"사람의 진가는 선택에서 드러나죠."
입장 가능 레벨
235
출현 지역
태초의 바다 에스페라
주요 보상
저주받은 마도서 선택 상자
트와일라이트 마크
거울세계의 코어 젬스톤
코브웹 물방울석
BGM
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- ||<-2><tablewidth=100%><tablebordercolor=#7a939f><tablebgcolor=transparent><tablecolor=#abb5bb><nopad> ||
회절의 회랑 Diffraction 깊은 거울 Mirror Cage 바스러지는 빛 The Bloody Cage
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1. 개요
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| 윌[1] |
| |
| 보스 입장 스켈레톤 애니메이션 |
2018년 1월 25일 ARK 업데이트의 ESFERA 패치를 통해 아케인 리버의 지역인 태초의 바다 에스페라의 보스로 등장했다. 모바일판인 메이플스토리M에는 2023년 12월 14일 패치로 추가되었다.
요구되는 아케인 포스 양은 이지 모드는 560, 노멀 모드와 하드 모드는 760이며, 입장 레벨 하한선은 이지 모드는 235, 노멀 모드와 하드 모드는 250이다. 입장 가능 레벨과 15레벨이나 차이나기 때문에 윌 이상의 보스부터는 레벨도 본격적으로 중요한 스펙이 된다.
노멀, 하드 모드는 아케인 포스 요구량이 무려 760이나 되는터라 에스페라 초입 유저는 1.5배 데미지 증가 효과를 받기 어렵다. 포스 840부터 110%, 포스 990부터 130%이며, 150% 딜을 넣기 위해선 아케인 포스가 1140 이상, 간단히 말해 6개 심볼의 레벨이 총합 102, 평균 레벨 17이 되어야 한다. 다만 윌의 모든 패턴은 고정 데미지가 아닌 체력 비례 데미지이기 때문에 아케인 포스 수치를 1140 이상 달성했다고 해서 피격 데미지가 1이 되지는 않는다.
루시드처럼 체력이 고르게 분포된 보스로서 페이즈 별 체력 비율을 4/3/5로 분배한 것이 특징이다.
첫 클리어 / 1인 클리어 업적 달성 비율은 다음과 같다. (2025년 9월 16일 기준)
하드 윌 격파 업적이 배정된 직업은 제로[8] 1개 직업이다.
모바일판의 요구 아케인 포스는 700이며, 입장 레벨 하한선은 200이다.
2. 난이도
- 모바일판인 메이플스토리M 관련 내용은 아래의 〈메이플스토리M〉 문단을 참고.
- 보스 입장 조건
- Lv. 235 이상
- 퀘스트: 「(LV.235) [에스페라] 거울 속의 거울」 완료
- 이동 방법
- 보스 컨텐츠 UI를 통해 이동
- 에스페라 : 거울에 비친 빛의 신좌의 거울을 통해 입장
- 클리어 제한
- 난이도 무관 7일 1회 클리어 (목요일 자정 초기화)
- 제약사항
- 주요 보상
- 이지
강력한 환생의 불꽃,
영원한 환생의 불꽃
- 노멀
트와일라이트 마크,
코브웹 물방울석,
강력한 환생의 불꽃,
영원한 환생의 불꽃
- 하드
- 재료:
코브웹 물방울석
- 장비:
저주받은 마도서 선택 상자[11],
아케인셰이드 장비 상자,
트와일라이트 마크
- 소비:
거울세계의 코어 젬스톤,
영원한 환생의 불꽃,
검은 환생의 불꽃,
놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60%
2.1. 스토리 모드
스토리 모드 답게 보스 난도가 낮은 편이다. 또한 레벨을 고려하더라도 아르카나에서 사냥할 정도면 쉽게 잡을 수 있다.스토리 모드라 솔로 플레이만 한정되고, 이지~하드 모드와 달리 패턴이 약화되었기 때문에 달빛 게이지 시스템과 그와 관련된 패턴은 존재하지 않는다. 1페이즈는 두 공간으로 분리되어 있지 않고, 2페이즈는 치유 불가 저주가 없고, 3페이즈는 거미줄이 생기지 않는다.[12] 거기다 전 페이즈 공통으로 물약 쿨타임도 없다.
역시 스토리 모드 루시드처럼 클리어하지 않고 퇴장하면 얼마든지 재도전이 가능하다. 다만 윌 보스전 연습을 위해 일부러 클리어하지 않는 짓은 하지 말자. 클리어하지 않으면 아케인 심볼을 얻지 못하고 에스페라 일일 퀘스트 또한 하지 못하게 되며, 빠진 패턴들이 상당히 많기 때문에 별 도움이 안 된다. 이름이 달라서 몬컬도 안 된다. 어차피 연습모드도 있으니 이상한 짓 하지 말고 연습모드로 가자.
2021년 12월 30일 DESTINY 패치로 레벨이 기존 250에서 235로 하향되었다.
2.1.1. 1페이즈
| <colcolor=#ffffff> 거울에 비친 윌 | |||||
| {{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" | | 84억 | }}} | ||
| | |||||
| <colbgcolor=#000000> 레벨 | 235 | ||||
| HP | 8,400,000,000 (84억) | ||||
| MP | 100,000 | ||||
| EXP | 0 | ||||
| 반감 | 전 속성 반감 | ||||
| 위치 | 태초의 바다 에스페라 : 회절의 회랑 | ||||
| 테마곡 | Diffraction | ||||
| 제한 시간 | 30분 | ||||
| 물리 공격 | 22,000 | ||||
| 마법 공격 | 24,000 | ||||
| 물리 방어 | 30% | ||||
| 마법 방어 | 30% | ||||
| 이동 속도 | -60 | ||||
| 데스카운트 | 10 | ||||
2.1.2. 2페이즈
| <colcolor=#ffffff> 거울에 비친 윌 | |||||
| {{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" | | 63억 | }}} | ||
| | |||||
| <colbgcolor=#000000> 레벨 | 235 | ||||
| HP | 6,300,000,000 (63억) | ||||
| MP | 100,000 | ||||
| EXP | 1 | ||||
| 반감 | 전 속성 반감 | ||||
| 위치 | 태초의 바다 에스페라 : 깊은 거울 | ||||
| 테마곡 | Mirror Cage | ||||
| 제한 시간 | 30분 | ||||
| 물리 공격 | 22,000 | ||||
| 마법 공격 | 24,000 | ||||
| 물리 방어 | 30% | ||||
| 마법 방어 | 30% | ||||
| 이동 속도 | -60 | ||||
| 데스카운트 | 10 | ||||
2.1.3. 3페이즈
| <colcolor=#ffffff> 거울에 비친 윌 | |||||
| {{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" | | 63억 | }}} | ||
| | |||||
| <colbgcolor=#000000> 레벨 | 235 | ||||
| HP | 6,300,000,000 (63억) | ||||
| MP | 100,000 | ||||
| EXP | 0 | ||||
| 반감 | 전 속성 반감 | ||||
| 위치 | 태초의 바다 에스페라 : 바스러지는 빛 | ||||
| 테마곡 | The Bloody Cage | ||||
| 제한 시간 | 30분 | ||||
| 물리 공격 | 22,000 | ||||
| 마법 공격 | 24,000 | ||||
| 물리 방어 | 30% | ||||
| 마법 방어 | 30% | ||||
| 이동 속도 | 고정형 | ||||
| 데스카운트 | 10 | ||||
- 전투 분석을 통해 HP를 측정했습니다.
2.2. 이지/노멀/하드 모드(✦560/✦760/✦760)
- 이지 모드
2021년 12월 30일 DESTINY 업데이트로 추가되었다.
노멀 모드 대비 변경점은 다음과 같다. - 레벨이 250에서 235로 감소[13]
- 아케인 포스가 760에서 560으로 감소[14]
- 일부 패턴의 데미지가 완화되었다.
- 1페이즈 소용돌이 눈, 2페이즈 심연의 장벽, 3페이즈 거미 다리 내려찍기의 데미지가 90%에서 70%로 감소
- 3페이즈 거미줄 데미지가 30%에서 20%로 감소
솔플 최소컷은 전투력 약 700만~900만. 여유컷은 전투력 1100만~1400만, 딜찍컷은 2200만 정도면 무난하게 잡을 수 있다. 하지만 이지 윌 자체의 난이도는 게이지 수급이 노말 이상 난이도 대비 약간 쉽고, 패턴 피해량과 피통을 제외하면 완전히 똑같고[15] 보상은 윌의 소울 조각이 최대 1개까지만 드롭되며 노멀, 하드 모드에서 드롭되는 코브웹 물방울석, 트와일라이트 마크, 아케인셰이드 장비 상자, 저주받은 마도서 등의 보상은 드롭되지 않는다. 덕분에 윌이라는 보스 자체의 패턴을 익히기 위한 용도나 레벨 및 포스가 충족되지 않은 주보돌이 외엔 가지 않는다.
체력의 합은 16,800,000,000,000 (16조 8000억)으로 노멀 모드의 2/3에 해당하는 체력이다. 비슷한 위치의 이지 루시드는 노멀 모드의 50%, 즉 절반인 반면 이지 윌의 체력은 루시드보다 4조 8000억이 더 높고 1, 2페이즈의 눈금 패턴과 겹쳐서 이지 루시드, 심지어 노멀 루시드를 솔격할 수 있어도 이지 윌조차 클리어하지 못하는 경우가 생각보다 많다. 다만 이 경우는 순수 딜량이 부족하기보다는 패턴 이해를 못하는 것이므로 윌의 패턴에 어느 정도 숙련된다면 이지 루시드와 노멀 루시드 사이 정도의 체감 난이도를 자랑한다.
- 노멀 모드
스우, 진 힐라, 세렌과 비슷하게 하드 난이도가 먼저 출시되고 나중에 노멀 난이도가 추가된 케이스다. 테스트 서버에서 2018년 3월 22일에 공개되었으며, 2018년 3월 29일 패치로 노멀 모드가 추가되었다.
하드 모드 대비 변경점은 다음과 같다. - 달빛 게이지 초당 회복량이 4에서 5로 증가
- 일부 패턴의 데미지가 완화되었다.
- 2페이즈 심연의 장벽, 3페이즈 거미 다리 내려찍기의 데미지가 100%에서 90%로 감소
보스의 레벨과 요구 아케인 포스가 이전 보스에 비해 상당히 높아지고, 윌 특유의 패턴 파훼 구조 때문에 종합적인 스펙은 상당히 높다.
