최근 수정 시각 : 2024-04-10 14:43:35

데미안(메이플스토리)/보스 몬스터

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보스 몬스터 목록
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #ddbb88; min-width:40%; min-height:2em"
{{{#!folding [ 기타 보스 ]


데미안
Damien
파일:UIBoss.img.BossList.15.mob_new.png
<colbgcolor=#000000><colcolor=#d2216b> 마크 파일:보스아이콘b_데미안_2페이즈.png
노멀 · 하드
레벨 제한 190
주요 보상 파일:마력이 깃든 안대.png
마력이 깃든 안대
파일:안드로이드_데미안로이드.png
데미안로이드
파일:루인 포스실드.png
루인 포스실드
파일:뒤틀린 낙인의 영혼석.png
뒤틀린 낙인의 영혼석
출현 위치 세계수 정상
테마곡
데미안의 습격 <colbgcolor=#a9a9a9,#000000> The Tragic Fate of Demian
마지막 혈전 Corrupted Blood
표기
GMS Damien
JMS デミアン
CMS 戴米安
TMS 戴維安
1. 개요2. 난이도
2.1. 메이플스토리
2.1.1. 스토리 모드
2.1.1.1. 페이즈 1
2.1.2. 노멀 모드
2.1.2.1. 페이즈 12.1.2.2. 페이즈 2
2.1.3. 하드 모드
2.1.3.1. 페이즈 12.1.3.2. 페이즈 2
2.2. 메이플스토리M
3. 공격 패턴
3.1. 맵 패턴
3.1.1. 공통3.1.2. 페이즈 13.1.3. 페이즈 2
3.2. 페이즈 13.3. 페이즈 23.4. 현재 남아있는 버그
4. 보스에 대한 평가5. 공략
5.1. 1페이즈5.2. 2페이즈
6. 역사
6.1. 메이플스토리
6.1.1. 노멀 모드6.1.2. 하드 모드6.1.3. 과거에 있었던 버그
6.2. 메이플스토리M
7. 보상
7.1. 노멀 모드7.2. 하드 모드
7.2.1. 군단장의 흔적
8. 외부 링크9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:i15748467300.gif
데미안
"지옥을 보여주마."
2016년 2월 25일 '히어로즈 오브 메이플' 6번째 업데이트로 출시된, 황선영 디렉터의 마지막 보스 몬스터다. 데스카운트는 10개이며 '낙인'이라는 고유 시스템을 가지고 있다. 여담으로 데미안의 성우는 여기서도 홍범기 그대로이기 때문에, 루미너스로 도전하면 성우개그가 적용되어 나 vs 나 전투가 되는 효과가 난다. 모바일 버전인 메이플스토리M에는 2022년 6월 9일 패치로 추가되었다.

데미안 패턴의 핵심은 조닝(zoning)이라고 볼 수 있다. 패턴의 딜레이가 길어 피하기가 쉽지만, 깔아 놓는 패턴이 많아서 사용 가능한 공간이 제약되는 형태이다.

최초로 전용 애니메이션이 생긴 보스 몬스터다. 입장 시와 2페이즈 돌입 시에 나오는데 폭풍간지가 넘친다.

마찬가지로 보스전은 비판을 많이 받지만 2페이즈 BGM과 캐릭터 외형은 상당히 잘 만들었다는 평가를 많이 받는다. 노래는 신나면서도 락 특유의 거친 이미지로 1페이즈와 분위기가 아예 반전되기도 하고 이전 프렌즈 스토리의 데미안과 루타비스 보스들이 락을 연주한 것과도 깨알같이 이어진다.

디자인 면에서는 전신을 불투명하게 뒤덮은 어두운 자주색으로 바뀐 모습+날개+안광이라는 전형적인 간지 조합이라 평가가 좋다. 특히 '위대한 데미안의 소울'은 나머지 8개와 달리 2페이즈 데미안의 모습이라 성능뿐 아니라 소울 이펙트 때문에 높은 가격대를 형성한다.

1, 2페이즈가 체력을 공유하며, 체력을 70% 깎거나 파티원들의 총 낙인사 횟수가 7번 채워지면 2페이즈로 돌입하며, 1페이즈에서 남았던 체력만큼 그대로 깎아야 한다. 2페이즈의 데미안은 최소 30%의 체력을 지닌다.[1]

테스트 서버에 출시됐을 당시엔 노멀 데미안의 체력은 2조였으며, 노멀 데미안조차 격파한 사람이 없어서 체력을 70% 깎아도 각성한다는 정보를 아무도 몰랐고, 본섭과 달리 낙인으로 각성하면 데미안의 체력이 풀로 찼었다. 그래서 테섭 출시 당시엔 낙인 즉사 횟수를 7번 채운 다음에 공략하는 것이 더 효율적일 것이란 얘기가 있었으나[2] 본섭에서 체력을 깎아도 깎인 체력 그대로 각성한단 정보가 풀리며 그냥 낙인 관리 열심히 하며 딜을 넣는게 더 효율적이란 사실이 밝혀졌다. 만약 그 루머대로 낙인으로 각성시켜서 공략한다면 데카를 7개나 낭비한 상황에서 까다로운 각성 패턴을 더 오래 버텨야 할테니 뻘짓이나 다름없게 된다. 과거에는 루타비스의 부하들과 마찬가지로 바인드를 무시했으나 5차 패치 이후로 바인드가 통한다.

데미안에게 배정된 물욕템은 루인 포스실드, 데미안로이드, 마력이 깃든 안대가 있다. 루인 포스실드는 데몬 직업군 전용 보조무기로, 자체 스탯은 평범하지만 최종 데미지 10% 증가와 피격 데미지 25% 증가라는 고유효과가 있다. 최종 데미지가 증가하는 것은 매우 좋은 이점이지만 자신의 피격 데미지도 증가한다는 점에 있어서 양날의 검인 보조무기로, 단순 피해 증가만 놓고 보면 어차피 회복기[3][4]를 가지고 있는 데몬 형제들이다 보니 상쇄가 가능해 보이지만 최대 체력의 80% 이상의 데미지를 입히는 비례 공격에 확정적으로 사망하게 된다는 문제점은 해결 불가.

