최근 수정 시각 : 2024-04-18 22:02:59

신궁(메이플스토리)

||<tablealign=center><tablebordercolor=#a30b34><tablebgcolor=#a30b34> 파일:메이플스토리 로고_화이트.png||메이플스토리
모험가 캐릭터 일람 ||
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직업
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신궁
Marksman
파일:신궁 일러.png
<colcolor=black> 프로필
성별 여성
종족 인간
성우 김은아(女)
박성태(男)
파일:대한민국 국기.svg
세라 윌리엄스(女)[GMS]
숀 칩록(男)[GMS]
파일:미국 캐나다 국기.svg
이시이 미사(女)[A]
호리카네 소헤이(男)[A][5]
파일:일본 국기.svg
직업 계열 궁수: 모험가
업데이트 일자
[ 펼치기 · 접기 ]
2003년 4월 29일
2013년 7월 4일(RED 리워크)
2022년 1월 27일(DESTINY 리마스터)
주 무기 석궁
보조 무기 골무
주 스탯 DEX(민첩)
부 스탯 STR(힘)
전직명
1차 전직 아처
2차 전직 사수
3차 전직 저격수
4차 전직 신궁
5차 전직 신궁
표기
GMS Marksman
JMS クロスボウマスター[6]
CMS 箭神(전신)
TMS 神射手(신사수)
MSEA Crossbow Master
구 일러스트
2020, 서비스 초기
1. 개요2. 스탠딩 일러스트3. 역사4. 성능
4.1. 스킬 목록4.2. 특징4.3. 운용
4.3.1. 사냥
4.3.1.1. 공략
4.3.2. 보스
4.3.2.1. 공략
4.4. 스펙
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 기타
6. 육성 가이드7. 여담8. 유명인 유저9. 관련 문서10. 둘러보기

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1. 개요

메이플스토리모험가 궁수 중 석궁 및 저격 특화 직업.

2. 스탠딩 일러스트

파일:신궁(여) 스탠딩.png
파일:신궁(남) 스탠딩.png
여성 남성

3. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 신궁(메이플스토리)/역사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 성능

4.1. 스킬 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 신궁(메이플스토리)/스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.2. 특징

사수는 활과 석궁 중 석궁을 사용하는 궁수로서, 공격속도는 비교적 느리지만 누구보다 정확하고 강력하게 한 발 한 발 적을 쓰러뜨리는 자들입니다.
헬레나
특성화 스킬 시스템으로는 공격 시 화살이 점점 강화되어 더 강력한 공격을 할 수 있는 인핸스 스킬이 있다.

3차 전직명인 저격수에서 알 수 있듯이, 신궁이 가진 대부분의 스킬들은 1:1에 특화되어 있고, 주력기의 사거리가 굉장히 길다. 대부분의 보스에서는 매우 긴 사거리 덕분에 거리 유지로 어려움을 겪을 일은 거의 없다.

스나이핑은 강력한 퍼뎀과 긴 사거리를 가진 좋은 주력기이며, 호밍 기능이 붙어있기 때문에 잡몹을 소환하는 보스를 잡을 때도 유용하다. 상황에 따라 피어싱의 관통시 최종뎀증가 옵션을 활용하여 잡몹 처리를 하는 동시에 보스에게도 강력한 데미지를 넣을 수 있다.

메이플스토리의 궁수 계열 직업 중 드물게 속사형 스킬이 아닌 한방형 스킬을 주력으로 쓴다. 때문에 이름만 궁수일 뿐 돌격소총을 쏘고 다니는 수준인 다른 궁수 직업들에 비해서, 신궁은 기존 RPG들에서 흔히 찾아볼 수 있는 궁수의 모습에 가장 충실한 모습을 보여준다.

4.3. 운용

4.3.1. 사냥

수평으로 요약할 수 있다. 사거리가 매우 길어 웬만한 범위 내에서 몬스터 타격이 가능하다. 그대신이라면 상하 범위가 비교적 빈약하긴 하지만, 피어싱에 붙은 파편으로 조금은 커버가 가능하며, 리마스터 이후 피어싱 상하 범위도 꽤 크게 늘어났다[7].

편리한 사냥을 하기 위해서 사냥 보조 스킬을 적극적으로 사용해야 한다. 가장 중요한 스킬은 5차 스킬인 스플릿 애로우로, 72초 동안 맵을 광범위하게 쓸어담을 수 있다. 그러나 재사용 대기시간이 120초로 가동률이 60%에 그치기 때문에, 빈 시간동안 소환수로 맵을 정리해야 된다. 이볼브는 애초에 사냥용으로 나온 스킬 답게 퍼뎀이 높아 원킬컷이 낮지만, 가이디드 애로우와 프리져, 애로우 일루전은 주력기가 아닌 보조 공격기라 코어 투자와 스펙업이 필요하다.

롱 레인지 트루샷과 볼트 스위프트도 스플릿 공백 중의 사냥을 보완해주는 역할을 하지만, 둘 다 범위가 좋다고 할 수 없어서 사냥 빌드에 따라 사용 여부가 나뉜다.
4.3.1.1. 공략
리마스터 이후 피어싱을 30레벨부터 사용하게 되었고 피어싱의 Y축이 굉장히 늘어나 예전에 비해 육성이 한결 수월해졌다.

200레벨까지의 추천 사냥터는 다음과 같다. 메이플스토리/레벨별 육성 항목도 참고하면 좋다.
100레벨부터는 주로 스타포스 지역을 따라가면 되는데, 스타포스 지역이 버겁다면 육성이 굉장히 힘들어질 수 있다. 특히 테마 던전 진행시엔 대부분의 몹 크기가 작은 편에 속해서 인내심을 요구한다. 높은 퍼뎀을 살려 스타포스 존 위주로 챙기자.