솔플 최소컷은 전투력 약 1500만 ~ 1700만, 여유컷은 전투력 약 2200만, 딜찍컷은 Hexa 환산 1.9만 또는 전투력 2600만 이상이다. 다만 윌은 컨이 좋은게 아닌 이상 딜찍누가 답인지라 솔플 권장 전투력은 2600만 이상이다. 노멀 윌은 이지 윌에서 체력이 1.5배 증가했으며 일부 패턴의 데미지가 상승하였기 때문에 요구 스펙뿐만아니라 컨트롤 능력도 이지보다는 조금 더 요구된다. 다만 바로 아래 보스인 루시드와는 달리 랜덤 패턴의 비중이 적고 카오스 벨룸처럼 숙련되면 충분히 파훼가 가능한 구조로 짜여있어서 난이도가 눈에 띌 정도로 상승하진 않았으며 패턴이 익숙해진다면 매주 어렵지 않게 솔플하며 결정을 챙겨갈 수 있다. 하지만 노멀 윌을 솔플할 스펙이면 솔플 업적을 챙기려는 게 아닌 이상 하드 윌 파티격을 가는 것이 더 좋다. 노멀 윌 솔플이 불가능한 스펙으로도 경우에 따라 하드 윌 파티격이 가능하기 때문.[16]
체력은 25,200,000,000,000 (25조 2000억). 이지 모드의 1.5배이다.
- 하드 모드
{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 650px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"- [ 펼치기 · 접기 ]
- {{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; border-radius: 6px; border: 1px solid #171a1d; margin-top: 7px; text-align: center;"
노멀 모드에 비해 달빛 게이지 수급량이 감소되었다.[17], 또한 노멀 모드에서는 즉사가 아니던 2페이즈의 심연의 장벽(거미줄) 패턴, 3페이즈의 '흰눈'과 '노란눈' 패턴이 하드 모드에서는 즉사로 강화되었다.
달빛 게이지 수급량이 이지/노멀보다 줄어들었기 때문에 1/2페는 어찌저찌 넘긴다해도 3페이즈의 조여오는 거미줄 패턴을 제때제때 제거하기가 많이 힘들어 솔플이 상당히 어려운 편에 속한다. 심지어 노말 선택받은 세렌의 1페이즈[18]를 5분안에 뚫을 수 있어도 윌 3페이즈를 못 뚫는 유저도 많다. [19]
3인격 권장 스펙은 Hexa 환산 2.0만(전투력 약 2400 ~ 2500만) 이상.
솔플은 Hexa 환산 2.6만(전투력 약 3000만) 정도가 최소컷이지만, 이 솔플 최소 요구 스펙은 말 그대로 이론상의 스펙일 뿐, 안정컷이라는 HEXA 환산 3만대 초반 스펙도 2페이즈에서 데카를 최소 1~2개만 사용하였다는 가정하의 기준이기에, 최소컷으로 도전한다면 3페이즈 거미줄이 다 뒤덮기 전까지 데카를 하나도 소모하지 않는 건 기본이고, 4~5분은 버텨야 클각이 보일랑말랑한 수준이다. 앞서 말한 최소컷 스펙은 8~9분 이상을 버텨야 하므로 사실상 장인급 수준이 아니면 불가능하다.[20] 20분컷(여유컷)은 HEXA 환산 2.9만, 15분컷은 HEXA 환산 3.2만 정도이며 이 정도가 보통급의 컨트롤 기준으로 도전해볼만하기 시작한 실질적인 스펙이다. 10분컷은 HEXA 환산 3.5만 이상. 본인 컨트롤이 안좋은 경우 10분컷 되는 스펙을 맞추고 도전하는게 좋다.
2023년 8월 10일 업데이트를 통해 하드 모드에서 달빛 게이지 수급량이 약 33% 증가하고 피격 후 달빛 게이지 회복이 제한되는 시간이 20% 감소하게 되면서 전체적인 하드 윌 생존 난이도가 감소하게 되었다. 이래서 하드 윌 솔격 시도를 하는 인원이 늘기는 한 것으로 보이나, 게이지 관리가 용이해졌을 뿐, 3페이즈의 거미줄 압박은 건재하므로 2페이즈까지의 기믹 숙지에 대한 입문 유저들의 완화에 가깝다.
체력은 126,000,000,000,000 (126조). 이지 모드의 7.5배, 노멀 모드의 5배에 해당하는 체력이다.
2.2.1. 1페이즈
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 700px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff><width=1%><nopad>
||<^|1><color=#000000>
||
![파일:윌_1페이즈.gif]()
.
9240억/1조 3860억/6조 9300억
9324억/1조 3986억/6조 9930억
9324억/1조 3986억/6조 9930억
.
9240억/1조 3860억/6조 9300억
9324억/1조 3986억/6조 9930억
9324억/1조 3986억/6조 9930억
| 윌 | |
| 레벨 | 이지: 235 노멀/하드: 250 |
| HP | 이지: 5,600,000,000,000 (5조 6000억)[21][22] 노멀: 8,400,000,000,000 (8조 4000억)[23][24] 하드: 42,000,000,000,000 (42조)[25][26] |
| MP | 100,000 |
| EXP | 0 |
| 반감 | 전 속성 반감 |
| 위치 | 태초의 바다 에스페라 : 회절의 회랑 |
| 테마곡 | Diffraction |
| 제한 시간 | 30분 |
| 물리 공격 | 22,000 |
| 마법 공격 | 24,000 |
| 물리 방어 | 300% |
| 마법 방어 | 300% |
| 이동 속도 | -60 |
| 입장 레벨 | 235 |
2.2.2. 2페이즈
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff><width=1%><nopad>
||<^|1><color=#000000> ||
![파일:윌_2페이즈.gif]()
.
2조 832억/3조 1248억/15조 6240억
2조 1000억/3조 1500억/15조 7500억
| 윌 | |
| 레벨 | 이지: 235 노멀/하드: 250 |
| HP | 이지: 4,200,000,000,000 (4조 2000억)[27] 노멀: 6,300,000,000,000 (6조 3000억)[28] 하드: 31,500,000,000,000 (31조 5000억)[29] |
| MP | 100,000 |
| EXP | 30,000,000 |
| 반감 | 전 속성 반감 |
| 위치 | 태초의 바다 에스페라 : 깊은 거울 |
| 테마곡 | Mirror Cage |
| 제한 시간 | 30분 |
| 물리 공격 | 22,000 |
| 마법 공격 | 24,000 |
| 물리 방어 | 300% |
| 마법 방어 | 300% |
| 이동 속도 | -60 |
| 입장 레벨 | 235 |
2.2.3. 3페이즈
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff><width=1%><nopad>
||<^|1><color=#000000> ||
![파일:윌_3페이즈.gif]()
7조/10조 5000억/52조 5000억
| 윌 | |
| 레벨 | 이지: 235 노멀/하드: 250 |
| HP | 이지: 7,000,000,000,000 (7조 0000억) 노멀: 10,500,000,000,000 (10조 5000억) 하드: 52,500,000,000,000 (52조 5000억) |
| MP | 100,000 |
| EXP | 30,000,000 |
| 반감 | 전 속성 반감 |
| 위치 | 태초의 바다 에스페라 : 바스러지는 빛 |
| 테마곡 | The Bloody Cage |
| 제한 시간 | 30분 |
| 물리 공격 | 22,000 |
| 마법 공격 | 24,000 |
| 물리 방어 | 300% |
| 마법 방어 | 300% |
| 이동 속도 | -60 |
| 입장 레벨 | 235 |
| 결정 가격 | 이지: 34,000,000 (3400만 0000) 노멀: 43,300,000 (4330만 0000) 하드: 81,200,000 (8120만 0000) |
3. 평가
리메이크된 파풀라투스의 뒤를 이어 메이플스토리에서 본격적으로 추가된 사이버 유격[30] 형태의 보스전이다. 기존의 보스들은 파티원 중 어느 한 쪽이 못하면 그저 딜 부족이 일어날 뿐이었는데 윌은 파티원 중 한 명이라도 패턴 파훼를 못 하면 아예 잡지 못 하도록 설계되었다.거울과 거미라는 컨셉이 접목되어 있으며 새로운 형태의 패턴이 많이 추가되었다.[31] 거기에 패턴을 파훼하지 못하면 다음 페이즈로 절대 넘어가지 못하게 만들어서 패턴 이해가 반드시 필요하다. 그래서 스펙의 상향평준화 및 렌 링크 등으로 난이도가 크게 떨어진 카오스 벨룸을 대신하여 이지 윌이 뉴비분쇄기로 불린다.[32]
전반적인 컨셉이나 패턴의 완성도가 뛰어나며 억까도 거의 없어 보스전 자체의 완성도는 높지만 갓 시작한 뉴비도 3~4일 안에 이지 윌에 도전할만큼 하위구간 완화가 진행된 현재 메이플스토리에선 난이도가 너무 높은게 아니냐는 지적도 존재한다.[33] 하드 윌이 큰 게이지 너프를 받았어도 여전히 3페이즈를 거미줄이 전부 덮이기 까지 6분 이상 버티는건 웬만한 고인물들도 힘들어하기 때문.
그렇기에 앞선 요소를 통해 과거에는 데미안, 루시드 등에 비해서 강원기 디렉터 체제 하에 매력적으로 잘 만든 보스 컨텐츠로 평가받았고 실제로 많은 유저에게 윌은 도전할 매력을 주는 보스로 평가 받았다. 반면 현재 챌린저스+제네시스 패스 등을 통해 검은 마법사 이하 보스를 노멀 모드로 빠르게 클리어하고 스토리를 그란디스로 유도하는 시점에서 메이플 입문자들에게 비춰지는 윌은 이런 기조에 맞지 않는 난이도와 강제 패턴을 가진 보스라는 평가가 우세하다.
다만 그란디스 서부 보스전을 목표로 육성한다면 개발자 입장에서 윌은 무조건 유저들이 거쳐가야할 필수 관문으로 설계한 보스인데 윌 이후로 나오는 대부분의 보스들이 윌의 패턴이나 설계를 베이스로 한 보스들이 절대 다수이기 때문.[34] 그래서 윌 보스전에 대한 이해도가 낮다면 이후 보스전들이 매우 험난해질 수 있어 난이도를 낮춰 도전하기에도 애매한편.
