ,128.8%, ,190.8%,
,방어력, ,-2, ,1.17, ,5.37, ,8.37,
,주문 증폭, ,0%, ,1.5%, ,4.6%, ,6.81%,
,초당 공격 횟수, ,0.59, ,0.7, ,0.85, ,0.95,
,피해, ,31-41, ,52-62, ,95-105, ,126-136,
,마법 저항력, ,25%, ,27.36%, ,32.25%, ,35.73%,
,기본 체력 재생, ,1.5,
,기본 마나 재생, ,0.9,
,이동 속도, ,340,
,방향 전환율, ,0.5,
,시야 범위, ,1800/800 (낮/밤),
,공격 범위, ,550 (원거리),
,투사체 속도, ,900,
,공격 동작, ,0.3+0.7 (선+후),
,기본 공격 시간, ,1.7,
,충돌 크기, ,24,
,다리, ,4,

1. 정보2. 기술
2.1. 불가촉(Untouchable) Q/U2.2. 매혹(Enchant) W/C2.3. 자연의 조력자(Nature's Attendants) E/R2.4. 추진력(Impetus) R/T
3. 특성4. 추천 아이템
4.1. 초반4.2. 중반4.3. 후반
5. 운영 및 공략6. 치장 아이템
6.1. 세트 아이템6.2. 와드
7. 기타8. 상위 문서

1. 정보

  • 소개
가까이에서도 위협적이지만 특히 먼 거리에서 더 치명적인 요술사는 떨어질수록 피해가 커지는 마법의 창으로 적을 공격합니다. 요술사는 적에게 강력한 둔화 효과를 걸거나 숲의 생명체를 매혹하여 함께 싸울 수 있기에 전투 도구가 부족할 일이 없습니다.
  • 역할
캐리 생존력
지원 도주기
누커 압박
무력화 전투개시자
정글러
  • 전기
아이우시타는 낙천적이고 순수한 숲의 동물이다. 그렇지만 그것만이 다가 아니다. 아이우시타는 자연 세계에 일어나는 고통에 대해 잘 알고 있다. 그녀는 밝은 숲은 물론 으스스한 곳도 마다하지 않고 아주 멀리까지 여행을 다녔다. 날씨와 계절도 가리지 않으며 곳곳에서 친구를 모으고 소식을 전하며 웃음과 위로를 전하곤 했다. 세상에 전쟁이 닥치자, 군함 및 공성 병기의 수요가 늘었고 숲은 황폐해졌다. 사실 평시에도 집을 지을 재료나 수많은 난로를 지필 장작이 필요했기에 숲에는 나무가 남아나지 않을 때가 많았다. 아이우시타는 생존을 위해 숲의 그늘과 그늘을 만들어줄 나뭇잎이 필요했던 작은 동물들의 애원을 들을 수 있었다. 그녀는 들어줄 사람이 없는 이들에게도 귀를 기울였다. 이제 그녀는 숲의 이야기를 모아 세상으로 나왔다. 그녀는 자신이 행하는 응원과 격려 또한 일종의 즐거움이며, 신록이 우거진 미래를 맞이할 수 있으리라고 믿는다.
  • 성우
파일:미국 국기.png진 해먼드
파일:대한민국 국기.png조경이
  • 도타 2 이식 / 출시 순서
야수지배자
퍼그나
그림자 마귀
레슈락
요술사
땜장이
Ah Fresh Meat (welcome new testers)!

2. 기술

도타 2 아이콘 설명
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Mana_symbol.png 능력의 마나 소모
파일:Aghanim's_Scepter_symbol.png 아가님의 홀 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 주문 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 린켄의 구슬 작동 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 분리[1] 가능 여부 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 사용 불가
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 버프 및 디버프 표기

[1] disjoint. 대상 지정되어 다가오는 투사체의 추적을 점멸 등으로 떼어내는 것.

