보스 몬스터 목록 {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 5px 0px 10px 0px; color: #ffe1be; max-width: 97%; min-width:40%; min-height:2em"
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1. 개요
사도 카링 |
메이플스토리의 보스 몬스터.
2. 설명
2022년 12월 15일 SAVIOR 쇼케이스에서 처음으로 공개 되었으며, 3차 업데이트인 2023년 2월 23일에 추가된 최상위 보스 레이드 콘텐츠다. 입장 레벨은 275다. 폭군 매그너스, 선택받은 세렌, 감시자 칼로스 이후 등장한 그란디스의 4번째 보스 몬스터이자 최초로 추가된 사도 콘텐츠다.더스크, 듄켈 이후 오랜만에 노멀 모드가 먼저 추가된 보스로서 레벨 275부터 도전할 수 있기에 현재 시점에서는 최상위권의 보스에 속한다. 체력이 노멀 모드 기준 3,812조로 이전 보스인 감시자 칼로스의 체력을 가볍게 능가하며 레벨 또한 익스트림 검은 마법사, 선택받은 세렌을 뛰어넘는 레벨 285로 설정되어 있다. 2024년 여름까지 최고 난이도 보스의 자리를 차지하고 있었으나 MILESTONE 업데이트에서 림보가 신규 보스로 등장하며 최고 난이도 자리에서는 내려오게 될 예정이다.[2]
스토리에 있어서는 스우, 데미안과 마찬가지로 보스 격파가 곧 카링의 사망으로 연결된다. 카링은 선계에 진입한 대적자가 신의 창을 일깨우는 실마리를 얻도록 다르모어에게 이용되는 것으로 최후를 맞게 된다. 카링 사망 이후에는 또 다른 사도인 레이나가 아르테리아를 이끌고 에레브에 나타나 여제 시그너스를 메이플 연합의 전선에서 이탈하게 만들고 직후 카르시온의 고대신도 사도 림보에게 공격당하는 등 본격적인 다르모어와 사도 에피소드의 서사로 이어진다.
매그너스에 이어 두 번째로 제른 다르모어의 하수인이 레이드 보스로 등장한 사례이기도 하며 도로시, 루시드에 이어 세 번째로 등장한 소녀의 모습을 가진 레이드 보스다.[3]
보스 UI에서는 기존의 귀여운 표정 대신 루시드처럼 기분 나쁘게 웃고 있는 모습의 일러스트로 바뀌었다.
호영 캐릭터로 1페이즈에서 도올을 상대하는 경우 도철이 나타나 패턴을 설명한다.
파티원이 죽을 때마다 진 힐라처럼 비웃는 음성이 들리며, 정신력(데스카운트)을 모두 소모한 경우 "너 따위가 내 작품에 발을 들여놓으려 하다니!!"라는 스크립트가 송출되며 강제로 퇴장당한다.
2024년 11월 15일 기준 이지 카링을 최소 1회 클리어 한 유저는 0.64%[4], 노멀 카링을 최소 1회 클리어 한 유저는 0.12%[5], 하드 카링을 최소 1회 클리어 한 유저는 0.01% 미만[6]이다. 또한 이지 카링을 최소 1회 솔로 클리어에 성공한 유저는 0.12%이고[7] 노멀 카링을 최소 1회 솔로 클리어에 성공한 유저는 0.01% 미만[8]이다.
노멀 카링 격파 업적이 배정된 직업은 호영[9]과 라라[10]로 2명의 직업에 해당한다.
혼테일과 핑크빈처럼 비슷한 등급의 다른 보스들에 비해 체력이 많은 것이 특징이다. 이유는 3페이즈의 피격대상이 흉수 3마리와 카링 1마리 총 4마리로 분리되어 있기 때문인데, 이들을 전부 타격할 수 있다면 4배나 되는 피해를 주는 셈이라 실질적인 체력은 낮다고 할 수 있다.
3. 난이도
- 보스 입장 조건
- 레벨: Lv.275 이상
- 퀘스트: (Lv.275) [도원경] 작별과 만남 완료
- 클리어 제한
- 난이도 무관 7일 1회 클리어 (목요일 자정 초기화)
- 제약사항
- 제한 시간: 30분
- 데스 카운트: 없음[11]
- 소비 아이템 재사용 대기시간: 10초
- 행동 불가 상태 면역 (바인드 불가)
- 주요 보상(노멀)
- 장비: 카링로이드
- 소비: 영원한 환생의 불꽃, 검은 환생의 불꽃, 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60%
- 개인: 뒤엉킨 흉수의 고리
3.1. 스토리 모드(⬢230)
스토리 모드는 궁기와 싸우지 않으며[12], 3페이즈의 폭주 상태를 사용하지 않는다. 보다시피 이름 앞에 수식어가 붙어있어서 몬컬도 불가능하다.전투분석으로 측정한 결과 혼돈과 도올 그리고 카링까지 셋을 합쳐서 4조 9850억의 체력이 도출되었다. 이는 노멀 가디언 엔젤 슬라임과 거의 동일한 수치이며, 어센틱 포스가 부족하다면 체감 체력이 노멀 루시드, 윌과 비슷한 수준까지 올라가며, 많이 부족하다면 하드 스우, 데미안 혹은 하드 루시드와 비슷한 수준까지 올라가기 때문에 칼로스 스토리 모드보다도 격파 난이도가 상당히 어렵다.[13]
보스 몬스터들의 데미지가 적지 않아서 빠르게 처리하지 못하면 한두 번은 데카를 깎일 가능성이 있고 심지어 데카아웃 당하는 경우도 종종 있는 편. 따라서 안정적인 클리어를 원한다면 스펙을 충분히 높인 후 도전하거나 입장 전에 아이템이나 링크, 유니온 등을 사냥 세팅에서 보스 세팅으로 바꾸는 것을 추천한다.
그나마 다행인 건, 퀘스트 하나당 하나의 보스를 목표로 잡았기 때문에, 제한 시간과 정신력은 통합이 아니라, 보스별로 나뉘어져 있다는 것이다. 즉 혼돈에서 정신력이 많이 깎였다고 해서 카링에서 그 정신력 그대로 시작하는 게 아니라 1000부터 시작하게 초기화되는 것이다.
계절 게이지가 존재하지 않으며, 이에 따라 계절의 가호와 계절의 붕괴도 등장하지 않는다. 대신 사군자 패턴의 데미지가 최대 체력의 15%로 강화되었다.
익몬과 유사하게 보스전이 포함되어 있음에도 솔 야누스를 사용할 수 있어서, 솔 야누스 : 황혼으로 강력한 평딜을 넣을 수 있다.
3.1.1. 도올
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%> ||
||<^|1><color=#000000>
1조 5750억
빛을 잃은 여름의 도올 | |
레벨 | 275 |
HP | 1,575,000,000,000 (1조 5750억) |
MP | 100,000 |
EXP | 0 |
소환 몬스터 | - |
반감 | 전 속성 반감 |
위치 | 도원경: 빛을 잃은 여름 |
테마곡 | Destroyed Four Seasons |
제한 시간 | 30분 |
물리 공격 | 22,000 |
마법 공격 | 24,000 |
물리 방어 | 300% |
마법 방어 | 300% |
이동 속도 | -20 |
입장 레벨 | 275 |
테슬라 코일 및 감전 지대와 관련된 모든 패턴, 텔레포트를 사용하지 않는다.
3.1.2. 혼돈
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%> ||
||<^|1><color=#000000>
1조 6800억
색을 잃은 가을의 혼돈 | |
레벨 | 275 |
HP | 1,680,000,000,000 (1조 6800억) |
MP | 100,000 |
EXP | 0 |
소환 몬스터 | - |
반감 | 전 속성 반감 |
위치 | 도원경: 색을 잃은 가을 |
테마곡 | Destroyed Four Seasons |
제한 시간 | 30분 |
물리 공격 | 22,000 |
마법 공격 | 24,000 |
물리 방어 | 300% |
마법 방어 | 300% |
이동 속도 | -20 |
입장 레벨 | 275 |
흑운과 흑염 증폭 패턴을 사용하지 않는다.
3.1.3. 카링
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%> ||
||<^|1><color=#000000>
1조 7220억
참혹한 겨울의 카링 | |
레벨 | 275 |
HP | 1,722,000,000,000 (1조 7220억) |
MP | 100,000 |
EXP | 0 |
소환 몬스터 | - |
반감 | 전 속성 반감 |
위치 | 도원경: 참혹의 겨울 |
테마곡 | Faded Winter |
제한 시간 | 30분 |
물리 공격 | 22,000 |
마법 공격 | 24,000 |
물리 방어 | 300% |
마법 방어 | 300% |
이동 속도 | -20 |
입장 레벨 | 275 |
세 마리의 사흉으로부터 얻은 근접 공격과 유폐 패턴을 사용하며, 다음과 같은 변경점이 있다.
- 궁기 패턴은 넉백과 상태이상을 걸지 않는다.
- 유폐 패턴은 유폐 상태이상에 걸리지 않는 대신, 피격 데미지가 최대 체력의 80%로 강화된다.
3.2. 이지/노멀/하드/익스트림 모드(⬢230/330/350/480)
- 이지 모드
2023년 8월 10일 업데이트로 추가된 난이도이다. 체력은 총 921조로 노멀 모드의 1/4 정도이며, 보스 레벨은 275, 요구 어센틱 포스는 230으로 각각 10, 100씩 내려갔다. HEXA 환산 2.3으로 파티격 1인분 극최소컷에 성공한 사례가 있으나, 일반적으로 레벨 280, 포스 280 이상에 주력 헥사 강화 코어가 1레벨 강화된 환산 4만 후반 (HEXA 환산 4.3)을 파티격 1인분 최소컷으로 간주한다. 무릉도장 층수는 60층대 초중반 정도. 파티의 조합이 매우 중요하고, 3페이즈에서 주력기의 범위가 넓어서 흉수 여럿과 카링을 동시에 공격할 수 있는 딜러면 더 많은 기여를 할 수 있다.
다만 가뜩이나 생존이 어려운 3페이즈와 사이버 유격 스타일의 패턴 때문에 20~30분 가량 버티는 것이 쉽지 않고, 연마석과 반지 상자를 제외하고는 난이도에 걸맞은 수준의 보상을 주는 것도 아니라서 최소컷 수준으로 도전하는 파티는 거의 없으며, 딜찍누로 다니는 것이 일반적이다. 패턴 또한 노멀에 비해 눈에 띄게 약화되는 부분은 게이지 증감량이 전체적으로 노말에 비해 줄어들어 계절의 균형을 유지하기 좀더 쉬워진다는 것 이외에는 딱히 없다. 패턴 몇가지의 피해량이 약간 줄어들긴 하지만 솔플이든 파티격이든 크게 체감되지 않는다. 이지 카링의 체력은 노멀 칼로스보다도 낮기 때문에 일반적으로 노멀 칼로스와 묶어서 다니는 파티를 운영하는 경우가 많다.
솔플 최소컷은 직업의 주력기 및 극딜기의 다수 타격 여부에 따라 편차가 좀 많이 크다. 레벨 280, 포스 280 이상 기준 HEXA 환산 5.5만 ~ 6.4만부터 솔플이 가능하며, 상성이 안맞는 일부 직업의 경우 그 이상으로 최소컷이 올라가기도 한다. 에테르넬 세트의 가치가 크게 하락한 현재, 이지 칼로스와 마찬가지로 극한의 이득을 노리는 일부 상위권 유저들은 노멀 난이도 이상 카링 파티격 대신 이지 카링 솔격으로 보상을 독식하기도 한다. 솔플 여유컷은 헥사환산 7.5만 정도면 대체로 가능하나, 헥사환산과 무관하게 1페 혼돈과 2페 카링을 오리진극딜+약간의 평딜로 잡을 수 있어야 매주 안정적으로 솔플이 가능하다.