3.1. 긍정적 평가
디자인 측면에서 호평이 많다. 윌은 거울과 거미와 밀접한 연관이 있는데, 이 컨셉을 보스전 테마와 패턴으로 잘 구성해내었다. 2페이즈의 반전 패턴은 '거울'의 컨셉을 제대로 살려 거울 공간에서 오는 공격은 오히려 맞아야 한다는 컨셉을 지녔고 윌 본인도 간혹 거울 공간에서 패턴을 날리기도 하기 때문에 플레이어는 반대로 대처해야만 한다. 3페이즈에서도 윌이 거대거미로 바뀌거나 거미줄이 점차 확장되면서 활동 범위를 조여오는 컨셉이 거미와 잘 맞는다는 평. 도트도 기존 제로 스토리 퀘스트에서 윌이 등장했을 땐 짜리몽땅한 도트 덕에 유저들은 큰 기대를 하지 않았으나 아케인리버 정식 보스로 출시되었을 때는 최신식 도트로 바뀌면서 관심과 인기가 크게 늘어났다. 브금 역시 평가가 좋은데, 1페이즈에선 조용함과 미스테리함이 섞인 브금으로 맵과 잘 어울리고, 2페이즈와 3페이즈는 군단장답게 웅장하고 보스전을 제대로 하는듯한 느낌을 주어 인기가 많다.바로 직전에 나온 루시드가 단순한 패턴에 억지 패턴으로 점철해놓아 악평을 받은 것에 비해, 윌은 디자인 측면에서도 언급했듯이 패턴의 설계 면에서도 이전에 없었던 참신한 시도를 많이 했다. 운에 의존해야 하는 패턴이 적은 점, 특정 패턴을 정확히 이해해야만 공략할 수 있다는 점에서 호평받고 있다.
후술할 난이도와는 별개로, 패턴 자체는 2페이즈를 제외하면 꽤 정직한 편이다. 익숙해지면 생각보다는 금방 클리어가 가능할 정도.
3.2. 부정적 평가
6차 전직, 하이퍼 버닝 출시 이후 유저들의 스펙이 상향평준화되면서 점점 호평보다는 혹평 쪽으로 가고 있다. 윌이 동 난이도의 다른 보스에 비해 너무 어렵고 일부러 시간을 끌게 하는 구조로 되어있기 때문이다. 하이퍼버닝, 챌린저스 서버 등 뉴비가 몰리는 시즌마다 차근차근 올라와서 윌에서 막힌다는 하소연이 쏟아지곤 한다.윌 이후로 진 힐라나 세렌 이후의 보스 등 파해 기믹을 알고 있어야 격파할 수 있는 보스들이 늘어났지만, 윌이 그 중에서도 악명 높은 이유는 뉴비들이 거의 처음으로 맞닥뜨리게 되는 딜찍누가 안 먹히는 강제 패턴을 가진 보스이기도 하고,[35] 동시에 윌 자체의 난이도도 동티어는 물론 바로 위 티어까지도 상회하는 난이도를 자랑하기 때문이다.
이지 윌도 피통이나 패턴 때문에 이지 루시드와 큰 차이가 나서 노말 루시드와 비교해야할 판국인데, 노말의 경우 심하면 은별2 티어인 하드 스우, 데미안을 쉽게 잡을 수 있는데도 윌에서 실패하는 경우가 많다. 이는 1인 격파 기준으로도 알 수 있는데 노멀 윌(4.39%)은 루시드(5.67%), 더스크(5.84%), 듄켈(5.27%)에 비해 솔플 달성 유저 비율이 비정상적으로 적다. 이는 입문 단계인 이지 윌에서도 동일한데 이지 윌(4.87%)는 세 단계 위인 보스 하드 데미안(4.83%)와 거의 동일한 클리어 비율을 보이고 있다.[36] 최소한 패턴 미숙이든, 클리어 난이도든, 보상이든 어떤 이유에서간에 보스로서 윌은 트라이를 자체를 기피하는 유저들이 많다는 뜻.
그리고 하드 윌은 하드 루시드와 동격인 은별3을 받은 주제에 솔플 한정 은별4 카가엔슬이나 노말 진힐라는 물론 은별5 카오스 더스크조차 넘어버리는 괴랄한 난이도를 자랑한다. 은별5 하드 듄켈과도 난이도 비교가 많이 되는 편인데, 일반적으로 스펙이 낮을수록 하드 윌이 더 어렵다고 평가받는다. 윌도 패턴을 많이 완화한 편이지만, 노말 진힐라가 피통 너프를 먹은 데 비하면 여전히 솔플 난이도가 불합리하다. 이 때문에 해방퀘도 루시드랑 바꿔야 되는 거 아니냐는 말도 나오는 수준.
다만 2페이즈의 거짓의 거울 패턴을 3회만 파훼하는 것으로 완화된 이후로는 노멀 루시드를 여유컷으로 잡는 정도 이상의 스펙을 갖췄다면, 노멀 윌까지는 어느 정도 연습만 해도 충분히 포기하지 않고 도전해볼 만한 난이도이며, 그 이상의 스펙을 가진 유저들은 굳이 윌을 포기하려고 하지 않는다.
종합적으로 보면 지나치게 어려운 난이도 하나가 장점을 다 씹어먹는 보스. 이 때문에 루시드와 함께 최소컷으로 도전하는 유저는 거의 없고 뉴비들도 환산 기준 250%가 넘어가면 잡는 것을 권장하는 보스다.[37]
한편 스펙이 올라갈수록 1, 2페이즈의 시간끌기 또한 비판받는데, 페이즈도 3페이즈나 되면서 그 페이즈 내에서도 다시 눈금을 통해 자잘하게 구분되어 있기 때문이다. 이 때문에 스펙이 올라갈수록 다른 보스들의 클리어 타임이 정직하게 줄어드는 반면, 윌은 눈금 때문에 강제로 극딜에 컷이 걸리는 데다가 패턴을 보면서 시간까지 낭비되다 보니 나중에는 윌 이상의 상위 보스들이 윌보다 금방 잡히게 된다. 이는 위로 올라갈수록 더 심해져서 카오스 더스크를 초 단위로 박살낼 스펙이더라도 하드 윌한테는 못헤도 3분이라는 적잖은 시간이 낭비되는 극단적인 경우도 나온다.[38] 메이플 측에서도 이를 인지했는지 1~2페이즈의 시간 끌기 패턴을 완화했지만, 그럼에도 체력에 눈금이 쳐져있다는 것 자체가 극딜을 틀어막는 구조이기 때문에 극딜을 봉인하고 평딜로만 잡아야 한다는 불편함은 여전히 남아있고, 2페이즈까지 극딜을 엿먹이다가 반대로 3페이즈가 되면 다시 극딜을 요구하는[39] 엇박형 스탭을 밟는 덕분에 사실상 마도서만 아니었으면 진작에 버려질 보스라고 평가받는다.
4. 공격 패턴
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의 [[윌(메이플스토리)/보스 몬스터/공격 패턴#|]] 부분을 참고하십시오.5. 공략
다인 원정대로 상대할 경우에는 패턴을 숙지한 상태라면 크게 어려운 편은 아니다. 솔격 역시 패턴이 개선되어서 하드 윌 3페이즈만 빼면 많이 쉬워졌다. 하지만 기본적으로 모든 파훼 패턴이 딜찍누를 틀어막는 구조이기 때문에 1~2페이즈를 상대할 때는 평딜로만 잡아야 한다는 불편함이 있다.5.1. 공통 사항
- 주시하는 눈동자
주시하는 눈동자가 발사한 탄알은 피격 시 달빛 게이지가 깎이며 잠시 동안 게이지가 충전되지 않는다. 그러니 다른 건 맞아도 이 패턴은 어지간해선 맞아선 안 된다.
- 거미 다리
맵에 떨어지는 거미 다리 패턴 역시 시도 때도 없이 떨어지기에 누적 데미지가 높을 뿐더러 피격 시 달빛 게이지가 충전되지 않기 때문에 최대한 피해주는 것이 좋다. 참고로 이 거미 다리는 랜덤으로 나오는 것이 아니라 일정 패턴대로 나온다.
거미 다리에 피격될 경우 일반 피격 판정 또한 동반하기 때문에 피격 무적이 적용된다.
- 점프 활용
점프 활용이 생각보다 중요한 보스인데, 단순히 걷거나 돌진기로 피하는 것보다는 앞점프로 피해주는 방법도 상당히 유효할 수 있다. 눈동자나 거미다리를 피하기는 조금 어려워지긴 하나 윌의 밀격같은 차라리 맞는 게 나은 수준의 패턴은 확실하게 피할 수 있기에 잘만 하면 난이도를 확 내릴 수 있다. 특히 3페에서는 무적자리가 존재하기에 무적자리를 기준으로 점프점프하며 거미줄도 지우고 패턴도 피하는 방법까지 익히면 난이도가 미친듯이 내려가는 게 느껴질 정도.
5.2. 이지 / 노멀 모드
5.2.1. 1페이즈
1페이즈는 공간붕괴 패턴을 제외하면 즉사 패턴이 없기 때문에 90% 체력 비례 데미지를 주는 장풍과 공간붕괴 패턴만 주의하고 윌의 뒤만 바라보면서 패면 죽을 일은 없다.- 장풍
장풍은 공격 모션을 보자마자 빨리 윌 뒤로 이동하거나 그냥 달빛을 이용해 방을 옮겨서 피하면 된다. 컨트롤에 자신이 있다면 일부러 거미 다리 맵 패턴에 피격되어 피격 무적을 통해 넘길 수 있다.
- 공간붕괴
윌의 체력을 일정 수치까지 깎으면 약간의 유예시간을 준 후 발동되므로 안전지대가 아니면 즉시 반대쪽으로 넘어가자. 주시하는 눈 패턴의 경우엔 파티격 시 보라색 운석을 맞고 사망하는 불상사를 막기 위해 달빛 보호막이 생성되면 즉시 공격을 멈추는 것만 기억하면 이 패턴에서 실패할 일은 거의 없다.