}}} ||

2.1. 불가촉(Untouchable) Q/U

파일:external/media.steampowered.com/enchantress_untouchable_hp2.png불가촉파일:Illusion_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
능력: 지속 효과
주문 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
요술사가 적을 현혹하여 공격자들의 공격 속도를 늦춥니다.
공격 둔화: 40 / 70 / 100 / 130 (파일:Talent_symbol_16px.png 140 / 170 / 200 / 230)
아이우시타를 공격하는 적 대부분은 자연의 아름다운 존재를 공격했다는 죄책감에 사로잡힙니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 불가촉 둔화 +100
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 주문 면역이 되기 전에 약화 효과가 남겨진 뒤 해제되지 않으면 둔화 효과가 유지됩니다.
파일:Breakable_symbol.png 공격 시마다 약화 효과를 적용하지만, 무력화된 동안 둔화시키지 않습니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 불가촉: 어느 해제로든 해제 가능. 공격 속도 X 둔화
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 불가촉은 유닛이 요술사에 대한 공격을 시작할 때마다 발동하며, 거리에 상관하지 않습니다.
    • 이것은 공격이 성공적으로 타격하는가에 상관없이, 둔화가 적용되는 것을 의미합니다.
  • 둔화 약화 효과는 유닛이 공격을 취소하더라도 1초간 남습니다.
  • 공격이 완전히 실행될 경우, 둔화 약화 효과는 공격의 남은 후동작 시간만큼 지속됩니다.
    • 공격 후동작을 취소하는 것은 약화 효과 지속시간에 영향을 주지 않으므로, 후동작을 취소해서 공격 속도를 초기화하는 것은 불가능합니다.
    • 공격 대상을 바꿀 때, 약화 효과는 유지되지만, 새 대상에 대한 둔화를 적용하지 않습니다.
    • 약화 효과는 새로운 대상에 대한 공격이 끝나거나 취소될 때까지 남습니다.
    • 이것은 후동작에 기반한 둔화 지속시간을 각 공격마다 공격 범위 안의 새로운 대상에게 공격 명령 내리는 것으로 생략할 수 있음을 의미합니다.
  • 와드와 건물에 대해 작동하지 않습니다.
}}}__ ||

허약하기 그지없는 요술사에게 생존력 태그가 붙은 이유. 이 패시브 때문에 도타 2 영웅 중에서 가장 낮은 체력을 지닌 아이우시타는 평타로 자기를 공격하려는 적에게서 유유히 빠져나가는 경우가 많다. 강력한 행동불능기나 누킹 기술이 없다면 평타만으로 잡는 건 포기하는 게 좋다.

로샨 잡기가 굉장히 편해지는 기술. 로샨은 대부분 평타만으로 공격하는 데다가 지속 효과라는 특정상 로샨의 주문 방어에 영향을 받지 않는다.

2.2. 매혹(Enchant) W/C

파일:external/media.steampowered.com/enchantress_enchant_hp2.png매혹파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
요술사가 적을 매혹합니다. 적이 영웅일 경우 둔화 효과를 주고, 적이 크립일 경우 지배합니다. 만약 이미 지배 중인 크립에게 사용하면 매혹의 지속시간이 갱신됩니다.
크립 매혹 지속시간: 80
영웅 이동 둔화: 55%
영웅 둔화 지속시간: 2.25 / 3.5 / 4.75 / 6
시전 동작: 0.3+0.67
시전 범위: 700
파일:Cooldown_symbol.png 30/24/18/12파일:Mana_symbol.png 65
숲의 진정한 관리인인 아이우시타는 초라한 트롤부터 강력한 켄타우로스에 이르기까지 숲의 모든 생명체와 친분이 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 매혹이 고대 크립에게 적용
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 주문 면역이 되기 전에 약화 효과가 남겨진 뒤 해제되지 않으면 둔화 효과가 유지됩니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 매혹 지배: 해제 불가.
파일:Modifier_buff_symbol.png 지배: 해제 불가.
파일:Modifier_buff_symbol.png 사살: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 매혹: 어느 해제로든 해제 가능. 이동 둔화 55
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 영웅(분신 포함) 혹은 크립 영웅에게 매혹을 시전하면 둔화시키고 기본 해제를 적용합니다. (긴 음향이 재생됩니다.)
  • 와드나 건물이 아닌 다른 적 유닛에게 매혹을 시전하면 지배합니다. (짧은 음향이 재생됩니다.) 이는 환영도 포함됩니다.
    • 지배하면, 대상에게 강화 효과와 약화 효과를 제거하는 기본 해제를 적용합니다.
  • 고대 크립에게 시전될 수 없습니다.
    • 20레벨 특성이 선택되었다면, 고대 크립을 지배할 수 있지만, 고대 크립으로 지정되어 있는 로샨과 크립 영웅은 둔화되기만 합니다.
    • 20레벨 특성이 선택되었다면, 짐꾼을 대상으로 할 수 있지만, 아무런 효과도 가지지 않으며, 마나와 쿨다운을 낭비합니다.
  • 지배할 수 있는 크립 수의 한계는 없습니다. 현재의 기본 쿨다운과 시전 시간, 지속시간에 따라 최대 3/4/5/7 마리의 크립까지 가능합니다.
  • 매혹된 크립에게 재시전하면, 매혹의 지속시간이 80로 다시 지정됩니다. 이것은 다른 매혹된 소환물에도 마찬가지로 적용됩니다.
    • 예를 들어, 네크로노미콘 소환물은 기본적으로 50초간 지속되지만, 재시전 시 매혹이 소환물의 지속시간을 80초로 지정합니다.
    • 지배할 때 소환물의 지속시간이 80초로 지정되는 것이 아닙니다. 두 번째로 시전할 때만 지정합니다.
  • 지배된 크립의 지속시간이 끝나면 크립은 즉시 죽습니다. 처치는 누구에게도 주어지지 않으므로 누구도 경험치를 얻지 않습니다.
}}}__ ||

쿨타임도 꽤 짧고 마나 소모량도 적어 요술사가 정글을 돌 수 있게 하는 기술. 의 성스러운 설득과는 반대로 지배할 수 있는 크립 수의 제한은 없지만 지속 시간은 있다.

