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1. 개요
메이플스토리에서 260레벨[1]을 달성한 후 6차 전직을 완료하면 스킬 창에서 사용할 수 있는 시스템. NEW AGE 업데이트에 도입되었다. 6차 스킬은 5차 스킬의 업그레이드 판이라 생각하면 된다. 이 HEXA 매트릭스 시스템으로 HEXA 스킬을 획득하고 스킬 레벨을 올릴 수 있으며, HEXA 스탯을 강화할 수 있다.| 메이플스토리 6차 스킬 추가 역사 | |||
| 패치명 | 일자 | 상세 | 영상 |
| NEW AGE | 2023년 7월 13일 | 오리진 스킬 및 마스터리 코어, 강화 코어 추가, HEXA 스탯 추가 | |
| DREAMER | 2023년 12월 21일 | 첫번째 공용 코어 추가 | |
| 2024년 1월 18일 | 두번째 마스터리 코어 추가 | ||
| MILESTONE | 2024년 7월 18일 | HEXA 스탯 II 추가 | |
| NEXT | 2024년 12월 19일 | 세번째&네번째 마스터리 코어 추가 | |
| 2025년 3월 20일 | HEXA 스탯 III 추가 | ||
| ASSEMBLE | 2025년 7월 17일 | 어센트 스킬 추가 | |
2. HEXA 매트릭스 시스템
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문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}} ✦ HEXA 스킬
스킬 코어
직업 별 신규 스킬 획득 마스터리 코어
4차 이하 스킬이 대체되거나 강화 강화 코어
5차 스킬 강화 공용 코어
전직업 공용 스킬 획득 ✦ HEXA 스탯
스탯 코어
코어에 능력치를 장착해 획득 및 강화2.1. HEXA 스킬
직업 상관없이 환산 주스탯 사이트에서 자기 캐릭터를 검색하면 효율적인 6차 스킬 강화 순서를 알려 주기 때문에 그걸 참고해서 강화하면 된다. 조각/기운의 개당 스펙 상승률을 최종뎀으로 치환하여 알려주므로 조각의 경매장 구매 여부에 따라 선택하면 된다.솔 에르다와 솔 에르다 조각만 있으면 되기 때문에 강화 시스템의 기본 원리 자체는 5차 스킬보다는 훨씬 간단한 편이다.
2.1.1. 스킬 코어
6차 스킬은 공통적으로 시전 중 절대 무적[2] 효과가 캐릭터에게 부여된다. 절대 무적 효과는 기존 무적 효과보다 더 상위 단계의 무적으로 기존 무적 효과로 방어 불가능한 카링 3페이즈 후반의 기존 무적기를 뚫는 즉사기나 윌 3페이즈의 감염 패턴 즉사, 감시자 칼로스의 2-4페이즈의 낙인사 역시 해당 6차 오리진의 무적 효과로 전부 방어 가능하다. 단, 진 힐라의 실에 맞은 뒤 영혼 베기를 맞으면 컷신 중에도 데카가 사라지고, 데미안의 낙인사나 가디언 엔젤 슬라임의 낙사는 절대 무적이 끝나자마자 즉사한다.칸 수는 6개로 4개가 미공개인 상태다.
2.1.1.1. 오리진 스킬
| |
| 타 플레이어가 사용하는 오리진 스킬 이펙트 |
오리진 스킬은 행동 불가 면역인 적을 포함한 모든 적을 절대 행동 불가 상태로 만듭니다.
절대 행동 불가 상태는 다른 행동 불가 상태와 별도의 저항 시간을 가집니다.
공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
절대 행동 불가 상태는 다른 행동 불가 상태와 별도의 저항 시간을 가집니다.
공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
6차 전직시 자동으로 지급되는 스킬. 2023년 7월 13일에 NEW AGE 패치를 통해 6차 전직과 동시에 라이브 서버에 업데이트 되었다. 기존의 5차 스킬 코어처럼 완전히 새로운 스킬이다.
사용 시 직업별로 각기 다른 컷씬들이 등장하며 컷씬이 발동되는 동안 굉장히 높은 데미지가 들어간다. 직업마다 다르지만 오리진 스킬 대부분은 기존의 극딜기 이상의 화력을 지니고 있어서 6분마다 기존의 2배 이상 화력의 극딜을 꽂아넣을 수 있다. 덕분에 보스 레이드 동안 6회 밖에 사용할 수 없음에도 불구하고 1레벨만 열어둬도 어마무시한 딜 상승을 기대할 수 있다. 심지어 마스터리 코어/강화 코어에 비해 강화 시 데미지 증가폭이 크기 때문에 비싼 가격에도 불구하고 강화 효율이 뛰어나다.[3] 오리진 스킬들이 공통적으로 가지는 특징은 다음과 같다.
- 재사용 대기시간은 모든 직업이 360초(6분)으로 고정이다.
- 공격 대상 수는 모든 직업이 15개체를 공격한다.
- 스킬 강화 시 10레벨에 방어율 무시 20%, 20레벨에 보스 공격시 데미지 20%, 30레벨에 방어율 무시 30%와 보스 공격시 데미지 30%가 오리진 스킬에 적용되며, 방어율의 경우 합적용으로[4] 계산한다.
- 스킬의 계수는 30레벨이 1레벨의 1.94배로 고정되어 있다. (60 : 31)
- 대상 상관없이 10초 동안 절대 행동 불가 상태로 만든다[5]. 판정 또한 캐릭터 기준 전체화면 판정이라 공중에 날아서 공격 중인 (타격이 가능한) 보스들을 격추할 수 있다. 바인드 판정은 컷신이 시작하는 동시에 걸리게 되나, 컷신이 시작하는 도중에 대상이 타격 불가능할 경우 데미지가 들어가는 시점에서 바인드가 걸리게 된다[6]. 그리고 절대 행동 불가 스킬은 기존 바인드 스킬 및 제로의 크리티컬 바인드와는 별도의 저항 시간을 가지며,[7] 기존 바인드를 덮어쓴다. 반대로 절대 행동 불가 중일 때 일반 바인드를 써도 덮어 쓰인다. 즉, 각자의 저항 시간만 아니라면 행동 불가는 따로 적용되고 서로서로 덮어쓸 수 있어 기존 바인드가 적용되는 보스에게는 바인드가 끝나는 타이밍을 맞추거나 오리진 바인드가 끝나는 시점에 바인드를 사용하여 20초 내외의 바인드를 가져가거나, 오리진 바인드 만으로 극딜 중 안정성을 확보할 수 있다면 바인드를 준극딜로 뺄 수도 있다.
- 시전 시 타 플레이어의 화면에서는 시전자 캐릭터가 보라색 육각형 안에 단풍잎이 있는 이펙트로 덮히며, 시전자는 시전 위치에 고정된다. 공중에서 오리진 스킬 시전 시에도 그 자리에 고정 된 상태로 스킬이 시전된다.[8] 이를 이용해 데미안 2페이즈에서 심연의 결정의 영향을 받지 않는 높이에서 오리진을 사용하여 데미지 손실 없이 피해를 주는 전략을 사용할 수 있다. [데미안]
- 파티원이 오리진 사용 시 화면 우측 상단에 캐릭터 일러스트와 함께 닉네임이 뜬다. 이를 확인해서 파티원이 언제 오리진을 썼는지 확인할 수 있다[10].
5차 스킬에 비해 구조가 단순한 편이지만, 그럼에도 직업마다 오리진 스킬의 구조가 천차만별이므로 직업을 선택하기 전에 알아두는 것이 좋다. 추가타 형식의 오리진 스킬은 컷신 공격이 비중이 큰 스킬과 컷신 이후의 공격이 비중이 큰 스킬로 나뉜다. 이건 직업마다 천차만별이니 사전에 유저가 직업 특성을 잘 파악하고 있어야 한다.
- 컷신에 모든 딜이 몰려 있는 직업: 히어로, 다크나이트, 신궁, 섀도어, 캐논슈터, 스트라이커, 은월, 블래스터, 배틀메이지, 와일드헌터, 미하일, 카이저, 카데나, 제로, 아델, 렌, 라라, 린
- 컷신과 함께 추가 버프를 받는 직업: 아크메이지(불,독), 소울마스터, 아란, 메르세데스, 데몬 슬레이어, 칼리, 하야토, 묵현
- 컷신 이후 일정 시간 동안 추가타가 발생하는 직업
- 15초: 캡틴, 데몬 어벤져
- 20초: 윈드브레이커
- 30초: 아크메이지(썬,콜), 보우마스터, 플레임위자드, 팬텀, 메카닉, 제논, 아크
- 60초: 비숍, 나이트로드, 메르세데스
- 다른 스킬을 사용하여 추가타를 발생시키는 직업
- 10초: 칸나
- 20초: 듀얼블레이드, 데몬 슬레이어, 일리움
- 30초: 팔라딘, 패스파인더, 바이퍼, 나이트워커, 카인, 엔젤릭버스터
- 45초: 에반
- 60초: 메르세데스
- 스킬을 재사용하여 추가타를 발생시키는 직업
- 10초: 하야토
- 특정 조건 하에 막타가 발생하는 직업
- 추가타 횟수를 소진하여 발동: 듀얼블레이드
- 스킬을 재사용하여 발동: 데몬 슬레이어, 데몬 어벤져
- 스킬을 재사용하거나 지속 시간 종료 시 발동: 하야토, 칸나
- 키다운 종료 또는 제한 시간 경과 시 발동: 루미너스[11], 칼리, 호영[12]
- 다른 스킬 구조 변경: 제논[13], 카인[14], 키네시스[15]
2.1.1.2. 어센트 스킬
| |
| 타 플레이어가 사용하는 어센트 스킬 이펙트 |
어센트 스킬은 보스 전투에서 재사용 대기시간 없이 정해진 횟수만큼 사용 가능하며, 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터가 있을 때만 사용 가능합니다. 직접 공격 적중 시 발동되는 추가 공격 및 효과가 발동하지 않습니다.