완화 패치로 1페이즈의 공략 난이도가 훨씬 더 내려갔다. (문구는 상단 항목 참조.) 우선 윌이 공간붕괴를 시전하기 전에 멜랑이 경고 문구를 내도록 패치가 되었기 때문에 공간붕괴를 시전하는 타이밍을 예측하여 두 방을 왔다갔다 해야할 부담감이 없어졌다. 윌을 여유롭게 상대하다가 멜랑의 문구와 동시에 경고눈이 보이면 그냥 가만히 그 방에 있으면 되고, 안 보이면 바로 방을 옮겨서 패턴을 파훼해주면 된다. 또한 공간붕괴 이후에 오는 주시하는 눈 패턴 역시 주시하는 눈을 때리면 반대쪽 방에 운석이 떨어졌기에 무적기나 설치기가 없으면 공략이 불가능하였지만 솔격 한정으로 본인이 위치한 방에 운석이 떨어지도록 패치가 되어서 공간붕괴만 잘 피하면 간단하게 넘길 수 있게 되었다.
5.2.2. 2페이즈
윌 2페이즈는 회복이 크게 제한되기 때문에 달빛 게이지 관리가 특히나 중요하다. 그렇다보니 윌은 2페이즈부터가 진짜 시작. 만약 달빛 게이지가 별로 없는 상황이라면 차라리 윌에게서 최대한 멀리 떨어져 달빛 게이지가 회복될 때까지 버티는 편이 생존에 더 유리하다.달빛 게이지가 빨리 차는 이지, 노멀 모드에서 딜보다는 생존에 집중해야하는 상황[40]에서는 윌이 없는 양쪽 끝 중 하나로 가서 달빛 게이지가 찰 때마다 적절히 물약을 먹어주면 체력이 모두 떨어져 죽지 않으며 이 자리에서는 심연의 장벽 패턴에 맞아 죽지도 않는다.
* 거미 다리 피하기
위에서도 언급했듯이 게이지 수급을 제한하는 거미 다리는 랜덤하게 나오는 것이 아니라 일정한 패턴으로 떨어진다. 패턴을 보면 알겠지만 2페이즈의 경우에는 한번 다리가 떨어지면 다음 공격에는 그 위치에 다리가 떨어지지 않는다. 이 점을 이용해서 한번 다리가 떨어진 위치를 파악해서 해당 위치로 이동해 거미 다리를 피할 수 있다.
- 거짓의 거울
거짓의 거울 패턴이 시전될 경우에 바닥에 거울이 생기지 않았다면 그냥 맵 끝에 있으면 회피가 가능하다. 만약 바닥에 거울이 생긴다면 거미 다리를 맞아줘야하는데, 익숙하지 않은 유저들은 어디에 다리가 떨어지는지 몰라서 우왕좌왕하다가 그대로 죽는 경우가 많다. 그런데 사실 이 거미다리는 랜덤하게 떨어지는게 아니라 일정 간격을 두고 떨어지는데, 처음 거미 다리가 떨어진 곳에서 점프를 쓰지 않고 대충 2~3 걸음 정도만 걸어가면 그 자리에 다음 다리가 떨어진다. 이것만 기억하고 몇번 연습을 하다 보면 매사는 단단히 조심해서 보고, 차근차근 생각하면 죽는 일을 당하지 않으며, 어디에 다리가 떨어질지 금방 감이 잡힌다.
정 어렵다면 피격 시 즉사는 아닌걸 이용해서 한대 맞고 바로 포션, 한대 더 맞고 마지막은 무적기로 버티는 방법도 있다. 하지만 연속해서 또 반전을 쓸 수도 있으니 임시방편이며 결국 거미 다리가 떨어지는 위치를 기억하는게 좋다.
또한 최대한 위치를 정확히 기억하는 것이 중요한데, 거미 다리를 맞아도 피격 판정이 되지 않아 죽는 상황도 빈번하니 주의해야 한다.
- 슈퍼넉백
사실 2페이즈에서 솔플 시 제일 위협적인 패턴은 슈퍼넉백 패턴이다. 슈퍼넉백에 피격 시 경직 때문에 그대로 다른 패턴을 피하지 못하고 연달아 맞아서 체력이 순식간에 깎이거나 혼란 때문에 버벅이다가 맞아 죽을 가능성이 매우 높기 때문에 이 슈퍼넉백을 맞지 않는 것이 중요하다. [41]
윌의 넉백 공격은 아무 방향으로 시전되는게 아니라 어지간해선 플레이어가 있는 방향으로 시전된다. 사실 윌이 정면을 보며 거미 다리를 휘두르는 공격 뿐만 아니라 뒤쪽으로 거미 다리를 휘두르는 페이크 모션 역시 윌이 알아서 뒤를 본 다음 플레이어를 향해 거미 다리를 휘두른다. 즉, 윌의 슈퍼넉백 패턴 역시 스우의 슈퍼넉백 공격처럼 공격하는 반대 방향으로 살짝만 움직이거나 윌의 뒤를 잡으면 맞지 않고 피할 수 있단 소리이다.
이런 식으로 자세히 보면 윌 본체의 패턴도 사실 랜덤이 아니라 카벨처럼 어느 정도 규칙이 존재하고, 충분히 유도가 가능하기 때문에 익숙해지면 어렵지 않게 회피가 가능하다.
정 파악하기 어렵다면 공격 타이밍에 맞춰 윗점을 써주면 좀 더 안정적이다. 단, 윌의 공격은 약간씩 공격 타이밍이 다르기 때문에 타이밍을 맞추지 않고 섣불리 윗점을 쓰면 내려오면서 피격 당할 수 있으니 상기한 스킬 주기나 모션을 파악해 정확히 점프하거나, 추가적인 체공 및 횡이동으로 회피하는 것이 좋다.
5.2.3. 3페이즈
1,2페이즈보다 훨씬 어려운 페이즈로, 솔플로 하면 이 페이즈에서 데카를 엄청 까이는 경우가 많다. 3페이즈는 가장 높은 데미지를 주는 내려찍기 패턴, 딜 넣으면서 틈틈이 거미줄 제거, 감염 시 파티원들에게서 떨어져 있고, 다른 파티원들은 감염된 파티원에게서 최대한 떨어져 있는 것만 기억하면 된다. 특히 익숙하지 않은 유저들은 내려찍기 패턴에서 데카를 낭비하는 경우가 많으니 내려찍기 패턴 시 윌의 눈의 색을 잘 보는 연습이 필요하다. 이때 쉘이나 쉘터류 스킬로 감염의 틱데미지를 막을 수도 있으므로 극딜 타이밍과 겹치는 경우 쉘을 써주는게 이롭다.또한, 1, 2페이즈와 달리 시각상 거미줄도 생기고 저사양 컴퓨터는 렉도 걸리는 등 전체적으로 정신없기 때문에 슈퍼넉백에도 더 주의를 기울여야 한다. 여전히 정면을 향해 공격하니 뒤로 이동하면서 공격하거나 윗점을 이용해서 피하는데 윗점으로 피할 시 위 거미줄에 닿을 수도 있으니 주의한다.
이지와 노멀 모드는 달빛 게이지가 차오른는 속도가 빠른 데다가 스펙 요구량이 높지 않아서 2페이즈에서 데카를 충분히 남길 수 있다면 3페이즈에서 거미줄이 화면을 꽉 채우는 일은 거의 없을 것이다. 3페이즈가 통곡의 벽으로 작용하는 난이도는 하드 윌로, 3페이즈의 자세한 공략은 하단의 하드 윌 3페이즈 문단에 정리하였다.
5.3. 하드 모드
하드 모드에서는 초당 차오르는 달빛 게이지가 5에서 4로 감소하기 때문에 더 빠듯하게 관리를 해야 한다.5.3.1. 1페이즈
1페이즈는 하위 난이도와 큰 차이는 없다. 다만 게이지가 잘 안 쌓이는 만큼 필요한 순간에 게이지가 부족해서 방을 넘어가지 못할 수 있으니 꼭 필요한 순간에만 방을 넘어가도록 하자.5.3.2. 2페이즈
하드 모드 한정으로 솔격 도전이나 제네시스 무기 해방 미션 시 유저들이 가장 많이 막히는 첫번째 통곡의 벽이다.하드 모드는 게이지 수급이 느려지기 때문에 노멀 모드에서 했던 것처럼 하다간 달빛 게이지가 금방 고갈되어 회복이 불가해지는 경우가 자주 발생한다. 그러니 항상 생존에 신경쓰면서 달빛 게이지를 관리해야한다.
특히 주시하는 눈동자가 발사하는 탄환은 피격 시 달빛 게이지를 감소시키기 때문에 탄환에 계속 피격되면 게이지가 제대로 차오르지 않아 회복도 못하고 데카를 헌납하게 된다. 다른건 몰라도 탄환만큼은 최대한 피해주자.
최소컷 수준으로 도전할 경우 여기에서 데카를 거의 사용하지 않아야 3페이즈 클각이 보이는데, 아무래도 회복이 크게 제한되다보니 쉽지가 않다. 최소컷 솔격을 도전할 경우 2페이즈에서 한번도 안 죽는단 마인드로 연습을 할 필요가 있다.
그나마 현재는 보스 패턴 완화 패치를 통해 하드 모드의 달빛 게이지 수급량이 늘어난 덕분에 이전보다는 생존이 쉬워졌다. 물론 노멀모드에 비해 덜 차는 건 여전하며 그렇다고 해서 게이지 수급을 방해하는 맵패턴들을 너무 대놓고 맞아주면 필요할 때 게이지를 채우기 힘들기 때문에 연습이 필요하다. 체력이 부족할 경우에는 윌과 교전을 피하고, 맵 패턴을 피하면서 달빛 게이지를 수급하는 데에 집중해야 한다.
5.3.3. 3페이즈
단순 파티로하면 별문제 없겠으나 하드 윌 솔격, 혹은 제네시스 무기 해방 미션 도전 시 2페이즈 생존 다음으로 가장 많이 막히는 마지막 관문이라고 할 수 있다.이지 / 노멀 난이도는 달빛 게이지 차는 양이 제법 넉넉하기 때문에 쿨타임이 돌 때마다 꾸준히 치워주기만 한다면 거미줄로 고생할 일은 비교적 적다. 하지만 달빛 게이지 수급량이 80%로 감소된 하드 윌 솔플의 경우에는, 윌의 체력이 워낙 많은데다 달빛 게이지 수급량도 매우 부족하기 때문에 달빛 게이지 관리가 중요해진다.
윌의 패턴들은 달빛 게이지가 차오르는 것을 잠시 멈추는 데다가 특히 주시하는 눈동자가 발사하는 탄환인 일명 콩알탄은 3페이즈에서 역시 피격 시 달빛 게이지를 감소시키기 때문에 어지간하면 맞지 말아야한다. 달빛 게이지가 채워졌다해도 탄환에 피격되면 게이지가 감소하기 때문에 게이지가 채워질 때마다 바로바로 사용해서 거미줄을 치워줘야 한다. 따라서 아무리 전투에 정신이 팔렸더라도 거미줄은 바로 바로 치우도록 하자.
