하이픽셀/UHC Champions)]
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1. 개요
| |
| ''' 유니온 챔피언 ''' |
2. 상세
260레벨 이상의 캐릭터 1개 이상, 그랜드 마스터 1단계(유니온 레벨합 8000)부터 컨텐츠가 개방된다. 월드 내 가장 강력한 6명의 챔피언 캐릭터의 육성 정도에 따라서 강력한 전투 효과를 얻을 수 있는 컨텐츠이다. 기존의 유니온에서 각 캐릭터의 '레벨'이 중요했다면 챔피언은 '전투력'이 핵심이 될 예정이며 유니온 8,000의 난이도가 많이 완화된 시점에서 새로운 엔드 컨텐츠로 도입되었다. 같은 직업은 중복해서 챔피언으로 등록할 수 없다.챌린저스 월드에선 기본적으로 유니온 시스템이 없는 관계로 당연히 시작조차 할 수 없다.
2.1. 제약
월드 내 한정된 캐릭터에게 강력한 버프를 제공하기 때문에, 챔피언 등록과 해제에 몇 가지 제약이 있다.- 4차 전직을 완료한 260레벨 이상 캐릭터만 등록할 수 있으며, 동일한 직업의 캐릭터는 2명 이상 챔피언으로 등록할 수 없다.
- 챔피언 등록 해제 시 10억 메소가 필요하며, 해당 캐릭터의 챔피언 등급을 포함한 모든 평가전 관련 정보가 초기화된다.
- 챔피언으로 등록한 캐릭터는 삭제, 월드 리프, 자유 전직이 불가능하다.
2.2. 챔피언 평가전
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각 챔피언들은 6단계로 나뉜 챔피언 등급을 부여받는다. 챔피언 평가전은 특정 보스를 챔피언 모드로 격파하는 방식으로, 1인 파티로만 도전할 수 있으며 연습 모드로도 처치할 수 있다. 평가전 대상 보스는 하드 스우, 하드 진 힐라, 하드 검은 마법사, 하드 선택받은 세렌, 노멀 감시자 칼로스이다.
- 챔피언 모드 : 다음의 조건으로 보스 몬스터 격파
- 지정 난이도의 보스를 혼자서 격파
- 기존 보스전의 제한 시간보다 감소한 제한 시간으로 격파
- 제한 시간 20분(검은 마법사를 제외한 보스)
- 제한 시간 45분(검은 마법사)
- 연습 모드로도 도전 가능, 연습 모드로 도전 시 햄슬롯의 보호 적용[1]
연습 모드로 입장 시 피격 데미지가 25% 감소하는 '햄슬롯의 보호' 스킬이 상시 적용된다. 연습 모드가 아닌 경우 주간 (월간) 보스를 격파한 것으로 인정된다. 평소에 익스트림 보스 또는 카오스 칼로스를 격파하는 스펙인 경우, 입장 시 연습 모드가 맞는지 확인이 필요하다.
챔피언 최초 등록 시 C등급이 부여되며, 챔피언 평가전을 수행하여 최대 SSS등급까지 성장시킬 수 있다. 챔피언 평가전을 통해 챔피언 등급을 성장시킬 자격을 얻은 후, 유니온 챔피언 UI에서 본인 캐릭터를 우클릭하여 챔피언 등급을 성장시킬 수 있다.
챔피언 등급에 따라 사용할 수 있는 챔피언의 수가 2명부터 최대 6명까지 증가한다. 모든 슬롯에 등록한 챔피언들이 일정 등급 이상을 받아야 다음 챔피언 슬롯이 열린다.
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UNION CHAMPION
유니온 챔피언 슬롯
| 챔피언 슬롯 | 개방 조건 | 비고 |
| 1, 2 | 자동 개방 | |
| 3 | 1~2 슬롯의 챔피언이 모두 A등급 이상 | |
| 4 | 1~3 슬롯의 챔피언이 모두 A등급 이상 | [A] |
| 5 | 1~4 슬롯의 챔피언이 모두 S등급 이상 | |
| 6 | 1~5 슬롯의 챔피언이 모두 SS등급 이상 |
챔피언 등급을 성장시킬 때마다 챔피언 휘장을 누적하여 획득할 수 있으며, 각 휘장의 능력치는 다음과 같다.