초반 대형 캠프들의 크립들은 기술들이 강력하므로 초반에 갱킹을 가주면 무척 위협적이다. 고원 트롤 사제를 지배해 치료와 마나 오라로 안정적으로 정글을 돌 수도 있으며, 어둠 트롤 소환사를 지배해 올가미로 갱킹을 할 수도 있는 등 선택지가 많다. 보통 갱킹 시 속박기가 있는 사티로스나 광역 기절기를 지닌 켄타우로스 정복자, 누킹이 되는 지옥곰을 대리고 가는 편이다.

적 영웅에게 쓰면 이동속도 감소 디버프를 건다. 여기에 불가촉까지 가세해 공격 속도까지 줄어들면 적은 도저히 요술사를 공격할 수 없게 된다. 궁극기인 추진력과의 궁합도 좋다.

환영도 매혹이 가능한데 상대방이 신광검을 올렸거나 마나 태우는 기술을 가지고 있을 때 뺏어두면 쓸모가 많다.

2.3. 자연의 조력자(Nature's Attendants) E/R

파일:external/media.steampowered.com/enchantress_natures_attendants_hp2.png자연의 조력자파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
능력: 대상 없음
해제 여부: 강한 해제만 가능
파일:attachment/avicon.png
위습 무리가 요술사와 주위 아군 유닛을 치료합니다. 11초 동안 지속합니다.
초당 체력 회복: 10 (파일:Talent_symbol_16px.png 35)
반경: 275
위습 수: 4 / 6 / 8 / 10 (파일:Talent_symbol_16px.png 12 / 14 / 16 / 18)
시전 동작: 0.3+0.93
지속시간: 11
파일:Cooldown_symbol.png 45파일:Mana_symbol.png 125
숲의 변덕스러운 정령이 지닌 치유의 힘은 하나일 때는 아주 미미하지만 여럿이 모이면 강해집니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 자연의 조력자 위습 +8
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 자연의 조력자 치유 +25

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 자연의 조력자: 해제 불가. 주위 유닛을 치료
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 매초 각 위습은 치유할 아군 유닛을 무작위로 선택합니다. 따라서 4/6/8/10 (파일:Talent_symbol_16px.png 12/14/16/18)명의 아군을 한번에 치유하는 것도 가능합니다.
  • 치유 대상은 완전히 무작위로 선택되며 우선순위가 없습니다. 다수의 위습이 무작위로 같은 대상을 선택할 수 있습니다.
  • 고대 크립과 이미 체력이 최대인 아군을 무시합니다.
  • 위습은 무적인 유닛을 치유할 수 있지만, 숨겨진 유닛은 할 수 없습니다.
  • 효과 범위는 주문이 시전된 위치가 아닌 요술사의 현재 위치를 중심으로 합니다.
  • 요술사가 죽어도, 위습은 요술사가 사망한 위치 주변의 유닛을 계속해서 치유합니다.
  • 초당 총합 40/60/80/100의 체력을 치유할 수 있습니다.
    • 위습 수 증가 특성이 선택되었다면 초당 총합 120/140/160/180의 체력을 치유할 수 있습니다.
    • 위습당 치유 증가 특성이 선택되었다면 초당 총합 140/210/280/350의 체력을 치유할 수 있습니다.
    • 두 특성 모두 선택되었다면 초당 총합 420/490/560/630의 체력을 치유할 수 있습니다.
  • 전체 지속시간 동안 총합 400/600/800/1000의 체력을 치유할 수 있습니다.
    • 위습 수 증가 특성이 선택되었다면 전체 지속시간 동안 총합 1200/1400/1600/1800의 체력을 치유할 수 있습니다.
    • 위습당 치유 증가 특성이 선택되었다면 전체 지속시간 동안 총합 1400/2100/2800/3500의 체력을 치유할 수 있습니다.
    • 두 특성 모두 선택되었다면 전체 지속시간 동안 총합 4200/4900/5600/6300의 체력을 치유할 수 있습니다.
}}}__ ||

허약한 요술사를 죽지 않게 하는 기술. 주위의 아군도 회복시키므로 한타 싸움에서 잘 사용하면 아군의 생존률도 조금이나마 상승한다. 느리게 차서 그렇지 총 회복량만 따지면 의 신의 손길보다 높다.

2.4. 추진력(Impetus) R/T

파일:external/media.steampowered.com/enchantress_impetus_hp2.png추진력파일:Disjointable_symbol.png 파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
능력: 자동 시전 / 유닛 지정
유형: 적 유닛
피해 유형: 순수
주문 면역 관통: 관통
파일:attachment/avicon.png
공격 시 마법을 부여하여 대상과의 거리에 따라 추가 피해를 줍니다. 대상이 멀리 떨어져 있을수록 더 큰 피해를 줍니다.