상성에 따라 다르지만 솔격 기준 이지 카링 이전 보스인 하드 세렌과 비교하면 의외로 스펙 요구량 차이가 크지 않은 것을 알 수 있다. 하드 세렌의 실제 체력은 이지 카링의 절반 가량 밖에 되지 않으나 여명 보호막 패턴으로 추가되는 체력으로 인해 실질적인 체력은 체감상 600조대 이상이다.[14] 반면에 이지 카링은 2 페이즈 이후 적용되는 최종 데미지 10% 증가 버프, 3페이즈에서 중앙 오리진 극딜 시 크게 늘어나는 오리진 스킬의 딜 점유율 등 딜을 뻥튀기 할 수단이 많기 때문에 실질적인 체력은 체감상 크게 줄어들어서 하드 세렌과 별로 차이가 나지 않는 것이다. 여기에 극딜기가 흉수를 2마리 타격이 가능한 직업이면 체감되는 체력이 더욱 줄어든다.
- 노멀 모드
카링 업데이트와 함께 노멀 모드 하나로 처음 출시되었다. 요구 어센틱포스는 330으로, 포스를 이용해 강제로 클리어를 막아둔 선택받은 세렌 (하드 기준 200)이나 감시자 칼로스 (노멀 기준 300)와 다르게, 선발대는 즉시 도전할 수 있도록 설정됐다. 하지만 그 대가로 총 체력이 무려 3,916조나 된다.[15][16]
20분 이상의 플레이타임을 가지는 정석 빌드 기준 격수 요구 1인분 스펙은 레벨 280, 포스 380 기준 HEXA 환산 6만 중~후반, 레벨 285, 포스 380 기준 HEXA환산 6만 초반이다. 단, 3페이즈에서 주력기가 넓어 흉수 여럿과 카링을 동시에 공격할 수 있는 직업의 경우 동스펙에 비해 더 많은 기여를 할 수 있다. 또한, 파티의 조합 및 3페이즈 자리 분배도 대단히 중요하다.
카링도 칼로스와 마찬가지로 파티의 딜이 넘칠 수록 체감 난이도가 많이 낮아지는 보스인데, 특히 2페이즈를 제네무적 + 6차 오리진 바인드 극딜로 20초 안에 끝내는 것이 선호된다. 이렇게 파티를 짜려면 레벨 285에 포스 380이상, 파티원 평균 HEXA환산이 7만 중반은 되어야 한다.
6차 전직 출시 이후 유저들의 스펙 또한 더더욱 상향평준화 됨에 따라, 노멀 카링도 솔로 플레이가 가능해졌다. 레벨 290 기준 HEXA 환산 9.6만 ~ 11만 에 달하면 솔플이 가능하며, 역시 직업에 따른 편차가 크다.
- 하드 모드
2023년 8월 10일 업데이트로 추가된 난이도이며, 전체 체력은 1경 5960조로 노멀 모드의 약 5배이다. 최소컷은 6인 파티 평균 HEXA 환산 약 8.8만 부터, 정석 빌드는 9.5만 부터 가능하다.[17] 2페 스킵 빌드의 경우, 파티 구성에 따라 다르지만 파티 평균 HEXA환산이 10.6만 이상이면 가능하다. 최소컷에 가까울수록 리트율이 급격히 높아지는 보스기 때문에, 보통 파티 평균 헥사환산 9만 후반~10만 극초반을 트라이팟 컷으로 잡는다.
공격 패턴들의 데미지가 노멀에 비해 전반적으로 상승하였고, 게이지 증감량 또한 노멀에 비해 증가하여 계절 게이지의 균형을 맞추는 난이도 또한 증가한다. 그리고 하드 모드 부터 3페이즈 흉수들은 패턴의 시전 쿨타임이 더욱 빠르고,[18] 본체 카링은 노멀과 달리 2개의 구역에서 악기가 동시에 나오기 때문에[19] 노멀 모드와 달리 본체의 피통을 까는 전략이 다르다.
현재 엔드스펙급 유저들 기준 하드 림보, 익스트림 감시자 칼로스와 비교해도 요구 스펙이 비슷한 수준인 최상위 보스인데 반해, 이지/노말 모드에 비해 추가되는 물욕템도 없고 보상이 특별히 좋아지는 편도 아니라[20] 하드 모드 파티격 스펙이 되는 유저들도 업적만 따고 이지/노말 모드를 솔격하고 있는 실정이다. 이에 하드 이상의 카링에 추가적인 리워드가 필요하다는 여론이 나오며, 2024년 새로 등장한 광휘의 보스 세트 장신구를 추가해 달라는 의견도 있는 편.
2024년 10월 17일 업데이트로 체력이 약 11% 감소했다.
- 익스트림 모드
업데이트 기간별 최종 보스 몬스터 {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #ddbb88; min-width:40%; min-height:2em"
보스 티어는 무려 금별 8개를 부여받았으며, 현 시점에서 KMS의 유일한 미격파 보스이다.[21] 익스트림 세렌을 솔플로 격파할 수준이 되어야 익스트림 카링 6인팟에 도전할 최소한의 자격 요건이 갖춰진다 볼 수 있기에, 익스트림 카링의 격파 소식은 요원하기만 하다. 궁기가 살아있을 때 30초당 감소되는 정신력이 40으로 증가한다. 페이즈 총합 추정 체력은 6경 6150조 이며(오차 존재) 하드 모드의 약 4.5배에 달한다.
아직 의미는 없지만, 2024년 10월 17일 업데이트로 체력이 약 11% 감소했다.
3.2.1. 1 페이즈
카링 1페이즈 |
입장 시 위의 이미지가 나오며 5분의 제한 시간 동안 마우스 클릭으로 셋 중 하나를 선택해 입장할 수 있다.[1페이즈] 파티 인원 수에 무관하게 한 흉수당 최대 2인까지만 입장이 가능하며, 모든 플레이어가 입장 보스를 선택 완료하면 파티장이 입장 버튼을 통해 각자 선택한 보스로 입장하게 되며, 선택한 보스의 스켈레톤 애니메이션이 재생되고 1페이즈가 시작된다.
1페이즈는 카링이 호영의 도철을 제외한 3마리의 사흉을 풀어서 도원경 각 지역을 침공하는 구조로, 카링 본체를 공략하기 위해서는 궁기, 도올, 혼돈을 각각 격파해야 한다.
각 사흉을 처치할 경우 아직 처치되지 않은 사흉으로 향하는 게이트가 모두 열리며 해당 보스전에 난입할 수 있게 된다. 게이트는 각 계절에 해당하는 색깔로 구별이 가능하며, 15초 이내에 진입하지 않을 경우 랜덤한 사흉에게 별도의 입장 애니메이션 없이 난입하게 된다.
궁기, 도올, 혼돈은 모두 행동불능(바인드) 면역 보스 몬스터로, “사도의 힘을 얻은 괴물을 행동 불가 상태로 만들 수 없다.”라는 문구가 출력되면서 바인드가 통하지 않는다.
3.2.1.1. 사흉
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%> ||
||<^|1><color=#000000>
96조/400조/1200조/7350조
+45초마다 1%의 보호막, 15초간 유지, 중첩 불가
궁기 | |
레벨 | 이지: 275 노멀/하드/익스트림: 285 |
HP | 이지: 96,000,000,000,000 (96조) 노멀: 400,000,000,000,000 (400조) 하드: 1,200,000,000,000,000 (1200조) 익스트림: 7,350,000,000,000,000 (7350조) |
MP | 100,000 |
EXP | 0 |
소환 몬스터 | - |
반감 | 전 속성 반감 |
위치 | 도원경: 생기를 잃은 봄 |
테마곡 | Destroyed Four Seasons |
제한 시간 | 30분 |
물리 공격 | 22,000 |
마법 공격 | 24,000 |
물리 방어 | 380% |
마법 방어 | 380% |
이동 속도 | -20 |
입장 레벨 | 275 |
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%> ||
||<^|1><color=#000000>
96조/400조/1200조/7350조
도올 | |
레벨 | 이지: 275 노멀/하드/익스트림: 285 |
HP | 이지: 96,000,000,000,000 (96조) 노멀: 400,000,000,000,000 (400조) 하드: 1,200,000,000,000,000 (1200조) 익스트림: 7,350,000,000,000,000 (7350조) |
MP | 100,000 |
EXP | 0 |
소환 몬스터 | - |
반감 | 전 속성 반감 |
위치 | 도원경: 빛을 잃은 여름 |
테마곡 | Destroyed Four Seasons |
제한 시간 | 30분 |
물리 공격 | 22,000 |
마법 공격 | 24,000 |
물리 방어 | 380% |
마법 방어 | 380% |
이동 속도 | -20 |
입장 레벨 | 275 |
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%> ||
||<^|1><color=#000000>
96조/400조/1200조/7350조
+45초마다 1%의 보호막, 15초간 유지, 중첩 불가
혼돈 | |
레벨 | 이지: 275 노멀/하드/익스트림: 285 |
HP | 이지: 96,000,000,000,000 (96조) 노멀: 400,000,000,000,000 (400조) 하드: 1,200,000,000,000,000 (1200조) 익스트림: 7,350,000,000,000,000 (7350조) |
MP | 100,000 |
EXP | 0 |
소환 몬스터 | - |
반감 | 전 속성 반감 |
위치 | 도원경: 색을 잃은 가을 |
테마곡 | Destroyed Four Seasons |
제한 시간 | 30분 |
물리 공격 | 22,000 |
마법 공격 | 24,000 |
물리 방어 | 380% |
마법 방어 | 380% |
이동 속도 | -20 |
입장 레벨 | 275 |
3.2.2. 2 페이즈
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%> ||
||<^|1><color=#000000>
105조/468조/1860조/8400조
카링 | |
레벨 | 이지: 275 노멀/하드/익스트림: 285 |
HP | 이지: 105,000,000,000,000 (105조) 노멀: 468,000,000,000,000 (468조) 하드: 1,860,000,000,000,000 (1860조) 익스트림: 8,400,000,000,000,000 (8400조) |
MP | 100,000 |
EXP | 0 |
소환 몬스터 | - |
반감 | 전 속성 반감 |
위치 | 도원경: 참혹의 겨울 |
테마곡 | Faded Winter |
제한 시간 | 30분 |
물리 공격 | 22,000 |
마법 공격 | 24,000 |
물리 방어 | 380% |
마법 방어 | 380% |
이동 속도 | -20 |
입장 레벨 | 275 |
2페이즈가 되면 흩어졌던 파티원들이 모두 모여서 궁기, 도올, 혼돈을 흡수한 카링을 공략하게 된다.
카링 2페이즈는 궁기의 날개, 도올의 팔, 혼돈의 구름이 섞인 형태의 모습인데, 생김새 그대로 각 흉수들의 전투 요소들을 모두 갖고 있다. 1페이즈에서 각 흉수들의 전투 요소들을 잘 숙지하고 들어와야 2페이즈를 공략할 수 있다.
카링 역시 행동불능(바인드) 면역 보스로, 초월자의 힘이 담긴 괴물을 흡수한 사도를 행동 불가 상태로 만들 수는 없다.라는 문구가 출력되면서 바인드가 통하지 않는다.
3.2.3. 3 페이즈
카링의 최종 형태로써 3페이즈 진입 시 구미호처럼 꼬리 여러 개가 달린 형태의 모습으로 변화한다.3페이즈에 도달하면 폭주한 카링이 흉수들과 분리되면서 카링 본체와 3마리의 사흉, 총 4개체의 보스 몬스터를 동시에 공략하게 된다. 궁기, 도올, 혼돈은 각각의 고정된 위치에서, 카링은 전장의 이곳저곳을 돌아다니면서 플레이어를 공격한다.
궁기, 혼돈, 도올의 구역에 위치하고 있으면 일정 시간마다 위치한 파티원의 수만큼 각 계절의 게이지가 조절된다. 쇼케이스에서 언급했듯이 플레이어는 자신이 어디에 있을지, 몬스터가 어디에 있을지와 같은 포지셔닝을 잘 신경쓰면서 역할 분담까지 적절히 해야 비로소 3페이즈를 클리어할 수 있다.
역시 사흉과 카링 모두 행동불능(바인드) 면역 보스 몬스터로, 각각 사도의 힘을 얻은 괴물을 행동 불가 상태로 만들 수는 없다.라는 문구와 폭주한 사도를 행동 불가 상태로 만들 수는 없다.라는 문구가 출력되면서 바인드가 통하지 않는다.