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UNION CHAMPION
유니온 챔피언 휘장
| 챔피언 등급 | 챔피언 평가전 | 챔피언 휘장 | |
| ''' C ''' | 최초 등록 | 없음 | |
| ''' B ''' | 스우 (하드) 20분 이내 격파 | 올스탯 20, 최대 HP/MP 1000 증가 | |
| ''' A ''' | 진 힐라 (하드) 20분 이내 격파 | 공격력/마력 10 증가 | |
| ''' S ''' | 검은 마법사 (하드) 45분 이내 격파 | 보스 공격 시 데미지 5% 증가 | |
| ''' SS ''' | 선택받은 세렌 (하드) 20분 이내 격파 | 크리티컬 데미지 3.00% 증가 | |
| ''' SSS ''' | 감시자 칼로스 (노멀) 20분 이내 격파 | 몬스터 방어율 무시 5% 증가[3] | |
6명의 챔피언이 모두 SSS등급일 때, 챔피언 휘장으로 얻을 수 있는 효과의 최대치는 다음과 같다.
'''
챔피언 휘장 효과
'''올스탯 120, 최대 HP/MP 6,000 증가
2.3. 챔피언 레이드 : 드래곤 아일랜드
CHAMPION RAID
월드 내 최소 2개, 최대 6개의 캐릭터로 실시간 태그 플레이를 하며 보스를 퇴치하는 월간 컨텐츠.
챔피언을 2명 이상 등록 후 챔피언 레이드에 참여할 수 있으며, 챔피언당 최대 1분 40초(100초)까지 조작할 수 있다. 조작 중이 아닌 챔피언도 스킬 지속시간과 쿨타임이 흘러가며, 조작 중인 챔피언이 죽으면 해당 챔피언의 조작 시간을 전부 잃는다.
챔피언의 유대는 조작 중인 챔피언의 최종 데미지를 25% 증가시키는 버프이며, 챔피언을 조작하는 동안 0.5초마다 15씩 소모되고, 대기 중인 상태에서 0.5초마다 5씩 충전된다.
챔피언 레이드는 총 6개의 스테이지가 있으며, 각 스테이지는 5개의 임무로 구성되어 있어 정예 몬스터와 보스를 번갈아가면서 처치한다.
몬스터의 일부 패턴과 환경 요소에 피격 시 상태 이상이 부여되며, 기후 중첩이 쌓인다. 기후 중첩이 5개 누적되면 강력한 상태 이상이 부여된다. 기후 중첩과 상태 이상은 필드 곳곳의 상큼톡 열매를 사용하여 치료할 수 있다. 상큼톡 열매를 사용하면 기후 중첩이 모두 초기화되며, HP/MP를 모두 회복하고 상태 이상을 해제할 수 있다.
챔피언 레이드 입장 시 일부 UI의 사용이 제한되며, 인벤토리 내 아이템을 사용할 수 없는 대신[4] 전용 물약[5]을 지급한다. 또한, 모든 버프가 해제되며, 자신의 직업 외 링크 스킬, 길드 스킬, 챔피언의 가호를 사용할 수 없다. 챔피언 레이드 입장 시 별도의 스킬 쿨타임이 적용되며, 솔 야누스를 사용할 수 없다.
입장 후 변경한 단축키는 퇴장 시 변경한 내용이 저장되지 않는다.
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%> ||
||<^|1><color=#000000>
1조 5000억 / 45조
| 제이드 워마스터 | |
| 레벨 | 260 |
| HP | 1,500,000,000,000 (1조 5000억)[6] 45,000,000,000,000 (45조)[7] |
| MP | ? |
| EXP | 0 |
| 반감 | 전 속성 반감 |
| 위치 | 드래곤 아일랜드 |
| 테마곡 | |
| 제한 시간 | - |
| 물리 공격 | 15660 |
| 마법 공격 | 15570 |
| 물리 방어 | 300% |
| 마법 방어 | 300% |
| 이동 속도 | ? |
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
MONSTER
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
보스 몬스터의 경우, 기본적으로 방어율이 300%이다. 또한 드래곤 아일랜드 내부에선 링크 스킬과 길드 스킬, 반짝이는 파란 별 물약 사용이 불가능하므로 모든 챔피언이 링크,길드스킬,반파별을 제외한 기준으로 방무 95%가 기본적으로 필요하다. 또한 1단계 보스 몬스터의 체력은 1조 5000억이다.[12] 2단계 이후부터의 체력은 알려지지 않았다. 1단계를 제외한 기재한 체력은 전투분석을 사용하지 않은 추정치이다.