아가님의 홀로 강화 가능
거리에 따른 추가 피해: 14% / 18% / 22% (파일:Talent_symbol_16px.png 22% / 26% / 30%)
시전 범위: 550 (파일:Aghanim's_Scepter_symbol_16px.png 740)
홀 추가 범위: 0 (파일:Aghanim's_Scepter_symbol_16px.png 190)
파일:Mana_symbol.png 55/60/65
아이우시타는 평화적 수단을 좋아하지만 주위 자연 생명체의 힘을 창에 끌어모아 먼 거리에서 마법 공격을 맹렬히 퍼부을 수 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 추진력 피해 +8%
파일:Aghanim's_Scepter_symbol.png 추진력의 공격 및 시전 범위가 증가합니다.
파일:Breakable_no_symbol.png 아가님의 홀이 부여하는 추가 공격 범위는 해제되지 않습니다.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 거리는 투사체가 대상을 타격하면서 계산됩니다.
    • 이것은 대상으로부터 멀리 걸어가면 충돌시 더 많은 피해를 주며, 가까이 걸어가면 적은 피해를 주는 것을 의미합니다.
  • 추진력은 피해를 다른 피해 회차에서 주므로, 공격 변형 요인의 영향을 받지 않습니다.
  • 추진력은 공격 피해가 적용되기 전에 피해를 주지만, 공격이 대상을 타격하는 지에 영향을 받습니다.
  • 피해는 1750 거리에서 최대가 되며, 이는 245/315/385 (파일:Talent_symbol_16px.png 385/455/525)의 피해를 주는 것과 같습니다.
  • 와드와 건물을 제외한 모든 것에 작동합니다.
  • 아가님의 홀에 의한 추가 공격 범위는 추진력을 배웠을 때만 부여됩니다.
  • 요술사의 공격 인식 범위는 아가님의 홀을 착용한 이후에도 800으로 머뭅니다.
}}}__ ||

요술사의 유일한 딜링 기술. 얼핏 보면 궁극기 치곤 별 것 아닌 것처럼 보이지만 거리를 벌리면 이 기술에 추가 피해를 입고, 가까이 붙자니 요술사가 거는 둔화 때문에 도저히 붙을 수 없으므로, 아이우시타를 상대하는 적의 혈압을 끝까지 높이는 기술이다. 매혹을 쓰고 창을 계속 날리면 적에게 별다른 생존 수단이 없는 이상 반드시 죽는다고 보면 된다.

이 기술 또한 평타 투사체이기 때문에 점멸로 피할 수 있지만 불사조벌목꾼같이 순간이동이 아닌, 빠르게 이동하는 영웅 상대로는 상당한 피해를 줄 수 있다.

3. 특성

특성 계도
자연의 조력자 치유 +2525추진력 피해 +8%
매혹이 고대 크립에게 적용20불가촉 둔화 +100
자연의 조력자 위습 +815피해 +50
이동 속도 +2510마법 저항력 +15%
__{{{#!folding [ 참고 ]<table bordercolor=#404040>
  • 공격 피해는 보너스로 추가되며, 따라서 환영에게 도움되지 않습니다.
  • 마법 저항력은 다른 마법 저항력 제공원과 곱연산으로 중첩됩니다.
}}}__ ||
  • 10레벨: 상황 보고 고르자. 이속 +25는 기본 이속이 340로 빠른 요술사를 더더욱 빨라지게 해준다. 마법 저항력은 누킹에 대한 내성이 생기므로 생존력이 상당히 좋아진다. 지능 영웅이므로 마저 보너스까지 받는다는 점을 고려하자.
  • 15레벨: 고민할 것 없이 피해 +50. 적의 딜링이 위협적이면 자연의 조력자 추가 위습을 찍는다.
  • 20레벨: 무난한 선택은 불가촉.
  • 25레벨: 추진력을 찍는다.

4. 추천 아이템

추천 아이템
스타팅 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/gauntlets_lg.png파일:external/media.steampowered.com/gauntlets_lg.png파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
초반 파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png
코어 파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png파일:external/media.steampowered.com/power_treads_lg.png파일:external/media.steampowered.com/urn_of_shadows_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ward_observer_lg.png
시츄에이셔널파일:external/media.steampowered.com/bloodstone_lg.png파일:external/media.steampowered.com/shivas_guard_lg.png파일:external/media.steampowered.com/sheepstick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/orchid_lg.png파일:external/media.steampowered.com/heart_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/assault_lg.png파일:external/media.steampowered.com/force_staff_lg.png