만약 스타포스 존을 챙기기 힘들다면 DESTINY 패치 이후로 테마던전 및 보스 길 뚫기 퀘스트의 경험치가 대폭 늘어나서 어느정도의 육성 속도를 보장받을 수 있으니 참고.
  • 100~120: 사라진 시간(시계탑 최하층)[8]
  • 120~130: 잊혀진 회랑(시계탑 최하층)[9], 폐광 전 지역[10], 시련의 동굴3(폐광)[11]
  • 130~140: 검은 와이번의 둥지(미나르숲)
  • 135~145: 남겨진 용의 둥지1, 2[12](미나르숲)
  • 140~175: 시간의 신전 길뚫 퀘스트 진행 후 또다른 망각의 길3, 4
  • 145~165: 2층 카페 <4>, 5층 화장품 매장 <4>(커닝타워)
  • 150~170: 암벽거인 콜로서스 진행 후 스타포스 지역 벌떼의 본거지
  • 160~180 : 무기고 1(파괴된 헤네시스)
    텔레포트 월드맵을 사용하면 160레벨에 입장할 수 있고 사용하지 않는다면 165레벨부터 입장할 수 있다. 몬스터의 키가 보통 캐릭터정도라서 점프샷을 최대한 자제해야하지만 편안한 지형을 자랑한다.
  • 170~180: 복도 H01(지구방위본부), 명예의 전당[13]
  • 180~200: 인적이 끊긴 남쪽령, 거친 황야, 풍화된 바위지대, 버려진 발굴지역 2, 4(황혼의 페리온)
    황혼의 페리온에는 위에 써진 사냥터들 외에도 괜찮은 사냥터가 매우 많으니 버닝 유무와 자기 취향에 따라서 아무 곳이나 골라서 가면 된다. 180레벨부터 신궁에게 맞는 맵들이 대거 등장하기 때문에 사냥이 굉장히 편해진다. 특히 풍화된 바위지대는 아랫점프 피어싱만으로 편안하게 사냥할 수 있으면서도 버닝도 높게 형성된 경우가 많아 숨겨진 꿀 사냥터로 취급받는다.
  • 190~200: 기계무덤 언덕3, 언덕4, 스카이라인 올라가는 길[14](기계무덤)

200 이후 신궁에게 추천되는 사냥터는 다음과 같다.
  • 200~210: 풍화된 슬픔의 땅, 풍화된 분노와 슬픔의 땅, 화염의 영토, 동굴 아래쪽, 동굴의 동쪽길2, 동굴의 서쪽길2(이상 소멸의 여로), 상단 줄기 갈림길(타락한 세계수)
  • 210~215: 숨겨진 호숫가(소멸의 여로)
    격류 원킬이 안난다면 이 쪽도 효율이 괜찮은 편에 속한다. 일단 입장은 200렙부터 되기 때문에 원킬을 낼 수 있으면 더 일찍 와도 된다. 차지드 애로우를 활용한다.
  • 210~225: 격류지대 3(츄츄 아일랜드)
    격류지대 3이 가장 좋은 편이긴 하지만 워낙 인기 사냥터이다보니 자리가 없을 땐 격류지대 2나 폭포 아래도 나쁘지 않은 편에 속한다.
  • 215~225: 얌얌 아일랜드 전 지역 특히 숨겨진 일리야드 들판
    모든 지역이 어느정도의 몹 크기를 보장하는데다가 지형도 대부분 비슷해서 버닝 수치만 보고 가면 된다. 숨겨진 일리야드 들판은 정말 단순한 3층 직선 구조라서 스플릿 애로우 켜고 2층 가운데에서 좌우로 한 번씩 쏴주면 거의 모든 젠량을 받아먹을 수 있을 정도로 지형이 좋다.
  • 220~225: 춤추는 구두 점령지1, 악몽의 시계탑 1층, 2층, 5층(꿈의 도시 레헬른)
    1층에서 3층까지 한 번에 올라가기에는 더블점프 높이가 애매하게 닿지 않아서 히든포탈이나 로프 커넥트 사용이 권장된다. 몹의 푸짐한 크기덕분에 스플릿 애로우와 차지드 애로우의 효율이 어마어마하게 좋다. 단 인기맵인 점은 유의.
    시계탑의 경우, 아랫점프 피어싱만 반복해도 몹이 쭉쭉 잡힌다. 구두1과 똑같이 몹의 푸짐한 크기덕분에 보통 1층을 많이 가게 된다. 2층의 경우 볼트 플로우를 설치할 필요도 밑점을 쓸 필요도 없이 히든포탈-리트리트 샷-피어싱-다시 히든포탈만 반복해도 돼서 뇌빼기가 더욱 쉽다. 5층의 경우 높은 버닝이 장점이나 몹의 키가 1층보다 약간 낮아서 풀공속을 맞춰주지 않으면 몹이 새서 사냥이 불편한 편.
  • 225~240: 물과 햇살의 숲, 흙의 숲, 동굴 윗길 깊디 깊은 곳, 동굴 아랫길, 다섯 갈래 동굴(신비의 숲 아르카나)
    숲쪽은 주로 동굴 사냥이 힘든 아르카나 입성 초기때 많이 하게 된다. 두 군데 다 인기 사냥터라는 게 난점.
    동굴쪽은 마릿수만 생각한다면 동윗깊깊이 가장 좋으나 사냥 편의성 및 피로도 측면 때문에 다갈동도 많이 선호되는 편.
  • 235~245: 그날의 트뤼에페3, 4(기억의 늪 모라스)
    마릿수는 3이 편의성은 4가 좋다. 3의 경우는 맵의 고저차가 심해서 빌드를 잘 짜야하고 메소 줍는 것이 불편하지만 4에 비해 젠량이 더 좋다. 두 맵 모두 차지드 애로우를 엄청난 효율로 활용할 수 있으니 참고.
  • 240~250: 끝없이 추락하는 심해2(셀라스, 별이 잠긴 곳)
    버닝 필드도 심심치 않게 보이고 마릿수도 33마리로 준수한 편인데다가 이볼브, 롱레트, 차지드 활용만 잘하면 원젠컷이 가능하기에 매우 좋은 사냥터이다. 하지만 자석펫이 없을 경우엔 메소 수급이 힘들다.
  • 245~260: 거울에 비친 빛의 신전2, 4(태초의 바다 에스페라)
    두 곳은 지형은 같고 등장하는 몹 레벨만 차이나서 원킬 여부 또는 자리와 버닝 유무에 따라서 골라서 가면 된다. 3의 경우 윗점프가 애매하게 안 닿는 경우가 많아서 비추천.
  • 245~250: 공허의 파도 2(문브릿지)
    젠량과 효율은 모라스/에스페라에 밀리지만 신궁에게 최적화된 지형으로 편안한 사냥과 메소 회수가 장점인 사냥터. 인기도 적어서 버닝이 형성되어있는 경우도 많다.
  • 250~260: 고통의 미궁 중심부6, 고통의 미궁 최심부1, 고통의 미궁 최심부5 (고통의 미궁)
    고통의 미궁은 위의 사냥터 이외에도 신궁에게 좋은 사냥터가 많으므로 자신에게 맞는 사냥터를 찾아 가는 것도 좋다.
    중심부6의 경우 어마어마한 젠량과 편한 지형으로 여러 직업들에게 호평을 받는 사냥터 중 하나이다. Y축이 높은 스킬이면 무엇이든 두 층씩 타격할 수 있는 지형 특성상 신궁에게 특히 최적화가 되어있으며 추가로 이볼브, 에르다 샤워, 스파이더 인 미러의 효율도 엄청나게 좋다. 너무 인기가 좋아서 대도시 서버라면 자리 찾기가 힘들다는게 단점[15]] 최심부1의 경우 중심부6보단 젠량과 메소 회수면에서 별로지만 역시나 신궁에게 최적화된 지형을 가지고 있다. 난점이라면 스플릿 애로우로 세 층을 때리려면 점프샷을 신경써서 해주어야 한다는 점. 버닝도 약간씩 끼어있는 경우가 많다.
    최심부5의 경우도 중심부6보단 젠량과 메소 회수면에서 별로지만, 꽤 효율적인 사냥을 할 수 있다. 보통 ㅁ자 모양으로 시계방향이나 반시계 방향으로 이동하면서 사냥을 하게 된다[16]. 보통 도시서버 같은 경우 버닝 3~5단계 정도를 유지하고 있어서 경험치 효율도 나쁘지않다. 팁이라면 스플릿 애로우가 빠져 있을 때 2.5층 부근에서 타이밍 맞추어 차지드 애로우를 사용하면 2층과 3층을 정리할 수 있으며, 1층에서 스파이더 인 미러를 사용하면 1, 2, 3 층의 몹들을 모두 정리하는 것이 가능하다.
  • 255~260: 세계가 끝나는 곳 1-4, 1-5, 1-7, 2-3, 2-5(리멘)
    리멘의 세계가 끝나는 곳 지역은 대부분 좁은 지형에 꽤 괜찮은 젠량을 지니고있는 경우가 많아 위에 나열해놓은 곳 중 어디를 가도 편안한 사냥과 메소 회수를 보장한다. 따라서 자기가 편하다고 생각하는 곳을 골라서 가는 것이 좋다.
    특히 신궁에겐 1-4가 좁은 지형에 31마리라는 어마어마한 젠량을 지니고 있다보니 가장 선호되는 편이다. 레헬른의 클리너를 연상시킬 정도의 푸짐한 몹 크기와 신궁에게 최적화된 지형 덕분에 스플릿 유무를 가리지 않고 젠컷이 가능하다.
    경험치만을 생각한다면 1-7도 괜찮은 사냥터가 될 수 있다. 다른 직업들에게는 큰 인기가 없지만 신궁에게는 새로 생긴 볼트 플로우와 긴 X축을 활용하여 원활한 사냥이 가능하다.