2.3.1. 챔피언의 가호
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 챔피언의 가호
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
| 액티브(즉발) | ||
| <colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
| 설명 | 챔피언의 유대를 통해 챔피언 코인을 소모하고 일정 시간 동안 능력치를 증가시키는 챔피언의 가호 버프를 획득한다. 선택한 능력치 레벨에 높아질수록 소모되는 챔피언 코인 개수가 증가한다. 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다. 보스 전투 맵과 챔피언 레이드에서 사용할 수 없다. | |
| 효과 | 1 | 챔피언 코인을 소모하여 30분 동안 능력치 강화 |
챔피언 레이드에서 얻을 수 있는 챔피언 코인을 사용해 얻을 수 있는 30분 버프로 유니온 챔피언에 등록된 캐릭터만 사용할 수 있다. 챔피언 레이드에서 사용할 수 없으며, 보스전 도중 사용할 수 없다. 챔피언의 가호는 초보자 스킬 탭에 있는 챔피언의 가호 스킬을 클릭해 사용하면 된다. 단축키를 이용해서 버프를 활성화할 수도 있지만, 각 버프를 선택해서 등록해야 되기 때문에 버프 시퀀스에는 등록할 수 없다.
챔피언의 가호는 여섯 종류의 능력치의 수치를 자유롭게 조합하여 획득할 수 있다.
{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 800px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"
UNION CHAMPION
챔피언의 가호
| 능력치 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
| 올스탯/최대 HP 증가 | +10/+500 | +20/+1,000 | +30/+1,500 | +40/+2,000 | +50/+2,500 |
| 공격력/마력 증가 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
| 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% |
| 방어율 무시 증가 | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% |
| 크리티컬 데미지 증가 | 0.50% | 1.00% | 1.50% | 2.00% | 2.50% |
| 추가 경험치 획득 증가 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
각 능력치 레벨에 따라 소모되는 챔피언 코인 개수가 달라지며, 선택한 모든 능력치 레벨의 소모 챔피언 코인 수를 합하여 소모된다. 단, 추가 경험치 획득 능력치는 챔피언 코인을 3배 소모한다. 레벨과 능력치 증가량은 비례하지만, 코인 소모량은 그보다 더 증가한다. 레벨 대비 코인 소모량은 각각 50, 62.5, 66.66, 75, 100이다. 최대의 성능을 내기 위해선 당연 5레벨을 사용해야 하지만, 코인이 부족하다면 3레벨 혹은 4레벨로 맞추는 것이 가성비적인 측면에서 탁월하다.
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UNION CHAMPION
챔피언의 가호 소모 재화
| 능력치 레벨 | 소모 챔피언 코인 | 소모 챔피언 코인 (추가 경험치 획득) |
| 1레벨 | 50 | 150 |
| 2레벨 | 125 | 375 |
| 3레벨 | 200 | 600 |
| 4레벨 | 300 | 900 |
| 5레벨 | 500 | 1,500 |
챔피언 레이드는 여러 번 도전할 수 있으며, 지금까지 획득한 가장 높은 점수에 따라 챔피언 코인을 획득할 수 있다. 보유한 챔피언 코인 및 챔피언 코인 획득 기록은 매월 1일 0시에 초기화된다.
3. 유챔 평가전용 부캐 육성 가이드
B등급인 하스데돌이 라인은 컨트롤 능력이 부족하고 이벤트 기간을 활용하기 어려운 유저들도 약간의 투자만 하면 도달 가능하고, A등급인 진 힐라, 즉 검밑솔돌이 라인은 보스 컨트롤 능력이 충분하다면 이벤트 기간을 활용하면 큰 투자까지는 하지 않아도 노려볼 수 있지만, S등급 검마 솔격 이상은 일반적인 유져들의 본캐급에 해당하는 스펙이라 이 수준의 부캐를 육성하는건 상당히 까다롭다. SSS등급의 노말 칼로스 솔격, 즉 세칼카돌이 라인은 SS등급의 하드 세렌보다도 요구스펙이 매우 높으며, 방무 5%도 그리 좋은 보상이 아니라서 보통 크뎀 3%를 주는 SS등급, 즉 하세이칼돌이나 이지 대적자돌이 라인을 최종 목표로 잡게 된다. 물론 SS등업 조건인 하드 세렌 20분컷을 부캐로 달성하는 것조차도 매우 부담스러운 투자라서, SS 등급 하드 세렌을 기준으로 오로지 스펙업을 목적만으로 유챔용 부캐를 키운다면 환산 10만 이전에는 추천되지 않는다. 본 문단은 하드 세렌 평가전 기준으로 가이드가 작성되어 있다.오직 본캐 스펙을 위해 유챔을 하는 경우에는 내실 투자는 최소화하고 클리어 뒤 아이템을 다 처분해 버리는 것을 고려할 수 있지만 매몰되는 요소들이 굉장히 많아 쉽지 않다. 거기에 추후 보스 추가시 등급이 확장될 가능성도 존재하고, 평가전 후 버려진 캐릭터들도 유챔 슬롯을 하나씩 차지하고 있을 수밖에 없으므로 잘 고민해야 한다.