거의 모든 패턴들을 다 피하면서 거미줄을 지울 수 있을 정도로 컨트롤이 좋다면 최소컷으로 도전한다고 해도 거미줄이 맵을 다 채우기 전에 윌을 처치하는 것이 불가능하진 않다.예시[42]예시2[43] 하지만 이러한 퍼포먼스가 가능한 유저들은 얼마 없고, 딜찍누 스펙이 아닌 이상 윌을 처치하기 전에 거미줄이 맵을 전부 덮어버리는 경우가 일반적일 것이다. 이럴 경우 거미줄이 맵을 다 덮기 전까지 약 4분은 버텨야 클각이 보인다.[44]
거미줄이 맵을 다 덮으면 부활 직후 짧은 무적 시간 동안 넣는 짤딜과 극딜로만 승부를 봐야한다. 따라서 거미줄이 맵을 다 덮기 전까지 최대한 데카를 아끼는 것이 중요하다. 거미줄이 맵을 다 덮은 이후의 공략법은 다음과 같다.
- 부활 대기 시간인 35초를 최대한 꽉 채워서 부활하자
거미줄이 다 덮힌 이후에는 사실상 대부분 극딜로만 승부를 봐야하기 때문에 최대한 부활 대기 시간을 이용해서 극딜쿨을 식히는 것은 필수이다.
- 스피릿 오브 프리덤을 활용하자
레지스탕스의 링크 스킬인 '스피릿 오브 프리덤'을 챙겨두고, 리스폰을 기다리는 도중 윌이 감염 패턴을 사용하는 타이밍에 맞춰서 부활해서 부활 후 N초 동안 지속되는 무적 시간에 짤딜을 넣어주며 최대한 극딜 쿨타임이 돌 때까지 존버하는 식으로 공략해야 한다.
- 달빛 게이지는 극딜 타이밍에만 쓰자
거미줄이 맵을 다 뒤덮었을 경우에는 레지링크로 부활해봤자 버프를 올리는 동안 레지링크가 끝나서 제네시스 무기의 무적 스킬을 쓰지 않는 이상 제대로 된 극딜을 넣기 어려울 것이다. 그러니 거미줄이 맵을 다 뒤덮은 이후부터는 부활할 때마다 거미줄을 바로바로 지우지 말고 달빛 게이지를 아껴두었다가 극딜 타이밍에 사용하도록 하자. 한 번 지운 거미줄은 3초 동안 나타나지 않기 때문에 그 동안은 딜을 넣을 수 있다.
- 극딜이 다 돌았을 때, 독 패턴에 맞춰서 부활하자
독 패턴은 최종 데미지를 30% 올려주기에 거의 극딜로만 승부를 봐야하는 상황에서 클리어 여부를 판가름할 정도로 중요하다. 윌이 독 패턴을 사용하는 모션이 보일 때 바로 부활하기 버튼을 클릭해서 부활하면 된다.
- 용사의 의지와 무적기를 활용해서 최대한 짤딜을 넣도록 하자
용사의 의지, 에르다의 의지를 연속으로 연계한 후 다시 한번 거미줄을 지우는 등 최대한 딜을 우겨넣을 수 있다. 현재는 무적 상태에서도 달빛 게이지가 충전이 되도록 패치가 되어서 부활 후 레지링크 지속시간 동안에도 달빛 게이지가 조금씩 차오르기 때문에 어지간해선 극딜 타이밍에는 거미줄을 2번 가량 지울 정도로 달빛 게이지를 모을 수 있다.
- 쓸만한 홀리 파운틴으로 시간을 끌자
거미줄은 더 이상의 진행을 막을 뿐 그 자체로 즉사기는 아니기 때문에, 35초의 부활 대기 시간을 채우고 부활해 버려도 스킬 봉인 상태에서 파운틴을 누르며 시간을 더 끄는 플레이가 가능하다. 스킬 봉인 상태에서는 이동기 사용이 불가능해 흰눈 내려찍기 패턴은 거의 피할 수 없으므로[45] 흰눈 패턴 직후에 부활하는 것이 좋다. 잘 사용하면 극딜 한 번을 더 돌릴 수 있다.
결국 3페이즈는 맵에서 지속적으로 등장하는 짤 패턴 피하며 달빛 게이지 관리 + 게이지가 찰 때마다 틈틈히 거미줄 제거 + 윌에게 꾸준히 딜 넣기 + 거미줄로 다 덮히기 전까지 4분 이상 버티기 + 데카를 최대한 8~10개 사이로 넉넉하게 챙기기 + 거미줄로 다 덮힌 이후에도 부활 시스템과 무적기를 활용해서 최대한 온전한 딜 넣기 모두 수행해야만 클리어가 가능하다. 그만큼 피지컬과 순발력 뿐만 아니라 게임에 대한 센스가 요구되므로 난이도가 굉장히 높은 축에 속한다. 이는 메이플을 처음하는 뉴비들에게 통곡의 벽으로 작용할 뿐만 아니라 메이플을 오래한 유저들도 여유컷이 됨에도 트라이를 아예 포기하는 경우가 대다수이다. 하드 듄켈, 하드 진 힐라를 여유컷으로 안정적으로 잡을 수 있으면 하드 윌도 무난하게 잡는다.
그래도 이전에는 장인 수준의 컨트롤이 아닌 이상, 탄환을 한두 대만 맞아도 거미줄을 미처 다 지우지 못할 정도로 패턴 난이도가 빡빡했지만 현재는 달빛 게이지 수급이 완화된 덕분에 이전보다는 난이도가 많이 내려갔다. 다만, 난이도가 크게 내려가도 말 그대로 할 만한 수준인거지, 여전히 거미줄에 대한 악명은 여전해서 딜찍이 안되면 2인으로 가거나 아예 노말로 잡는 것이 정신건강에 이롭다.
6. 역사
- 2018년 3월 29일 패치로 다음과 같은 변경점이 있다.
- 거미 다리 내려찍기의 공격 후 딜레이가 기존 대비 25% 증가되고 데미지가 30%에서 20%로 감소했다.
- 어둠의 집행자의 데미지가 20%에서 10%로 감소했다.
- 1, 2페이즈에서 파티원이 과반수 이상 사망한 경우 윌의 HP 블록이 해제되지 않게 변경되었다.
- 2, 3페이즈에서 맵의 특정 위치에서는 데미지를 받지 않는 오류가 수정되었다.
- 3페이즈에서 거미줄을 태우기 위한 필요 달빛 게이지가 기존 대비 30% 감소되고 1회 사용으로 거미줄 2개를 태울 수 있게 변경되었다.
- 3페이즈에서 한번 태워버린 거미줄은 바로 다시 생성되지 않도록 3초의 생성 딜레이가 추가되었다.
- 3페이즈 스파이더 포이즌으로 파티원을 공격할 시 데미지가 22%에서 44%로 증가했다.
- 2020년 2월 13일 패치로 제네시스 무기 해방 임무에 다음과 같은 변경점이 있다.
- ‘거미의 왕 윌의 흔적’ 임무 도전 시 제한 시간 감소 조건이 삭제되고 피격 데미지 증가 조건이 추가되었다.
- 2021년 4월 22일 패치로 다음과 같은 변경점이 있다.
- 1페이즈에서 맵 이동 패턴 시 각 구역에 각각 적어도 1명의 파티원이 이동하도록 변경되었다.
- 2021년 8월 12일 패치로 다음과 같은 변경점이 있다.
- 1페이즈 공간 붕괴 패턴이 발동될 때 1인 플레이로 윌에 도전하고 있다면 현재 위치한 구역의 주시하는 눈을 공격해도 달빛 구슬과 검은 구슬이 떨어지게 개선되었다.
- 2023년 8월 10일 패치로 다음과 같은 변경점이 있다.
- 달빛 보호막 생성, 거짓의 거울
- 윌의 HP를 기준선까지 깎는 즉시 시작된다.
- 파훼 실패 시 윌의 HP가 10% 회복된다.
- 패턴 진입 시 패턴과 무관한 모든 몬스터 및 패턴이 생성되지 않으며, 윌을 제외한 모든 몬스터 및 패턴이 삭제된다.
- 하드 모드
- 1초당 달빛 게이지 회복량이 3에서 4로 증가했다.
- 피격 후 달빛 게이지 회복 정지 시간이 기존 대비 20% 감소했다.
- 2025년 3월 20일 패치로 다음과 같은 변경점이 있다.
- 1페이즈 텔레포트의 재사용 대기시간이 3초에서 6초로 증가했다.
- 1페이즈 달빛 보호막 생성 후, 모든 파티원이 일정 시간 동안 보호막 안에 머물면 즉시 공간 붕괴가 발생한다.
- 2페이즈 거짓의 거울 패턴에서 거대 거미의 다리 패턴 발생 횟수가 5회에서 3회로 감소했다.
- 2025년 5월 22일 패치로 2페이즈 회복 봉인 상태 이상 이펙트가 스킬이펙트 투명도의 영향을 받지 않도록 수정되었다.
- 2025년 10월 23일 패치로 1페이즈의 공간붕괴 진입까지 남은 시간이 표시된다. 단, 위, 아래의 체력을 모두 눈금까지 깎았다면 즉시 WARNING 표시가 뜬다.
6.1. 이지 모드
- 2021년 12월 30일 업데이트로 추가되었다.
6.2. 노멀 모드
- 2018년 3월 29일 노멀 윌이 본 서버에 정식으로 추가되었다.
6.3. 하드 모드
- 2018년 1월 20일 테스트 서버의 엘리시움-크로아 파티에서 2페이즈 진입에 성공했다.
- 1월 21일 새벽에도 크로아-제니스 서버의 유저들로 이루어진 파티에서 2페 진입에 성공했다.
- 클라이언트 1.2.291 패치로 보스 난이도가 전반적으로 크게 낮아진 대신, 1페이즈에 구석몰기 전략 방지용 패턴이 추가되었다.