어센트 스킬은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격하며 공격 반사, 공격 무시 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있습니다.
어센트 스킬의 10레벨, 20레벨, 30레벨의 몬스터 방어율 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 효과는 기본 효과에 합적용됩니다.
아래의 효과로 인해 변동되는 능력치는 어센트 스킬의 데미지에 영향을 주지 않습니다.
- 장비 : 모자
- 장비 : 반지
- 조건부로 발동하는 패시브 스킬 효과
- 액티브 스킬 사용 효과
- 몬스터의 속성
- 몬스터의 패턴, 디버프
- 지속 시간이 30분 미만인 소비, 캐시 아이템
보스 전투에서 3회 사용 가능
그 외 필드에서 사용 시 재사용 대기시간 240초
어센트 스킬은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격하며 공격 반사, 공격 무시 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있습니다.
어센트 스킬의 10레벨, 20레벨, 30레벨의 몬스터 방어율 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 효과는 기본 효과에 합적용됩니다.
아래의 효과로 인해 변동되는 능력치는 어센트 스킬의 데미지에 영향을 주지 않습니다.
- 장비 : 모자
- 장비 : 반지
- 조건부로 발동하는 패시브 스킬 효과
- 액티브 스킬 사용 효과
- 몬스터의 속성
- 몬스터의 패턴, 디버프
- 지속 시간이 30분 미만인 소비, 캐시 아이템
보스 전투에서 3회 사용 가능
그 외 필드에서 사용 시 재사용 대기시간 240초
ASSEMBLE 업데이트로 추가된 두 번째 스킬. 타수가 굉장히 많으나, 오리진 스킬에 비해 컷신이 1~2초 이내로 짧고, 모든 직업의 컷신에 직업 별 고유 일러스트가 등장한다.[16] 또한, 오리진과 달리 짧은 무적만을 동반하며, 전직 후 스킬을 제공하지 않는다.
어센트 스킬들은 공통적으로 다음과 같은 특징을 가지고 있다.
- 재사용 대기시간은 모든 직업이 240초(4분)으로 고정이다.
- 공격 대상 수는 모든 직업이 15개체를 공격한다.
- 기본적으로 몬스터 방어율 60% 추가 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 40% 증가, 크리티컬 확률 100% 고정 효과가 있다. 스킬 강화 시 10레벨과 20레벨에 방어율 무시 10%, 보스 공격 시 데미지 10%가 증가하며, 30레벨에 방어율 무시 20%가 어센트 스킬에 적용된다. 툴팁에 적혀 있는 대로 몬스터 방어율 무시는 합적용으로 계산된다.[17]
- 스킬의 계수는 모든 직업이 30레벨이 1레벨의 5.83배로 고정되어 있다. (35 : 6)
- "보스 전투 중 유동적으로 사용한다"는 기획 취지에 맞추기 위함인지 특정 아이템 옵션들과 버프, 소비 아이템의 효과를 제한함으로써 "특정 상황에서 사용하면 스킬 자체의 위력이 증가하는" 경우를 철저히 배제하였다. 다만 이런 수단들은 실제 보스 전투에서 스킬의 위력에 효과를 크게 미치기 때문에 그에 대한 보상으로 스킬의 자체적인 데미지 배율이 매우 높게 책정되어 있고, 추가로 보스 몬스터 공격 시 데미지나 방어율 무시같은 옵션이 스킬 레벨에 관계없이 전 직업 공통으로 기본 탑재되어 있다.[18] 다음과 같은 옵션들은 어센트 스킬에 적용되지 않는다.
- 장비 : 모자[19]
- 장비 : 반지[20]
- 조건부로 발동하는 패시브 스킬 효과[21]
- 액티브 스킬 사용 효과[22]
- 몬스터의 패턴, 디버프[23]
- 지속 시간이 30분 미만인 소비, 캐시 아이템[24]
- 그 외에도 다음과 같은 특성이 있다.
- 몬스터의 속성 내성을 완전히 무시한다.[25]
- 소울웨폰은 소울을 최대로 모은 것으로 간주한다.
- 카데나의 링크 스킬 '인텐시브 인썰트' 중에서 '캐릭터보다 레벨이 낮은 몬스터 공격 시 데미지 증가'는 정상 적용된다.
- 사용 시 전투 태세(일명 숨돌)가 되지만, 공격을 적중시킨 대상에게 특수 코어 및 적중 시 효과[26]가 발동 되지 않는다.
- 어센트 스킬은 끊어서 쓰든 연속으로 쓰든 대사가 절대 중복해서 출력되지 않는다.
- 타인의 시선으로 보면 시전 중 오리진 스킬처럼 헥사 이펙트로 가려지지만, 본인의 시선에선 컷신 출력 직전 컷신과 매치되는 이펙트와 모션을 취한다.
- 모자와 반지의 잠재능력 및 에디셔널 잠재능력 중 메소 획득량과 아이템 드롭률은 정상적으로 반영된다.[27]
- 고스트파크의 처녀 귀신, 더 시드의 핀리를 타격할 수 없다.
보스 전투[28] 도중에는 다음과 같은 성질이 있다.
- 재사용 대기시간 없이 3번만 사용할 수 있다.[29][30]
- 공격 범위 내에서 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터가 타격 가능해야 사용할 수 있다. 또한, 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다.[31]
- 몬스터의 패턴 및 디버프에 영향을 받지 않는다. 즉, 공격 반사, 공격 무효화, 타격 불가 상태, 몬스터 존으로 인한 최종 데미지 증감, 캐릭터가 몬스터에 적용한 디버프를 무시한다. 단, 체력 눈금 미만으로 체력을 깎을 수는 없다.[32]
- 예외: 파풀라투스의 시간 이동 패턴, 궁기의 도주 패턴, 찢겨진 봄 패턴, 혼돈의 흑염 증폭 패턴
- 빗나감 상태 이상은 무시하나, 기절, 봉인, 유혹 상태 이상은 무시할 수 없다. 단, 스킬 재사용을 할 수 있는 직업은 위 상태 이상을 모두 무시하고 재사용 가능하며 이 경우 특수 스턴류 또한 무시한다.
- 예외: 데미안의 세계수 폭주, 진 힐라의 영혼 흡수, 선택받은 세렌의 태양의 저주
- 보스 준비맵 또한 보스 전투맵으로 간주된다. 즉, 대기맵에서 어센트 스킬 사용 후 입장 시 횟수가 차감된 채 유지된다. 따라서 입장 전 실수로 횟수를 깠다면 재입장이 필요하다.
- 후속타가 늦게 발동되는 일부 직업의 경우, 후속타로 보상 몬스터를 타격할 수 없다.[33]
이에 김창섭 디렉터는 스킬 소개 당시 쇼케이스에서 다음과 같은 활용 가능한 예시를 들었다.
- 본인의 컨트롤과 딜이 충분할 경우 처음부터 3번을 연속으로 사용.
- 본인의 컨트롤이 부족할 경우 무적기로 사용.[34]
- 페이즈를 넘어가기 전까지 보스의 체력이 적게 남은 경우 빠르게 밀어버리는 용도로 사용.[35]
- 파티 플레이 시에는 모든 파티원이 3번씩 쓸 수 있는 만큼 누가 언제 사용할지 전략적으로 활용.
김창섭 디렉터가 언급한 예시 외에도 다음과 같은 활용 방안이 있다.
- 대처가 까다로운 보스 페이즈를 빠르게 넘기기.[36]
- 피해 감소 패턴 무시[37]
- 순간적인 화력 집중이 필요한 페이즈를 빠르게 넘기기[38]
- 일반적인 스킬로 타격이 불가능한 패턴에 쐐기 박기[39]
- 다수기가 필요한 시점에서 딜량 극대화하기[40]
- 무적을 무시하는 즉사 패턴에 대처하기[41]
- 각 직업별 극딜/준극딜 버프들이 가동중이 아닐때, 쿨타임이 존재하는 공격 스킬들이 전부 쿨타임일 때. 소위 말하는 현자타임 때 어센트 스킬을 사용하여 최대한의 딜효율 끌어내기.