여담이지만 데미안 각성 페이즈의 날개는 무의식적으로 날개, 즉 혼혈 마족임에도 강력한 포스를 타고났던 에 대한 갈망이 표현된 것으로 보이며, 모든 페이즈에서 데몬 직업군들의 스킬과 비슷한 이펙트를 가진 독특한 패턴을 보여준다. 이는 메카닉과 제논의 스킬과 비슷한 이펙트를 가진 스우에게도 나타나는 동일한 특징이다.

2023년 8월 26일 기준 노멀 데미안을 최소 1회 클리어 한 유저는 12.01%[5], 하드 데미안을 최소 1회 클리어 한 유저는 5.51%이다.[6] 그리고 노멀 1인 클리어에 최소 1회 성공한 유저는 9.02%[7], 하드 1인 클리어에 최소 1회 성공한 유저는 1.98%이다.[8]

노멀 데미안 10회 격파 업적이 배정된 직업은 데몬[9] 2개 직업이다.

2. 난이도

파일:선택창_데미안.png
  • 클리어 횟수 (메이플, 메이플M 공통)
    • 난이도 무관 7일 1회 클리어 (목요일 자정 초기화)
  • 제약사항
    • 메이플스토리
      • 제한시간: 30분
      • 데스카운트: 개인 10회
      • 소비 아이템 재사용 대기시간: 5초
    • 메이플스토리M
      • 제한시간: 10분
      • 데스카운트: 부활 10회
      • 소비 아이템 재사용 대기시간: 10초
  • 주요 보상
    • 메이플스토리
      • 공통: 파일:뒤틀린 낙인의 영혼석.png뒤틀린 낙인의 영혼석, 파일:루인 포스실드.png 루인 포스실드
      • 노멀: 파일:강환불.png 강력한 환생의 불꽃
      • 하드: 파일:마력이 깃든 안대.png 마력이 깃든 안대, 앱솔랩스 장비 상자, 파일:안드로이드_데미안로이드.png데미안로이드, 파일:영환불.png 영원한 환생의 불꽃, 파일:검환불.png 검은 환생의 불꽃, 파일:item_혼돈의 주문서.png 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60%

2.1. 메이플스토리

2.1.1. 스토리 모드

체력을 52%까지 깎으면 스토리가 진행되고, 2페이즈 데미안과는 싸우지 않고 넘어간다.

히오메가 스킬 두 개만 사용하는 영웅들로만 플레이 하도록 만들어진 걸 감안해서 굉장히 쉽다. 게다가 데카도 스토리 스우보다 5개나 많다. 즉사 공격도 전부 최대 체력 비례 데미지를 주는 공격으로 바뀌었고, 그 악랄한 바인드도 걸지 않는다. 또한 공중에서 노란 팝콘 에너지탄을 난사하는 패턴도 사용하지 않는다.

낙인이 7개 찍히면 즉사하는 패턴은 여전한데다가 세계수의 제단이 소환돼도 NPC/채집 버튼을 이용해 낙인을 제거할 수 없다. 하지만 낙인을 찍는 주기가 무려 118초나 되는 터라 어지간한 발컨이 아니면 아란으로 파블비욘더만 갈겨줘도 낙인 즉사 1번 정도 당할 정도의 시간 안에 쓰러뜨릴 수 있다. 하지만 돌진계열 기술에 피격 시 낙인이 찍히는 건 여전하고, 각성 시에는 노멀이나 하드처럼 낙인 주기가 18초 밖에 안 된기 때문에 반대로 발컨이거나 데미안의 기술을 전부 맞아주며 싸울 작정이라면 최소 1번은 죽을 가능성이 높다.

하지만 이쪽 역시 스우와 마찬가지로 일반적인 테마던전의 허접한 보스보다는 훨씬 어려우니 주의. 자주 이동해서 딜 넣기도 은근 힘들고 주변에 검들이 자꾸 날아다니는데다 버프나 스탯에 상관없이 공격 속도와 데미지가 고정이라 답답하기 그지없다.

참고로 여러 번 죽어서 "세계수의 가지를 꺾으면 데미안이 약화될 것 같다.'' 라는 멘트와 함께 데미안을 스우처럼 약화시킬수 있다. 약화되면 체력이 7억에서 3억 5000만으로 무려 50%나 감소한다! 나뭇가지가 본체였나
2.1.1.1. 페이즈 1
<colcolor=#ffffff> 데미안
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_데미안_1페이즈.png
(2페이즈)
4억 9000만
}}}
파일:데미안_1페이즈.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 150
HP 490,000,000 (4억 9000만)
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 타락한 세계수: 세계수 정상
테마곡 The Tragic Fate of Demian
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
이동 속도 고정형
데스카운트 10

2.1.2. 노멀 모드

노멀 스우와 더불어 카오스 파풀라투스 다음 단계를 차지하는 보스다. 총 체력은 노멀 스우보다 3000억 낮고, 사용하는 즉사기의 시전 딜레이가 스우보다 긴 편인데다 데카도 10개가 있기 때문에 패턴 자체만 보면 스우보다 쉽다고 평가받는다. 하지만 이 쉽다는 난이도는 후술할 낙인사를 하지 않아서 맵을 돌아다니는 작은 검이 추가로 생성되지 않았을 때를 말한 것이며, 낙인사를 해서 작은 검이 추가로 돌아다니기 시작하면 노멀 스우 이상으로 난이도가 급격히 어려워진다. 또한 낙인 시스템, 공중으로 올라가는 패턴, 심연의 결정 등 딜로스를 유발하는 패턴이 상당히 많기 때문에 요구 스펙량만 따졌을때는 노멀 스우보다 높다.