4.3.2. 보스

원거리에서 방해받지 않고 적을 공격할 수 있는 상황이면 특유의 화력을 충분히 발휘할 수 있지만, 스데미 이상의 상위 보스로 갈수록 방해 수단이 많아져서 소위 '말뚝딜'을 넣기 어려워진다. 특히 애로우 일루전이 얼마나 통하느냐에 따라 상성이 결정되는 경우가 많다.
4.3.2.1. 공략

  • 하드 힐라
    흡혈 패턴이 변경되면서 더 이상 용사의 의지나 무적기로 막고 타임어택에 대한 부담이 없어졌다. 피어싱의 관통 보너스를 활용하면 잡몹 처리는 어렵지 않으나 공격 반사를 사용하는 힐라 덕분에 회복 속도도 빠른데 잡몹 처리가 어느순간 막히는 문제가 생길 수 있다. 가능하다면 입장 직후 극딜로 녹이는 방법이 좋다.

  • 시그너스 (노말)
    잡몹 처리만 쉽게 된다면 어려울 건 없는 보스. 데미지 리버싱 덕분에 체력 관리가 어렵진 않고 상단점프가 있어 회오리를 쉽게 피할 수 있다. 트루 스나이핑은 공반을 무시하고 데미지를 줄 수 있기 때문에 공반일 때 쓰는 것이 좋다.
  • 자쿰 (카오스)
    가장 아래쪽 팔을 떼고 나면 가장 바깥쪽에 내려치기를 사용하지 못 하므로 이후 그 자리에서 피어싱, 스나이핑[17]으로 말뚝딜을 하면 1페이즈는 매우 쉽게 넘길 수 있다. 2페이즈는 패턴이 매우 단순하므로 발판 위에서 스나이핑으로 때려주다가 일부 극딜기로 인해 팔이 다 떨어질 것 같으면 팔이 다시 생길 때까지 여유롭게 기다렸다가 공격하면 된다. 3페이즈는 바인드 걸고 극딜로 끝내자. 긴 사거리를 이용해서 상당히 귀찮은 1페이즈를 쉽게 넘길 수 있다.
    스플릿 애로우를 사용한다면 우측에서만 공격하는 것이 좋다. 가장 낮은 곳의 오른팔은 스플릿 애로우가 맞지 않기 때문. 만약 팔이 다 떼어지는 순간 신궁 입장에서는 스턴, 넉백, 혼란과 함께 팔 공격, 자쿰 광역기의 5단 콤보가 쏟아지는 최악의 헬게이트가 열리므로 주의할 것. 물론 첫 도전을 하게 되는 200 후반~ 210 전후의 유저들에게 해당하며 데미지로 씹어먹을 수 있으면 스플릿 애로우를 막 써도 상관없다.
    자쿰의 팔을 실수로 다 떼어 공격 무효화 상태가 되더라도, 트루 스나이핑은 공격 반사와 공격 무효화 상태의 적에게도 피해를 입히기 때문에 데미지를 온전히 넣을 수 있다.
  • 매그너스 (하드)
    리마스터 이전에는 단연 신궁 최악의 천적이였으나, 리마스터 이후 거리두기를 할 필요가 없어지고 슈퍼 스탠스도 생기면서 상황이 나아졌다. 의지가 2개인 만큼 수면 가스의 부담도 약간 덜 수 있다. 물론 스킬의 후딜레이가 긴 신궁에게 머리 위로 떨어지는 수많은 운석들은 여전히 답이 없기 때문에, 되도록이면 딜찍누가 정신건강에 이롭다.
  • 카오스 피에르
    쉽다. 일단 극딜 화력이 준수한 덕에 분열 스킵도 나쁘지 않은 편인데 분열 되더라도 상대하기가 쉬운 편이다. 비록 분열됐을 때 스플릿을 꺼야 하지만 깡스나만으로도 의외로 강력한 편이라 각 피에르의 체력을 쉽게 깎을 수 있다. 주력기가 다수기인 직업들은 같은 모자의 피에르를 안 때리기 위해 갖가지 노력을 해야 하는 반면 신궁은 반대쪽 모자 피에르가 있는 쪽으로 가서 스나이핑만 날려주면 끝이다.
    모자 스킵을 할 수도 있는데 보스 체력이 71%정도로 맞추고 페인 킬러를 사용하여 3초간 상태 이상 면역상태에서 체력을 내리면 모자 쓰기 저항을 할 수 있다. 이후에는 극딜을 퍼붓거나 오리진 스킬 등 바인드를 활용하면 된다.
  • 카오스 반반
    딱히 엄청난 컨트롤을 요구하는 보스도 아닌 데에다가 사거리의 이점을 어느정도 활용할 수 있는 보스라 어렵지 않은 편이다. 다만 점프 패턴에 방심했다간 신궁 특유의 후딜레이 때문에 어이없게 죽을 수도 있으니 주의. 발악 패턴 때는 멀리서 스나이핑 날리면 된다. 차지드 애로우 키다운 중에는 엎드리기가 안되어서 구체를 피할 때 신경 써줘야 한다. 또한 애로우 일루전의 영향을 잘 받아서 쓸 데 없이 지팡이 휘두르기 패턴을 많이 쓰게 되다보니 딜타임을 좀 더 늘릴 수 있다.
  • 카오스 블러디 퀸
    대부분 직업의 샌드백답게 상대하기 어렵지 않다. 분신 도트 데미지의 경우에는 피해를 60%나 경감시켜주는 데미지 리버싱의 효과 덕분에 공격을 끊지만 않는다면 피해량을 크게 낮출 수 있으며 대부분의 공격을 애로우 일루전으로 무시할 수 있다. 게다가 의지가 두 개나 있는 직업이기 때문에 특수 언데드화에 걸려도 쉽게 해제할 수 있다. 만약 두 스킬 모두 대기중이라면 각성의 비약이나 트루 스나이핑의 무적 효과를 활용해 쉽게 막을 수 있다. 다만 유혹의 얼굴은 거울을 처리하는데 어려움이 있을 수 있으니 조심하는 것이 좋다.
  • 카오스 벨룸
    신궁이 카루타에 좋다는 인식과 달리 썩 뛰어나지 않은 편이다. 수시로 사라지는 보스인 만큼 스플릿 히트율이 그렇게 높지도 않은데다가 수시로 튀어나오는 꼬리가 신궁의 스나이핑을 흡수하는 경우가 많아서 공격하기가 생각보다 까다로운 편.[18] 즉 사거리가 길어 딜을 넣는 것 자체는 쉬운 편이나 여러 변수들 때문에 딜을 많이 넣기가 어렵다.
  • 카오스 파풀라투스
    상당히 까다롭다. 딜찍누를 할 수 없다면 극한의 컨트롤이 요구된다. 물론 파풀라투스의 모든 패턴을 보면서 잡으려면 까다롭지 않은 직업이 얼마나 되겠냐만은, 신궁은 사용 주기가 짧은 무적기도 없고 체력 비례 뎀감기도 없기 때문에 난무하는 즉사 패턴들에 대응할 수단이 제한적이며 이 탓에 다른 직업들과 비교해봐도 더욱 까다로운 편에 속한다. 청/홍 레이저, 시계 폭발 패턴, 바닥 장판이 동시에 나와서 레이저를 막을 수 없게 만드는 경우 신궁은 꼼짝없이 죽을 수밖에 없다. 유일한 무적기인 트스나는 1분마다 쓸 수 있기 때문에 끝도 없이 발생하는 즉사 상황들에 대응하기는 부적합하다.