3.1. 직업 선택
오직 유챔 평가전 용도로만 부캐를 키운다 해도, 쉽고 손에 잘 맞는 직업을 선택하는 것이 좋다. 기본 해방은 해야 하는 만큼 상당한 시간이 필요하고, 부캐인 만큼 숙련도가 한계가 있을 수밖에 없다. 검은 마법사/세렌/칼로스는 상위 보스인 만큼 아무리 체급이 높아도 손이 안 따라주면 소용이 없으며, 직업의 체급은 패치에 따라 수시로 오르락내리락하기에 당장의 성능을 보고 선택하는 건 좋은 선택이 아니다.또한 직업군과 주스탯이 일치하는 직업을 키우는 게 유리한데, 아이템을 잘라 넘겨줄 수 있기 때문이다. 물론 가위 횟수 손실 때문에 감가는 생기지만, 장비를 새로 사는 것보다는 훨씬 낫고 마이스터링 등 횟수 제한이 없는 부위도 있다.
데몬 어벤져와 제논 등 특수 스탯을 사용하는 직업들은 해당 캐릭터를 쭉 육성하려는 게 아니면 피하는 게 좋다. 장비 세팅에 시간도 오래 걸리고, 해당 장비를 물려받을 직업도 없기 때문.
3.2. 하드세렌 평가전 스펙컷 맞추기
유챔 하드세렌 평가전의 스펙컷은 여명에서도 피격을 최소화 해가면서 딜링을 할 수 있냐 없냐로 갈린다. 20분을 꽉채우는 최소컷 기준 직업에 따라 HEXA환산 4.6만 ~ 5.4만 정도가 요구되지만, 여명에서 딜을 완전히 포기한다면 5.5만 ~ 6.3만 정도는 달성하는 게 좋다. 아래 문단에 작성된 세팅 기준은 여명딜이 가능한 경우/불가능한 경우를 고려하여 수준이 나뉘어져 있다.평가전은 한 번만 클리어하면 영구적으로 휘장 효과를 얻는 일회성 컨텐츠이기에, 유챔 미션 클리어 후 보스돌이로 굴릴 생각이 없다던가 등의 이유가 있다면 일시적으로 대량의 스펙을 얻을 수 있는 요소들을 잘 활용하면 비용을 많이 아낄 수 있다. 예시를 들면 아래와 같은 방법이 있다.
- 과금성 보스 칭호
- 유니온 챔피언의 가호 버프
- 블랙라벨 캐시무기 구입
- 보약버프 최대로 찍었을 때 도전
- 보조무기, 마이스터링과 같은 무교장비 활용
일회성 유챔 스펙을 맞추는 데 있어서 핵심은 교불 스펙업의 비중을 최소화하고 교가 템을 여유있는 템들로 껴서 매몰비용을 최소화하는 것이다. 심볼, HEXA코어 같은 교불 스펙업은 회수가 되지 않으므로, 내실을 충실하게 다지기보다는 비싸더라도 교가 템들을 써서 평가전을 클리어하고 되파는 것이 손실이 적다. 따라서 같은 스펙을 맞추더라도 본캐를 위한 범용적인 스펙업 루트와는 방법이 조금 다르다.
위의 문단을 고려하여 내실 비중을 최소화하며, 교가 비중을 높이는 세팅 팁/가이드는 다음과 같다.
3.2.1. 교불 스펙업
먼저 레벨은 최소 275를 찍어야 한다. 육성하는 캐릭터의 보스돌이 계획이 없고 오직 유챔 목적으로 바라본다면 포뻥 최대치 레벨인 280 레벨은 선택의 영역이다. 그 다음으로는 포뻥을 최대로 받기 위해 어센틱포스 250을 필수로 달성해야 한다. 275레벨이면 도원경 심볼까지 확보 가능하므로 하이퍼 버닝까지 동원했다면 250은 쉽게 달성 가능하다. 어센틱 카탈리스트를 활용해서 먼저 평가전을 깬 선배 유챔 부캐에게 심볼을 물려받으면 투자를 줄일 수 있으나, 심볼을 빼앗긴 부캐는 보스돌이로 거의 사용할 수 없게 되니 잘 고민해야 한다.무기는 제네시스 해방이 거의 필수적이다.[13] 윗잠 레전은 3줄이 권장되며, 에디셔널은 공 6%/15% 이상이 추천된다.