노멀 모드는 실방무 수치 92~93% 이상[11]에 무릉 38층 이상이면 이론상 최소컷으로 파티에 참가할 수 있다. 솔플 최소컷은 42~43층으로 알려져 있으나 데미안 상성이 좋은 직업과 더불어 2페이즈에서 딜 타이밍을 잡기가 매우 힘들기 때문에 한참을 때려야 잡힌다. 이 정도 스펙의 유저들은 보통 2~3인 파티를 짠다. 다만 데미안은 다른 보스들 대비 직업별 격차가 매우 극심한 보스이기 때문에 누구는 42층에 솔플하는데 누구는 44층은 되어야 솔플이 가능한 경우도 있다. 데미안과 상성이 나쁜 직업에 컨트롤 실력조차 나쁜 경우 45층이어도 솔플을 힘들어하는 경우도 간혹 있다.

보상은 앱솔랩스 세트의 무기, 견장, 모자, 한벌옷의 교환에 사용되는 스티그마 코인에 필요한 뒤틀린 낙인의 영혼석.[12]

여기서부턴 스토리 모드에서 사용하지 않은 구체 소환 패턴이나 세계수 폭주 공격을 사용한다.

체력은 카오스 벨룸의 6배인 1,200,000,000,000 (1조 2000억).
2.1.2.1. 페이즈 1
<colcolor=#ffffff> 데미안
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_데미안_1페이즈.png
(2페이즈)
8400억
}}}
파일:데미안_1페이즈.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 840,000,000,000 (8400억)
MP 10,000,000
EXP 22,000,000
반감 전 속성 반감
위치 타락한 세계수: 세계수 정상
테마곡 The Tragic Fate of Demian
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 고정형
입장 레벨 190
데스카운트 10
2.1.2.2. 페이즈 2
<colcolor=#ffffff> 데미안
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_데미안_2페이즈.png
3600억
(1페이즈)
}}}
파일:데미안_2페이즈.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 360,000,000,000 (3600억)[13]
MP 10,000,000
EXP 22,000,000
반감 전 속성 반감
위치 타락한 세계수: 세계수 정상
테마곡 Corrupted Blood
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 고정형
결정 가격 32,856,018 (3285만 6018)
입장 레벨 190
데스카운트 10

2.1.3. 하드 모드

추가적인 패턴이나 피해량 증가는 없다. 다만 노멀 모드에 비해 바인드 패턴의 빈도 증가, 1페이즈 연기 폭발 패턴의 개수가 증가하고, 체력 증가 폭이 노멀 모드의 30배[14]인 36조 이다. 단순하게는 체력만 늘려놓았기 때문에 스펙이 충분하다면, 노멀 데미안과 큰 차이는 없다. 다만 적정 스펙에서 시도할 시에는, 시간에 비해 데미지를 넣을 시간이 부족하다. 이 때문에 다른 보스를 수월하게 클리어하는 정도로 데미안을 시도하고 싶다면, 하드 스우 이상의 스펙이 요구 된다.

적정 스펙에서 더 빨리 데미안을 깨고 싶다면, 극딜은 물론 평딜을 넣을 때에도 데카를 아끼지 않고 공격하는 것이 좋다. 다만 이러한 경우에도 남아있는 데카가 촉박하거나 낙인사로 생기는 파멸의 검, 공중에서 딜링 가능 여부에 따라 적절히 피해주는 편이 좋다.

하드 모드는 6인 파티 기준 무릉 48층 이상이 최소컷이다.[15] 하드 데미안은 하드 스우와 달리 노멀과 크게 달라지는게 없기 때문에 노멀 데미안의 패턴을 확실히 꿰고 있으면 48층끼리 충분히 깰수있다. 솔플 최소컷은 53 ~ 54층이나 직업 차이에 따라 최소컷이 다르며, 55층은 안정컷이다. 시간에 구애받지 않고 잡고싶다면 60층 이상이 되어야 한다. 6차 전직 기준 Hexa 환산 2만 또는 전투력 2500만 정도를 넘기는것이 권장된다. 이또한 정확하지 않고 직업상성을 꽤나 타는 보스이므로 하드 스우를 20~25분 정도로 클리어한다면 도전해볼 만 하다.
2.1.3.1. 페이즈 1
<colcolor=#ffffff> 데미안
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_데미안_1페이즈.png
(2페이즈)
25조 2000억
}}}
파일:데미안_1페이즈.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 25,200,000,000,000 (25조 2000억)
MP 10,000,000
EXP 22,000,000
반감 전 속성 반감
위치 타락한 세계수: 세계수 정상
테마곡 The Tragic Fate of Demian
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 고정형
입장 레벨 190
데스 카운트 10
노멀모드와의 체력 차이가 비정상적으로 크다.
2.1.3.2. 페이즈 2
<colcolor=#ffffff> 데미안
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_데미안_2페이즈.png
10조 8000억
(1페이즈)
}}}
파일:데미안_2페이즈.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 10,800,000,000,000 (10조 8000억)[16]
MP 10,000,000
EXP 22,000,000
반감 전 속성 반감
위치 타락한 세계수: 세계수 정상
테마곡 Corrupted Blood
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 고정형
결정 가격 107,165,492 (1억 716만 5492)
입장 레벨 190
데스카운트 10
  • 패턴은 노멀 모드와 같음에도 엄청나게 늘어난 체력이 심연의 결정과 시너지를 이뤄 모든 패턴들의 체감 난도가 크게 상승한다.

2.2. 메이플스토리M


2022년 6월 9일 업데이트로 추가되었다. 레벨 200 이상이고, 히어로즈 오브 메이플의 모든 액트를 완료해야 입장할 수 있다.