- 2018년 2월 1일 크로아 서버에서 2페이즈 격파에 성공했으나 3페이즈에서 윌이 나오지 않자 미구현 상태라고 추측되었다. 정확히는 맵에는 들어갈 수 있지만 윌은 존재하지 않는다. 다만 3페이즈 지역에서 나갈 때 윌이 격파된 것으로 취급하는 것도 그렇고, 스토리 모드에선 3페이즈가 제대로 구현되어 있는 것과 멜랑의 지원 멘트도 제대로 뜨는걸 보면 단순히 3페이즈 윌을 배치하는걸 개발진 측에서 깜빡했을 수도 있다. 물론 윌이 출시된지 1주일이 지나도록 그걸 모르고 있다는 것도 문제지만.
- 2018년 2월 2일자로 3페이즈 오류 보상이 공개되었는데, 문제는 내용물이 고작 뿌리기 버프, 기간제 의자에 경험치 쿠폰밖에 없다는 것. 특히 경험치 쿠폰에 대해 말이 많이 나오고 있는데, 이유는 하드 윌 3페이즈에 돌입한 6명 전원이 250레벨, 즉 만렙으로 경험치 쿠폰을 쓸 이유가 전혀 없기 때문이다. 최상위 보스가 등장하지 않은 것은 분명 그냥 넘어갈 일이 아님에도 매우 성의 없는 보상을 지급해버린 것. 이후 확인된 바에 따르면 계정 내 교환이 가능하다고는 한다.#
그렇지만 하드 윌에 도전할 스펙이면 유니온 지도도 확장할 만큼 다 확장한 상태라 부캐 육성이 필요없는 상태였을 게 뻔하다. 실제로 해당 파티의 일부 유저는 유튜브를 통해 자신의 유니온 지도를 보여주며 더이상 부캐를 키울 필요가 없다는 것을 보여주기도 했다. - 3페이즈 윌 패턴이 미구현 되었던 것은 아니고, 단순히 3페이즈 윌을 등장시키는 코드가 꼬인 것이었기 때문에 해당 사건이 터진 이후 점검 없이 실시간 패치로 수정되었다. 이후 2월 2일자 기준 크로아 서버에서 3페이즈 재진입에 성공하였다.
- 2018년 3월 8일 새벽 12시 40분 가량, 크로아의 맑음 파티가[48] 최초로 하드 윌을 격파했다. 맑음 시점 토냐 시점 Cloud 시점 2페이즈까지 데카를 최대한 아끼고, 3페이즈에서 극딜기와 생존기 쿨이 찰 때마다 부활해 폭딜을 넣고 죽는 것을 반복하며 체력을 깎았다. 이 과정에서 실피를 남기고 다른 유저들이 데스카운트를 모두 소진한 후 맑음이 데카 1을 남기고 격파를 성공하였다.[49] 거울세계의 코어 젬스톤과 코브웹 물방울석 3개가 드랍되었고, 진실을 꿰뚫는 자 훈장은 아쉽게도 맑음에게밖에 주어지지 않았다. 다만 보스 입장 가능 횟수가 초기화되는 목요일부터 계속 6인팟 그대로 도전할 것으로 보인다. 다음 목표는 6명 전원 생존이라는 듯.
- 그리고 3월 29일자 패치로 윌의 패턴이 하향된 대신 기존에 2페이즈와 3페이즈에서 사용되던 꼼수가 막혔고, 클리어한 직업 중 제논, 팬텀, 비숍[50]이 하향되었다. 제논, 팬텀은 레투다 추가 이후 강력한 모습을 보여주었기 때문에 해당 직업 유저가 아닌 이상 하향에 큰 반발은 일어나지 않고 있으나, 비숍은 본섭으로 들어오면서 갑작스럽게 하향되었기 때문에 유저들 사이에서 논란이 일고 있다.
- 2018년 4월에 한 블래스터 유저가 무한 윗점프를 하다가 우연히 윌의 1페이즈 맵 구조를 밝혀냈다. 파란 거울방 위에 보라색 거울방 맵이 붙어있고 각 맵에 윌이 하나씩 있어 총 두마리가 있는 구조다. 현재는 수정되어서 직접적으로 파란 거울방에서 보라색 거울방으로 이동하는 건 불가능하다. 스토리상 거울이라서 붙어있다고 보기보단 단순한 개발자의 최적화 꼼수라고 보는 것이 맞다.
- 대만 메이플스토리에서 한 나이트로드 유저가 혼자서 포스 댐뻥 없이 하드 윌 격파에 성공했다. 영상 참고로 이 유저는 하드 루시드까지 솔플에 성공했다. 다만 대만 서버의 경우엔 공마 100이 넘는 괴랄한 반지를 4개 낄수 있고, 보공도 무기 하나에 이론상 6줄까지 달 수 있다. 여기에 더해 내성 따로 적용받으며 90초 쿨의 바인드 스킬을 쓸 수 있는 루시드 귀고리, 스타포스와 잠재능력이 가능한 데다 공마 5퍼 증가 파티 버프를 시전할 수 있는 뱃지 등등 사기적인 장비템들이 있다. 마지막으로 장비에 황금 망치를 5번 바를 수 있는 점, 공속 제한이 본섭보다 2단계나 높은 점 등을 감안하면 크게 놀랄만한 소식은 아니다.
7. 보상
| |
| 빛을 잃은 거울 |
결정석을 제외한 보상의 질은 별로 좋지 않다. 이지와 노멀은 결정석 말고는 건질 게 없고 하드 윌도 아주 희박한 확률로 뜨는 칠흑만 빼면 전부 가치가 퇴색된 것들이라서 마찬가지로 결정석 외에는 건질 게 없다. 그래도 결정 가격은 난이도에 맞추어 합리적으로 책정되어 있기 때문에 이정도도 충분하기는 하다.
7.1. 이지 모드
- 고정 보상
- 소비 아이템
- 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
- 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
- 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
- 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
- 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
- 환생의 불꽃
- 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 녹옥의 보스 반지 상자
7.2. 노멀 모드
- 고정 보상
- 장비 아이템
- 트와일라이트 마크 (얼굴장식, 여명의 보스 세트)
- 소비 아이템
- 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
- 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
- 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
- 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
- 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
- 환생의 불꽃
- 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 녹옥의 보스 반지 상자
7.3. 하드 모드
- 고정 보상
- 강렬한 힘의 결정 - 81,200,000메소(2025.10.23 이후)[54]
{{{#!folding 가격 변동 과정 - 88,200,000메소(2021.8.19 이전)
- 145,038,483메소(2023.11.30 이전)[55]
- 142,163,005메소(2024.1.2 기준)
- 165,000,000메소(2024.7.18 ~ 2025.04.17)
- 116,000,000메소(2025.4.17 ~ 2025.10.23)
- 주문의 흔적 240개
- 코브웹 물방울석 2~3개
- 마일리지: 200
- 거울세계의 코어 젬스톤[56]
- 솔 에르다의 기운: 50
- 장비 아이템
- 진실을 꿰뚫는 자 (훈장, 최초 격파 보상)
- 아케인셰이드 방어구 상자 (교환 불가, 7일)
- 아케인셰이드 무기 상자 (교환 불가, 7일)
- 트와일라이트 마크 (얼굴장식, 여명의 보스 세트)
- 저주받은 마도서 선택 상자 (교환 불가, 7일)(포켓 아이템, 칠흑의 보스 세트)
}}}
- 소비 아이템
- 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
- 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
- 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
- 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
- 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
- 꺼지지 않는 불꽃
- 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능)
- 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능)
- 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능)
- 환생의 불꽃
- 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 주문서
- 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일)
- 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일)
- 홍옥의 보스 반지 상자
7.3.1. 군단장의 흔적
제네시스 무기 해방 퀘스트 한정 보상. 제네시스 무기 해방을 위해 처치해야 하는 여섯 번째 보스이다.- 거미의 왕: 윌의 흔적
아래 조건을 만족하며 하드 윌 격파 - 1인 파티 또는 같은 해방 퀘스트를 진행 중이며 윌 격파 조건을 만족하지 않은 2인 파티로 격파
- 2인 파티로 진행 시 최종 데미지 50% 감소, 파티원 중 하나라도 사망 상태일 경우 3페이즈의 윌의 체력이 1 미만으로 감소하지 않음, 파티원 중 하나라도 데카아웃시 원정 실패
- 최대 HP의 일정 비율만큼 피해를 받는 공격을 포함한 모든 피격 데미지 10% 증가[57]
이전 보스인 스우, 데미안과 다시 큰 난도 격차를 보이는 구간. 애초에 굳이 패널티가 없어도 하드 윌은 스우/데미안 해방 퀘스트 보다 격파 난도가 높다. 체력이 무려 126조, 포뻥 기준 84조로 하드 데미안과 체력이 2.4배 가까이 차이가 난다.
기본적인 루트로 상대할 경우, 제네시스 무기 해방 퀘스트 중에서 가장 어려운 통곡의 벽으로 평가된다. 이유는 뭐니뭐니해도 3페이즈의 거미줄 압박으로 인해 적정 스펙으로 솔플이 굉장히 어렵기 때문이다. 그래서 윌 만큼은 거미줄을 편하게 지우기 위해 최종 데미지 50% 감소 패널티를 감수하고서라도 2인으로 잡는 사람들이 많다.[58]
패널티는 '적에게 피격 시 받는 데미지 10% 증가'. 원래도 맞으면 죽을만한 패턴은 그대로지만, 짤짤이로 들어오던 주시자와 거미다리, 콩알탄이 많이 따가워진다.
물론 유저가 주는 데미지 감소 없이 윌한테 받는 데미지만 더 강해지므로 이론상 혼자 하드 윌을 깰 수 있다면 자력으로 클리어가 가능하다. 다만 본인이 컨트롤에 자신이 없다면, 특히 3페이즈 거미줄 관리가 힘들다면 그냥 최종뎀 50% 감소 패널티를 받고 2인 격파를 해도 무방하다.
루시드와 함께 해방 퀘스트의 패널티 내용이 변경된 유이한 보스이다.[59]
8. 소울: 윌
8.1. 소울 컬렉터
{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 600px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"SOUL COLLECTOR
||<tablewidth=1000><width=50%><tablebordercolor=#fff><tablebgcolor=#fff><tablealign=center><nopad>
||<width=50%><nopad>
||
}}}
NORMAL
HIDDEN
| <rowcolor=#ffe1be> 사람의 진가는 선택에서 드러나죠. | 으아, 깜짝이야! 전 이런 선택을 하지 않았다구요! |
히든 일러스트에서는 거미의 왕이라는 작자가 거미 보고 놀라는 부조리 개그를 선보인다. 물론 반 레온, 아카이럼처럼 설정과는 무관한 개그 스타일이라 진지하게 까이지는 않는다. 그런데 여기서 거미의 다리가 6개로 나오는 반영 오류가 있는데 실제 거미의 다리는 8개다.[60] 다만 윌 2, 3페이즈에서는 다리 8개가 제대로 나온다.