    그나마 장점은 사거리가 길기 때문에 딜링 포지셔닝 잡기가 편하다는 것이다. 장판, 시계 폭발 패턴, 집게발을 피하면서 긴 사거리를 바탕으로 끊임없이 딜을 넣을 수 있다. 극딜기인 카트리지가 저장형인것도 딜타임을 짧게 끊고 패턴에 대응하러 튀어나가야 하는 상황에서 플러스 요소가 된다.

    모든 패턴에 최선의 대응을 하더라도 죽어야만 하는 상황이 계속해서 발생하기 때문에, 데카를 모두 소모하기 전 보스를 잡아낼만한 딜링 능력 확보가 필수적이다. 아무리 컨트롤이 좋더라도 최소한 10분 내에 1페이즈의 체력 한 줄을 모두 깎아낼만한 딜을 갖추고 있어야 안정적인 클리어가 가능하다. 그 이하의 스펙으로 트라이를 한다면 카파풀이 패턴을 곱게 내어주기만을 기도해야 한다.
볼트 플로우를 활용한다면 3가지의 레이저를 막을 수 있는, 차원의 균열 조각을 버리는 곳 바로 아래쪽에 설치하여 레이저를 막거나, 양 방향의 끝에 설치하여 시계 폭발을 피하는 용도로 쓸 수 있다.

  • 데미안
    아주 상성이 좋다. 데미안은 여기저기 수시로 움직이고, 딜타임이 짧은 데다가 접근해야 하는 직업의 경우 딜 넣기가 매우 까다로운 편이다. 반면 신궁은 스킬의 사거리들이 전체적으로 매우 길어 대부분의 환경에서 큰 문제 없이 공격할 수 있어 꽤 유리하다. 스플릿이 빗나가는 경우가 많이 발생하지만 그 점을 고려해도 타 직업에 비해 안정적인 지속 딜링이 가능하다. 핵심 극딜기인 카트리지는 사거리가 스나이핑보다 길어 원거리에서 공격이 가능하며, 트루 스나이핑도 메커니즘이 마우스 조준이라 공중에 떠 있는 데미안에게 꽂아넣기 좋다. 2페이즈에서 볼트 플로우 역시 빛을 발한다. 맵 한 쪽 끝에 볼트 플로우를 깔아놓고 초월석을 반대편으로 유도한 뒤, 텔포를 하면 페널티 없이 딜링을 할 수 있다.
    데미안이 공중에서 구체를 쏟아낼 때 멀리 떨어져서 상단 점프 + 스나이핑 타격이 가능하다.[19]
  • 루시드
    유리하다. 1페이즈에서는 멀리서 속 편하게[20] 피어싱으로 골렘과 버섯들을 정리하고[21], 2페이즈에서는 스나이핑으로 이리저리 움직이는 루시드를 자동 추적해 공격하는 식으로 파티 전체의 화력 누수를 막는다. 게다가 극딜 능력도 좋아서 하드 3페이즈의 DPM 체크 페이즈도 무난하게 넘어갈 수 있다.