노멀과 하드로 구성되어 있으며, 최대 10인의 원정대로 입장할 수 있다. 초기에는 하드 모드만 있었다가, 2023년 2월 14일 패치로 노멀 모드가 추가되었다.

데스카운트는 개인이 아닌 10회가 적용되며, 제한시간도 10분으로 원작보다 짧다.

3. 공격 패턴

매그너스와 더불어 모든 보스를 통틀어서 난이도 간의 패턴 차이가 가장 적은 보스로, 시전되는 패턴의 수와 빈도를 제외하면 다른 것이 하나도 없다.

데미안이 직접 이동하는 패턴에는 고유의 기합소리가 존재한다.[17] 그래서 패턴 시전 직전에 효과음 및 기합소리에 귀를 기울이면 추정이 가능한데, 배경음악 및 스킬 효과음과 뒤섞이기 때문에 옵션에서 음소거를 해 놓지 않으면 듣기 어려울 수 있다.
  • 1페이즈
    헛!: 텔레포트
    (슝) 헛!훗!: 다이브
    (슝) 훗! 이얍!: 운석
    (에너지를 모으는 듯한 효과음): 돌진
  • 2페이즈
    헛!: 텔레포트(플레이어가 있던 위치로)
    후훗!: 다이브
    헛!이얍! (스르릉) : 파멸의 검
    (스릉) 허업!: 운석

3.1. 맵 패턴

3.1.1. 공통

  • 낙인
    파일:낙인.jpg
    파일:데미안_낙인사.gif
    데미안 공략의 핵심 패턴. 1, 2페이즈를 합쳐 데미안의 체력이 50% 이상일 때는 28초, 데미안의 체력이 50% 이하일 때는 18초마다 유저 중 하나를 선택해 무적을 비롯한 모든 방어 효과를 무시하고 낙인을 하나 새긴다. 다만 사망한 경우에는 다시 부활하기까지의 시간동안 낙인이 새겨지지 않는다. 낙인을 새기기 전까지 화면 중앙에 안내 메시지가 계속해서 뜨며, 안내 메시지와 그에 따른 낙인을 새기는 기준은 다음과 같다. 낙인을 새길 때마다 기준은 랜덤하게 정해진다.

    안내 메시지 낙인을 새길 유저

    데미안이 가장 위협적인 유저에게 낙인을 새깁니다. 왼쪽의 어그로 미터기의 1위

    데미안이 낙인이 가장 많은 적에게 낙인을 새깁니다. 낙인이 제일 많은 유저

    데미안이 낙인이 가장 적은 적에게 낙인을 새깁니다. 낙인이 제일 적은 유저

    데미안이 누구에게 낙인을 새길 지 알 수 없습니다. 랜덤


    파일:damien 세계수의 제단.gif
    한 유저에게 낙인 7개가 모이면 해당 유저는 "낙인이 완성되었습니다!"라는 텍스트가 나오며 사망 방지 효과와 상관없이 즉시 사망하고, 사망 방지 효과도 사라진다. 또한, 무적 상태라면 무적 지속시간이 끝나고 즉사한다. 하지만 무적 지속 시간에 낙인을 풀면 살 수 있다. 단, 은월의 링크 스킬 '구사 일생'은 사망 시 발동이므로 무적 상태가 아니더라도 발동만 되면 살 수 있다. 낙인사가 일어날 때마다 낙인이 완성되어 데미안이 점점 어둠의 힘에 물들어 갑니다. 라는 메시지가 출력되며 데미안에게 체력 회복, 공격력 증가 등의 버프[18]가 주어지며 맵을 날아다니는 작은 검이 하나 늘어난다. 솔플 시 스펙이 충분하다면 굳이 빠르게 살아나서 고통받지 말고 부활 제한시간 꽉꽉 채워서 살아나자.

    낙인은 일반적인 방법으로는 사망해도 사라지지 않으며, 7개를 모두 채워 사망할 때에만 사라진다. 전투 중 주기적으로 맵에 나타나는 세계수의 제단에서 NPC/채집 버튼을 꾹 눌러 가진 낙인을 모두 제거할 수 있다. 만약 제거 도중 피격당하거나, 공격을 시도할 경우 게이지가 초기화되어 처음부터 다시 게이지를 채워야 하며 2페이즈 몸박 데미지에도 캔슬당해서 데미안과 접촉하면 낙인을 풀 수 없다. 한 사람이 제단을 사용하면 제단은 사라진다.

    참고로 채널링 도중 포션을 사용하거나 점프하면 채널링이 끊기지만, 좌우이동/엎드리기는 채널링을 끊지 않는다. 칼이 매우 불규칙하게 날아다녀서 피하기 쉽진 않지만 살짝 옆으로 움직여서 피할 수 있는 상황이 가끔 있다.

    채널링 중에 스킬을 사용하면 당연히 끊기지만, 일부 무적기를 사용하고 무적시간 동안 채널링을 시작하는 것은 가능하다. 3초 정도의 무적기라면 시전 즉시 낙인을 풀면 아슬아슬하게 제거된다. 다른 방법으로는 낙인을 주지 않는 데미안의 다른 공격에 일부러 죽은 후 세계수의 제단이 나타나자마자 부활, 레지스탕스 링크로 버텨서 낙인을 제거하는 방법이 있다. 낙인으로 죽으나 그냥 죽으나 데스카운트 날아가는거야 똑같고 낙인으로 죽으면 그냥 죽는것보다 더 곤란하기 때문. 아니면 파티원 중 팔라딘을 필두로 한 장시간 무적기를 지닌 직업이 있을 경우 무적기 사용 후 여러 명에게 낙인을 넘겨받아 대신 풀어주는 것도 가능하다.