9. 업적
윌과 관련된 업적은 다음과 같다.- [레전드리] [제네시스 무기] 거미의 왕 윌의 흔적: 거미의 왕 윌의 흔적 퀘스트 완료
- [레어] [윌] 거미줄에 묶여도 정신만 차리면 산다: 이지 윌 1회 처치
- [에픽] [윌] 거미 수집도 시작했습니다.: 이지 윌 10회 처치
- [유니크] [윌] 슬레이 더 스파이더: 이지 윌 100회 처치
- [유니크] [윌] 작은 거미는 새끼 손가락으로 꾹 누르면 그만: 이지 윌 1인 격파
- [레어] [윌] 미러 브레이커: 노멀 윌 1회 처치
- [에픽] [윌] 좋은 거미는 죽은 거미뿐: 노멀 윌 10회 처치
- [유니크] [윌] 거미 박멸: 노멀 윌 100회 처치
- [유니크] [윌] 거미는 한 손가락으로 꾹 누르면 그만: 노멀 윌 1인 격파
- [유니크] [윌] 용사는 쓰러지지 않는다: 4인 이상 파티원 모두 죽지 않고 노멀 윌 격파
- [레어] [윌] 강해봤자 거미[61]: 하드 윌 1회 처치
- [에픽] [윌] 거미 퇴치 전문가: 하드 윌 10회 처치
- [유니크] [윌] 거미 말살자: 하드 윌 100회 처치
- [레전드리] [윌] 거미 슬레이어: 하드 윌 500회 처치
- [유니크] [윌] 큰 거미는 한발로 꾹 누르면 그만: 하드 윌 1인 격파
- [유니크] [윌] 우린 죽음을 경험한 적이 없다네: 4인 이상 파티원 모두 죽지 않고 하드 윌 격파
- [유니크] [윌] 윌을 죽입시다. 윌은 우리의 원수: 제로 직업으로 가장 많은 데미지를 준 뒤, 마지막 타격으로 하드 윌 처치
- [유니크] [루시드, 윌] 트와일라이트 마크, 넌 내 거야!: 루시드 혹은 윌에게서 트와일라이트 마크 획득
- [레전드리] [윌] 저주받은 마도서, 넌 내 거야!: 윌에게서 저주받은 마도서 획득[62]
10. 메이플스토리M: 윌
| <colbgcolor=#c84,#963><colcolor=white><rowcolor=white> 메이플스토리M - 윌 | ||||||
| <rowcolor=white> 난이도 | NORMAL | HARD | CHAOS | |||
| <colbgcolor=#def,#123><rowcolor=white> 싱글 | <colbgcolor=#def,#123> 멀티 | <colbgcolor=#edf,#213> 싱글 | <colbgcolor=#edf,#213> 멀티 | <colbgcolor=#fdd,#311> 싱글 | <colbgcolor=#fdd,#311> 멀티 | |
| 보스 HP | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 입장 조건 | Lv. 200 이상 아케인포스 700 이상 권장 | Lv. 200 이상 아케인포스 880 이상 권장 | ||||
| 클리어 횟수 | 7일 1회 클리어 (목요일 자정 초기화) | |||||
| 제한시간 | 15분 | |||||
| 데스카운트 | 개인 부활 3회 | 팀 부활 5~10회[d] | 개인 부활 3회 | 팀 부활 5~10회[d] | 개인 부활 3회 | 팀 부활 5~10회[d] |
| 소비 아이템 재사용 대기시간 | 10초 (파워 엘릭서 5초) | |||||
보스 메뉴를 통해 최대 10인의 원정대로 참가할 수 있으며, 입장 레벨 하한선은 200, 아케인포스 필요량은 노멀·하드 700, 카오스 880이다. 데스카운트는 싱글 개인 3회, 멀티 팀 5~10회가 적용되며, 제한시간도 15분으로 원작보다 짧다.
10.1. 원작과의 비교
- 메이플M 기본 설정
- 원정대 최대 인원은 10명이다.
- 선행 퀘스트가 없다.
- 입장 후 5초의 카운트를 센 후 보스전이 자동으로 시작된다.
- 아케인포스의 최소 필요량은 하드 700, 카오스 880이다.
- 기타
- 피격 시 싱글/멀티에 따라 고정 수치나 HP 비례 수치의 피해를 입는다.
11. 기타
- 더스크, 진힐라, 듄켈, 가디언 엔젤 슬라임, 검은마법사, 세렌, 심지어는 칼로스[66]와 카링[67]과 같은 윌보다 상위 보스들의 격파 시간이 점점 단축되다 보니 3분까지는 무적인 발록처럼 9분 안으로 절대 잡아낼 수 없는 윌이 위의 상위 보스들보다도 강하다고 재평가하는 우스갯소리도 나왔다. 그러나 2023년 8월 10일 패치로 눈금까지 체력을 깎으면 바로 패턴을 파훼할 수 있게 변경되며 이젠 옛말이 되었다. 다만 여전히 패턴 발동 시에는 무적이기에, 결과적으로는 발록처럼 3분 이내로의 클리어는 물리적으로 불가능한 상태이다.
- 역사상 1인 격파가 가장 어려웠던 보스 중 부동의 1위로 꼽힌다. 초기엔 아예 1인 격파를 상정하지 않고 만들어서 설치기가 없다면 1페이즈를 넘기는 것 조차 불가능했고, 게이지도 훨씬 느리게 찼기 때문에 다리 패턴의 위치를 모조리 피하는건 기본 소양으로 안고 가야 클리어가 가능했었다. 특히 3페이즈는 보라구체까지 다 피하지 못한다면 4분쯤에 맵이 거미줄로 꽉 찰 정도의 악랄한 난이도를 자랑했었다.
- 무릉도장 90층에서 등장한다. 레벨은 265이고 1페이즈의 패턴을 사용한다. 장풍 패턴까지 사용하지만 피격 데미지는 다른 공격과 똑같다.
* 더미 데이터로 곡선으로 사출되는 주시하는 눈동자 탄막이 있다.
12. 외부 링크
[1] 보스 UI 개편 이후로 신일러가 추가되었다. 다른 보스와 다르게 제대로된 전신 이미지가 없어서 기존 일러스트가 퀄리티가 높음에도 새롭게 추가된것으로 보인다. 해당 일러스트는 팬페스트 때 공개된 일러스트다.[2] 업적명: '거미줄에 묶여도 정신만 차리면 산다'[3] 업적명: '작은 거미는 새끼 손가락으로 꾹 누르면 그만'[4] 업적명: '미러 브레이커'[5] 업적명: '거미는 한 손가락으로 꾹 누르면 그만'[6] 업적명: '강해봤자 거미'[7] 업적명: '큰 거미는 한발로 꾹 밟으면 그만'[8] 윌을 죽입시다. 윌은 우리의 원수[9] 다만 공중에서 키다운해서 하는 체공은 가능하다.[10] 달빛 게이지를 사용하면 잠시 제약이 무효화된다.[11] 원하는 종류의 마도서를 선택할 수 있다.[12] 다만 3페이즈에서 노란 눈으로 찍는 패턴이 찍은 뒤 1초 후에 판정이 발생한다. 흰 눈으로 찍는 패턴은 거의 준즉발인 것을 보면 버그인지 의문.[13] 이로 인해 몬컬 등록 확률은 그나마 올라갈 것 같지만 주간 보스라서 큰 의미는 없다.[14] 주는 데미지 150%를 달성하기 위해 6개의 심볼 레벨이 평균 12가 되면 달성할 수 있는 수치이다. 기존 노멀 윌 이상이 평균 17이 되어야 1.5배 데미지를 입힐 수 있던 걸 생각하면 아케인 포스 제한이 많이 낮아진 편.[15] 이지 난이도인 만큼 2페이즈 거짓의 거울 등 기믹 패턴의 완화가 있을 것 같지만, 그런 거 없다.[16] 하드 윌의 체력은 노멀 윌의 5배이기 때문에 노멀 윌을 30분 내에 격파할 수 있다면 5인 파티에 참여할 수 있고 못 잡더라도 3페이즈의 피를 3분의 1까지만 깔 수 있어도 6인팟에 낄 수 있다.[17] 따라서 회복을 달빛 게이지에 의존하는 2페이즈에서의 난이도 증가폭이 확연히 체감된다.[18] 하드 윌 3페 체력과 동일한 52.5조다. 다만 포스뻥과 방어율의 차이 때문에 세렌 쪽이 조금 튼튼하다.[19] 이마저도 몇차례 완화를 받아 난이도가 많이 내려온 것이다. 이전에는 게이지 수급량이 노멀의 절반 수준으로, 게이지를 깎는 콩알탄을 1~2대라도 맞으면 3페이즈를 깨지 못할 확률이 높았다.[20] 장인들의 경우에는 최소컷~안정컷 수준 스펙으로 3페이즈를 풀데카로 끝내는 경우도 있다.#[21] 윌 본체 체력만 가정한다면, 2조 8000억. 28분 50초부터 2분 주기로 푸른색 체력과 보라색 체력 중 가장 적게 까인 체력을 기준으로 재설정되므로 설정 HP는 2조 8000억이나, 게이지별 체력 또한 2조 8000억이므로 두 체력을 동시에 깎아야 하는 설계 상 실제 HP는 5조 6000억으로 보는 것이 맞다.[22] 눈금당 체력은 게이지별로 첫 눈금과 2번째 눈금 각 9324억, 3번째 눈금 9240억. 마지막 눈금 112억. 눈금별 배정 체력 퍼센티지는 오른쪽부터 33.3%, 33.3%, 33%, 0.4%.[23] 윌 본체 체력만 가정한다면, 4조 2000억. 28분 50초부터 2분 주기로 푸른색 체력과 보라색 체력 중 가장 적게 까인 체력을 기준으로 재설정되므로 설정 HP는 4조 2000억이나, 게이지별 체력 또한 4조 2000억이므로 두 체력을 동시에 깎아야 하는 설계 상 실제 HP는 8조 4000억으로 보는 것이 맞다.