4.1. 초반

  • 물병 : 미드에 섰을때 혹은 혼의 항아리의 대체 아이템으로 사용하면 매우 유용한 아이템이다. 특히 신속화나 더블 데미지,투명화 등의 룬을 물병에 담은 다음 상황에 맞춰 사용해도 좋다. 초반에 특히 갱킹 가기전에 한개 정도 사주면 매우 유용하게 쓰일 수 있다.
  • 능력의 장화 : DPS를 올려주고, 요술사의 빈약한 스탯을 올려주는 아이템.
  • 위상변화 장화 : 공격력과 이동속도를 높혀주는 아이템. 도주 혹은 추격시 매우 유용하다. 물론 요술사에게는 적을 이동 둔화시키는 매혹이 있지만. 보통 초반엔 불가촉과 자연의 조력자를 마스터 하는데다가 뭣보다 매혹은 마스터해도 쿨타임이 15초이기에 자칫 다 잡아놓은 적을 놓칠 수 있기에 위상변화 장화를 사두면 추격시 매우 유용하다. 당연히 도주용으로도 사용 할 수 있다. 적게나마 딜링을 높혀주는건 덤.
  • 혼의 항아리: 마나 회복, 힘, 체력 회복 수단을 제공하는 아이템. 정글을 돌면서 자주 갱킹을 가는 요술사는 스텍을 쌓기도 용이하고 갱킹의 성공률을 높히기 위해서도 고려할만한 아이템. 후반에도 자연의 수행자와 함께 혼의 항아리를 사용한다면 한타가 끝난뒤에도 우물로 복귀하지 않고 계속 전선에 남아있을수 있게 된다.
  • 창공의 렌즈 : 요술사의 모든 특성과 궁합이 좋은 아이템. 궁 피해량도 조금(8%) 올려주지만 그것보다는 마나통[1], 매혹과 다른 아이템의 사거리를 올려준다는 장점은 요술사에게 가장 큰 장점이다. 미드에서 평타 캐리로 굴리는 누구씨와는 다르게 에이토스의 지팡이와 매혹 기술이 눈에 보이면 무조건 적중이라는 점은 갱킹이나 한타에서 아주 큰 영향을 준다.
  • 용의 장창 : 요술사의 딜링은 거리에 비례한 순수 피해를 주는 궁극기에 달려있다. 그렇기 때문에 사거리를 늘려주는 드래곤 랜스는 요술사와 가장 궁합이 잘 맞는 아이템 중 하나이다.
  • 미다스의 손 : 요술사의 정글링을 극대화해주는 아이템. 6분안에 뽑을 수 있다면 당연히 뽑는것이 매우 좋다. 만약 그 안에 뽑지 못하고 속력의 장갑을 미리 샀다면 능력의 장화로 맞춰주자. 미다스의 손은 빠르게 뽑아주면 뽑아줄 수록 좋지만. 반대로 늦으면 늦을수록 초반 운영에 상당한 패널티가 잇다른다.
  • 망토 : 고수가 아니라면 하나 쯤 사두는게 좋은 아이템. 체력이 매우 많이 절실하게 부족한 요술사는 (칠흑왕이 없다면) 누킹과 짤짤이에 매우 취약한데, 그걸 보완 해줄수 있다. 일단 살면 회복도 도망도 쉬우니 고려해보자.