3.2.3.1. 죽음을 두른 사흉
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"MONSTER
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||<^|1><color=#000000>
126조/512조/2420조/8400조
죽음을 두른 궁기 | |
레벨 | 이지: 275 노멀/하드/익스트림: 285 |
HP | 이지: 126,000,000,000,000 (126조) 노멀: 512,000,000,000,000 (512조) 하드: 2,420,000,000,000,000 (2420조) 익스트림: 8,400,000,000,000,000 (8400조) |
MP | 100,000 |
EXP | 0 |
소환 몬스터 | - |
반감 | 전 속성 반감 |
위치 | 도원경: 죽음을 두른 사계 |
테마곡 | Ruination of Four Seasons |
제한 시간 | 30분 |
물리 공격 | 22,000 |
마법 공격 | 24,000 |
물리 방어 | 380% |
마법 방어 | 380% |
이동 속도 | 고정형 |
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
MONSTER
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||<^|1><color=#000000>
126조/512조/2420조/8400조
죽음을 두른 도올 | |
레벨 | 이지: 275 노멀/하드/익스트림: 285 |
HP | 이지: 126,000,000,000,000 (126조) 노멀: 512,000,000,000,000 (512조) 하드: 2,420,000,000,000,000 (2420조) 익스트림: 8,400,000,000,000,000 (8400조) |
MP | 100,000 |
EXP | 0 |
소환 몬스터 | - |
반감 | 전 속성 반감 |
위치 | 도원경: 죽음을 두른 사계 |
테마곡 | Ruination of Four Seasons |
제한 시간 | 30분 |
물리 공격 | 22,000 |
마법 공격 | 24,000 |
물리 방어 | 380% |
마법 방어 | 380% |
이동 속도 | 고정형 |
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%> ||
||<^|1><color=#000000>
126조/512조/2420조/8400조
죽음을 두른 혼돈 | |
레벨 | 이지: 275 노멀/하드/익스트림: 285 |
HP | 이지: 126,000,000,000,000 (126조) 노멀: 512,000,000,000,000 (512조) 하드: 2,420,000,000,000,000 (2420조) 익스트림: 8,400,000,000,000,000 (8400조) |
MP | 100,000 |
EXP | 0 |
소환 몬스터 | - |
반감 | 전 속성 반감 |
위치 | 도원경: 죽음을 두른 사계 |
테마곡 | Ruination of Four Seasons |
제한 시간 | 30분 |
물리 공격 | 22,000 |
마법 공격 | 24,000 |
물리 방어 | 380% |
마법 방어 | 380% |
이동 속도 | 고정형 |
폭주한 카링과 분리되어 혼돈을 포함한 4보스를 한번에 공략한다. 1페이즈와 다르게 사흉은 고정 형태의 보스다.
3.2.3.2. 폭주한 카링
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%> ||
||<^|1><color=#000000>
최대 체력의 25%
최대 체력의 25%
최대 체력의 25%
최대 체력의 25%
폭주한 카링 | |
레벨 | 이지: 275 노멀/하드/익스트림: 285 |
HP | 이지: 150,000,000,000,000 (150조)[23] 노멀: 722,000,000,000,000 (722조)[24] 하드: 3,240,000,000,000,000 (3240조)[25] 익스트림: 10,500,000,000,000,000 (1경 500조)[26] |
MP | 100,000 |
EXP | 0 |
소환 몬스터 | - |
반감 | 전 속성 반감 |
위치 | 도원경: 죽음을 두른 사계 |
테마곡 | Ruination of Four Seasons |
제한 시간 | 30분 |
물리 공격 | 22,000 |
마법 공격 | 24,000 |
물리 방어 | 380% |
마법 방어 | 380% |
이동 속도 | -20 |
입장 레벨 | 275 |
결정 가격 | 이지: 293,000,000 (2억 9300만) 노멀: 425,000,000 (4억 2500만) 하드: 870,000,000 (8억 7000만) 익스트림: 1,750,000,000 (17억 5000만) |
4. 공격 패턴
자세한 내용은 카링/보스 몬스터/공격 패턴 문서 참고하십시오.5. 공략
5.1. 공통
- 카링 공략 시 제일 중요한 것은 "계절 게이지 균형 유지" 이다. 계절 게이지의 균형 3종류가 전부 무너지면 최대 정신력 양 이상의 정신력이 깍이므로 절대 진행이 불가능하다. 보스의 패턴 뿐만 아니라 게이지바 역시 주시하면서 언제 무슨 실이나 패턴을 맞아야하는지 브리핑해야한다. 다른 보스들처럼 한 사람이 모두 오더하는 것이 아니라 모든 파티원이 게이지를 주시하면서 어떤 패턴을 맞아야하는지 브리핑 해야 게이지 관리가 수월해지기 때문에 파티원 모두가 어떤 패턴이 무슨 게이지를 채우고, 줄이는지 외워두는 것이 좋다. 처음할 때는 정신 없이 날아오는 패턴을 피하면서 동시에 게이지까지 주시해야해서 헷갈릴 수 있지만 경험이 쌓이며 익숙해지면 게이지를 보고 즉각적으로 어떤 패턴을 맞아야하는지 빠른 판단이 가능해진다.
- 빨간실이나 궁기 패턴을 맞으면 봄 게이지가 상승하고, 가을 게이지가 하락한다. 봄 게이지가 부족해서 채워줘야하는 상황이나 가을 게이지가 너무 많이 차서 빼줘야하는 상황에서는 빨간실이나 궁기 패턴을 맞아야한다.
- 초록실이나 도올 패턴을 맞으면 여름 게이지가 상승하고, 봄 게이지가 하락한다. 여름 게이지가 부족해서 채워줘야하는 상황이나 봄 게이지가 너무 많이 차서 빼줘야하는 상황에서는 초록실이나 도올 패턴을 맞아야한다.
- 노란실이나 혼돈 패턴을 맞으면 가을 게이지가 상승하고, 여름 게이지가 하락한다. 가을 게이지가 부족해서 채워줘야하는 상황이나 여름 게이지가 너무 많이 차서 빼줘야하는 상황에서는 노란실이나 혼돈 패턴을 맞아야한다.
5.2. 1 페이즈
1 페이즈는 파티원들이 2명씩 짝을 지어서 3마리의 흉수를 각각 처치하는 식으로 공략한다. 각 직업별 특성에 따라 어떤 흉수를 맡을 것인지 정하는 것이 중요하다.- 궁기
- 궁기의 맵 왼쪽에는 초록실, 오른쪽에는 노란실이 등장한다. 가을 게이지는 혼돈의 패턴을 맞으면 금방 채워지기 때문에 노란실은 혼돈을 처리하기 전까지는 굳이 맞을 필요가 없다.
- 궁기가 생존해있는 동안에는 지속적으로 정신력이 감소한다. 계절의 균형을 유지한 채로 1페이즈를 격파한다면 정신력 300이 회복되기 때문에 딜이 충분하다면 정신력 1000을 유지한 상태로 2 페이즈를 넘어갈 수 있지만 최소컷 수준으로 도전하는 파티나, 깎여나가는 정신력 양이 더 높은 하드, 익스트림 모드는 궁기가 제거 대상 1순위이므로 궁기 사이드에 가장 강력한 딜러를 배치하는 것이 선호된다. 반대로 딜이 여유가 되는 파티라면 빠른 기동성으로 적을 추적할 수 있거나 사출 형식의 주력기를 가지고 있어서 비행과 은신 패턴으로 딜손실을 유발하는 궁기에게 상성이 좋은 직업을 배치하는 것이 선호된다.
- 궁기의 패턴 자체는 아프지도 않고, 회피가 쉬워서 문제가 없다. 주의해야할 건 20초 주기마다 다른 위치로 비행하는 패턴이다. 사흉과 카링은 기본적으로 6차 오리진 스킬을 제외하면 바인드가 걸리지 않는 데다가 궁기가 비행을 하는 동안에는 무적 상태가 되고, 궁기가 날아가버려서 리레존에서 벗어날 수 있다. 따라서 극딜 전에 궁기가 비행하는 것을 확실히 보고 극딜을 해야한다.
- 도올
- 도올의 맵 왼쪽에는 빨간실, 오른쪽에는 노란실이 등장한다. 가을 게이지는 혼돈의 패턴을 맞으면 금방 채워지기 때문에 노란실은 혼돈을 처리하기 전까지는 굳이 맞을 필요가 없다.
- 도올에선 후술할 전류 영역의 지속 시간이 30초이므로 그 시간 안에 극딜을 모두 넣을 수 있는 직업이 담당하는 것이 적합하다.
- 도올은 상시로 뎀감 50%가 적용되며, 맵에 있는 테슬라 코일들을 활성화 시켜서 생성된 삼각형 모양의 전류 영역 내에서 딜을 해야 제대로 된 딜이 들어간다. 테슬라 코일과 도올이 겹친 상태에서 도올이 패턴을 시전해야 코일이 활성화 되므로, 채집키를 눌러서 도올을 유인한 후 코일을 활성화시키면 된다.
- 도올이 패턴을 쓸 때마다 맵에 작은 전기 장판이 생성된다. 이 장판 역시 밟고 지나가면 조금씩 게이지가 차오르므로 여유가 될 때마다 맵에 있는 미니코일에서 채집키를 눌러서 발판을 제거해주도록 하자.
- 도올은 1분마다 즉사 패턴을 사용한다. 즉사 패턴은 바닥에 판정이 생기므로 패턴이 발동되면 점프나 체공 또는 도올의 뒤로 돌진/텔을 써서 피해주도록 하자. 이 패턴은 헤도를 뚫는다.
- 혼돈
- 혼돈의 맵 왼쪽에는 빨간실, 오른쪽에는 녹색실이 등장한다.
- 혼돈은 "1분마다 등장하는 혼돈의 폭주 패턴을 피하는 것이 가능한 직업"들이 들어가야만한다. 혼돈의 폭주 패턴은 파티원들의 동선이 겹치지 않으도록 흑염 2~3개 범위 내에서 사이에서만 좌우로 왔다갔다 하는 식으로 피해야하는데. 이 패턴의 발동 속도가 워낙에 빨라서 마법사 직업군의 텔레포트나 후딜이 적은 돌진기, 트리플 점프를 사용하지 않는 이상 흑염 2~3개 범위 내에서 좌우로만 피하는 것이 거의 불가능하다. 때문에 혼돈은 주로 텔레포트를 사용하는 마법사 계열 직업군, 트리플 점프 직업군, 돌진기를 보유한 직업군이 주로 공략한다.
- 후술하듯이 혼돈의 패턴은 피하기가 가장 어렵고, 흑운 패턴 발동 시, 맵의 흑염들이 활성화 돼서 이동이 제한되기 때문에 실을 맞기가 힘들다. 그만큼 게이지에 큰 영향을 주기 때문에 격파 시간이 길어질수록 생존과 계절 게이지 관리가 힘들어지므로 딜의 여유가 되는 파티라면 궁기가 아닌 혼돈이 제거 대상 1순위가 된다. 만약에 폭주 패턴을 보기도 전에 혼돈을 처리할 수 있을 정도로 딜이 넘치는 파티라면 혼돈을 먼저 빠르게 처리하는 것이 선호된다.
- 궁기는 패턴을 굉장히 느린 템포로 한방씩 사용하는 반면, 혼돈은 패턴을 굉장히 빠른 템포로 연속으로 사용한다.[27] 때문에 혼돈과 너무 근접해 있으면 혼돈의 패턴에 연속으로 맞아서 가을 게이지가 순식간에 차오를 것이다. 따라서 혼돈을 공략할 때에는 혼돈과 거리를 적당히 두면서 딜을 하는 것이 중요하다.
- 반대로 혼돈의 패턴 시전 속도가 빠르단 점을 역이용해서 가을 게이지가 부족하거나 도올 게이지가 너무 많을 시, 일부러 혼돈에게 몇대 맞아줌으로써 빠르게 게이지를 채우는 것이 가능하다. 때문에 1페이즈에서는 혼돈을 처리하기 전까지는 굳이 노란실을 맞으며 가을 게이지를 관리할 필요가 없다.