종합하자면 아무 때나 써도 크게 상관없으나, 조건부 버프가 원천 적용되지 않기 때문에 딜링기로 쓴다면 극딜 때가 아니라 버프가 다 빠졌을 때 써야 최대 효율이 나오는 스킬이다. 다만, 1레벨 기준 횟수당 최소 30만에서 많게는 4~50만 퍼댐으로 높지만, 노블레스 스킬이나 직업 별 버프 스킬, 시드링, 극딜 버프, 특수 코어 등 핵심 강화 버프가 대부분 적용되지 않아 퍼뎀에 비해 상당히 약하다. 때문에 강화되지 않고 개방만 된 어센트 스킬의 성능은 이루윌돌이 정도로 약한 보스돌이가 아닌 이상 무적기 수준에서 크게 벗어나진 않는다. 그럼에도 보스 한정 쿨타임 없이 최소 3회[42] 사용 가능한데다 보스가 아니어도 에픽 던전[43]이나 엘리트 몬스터같이 사냥에서 거슬리는 존재를 4분마다 지우는 등 딜적인 부분과 별개로 다재다능한 활용이 가능하므로 본캐급 캐릭이나 최소 검밑솔 스펙부터 개방이 권장된다.[44]
또한 전 직업 공통으로 어센트 스킬은 밸런스 패치에서 스킬의 절대적인 위력 수준을 고정하는 방향으로 패치하기에, 밸런스 패치로 캐릭터의 기본 스펙에 해당하는 최종 데미지, 데미지, 보공, 뎀퍼 등등의 수치가 너프되었을 땐, 어센트 스킬의 절대적인 위력 수준을 유지하기 위해 버프를 한다. 반대의 경우에도 기본 스펙이 버프가 되었을 땐, 어센트 스킬의 절대적인 위력 수준을 유지하기 위해 너프를 하는 식이다.
위의 오리진 스킬보단 단순하지만, 어센트 스킬 또한 직업마다 스킬의 구조가 일격형(컷신형), 연격형[45], 추가타형[46]으로 크게 3가지 유형으로 나뉜다.
- 컷신에 모든 딜이 몰려 있는 직업: 히어로, 팔라딘, 다크나이트, 아크메이지(불,독), 비숍, 신궁, 패스파인더, 나이트로드, 캡틴, 플레임위자드, 윈드브레이커, 나이트워커, 스트라이커, 에반, 메르세데스, 루미너스, 데몬 슬레이어, 배틀메이지, 메카닉, 카이저, 제로, 아델, 일리움, 칼리, 아크, 라라, 호영
- 무적이 끝난 이후에도 공격이 발생하는 직업: 캐논슈터, 팬텀, 블래스터, 미하일, 제논, 키네시스
- 30초 이내 스킬을 재사용하여 2차 피해를 가하는 직업: 보우마스터, 듀얼블레이더, 소울마스터, 데몬 어벤져, 카인, 카데나, 엔젤릭버스터
- 2차 피해 이후 30초 이내 스킬을 재사용하여 3차 피해를 가하는 직업: 렌[47]
- 컷신 이후 후속타가 발생하는 직업[48]:
- 다른 스킬의 구조 변경: 아크[54]
하지만 이에 대한 반응, 특히 후속타가 발생하는 직업들의 반응은 좋지 못하다. 쇼케이스에서 무적기로 사용하여도 딜로스가 없게 설계하였다는 설명이 무색하게, 해당 직업들은 보스의 패턴에 따라 딜로스가 발생할 가능성이 매우 높아 추가타 자체의 삭제를 원하고 있다.
여담으로 이미 있는 어센틱포스 시스템 덕에 어센틱으로 잘못 불리는 일이 허다하다.
또 이런 일들과는 별개로 몇몇 컷신들이 호평을 받은 바 있다. 특히 엔젤릭버스터는 이미 말할 것도 없고,[55] 뒤이어 메르세데스도 수려한 옆모습과 더불어 화려한 연출로 인해 열렬한 반응을 이끌어냈다.[56] 당시 쇼케이스 현장과 CGV 영화관에서의 좋은 반응을 반영했는지 넥슨 에센셜 샵에서 어센트 스킬 컷신을 이용해 장패드를 만들어 판매하게 되는 지경에 이르게 되었다.
2.1.2. 마스터리 코어
- 활성 조건: 40레벨 이상 V 코어 장착[57]
강화 비용은 스킬 코어 대비 50%로 책정되어 있다.
2.1.3. 강화 코어
- 활성 조건: 스킬 코어 레벨 25 이상[58]
강화 비용은 스킬 코어 대비 75%로 책정되어 있다.
2.1.4. 공용 코어
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[HEXA 매트릭스/공용 코어#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[HEXA 매트릭스/공용 코어#|]] 부분을 참고하십시오.모든 직업 공용으로 활성화할 수 있는 코어.
강화 비용은 스킬 레벨대마다 다른데, 스킬 코어 대비 10레벨, 20레벨, 30레벨은 150%, 9레벨 이하는 125%, 그 외 구간은 137.5%로 책정되어 있다.
2.2. HEXA 스탯
||<-7><tablebgcolor=#eee><tablecolor=#4c5b61><bgcolor=#3B454C> 메인 스탯 ||
| 레벨 | 크리티컬 데미지 | 보스 데미지 | 방어율 무시 | 데미지 | 공격력/마력 | 주스탯[괄호] |
| 1 | 0.35% | 1% | 1% | 0.75% | 5 | 100 (48, 2,100) |
| 2 | 0.7% | 2% | 2% | 1.5% | 10 | 200 (96, 4,200) |
| 3 | 1.05% | 3% | 3% | 2.25% | 15 | 300 (144, 6,300) |
| 4 | 1.4% | 4% | 4% | 3% | 20 | 400 (192, 8,400) |
| 5 | 2.10% | 6% | 6% | 4.5% | 30 | 600 (288, 12,600) |
| 6 | 2.8% | 8% | 8% | 6% | 40 | 800 (384, 16,800) |
| 7 | 3.5% | 10% | 10% | 7.5% | 50 | 1,000 (480, 21,000) |
| 8 | 4.55% | 13% | 13% | 9.75% | 65 | 1,300 (624, 27,300) |
| 9 | 5.6% | 16% | 16% | 12% | 80 | 1,600 (768, 33,600) |
| 10 | 7% | 20% | 20% | 15% | 100 | 2,000 (960, 42,000) |
| 부가 스탯 | ||||||
| 레벨 | 크리티컬 데미지 | 보스 데미지 | 방어율 무시 | 데미지 | 공격력/마력 | 주스탯[괄호] |
| 1 | 0.35% | 1% | 1% | 0.75% | 5 | 100 (48, 2,100) |
| 2 | 0.7% | 2% | 2% | 1.5% | 10 | 200 (96, 4,200) |
| 3 | 1.05% | 3% | 3% | 2.25% | 15 | 300 (144, 6,300) |
| 4 | 1.4% | 4% | 4% | 3% | 20 | 400 (192, 8,400) |
| 5 | 1.75% | 5% | 5% | 3.75% | 25 | 500 (240, 10,500) |
| 6 | 2.1% | 6% | 6% | 4.5% | 30 | 600 (288, 12,600) |
| 7 | 2.45% | 7% | 7% | 5.25% | 35 | 700 (336, 14,700) |
| 8 | 2.8% | 8% | 8% | 6% | 40 | 800 (384, 16,800) |
| 9 | 3.15% | 9% | 9% | 6.75% | 45 | 900 (432, 18,900) |
| 10 | 3.5% | 10% | 10% | 7.5% | 50 | 1,000 (480, 21,000) |
HEXA 스탯은 6개의 스탯 코어를 통해 각종 능력치를 획득하고 강화할 수 있는 시스템이다. 선택할 수 있는 능력치는 총 6종류로 크리티컬 데미지, 보스 몬스터 공격 시 데미지, 방어율 무시, 데미지, 공격력/마력(% 적용), 주스탯(% 미적용) 중 메인 스탯 1개와 부가 스탯 2개를 선택해 하나의 스탯 코어를 개방할 수 있다. 메인 스탯은 모든 스탯 코어에서 하나씩만 장착할 수 있으며 부가 스탯은 모든 스탯 코어에서 2개까지 중복하여 장착할 수 있다.
스탯 코어는 최대 20등급까지 강화할 수 있고, 강화를 시도할 때마다 정해진 확률에 따라 3개의 스탯 중 하나의 레벨이 상승한다. 보다시피 스탯 코어의 강화 상승치는 메인 스탯이 부가 스탯보다 최대 2배 높다. 즉, 20번의 강화 기회 내에 메인 스탯을 얼마나 높은 레벨까지 강화하느냐가 HEXA 스탯의 핵심이다. 원하지 않는 결과가 나왔을 경우 10등급 이상부터의 스탯 코어는 메소[61]를 지불하고 초기화 할 수 있다. 추가로 선택했던 세 가지의 능력치[62]는 1억 메소를 지불하면 언제든 교체가 가능하다.