엠블렘 잠재능력 역시 무기와 비슷한 사양으로 방무가 포함된 윗잠 3줄에 에디셔널 공6%/15% 이상이면 충분하며 완전히 매몰되는 미트라의 분노는 이후 부캐로 돌릴 게 아니라면 절대 추천하지 않는다.
하트의 경우 블랙 하트 단종 이후에는 단기적인 용도로라도 부담이 커졌으므로, 페어리하트에 매지컬 작[14]을 해주는 것이 권장된다.
시드링은 아무리 교가 비중을 높게 잡는 세팅을 하더라도 리레+웨폰 혹은 컨티 4레벨이 필수이다. 이부분을 교가 템셋으로 대체할려면 들어가는 비용이 배로 증가하기 때문이다. 헥사 강화는 헥사스탯 1, 2 까지는 필수[15], 헥사스탯을 제외한 솔 에르다 조각 사용량 1500~2000개 / 2500개 ~ 3500개 정도면 충분하다.
3.2.2. 교가 템셋
교불 스펙업에 대한 투자를 줄였기 때문에 교가 템셋을 여유있게 맞춰야 한다. 방법은 여러 가지가 있는데 다음과 같이 대략적인 예시를 들 수 있다. 산정 기준은 상기한 대로 여명 운영에 따라 HEXA 환산 5.4만 / 6.3만이 기준이다.- 보조 무기
- 레전 윗잠 3줄[16], 에디 공 15% / 21% 권장
- 방어구
- 잠재능력
- 윗잠 레전 평균 21% / 27%
- 에디 에픽 1.5줄 ~ 2줄 / 에디 에픽 2줄
- 스타포스
- 3부위 - 18성 카루타[17] or 18성 에테 / 18성 에테 or 22성 카루타
- 방어구 4부위 - 18성 아케인 / 22성 앱솔
- 장신구
- 잠재능력
- 윗잠 레전 : 21% / 27% ~ 30%,
- 에디셔널 : 에픽 2줄
- 스타포스
- 3부위 - 18성 마이링(이벤트 링), 가엔링, 데브펜 / 22성 마이링, 가엔링, 데브펜
- 나머지 장신구 부위 - 18성 파풀마, 18성 여명, / 18성 칠흑 or 22성 보장여명
견장/보조무기와 일부 반지는 가위 횟수 제한이 없어 거래 시 감가가 전혀 없기 때문에 지인의 좋은 장비를 빌리는 것도 하나의 방법이다.
4. 평가
4.1. 긍정적 평가
- 장기적인 관점의 새로운 엔드 컨텐츠 도입
유니온 챔피언은 높은 능력치를 얻기 위한 부캐릭터 반강제적 육성 및 컨텐츠의 어려운 난이도로 비판받지만, 김창섭 디렉터의 언급처럼 초장기 엔드 컨텐츠로 설계되었으므로 출시 시점에서만 바라보면 안 된다는 의견도 많다. 6캐릭터 노멀 칼로스라는 난이도를 현재의 잣대에서 보면 버겁게 느껴진다는 의견이 당연하나, 과거 메이플 유니온의 사례를 보았을 때 장기적으로는 후발대도 무리없이 다질 수 있는 내실이 될 것이라는 것이다. 메이플 유니온이 처음 나왔던 2016년 당시만해도 그랜드 마스터 유니온인 8,000은 도달하기 매우 어렵다는 부담감에 논란이 상당했다. 하지만 2024년 기준 유니온 8,000은 테라 버닝, 익스트림 성장의 비약, 경험치 감소 등 다양한 완화를 통해서 꾸준히 플레이한다는 가정 하에 어렵지 않게 도달할 수 있는 수준이라는 평가를 받고 있다.
이처럼 헤비 유저가 아니더라도 매 업데이트마다 진행하는 하이퍼 버닝과 챌린저스 월드를 통해서 부캐릭터를 꾸준히 육성하면 앞으로 있을 업데이트를 통해서 장기적으로는 하드 세렌, 노멀 칼로스 등의 위상 역시 점차 내려올 것이다.
결국 유니온 챔피언은 고스펙일수록 성장에 대한 피드백이 한계에 부딪힐 수 밖에 없기 때문에 새로운 대안이자 도전 거리인 엔드 컨텐츠로 등장한 것이고, 메이플스토리가 가진 46개의 다양한 직업을 활용하여 본캐릭터 육성만으로는 한계를 느낀 유저층이 새로운 성장 경험을 얻을 수 있을 것으로 보인다.