- 약 35초 주기로 혼돈이 위치한 반대편에 흑운이 생성되며, 혼돈이 흑운에 들어가면 지속적으로 체력을 회복한다. 혼돈의 머리 위에 생성되는 게이지를 전부 까면 혼돈이 흑운으로 향하는 것을 막을 수 있는데, 이 게이지는 혼돈의 앞에서 타격해야만 깔 수 있으니 주의해야한다. 때문에 혼돈은 폭주 패턴의 회피 유무 뿐만 아니라 평딜 능력 역시 고려하여서 팀원을 배치해야한다.
- 흑운은 혼돈의 반대편에 생성되기 때문에 혼돈이 흑운으로 돌진하는 것을 최대한 방지하기 위해선 혼돈이 맵의 한쪽 끝으로 오도록 유도하는 것이 중요하다. 또한 흑운 근처에는 맵에 깔린 흑염들이 지속적으로 데미지를 주기 때문에 흑염 근처로는 가지 않는 것을 추천한다.
5.3. 2 페이즈
- 2 페이즈의 카링 본체 패턴과 실들은 계절 게이지를 크게 변동시키기 때문에 직접 교전하는 것을 피하고, 오로지 극딜로만 승부를 봐야한다. 6차 전직이 출시된 이후 유저들의 전체적인 극딜 화력이 크게 상승한 데다가 카링에게 역시 바인드를 걸 수 있게 된 덕분에 강력한 화력으로 2 페이즈를 스킵하고 넘어가는 것 역시 가능해졌다.
- 극딜을 할 경우에는 카링이 바인드에 걸렸다고 방심하지말고, 무조건 제네무적을 켜놓고 극딜을 해야한다. 바인드가 걸린 와중에도 맵에서 실, 전기장판, 흑염 등의 패턴들이 발동하기 때문에 극딜을 하는 도중에 패턴에 노출되어 게이지가 변동될 위험이 있다. 만약 6인이 모두 극딜을 하지 않고도 넘어갈 정도의 화력이 된다면 극딜을 하지 않는 파티원들은 맵 패턴이 발동되지 않는 사각지대에서 대기하도록 하자.
- 2 페이즈에 입장하자마자 극딜을 사용하기 위해서 파티원들은 1 페이즈를 넘기기 전에 극딜을 미리 돌려야한다. 카링에게 바인드를 걸기 위해서 최소 1명 이상은 오리진 스킬의 쿨타임 역시 돌려놓도록 하자. 또한 2 페이즈 카링은 리젠되는 시간이 좀 길기 때문에 확실히 리젠이 되는 것을 보고 6차를 사용해야한다.
- 2 페이즈는 카링과의 교전을 피하고 극딜로만 승부를 봐야하기 때문에, 1 극딜로 잡지 못할 경우에는 다음 극딜이 돌 때까지 카링을 피해다니다가 2번째 극딜로 잡아야한다. 이 경우 1분 주기로 등장하는 원혼 폭주 패턴을 주의해야한다. 원혼 패턴에 피격 당하면 체력 여부와 관계 없이 정신력이 30씩 깎여나가기 때문에 사실상 즉사기나 다름 없다. 맵 곳곳에 패턴이 등장하지 않는 사각지대가 있으니 원혼 패턴의 주기가 되면 해당 구역으로 이동하여 피하도록 하자.
- 원혼 패턴의 주기를 측정하는 팁이 있는데, 원혼 패턴은 카링 2 페이즈 BGM이 거의 다 끝날 때 쯤에 발동한다. BGM의 길이가 1분 정도이고, 패턴의 주기 역시 바인드 등으로 밀리지 않으며 무조건 1분 주기로 발동되기 때문. BGM이 거의 다 끝날 때 쯤에 안전지대 근처로 이동해서 블링크를 쓸 준비를 하고 있으면 된다. 따라서 평소에 배경음악 볼륨을 음소거하는 유저라면 카링 보스전을 할 땐 볼륨을 키는 것이 권장된다.
- 카링은 1페이즈의 궁기와 마찬가지로 주기적으로 무적이 되면서 맵을 이동하는 패턴을 사용한다. 만약에 오리진 없는 극딜로 카링을 잡을 예정이면 이 비행 패턴이 빠지는 것을 보고 극딜을 하도록 하자.
- 2 페이즈에서는 유저에게 폭발 데미지를 입히는 상태이상을 거는 패턴이 등장한다. 1 페이즈에서 여름 계절의 균형을 유지한 상태에서 2 페이즈로 넘어가면 해당 상태 이상을 채집키로 풀 수 있는 스킬이 활성화되니 1 극딜로 넘어가지 못하는 경우에는 채집키로 해당 패턴을 방지하도록 하자. 폭발 데미지는 루시드의 폭탄과 같은 필중기가 아니라 이펙트가 나온 후 데미지가 들어가는 방식이기 때문에 폭발 이펙트가 보이면 타이밍을 맞춰서 이동기로 피할 수 있다.
5.4. 3 페이즈
- 3 페이즈는 각 흉수의 구역에서 같은 패턴의 실이 등장하며, 다른 흉수의 구역을 침범할 경우 게이지가 자동으로 조절되며, 흉수에게 들어가는 최종 데미지가 반감된다. 따라서 파티원들을 각 흉수 구역마다 2명씩 분할하여 배치해야한다. 자신의 머리 위에 있는 표식을 보면 자신이 어느 구역에 위치하였는지 파악할 수 있다.
- 3 페이즈는 실 뿐만 아니라 다른 흉수의 구역으로 넘어가면 게이지가 쏠리는 점을 이용하여 게이지가 부족한 계절의 구역으로 파티원들을 보냄으로써 게이지를 조절하는 것 역시 가능하다.
- 맵에는 주기적으로 강제 텔레포트를 시키는 장판과 단추 모양의 장판 패턴이 등장한다. 단추는 밟고 지나가면 일정 시간 후에 터지므로 윌의 어둠의 집행자 패턴처럼 잠깐 치고 지나가는 식으로 파훼하면 되며, 강제 텔레포트 패턴은 예고 범위가 보이면 피해주도록 하자. 두 패턴은 공중 체공으로도 피하는 것이 가능하지만 다른 흉수들의 패턴과 겹치기 때문에 체공으로 피할 경우에는 타이밍을 잘 맞춰야한다.
- 3마리의 흉수들 사이의 거리는 크게 멀지 않은 편이다. 따라서 극딜기의 범위가 넓은 파티원들은 흉수 2마리를 타격할 수 있는 위치에서 극딜을 하는 것이 좋다.
- 카링
- 3 페이즈는 카링이 있는 구역을 제외한 구역에서는 피격 데미지가 증가하며 회복이 봉인된다. 따라서 카링을 맵 중앙인 혼돈의 구역에 주차시켜둠으로써 궁기와 도올의 구역에 있는 파티원들이 위급할 때마다 잠시 혼돈 쪽으로 넘어와서 회복을 할 수 있도록 해야한다.
- 카링은 칼로스와 마찬가지로 체력바가 4개로 나누어져있으며, 흉수를 하나씩 처리할 때마다 체력바의 락이 풀리는 동시에 패턴이 추가되며 난이도가 높아진다. 처음에는 전방으로 공격하는 패턴과 좌우를 타격하며 슈퍼넉백 하는 패턴을 사용하며, 흉수들을 처리해서 체력 락이 풀릴 때마다 후방 공격 패턴, 전방의 파티원을 잡고 날리는 패턴, 악기 방출 패턴이 추가된다. 슈퍼넉백은 카링과 딱 붙어있으면 회피가 가능하며, 다른 패턴 역시 각각 전, 후방에만 판정이 들어오므로 카링과 붙어있다가 패턴을 잘 보고 전, 후방으로 피하는 식으로 패턴을 회피하면 된다. 카링의 패턴들은 윗점으로도 회피가 가능하다.
- 마지막 패턴인 악기 방출 패턴은 카링이 위치한 구역에서 발동되는데, 헤븐즈 도어는 물론 무적기까지 무시하며 데미지가 들어간다. 때문에 악기 방출 패턴이 나올 경우, 혼돈 구역의 파티원들은 빠르게 다른 구역으로 회피하였다가 다시 위치를 잡도록 하자.
- 도올
- 패턴들의 데미지가 아프고, 시전 속도도 빠르기 때문에 3페이즈의 흉수들 중에서는 도올이 제일 위협적이다. 도올의 패턴 시전 속도는 텔레포트나 딜레이가 거의 없는 돌진기가 없으면 피하기가 굉장히 힘들기 때문에 도올의 구역에는 도올의 패턴을 빠르게 피할 수 있는 파티원 2명을 배치하는 것이 이상적이다. 패턴들이 빠르고 강한 만큼 오래 교전할수록 정신력이 빠르게 갈려나갈 수 있으니, 만약에 딜로 찍어누를 수 있는 파티라면 가장 화력이 강한 파티원 2명을 배치하여서 최대한 강력한 화력으로 빠르게 처리하도록 하자.
- 도올 본체의 번개 패턴은 총 6군데의 영역에서 떨어진다.[28] 이 번개는 랜덤하게 떨어지는 것이 아니라 윌의 다리 패턴처럼 일정한 패턴이 반복되는 식으로 떨어지는데, 도올 본체를 기준으로 왼쪽부터 1, 2, 3, 4, 5, 6으로 구역을 분할한다고 가정할 경우, 1, 2, 3번 자리에서 한번, 4, 5, 6번 자리에서 한번 떨어지며, 같은 곳에서는 다시 떨어지지 않는다. 예를 들어서 1->3->2->5, 혹은 2->4->1->3으로 떨어지는 방식. 이 점을 인지하면 패턴이 어디서 떨어질지 어느 정도는 예측이 가능하다.
- 혼돈
- 전술하였듯이 혼돈의 구역의 파티원들은 다른 구역 파티원들의 원활한 회복을 위하여 채집키를 사용하여 카링을 혼돈의 구역에 주차시켜둬야한다.
- 혼돈의 구역에 비숍을 배치하는 것을 추천한다. 레이드에 익숙해질 경우, 비숍이 좌우에 있는 흉수들에게도 최종데미지 증가 및 방깎 디버프를 걸어주며 좌우의 파티원들도 케어가 가능하기 때문이다.
- 파운틴은 혼돈의 우측에 설치하여서 생존이 어려운 도올팀들의 회복을 도와주도록 하자. 참고로 카링이 혼돈 구역에 배치되어있는 상태라서 실수로 도올의 구역에 배치해버리면 파운틴에서 회복이 불가능하다. 그러니 혼돈 구역 범위 내의 오른쪽에 설치해야한다.
- 딜러의 경우, 사출기를 사용하지 않거나 사용하더라도 딜 점유율이 적은 직업을 배치하는 것을 추천한다. 사출기들은 카링을 우선적으로 공격하기 때문에 카링의 체력이 경계에 걸린 상태에서도 사출기들이 카링을 공격하여서 혼돈에게 들어가는 딜이 크게 줄어들기 때문이다.[29]
- 혼돈의 본체는 1 페이즈의 목걸이를 날리는 패턴만 사용하기 때문에 회피가 어렵지 않으므로 전술한 카링의 패턴을 더 주의해야한다.
- 궁기
- 궁기는 패턴 시전 속도도 도올보다 느리고, 데미지도 비교적 약하므로 생존이 어렵지 않다. 도올과 혼돈에 배치된 멤버를 제외한 나머지 2인을 궁기에 배치하면 된다.
- 궁기 본체의 회오리 패턴 역시 도올과 마찬가지로 랜덤하게 발동되는 것이 아니라 일정한 패턴이 반복되는 식으로 발동된다. 회오리는 4개의 구역에서 발동되는데, 궁기 본체를 기준으로 왼쪽부터 1, 2, 3, 4로 구역을 분할한다고 가정할 경우, 3, 4번 자리에서 한번, 1, 2번 자리에서 한번 떨어지며, 같은 곳에서는 다시 발동되지 않는다. 예를 들어서 4->1->3->2, 혹은 3->1->4->2으로 발동되는 방식. 궁기의 패턴은 시전 속도가 도올보다 느리고 생성되는 영역도 좌우로 2개씩 밖에 없기 때문에 격수들은 좌우로 한두번씩 이동하면 비교적 쉽게 피할 수 있다.