4.2. 중반

  • 지구력의 북 : 빈약한 스텟을 채워주고 덤으로 공속과 이속을 모두 높혀주는 아이템. 특히 초반이나 중반에 요술사의 빈약한 스텟을 채워주기 위해 하나쯤 사두면 매우 좋다. 특히 팀파이트에도 적잖게 도움을 주는것도 장점.
  • 에이토스의 마법봉 : 궁극기를 주로 이용하는 요술사 플레이어에게 추천하는 아이템. 요술사가 평타 후딜레이가 아쉬운 영웅이라 매혹을 마스터하고 궁을 갈겨도 제대로된 한타때 DPS를 기대하기가 힘들다. 요술사의 체력과 마나통이 크게 아쉬운 요술사에게 사거리1000둔화, 체통, 마나통 3박자를 다 맞추는 훌륭한 1코어 아이템이 된다. 문제는 적절한 초반아이템 없이 무리하게 맞추거나 30분이 넘어가는 무리한 구입을 하면 가성비가 영 안나온다는 것이다. 가장 안좋은 타이밍은 상대방에 율의 신성한 홀이나 칠흑왕의 지팡이같은 정화 능력이 빵빵할땐 존재감이 정말 안습해진다.
  • 메칸즘 : 모든 능력치를 5씩 올려주고, 방어력과 체력 재생, 체력 회복 수단을 제공하는 아이템으로 몸이 약한 요술사가 생존용으로 고려해볼만한 아이템. 대부분의 서포터 영웅이 사는 아이템이다. 주변 아군의 체력을 회복시키고, 방어력을 올려주기 때문에 한타때 도움이 된다.
  • 염동력 지팡이 : 유틸성이 좋은 아이템. 요술사의 생존력을 강화시키고 궁극기를 맞고있는 적을 밀어내면 상당한 딜링을 낼 수 있다. 상대편에 태엽장이가 있을때 대부분 첫번째 코어템으로 가는 편인데, 강화 톱니 안에 있는 아군을 꺼내줄 수 있기 때문이다. 꼭 그러라고 뽑으라는건 아니다.
  • 아가님의 홀 : 요술사의 딜링 능력을 강화시키고 체력과 힘을 통해 생존력도 약간이나마 보완해 줄 수 있는 아이템. 아이템에 붙은 능력치도 무난하고 아가님의 강화효과도 무난해서 정말 무난한 상황에서 갈만한 아이템.
  • 네크로노미콘 : 매혹과 함께 푸시에 중점을 둔 조합에서 가는 아이템. 푸싱력과 딜링이 상당히 높아진다.
  • 증오의 꽃가지 : 공격속도와 공격력 지능에다 마나회복량까지 요술사에게는 버릴게 없는 능력치만 붙은데에다 평타에는 강하지만 기술 사용에 취약한 요술사에게 침묵도 선사해주는 아이템. 다만 픽률이 염동력의 지팡이나 아가님의 홀에 밀린다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 누킹에 취약한 요술사의 단짝 아이템. 다만 픽률이 상당히 매우 낮다. 물론 하나쯤 뽑아준다고 해서 나쁘진 않지만. 가격이 상당히 부담되기에 이거 하나 뽑을라면 핵심 아이템 중 하나는 포기해야한다.
  • 도전의 두건 : 칠흑왕의 지팡이 대용품. 체첸도 그다지 나쁘지 않고, 항상 마법 저항력을 주며, 마법 방어막도 상당히 좋다. 칠흑왕 유지 시간으론 부족할것 같거나, 말려서 돈이 궁하거나 하면 대신하자.

4.3. 후반

  • 바이스의 낫 : 모든 지능형 서포터 영웅의 친구. 바이스의 낫이 빨리 나오고 성장이 잘 됐다면 솔로킬까지 쉽게 가능하다.
  • 시바의 은총 : 불가촉과 함께 상대 캐리의 DPS를 엄청나게 감소시킬 수 있다. 또 요술사에게 가장 필요한 지능과 방어력을 올려준다.
  • 달 조각 : 템이 꽉차서 더 이상 살것이 없거나 혹은 더 빠른 공속이 필요하다면 사주자.
  • 혈석,광기의 가면 : 평타딜을 극한으로 끌어올릴 수 있는 아이템. 체력문제는 깔끔하게 무시 우주관광 중이라면 생각해 볼 만 하다. 그래도 칠흑왕은 뽑고 올리자.
  • 스카디의 눈 : 6.85 패치때 궁극기가 고유 공격 변형치가 아니게 됨으로서 고려할 수 있게 된 아이템. 안정적으로 추격하며 최대 거리 궁극기를 박아 넣을 수 있게 한다.
  • 허리케인 창 : 6.87 패치에 추가된 용의 장창과 염동력 지팡이의 조합 아이템으로, 마침 두 아이템을 필수적으로 가는 요술사는 레시피 가격 250원만 더 투자해서 이 아이템을 살 수 있다. 적과 자신의 거리를 900만큼 벌리는 사용 효과를 이용해 순간적으로 추진력의 피해를 증폭시킬 수 있으며, 이후에 발사되는 4번의 평타는 사거리를 무시하므로 시야만 닿는다면 추진력의 최대 피해를 박아넣어 줄 수 있다.

5. 운영 및 공략

요술사는 레벨 1부터 정글을 돌 수 있는 영웅 중 하나이므로 라인을 탈 수도 있고 정글을 돌며 아군 영웅에게 솔로라인을 주면서 빠르게 레벨 6을 찍게끔 할 수도 있다. 정글을 돌땐 풀링이나 갱킹을 틈틈이 해주면서 라인에 있는 아군들이 망하지 않게 해야 한다. 요술사는 초반부터 2마리의 크립으로 갱킹을 갈 수 있어 1~3레벨 타이밍에 매우 강한 갱커다. 지옥곰과 켄타우로스 등이 2마리 나오면 바로 연막 물약을 사용해 갱킹을 가는 것이 좋다.

기술 배분은 자연의 수행자를 먼저 마스터 하고, 불가촉을 찍는다. 매혹도 좋은 기술이지만, 레벨을 올려도 둔화만 증가하기 때문에 프로게임에서는 1레벨 이상 찍지 않는 경우가 많다.