2023년 7월 13일 업데이트를 통해 첫 번째 스탯 코어가, 2024년 7월 18일 업데이트로 두 번째 스탯 코어가 개방되었으며, 2025년 3월 20일 업데이트로 세 번째 스탯 코어가 개방되었다. 나머지 3개의 스탯 코어는 추후 추가될 예정이다.
초심자들을 위해 간단하게 공략하자면, 자신이 서버 최상위권의 고스펙[63]이 아닌 이상 헥사 스탯은 강화가 잘 안 되더라도 초기화하지 않는다고 생각하는 편이 좋다. 초기화 없이 20강화까지 할 경우 메인 스탯의 기댓값은 4~5 정도이고 7 이상이 나올 확률은 20% 미만으로 낮은데, 메인 스탯의 레벨이 낮을 때에는 상승폭이 적기 때문에 6레벨 이하면 어차피 서브 스탯과 효율 차이가 거의 없다. 메인 스탯이 적어도 8레벨은 되어야 차이가 체감이 되는데, 한 번의 시도로 메인 스탯이 이렇게 높아질 가능성은 매우 낮으며 솔 에르다 조각을 써서 리셋을 반복해야 얻을 수 있다.
여기에 메인 스탯이 높아질수록 필요한 솔 에르다 조각이 늘어나기까지 하니, 대부분의 유저들은 메인 스탯이 낮게 나왔다고 초기화 할 생각은 하지 말고 주는 대로 쓰는 것이 좋다. 어차피 4레벨까지는 메인과 서브의 스탯 차이가 전혀 없기 때문에, 메인 스탯이 0~3레벨로 낮게 나오고 서브 스탯 두 개의 레벨이 높다면 오히려 적은 조각으로 효율적인 스펙업을 한 것이다. 심지어 어느 정도 칸이 열린다면 비효율적인 스탯을 가장 낮은 헥사 스탯에 배치해야 하는 경우도 생기는 것을 고려하면 장기적으로도 미리 낮은 메인 레벨 헥사 스탯을 보유한 것도 손해는 아니다. 솔 에르다 조각은 수급량이 솔 에르다 기운보다 부족하기 때문에, 메소를 주고 사지 않으면 스킬 레벨 업에 필요한 조각이 반드시 모자라게 된다. 고자본이 아니라면 스킬을 레벨업하거나, 차라리 조각을 판매해 자금을 확보하는 게 좋으며 스탯 약간을 더 얻기 위해 귀중한 조각을 낭비할 이유가 없다.
초기화를 하지 않고 떡작을 한다는 가정 하에 가성비 스펙업 수단으로, 메인이 낮게 붙더라도 스펙업이 꽤 체감될 정도로 쏠쏠하다[64]. 메인이 낮게 붙든 높게 붙든 그냥 뜨는대로 사용하면 된다.
메인 스탯이 초반에는 레벨이 잘 안 오르다가 나중에 잘 오르는 경우가 최종적으로 조각 소모량이 더 적다. 그래서 처음에 메인 스탯이 레벨이 잘 오른다고 해서 무조건 안심할 게 아니다.[65]
2.2.1. 메인 스탯 레벨별 달성 확률 및 기댓값
코어를 20등급까지 강화했을 때, 메인 스탯의 레벨이 원하는 레벨 이상일 확률 및 특정 레벨을 달성할 때까지 소모하는 재료의 기댓값은 다음과 같다.최초 활성화 비용은 고려하지 않으며, 썬데이 메이플 미적용, 초기화 비용은 1000만 메소, 솔 에르다 조각의 가격은 600만 메소로 가정한다.[66]
| <rowcolor=#FFF> 레벨 | 달성 확률 | | | |
| 0 | 100.00% | 322개 | 0 | 19억 3014만 |
| 1 | 99.982% | 322개 | 1813 | 19억 3049만 |
| 2 | 99.787% | 322개 | 2만 | 19억 3426만 |
| 3 | 98.788% | 326개 | 12만 | 19억 5369만 |
| 4 | 87.765% | 366개 | 141만 | 21억 8229만 |
| 5 | 66.257% | 477개 | 550만 | 28억 6398만 |
| 6 | 41.296% | 715개 | 1675만 | 43억 675만 |
| 7 | 21.088% | 1242개 | 4439만 | 74억 9639만 |
| 8 | 7.238% | 3104개 | 1억 5903만 | 187억 8303만 |
| 9 | 1.422% | 1만 3520개 | 8억 0556만 | 819억 2556만 |
| 10 | 0.116% | 14만 5148개 | 95억 6314만 | 8708억 8956만 |
최초 활성화 비용은 고려하지 않으며, 썬데이 메이플 적용, 초기화 비용은 1000만 메소, 솔 에르다 조각의 가격은 600만 메소로 가정한다.
| <rowcolor=#FFF> 레벨 | 달성 확률 | | | |
| 6 | 44.891% | 666개 | 1408만 | 40억 1008만 |
| 7 | 25.768% | 1043개 | 3451만 | 62억 9251만 |
| 8 | 10.358% | 2249개 | 1억 1053만 | 136억 4530만 |
| 9 | 2.456% | 8083개 | 4억 4697만 | 488억 9450만 |
| 10 | 0.247% | 7만 0208개 | 45억 3345만 | 4257억 8145만 |
2.2.2. 메인 스탯에 따른 초기화 전략
6레벨 이상을 목표로 스탯을 강화할 때, 초기화는 다음의 전략을 따른다.- 목표 6레벨
- 10등급 강화 후 1레벨 이하일 때 초기화
- 11등급 강화 후 2레벨 이하일 때 초기화
- 15등급 강화 후 3레벨 이하일 때 초기화[67]
- 19등급 강화 후 4레벨 이하일 때 초기화
- 목표 7레벨
- 10등급 강화 후 2레벨 이하일 때 초기화
- 12등급 강화 후 3레벨 이하일 때 초기화
- 17등급 강화 후 4레벨 이하일 때 초기화[68]
- 19등급 강화 후 5레벨 이하일 때 초기화
- 목표 8레벨
- 10등급 강화 후 3레벨 이하일 때 초기화[69]
- 14등급 강화 후 4레벨 이하일 때 초기화
- 17등급 강화 후 5레벨 이하일 때 초기화
- 19등급 강화 후 6레벨 이하일 때 초기화
- 목표 9레벨
- 10등급 강화 후 3레벨 이하일 때 초기화
- 13등급 강화 후 4레벨 이하일 때 초기화[70]
- 16등급 강화 후 5레벨 이하일 때 초기화[71]
- 18등급 강화 후 6레벨 이하일 때 초기화
- 19등급 강화 후 7레벨 이하일 때 초기화
- 목표 10레벨
- 10등급 강화 후 3레벨 이하일 때 초기화
- 11등급 강화 후 4레벨 이하일 때 초기화[72]
- 14등급 강화 후 5레벨 이하일 때 초기화
- 16등급 강화 후 6레벨 이하일 때 초기화
- 18등급 강화 후 7레벨 이하일 때 초기화
- 19등급 강화 후 8레벨 이하일 때 초기화
2.3. 코어 강화 재료
HEXA 매트릭스의 코어를 활성화하거나 강화할 수 있는 주요 재료는 솔 에르다와 솔 에르다 조각 두 가지로 나뉜다.2.3.1. 솔 에르다
솔 에르다
교환 불가
솔 에르다는 메이플 월드와 그란디스의 에르다가 합쳐져 발생하였으며, 세계 곳곳에 퍼져있다.
HEXA 스킬을 활성화하거나 강화, HEXA 스탯을 활성화하는 데 사용된다.
HEXA 스킬을 활성화하거나 강화, HEXA 스탯을 활성화하는 데 사용된다.
- 260레벨 이상, 6차 전직을 완료한 캐릭터만 사용 가능
- 보유 가능한 솔 에르다 수량(20개)에 도달 시 사용 불가
- 보유 가능한 솔 에르다 수량(20개)에 도달 시 사용 불가
솔 에르다와 솔 에르다의 기운은 교환 불가 아이템으로 직접 획득해야 하며, 솔 에르다는 캐릭터당 최대 20개까지 소지할 수 있다.
2023년 8월 10일 업데이트 이후 캐시샵에서 솔 에르다를 개당 9,900원에 월마다 최대 5개를 구매할 수 있었는데 12월 21일, 공용 마스터리 코어 업데이트로 필요량이 더 늘 것이라 판단했는지 개수 제한을 10개로 늘렸다. 다른 캐시 상품들과는 다르게 넥슨 캐시로 구매하더라도 타인과의 거래가 불가능하다. 당연히 마일리지로는 구매할 수 없다.