5.5. 솔격
현재 최상위권 보스답게 이지 난이도조차 솔플 스펙 요구치는 상당히 높으며, 맵에서 정신 없이 발동하는 위협적인 패턴들로 인해 생존이 힘든 데다가 카링의 게이지 시스템은 혼자서 관리가 어려운 구조이기 때문에 솔격이 쉽지 않다. 그래도 솔격으로 게이지 관리가 불가능한 것은 아니기 때문에 다른 하드 보스들과 마찬가지로 익숙해지기만 한다면 사이버 유격으로 고통 받아야하는 파티격보다 솔격이 더 쉽게 느껴질 수 있다.참고로 솔격 시에는 정신력 200 = 1데카로 카운트 되기 때문에 200의 배수 단위 정신력 외의 잔여 정신력 역시 1이라도 남아있으면 1데카로 취급된다.[30] 때문에 1~2 페이즈의 정신력을 자잘자잘 하게 갉아먹는 패턴들[31]은 1~2번 당하는 건 크게 위험하지 않으니 원혼이나 족자 패턴에 한두번 당했다고 너무 멘붕할 필요는 없다. 정신력을 810 이상만 유지한 상태로 버티면 3 페이즈는 풀데카[32]를 유지한 채로 넘어갈 수 있는 셈이다.
- 1 페이즈
- 1 페이즈는 혼돈->궁기->도올 순서로 격파하는 것을 추천한다. 파티격과 마찬가지로 혼돈은 생존도 힘들고, 빠른 주기로 발동되는 패턴으로 인하여 빨리 처리해야지만 생존과 게이지 관리가 수월해지며, 궁기는 빨리 잡아야 정신력을 아낄 수 있기 때문이다.
물론 정신력을 810 이상만 유지하면 사실상 풀데카이기 때문에 반드시 궁기를 일찍 처치할 필요는 없다. 하지만 궁기를 늦게 처치해서 정신력이 아슬아슬한 상태로 넘어갈 경우, 2페이즈에서 원혼, 족자 패턴에 1번이라도 스치면 그대로 데카가 날아가게 되니 주의해야한다. - 다른 방에서 대신 실을 맞아서 게이지를 관리해줄 사람이 없기 때문에 오직 혼자서 맵에서 주기적으로 등장하는 실 패턴을 맞으며, 게이지를 관리해야한다. 때문에 흉수의 패턴을 무지성으로 맞아주다가는 실 패턴으로 조절되는 게이지양이 게이지가 차오르는 속도를 따라가지 못해서 순식간에 데카아웃 당하기 십상이다. 그러니 흉수들의 패턴은 최대한 피해주어야하며, 특히나 패턴 시전 속도와 범위가 넓은 도올과 혼돈을 조심하도록하자.
- 마지막에 도올방을 들어가는 빌드로 진행 시, 게이지 관리를 쉽게 하는 팁이 존재한다. 궁기방에서 여름 게이지를 최소한 낮추고, 봄과 가을 게이지를 최대한 채운 후에 도올방에 들어가는 식으로 게이지작을 하는 것으로,[33] 이러면 도올에게 여러대 맞아도 게이지 균형을 어느 정도 유지가 가능하다. 궁기가 날개를 휘두르는 패턴에 맞으면 딜로스가 발생할 수 있으니 궁기가 비행하는 패턴에 몸을 비비며 게이지를 조절하는 것이 좋다.
- 2 페이즈
- 파티격과 마찬가지로 카링과 직접 교전하는 것은 최대한 피하고, 극딜 위주로 승부를 보는 것이 안전하다. 하지만 최소컷 수준으로 도전한다면 2 페이즈에서 극딜을 2번을 꽂아넣고도 어느 정도 평딜을 넣어야할 것이다. 그러니 최소컷 수준으로 도전할 경우에는 1 페이즈에서 극딜 쿨타임을 식혀뒀다가 입장하는 것이 아니라 바로 2 페이즈로 진입을 해야하며, 평딜을 넣는 연습을 해야한다.
- 파티격과 마찬가지로 극딜 때는 카링이 비행 패턴+순간이동 패턴을 전부 사용하는 것을 확실히 본 다음에 극딜을 넣어야한다.
- 평딜은 파티격과 마찬가지로 카링에게 근접하면서 교전하는 것은 자제하고, 원거리에서 짤딜을 넣는 편이 좋다.
- 2 페이즈의 실 패턴들은 게이지 변동량이 커서 파티격에서는 잘못 맞았다가는 위험할 수 있지만 오히려 솔격에서는 수월하게 게이지를 빼고, 채울 수 있다. 주변에 깔리는 맵 패턴들을 잘 피하고, 실들만 맞으면서 게이지를 조절하자.
- 3 페이즈
- 3 페이즈는 한 구역에 너무 오래 머물러있으면 게이지가 쏠릴 수 있는 데다가 추격해온 카링의 공격이 겹쳐서 매우 위험해진다. 따라서 한 곳에 계속 머무르는 것이 아니라 구역을 주기적으로 움직이며 카링의 추격을 뿌리치고, 게이지를 관리해야한다. 특히나 사출기의 딜 비중이 높은 직업이면 카링에게 사출기가 낭비되는 것을 방지해야하기 때문에 적절한 구역으로 이동하는 연습이 더욱 중요하다.
- 사출기 직업이라면 극딜을 넣는 도중에 추격해온 카링에게 사출기들이 전부 새어나갈 수 있다. 그러니 쿨이 돌았다고 바로 극딜을 사용하는 것이 아니라 일단 극딜을 넣으려는 흉수에게서 떨어진 위치로 카링을 유도한 후, 극딜을 넣도록 하자.
- 파티격과 마찬가지로 가장 위험한 도올을 먼저 처리해야 안정적인 클리어가 가능하니 극딜이 돌면 우선 도올을 먼저 처리해주도록 하자. 혼돈, 궁기, 카링의 패턴은 피하는 것이 어렵지 않기 때문에 도올을 처리한 순간부터는 난이도가 급감하여 이후 공략이 수월해진다. 참고로 오리진 극딜은 가운데서 써야 사흉과 카링 4마리를 다 맞출 수 있다.
- 또한 도올의 난이도가 가장 어려운만큼 여름 게이지 조절을 위해 도올의 영역에 들어갔다가 패턴을 맞고 사망하는 경우가 자주 발생한다. 도올의 패턴을 피하는 데에 익숙하지 않은 유저라면 도올의 영역에 직접 들어가지말고, 혼돈과 도올 사이의 구역에 걸친 상태로 실 패턴을 맞는 식으로 게이지를 조절하는 것을 추천한다.
- 흉수를 2마리 이상 잡은 이후부터는 카링의 후방 공격 패턴을 조심해야한다. 기본적으로 데미지가 높은데, 카링과 다른 구역에 있으면 데미지가 증폭돼서 즉사기 수준의 데미지가 들어오기 때문. 그나마 카링 본체의 공격 속도가 굉장히 느리고, 패턴을 하나 하나 번갈아가면서 사용하기 때문에 거리만 잘 두면 피하는 것이 어렵지 않다.
- 흉수를 모두 잡고, 카링만 남은 이후부터는 악기 패턴을 주의해야한다. 무적을 뚫고 데미지가 들어오니 극딜을 쓸 경우에는 꼭 악기 패턴이 발동되는 것을 보고 극딜을 넣도록 하자.
- 극최소컷으로 도전 시, 일부러 게이지 2개를 터뜨린 후 프리딜을 하는 전략도 가능하다. 예시 1, 예시 2 혼돈과 도올의 게이지를 터뜨려버리면 혼돈의 구역에만 머물러 있어도 게이지가 변동이 되지 않아 동선을 최소화 하면서 프리딜이 가능하다. 다만 이는 혼돈 구역에서도 도올, 궁기를 저격이 가능할 정도로 주력기 범위가 넓은 직업군들만 가능한 전략이며, 한두번만 실수해도 데카아웃의 위기가 찾아오기 때문에 리스크가 굉장히 크다. [34]
6. 보상
6.1. 이지 모드
- 고정 보상
- 강렬한 힘의 결정 - 293,000,000메소(2024.7.18 이후)
{{{#!folding 가격 변동 과정 - 250,000,000메소(2023.11.30 이전)
- 283,544,560메소(2024.1.2 기준)
- 마일리지 : 200
- 솔 에르다의 기운 - 200
}}}
- 소비 아이템
- 꺼지지 않는 불꽃
- 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 환생의 불꽃
- 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 주문서
- 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일, 리부트 제외)
- 프리미엄 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 프리미엄 펫장비 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 매지컬 무기 주문서 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 백옥의 보스 반지 상자 (최상급)
- 생명의 연마석
- 기타
- 태초의 정수 (교환 가능)
6.2. 노멀 모드
- 고정 보상
- 강렬한 힘의 결정 - 425,000,000메소(2024.7.18 이후)
{{{#!folding 가격 변동 과정 - 350,000,000메소(2023.11.30 이전)
- 412,259,413메소(2024.1.2 기준)
- 마일리지 : 200
- 솔 에르다의 기운 - 300
}}}
- 장비 아이템
- 카링로이드[37]
- 소비 아이템
- 꺼지지 않는 불꽃
- 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 환생의 불꽃
- 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 주문서
- 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일, 리부트 제외)
- 프리미엄 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 프리미엄 펫장비 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 매지컬 무기 주문서 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 백옥의 보스 반지 상자 (최상급)
- 생명의 연마석
- 기타
- 태초의 정수 (교환 가능)
6.3. 하드 모드
- 고정 보상
- 강렬한 힘의 결정 - 870,000,000메소(2024.7.18 이후)
{{{#!folding 가격 변동 과정 - 700,000,000메소(2023.11.30 이전)
- 844,507,029메소(2024.1.2 기준)
- 마일리지 : 200
- 솔 에르다의 기운 - 500
}}}
- 장비 아이템
- 카링로이드[41]
- 소비 아이템
- 꺼지지 않는 불꽃
- 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 환생의 불꽃
- 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 주문서
- 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일, 리부트 제외)
- 프리미엄 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 프리미엄 펫장비 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 매지컬 무기 주문서 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 백옥의 보스 반지 상자 (최상급)
- 생명의 연마석
- 기타
- 태초의 정수 (교환 가능)
6.4. 익스트림 모드
- 고정 보상
- 강렬한 힘의 결정 - 1,750,000,000메소(2024.7.18 이후)
{{{#!folding 가격 변동 과정 - 1,400,000,000메소(2023.11.30 이전)
- 1,697,485,894메소(2024.1.2 기준)
- 1,750,000,000메소(2024.07.18 기준)
- 마일리지 : 200
- 솔 에르다의 기운 - 800
}}}
- 장비 아이템
- 카링로이드[45]
- 소비 아이템
- 충정의 투구 (교환 가능)[46]
- 흉수의 에테르넬 방어구 상자(교환 불가, 7일)
- 소형 고농축 경험 축적의 비약(교환 가능)
7. 소울: 카링
7.1. 소울 컬렉터
NORMAL | HIDDEN | ||
더는 아무도 방해할 수 없어. | 연구에는 소중한 원동력이 필요해~♡ |
히든 소울 일러스트는 인형 형태의 사흉을 만들었다는 것에 착안해 인형 덕후로 만든 일러스트로, 어린 외형에 걸맞게 소녀감성을 발산하고 있다. 사흉 외에도 곰돌이, 슬라임, 주황버섯, 예티, 돌의 정령 인형이 서랍에 수납되어 있다.