갱킹으로 이득을 봤다면 미다스의 손을 가거나, 신속의 장화와 혼의 항아리를 맞춰준다. 그 후 코어템은 아가님의 홀이나 때에 따라 증오의 꽃가지, 바이스의 낫같은 공격적인 아이템, 칠흑왕의 지팡이와 염동력 지팡이같은 수비적인 아이템 사이에서 선택하는 편이고, 성장이 어려울 때 가는 지구력의 북, 푸시 중심의 네크로노미콘을 가는 빌드도 있다. 하지만 요술사는 기본적으로 궁극기로 딜을 넣는 영웅이기 때문에, 아가님의 홀이 가장 보편적이고 좋은 아이템이다. 또한 불가촉 때문에 평타에는 강하지만 체력이 매우 낮아 누킹에 약한 영웅이라 칠흑왕의 지팡이도 매우 좋다.

어떤 트리를 가든지 후반에는 보통 바이스의 낫이나 시바의 은총을 맞춘다. 바이스의 낫을 잘 이용해 상대를 묶으면 아군이 기뻐하며 적을 두들겨 팰 수 있고, 시바의 은총을 불가촉과 같이 써서 적 캐리의 DPS를 엄청나게 감소시킬 수 있으며, 주변의 적에게 피해를 주면서 더 느리게 할 수 있다. 시바의 은총과 레벨 4 불가촉을 같이 쓰면 평타로 활약하는 모든 영웅이 다 잉여가 된다. 상대가 칠흑왕을 켜면 상대를 잡던가 그전에 죽던가 둘중 하나다 대부분 요술사가 죽는게 함정

운영 시에 고민해야 할 점은, 초중반까지는 쓸만하지만, 아이템에서 뒤쳐지게 되면 딜링도 전혀 못 넣고 누킹 한방에 녹아버리는 영웅이 되어버린다는 것. 항시 상대보다 높은 레벨과 아이템으로 무장해야 하기 때문에, 바쁜 운영이 필요하다. 그렇다고 레벨이 높다고 방심을 하지도 못한다. 칠흑왕의 지팡이가 없다면 리치의 궁극기 한방에 절명할 수 있는 영웅이기 때문이다.

과거 워크 시절에는 불가촉이 궁극기였고 추진력이 일반기여서 초반부터 임페투스를 날려대면서 견제하는 미드 라인전의 악마였다. 이후 패치 끝에 궁과 불가촉의 위치 변화, 힘 상승량 너프와 초기 체력 너프, 자연의 수행자 너프 등으로 인해 안타깝게도 정글로 자리를 옮기게 되었다. 당시에 별명은 바퀴년(...)이었는데, 아바돈과 함께 때려도 때려도 안 죽는 영웅으로 유명했다.

미드에서 라인전도 강한 편이고 추진력의 딜이 초반에 높은 덕에 캐리로도 사용할 정도의 능력을 가지고 있지만 유통기한이 빠르게 찾아오는 영웅이다. 추진력이 강하긴 하지만 중반만 되어도 칠흑왕의 지팡이가 없으면 CC기에 녹아내리는 연약한 몸은 여전하고, 스카디가 린켄의 구슬로 몸빵을 강화해도 후반이 되면 추진력의 DPS를 기대하기가 힘들다는 단점이 있다. 결정적으로 붙으면 없는 거나 마찬가지인 기술이고 현 버전에서 강력한 평타캐리로 활약하는 그림자 마귀바람순찰자같은 영웅들이 칠흑왕의 지팡이 켜고 후려갈기면 요술사는 맞서 싸우기 힘들다.

대표적인 카운터 영웅으로 불가촉보다 더 높은 공속을 가질수 있는 우르사, 바람순찰자가 있다. 두 영웅들이 점멸단검을 가진 순간부터 요술사가 쪽을 못 쓴다. 게다가 미드라인전에서 강한 것도 평타를 기반으로 한 영웅을 대상으로 강한 것이라 제우스(도타 2)고통의 여왕, 리나(도타 2)같이 마법 피해량이 높은 영웅들한테는 상대적으로 많이 약한 영웅이다. 상대 미드에 제우스 같은게 오면 도전의 두건 3개를 사보자. 마치 바퀴가 된 기분일 것이다.

최근에는 새로 추가된 아이템빨을 아주 잘받고 있다. 이때문에 대회에서 첸을 대체하는 1티어 픽으로 나와 충격과 공포를 선사하고 있는중. 특히 상대입장에선 갱킹으로 대응하자니 기본 이속도 겁나게 빠른데다가 초반에는 막강한 딜 비율을 차지하는 평타도 얼마 못때리게 하고 요술사 본인이 정 밀린다 싶으면 정글로 들어가서 크립 몇마리 먹다가 아예 대형크립을 데리고와 레인을 개발살내버리는등...하지만 ti6에서는 대지령 연금술사와 함께 승률이 뒤에서 3위 안에 드는 굴욕을 맛보았다.