사냥 또는 보스 처치로 솔 에르다의 기운을 획득 한 경우 보유하고 있는 솔 에르다의 기운이 즉시 증가하며[74], 증가하는 수치는 기운의 종류에 따라 각기 다른 고정값을 가지지만, PC방 이벤트나 이벤트 스킬을 통해 특정한 조건을 통해 획득한 솔 에르다 기운에 한해서 기운 증가량을 늘릴 수 있다.[75]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablewidth=100%><table bordercolor=#2C3138><bgcolor=#2C3138><colbgcolor=#2C3138><colcolor=#FFF>
희미한 솔 에르다의 기운
어센틱포스 필드 몬스터 및 특정 보스 몬스터 드롭. 솔 에르다의 기운 10 충전 ||
어센틱포스 필드 몬스터 및 특정 보스 몬스터 드롭. 솔 에르다의 기운 10 충전 ||
어센틱포스 필드 몬스터 및 특정 보스 몬스터 드롭. 솔 에르다의 기운 200 충전 |
에픽 던전 보상 및 특정 보스 몬스터 드롭. 솔 에르다의 기운 500 충전 |
에픽 던전 보상 및 캐시샵 판매, 각종 이벤트 보상 및 보스 몬스터 드롭. 솔 에르다의 기운 1000 충전 |
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 600px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
||<tablebgcolor=#eee><tablecolor=#4c5b61><tablewidth=1000><width=20%><rowbgcolor=#676e77> 보스 ||<width=35%> 난이도 || 솔 에르다의 기운 ||
| 스우 | 하드 | 50 |
| 익스트림 | 280 | |
| 데미안 | 하드 | 50 |
| 루시드 | 하드 | 50 |
| 윌 | 하드 | 50 |
| 진 힐라 | 노멀 | 70 |
| 하드 | 120 | |
| 가디언 엔젤 슬라임 | 카오스 | 70 |
| 더스크 | 카오스 | 100 |
| 듄켈 | 하드 | 120 |
| 검은 마법사 | 하드 | 300 |
| 익스트림 | 600 | |
| 선택받은 세렌 | 노멀 | 150 |
| 하드 | 220 | |
| 익스트림 | 560 | |
| 감시자 칼로스 | 이지 | 200 |
| 노멀 | 250 | |
| 카오스 | 400 | |
| 익스트림 | 700 | |
| 카링 | 이지 | 200 |
| 노멀 | 300 | |
| 하드 | 500 | |
| 익스트림 | 800 | |
| 림보 | 노멀 | 350 |
| 하드 | 550 | |
| 발드릭스 | 노멀 | 400 |
2.3.1.1. 솔 에르다 변환
NEXT 업데이트에서 추가된 기능으로, 솔 에르다 1개를 'HEXA 부스터'나 '희미한 솔 에르다의 기운 30개'로 변환할 수 있는 기능이다. HEXA 부스터는 VIP부스터와 동일한 성능이며, 하루 사용 횟수에 제한이 없다. 희미한 솔 에르다로 변환할 경우 변환 효율이 30%밖에 되지 않지만, 두 아이템 모두 월드 내 나의 캐릭터 간 이동이 가능하며, 변환 시점으로부터 다음날 자정까지만 사용할 수 있다.6차 코어 강화를 마쳤거나 금전적 문제 등으로 지금 당장 강화하기는 어려운 경우 솔 에르다는 20개까지만 쌓이고 더 획득할 수 없어 버려야 했는데, 변환이 추가된 이후 그나마 사용할 곳이 생기게 되었다. 다만 기운 변환량은 단 30%까지이며, HEXA 부스터 역시 이벤트나 데일리 기프트로 대량 제공하는 VIP 부스터와 성능이 완전히 동일해서 솔 에르다의 가치를 생각해 본다면 변환 효율은 아주 좋지 않으므로, 육성을 계속할 캐릭터라면 특수한 경우를 제외하고[76] 솔 에르다는 변환하지 말고 소비하는 게 무조건 좋다.
HEXA 부스터
월드 내 나의 캐릭터 간 이동만 가능
보유한 솔 에르다의 힘을 변환시켜 만들어낸 HEXA 부스터다.
사용 시 100초 동안 많은 양의 경험치를 주는 몬스터가 추가로 등장한다.
단, 다른 맵으로 이동할 경우 효과가 사라진다.
사용 시 100초 동안 많은 양의 경험치를 주는 몬스터가 추가로 등장한다.
단, 다른 맵으로 이동할 경우 효과가 사라진다.
- 6차 전직을 완료한 캐릭터만 사용 가능
- 레벨 범위 몬스터가 등장하는 필드에서만 사용 가능
- 레벨 범위 몬스터가 등장하는 필드에서만 사용 가능
2.3.2. 솔 에르다 조각
솔 에르다 조각
솔 에르다로 응축되지 못하고 남은 희미한 마력 파편이다.
HEXA 스킬 및 HEXA 스탯을 활성화하거나 강화하는 데 사용된다.
HEXA 스킬 및 HEXA 스탯을 활성화하거나 강화하는 데 사용된다.
솔 에르다 조각은 HEXA 스킬과 HEXA 스탯의 최초 활성화 및 강화 시 사용된다. 어센틱포스 필드 몬스터 퇴치 시 확률에 따라 드롭된다. 솔 에르다와 다르게 교환 가능 아이템이다. GMS를 제외한 해외 서버의 경우 교환은 불가능하나, 월드 이동은 가능하다.[77] 대신에 해외 서버들은 그란디스 지역에서 몬스터 3000마리를 사냥하는 월드 당 1회인 일일 퀘스트를 통해 솔 에르다 조각 12개를 얻을 수 있었으나 주간퀘로 변경된 후에는 솔 에르다 3개와[78] 조각 90개를 제공한다.
가끔가다 이벤트 보상으로 교환불가 솔 에르다 조각을 얻을 수 있고 HEXA 매트릭스의 스킬 개방/강화 시 교환 불가능한 솔 에르다 조각을 먼저 소모한다.
솔 에르다 조각 역시 가치가 높은 아이템이라 코어 젬스톤처럼 크기가 큰 상태로 드롭된다.
| 솔 에르다 조각 크기 | ||
| | | |
| 메소뭉치 | 코어 젬스톤/솔 에르다 조각 | 캐릭터[79] |
솔 에르다 조각은 개당 평균 700만 메소에 거래되고 있으며 과거 코어 젬스톤의 역할을 그대로 계승하고 있다. 챌린저스 월드 출시 즈음만 해도 평균 600만 메소 정도였으나, 사냥 이벤트나 방학 이벤트에서는 공급이 많이 풀려 평균 500만 메소까지도 내려간다.
2.3.3. 솔 에르다 부스터
해외서버 에서만 판매되는 BM 으로써, 가격은 서버마다 약간 다르긴하지만 한화기준 약 5~6만원 정도에 판매하고 있어서 꽤 비싸다. 1달 지속인데, 해외서버에만 존재하는 일일퀘스트 "에르다의 부탁" 의 보상을 증폭시켜준다. 대신 하루라도 빼 먹으면 보상이 삭감되는 시스템 이라서 매일매일 접속해서 그란디스 지역 몹 3,000마리를 잡아야 한다.2.4. 코어 강화
HEXA 매트릭스의 HEXA 스킬과 HEXA 스탯 코어를 강화하기 위해 사용되는 솔 에르다와 솔 에르다 조각 요구량을 표로 정리한 것이다.2.4.1. HEXA 스킬
||<tablebgcolor=#eee><tablecolor=#4c5b61><tablewidth=100%><|2><width=10%> 레벨 ||<width=22.5%><-2><bgcolor=#9966ee><color=#FFF>
스킬 코어
||<width=22.5%><-2><bgcolor=#BB5599><color=#FFF> 마스터리 코어
||<width=22.5%><-2><bgcolor=#5599dd><color=#FFF> 강화 코어
||<width=22.5%><-2><bgcolor=#666699><color=#FFF> 공용 코어
||| 솔 에르다 | 솔 에르다 조각 | 솔 에르다 | 솔 에르다 조각 | 솔 에르다 | 솔 에르다 조각 | 솔 에르다 | 솔 에르다 조각 | |
| 0→1 | 5 | 100 | 3 | 50 | 4 | 75 | 7 | 125 |
| 1→2 | 1 | 30 | 1 | 15 | 1 | 23 | 2 | 38 |
| 2→3 | 1 | 35 | 1 | 18 | 1 | 27 | 2 | 44 |
| 3→4 | 1 | 40 | 1 | 20 | 1 | 30 | 2 | 50 |
| 4→5 | 2 | 45 | 1 | 23 | 2 | 34 | 3 | 57 |
| 5→6 | 2 | 50 | 1 | 25 | 2 | 38 | 3 | 63 |
| 6→7 | 2 | 55 | 1 | 28 | 2 | 42 | 3 | 69 |
| 7→8 | 3 | 60 | 2 | 30 | 3 | 45 | 5 | 75 |
| 8→9 | 3 | 65 | 2 | 33 | 3 | 49 | 5 | 82 |
| <rowcolor=#FFF> 9→10 | 10 | 200 | 5 | 100 | 8 | 150 | 14 | 300 |
| 10→11 | 3 | 80 | 2 | 40 | 3 | 60 | 5 | 110 |
| 11→12 | 3 | 90 | 2 | 45 | 3 | 68 | 5 | 124 |
| 12→13 | 4 | 100 | 2 | 50 | 3 | 75 | 6 | 138 |
| 13→14 | 4 | 110 | 2 | 55 | 3 | 83 | 6 | 152 |
| 14→15 | 4 | 120 | 2 | 60 | 3 | 90 | 6 | 165 |
| 15→16 | 4 | 130 | 2 | 65 | 3 | 98 | 6 | 179 |
| 16→17 | 4 | 140 | 2 | 70 | 3 | 105 | 6 | 193 |
| 17→18 | 4 | 150 | 2 | 75 | 3 | 113 | 6 | 207 |
| 18→19 | 5 | 160 | 3 | 80 | 4 | 120 | 7 | 220 |
| <rowcolor=#FFF> 19→20 | 15 | 350 | 8 | 175 | 12 | 263 | 17 | 525 |
| 20→21 | 5 | 170 | 3 | 85 | 4 | 128 | 7 | 234 |
| 21→22 | 5 | 180 | 3 | 90 | 4 | 135 | 7 | 248 |
| 22→23 | 5 | 190 | 3 | 95 | 4 | 143 | 7 | 262 |
| 23→24 | 5 | 200 | 3 | 100 | 4 | 150 | 7 | 275 |
| 24→25 | 5 | 210 | 3 | 105 | 4 | 158 | 7 | 289 |
| 25→26 | 6 | 220 | 3 | 110 | 5 | 165 | 9 | 303 |
| 26→27 | 6 | 230 | 3 | 115 | 5 | 173 | 9 | 317 |
| 27→28 | 6 | 240 | 3 | 120 | 5 | 180 | 9 | 330 |
| 28→29 | 7 | 250 | 4 | 125 | 6 | 188 | 10 | 344 |
| <rowcolor=#FFF> 29→30 | 20 | 500 | 10 | 250 | 15 | 375 | 20 | 750 |
| <rowcolor=#ecff00> 0→30 | 150[참고] | 4500[참고] | 83 | 2252 | 123 | 3383 | 208 | 6268 |
전체 레벨 누적 시, 스킬 코어와 공용 코어는 솔 에르다 1개 당 솔 에르다 조각 약 30개, 마스터리 코어와 강화 코어는 약 27개로 책정되어 있다.