8. 업적
카링과 관련된 업적은 다음과 같다.- [레전드리] [카링] 마음을 잃은 대적자: 이지 카링 1회 처치
- [레전드리] [카링] 남은건 껍데기 뿐: 이지 카링 10회 처치
- [레전드리] [카링] 더는 아무도 방해할 수 없어: 이지 카링 100회 처치
- [레전드리] [카링] 누구보다 완벽한 연구를 해야지!: 이지 카링 1인 격파
- [레전드리] [카링] 오염에 물든 연구자: 노멀 카링 1회 처치
- [레전드리] [카링] 오염에 절은 연구자: 노멀 카링 10회 처치
- [레전드리] [카링] 오염에 찌든 연구자: 노멀 카링 100회 처치
- [레전드리] [카링] 넷이 덤벼도 날 이길 순 없을걸?: 노멀 카링 1인 격파
- [레전드리] [카링] 누구도 잃지 않은 채로: 4인 이상 파티원 모두 죽지 않고 노멀 카링 격파
- [레전드리] [카링] 괴이봉인 : 완료: 호영 직업으로 가장 많은 데미지를 주고 노멀 카링 격파
- [레전드리] [카링] 죄를 씻은 방울: 라라 직업으로 가장 많은 데미지를 주고 노멀 카링 격파
- [에픽] [카링] 하나, 둘, 셋!: 노멀 카링 진행 중 죽음을 두른 궁기, 도올, 혼돈 종류 관계없이 3마리 처치
- [유니크] [카링] 누구 하나 빠진 거 같은데...: 노멀 카링 진행 중 죽음을 두른 궁기, 도올, 혼돈 종류 관계없이 33마리 처치
- [레전드리] [카링] 도철이 서운할지도?: 노멀 카링 진행 중 죽음을 두른 궁기, 도올, 혼돈 종류 관계없이 333마리 처치
- [레전드리] [카링] 일어날 수 있겠냐?: 하드 카링 1회 처치
- [레전드리] [카링] 이제 일어나지 그러냐?: 하드 카링 10회 처치
- [레전드리] [카링] 그 끝에도 안식은 없겠군: 하드 카링 100회 처치
- [레전드리] [카링] 자강님, 연구 과제가 너무 많습니다: 하드 카링 1인 격파
- [레전드리] [카링] 수단일 뿐이었는데, 그랬을 텐데...: 익스트림 카링 1회 처치
- [레전드리] [카링] 이제 와서 돌아봐 주시는군요?: 익스트림 카링 10회 처치
- [레전드리] [카링] 내가 놓쳤던 빛이, 바로...: 익스트림 카링 100회 처치
- [레전드리] [카링] 연구실 올 때 이야기 좀 나누면 좋겠구나: 익스트림 카링 1인 격파
- [레전드리] [카링] 나만의 봉제인형: 카링에게서 카링로이드 획득
- [레전드리] [카링] 카링이 남긴 허물: 뒤엉킨 흉수의 고리를 사용하여 에테르넬 장비 종류별로 획득
9. 평가
직전 보스인 감시자 칼로스가 생존을 힘들게 하는 각종 지저분한 패턴들로 도배되어 '극딜만 넣고, 도망다니는' 단순무식한 공략법이 정석으로 굳혀져버린 것에 대해 비판을 많이 받아서인지, 카링은 패턴이 비교적 직관적이고 운에 의존하지 않고 적절하게 대처할 수 있어 공략에 신경을 많이 썼다고 평가받는다.기존 보스 컨텐츠의 "데스 카운트"를 대신하는 "정신력" 시스템과 레이드 내내 꾸준히 관리를 해 줘야 하는 "계절의 균형" 시스템을 도입해서 파티원들은 맞아야 하는 패턴과 맞지 말아야 하는 패턴을 구분하고, 3페이즈에서는 캐릭터의 위치까지 신경써 줘야 하는 만큼 파티원들의 협동심을 상당히 요구한다. 하지만 칼로스처럼 패턴들이 지저분하게 나오는 것이 아니라 비교적 정직하게 등장하도록 설계된 덕분에 잘 하다가도 운 나쁘게 억까에 당해서 망하는 경우는 거의 없으며, 초반에는 패턴에 익숙하지 않아서 어려움을 겪을 수 있지만 연습을 통해 숙련도만 쌓으면 어떤 식으로 게이지를 효율적으로 관리해야하는지 감을 잡아서 격파가 가능하다. 때문에 레이드를 뛸 때마다 패턴 운에 따라 격파 유무가 크게 갈려서 재미있기보다는 스트레스만 쌓인다고 평가받는 칼로스와 달리, 카링은 사이버 유격이라고 불릴 정도로 난이도가 높음에도 불구하고 트라이하는 재미가 있다고 평가받는다. 보스 자체의 억까 패턴이 비교적 적은 편이고 파티원들의 호흡과 협동심을 요구하는 공략법으로 잘 만들어진 보스라 평가받는 진 힐라와 유사하다.
또한 카링은 기존의 보스 공략처럼 보스에게 바인드를 걸고, 파티원들의 시너지를 받으며, 해방 무적을 쓰며 극딜을 꽂아넣는 기존 보스 레이드 바인드 극딜 메타와 비숍의 서포트에 의존하는 파티 메타에 변화를 주려는 시도를 보여주었다. 기본적으로 바인드와 슬로우가 일절 먹히지 않는 데다가[47] 1페이즈는 3마리의 보스들을 2인씩 나누어서 상대하게 만듦으로써 파티원들끼리 시너지를 받기 어렵게 만들었으며, 체력 역시 보스 한 마리당 400조로 굉장히 높기 때문에 2인이서 처리하기 위해서는 비숍 역시 충분한 스펙을 쌓음으로써 딜러의 역할을 맡아야 한다.
3페이즈 역시 기본적으로 회복이 불가능한 상태가 되는 데다가 파티원들이 정해진 위치로 움직이지 않으면 데미지가 반감되고, 게이지 관리에 실패하면 공략에 실패하게 설계함으로써 프레이 버프를 받기 어렵게 만들었다.[48] 3페이즈부터 무적을 뚫어버리는 즉사기[49]를 추가한 것 역시 해방 무적을 이용해 안정적으로 극딜을 넣는 공략을 어렵게 만들기 위함으로 보인다. 바인드 극딜과 비숍 시너지의 효율이 떨어지는 보스인 만큼 기존의 보스들보다 평딜의 중요성이 늘어날 것으로 보이며, 비숍 역시 스펙이 낮아도 버프만으로 1인분을 충분히 해냈던 기존 보스들과 다르게 충분히 스펙을 끌어올려야 제 역할을 할 수 있을 것으로 보인다.
보스의 완성도는 높다고 평가받지만 비판점도 있는데, 가장 혹평을 받는 부분은 극심한 직업 격차이다. 카링 보스전은 대부분의 본체 패턴들이 더블점프 직업군은 보고 반응할 수 없을 정도로 빠르게 이어지며, 시간 간격을 두고 발동되는 장판형 패턴이 많다. 이러한 설계로 인해 즉발로 거리를 벌릴 수 있는 텔레포트 직업군이 보스전 진행에 있어 압도적인 우위를 가져갈 수 있다. 진 힐라나 세렌 등 다른 고난도 보스전에서도 텔레포트가 전반적으로 유리하다는 평가를 받긴 하지만 카링은 그 정도가 상당히 심한 편이다. 이 직업 격차는 가장 어려운 페이즈인 1페이즈 혼돈 및 3페이즈 도올에서 극대화되어, 더블점프 직업군은 적어도 1페이즈 혼돈만큼은 딜찍누가 가능할 때까지 아예 솔플을 트라이하지 않는 것이 추천되기도 한다.
또한 3페이즈의 구조 및 3페이즈에 몰려있는 보스의 총 체력 때문에 보스 우선 타격과 다수 극딜기의 유무에 따라 보스에게 넣을 수 있는 딜량이 배수 단위로 변화하는 상황이 벌어지기도 한다. 메르세데스의 이르칼라의 숨결처럼 일부 극딜기는 3페이즈 흉수 2마리를 동시에 타격할 수 있는 넉넉한 범위를 가지고 있어 딜량이 그대로 뻥튀기되기도 하지만, 보스 우선 타격이 붙은 사출기 위주의 직업은 체력이 눈금으로 막혀 있는 카링에게 사출기가 죄다 박혀 딜이 반토막나는 사태가 벌어지기도 한다. 카링이 파티 플레이 전용 보스였을 때에는 적절한 역할 분담을 통해 무마할 수 있었으나, 이지 난이도가 출시되고 솔플에 도전하는 유저가 많아지며 문제점들이 수면 위로 드러났다고 할 수 있다.
2페이즈 역시 부정적인 평가가 많은데, 바인드도 걸 수 없으면서 쉴새없이 무적 상태가 되어 날아다니는 카링과 높은 밀도의 맵 패턴들, 급격히 변동하는 계절의 균형 때문에 정상적인 교전이 사실상 불가능하다. 그러면서 체력은 1페이즈의 흉수 한 마리와 크게 차이나지 않을 정도로 적어 대부분의 파티가 2페이즈는 패턴을 보지 않고 스킵해버리는 방법을 택하고 있는 실정이다. 여기에 사이버 유격 보스답게 공팟으로 진행할 경우 3페이즈 난이도가 산으로 가기 때문에 대부분의 카링 공팟은 2페이즈 스킵 후 3페이즈에서 다같이 오리진 스킬을 날려 흉수들을 싹 청소해버리는 단순무식한 딜찍누 스킵 파티가 주를 이루게 되었고, 일반 바인드가 걸리지 않아 딜 타임만 줄었을 뿐 결국 해방 무적 극딜이 강요된다는 점에서 과연 기존의 바인드 극딜 메타에 변혁을 가져온 것이 맞는지 의문을 가지는 시각이 늘어나고 있다.
보상은 동 난이도의 칼로스와 비슷한 수준인데 난이도로 보나 체력으로 보나 칼로스보다 훨씬 어렵기 때문에 창렬이라고 욕을 먹는다. 일반적으로 이지 칼로스는 하드 세렌과, 노말 이상의 칼로스는 한 단계 아래인 카링과 묶여가는 경우가 많은데 보상은 더 낮기 때문. 공식적인 보스 티어 구분에서 하드 세렌보다 위에 있음에도 결정석 값조차 세렌보다 낮고, 에테르넬 세트 조각 보상 역시 수요가 적은 견장 부위가 대상인지라 칼로스 조각으로 뽑는 에테르넬과 가격 차이도 없다. 종합적으로 드롭률이 매우 낮은 생명의 연마석과 백옥의 보스 반지 상자 이외에는 건질 것이 없다.
10. 기타
- 카링 레이드 입장맵인 사계가 머무는 내각은 보스 입장맵 중 가장 많은 NPC가 있는 지역이다. 해당 맵에 있는 NPC 수는 총 6명으로, 제른 다르모어 측으로 전향하지 않은 영감들이다. 또한, 맵 BGM을 들으려고 카링 레이드에 입장할 생각이 없지만 BGM은 들으려는 유저들이 종종 잠수하러 오는 곳이기도 하다.
- 카링은 그란디스(GRANDIS) 스펠링 시리즈의 첫 시작인 글로리(GLORY) 업데이트에서 처음 등장했는데 공교롭게도 그란디스 스펠링 마지막인 세이비어(SAVIOR) 업데이트에서 보스로 등장하게 됐다.
- 도원경 스토리에서 제른 다르모어, 사도에 대한 스토리가 본격적으로 진행된다고 예고됐기 때문에 카링 보스 레이드 이후 나머지 사도들 역시 본격적으로 보스로 등장할 가능성이 높다고 점쳐졌다. 실제로 바로 다음 보스로 사도인 림보가 등장하였다.
- 입장 애니메이션에서 캐릭터 보이스가 출력된다. 이는 최초로 입장 애니메이션 시스템이 도입된 보스이기도 한 데미안 이후로 약 7년만이다.
- 2페이즈의 전투 BGM인 Faded Winter는 메이플 브금으로서는 2번째로 나온 드럼 앤 베이스 장르이며,[50] 메이플스토리 브금 중에서도 BPM이 독보적으로 빠른 편이다.[51]
- 3페이즈에서 폭주한 모습이 키메라처럼 많이 기괴하다. 다만 외형이 아예 싹 뜯어고쳐진 수준까진 아니고 기본 형태에
약간의 머리 손질과전신을 뒤덮는 어둠에 화려한 무늬의 이펙트만 추가된 것뿐이다.