  • 애로우 일루전의 유틸성이 빛을 발하는 보스다. 1페이즈에선 회오리를 유도하는 정도로 애매하게 활용되는 편이지만 2페이즈와 3페이즈에서 밀격을 사실상 안 맞기 때문에 패턴 파훼만 잘 된다면 거의 프리딜을 넣을 수 있다. 특히 3페이즈는 흰눈/노란눈 패턴 대응만 잘 하면 될 정도다.
  • 더스크
    공포 패턴에 나오는 잡몹들이 애로우 일루전의 유혹에 영향을 받는다. 하지만 그걸 감안하더라도 신궁의 자체 생존력이 워낙 부실하다보니 애로우 일루전이라도 없었으면 난이도가 무척 올라갔을 것이다. 후딜레이 문제때문에 운석을 피하면서 데미지를 넣기도 은근히 까다로워 전반적으로 상성이 그렇게 좋지 않은 편이다. 특히 신궁의 내성이 낮은 편이라 이 문제가 꽤 크게 체감된다. 그나마 보스 난이도 자체가 크게 하락한 덕에 이전보다 쉬운 것이 다행.
  • 진 힐라
    상당히 유리하다. 진힐라는 상시 물약 봉인에 본체 패턴이 굉장히 위협적인 보스다. 그런데 에로우 일루전으로 진힐라의 어그로를 끌면서 허수아비로 만들어내며, 맵패턴이나 잡몹은 재주껏 피하면 된다. 게다가 사거리 또한 길어서 각종 패턴을 피하기에도 좋다.
  • 검은 마법사
    1페이즈에서 공격 대상이 둘이라 단일기 위주인 신궁에게 크게 불리하다. 그나마 나머지 페이즈는 그냥저냥 무난한편. 다만 4페이즈는 신궁 특유의 후딜문제와 저열한 생존력 때문에 난이도 자체는 높을 수 있다.
  • 선택받은 세렌
    특유의 후딜레이와 트루 스나이핑(제네시스 해방후 스킬 제외)을 제외한 무적기의 부재로 인하여 미트라의 권능 패턴을 안전지대에서 공격 후 엎드려서 피하거나 무적기로 회피해야 하는데 이에 대처하기 힘든 신궁에게는 크게 절망적인 상황이었다.[22] 그나마 2페이즈 미트라의 권능 피격 판정이 안전지대에서 엎드리지 않아도 피격되지 않도록 수정되면서 2021년 12월 30일에 클리어했다. 클리어 영상

4.4. 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
<rowcolor=white>능력치수치무기 이름 및 상승 요인
무기 상수1.35석궁
공격 속도4단계~7단계석궁 4단계, 아처 마스터리 +1단계, 크로스보우 액셀레이션 +2단계
숙련도85%기본 숙련도 15%, 크로스보우 마스터리-크로스보우 엑스퍼트 +70%
보조 무기 강화 가능 여부불가능활골무
공격 관련
<rowcolor=white>능력치수치상승 요인
주 스탯 - 민첩+15%+130메이플 용사 +15%, 크로스보우 액셀레이션 +20, 피지컬 트레이닝 +30, 일루전 스탭 +80
부 스탯 - 힘+30피지컬 트레이닝 +30
공격력+60소울 애로우 : 석궁 +30, 크로스보우 엑스퍼트 +30
데미지+15%(~65%)마크맨쉽 +15% (불스아이 +20%, 에픽 어드벤쳐 +10%, 모탈 블로우 - 10% 확률로 +20%)
보스 데미지+0%관련 스킬 없음
최종 데미지63.94(~70.5)%크로스보우 마스터리 20% × 어드밴스드 인핸스 애로우 8% × 어디셔널 볼트 15% × 라스트맨 스탠딩 10% × (포커스 온 4%)
몬스터 방어율 무시58(~70.77)%마크맨쉽 25% × 어드밴스드 인핸스 애로우 20% × 애로우 일루전 30% × (포커스 온 13% × 불스아이 20%)
속성물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격0%로 추가 타격관련 스킬 없음
데미지 분산0%관련 스킬 없음
기타피어싱 Ⅱ - 관통 시마다 최종 데미지 15% 증가(최대 8회, 곱적용)
방어 관련
<rowcolor=white>능력치수치상승 요인
방어력+30%프리져 +30%
상태 이상 내성20페인 킬러 +20
모든 속성 내성20%페인 킬러 +20%
회피율51%?일루전 스탭 30% × 닷지 30% × 익스트림 아쳐리 : 석궁(상세 수치 불명)
스탠스100%일루전 스탭 +60%, 닷지 +40%, 리트리트 샷 - 사용 중 100%
슈퍼 스탠스가능리트리트 샷
MP 가드 여부불가능관련 스킬 없음
피해 감소-20%일루전 스탭 -20%
피해 흡수-60%데미지 리버싱 -60%(최대 HP의 65%까지 흡수)
최대 HP 비례 피해 감소-0%관련 스킬 없음
가드 가능 여부불가능관련 스킬 없음
크리티컬 관련
<rowcolor=white>능력치수치상승 요인
크리티컬 확률69%(~89%)기본 5%, 어드벤쳐러 큐리어스 +4%, 크리티컬 샷 +40%, 샤프 아이즈 +20% (불스아이 +20%)
추가 크리티컬 확률100%닷지 - 회피 성공 시, 스나이핑, 트루 스나이핑, 차지드 애로우, 풀버스트 샷
크리티컬 데미지50%(~60%)익스트림 아쳐리 : 석궁 +20%, 샤프 아이즈 +15%, 크로스보우 엑스퍼트 +15% (불스아이 +10%)
HP, MP 관련
<rowcolor=white>능력치수치상승 요인
최대 HP 증가+40%닷지 +40%
HP 회복0%관련 스킬 없음
공격 시 HP 회복1%모탈 블로우 - 10%의 확률로 1%
스킬 코스트MP
최대 MP 증가+0관련 스킬 없음
MP 회복0%관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복1%모탈 블로우 - 10%의 확률로 1%
회복 포션 효율+0%관련 스킬 없음
이동 관련
<rowcolor=white>능력치수치스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도130%기본 100%, 아처 마스터리 +30
최대 이동 속도160%기본 140%, 아처 마스터리 +20
점프력100%기본 100%
더블(트리플) 점프더블 점프 - 더블
상단 점프더블 점프 - ↑↑ 커맨드
일정 거리 이동볼트 플로우 - 설치한 표식으로 순간이동
기타 이동기더블 점프 - ↓↓ 커맨드로 하강
리트리트 샷 - 후방 10, 상단 480만큼 도약
1:1 공격 기술 관련
<rowcolor=white>능력치관련 스킬
데미지스나이핑 - 1타 당 465%
인핸스 스나이핑 - 1타 당 510%
사거리스나이핑 - 발사체, 정면 530
인핸스 스나이핑 - 발사체, 정면 530
타겟 수스나이핑 - 1
인핸스 스나이핑 - 1
공격 횟수스나이핑 - 1회 당 9(어디셔널 볼트 +1)
인핸스 스나이핑 - 1회 당 10(어디셔널 볼트 +1)
공격 속도스나이핑 - 1분 당 87회
타겟 수 감소 시 데미지 증가스나이핑 - 없음
인핸스 스나이핑 - 없음
재사용 대기시간스나이핑 - 없음
인핸스 스나이핑 - 스나이핑 3회 사용 필요
밀격/끌격 기술 관련
<rowcolor=white>능력치관련 스킬
밀격관련 스킬 없음
넉백관련 스킬 없음
끌격애로우 일루전 - 1회에 350만큼 떨어진 5명의 적을 끌어옴
보조 공격 기술 관련
<rowcolor=white>능력치관련 스킬
추가 공격기파이널 어택 - 거리 400 이내에서 40% 확률로 150%의 데미지로 1회 추가 공격
스플릿 애로우 - 공격 적중 시 최대 10명의 적을 1320% 데미지로 5회 추가 공격, 몬스터 방어율 25% 무시
보조 공격기프리져 - 390% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 3초 동안 빙결
애로우 일루전 - 200% 데미지로 1번 공격
도트 데미지관련 스킬 없음
유틸 기술 관련
<rowcolor=white>능력치관련 스킬
능력치 감소없음
버프 불능없음
버프 해제없음
버프 무시트루 스나이핑 - 공격 무시 및 공격 반사 무시
행동 불능없음
무적트루 스나이핑 - 최대 3초 간 무적(조준 2초 + 스킬 종료 후 1초)
부활없음
사망 1회 방지없음
기타페인 킬러 - 상태 이상 해제, 3초 간 상태 이상 면역
기타
<rowcolor=white>능력치수치상승 요인
버프 지속 시간 증가+0%(내용)
회피 후 버프닷지 - 1초 간 크리티컬 100%
공격 반사애로우 일루전 - 데미지의 1200%를 반사
기타없음
육성 보너스
<rowcolor=white>능력치수치평가
링크 스킬어드벤쳐러 큐리어스[23]팬텀의 링크 스킬과 더불어 단 둘 뿐인 크리티컬 확률 증가 효과다. 크확이 낮은 직업들에게는 필수 스킬이다.
공격대원 효과크리티컬 확률 1/2/3/4/5%나이트로드와 더불어 메이플 내에서 유이한 크리티컬 확률 증가 공격대원 효과.