공용 코어를 제외하면 10의 배수 레벨에는 솔 에르다를 많이 소모하며, 그 외의 레벨에는 솔 에르다 조각을 많이 소모한다. 단, 공용 코어는 솔 에르다 소지량의 한계로 인해 10의 배수 레벨에서 오히려 솔 에르다 조각을 많이 소모한다.
두 재료의 소모 비율은 스킬의 레벨에 따라서도 달라진다. 저레벨에서는 솔 에르다 1개 당 솔 에르다 조각 20개 이내로 강화가 가능하나, 21레벨 이후 구간에서는 비율이 40개까지 늘어난다. 강화를 진행할수록 솔 에르다 수급량에 맞춰 코어를 강화하기 위해 점점 더 많은 양의 솔 에르다 조각을 구매해야 함을 의미한다.
2.4.2. HEXA 스탯
||<-9><tablebgcolor=#eee><tablecolor=#4c5b61><table align=center><tablewidth=100%><bgcolor=#3B454C> 스탯 코어 활성화 ||
| 종류 | 레벨 제한 | | | |||||
| 스탯 코어 I | LV.260 | 5 | 10 | |||||
| 스탯 코어 II | LV.265[82] | 10 | 200 | |||||
| 스탯 코어 III | LV.270[83] | 15 | 350 | |||||
| 스탯 코어 강화 | ||||||||
| 메인 스탯 레벨 | 메인 스탯 강화 확률 | | ||||||
| 0~2 레벨 | 35% | 10 | ||||||
| 3~6 레벨 | 20% | 20 | ||||||
| 7 레벨 | 15% | 30 | ||||||
| 8 레벨 | 10% | 30 | ||||||
| 9 레벨 | 5% | 50 | ||||||
| 10 레벨 | 0%[84] | 50 | ||||||
| ✦ 스탯 변경 시 1억 메소 ✦ ✦ 스탯 코어 I 초기화 시 1,000만 메소 / 스탯 코어 II 초기화 시 2,000만 메소 / 스탯 코어 III 초기화 시 3,500만 메소✦ | ||||||||
2.4.3. 가이드
기본적으로 각 스킬의 점유율 및 중요도에 따라 투자하되, 이하의 내용을 고려하도록 한다.모든 코어가 10의 배수 레벨에서 재료 요구량이 크게 높은데, 이때 스킬 성능이 계단식으로 크게 상승하는 경우가 있고 선형적으로 작게 상승하는 경우가 있다. 스킬 퍼뎀은 선형적으로 상승한다.
- 스킬 코어
- 오리진 스킬
스킬 퍼뎀이 선형적으로 상승하고, 10레벨에서 방무 20%, 20레벨에서 보공 20%, 30레벨에서 방무 30%, 보공 30%가 증가한다. 10레벨과 30레벨의 방어율 무시 계산 공식이 합연산이므로, 30레벨을 찍으면 방무 50%, 보공 50%를 얻게 된다. 이 효과로 얻은 방무와 보공은 해당 스킬에만 적용된다. - 몬스터 방어율 무시가 94.57% 이하일 경우, 10레벨 강화 효율이 9레벨보다 높다.[85]
- 몬스터 방어율 무시가 95.62% 이상일 경우, 11레벨 강화 효율이 10레벨보다 높다.
- 데미지와 보스 몬스터 데미지의 합이 742.10% 이하일 경우, 20레벨 강화 효율이 19레벨보다 높다.
- 데미지와 보스 몬스터 데미지의 합이 614.28% 이하일 경우, 19 ~ 20레벨 강화 효율이 18레벨보다 높다.
- 데미지와 보스 몬스터 데미지의 합이 483.33% 이하일 경우, 18 ~ 20레벨 강화 효율이 17레벨보다 높다.
- 일반적으로 24레벨 ~ 30레벨 강화 효율이 23레벨보다 높다.
- 어센트 스킬
오리진 스킬과 마찬가지로 스킬 퍼뎀이 선형적으로 상승하지만, 1레벨 기본 성능이 상당히 낮게 책정되어 있고, 레벨당 상승치가 상당히 높게 잡혀있는 방식이다. 모든 직업이 기본적으로 방무 60%와 보공 40%, 크확 100%를 제공받으며 10레벨과 20레벨에서 방무와 보공이 10%, 30레벨에서 방무가 20% 증가한다. 어센트 스킬의 방무 역시 합연산으로, 30레벨 달성 시 방무 100%와 보공 60%가 적용된다. 이 효과로 얻은 방무와 보공 역시 어센트 스킬에만 적용되며, 어센트 스킬은 매우 강력한 누킹 데미지를 지닌 대신 캐릭터의 기본 스펙을 제외한 데미지 증가 요인에 영향을 받지 않는다.[86] - 마스터리 코어(4차 이하): 스킬 퍼뎀이 선형적으로 상승한다.
- 강화 코어(5차): 스킬 자체의 최종 데미지 증가 효과는 계단식으로 상승하며[87] 그 외 효과는 선형적으로 상승한다.
- 공용 코어
정리하자면 6차 스킬과 5차 공격 스킬은 10의 배수에서 강화 효율이 좋거나 비등한 반면, 4차 이하 스킬 및 5차 버프 스킬은 10의 배수에서 강화 효율이 매우 떨어진다. 특히 5차 버프 스킬 중에서는 1레벨 코어를 여는 것조차 비효율적인 것도 있으므로, 중요도가 낮다면 개방을 미루는 것이 좋다.
마스터리 코어는 선형적으로 상승하지만 대부분 직업은 강화 우선순위가 높은데, 가장 주력으로 사용되는 스킬이라서 사용 횟수가 많고 비용도 강화 코어에 비해 저렴하기 때문이다. 특히 1레벨은 스킬 자체를 변화시키므로 반드시 우선적으로 개방해야 한다. 다만 29레벨에서 30레벨로 올릴 때 기운과 조각을 굉장히 많이 먹기 때문에, 최주력기가 아닌 이상 29레벨까지만 강화하고 다른 스킬을 건드리는 게 보편적이다.
3. 유의사항
6차 전직을 마친 모험가가 자유전직을 하면 공용 코어를 포함한 모든 HEXA 스킬 코어가 초기화된다.[90] 물론 사용한 재화는 돌려주지 않으며, 처음 제공되는 오리진 스킬 1레벨 코어도 제공되지 않는다. 원래 직업으로 다시 자유전직을 해도 다시 리셋된다. 이러한 조치는 이전부터 형평성 논란이 컸던 모험가 직업군의 자유전직 기능을 견제하기 위함으로 보인다. 만약 본인이 자유전직을 할 생각이 있으면 6차 전직 이전에 해놓는 것이 좋다.또한 '솔 에르다의 기운'과 '솔 에르다 조각'은 아이템 드롭률 증가 옵션을 온전히 다 받지 않고 정해진 비율에 따라 일부만 적용된다. 드랍률이 높을수록 수급이 유리한 것은 맞지만, 다른 아이템처럼 획득량이 드랍률에 정비례해서 늘어나지 않는다는 것이다. 이 정해진 비율이 얼마인지는 정확히 공지되지 않았으나 유저들 사이에서 로그함수 식을 따르는 것[91]으로 여겨지고 있다.