- 이전 아케인 리버 스토리에서 플레이어(대적자)는 그란디스의 악역 중 T-boy, 카링과 차례로 엮였는데 공교롭게도 T-boy와 카링 모두 그란디스 대륙에서 동일한 순서로 보스 몬스터로 등장을 했다.[52] 여담으로 아케인 리버에서 T-boy, 카링 이후 세 번째로 플레이어가 엮이는 그란디스의 악역은 멜랑이나, 멜랑은 Borderless 이후로 아예 자취를 감춘 상태이며 카링 다음 보스로는 림보가 등장하였다.
- 기존 테스트 서버에서 공개된 보스와 달리 연습 모드 없이 실전 모드로 무제한 트라이가 가능한 보스로 공개되었다. 이후 2023 Maple Vision Talk을 통해 김창섭 기획실장이 밝히기를, 원래는 연습 모드로 공개하려던 것이 문제가 발생했고, 대체재로 입장 제한을 해제한 상태의 실전 모드를 제공하게 되었다고 한다.[53]
- 카링이란 인물 자체는 키가 플레이어보다도 조금 작은 정도이지만, 보스로 등장하는 카링은 2페이즈에선 사흉들의 형상을 한 구름을 타고 있는 모습이고 3페이즈에서는 커다란 구미호 꼬리가 생겨나는 등, 옆에 뭔가를 주렁주렁 잔뜩 달고 있어서 단순 겉보기로는 덩치가 반 레온만큼 거대한 편이다.
- 과거 혼테일과 핑크빈을 격파 시 클리어 알림 문구가 올라온 것처럼, 보스 컨텐츠 최초로 전체 서버에 최초 클리어 알람과 클리어한 인원의 이름들이 올라왔다. 그런데 이 알람이 너무 딱딱하고 내용이 성의가 없어, 사실 보스 최초 격파 시 운영자들에게 알람이 가야할 것이 실수로 전체 서버에 울린 것이 아니냐는 우스갯소리가 돌아다니기도 했다.
너프 명단
- 카링을 최초 클리어한 파티의 파티원들에게 운영진이 굿즈를 선물했다. 유저들은 이제라도 최초 클리어에 의미를 부여해주는 운영진들의 개선적인 모습에 긍정적인 반응을 나타냈지만, '메이플에서 상징적인 의미가 있는 검은 마법사 최초 클리어 때는 왜 아무것도 안했으면서 사도 중 한 명에 불과한 카링에게만 최초 클리어 축하를 하느냐', '지금까지 수많은 최초 업적들을 해내고도 저격 너프로 뒤통수나 맞은 진격캐넌이 불쌍하다.' 등의 부정적인 반응들도 있었다.
- 2023년 4월 초까지 격파가 되었지만 격파가 되지 않은 보스라는 기괴한 타이틀을 가지고 있었다. 이는 테섭에서는 카링을 격파했지만 막상 본서버로 넘어오자 패턴이 상향됨과 동시에 테섭에선 메꿀 수 있었던 어센틱포스가 제대로 채워지지 않았기에 클리어가 힘들어졌으며, 더 시드 핵 사건으로 카링을 잡을 초고스펙 유저들이 리부트로 넘어가거나 아예 접는 등 대거 이탈하고 유저들의 관심도가 크게 낮아지게 되었기 때문이다.[54][55]
11. 역사
11.1. 최초 클리어
자세한 내용은 카링/보스 몬스터/최초 클리어 문서 참고하십시오.11.2. 노멀 모드
11.2.1. 출시 이전
- 2023년 2월 18일 테스트 월드에서 스카니아 파티가 최초로 2페이즈 진입에 성공하였다.[파티원1]
- 2023년 2월 18일 테스트 월드에서 루나 파티가 2번째로 2페이즈 진입에 성공하였다.[파티원2]
- 2023년 2월 18일 테스트 월드에서 크로아 파티가 3번째로 2페이즈 진입에 성공하였다.[파티원3]
- 2023년 2월 19일 테스트 월드에서 크로아 파티가 최초로 3페이즈 진입에 성공하였다.[파티원3]
- 2023년 2월 19일 테스트 월드에서 스카니아 파티가 2번째로 3페이즈 진입에 성공하였다.[파티원1]
- 2023년 2월 19일 테스트 월드에서 루나 파티가 3번째로 3페이즈 진입에 성공하였다.[파티원2]
- 2023년 2월 21일 테스트 월드에서 엘리시움 파티가 4번째로 3페이즈 진입에 성공하였다.[파티원4]
- 2023년 2월 23일 테스트 월드에서 크로아 파티가 최초로 노멀 카링 격파에 성공하였다. 클리어타임은 27분 47초[파티원3]
1페이즈 혼돈 시점 1페이즈 궁기 시점 1페이즈 도올 시점
11.2.2. 2023년 (출시 이후)
- 테스트 서버에서는 2페이즈 맵에서 무적존이 존재했었는데, 본서버로 넘어오면서 무적존에도 패턴을 깔아 없애고 2페이즈 전체적인 난이도를 상승시켰다. 대신 1페이즈를 클리어 할 때 정신력이 300 회복되도록 바뀌었다.[65]
- 2023년 2월 26일 크로아 파티가 최초로 3페이즈 진입에 성공하였다.[파티원3]
- 2023년 4월 14일 크로아 파티가 전섭 최초로 노멀 카링 격파에 성공하였다.[파티원3] 클리어 타임은 29분 51초[68]
1페이즈 혼돈 시점 1페이즈 궁기 시점 1페이즈 도올 시점
- 2023년 4월 22일 스카니아 파티[파티원1]가 어센틱포스 290으로 전섭에서 두 번째, 스카니아에선 최초로 격파에 성공했다.
- 2023년 4월 22일 루나 파티[파티원2]가 어센틱포스 290으로 전섭에서 세 번째, 루나에선 최초로 격파에 성공했다. 클리어 타임은 29분 39초
- 2023년 7월 08일 리부트 파티[파티원6]가 어센틱포스 350으로 리부트 월드 최초로 격파에 성공했다.
- 2023년 11월 19일 스카니아의 겨울(아크메이지(불,독)) 유저가 전 서버 최초로 솔플 격파에 성공했다. 하드 카링 최초 격파자 불독 유저와 동일인물이다. 인증
11.3. 하드 모드
하드 카링의 경우 전 서버 및 월드 단위로 최초 격파시 특수 격파 메시지와 함께 격파한 파티원의 닉네임 전원이 월드 메시지로 출력되었다. 전 서버 통합 최초 격파 시 보스 난이도 앞에 격파한 서버 이름이 붙고 월드 최초가 전체 월드 최초로 변경되며 모든 서버에 메시지가 출력된다.월드 단위 최초 격파 시 출력 메시지:
하드 카링이 월드 최초로 격파되어 도원경에 생기와 활력이 돌아옵니다.
최초 격파자: (파티원)
최초 격파자: (파티원)
[스카니아] 하드 카링이 전체 월드 최초로 격파되어 도원경에 생기와 활력이 돌아옵니다.
최초 격파자: SEVEN 조선우 zl존 토햐 Suki 나로후닝
최초 격파자: SEVEN 조선우 zl존 토햐 Suki 나로후닝
- 2024년 3월 19일 유니온 파티[78]가 전 서버 11번째, 유니온 최초로 하드 카링 격파에 성공하였다.
- 2024년 5월 21일 오로라 파티[79]가 전 서버 12번째, 오로라 최초로 하드 카링 격파에 성공하였다.
- 2024년 7월 24일 제니스 파티[80]가 전 서버 13번째, 제니스 최초로 하드 카링 격파에 성공하였다.
11.4. 익스트림 모드
- 2023년 8월 10일에 출시됐으나 2024년이 될 때까지 별다른 소식이 없었으며, 2024년 1월 27일 스카니아 서버에서 익스트림 감시자 칼로스가 격파되면서 현재 유일한 미격파 보스로 남았다. 1페이즈 사흉의 경우 2명씩 흩어져서 플레이하는 특성상 시너지가 떨어짐에도 체력은 익스트림 감시자 칼로스 전체 체력보다 더 높다.[81] 거기에 궁기가 살아있을 경우에는 30초마다 40씩 정신력이 감소하기에 2페이즈에 진입하기 위해선 12분 31초 내에 궁기를 격파해야하며, 칼로스가 익스트림 전용 패턴을 가지고 있는 것처럼 카링 역시 익스트림 전용 패턴이 존재할 가능성이 있다.
- 2024년 7월 18일 카링 다음 보스인 림보가 출시되자마자 업데이트 당일에 바로 격파되며 카링(익스트림)은 다음 신규 보스 격파 시점까지 미격파된 보스 타이틀을 얻게 되었다. 현재 카링은 스우(하드)의 896일, 핑크빈(노말)의 729일에 이어 메이플스토리 보스 중 미격파 기간 3위에 위치하고 있다. 초창기의 하드 스우처럼 시스템 상 클리어를 막아놓은 수준으로 체력이 비상식적으로 높아, 차후 업데이트로 추가적인 6차 코어가 출시되는 것을 감안하더라도 체력 수치에 조정이 없다면 아예 하드 스우의 기록을 경신할 가능성도 존재한다. 일단 현 상황대로라면 KMS에서는 상당히 오랜 기간 동안 미격파 상태일 것이라는 점은 확실해 보인다. 여러 추가 스펙업 수단으로 인하여 KMS와 아예 다른 차원의 스펙 인플레와 딜링이 가능한 TMS조차[82] 익스트림 카링 격파는 여전히 요원한 상태이며, 현재 3페이즈까지 진입에는 성공했으나 클리어까지는 시간이 턱없이 부족해 불가능한 상태라고 한다.
- 2024년 10월 17일 패치로 익스트림 카링의 체력이 약 11%가 하향될 예정이지만 상술된 대로 KMS와 아예 스펙과 딜링의 개념이 다른 TMS조차[83] 여전히 시간 부족으로 클리어가 불가능한 상황이라 11% 하향으로는 별 의미가 없는 수준이다. 차후 업데이트로 림보 이후의 신규 보스가 출시 및 격파된 시점에도 만약 익스트림 카링이 격파되지 않을 시, 하드 스우에 이어 2번째로 다음 출시된 보스 2개체 격파 시점까지 미격파된 보스 타이틀을 얻게 된다. 또한 익스트림 카링의 비정상적인 체력을 감안하면 이후 출시된 림보와 림보 이후의 보스에서 익스트림 모드 출시가 모호해진 상황이었으나,[84]
- 2024년 11월 22일 TMS에서 전 세계 최초로 익스트림 카링 격파에 성공하였다.#
- 2024년 겨울 대규모 업데이트로 월드 통합 보스 매칭 시스템이 적용된다고 하나 TMS조차도 운좋게 격파한걸 감안하면 여전히 요원하다.
2025년 2월에 림보의 다음 신규 보스로 발드릭스가 추가된다고 하는데, 발드릭스가 격파될때까지도 익스트림 카링이 격파되지않으면 익스트림 카링은 하드 스우를 뛰어넘는 최장기간 미격파 보스 타이틀을 얻게 된다.