    파티플인 경우 가까이 있는 파티원에게 NPC/채집 버튼을 꾹 눌러 낙인을 넘겨줄 수 있지만 낙인을 옮기는 행위는 오히려 사태를 악화시킬 가능성이 높으므로 어지간해서는 하지 않는다. 이 때문에 만약 제단에 캐릭터 둘이 겹쳐있을 경우 낙인을 제거하려다 파티원에게 낙인을 넘기거나, 심하게는 낙인을 넘겨받은 파티원이 낙인 7개가 모여 사망하고 검이 생겨날 수도 있다. 파티원끼리 소통이 되지 않았을 경우 낙인이 넘겨진 것도 모르고 멍때리다가 죽기도 한다.

    이러한 이유 때문에 낙인은 일정 개수 이상의 낙인이 모인 후에 제거하는 것이 좋으며, 낙인이 많은 사람부터 순서대로 한 번에 한 사람씩 제거해야 한다. 일반적으로는 낙인이 4개 이상 쌓일 경우 해제할 사람이 자신의 낙인 숫자를 말하고, 낙인이 더 많은 사람이 숫자를 말하여 최종적으로 낙인이 가장 많은 유저부터 해제하게 된다.

    단순히 주기적으로 새겨지는 낙인 외에도 일부 패턴을 제외한 데미안의 공격들 또한 유저에게 낙인을 새기기 때문에, 사실상 데미안에서 가장 중요하게 관리해야 하는 요소이다. 후술하겠지만 날아다니는 칼은 낙인 제거에 있어 상당한 걸림돌이기 때문에, 낙인사로 인한 칼이 계속 쌓이면 낙인을 제거하는 것이 점점 더 힘들어지고 오염지대로 맵이 도배되어 아비규환이 된다.


    참고로 데미안의 공격으로 새겨지는 낙인은 상태이상으로 취급되는데, 디바인 프로텍션이나 아크메이지의 엘리멘탈 어뎁팅은 소용없지만, 은월의 소혼 결계와 루미너스의 안티 매직쉘(7회 한정), 각종 무적기에는 막힌다. 용사의 의지 등의 상태이상 회복기를 쓴 후에 생기는 3초 간 상태이상 면역에도 막히니 참고. 단, 일정 시간이 지나면 자동으로 새겨지는 낙인은 막을 수 없다.

    낙인의 수는 플레이어 위에 [n/7]의 형식으로 뜨며, 낙인이 생성되는 타이머 위의 보라색 표시는 1페이즈에서 낙인사를 할 때마다 하나씩 생성되며, 만약 보라색 표시가 7개가 모두 모이면 일정 체력을 깎지 않아도 바로 2페이즈에 돌입하게 되니 주의해야 한다. 낙인사를 안 했어도 2페이즈에 돌입할 경우 자동으로 보라색 7개로 표시가 바뀐다.
  • 바인드
    파일:데미안_바인드.gif
    데미안 특유의 행동불능 패턴. 화면 상단에 검푸른 색의 구체가 나타나고, 약 6초 후 검은 손이 내려와 밑에 있는 캐릭터를 잡아챈다. 한 번에 여러 구역에 시전하며 시전 딜레이가 꽤 긴 편이라 타이밍에 맞춰서 피하는 것이 중요하다. 손에 잡힐 경우 방어력이 적용되는 체력 비례 피해를 입으며, 풀려나기 위해서는 프리토의 구애의 춤처럼 좌우상하 키를 이용한 미니게임을 클리어해야 풀려난다. 커맨드가 구애의 춤 못지않게 푸는 시간 자체로도 꽤 걸리고, 만약 틀리거나 멍때리다가 제때에 커맨드를 입력하지 못하면 약 12~14초 정도의 긴 스턴에 걸리며, 이후 터지면서 방어력이 적용되는 체력 비례 피해를 입는다. 이 스턴은 디스펠로도 풀리지 않고, 데미안의 모든 공격 패턴에 피격당하기 때문에 사실상 사망 선고나 다름없으며 운 좋게 살아남아도 낙인이 추가적으로 쌓이는 것을 피할 수 없다. 벨룸의 종유석과 마찬가지로 위험한 공격과 연계되지 않도록 피하는 데에 집중해야 하며, 피격 시에는 바로 방향키나 다른 키를 누르지 않도록 해야 한다. 또한 커맨드 키의 색깔이 모두 똑같고 성공 판정 이펙트도 수수하기 때문에 빠르게 풀기보단 천천히 정확하게 푸는 것이 좋다. 하드 모드에서는 노멀 모드에 비해 등장하는 바인드의 양이 증가한다.

    참고로 이 패턴 역시 데미안의 공격에 의해 새겨지는 낙인처럼 무적기, 디바인 프로텍션, 소혼 결계, 안티 매직쉘, 용사의 의지 등 상태이상 회복기 사용으로 생기는 상태이상 3초 면역에 막힌다. 이 때문에 제단 위에 바인드 구체가 생길 경우 위의 스킬을 미리 쓴 뒤 제단을 써야 한다.

    잡혔을 때 입력해야 하는 방향키의 수는 상태 이상 내성에 따라 달라진다. 최소 3개이다. 덕분에 보우마스터와 패스파인더의 경우 컨센트레이션과 커스 톨러런스의 효과를 받아 상시 내성 120 이상을 달성시킬 수 있는 덕분에 방향키를 4번만 입력하면 된다.