3.1. HEXA 매트릭스 초기화 스크롤
2025년 11월 20일 추가된 아이템. 불규칙적인 주기로 캐릭터마다 1개씩 지급되는 교환 불가 아이템으로, 사용 시 HEXA 매트릭스 스킬 코어, 마스터리 코어, 강화 코어를 초기화한 후 강화 레벨에 맞는 솔 에르다 및 솔 에르다 조각을 추출한다. 이는 스킬 조정에 의한 HEXA 코어의 효용이 급격히 변화하는 현상을 해결하기 위해 추가되었으며, 앞으로도 패치를 통해 HEXA 코어의 효용이 변동될 때마다 추가로 지급된다.개발자 의견- 공용 코어는 초기화 및 추출되지 않는다. 공용 코어는 밸런스에 거의 영향이 없을 뿐만 아니라, 공용 코어의 경험치 획득량 증가 효과를 이용하다가 목표 레벨 달성 후 재화를 돌려받는 편법을 방지하기 위한 것으로 보인다.
- 초기화 시 솔 에르다[92] 및 솔 에르다 조각은 100% 수율, 교환 불가 상태로 지급된다. 해당 아이템 보유 시 자유 전직이 불가능하다.
자유전직을 견제하는 기능이 있음에도 불구하고 자유전직 시 해당 스크롤을 통해 손실되는 재화를 줄일 수 있다.
- HEXA 매트릭스 초기화 스크롤을 사용하여 솔 에르다와 솔 에르다 조각을 돌려받는다.
- 솔 에르다 조각은 HEXA 스탯 재강화에 모두 소모한다.[93]
- 솔 에르다는 모두 사용한 후, 20개를 제외한 나머지는 솔 에르다 변환을 통해 희미한 솔 에르다의 기운으로 변환한다.
- 자유전직을 진행한다.
4. 역사
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의 [[HEXA 매트릭스/역사#|]] 부분을 참고하십시오.5. 둘러보기
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[1] 모바일판인 메이플스토리M은 250레벨.[2] 재사용 시 컷신이 있을 경우 해당 동작 중에도 절대 무적이 부여된다.[3] 마스터리 코어/강화 코어는 마스터하면 데미지 대략 1.5~6배 증가하는 반면 오리진은 퍼뎀이 무려 2배 증가하고 여기에 보공/방무까지 추가로 덧붙는다.[4] 즉, 30레벨일 경우 오리진 스킬의 추가 방어율 무시는 50%가 된다.[5] 즉 바인드 면역인 검은 마법사, 더스크, 익스트림 빅풋, 발드릭스도 바인드에 걸리게 된다.[6] 이를 이용해서 오리진 바인드 거는 시점을 늦출 수 있는 방법이 존재한다. 단 타이밍을 잘못 잡으면 데미지가 전부 증발될 수 있으니 주의[7] 저항 시간은 기존 일반 바인드와 동일하게 바인드 종료 후 90초이다. 오리진 스킬로 준 데미지에 따라 바인드 시간이 늘어나는 기능이 없어, 바인드가 걸리는 시점부터 따지면 실질적으로는 100초라고 할 수 있다.[8] 단, 루미너스나 호영 등 공중에서는 오리진 스킬을 쓸 수 없는 직업도 존재한다.[데미안] 2025년 이후 바인드 효과와 동시에 심연의 결정이 비활성화 되어 솔격 및 통상적인 팟격으로는 고려할 필요가 없다. 다만 팟격에서 오리진 타이밍이 꼬인다면 바인드 저항에 의해 영향이 들어올 수도 있기에, 꼬인 경우라면 안전한 처리가 필수이다.[10] 6차 전직 테스트서버에서는 오리진 스킬이 파티 내 공용 재사용 대기시간 60초를 가진 상태로 공개되었기에 그것의 잔재로 보인다.[11] 공중에서 사용할 수 없다.[12] 공중에서 사용할 수 있으나 1차 컷신이 끝나고 키다운하는 동안 땅으로 떨어진다.[13] 강화 에이베이션 리버티 사용 가능, 메가 스매셔 설치 가능[14] 데스 블레싱 및 인카네이션 강화, 죽음의 축복 최대 중첩 제한 증가, 일정 시간마다 죽음의 축복 발동, 일부 처형 스킬의 재사용 대기시간 감소[15] 얼티메이트-무빙 매터 정지[16] 이를 두고 던파의 2차 각성기가 떠오른다는 평이 있다.[17] 30레벨이 되면 방어율 100% 무시, 즉 퓨어딜이 들어간다.[18] 6차 전직 초창기에 공격 횟수를 분할하기 전 오리진 스킬과 비슷하게 데미지 배율이 매우 높다. 차이점이라면 어센트 스킬은 과거 오리진 스킬의 데미지 배율에, 현재 오리진 스킬의 공격 횟수를 가지고 있다.[19] 재사용 대기시간 감소 잠재옵션과 스탯% 증가 잠재옵션의 스위칭을 배제한다. 단, 세트 효과는 유지된다.[20] 특수 스킬 반지와 그 외 반지의 스위칭을 배제한다. 단, 세트 효과는 유지된다.[21] "일격필살" 등 V 매트릭스 특수 코어의 발동에 맞춰 사용하는 상황을 배제한다.[22] 직업별 극딜 버프 및 상시 버프는 물론, 노블레스 스킬과 장비 제작 전용 스킬인 "무기 제련"의 효과도 받지 않는다. 단, 아이템 드롭률을 올려주는 버프 스킬은 제외.[23] 거대괴수 더스크의 촉수 방어막, 스우 1페이즈의 보호막, 카링 1페이즈 도올의 데미지 감소, 가디언 엔젤 슬라임의 데미지 증감, 데미안의 초월석과 같은 존 컨트롤 시스템 등 모든 데미지 감소 디버프를 무시하며 퓨어 딜을 넣을 수 있다. 반대로 윌 3페이즈의 독 패턴처럼 오히려 딜을 늘리는 버프 또한 적용되지 않는다.[24] 세이람의 영약 등 일정 시간 동안 강해지는 소비 아이템의 지속 시간 동안에 어센트 스킬을 모두 사용하는 상황을 배제한다. 이 경우 하드 검은 마법사에 대해서는 1시간 제한시간 때문에 차이가 발생할 수도 있긴 하다.[25] 때문에 대부분의 보스가 가지고 있는 반감을 무시한다.[26] 적을 직접 공격 시 얻을 수 있는 부가적인 효과를 일컫는다. 대표적인 예시가 바로 컨티뉴어스 링.[27] 단 상술했듯 30분 미만의 소비 아이템 효과를 받지 않는 건 동일하며, 즉 유니온의 행운 1, 2단계의 효과를 받지 못한다. 해당 효과가 적용중이라면 보스 리워드 상자를 어센트로 부수는 건 바람직하지 않다.[28] 보스 컨텐츠, 샤레니안의 지하 수로, 아즈모스 협곡, 무릉도장, 펀치킹 등[29] 일일 보스 입장 시 재사용 대기시간이 초기화되고, 퇴장 시 입장 직전의 재사용 대기시간이 복구된다.[30] 아즈모스 협곡, 무릉도장의 경우 모든 스테이지 및 층을 합하여 3번만 사용할 수 있다.[31] 예를 들어, 루시드 2페이즈에서 루시드가 강력한 공격을 사용하여 사라진 상태에서는 맵에 악몽의 골렘이 있어도 사용할 수 없다.[32] 발록, 윌 1페이즈, 칼로스 2페이즈, 카링 3페이즈[33] 아크메이지(썬,콜), 섀도어, 아란, 은월, 제논[34] 단, 타격 불가 상태와 즉사기를 동시에 사용하는 패턴의 경우 예측해서 미리 사용하지 않는 이상 어센트 스킬로 대응할 수 없다. 예를 들어, 윌 3페이즈의 내려 찍기, 감시자 칼로스 2페이즈의 아공간 침투, 가 있다. 루시드 2페이즈의 강력한 공격은 시전 시간 자체가 길기 때문에 어센트 스킬로 대응할 수 없다.[35] 보스를 하다보면 페이즈를 넘어가기 전에 "극딜로 밀기에는 아깝고, 평딜로 넘기기에는 시간이 오래 걸리는" 애매한 수준의 체력이 남아서 시간을 낭비하는 경우가 간혹 발생하는데, 이럴 경우에 활용이 가능하다.[36] 카링 1페이즈 혼돈 또는 2페이즈, 검은 마법사 1페이즈[37] 더스크의 촉수 방어 상태, 가디언 엔젤 슬라임의 받는 피해 감소, 스우 1페이즈의 보호막[38] 루시드 3페이즈, 윌 3페이즈 솔플[39] 루시드 2페이즈의 강력한 공격, 진 힐라의 영혼 수확[40] 대부분 카링 3페이즈에 해당하지만, 검은 마법사 1페이즈에서도 적용되는 부분이다.