- 게임 경제 순환 효과
국내 RPG 게이머는 한정되어 있고 인구 구조상 갈수록 줄어들기 때문에 매 업데이트 시즌마다 발생하는 신규/복귀 유입만으로 게임 내 경제 순환의 효과를 기대하기에는 분명한 한계가 있다. 기존 유저들이 유니온 챔피언 캐릭터 1개를 육성한다면 신규 유저 1명과 같은 역할을 대신할 수 있을 것으로 보인다. 이에 따라 소모되는 장비나 솔 에르다 조각 등의 재화 등으로 인해 게임 내 경제가 순환하는 효과를 기대해 볼 수 있다.
- 유니온 챔피언 업데이트에 따른 일부 컨텐츠 개선
유니온 챔피언이 도입됨에 따라서 메이플스토리는 이전보다 부캐릭터 육성에 주요한 게임이 됐다보니, 이에 따라 기존에 존재하던 일부 컨텐츠에 대해서 개선이 들어갔다고 Maple NOW에서 발표했는데 이 부분은 호평을 받고있다. 많은 유저들이 원했던 노블레스 길드 스킬의 쿨타임이 1시간에서 5분으로 단축되었다. 또한, 링크 스킬의 전수 횟수가 삭제되고 일정 횟수 이상의 전수에 필요한 메소 또한 무료화되었다.
4.2. 부정적 평가
- 반강제적인 부캐릭터 육성에 대한 피로도
최대 슬롯이 6개의 캐릭터로 설정됐기 때문에, 고점을 위해서는 5개의 부캐릭터를 세렌, 칼로스급 상위보스를 잡을 수준으로 육성해야 하는데 이건 상당히 큰일이다. 기본적으로 메이플은 레벨이 높아질수록 육성에 엄청난 노력을 요하는 게임이고, 육성에 필요한 스펙을 갖추는데 비용도 만만치않게 들어간다. 또, 상위 보스를 솔플 격파하려면 스펙 이전에 직업에 대한 이해와 컨트롤 숙련도가 있어야 한다. 원래부터 부캐릭터를 육성을 즐기던 사람이 아니라면 높은 능력치를 인질로 삼아 키우고 싶지 않은 부캐릭터를 반강제로 플레이해야 한다는 것. 특히 선발대 유저의 입장에서는 조금의 능력치를 올리는데도 엄청난 비용이 들어가다보니까 유니온 챔피언이 그나마 가성비의 스펙업이고, 때문에 이것을 안하자니 다른 선발대들과의 경쟁에서 밀릴 가능성이 높기 때문에 본캐 위주 육성 성향의 유저라면 키우고 싶지 않은 부캐릭터를 억지로 투자해서 육성해야 하는 상황이 된 것.
선발대 유저가 아니더라도 본캐 위주로만 육성하는 유저들 또는 메이플에 많은 투자를 하기 어려운 유저들 입장에선 상당한 부담인 것은 마찬가지이다. 안그래도 유니온 공격대, 아티팩트, 링크 스킬 등 기본 내실이 많은 게임에 내실이 또 추가된다는 것에 대해 반감을 가지는 경우가 많다. 그렇다고 외면할 수도 없는 것이, SS 이상 유니온 챔피언을 3캐릭만 갖춰도 소위 '반마약'에 준하는 스펙업이 가능할 정도로 체감이 커서 유니온 챔피언 컨텐츠를 완전히 유기할 수 없게끔 설계해놓았다.
각 캐릭터로 평가전을 1회만 클리어하면 되므로 부캐로 보스를 클리어한 다음에 템을 처분해도 능력치는 영구적으로 유지되므로 사실상 레벨과 포스, 헥사 강화, 일부 교불 장비에 들어가는 비용을 제외한다면 부캐에 투자를 하더라도 회수는 가능하다. 때문에 1회만 클리어해도 능력치가 유지된다는 점과 본캐가 아닌 타 직업 플레이를 강제한다는 점이 맞물려 평가전 대리컨이 활성화될 수 있다는 우려도 있었으나 이를 방지하려는 듯 패치 직전 챔피언 평가전의 제한 시간을 30분에서 20분으로 줄였고, 정식 도입 이후에는 지속적인 모니터링을 통해 대리로 의심되는 계정을 적발하고 대리가 맞다고 판명되었을 시 챔피언 평가전 클리어를 무효처리하는 등 유니온 챔피언과 관련해서는 대리컨을 원천적으로 차단하려는 모습을 보이고 있다.