공방에서는 팀이 고르면 힘들어진다. 심지어 1렙부터 정글에서 튀어나와 갱킹하고 3렙때 타워다이브를 하는 프로들과 얼개의 의도와는 달리 정글에서 천년만년 파밍하는게 공방러들 (...). 정글을 잘돌아서 그걸로 갱킹하는게 아니라 아싸 조쿠나 빨리 아가님이나 뽑아야지하는게 대부분의 사고방식이다.. 설사 홀이 나와도 팀이 이미 불리해져있고 죽창을 좀 던지려하니 어느새 칠흑왕이 나온 캐리가 2초만에 사슴고기로 도축해버린다... 설계대로 정글이라도 가면 다행인데 라인서겠다고 설치는 사람도 있다. 요술사 제대로 쓸수있는 사람은 5k에도 많이 없을 만큼 희귀하니 이 글 읽을 정도의 초보라면 팀이 리픽해주길 기도하거나 하지도 말자

6. 치장 아이템

6.1. 세트 아이템

'''야생 조류의 축복 세트
Blessings of the Wildwing set
여름의 형상 세트
Aspects of Summer Set
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Blessings_of_the_Wildwing.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Aspects_of_Summer.png
희귀(Rare) 6.99$희귀(Rare) 11.99$
아라케애의 공물 세트
Araceae's Tribute Set
호박빛 의복 세트
Amberlight Raiment Set
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Araceae%27s_Tribute_Set.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Amberlight_Raiment.png
희귀(Rare) 3.99$희귀(Rare)

6.2. 와드

마력 깃든 눈빛
Enchanted Vision
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Enchanted_Vision.png
희귀(Rare)

7. 기타

  • 도타 올스타즈 6.0버전부터 등장한 영웅으로 Neichus가 디자인했다. 이 당시엔 추진력이 일반 기술이었고 불가촉이 궁극기였다가 약간의 수치 조정을 받고 서로 자리를 바꿨다. 도타 2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
  • 배경에도 나와있듯이 굉장히 밝고 낙천적인 성격의 영웅이다. 대사만 들어봐도 천진함이 느껴질 정도.
  • 자기처럼 중립 크립을 부리는 영웅 과 라이벌이다. 첸을 처치하면 크립이 자길 더 좋아하는 모양이라고 한다. 둘 다 크립을 아군으로 만들어 유연한 갱킹을 할 수 있다는 특징을 가지고 있는데, 첸은 영구적으로 여러 크립들을 조종할 수 있는 대신 크립 의존도다 크고 크립들이 전멸하면 복구하는데 시간이 드는 반면 요술사는 본인의 캐리력이 있어 크립 의존도가 적다는 장점이 있다.
  • 퍼지가 요술사를 처치하면 사슴고기라고 매우 좋아한다.

7.1. 도타 올스타즈

파일:external/ec55369c6266b277d8271084e498ea827200def565c5637931ec7e5e9b26b3b2.jpg인챈트리스Enchantress
아이우쉬타Aiushtha
파일:external/b56855fa8a64d874eb7115faf4a25f64b02fa908c81cd5f84972e5a8704ce9cb.gif
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드라이어드가 몇 마리 위습에 둘러싸인 채로 적장의 정수리에 힘찬 투창을 내리꽃고, 그녀를 죽이려 오는 자들을 우습게 비켜나가며, 적들을 분노케 한다. 아이유쉬타, 바로 세나리우스의 첫째 딸이자 드라이어드 족의 수장이다. 세나리우스의 총애를 받은 그녀는 위습을 조종하는 법을 배워 이들로 하여금 아군의 회복을 돕게할 수 있다. 장거리 전투를 선호하는 그녀는 투척 거리가 증가할수록 치명적인 창을 개발해냈고, 그녀에게 추격 당하며 창을 맞는 자들의 심정을 묘사하기엔 절망이란 단어조차 충분하지 않다.
모델은 워크래프트 3드라이어드.

8. 상위 문서

도타 2 영웅 목록
파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg파일:external/hydra-images.cursecdn.com/32px-Icon_Str_selected.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/32px-Icon_Agi_selected.png민첩파일:external/hydra-images.cursecdn.com/32px-Icon_Int_selected.png지능
파일:external/media.steampowered.com/earthshaker_sb.png파일:external/media.steampowered.com/sven_sb.png파일:external/media.steampowered.com/tiny_sb.png파일:external/media.steampowered.com/kunkka_sb.png파일:external/media.steampowered.com/antimage_sb.png파일:external/media.steampowered.com/drow_ranger_sb.png파일:external/media.steampowered.com/juggernaut_sb.png파일:external/media.steampowered.com/mirana_sb.png파일:external/media.steampowered.com/crystal_maiden_sb.png파일:external/media.steampowered.com/puck_sb.png파일:external/media.steampowered.com/storm_spirit_sb.png파일:external/media.steampowered.com/windrunner_sb.png
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[1] 지능영웅이지만 지능 수치가 쓰레기고 상승치도 뭐같은데 궁이 마나잡아먹는 괴물이라 마나가 남아도는 일이 없다.