3.1.2. 페이즈 1

  • 파멸의 검
    파일:데미안_파멸의검.gif

    • 데미안 1페이즈에서 가장 손꼽히는 핵심 패턴. 데미안의 파멸의 검이 맵 여기저기를 돌아다닌다. 검은 피격 시 최대 체력 비례 15%의 피해를 주며, 1초마다 방향을 바꾸며 이동한다. 처음에는 플레이어를 맴돌며 이리저리 돌아다니지만, 일정 시간마다 플레이어 중 한 명을 타게팅해 공격을 시도하며, 표적이 된 플레이어의 위치에 바닥에 박힐 경우 후술할 오염지대를 생성한다. 물론 이때 해당 플레이어에게 가는 검에 맞아도 같은 피해가 들어온다. 2페이즈부터는 데미안이 직접 검을 들고 싸우므로 큰 검은 사용하지 않는다. 데미지가 굉장히 약하기 때문에 별로 의미없는 기술로 보이지만 이 기술의 가장 큰 의의는 플레이어의 제단 활성화를 끊는다는 것. 검이 혼자 비행을 할 때는 유저를 한번 치고 간 다음 한번 피해가는 비행을 반복하므로 치고 간 다음에 제단을 풀면 수월하다. 솔플 시에는 검이 맵의 가장자리에 꽂히도록 유도하고 제단을 푸는 연습이 필요하다.


    파일:데미안_작은검.gif
    낙인이 7개가 모여 사망하게 되면 작은 검이 하나씩 생겨난다. 작은 검은 큰 검과 동일한 패턴으로, 큰 검보다 더 빠른 속도로 맵을 돌아다니며, 세 번째 생성한 오염지대의 지속 시간이 끝나면 사라진다. 큰 검과 마찬가지로 피해가 크지 않아 굳이 피하면서 할 필요는 없지만, 이 패턴의 핵심은 오염지대로 인한 안전 범위의 축소와 낙인 제거의 방해 요소라는 점이다. 1페이즈에서 솔플로 낙인사를 했다면 크게 방해되진 않겠지만, 파티플의 경우에는 낙인 관리가 쉽지 않기 때문에 낙인 제거의 난이도가 수직 상승한다. 이는 파멸의 검이 돌아다니지 않아도 낙인 관리가 어려운 2페이즈에서 특히 더 그렇다.
    만약 낙인사를 해서 검이 생긴 체로 2페이즈로 넘어가게 되면 2페이즈에서도 생성된 개수 그대로 따라오게 된다.
파일:검 폭발.jpg
파일:데미안_검폭발.gif파일:데미안_검 표적.gif
각각의 검들은 일정 시간이 지나면 유저를 조준하여 공격한 후 바닥에 꽂힐 경우, 일정 시간 동안 오염지대를 생성한다. 오염지대는 일정 시간마다 검이 폭발하며, 폭발하는 순간 해당 지역에 있는 플레이어는 피격 시 최대 체력 비례 90%의 피해를 받는다. 검이 5회 폭발하면 오염지대가 사라지고 박혔던 검이 뽑아져 나와 다시 돌아다니기 시작한다. 작은 검도 범위나 데미지의 변화 없이 같고 범위와 지속 시간 또한 원본 검과 완전히 같지만, 세 번째로 생성한 오염지대의 지속 시간이 끝나면 사라진다. 타게팅 시 특유의 조준경 표시가 뜨기 때문에 표적이 된 유저는 검이 최대한 맵 양 끝에 꽂히도록 어그로를 끌어주어야 한다.

또한, 검의 어그로를 잘 끌어야 하는 이유가 더 있는데, 낙인이 너무 많이 쌓인 상황에서 검이 제단에 꽂혀있을 때, 오염지대가 제단을 완전히 덮어버리면 무적 스킬을 사용하고 제단을 사용하는 것 외에는 낙인을 제거할 수단이 없어진다. 특히 제단은 중앙에서 자주 나오기 때문에 조금이라도 더 때린다고 검의 어그로도 제대로 안끌고 중앙에다가 꽂히게 만들 경우 제단을 제대로 쓰지 못하는 상황이 자주 발생한다.
크게 신경쓸 특징은 아니지만 1페이즈가 끝나고 2페이즈로 넘어가는 문구가 나오는 그 잠깐의 시간 동안 파멸의 검은 언제나 데미안 옆으로 텔레포트한다. 다만 검에 닿으면 여전히 피격 판정을 받으므로 피가 없을 때 '전투의 흐름'을 유지하기 위해 움직이다 칼에 접촉해 죽거나 버프 목적의 소비 아이템이 자동 펫 물약으로 쿨타임 걸려 못쓰는 어이없는 사태가 일어날 수 있으니 주의하자.[19]

3.1.3. 페이즈 2

  • 심연의 결정
    파일:Maple0037.jpg
    파일:데미안_초월석 겉.gif파일:데미안_초월석 속.gif
2페이즈부터는 구체 안에 있는 파괴된 심연의 결정이 플레이어를 따라다닌다. 일종의 존 컨트롤 시스템으로, 매그너스와 다르게 존 에 들어가있을 시 회복 효과와 데미안에게 주는 피해가 1/10로 줄어들며, 마찬가지로 지속적인 피해를 받는다. (단, 스토리 모드에서는 미적용.) 다른 패턴들과는 특이한 점이 하나 있는데, 제단을 통해 낙인을 제거할 때 심연의 결정에 의한 피해를 받아도 제거에 영향을 주지 않는다.

심연의 결정은 특정 플레이어를 따라다니지만 어그로 순위가 일정 시간마다 바뀌기에 한 플레이어에게 존의 어그로를 끌어놓고 나머지는 데미안을 타격한다는 전략은 실효성이 낮다. 게다가 더 골때리는 점은 이 구체는 데미안의 체력을 깎을수록 크기가 커지고 심지어 개수가 늘어나기까지 한다.

데미안 체력이 10% 이하가 되면 매우 거대한 구체 3개가 플레이어를 따라다니는데 이 때문에 온전한 딜을 넣기가 급격하게 어려워진다. 또한 이 구체가 시야를 가려서 제단이나 데미안의 공격을 제대로 보지 못하는 문제점도 발생한다. 데미안 2페이즈가 1페이즈보다 체력이 적음에도 더 시간이 많이 걸리는 주요 원인.