12. 둘러보기
메이플스토리 레이드 보스 | ||||
그란디스 | ||||
카로테 | → | 도원경 | → | 카르시온 |
감시자 칼로스 | 카링 | 림보 |
[1] [2] 다만 림보가 아직 익스트림 난이도가 출시되지 않아, 익스트림 난이도 한정 카링이 여전히 최고 난이도 보스이다. 익스트림 카링의 경우 익스트림 칼로스가 격파된 MILESTONE 기준으로도 아직 1페이즈 격파 소식도 들려오지 않을 만큼 난공불락으로 평가된다.[3] 다만 셋 다 겉모습만 어릴 뿐 실제로는 나이가 굉장히 많은 인물들이다.[4] '마음을 잃은 대적자' 업적의 달성 비율.[5] '오염에 물든 연구자' 업적의 달성 비율.[6] '일어날 수 있겠냐?' 업적의 달성 비율.[7] '누구보다 완벽한 연구를 해야지!' 업적의 달성 비율.[8] '넷이 덤벼도 나를 이길 순 없을껄?' 업적의 달성 비율.[9] 괴이봉인 : 완료[10] 죄를 씻은 방울[11] 정신력이라는 별도의 시스템이 존재한다. 정신력은 파티원끼리 공유하며 입장 시 정신력 1,000으로 시작한다. 특정 패턴에 의해 적게는 30, 많게는 350씩 감소하기도 하며 사망 시에는 인원수에 따라 50~200씩 감소하며 정신력이 0이 되면 강제로 쫒겨난다.[12] 플레이어와 마주하기도 전에 묘랑에게 순식간에 처치당했기 때문이다.[13] 물론 대부분의 275레벨 이상 유저들은 하드 진 힐라, 카오스 가디언 엔젤 슬라임, 하드 듄켈, 카오스 더스크 파티 격파는 가능한 스펙이겠지만 보스돌이를 하지 않고 사냥만 하는 레벨만 높은 무자본 유저들은 이보다 한 수 아래인 하드 루시드/하드 윌이나 하드 스우/하드 데미안 파티격파 스펙마저 충족되지 않는 경우도 종종 있다.[14] 2바퀴 이상 기준[15] 사흉들을 제외한 카링 본체만 합친 체력은 1,162조다.[16] 때문에 쇼케이스 직후부터 초고스펙 유저층 사이에서 최초 격파에 대한 경쟁 분위기가 생겨났다. 전섭 최초 클리어를 목표로 최고 스펙 멤버의 파티를 미리 짜놓는 유저가 상당수 나왔다. 지금까지 포스로 클리어를 억지로 막아놨다는 비판을 의식한 것으로 보인다.[17] 파티원들의 직업 상성이 좋지 않을수록 여기서 요구스펙이 더 올라갈 수 있다.[18] 도올, 궁기가 시전하는 속칭 번개, 회오리 패턴을 연속 시전하거나 패턴이 끝나기 전에 새로 시전하여 다시 처음부터 시작하는 경우도 존재한다[19] 정석 파훼법은 분명히 있다. 우선 중앙 혼돈의 구역은 항상 발동되며, 악기 패턴 시전시 궁기와 도올 구역 중 카링과 가장 가까운 지역에 추가로 악기 방출이 발동된다. 미니맵에 카링의 현재 위치가 표기되므로 미니맵을 주시할 필요가 있다. 하지만 순간 기동력이 부족한 직업은 악기 방출의 선딜레이 동안 각 흉수 구역을 지나갈 기동력이 부족하기에 운에 기댈 수 밖에 없는 경향이 적지 않게 있다. 특히 카링에서 많이 채용되는 모험가 법사 직업군이 그렇다. 3흉수가 모두 격파된 뒤 파티원 배치를 x축 기동력이 부족한 직업군을 혼돈으로 우선 배치해야 한다.[20] 기껏해야 조각 1개 추가, 매우 낮은 확률로 등장하는 에테르넬 방어구 상자 정도이다. 에테르넬 방어구 상자 역시 이지 모드로 인해 적당히 제네시스 무기를 해방한 스펙이면 도전 가능한 수준이 되면서 에테르넬 장비들의 물량이 많이 풀려 가치가 계속 내려가고 있다.[21] 비슷한 예로 리마스터 전의 하드 스우가 있었다.[1페이즈] 마우스로 선택한 사흉을 제외한 나머지 둘은 배경을 포함해 모두 회색으로 바뀐다.[23] 눈금당 체력은 37.5조[24] 눈금당 체력은 180조 5000억[25] 눈금당 체력은 810조[26] 눈금당 체력은 2625조[27] 도올은 그 둘의 중간 쯤 된다.[28] 원래는 5군데에서 떨어졌으나 번개가 떨어지지 않는 사각지대가 존재한다는 사실이 발견되고, 이후 패치로 사각지대에서도 번개가 떨어지도록 패치가 되어서 총 6군데에서 떨어진다.#[29] 그레이브로 오더와 인피니트의 타겟팅 대상을 정할수 있는 아델은 논외이다.[30] 예를 들어서 정신력이 630 남아있는 상태에서 3번을 죽으면 정신력이 30이 남으며 데카아웃 당하지 않기 때문에 정신력 630=4데카 상태라고 볼 수 있다.[31] 1 페이즈 궁기의 생존으로 인한 정신력 감소, 족자, 원혼 패턴 등.[32] 200*4 + 10*1[33] 예를 들어서 여름 게이지를 100~200 사이로 맞추고, 봄과 가을 게이지를 각각 600 이상으로 맞추는 식.[34] 헤븐즈도어, 1페이즈 궁기의 봄의 가호(추가 헤도), 정신력 300인 상태에서 진행한다. 사망과 계절 게이지 붕괴 이외에 정신력을 깍아먹는 패턴이 존재하는 2페이즈에서 실수를 절대 하면 안된다.[35] 2개를 모아 뒤엉킨 흉수의 고리로 교환 가능[36] [37] 카링로이드 이미지[조각] [교환불가] [40] [41] 카링로이드 이미지[조각] [교환불가] [44] [45] 카링로이드 이미지[46] 칠흑의 보스 장신구 세트 중 하나인 커맨더 포스 이어링에 익셉셔널 강화를 할 수 있는 재료 아이템.[47] 제로의 쉐도우 레인을 적중시킬시 발생하는 경직 효과 또한 먹히지 않는다.[48] 실제로 테스트 월드에서 최초로 클리어한 크로아 파티의 후기를 들어보면, 3페이즈에서 다같이 극딜 버프를 올리고 극딜을 써서 끝내려고 했는데 도올의 게이지가 부족하여 레이드가 실패할 수 있는 위기 상황이 되자 비숍 파티원이 도올의 위치로 급히 뛰어가서 게이지를 관리했다고 한다. 덕분에 공략 실패는 방지했지만 프레이의 시너지 효과를 받지 못해 체력을 전부 까지 못하고 한번 더 극딜을 박아서 격파했다. 춘자 방송, 캡틴김수호 방송.[49] 참고로 무적을 뚫는 즉사 자체는 카오스 반반의 시공간 붕괴 패턴 자체에 처음 있었다. 차이점으로 반반의 시공간 붕괴 및 데미안의 낙인사는 무적 시간동안 버티는 건 가능하고 무적이 끝나자마자 칼같이 죽는 형식이다. 카링은 그런 거 없이 바로 사망.[50] 첫 번째는 엘리니아 지역의 Missing You[51] BPM은 192이며, 이 정도면 리듬게임 장르의 음악이랑 비교할 수 있는 수준이다.[52] 카링 직전에 등장하는 보스 몬스터인 감시자 칼로스는 T-boy가 칼로스를 해킹해서 조종한다는 설정을 가진다. 게임에서 칼로스가 격파될 경우 출력되는 텍스트도 T-boy의 대사다. 설정상 T-boy를 간접적으로 상대한 것이라고 봐도 되는 셈이다.[53] 유저들이 새벽 시간까지 트라이하는 모습을 보며 많은 것을 느꼈고 보스 입장에 대한 개선을 내놓겠다는 반응으로 이어졌다.[54] 특히 위의 사건들 이전에도 최초 클리어의 타이틀에 부정적인 운영진 덕에 기껏 달성해도 그들에게 돌아오는 것은 클리어한 직업의 너프나 더 어려운 보스의 출시라는 악재가 연달아 터졌었기에 유저들 사이에서 자신의 직업이 속해 있는 파티의 최초클에 대한 인식이 안 좋으며, 리부트 대란과 클라이언트 변조 사건 이후로는 게임의 인식이 매우 나빠져 카링 격파 시도 자체를 비난받는 경우도 발생해 초고스펙 유저들에 대한 대중의 인식이 나빠졌다.[55] 다만 업데이트 이후 시간이 지나 초고스펙 유저들의 수많은 트라이 끝에 결국 2023년 4월 14일, 크로아 파티(크림팟)가 최초로 노멀 카링 격파에 성공하면서 초기 타이틀도 옛 말이 되었다.[파티원1] Suki(아크메이지(불,독)), zl존(제논), 나로후닝(나이트로드), 조선우(데몬어벤져), 토햐(비숍), 루델팡(아델)[파티원2] 대갈텀(팬텀), 박세웅(에반), 별표시(메카닉), 재소이(비숍), 진격캐넌(캐논슈터), 흐륜(배틀메이지)[파티원3] 멍믹(아델), 숨은씹강캐(팔라딘), 츄머(비숍), 캡존탁(아크), 탄환님(메카닉), 팔천(다크나이트)[파티원3] [파티원1] [파티원2] [파티원4] 포도먹는표도(나이트로드), 펏피(나이트로드), 함페르(섀도어), 타일런트(메르세데스), 버프가부족햄(비숍), 욘램(배틀메이지)[파티원5] 다선(소울마스터), 대대장(히어로), 히람(비숍), ???(듀얼블레이더),???(듀얼블레이더), ???(나이트로드)[파티원3] [65] 2페이즈를 클리어할 땐 변화없으며 1000을 초과해서 회복하지 않으며 계절의 균형이 붕괴된 상태에서는 회복되지 않는다.[파티원3] [파티원3] [68] 특히 저 클리어가 의미가 있던 것이 카링 클리어에 영향이 갈만큼 치명적인 버그가 있었기 때문에 답이 없었던 상황이었다. 당장 클리어 이전 트라이에서 체력을 1.3%정도 남긴 상태에서 정신력 다 깎이고 실패했었기 때문에 더욱 의미가 있다. 이후 다음주에는 에디셔널 패치가 진행되고 이벤트 떡꼬치 같은 추가 버프를 받고 클리어 타임을 단축했다. 클리어 타임은 28분 43초.[파티원1] [파티원2] [파티원6] qotbor(패스파인더), 배셩(캡틴), 일초의여유(비숍), 노소심(소울마스터), 머딕(아델), 걔피(듀얼블레이드)[파티원7] 메가메가빔, 신프롱, 알식, 알파의듀블, 찌몽잉, 파천검무[73] suki(아크메이지(불,독)), zl존(제논), 나로후닝(나이트로드), 조선우(데몬어벤져), 토햐(비숍), SEVEN(메카닉)[74] 딘서(아델), 포츈베이요넷(에반), 큐리링(배틀메이지), 성배(비숍), 낭들(팬텀), 리트(아크메이지(불,독))[75] 작반(팬텀), 감귤설이(팔라딘), 초코빵내꺼야(카데나), 비올팬(팬텀), 쎄이효(팔라딘), 교황(비숍)[76] 페이커(카인), 진격캐넌(캐논슈터), 박세웅(에반), 독사(아크메이지(불,독)), 공주(비숍), 흐륜(배틀메이지)[77] 쓰까(제논), 여대(에반), 늘지(플레임위자드), 월세(듀얼블레이드), 생령(루미너스), 알식(비숍)[78] 쁨루트(메르세데스), 주교(나이트로드), Ensillia(메카닉), 잔랑(팔라딘), 뚱아산(데몬어벤져), 통장잔고(비숍)[79] 분석가(나이트로드), 쿨러(에반), 무작우l작명(은월), 옛날눈비(패스파인더), 우긔(아크메이지(불,독)), gram(비숍)[80] 채웡(비숍), 요환(아크메이지(불,독)), 시쟈(나이트로드), 기요오(카데나), 리스크(배틀메이지), 누렁이(카인)[81] 익스트림 칼로스 전체 체력은 약 2경 5620조, 익스트림 카링 1페이즈 체력은 2경 8500조로 약 3000조 가량 차이난다.[82] 이로 인해 검은 마법사의 경우 TMS가 KMS보다 6개월 늦게 출시되었음에도 TMS에서 전 세계 최초로 격파하였다.[83] TMS 기준 엔드스펙은 무려 전투력 22억 이상이다. 현재 KMS 기준 극 엔드급인 HEXA환산 11.7만 이상 유저의 전투력이 8~9억 선인 것을 감안하면 컨텐츠 난이도가 아예 다른 수준.[84] 익스트림 모드 전용 리워드로 기획된 익셉셔널 강화의 존재로 인해 카링 이후 출시되는 보스들도 익스트림 모드 출시는 기정사실화된 상황이다. 허나 익스트림 카링의 무지막지한 체력으로 인해, 카링 다음 단계의 보스인 림보도 익스트림 모드를 출시할 시 최소 익스트림 카링보다 강해야 하는 상황에서 체력과 난이도 설정 기준이 난해해진 상황이다. 차후 림보 이후로 출시될 보스들 역시 마찬가지의 딜레마를 안게 되었다.