- 귀찮고 재미없는 챔피언 레이드
에픽 던전과 공유하는 단점. 챔피언의 가호를 얻기 위한 코인을 얻기 위해서는 매월마다 챔피언 레이드를 해주어야 한다. 그런데 이 컨텐츠가 3캐릭터의 사냥-보스 반복이라 하이마운틴에 버금갈 정도로 재미가 없다. 메이플포인트를 지르거나 MVP 레드 혜택을 받으면 에픽 던전은 스킵이라도 할 수 있지만, 챔피언 레이드는 그런 스킵 기능도 없어서 매월마다 돌아주어야 한다. 그나마 주간 컨텐츠가 아닌 월간 컨텐츠라서 에픽 던전에 비해 체감을 덜하지만, 그럼에도 귀찮은 것은 사실.
시간도 은근히 많이 잡아먹는다. 각 캐릭마다 3분씩만 이용할 수 있어서 3캐릭만 개방된 현 시점 기준 총 9분만 투자해도 될 법하지만, 실제로는 매 스테이지마다 긴 대기시간이 있어서 체감상 15분 이상 걸린다. 게다가 향후 6캐릭이 모두 열리면 최대 30분까지 걸릴 수도 있다. 메이플 커뮤니티에서도 매월 초마다 챔피언 레이드에 대한 비난이 쏟아지고 있다.(#. #) 차라리 유니온 전투력처럼 각 캐릭터의 전투력을 평가하여 자동적으로 코인을 수급하거나, 최대 기록을 기준으로 자동적으로 지급해달라는 여론이 많다.
이에 따라 1.2.193 패치에서 캐릭터 슬롯 증가와 함께 캐릭별 1분 40초로 플레이 시간이 줄어들었다.
- 버그
레이드 도중 튕겨서 메인화면부터 지속적으로 일부 이펙트가 남아있는 버그가 일어나기도 한다. 심지어 유니온 챔피언 레이드 보스의 공격 특유의 소음을 유발하기까지 한다. 소음이야 캐릭터 변경하면 그만이지만 저 이펙트 잔상이 계속 남아 일부 오브젝트가 가리는 경우가 생겨 어느정도 플레이에 지장을 준다.버그 관측 사례
5. 업적
유니온 챔피언과 관련된 업적은 다음과 같다.- [노멀] [유니온 챔피언] 내가 바로 첫 챔피언: 유니온 챔피언에 최초 캐릭터 등록
- [레어] [유니온 챔피언] 연합의 새싹 챔피언: 한 월드에서 B등급 챔피언 세 명 달성[18]
- [에픽] [유니온 챔피언] 연합의 신예 챔피언: 한 월드에서 A등급 챔피언 세 명 달성
- [유니크] [유니온 챔피언] 연합의 중급 챔피언: 한 월드에서 S등급 챔피언 세 명 달성
- [레전드리] [유니온 챔피언] 연합의 상급 챔피언: 한 월드에서 SS등급 챔피언 세 명 달성
- [레전드리] [유니온 챔피언] 연합의 최상급 챔피언: 한 월드에서 SSS등급 챔피언 세 명 달성
- [레전드리] [유니온 챔피언] 연합의 영웅급 챔피언: 한 월드에서 SSS등급 챔피언 네 명 달성
- [에픽] [유니온 챔피언] SIR.햄슬롯의 새 친구: 챔피언 코인 누적 1만개 수집
- [유니크] [유니온 챔피언] SIR.햄슬롯의 친한 친구: 챔피언 코인 누적 10만개 수집
- [레전드리] [유니온 챔피언] SIR.햄슬롯의 영원한 친구: 챔피언 코인 누적 100만개 수집
- [노멀] [유니온 챔피언] 드래곤 아일랜드 입문자: 드래곤 아일랜드 1단계 클리어
- [레어] [유니온 챔피언] 드래곤 아일랜드 도전자: 드래곤 아일랜드 2단계 클리어
- [에픽] [유니온 챔피언] 드래곤 아일랜드 개척자: 드래곤 아일랜드 3단계 클리어
- [유니크] [유니온 챔피언] 드래곤 아일랜드 정복자: 드래곤 아일랜드 4단계 클리어
- [유니크] [유니온 챔피언] 드래곤 아일랜드 구원자: 드래곤 아일랜드 5단계 클리어
- [레전드리] [유니온 챔피언] 드래곤 아일랜드 해방자: 드래곤 아일랜드 6단계 클리어
6. 역사
- 2024년 12월 7일
- NEXT 쇼케이스에서 도입이 예고되었다.
- 2025년 1월 9일
- 테스트월드에 첫 도입되었다.
- 챔피언 슬롯은 최대 3개까지만 개방할 수 있으며, 추후 확대 예정이다.
- 발드릭스 보스전에 한해, 출시 후 일정 기간 동안 유니온 챔피언 능력치가 적용되지 않는다.
- 2025년 9월 18일
- 챔피언 슬롯을 최대 4개까지 개방할 수 있게 되었다.