[24] 눈금당 체력은 게이지별로 첫 눈금과 2번째 눈금 각 1조 3986억, 3번째 눈금 1조 3860억, 마지막 눈금 168억. 눈금별 배정 체력 퍼센티지는 오른쪽부터 33.3%, 33.3%, 33%, 0.4%.[25] 윌 본체 체력만 가정한다면, 21조. 28분 50초부터 2분 주기로 푸른색 체력과 보라색 체력 중 가장 적게 까인 체력을 기준으로 재설정되므로 설정 HP는 21조이나, 게이지별 체력 또한 21조 이므로 두 체력을 동시에 깎아야 하는 설계 상 실제 HP는 42조로 보는 것이 맞다.[26] 눈금당 체력은 게이지별로 첫 눈금과 2번째 눈금 각 6조 9930억, 3번째 눈금 6조 9300억, 마지막 눈금 840억. 눈금별 배정 체력 퍼센티지는 오른쪽부터 33.3%, 33.3%, 33%, 0.4%.[27] 첫 눈금 2조 1000억, 2번째 눈금 2조 832억, 마지막 눈금 168억. 눈금당 배정 체력은 오른쪽부터 50%, 49.6%, 0.4%.[28] 첫 눈금 3조 1500억, 2번째 눈금 3조 1248억, 마지막 눈금 252억. 눈금당 배정 체력은 오른쪽부터 50%, 49.6%, 0.4%.[29] 첫 눈금 15조 7500억, 2번째 눈금 15조 6240억, 마지막 눈금 1260억. 눈금당 배정 체력은 오른쪽부터 50%, 49.6%, 0.4%.[30] 구성원 중 한 명이라도 실수할 경우 남은 체력을 깔 수 없거나 아예 보스맵에서 강제 퇴장당하는 패턴이나 기믹을 의미한다. 한 명이라도 잘못하면 연대책임을 지는 유격훈련과 같다고 해서 사이버 유격이라고 부른다.[31] 1페이즈의 차원이동을 통해 두 공간에서 동시에 딜링하는 방식 및 달빛 보호막 패턴, 2페이즈의 거짓의 거울 패턴 및 페이크 공격, 3페이즈의 거미줄을 통하여 활동 범위를 줄여 화면을 점차 조여오는 패턴 등이 있다.[32] 노멀 윌은 이지 윌보다 체력이 고작 1.5배 오른 것 빼고는 차이가 없다시피 한데다 보상도 애매해서 그다지 주목받지 않으며 보통 노멀 윌은 건너뛰고 바로 하드 윌 파티격으로 넘어간다.[33] 절대적인 난이도가 아닌 인접한 보스들과의 상대적인 비교 하에 이야기다. 심지어는 하드 난이도의 진 힐라, 듄켈, 윌을 같은 구간에 두어야 한다는 의견도 있을 정도다.[34] 최근 출시된 최초의 대적자의 게이지 시스템도 작동 원리는 다르지만 윌이 최초로 들고 나온 시스템이며 진 힐라와 카링 3페이즈의 상시 회복 봉인, 칼로스 2페이즈의 폭주 파훼도 윌에서 파생된 패턴이다.[35] 윌 이후에는 한참 뒤에 감시자 칼로스까지는 가야 한 번 더 나온다. 카링도 3페이즈에 25%마다 눈금이 쳐져있지만 흉수를 1마리씩 격파하면 없어지는 방식이라 딜찍누가 가능하다.[36] 다만 이지 윌의 체력이 하드 스데미의 절반, 포뻥을 감안해도 2/3 수준이기 때문에, 최소한 딜이 부족해서 못 깨는 경우는 절대 아니다. 이 경우 앞서 말한 파훼 패턴을 아예 몰라서 못 깨는 경우가 많고, 윌은 이지 난이도가 가장 나중에 출시된 보스라서 고스펙의 유저들은 주보캐가 아니고서야 이지 윌을 솔플할 이유가 없는 경우가 많다.[37] 250%면 여유컷 딜량이 된다. 윌이 얼마나 어려운지 알 수 있는 부분으로 숙달이 되지 않았으면 무조건 딜찍 스펙이 되어야 클이 가능한 보스라는 얘기다.[38] 이 점은 2025년 7월 어센트 스킬이 출시되면서 초고스펙 유저들이 어센트 스킬 3번 안에 검밑솔을 모두 컷하는 게 가능해지면서 더욱 부각되고 있다. 이는 더스크와 진 힐라, 듄켈 셋 모두 체력이 페이즈 구분이나 눈금 없이 오직 피통 하나로만 되어있기 때문이기도 하다.[39] 시간이 지날수록 거미줄에 대한 압박이 커지며, 지형 압박형 보스들의 양심 중 하나인 최소한의 안전지대도 없이 전 맵을 거미줄로 뒤덮기 때문에 사실상 루시드 3페이즈와 다를 바 없는 타임어택형 페이즈로 변모한다. 특히 거미줄은 피격 시 스킬 봉인에 초당 피격댐도 아프게 들어가는데다 후반으로 갈 수록 게이지 차는 속도보다 거미줄 차는 속도가 더 빨라서 해당 페이즈를 최소컷하는 사람을 괴인으로 평가한다.[40] 예를 들면 두 번째 거짓의 거울을 파훼하고 쿨을 돌리는 상황[41] 맞아서 혼란에 걸렸다면 차라리 혼란이 풀릴 때까지 방향키를 누르지 않고 가만히 있는 것도 방법이다.[42] 예시 영상을 보다시피 불가능한 것은 아니다. 하드 윌을 처음 들어가보면 1페이즈부터 노말에 비해 달빛 게이지가 정말 말도 안되는 수준으로 안 찬다는 것을 알게 되겠지만 하드 최소컷 기준 타임아웃할 때 까지도 3페 화면이 전부 덮이지 않은 상태로 버티는 것이 이론상이 아니라 실제로 가능하다. 물론 사람이 컨트롤 하는 이상 달빛 게이지를 모두 완벽하게 사용할 순 없겠지만 적어도 영상대로라면 실수가 없을 시 10분 동안은 버텨낼 수 있는 것. 그런데 3페이즈를 10분 안에 못 깰 정도면 1페이즈와 2페이즈를 20분 안에 깰 딜량이 나오지 않을것이다. 즉 딜량이슈 때문에 3페에서 10분 이상 버틸 일은 사실상 없다. 하지만 9분 버티는 것만 봐도 알겠지만 무지막지하게 어렵다...[43] 나이트로드로 13분 생존하여 거미줄이 가득차기 전 격파하였으며, 창조의 아이온, 헤븐즈 도어, 스피릿 오브 프리덤을 사용하지 않고 단 1데카만 내주었다.[44] 3페이즈 입장 시 극딜 한번, 거미줄이 다 뒤덮기 전에 극딜 두 번, 거미줄이 다 덮은 후 레지링크를 이용해서 한번, 이렇게 4번 극딜을 성공적으로 넣으면 클각이 보인다.[45] 타이밍을 잘 맞춰 점프 후 엎드리면 이동기 없이 피할 수는 있으나 매우 어렵다. #[사진]
[47] 작년 예티X핑크빈 월드에서 이지루시드 최초클한 분홍물망여우,돌아온마랑빈, 즐겜예티와 동일인물이다.[48] 맑음을 제외한 나머지 다섯 유저가 메이플스토리 갤러리 유저이다.[49] 나이트로드가 1순위로 리타이어, 그 후 배틀메이지, 팬텀, 비숍이 아웃됐고, 제논 두명이 남았는데, 아쉽게도 한 명은 클리어 1초 전에 사망하고 말았다. 생존 유틸이 좋은 제논, 팬텀이 오래 살아남을 수 있었던 것.[50] 홀리 매직쉘의 성능이 하향되었다.[51] 원가 대비 약 1.957% 증가.[52] 원가 대비 약 42.597% 증가.[53] 아케인셰이드 장비로 교환 가능한 아라크노 코인으로 교환 가능하다.[54] 카오스 더스크, 가디언 엔젤 슬라임보다 가격이 낮았으나, MILESTONE 2차 패치 이후에는 난이도를 고려해서인지 가격이 역전되었다.[55] 원가 대비 약 64.443% 증가.[56] 스파이더 인 미러 스킬 코어를 획득 가능하다.[57] 곱산 적용이기 때문에 기존에 90%였던 장풍은 99%가 되어 여전히 풀피였다면 죽지는 않는다.[58] 다음단계인 루시드는 윌 보다는 훨씬 쉽고, 진 힐라는 솔플 기준으론 윌보단 쉬운데 파티격을 하게 되면 진 힐라의 구조상난이도가 급상승 하기 때문에 버스를 타는 경우를 제외하면 다시 솔플로 돌아가는 편이다.[59] 과거엔 20분 제한이라는 간단한 패널티였으나, 당시의 하드 윌은 3페이즈의 독버프가 지금보다 강력했지만, 대신 패턴이 굉장히 악랄했고, 특정 기믹 주기를 앞당길 수도 없었으며, 당시 맥댐이 100억이었던 탓에 클리어가 가능한 직업 자체가 굉장히 적었다. 어느 정도였냐면 제아무리 시간과 돈을 잔뜩 갈아도 타수가 낮았으면 클리어 자체가 불가능했을 정도였다. 당시 이 조건으로 클리어를 성공한 사람은 전 서버에 딱 2명 뿐이었으며, 그 중 한명이 제네시스 무기 최초 해방에 성공한 진격캐넌이다. 30분 조차 솔플에 직업 편차가 극심한 편인데, 그걸 20분 제한으로 걸어버리니 직업적인 한계로 접는 고스펙 유저들이 속출하자 지금의 피격 대미지 10% 증가로 변경되었다.[60] 에스페라 지역의 아라냐, 아라네아의 다리도 6개이다.[61] 속담 '뛰어봤자 벼룩'의 패러디.[62] 윌에게서 저주받은 마도서 선택 상자를 획득하면 달성.[d] 개인 부활 횟수가 아닌, 원정대 전체 공유 부활 횟수다. 5인 이하는 5회, 6~10인은 원정대 인원수와 동일.[d] [d] [66] 윌처럼 눈금이 나뉘어 있고 눈금까지 체력을 깎으면 정해진 패턴을 파훼해야 돼서 시간을 잡아먹지만 이론상 윌보다 짧은 시간 내 파훼가 가능하다.[67] 마찬가지로 눈금이 3칸으로 나뉘어 있지만 흉수를 한 마리씩 격파할 때마다 눈금이 사라지기에 시간을 소비해야 하는 패턴은 없으며 딜찍누도 가능하다.