특히 근접 직업군에게는 지옥 그 자체로, 파티로 가면 구체 어그로를 끌어줄 파티원이라도 있지만, 솔플로 갈 경우는 피해다니며 때려야 하는데 계속 심연의 결정을 피해다니며 때리는 것도 한계가 있기 때문에, 딜이 약한 사람이 구체의 어그로를 끌어주고, 그 동안 딜이 높은 사람이 데미안을 때리는 전술이 좋다. 얼마나 어그로를 잘 끄느냐로 성패가 갈린다.

6차 전직 이후 사용할 수 있는 오리진 스킬은 모두 긴 컷신이 출력되는데, 컷신이 출력되는 동안은 캐릭터의 자리가 고정된다. 그동안 심연의 결정이 캐릭터에 닿으면 시전 도중에도 데미지가 10%가 되기 때문에 극딜을 죄다 날려먹게 된다. 하지만 높게 윗점을 하고 오리진을 쓰면 공중에 캐릭터가 고정되기 때문에, 심연의 결정이 닿지 않아 손쉽게 모든 딜을 넣을 수 있다. 오리진 스킬의 범위는 최소 전체화면 이상이기 때문에 범위는 걱정하지 않아도 된다.

윈드브레이커의 경우 "에메랄드 플라워"로 심연의 결정의 이동속도를 극도로 느리게 만들 수 있어 어그로 관리가 매우 편리하다. 심연의 결정이 꽃의 주위에서 벗어나지 못하다 보니 막바지에 크고 아름다운 심연의 결정 3개 모두 모이는 모습을 볼 수 있다.
나이트로드도 퍼지 에어리어로 심연의 결정의 이동속도를 느리게 만들 수 있다.

와일드헌터의 서먼 재규어 상태에서 "헌터의 부름" 스킬을 사용하거나 재규어를 통해 도발시키면 심연의 결정 3개가 모두 재규어 주변에만 맴도는데 이는 심연의 결정이 몬스터 판정을 받기 때문. 또한 신궁의 "애로우 일루전"에도 미세하게나마 어그로가 끌린다.

캐논슈터는 본인 한정이라는 전제 하에 독특한 방법으로 심연의 결정을 무효화시키면서 큰 딜을 넣는 방법이 있는데, 단순히 데미안을 때리면서 심연의 결정에게 빠르고 멀리 도망치는 방법이다. 당연한 사실을 이야기 했지만 최상급 기동성과 공중 설치기 여러 발을 가진 캐논슈터다. 공중의 운석 패턴으로 고정 상태인 데미안에게 아무 조건 없이 폭딜을 넣을 수 있는 코코볼과 이동기 몽키 푸쉬, 캐논 점프의 폭발적인 기동성이 합쳐졌기 때문에 코코볼 날리고 운석이 떨어지기 전 데미안이 한쪽 끝에서 시전한 경우 반대 끝으로 도망치고[20] ICBM까지 쐈다면 저 먼발치에서 보스 체력바와 플레이어를 잡으러 오는 심연의 결정(...)을 구경하며 버프를 걸거나 제단에서 낙인을 제거[21]하며 곧 내려올 데미안을 맞이하면 된다.[22]

나이트워커플레임위자드는 딜량이 받쳐준다면 위 캐논슈터보다 더 쉽게 2페이즈를 깨기도 하는데, 나워기준 보스가 체공하면 극딜기 래피드 스로우가 체공기인 점을 이용해 체공상태에서 극딜을 전부 욱여넣을 수 있는가 하면[23] 플위는 보스의 움직임이 멈출 때 까지 기다리기만 하면 본인만 공중에 떠도 극딜기가 광역기라서 스킬을 대충 공중 아무데서나 사용해도 데미안이 극딜기를 전부 맞아주고 심연의 결정 영향은 하나도 안 받으므로 딜 넣기가 굉장히 쉽다. 플위의 경우 딜량이 강해질 수록 더욱 악질인데 1페를 시드링 써서 넘기고 시드링 쿨 도중에 2페를 끝낼 수 있는 수준이면 극딜기가 스택형인 점을 이용해 보스가 특별한 모션을 취할 때(무적상태)가 아니면 모든 상황이 극딜 타이밍이 되어버린다.

버그인지는 알 수 없으나, 에반의 마법 잔해 스킬이 심연의 결정을 타격한다.[24]

3.2. 페이즈 1

  • 텔레포트
    파일:데미안1페_텔포.gif
    불규칙적으로 파티원 중 한명에게 텔레포트한다. 솔로 플레이의 경우에는 사라진 뒤 금방 재등장하지만, 파티 플레이의 경우 사라졌다가 다시 등장하는데 상당히 오래 걸리기도 한다. 당연히 이 상황해서는 딜을 넣을 수 없으므로 딜효율이 크게 떨어진다.
  • 다이브
    파일:데미안1페_내려찍기.gif
    일명 내려찍기, 혹은 대각선 찍기. 데미안이 공중으로 올라간 뒤, 특유의 기합과 함께 잠시 후 데미안이 보고 있던 방향으로 대각선으로 내려찍는다. 슈퍼넉백 기술이며, 공중에 떠올라서 준비하는 짧은 시간 외에는 타격이 불가능하다. 피격 시 방어력이 적용되는 체력 비례 피해와 함께 낙인이 하나 새겨진다. 자체 피해량은 적은 편이지만 낙인을 새기기 때문에 절대 맞아서는 안될 패턴 중에 하나이다.덤으로 넉백까지 이펙트가 완전히 없어지기 전까지 살짝 판정이 남아있으니 데미안이 모습을 드러낼 때 접근해야 안전하다. 피격 후 의도치 않게 오염지대로 밀격당해 죽거나 바인드에 걸리는 경우가 생각보다 많으니 주의할 것. 단, 판정이 남아있는 범위 안쪽에서 점프나 이동을 하지 않고 가만히 있으면 튕겨져 나가지 않으며, 여기서 계속 때릴 수 있다.