- 챔피언 레이드에서 1캐릭당 출전 시간을 100초로, 1스테이지당 미션 수가 5개로 줄었다.
7. 기타
- 유니온 챔피언의 관련 NPC인 '황실기사 SIR.햄슬롯'의 실제 모습이 중후해보이는 외관 및 말투와는 전혀 다른 귀여운 모습이라 화제가 되었다. 해당 모습은 드래곤 아일랜드에서 볼 수 있다.
- 유니온 아티팩트와 마찬가지로 기존 이벤트에서 시스템을 일부 활용했다. 기본적으로 강력한 부캐들로 높은 이득을 볼 수 있는 챔피언 버닝을 기반으로 하고 있으며, 챔피언 레이드의 시스템은 어드벤처 이벤트 당시에 진행했던 불사의 고르곤을 기반으로 하였고, 재화를 사용해서 커스텀 마약을 사용하는 시스템은 마법의 석판 이벤트를 기반으로 하였다.
- 유니온 챔피언이 본서버에 투입되는 2025년 1월 16일에, 유니온 챔피언 평가전 클리어 조건으로 20분 이내 클리어 라는 추가 제한이 붙었다.[20] 쇼케이스는 물론이고 테스트 월드, 메이플나우 라이브 방송에서조차 사전 언급이 전혀 없었던 20분 이내 클리어라는 제한을 정식 서버에 기습적으로 적용한 것이다. 정황상 먼 미래를 바라보고 계획된 엔드 컨텐츠인데 컨텐츠를 소화할 인원들이 예상보다 많아 허들을 더 높인 것으로 추정되나, 사전에 적당히 제한 시간을 꽉 채워서 보스를 잡을 만큼 유니온 챔피언 캐릭터들 스펙을 맞췄던 유저들은 당장 스펙을 다시 올려야 하는 뒤통수를 맞게 되어 상당한 논란을 불러 일으켰다. 클리어 허들을 높인다는 취지는 어느 정도 감안하는 부분이나, 이런 중요한 사항은 적어도 직전 라이브 방송에서는 이야기를 해야 하는 것 아니냐며 비판의 목소리가 이어졌다.
- 연모에서는 세이람 노블 등 시간제한 있는 도핑 시간이 무제한으로 실전보다 난이도가 낮았으나 도핑 시간을 실전과 똑같이 패치하여 정상화 됐다
[1] 최대 체력 비례 데미지 25% 감소. 이 버프가 평가전의 안정성을 늘려주기 때문에 대부분 연습 모드로 진행한다. 또한 연습 모드는 도핑도 공짜로 제공 받을 수 있는 장점이 있다.[A] 2025년 9월 18일 개방됨.[3] 유니온 챔피언 휘장간의 몬스터 방어율 무시 수치는 합연산으로 계산된다.[4] 특수 스킬 반지 스위칭을 포함한다.[5] 파워 엘릭서 9999개[6] 1단계[7] 4단계, 전투분석을 사용하지 않은 추정치[8] 2단계, 전투분석을 사용하지 않은 추정치[9] 5단계[10] 3단계, 전투분석을 사용하지 않은 추정치[11] 6단계[12] 카오스 벨룸 7마리 + 카오스 반반 한 마리.[13] 만약 해방을 하지 않는다면, 후술할 교가 스펙업 기준 스타포스가 전부 22성 수준으로 올라간다고 보면 된다.[14] 성능이 비슷한 이벤트 코인샾의 카르마 스페셜 하트 주문서를 사용해도 된다. 다만 코인샾으로 사야할 다른 물품이 있다면 매지컬을 사용하는 것이 추천된다.[15] 여명딜을 포기하는 스펙 기준 헥사스탯 3 까지도 권장[16] 가능하면 방무가 포함되지 않은 것[17] 18성 카루타을 쓰는 경우라면 다른 곳에서 좀 더 강하게 맞춰야 한다.[18] 3번째 슬롯 개방 조건 때문에 2명의 챔피언은 무조건 A등급 이상이어야 달성이 가능하다.[19] 대리컨 견제보다는 칼로스나 세렌까지만 하고 장비를 판매 또는 이전하는 사태를 방지할 목적으로 보인다. 20분 안에 솔플할 스펙이면 그대로 주간 보스 순회에 투입할 전력으로 두는 것이 낫기 때문이다. 현재 대리컨 자체는 로스트아크 카멘 퍼클 대리 사건 이후의 펀치킹 때의 경우처럼, 운영진들의 모니터링으로 주시하고 있다.[20] 검은 마법사를 잡아야 하는 S급 평가전은 45분 이내 클리어가 조건이다.