5. 평가

긴 사거리와 무난한 화력을 지녔지만, 액션 딜레이가 길고 생존력이 빈약하다.

5.1. 장점

  • 긴 사거리에서 오는 안정성
    주력 스킬인 피어싱의 사거리가 710px, 스나이핑의 사거리가 730px, 차지드 애로우는 1300px 이상[24]으로 길다. 이 정도의 압도적 사거리 차이는 아예 보스들의 공격 패턴 범위 밖에서 딜링을 할 수 있을 정도가 되기 때문에, 쉬지 않고 깔짝거려야 하는 타 직업과는 달리 딜효율이 크게 상승하고 생존성도 좋아지는 등 단순 편의성 증대 이상의 효과를 불러오며,[25] 신궁은 어그로 분산용 스킬인 애로우 일루전의 존재로 인해 이 긴 사정거리를 활용하기에도 매우 쉽다.
  • 매우 쉬운 운용법
    기본 보스기인 스나이핑과 차지드 애로우로 평딜하다가 쿨돌면 카트리지+스플릿을 사용하는게 전부. 복잡한 게이지나 연계 혹은 디버프로 스택 쌓기, 수시 때때로 버프 체크를 하는 등의 시스템이 전혀 존재하지 않는다. 딜 사이클이 꼬여서 DPM이 하락할 일이 없기에 안정적이고 쉬운 운용법을 자랑한다.
  • 매우 간단한 V 매트릭스 코어 강화
    보스는 스나이핑, 사냥은 피어싱으로만 해결한다. 따라서 신궁은 3줄 코어라는 개념이 없으며 강화 코어는 피어싱과 스나이핑만 몰아주면 마지막 스킬은 뭐가 나와도 모두 유효 코어가 된다. 코어 칸이 부족해 2중 코어를 강요당하는 직업과 달리 신궁은 2중 코어가 필수적이지 않아 코어 마련이 간편하고 강화 비용도 매우 저렴하다. 거기에 강화 코어 개수가 전 직업 중 가장 적은 7개라 피어싱+스나이핑이 겹쳐있는 2줄 코어를 뽑기가 무척 쉽다.
  • 낮은 어빌리티 의존도
    궁수답게 기본 크확이 높고 벞지가 필요 없으며, 다수기 타겟 수 증가같은 옵션도 쓰지 않는다. 공속 어빌리티나 패시브 레벨 증가 등 유용한 옵션이 있으나 코어 칸이 남아돌기 때문에 쓸윈부와 쓸컴뱃으로 충분히 대체할 수 있다.
  • 쉬운 스펙업 난이도 및 저렴한 투자 비용
    위 장점들이 전부 결합되어서 나타나는 장점. 신궁은 쿨감 의존도도 낮고 재사용, 벞지 등의 고급 어빌리티도 필요가 없으며, 코강 난이도도 전 직업 최하 수준으로 쉽다. 따라서 평범한 주스탯 장비들과 코어 몇 개만 대충 던져주면 쑥쑥 잘 커서 부담이 전혀 없다. 신궁이 리마스터 이후 주보캐로 떠오르기 시작한 이유.

5.2. 단점

  • 높은 스플릿 애로우 의존도
    데몬슬레이어의 어웨이크닝과 마찬가지로 2분 쿨 극딜주기에 72초 동안 쉬지 않고 때리는 스플릿 애로우 의존도가 굉장히 높다. 대부분 스킬이 스플릿 애로우를 발동시키기 때문에 쉬지않고 적을 타격해야 하며, 긴 사거리를 감안하더라도 후술할 생존력 문제와 겹치면서 신궁의 딜링 안정성이 타 직업에 비해 낮아지는 원인 중 하나라고 볼 수 있다.
  • 긴 딜레이와 빈약한 생존력
    주력기인 스나이핑과 극딜기인 리피팅 크로스보우 카트리지의 액션 딜레이가 길고, 더블 점프와 볼트 플로우 외의 이동기가 전무하여[26] 기동성도 떨어진다. 유일한 무적기인 트루 스나이핑은 극딜기로 부각되는 바람에 순수 무적기로 쓰기도 곤란하다. 게다가 의지가 1개 더 있는 대가로 기본 상태이상 내성이 20뿐이라, 상태이상이 난무하는 상위 보스에서 곤란할 수도 있다.