[41] 감시자 칼로스의 낙인사, 카링의 악기 방출. 특히 감시자 칼로스의 경우 어센트 스킬만 사용하여 낙인 2스택을 최대 4분 간 유지할 수 있다.[42] 직업따라 재사용 기능이 추가되기 때문에 사용 횟수가 다 다르다. 예시로 렌의 경우 9회까지 사용 가능하다.[43] 하이 마운틴의 경우 5, 8 스테이지, 앵글러 컴퍼니의 경우 3, 7 스테이지처럼 극딜로 잡으면 쉽지만, 다음 스테이지가 보스 스테이지라 극딜을 아껴야 하지만, 평딜로 넘기기엔 튼튼한 중간 보스를 넘기기에 좋다.[44] 본캐는 자주 얼굴을 봐야하니 당연히 필수이며, 검밑솔 구간은 진듄더처럼 짧은 무적이 빛을 발하는 보스나 루시드 3페이즈, 윌 1, 2페이즈처럼 끝자락의 딜이 아쉬울 때 써먹기 좋다. 반대로 그 밑 주보돌이는 어센트 스킬 개방보다 마코에 투자하는게 더 효율이 좋다.[45] ex 보마, 소마, 엔버, 렌[46] ex 은월, 썬콜, 섀도어[47] 현재 유일하게 3번까지 사용 가능해 이론상 9번 무적을 받을 수 있다.[48] 스킬을 꾹 눌러 연속으로 사용해도 후속타들은 정상적으로 중첩된다.[49] 사출기의 수명은 30초이다.[50] 동전이 여러 개 적중하더라도 두 번째 동전부터 공격 판정이 없다.[51] 적의 위치에 일정 간격으로 공격이 발생한다.[52] 1타에 적중 시 종언의 축복이 발생하며, 2타 적중 시 종언의 축복을 소모해 추가타가 발생한다.[53] 1타 한정으로 설치기가 설치되어 추가타를 입히며, 2타 사용 시 설치기는 사라지고 설치기의 남은 타수 만큼 2타에 합산되어 피해를 가한다.[54] 스펙터 상태에서 스킬 시전 중 정신력 소모 일시정지[55] 지난번 오리진 스킬 공개에 이은 데자뷰가 성립되었다. 관객의 뜨거운 함성, 종료 후 후방 화면에서 시연영상 재생, 해당 파트 언급 및 확인사살 이 셋 모두 다 맞아 떨어졌다.[56] 얼마못가 각종 SNS에 해당 장면들이 확산되었고 해외 반응의 경우 엔버가 일본에서 인기가 상당했던 것과는 달리 메르세데스는 중화권에서 인기가 많았다.[57] 매트릭스 포인트는 제외된다. V 코어가 37이고 매트릭스 포인트가 5라서 42가 되었다면 37로 취급되므로 마스터리 코어 활성화가 불가능하다. 이는 밑의 강화 코어도 마찬가지.[58] '코어' 레벨이므로 슬롯 및 스킬 자체 레벨과는 별개이다. 즉 매트릭스 포인트와는 무관하게 해당 코어를 최대치까지 강화해야 한다.[괄호] 괄호 안의 수치는 순서대로 제논, 데몬어벤져의 주스탯.(올스탯, MAX HP)[괄호] 괄호 안의 수치는 순서대로 제논, 데몬어벤져의 주스탯.(올스탯, MAX HP)[61] 헥사스탯Ⅰ : 1,000만 메소, 헥사스탯Ⅱ : 2,000만 메소[62] 메인 스탯 1개, 부가 스탯 2개[63] 대략 HEXA 환산 9만 이상 or 전투력 4억 이상[64] 대부분 6차 강화 순위표에서 조각 기준으로 봐도 헥사 스탯 우선순위가 아주 높다는 것을 확인할 수 있다.[65] 예를 들어 메인 스탯이 바로 7레벨까지 올라갔을 경우, 이후에도 한 번의 강화마다 조각이 최소 30개씩 소모되어 스탯 하나 완성하는 데 500개를 넘게 써야만 한다. 반면 초반에 부가 스탯쪽에 강화가 많이 된 경우는 조각을 300개 내외로 소모하고 강화가 완성되기도 한다.[66] 경매장의 평균적인 시세로, 5차 전직 업데이트 초기 때의 초기 코어 젬스톤 1개의 시세와 비슷하다.[67] 썬데이 메이플 미적용 시 조각값이 초기화 비용의 16.5% 이상이면 14등급[68] 썬데이 메이플 미적용 시 16등급[69] 썬데이 메이플 적용 시 조각값이 초기화 비용의 13.1% 이하이면 11등급[70] 썬데이 메이플 미적용 시 조각값이 초기화 비용의 13.3% 이상이면 12등급[71] 썬데이 메이플 미적용 시 15등급[72] 썬데이 메이플 적용 시 조각값이 초기화 비용의 12.7% 이하이면 12등급[73] 상위 보스인 카오스 더스크의 수급량이 100으로 사냥 시 가끔 떨어지는 200짜리 큰 기운의 반밖에 되지 않으며, 제일 높은 보스인 익스트림 카링도 겨우 800에 불과하다.[74] 교환불가인 소비 아이템이 인벤토리에 잔류하지 않고 획득 즉시 소비되는 매커니즘이다. 가끔씩 이벤트로 지급되는 월드 내 캐릭터 내 교환이 가능한 솔 에르다의 기운으로부터 알 수 있다. 또한, 어찌됐던 인벤토리를 한 번 거치는 소비 아이템이기 때문에 소비 인벤토리가 가득 찬 경우 획득 할 수 없으며, 솔 에르다의 기운 수치 또한 증가하지 않는다.[75] 이러한 능력치는 기운의 종류가 아닌, 획득 출처에 종속된다. 예를 들어 PC방 이벤트로 "보스몬스터 처치 시 획득하는 솔 에르다의 기운 100% 증가"를 적용받는다면, 같은 '희미한 솔 에르다의 기운'이지만 필드에서 획득한 '희미한 솔 에르다의 기운'의 경우 기존대로 10이 증가하지만 보스 몬스터에게서 드랍된 '희미한 솔 에르다의 기운'은 기운을 20 증가시켜준다.[76] 헥사 스펙업보다 중요한 일이 있는 경우, 헥사강화의 효율이 낮아 정체시켜 둔 상태거나 끝냈을 경우, 완전 무과금에 가까워 조각을 사는 것조차 엄두가 안 나는 경우, 레벨업이 급해 경험치 버프가 절실한 경우 등.[77] 이렇게 된 이유는 젠률을 올려주는 프렌지 토템 때문. 이 효과 덕분에 프렌지 토템의 가격은 부르는 게 값이고 이 토템의 효과를 대여해주는 "프렌지 서비스"를 돈 주고 사는 게 경험치와 드랍 획득을 위해 고착화 된 정도다. 프렌지를 가진 유저들은 일반 유저들보다 코젬도 더 빠른 속도로 파밍이 가능한데 여기에 솔 에르다 조각마저 교환이 가능했다면 이들에게 또다시 경제권을 쥐어주는 것과 마찬가지이다.[78] GMS는 솔 에르다 9개 를 준다.[79] 해당 예시의 캐릭터는 에반.[참고] 스킬 코어 개방까지 포함한 값이며, 미포함시 145/4400 이다.[참고] [82] 추가조건 : 스탯 코어 I 강화 20레벨[83] 추가조건 : 스탯 코어 II 강화 20레벨[84] 코어 자체의 레벨이 20레벨 미만이어서 추가 강화가 가능한 경우라면 강화 시 부가 스탯의 레벨만 상승한다.[85] 이는 모든 버프 스킬 및 가용한 소비 아이템이 적용된 기준이다. 이하 동문.[86] 몬스터의 패턴 및 몬스터에 적용된 디버프, 특정 조건에서의 데미지 증가 패시브, 극딜을 위한 버프 모두 적용되지 않는다.[87] 1~9레벨에서 11~19%, 10~19레벨에서 25~34%, 20~29레벨에서 40~49%, 30레벨에서 60%.[88] 1~9레벨에서 10~26%, 10~19레벨에서 37~53%, 20~29레벨에서 67~83%, 30레벨에서 100%.[89] 최대 소환 개수가 기본 1개에서 10레벨에서 2개, 20레벨에서 3개가 되고, 지속시간도 기본 60초에서 10레벨에서 70초, 20레벨에서 80초, 30레벨에서 120초가 된다.[90] 단, 헥사 스텟은 초기화되지 않는다.[91] 자신의 아이템 드랍률 퍼센트에 따라 기운과 조각의 드랍률이 오르긴 오르지만 정비례가 아니라 확률이 더디게 올라간다는 뜻.[92] 14일간 사용 가능[93] HEXA 스탯은 자유전직 시 초기화 대상이 아니다.