5.3. 기타

  • 피어싱의 좁은 상하 범위
    일반 피어싱은 X축으로 긴 대신 Y축으로는 매우 좁다. 사실 이는 하자보다는 개인적인 호불호가 갈리는 요소다. 좁은 Y축을 감안해도 피어싱의 자체 성능이 좋기 때문이다. 이를 보완하기 위해 인헨스 피어싱부터 시작해서 여러 보조기들도 많다. 특히나 스플릿 애로우의 걸출한 성능 때문에, 신궁은 항상 사냥 상위권을 놓치지 않는다.
  • 귀찮은 소환수 스킬
    모험가 궁수가 모두 공유하는 단점. 피닉스, 프리져, 레이븐은 소환수라서 여느 버프 스킬처럼 줄이나 사다리에 매달려서 쓸 수도 없고, 펫 자동 버프 목록에 등록할 수도 없다. 게다가 소환할 때 경직도 만만치 않게 길다. 차라리 사냥에서 보조 사냥기로 쓰는 게 아니면 소환하지 않아도 무방하겠지만, 모험가 궁수 공용 5차 스킬인 이볼브의 준수한 성능이 그마저도 고려하지 못하게 만든다.[27]
  • 좋지 못한 성능 인식
    유저들 사이에서는 전통의 약캐라는 인식이 크게 박혀 있다. 메이플 초창기부터 헌터의 하위 호환 취급을 받아왔고, 빅뱅 이전 팔불신 트리오의 일원이었다. 그래도 리메이크와 상향으로 현재 어느 정도 입지를 다진 팔라딘이나 아크메이지(불,독)과 달리 신궁은 성능적으로 높은 평가를 받은 적이 별로 없었다. 그래도 전성기 자체는 분명 있었다. 2012년 하이퍼 스킬 업데이트, 2013년 맥뎀 확장, 2018년에는 우월한 극딜기로 꽤나 주목을 받았다. 그러나 시궁창에서 놀던 시절이 워낙에 길다보니 비주류 신세를 벗어나본 적이 없었다. 가장 대표적인 사례는 스플릿 애로우의 겉값 오류인데, 디스턴싱 센스와 위크니스 파인딩이 거리 0으로 적용되던 오류였지만 신궁 본인에게 출력되는 값은 정상이었기 때문에 해당 오류가 발견되기까지 오랜 시간이 걸렸다. 이후 2020년 9월 22일이 되어서야 오류가 수정되었다.
    워낙 성능에서 단점이 크게 부각된 나머지 (유저에게) 사기(를 치는) 직업이라던가 다른 직업이 너무 사기라 신궁을 너프한다는 식의 밈이 있으며 노골적으로 신궁을 까는 병신이라는 별명까지 존재한다. 메이플 전문 스트리머 혹은 메이플을 하는 종합 게임 스트리머들 대부분이 신궁 육성하기를 아예 하나의 컨텐츠로 써먹고 있을 정도다. 심지어 신궁이 떡상하면 메이플이 망하기 때문에 신궁을 상향시키지 않는다는 밈도 있는데, 신궁이 상향된 당일 메이플스토리 확률조작 사건이 일어났다. 이런 탓에 신궁은 오랫동안 많은 유저들에게 놀림감 내지는 불쌍한 캐릭터 취급을 받아왔다. 리마스터 이후 신궁은 준수한 성능을 보이고 있지만 오랫동안 인식이 좋지 않았던데다 보우마스터가 많은 개선을 받으면서 상대적으로 묻힌 감도 크다.
  • 일부 캐시 무기로 인한 코디의 불리함
    KMS 1.2.303 패치 이전에는 두손무기 특유의 모션 때문에 코디에 가해지는 불이익이 컸다. 석궁의 크기가 매우 컸기 때문이다. 이 때문에 석궁이 얼굴장식이라는 드립도 돌아다녔던 적이 있고 관련된 짤방도 많다. 같은 석궁을 사용하는 와일드헌터도 비슷한 문제를 겪긴 했지만, 와일드 헌터는 석궁보단 재규어쪽에 불만이 많다. 하지만 모형 라이플이나 물총같이 과거에 제작된 석궁 전용 캐시템은 여전히 기본 스탠딩 상태에서도 양손으로 들고 있다.

6. 육성 가이드

6.1. 어빌리티

신궁은 특별히 챙겨야 하는 어빌리티가 존재하지 않으므로, 다른 직업들과 유사한 어빌리티로 맞추면 된다.
  • 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가
    속칭 보공. 어빌리티에서 가장 많은 데미지 증가량을 얻을 수 있기 때문에 필수적으로 챙겨야 할 어빌리티가 없다면 레전더리 옵션들 중에서 가장 선호받는 어빌리티이다.
  • 크리티컬 확률 증가
    속칭 크확. 크리티컬 리인포스의 지속시간 동안 크리티컬 확률을 크리티컬 데미지로 변환할 수 있기 때문에 큰 존재감을 발휘한다.[28] 2~3번째 줄에 주로 사용한다. 등장 확률이 엄청나게 낮지만 얻는다면 꽤 유용하게 사용할 수 있다.
  • 상태이상에 걸린 적 공격 시 데미지 증가
    속칭 상추뎀. 사실상 추가 보공이나 다름없지만, 크확보다는 중요도가 낮기 때문에 3번째 줄을 노리게 된다.
  • 메소 획득량/아이템 드랍률 증가
    모든 캐릭터들에게 선호되는 어빌리티. 사냥 효율을 높일 수 있기 때문에 무엇이 나오든 사용하면 된다. 어빌리티 프리셋 추가 이후로 보스 쪽에서는 상대적으로 선호도가 내려갔지만 드랍률 쪽은 여전히 유용하게 쓸 수 있다.
  • 일반 몬스터 데미지 증가
    어빌리티 프리셋 기능 추가 이후로 사냥에 집중하는 프리셋이라면 채용 가치가 생겼다.

6.2. 메이플 유니온

  • 나이트로드
    (크리티컬 확률 1/2/3/4/5% 증가)
    신궁 본인의 유니온 효과와 합적용되며, 크리티컬 리인포스의 효율을 끌어낼 수 있다. 필수.
  • 메르세데스
    (재사용 대기시간 2/3/4/5/6% 감소)
    하이퍼 스킬을 제외한 모든 스킬에 적용되기 때문에 사냥과 보스 양면으로 도움이 된다.
  • 은월
    (크리티컬 대미지 1/2/3/5/6% 증가)
    크리티컬 대미지는 어떤 직업이든 필수다.
  • 데몬어벤져
    (보스 공격 시 대미지 1/2/3/5/6% 증가)
    링크 스킬과 합적용되어 실질적으로 15%를 챙길 수 있다.

7. 여담

파일:attachment/untitled_22.png파일:MM신궁.png
구 일러스트 리파인
  • 구 일러[29]는 메이플 M의 현재 일러스트와는 달리 보라색 눈이었다. 신일러도 초반에는 우측과 같이 짙은 보라색 눈으로 정한듯 하지만 무슨 이유에선지 최종 일러에서는 노란색 눈으로 바뀌었다.
  • 이후 모험가 리마스터로 신규 일러스트를 받게되었는데 메M일러스트를 어느정도 오마주로 한것으로 추정된다. 일러스트의 느낌과 비슷하게 옷은 초록색으로,머리칼은 분홍빛으로, 눈동자 색은 옥색으로 바뀌었으며 디자인 자체는 상당히 달라졌지만 전체적인 색감과 실루엣은 비슷하다는 평. 또한 리마스터 이후로 송곳니가 생기고 외모도 더 발랄하게 바뀌었다.
  • 코로나19의 창궐로 인해 사회적 거리두기가 실시되자, 리마스터 이전 특유의 거리 조절 메커니즘 때문에 이시국 최적화 직업이라는 우스갯소리가 나온 적이 있다.
  • 모험가 직업군들 중 유일하게 모든 전직 차수명이 전부 한자어다. 그러나 직업명과는 달리 스킬명은 아란처럼 전부 영어다. 직업명은 영어지만 스킬명 대다수가 한자식인 스트라이커와는 정반대. 때문에 이름이 한자어인 아란, 은월, 호영 등과 달리 동양적 이미지와는 거리가 멀다.
파일:신궁 전신.png
전신 이미지 시트
  • 팬 페스트에서 공개된 전신 이미지 시트.

8. 유명인 유저

9. 관련 문서

10. 둘러보기

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[GMS] 출처[GMS] [A] 출처[A] [5] 다크나이트와 중복이다.[6] 크로스보우(석궁) 마스터[7] 일부 맵 한정이지만 피어싱 만으로 무려 마릿수 1.8만을 뽑아낼 수 있다[8] 잊혀진 시간 3에서 3시방향 포탈을 이용해 입장 가능하며, 신궁이 선호하는 덩치 큰 몹이 젠되며 평탄한 지형에 좌우로 긴 맵이다. 잠재능력 반지들이 업데이트되며 잊혀진 엔젤릭 블레스의 레시피를 떨구는데 유니온 캐릭터에겐 괜찮은 반지이므로 나온다면 만들어서 채워주자. 다만 확률이 아주 개떡같으므로 기대하진 말 것. 추가로, 비인기 사냥터라 버닝이 빵빵하므로 사냥터를 옮기기 귀찮다면 130까지 여기서 찍어도 무방하다.[9] 인기가 좋아 버닝을 찾아보기 힘들다. 오로지 사냥 편의만을 위해 방문하는 지역이므로 빠른 육성을 원한다면 폐광 쪽으로 가자.[10] 인기가 없어서 버닝이 엄청나게 빵빵한 경우가 많다. 마이너 좀비의 키가 작긴 하지만 그런 불편함을 감수하고도 여기서 레벨링할만한 가치가 있다. 8~10단계인 경우 버닝을 쭉쭉 빨아가면서 쾌속 레벨업을 할 수 있으니 이 쪽도 참고.[11] 배경이 온통 빨간색~노란색 계열에 심지어 빨간색의 비중이 매우 높아 눈의 피로가 극심하므로 주의할 것.[12] 2킬~1킬이 나면 135부터 빠르게 오면 된다. 3킬도 안난다면 검와에 그대로 남아있는게 낫고 140정도에 오는게 좋다. 인기가 없어서 버닝이 빵빵한 경우가 많은 것도 덤.[13] 정중앙의 히든포탈을 타고 양옆으로 피어싱을 쏘며 한칸씩 내려오면서 사냥하면 된다. 몹 크기가 작지만 정중앙에 히든포탈이 위치하기 때문에 점샷을 할 일이 없으니 괜찮다. 피어싱의 긴 x축 범위로 편한 사냥이 가능하다.[14] 상하차를 받을 수 있는 경우 진행하며 평범하게 육성하는 경우 이 쪽은 가지 않는 것이 좋다.[15] 가이디드 애로우나 소울을 사용하지 않더라도 시간당 16000마리가 가능하다. [[https://youtu.be/qRYw28Qzmb0]|#][16] 사냥 빌드 영상 https://youtu.be/UUY-5i2zwk0[17] 거리 내에 본체가 있는 경우에는 스나이핑이 본체에 우선적으로 유도된다.[18] 스나이핑이 최대 HP가 많은 적으로 우선 유도되지만 본체와 꼬리의 최대 HP가 동일하기 때문에 꼬리에 스나이핑이 유도되는 경우도 있다.[19] 데미안과 수평으로 일직선 상에 위치해 있지 않더라도 유도기능 덕분에 스나이핑이 알아서 데미안에게 꽂힌다.[20] 무려 나비 푸는 석상 위치에서도 스나이핑과 피어싱이 닿는다![21] 별 의미 없는 피어싱의 '적을 관통할 때마다 데미지 증가' 효과가 루시드 1페이즈에서는 빛을 발한다.[22] 이 패턴은 즉사기이면서 동시에 즉시 자정 시간대를 감소시키는 패턴이다.[23] 크리티컬 확률 10%, 몬스터 컬렉션 등록 확률 30% 증가[24] 풀 차지 시 핑크빈 석상 5개를 모두 다 타격할 수 있을 정도이며, 해상도 1366 기준으로 화면 끝에서 쏜 화살이 반대편 끝까지 날아간다.[25] 대신 주력기의 Y축이 다른 직업들보다 낮은 게 흠이지만 다른 스킬들로 채우면 되니 크게 신경쓸 부분은 아니다.[26] 리트리트 샷이 있지만, 긴급 회피기로 써먹을 만한 스킬은 아니다. 액션 딜레이가 길고 공중에서 급한 곡선을 그리며 떨어지기 때문에 회피기로 썼다가 오히려 죽을 가능성이 있다.[27] 하지만 이볼브 지속시간이 끝난 후 프리져로 돌아올 때 지속시간이 초기화 되기 때문에 처음 한 번만 사용해주면 다시 사용할 필요가 없어진다. 단, 프리토를 갔다오는 경우에는 그대로 사라지게 되니 주의.[28] 유니크 2~3번째 줄에 등장하는 어떠한 어빌리티도 크리티컬 확률 증가로 얻게 되는 크리티컬 데미지의 효율을 따라가지 못한다.[29] 사실 이 일러스트는 신궁의 일러스트가 아니라 2차 전직명인 사수의 일러스트다.