    많이 해보면 이 위치선정에 대한 요령이 생기며, 최소 3초 이상 때릴 시간을 버는 것이기 때문에 딜효율을 상당히 끌어올릴 수 있다.

    주의할 점은 선술한 폭발지대와의 연계. 넉백되어 밀려난 곳에 재수없게 칼이 꽂혀있으면 죽을 수도 있다. 내려찍는 위치와 폭발지대 위치를 생각해서 피해야되는데 최악의 경우는 칼 꽂힌 곳에 넉백 → 피하려다가 바인드에 걸림(...) → 폭발지대 비득(碑得) 3단 콤보로 낙인 하나가 찍힘과 동시에 순식간에 데스카운트 하나를 날리게 한다.
  • 운석 낙하
    파일:데미안1페_구체소환.gif
    파일:데미안1페_운석.gif
    일명 팝콘. 데미안이 공중에 떠오른 후 다량의 운석을 난사한다. 스우 3페이즈와 달리 일정 지역에 여러개를 떨어뜨리는 것을 몇 번 반복하며, 느리게 내려와서 피하기는 쉽다. 피격시 구체 하나당 최대 체력 비례 90%의 피해를 받는다. 투사체 속도도 미세한 차이가 있어서 어떤 운석은 비교적 빠르게 내려와 땅에 바로 박히지만 어떤 운석은 진짜 미친듯이 느리게 내려오면서 바닥이랑 잠깐 놀다가 없어지기도 한다. 재수없으면 패턴 다 끝난줄 알고 이동하다가 사라지기 직전인 팝콘에 맞기도 하니 주의.

    데미안이 화면 천장까지 날아오르지만 피격 불능 상태가 되는 것은 아니라 윗점 후 공격, 사출형 오브젝트 스킬, Y축이 높은 스킬로 공격할 수 있다. 또한 구체는 다크 사이트로 피하고 상쇄할 수 있다. 다크 사이트로 운석을 지워봤자 타 유저 화면에는 운석이 사라지지 않으므로 파티플에서는 의미가 없지만, 본인은 데미안을 바로 타격할 수 있기 때문에 소소하게 써먹을 수 있다. 특히 데미안이 내려올 때까지 안 사라지고 뻐기는 악성 운석 제거에 쓸만하다.
  • 연기 폭발
    파일:데미안1페_연기폭발.gif
    파일:데미안1페_폭발지역.gif
    자쿰의 팔 내려찍기와 비슷한 패턴. 데미안이 주문을 외우면서 무작위로 특징 지역에 다수의 검은 연기를 생성한다. 해당 지역은 3초 후에 폭발하며 피격 시 최대 체력 비례 100%의 피해를 받는다. 데미안의 몇 안되는 즉사기인데다 운이 나쁘면 자기쪽이 싹 다 위험 지역으로 변해서 다른 패턴과 연계해 억까를 만들어내기도 한다. 헤븐즈 도어 등의 부활기나 에테리얼 폼, 피해 경감 스킬로 버틸 경우 낙인이 하나 새겨진다. 폭발 시 타격 판정이 상단으로도 꽤 긴 편이라 아예 범위 내로 가지 않는 것이 상책이다. 맵을 싹다 뒤덮을 때가 있는데, 무적기가 없다면 윗점프와 공중 체공기를 이용해 회피가 가능하다.[25] 하드 모드에서는 생성되는 연기의 수가 더 많아져서 간혹 좌우 이동으로는 피할 수 없을정도로 깔릴 때가 있다. 이땐 윗점이나 블링크, 무적기 등으로 회피해야한다.

    대신 이 패턴을 사용하는 동안 데미안이 가만히 있기 때문에 데미안 레이드에서 몇 안되는 딜타임이기도 한다. 다른 패턴은 타격이 힘들거나 이동해서 정신없는데 이 공격만이 지면에서 때리기 때문에 몇 초 정도의 딜타임이 생긴다. 마침 시전시간도 꽤 길어서 위치 잘 잡고 딜 넣는것이 좋다.
  • 돌진
    파일:데미안1페_돌진.gif
    데미안의 전방에 오로라 같은 영역이 생기고 데미안에게 붉은 손톱이 생긴 후, 그곳으로 돌진하며 영역을 찢어버린다. 다이브 공격과 마찬가지로 슈퍼넉백 판정 기술이며, 피격 시 방어력이 적용되는 체력 비례 피해와 함께 낙인이 하나 새겨진다. 이 역시 자체 피해량보다는 낙인 때문에 반드시 피해야 한다.

    데미안의 손톱에까지 판정이 있기 때문에 실제 공격 범위는 시전 시의 영역보다 좀 더 넓다. 대신 데미안이 서 있는 자리에는 판정이 없다. 이 판정을 잘 파악하면 딜효율을 많이 올릴 수 있다.

    파일:데미안1페_처치.gif
    데미안이 완전한 어둠의 힘을 손에 넣었습니다.

    데미안의 체력을 30%까지 깎아내거나, 낙인사를 7번 하게되면 파멸의 칼이 활동을 중단하고 데미안이 공중에 떠서 각성하며 2페이즈로 돌입하게 된다. 2페로 넘어가기까지 5초정도의 시간이 있으므로 제단이 있다면 바로 채집키를 눌러 낙인을 지우는 것을 추천한다.

3.3. 페이즈 2

파일:각성 데미안 입장.gif
파일:tumblr_o2ql9nhoGH1rzaqg4o2_1280.png
데미안이 완전한 어둠의 힘을 손에 넣었습니다.
파티의 낙인 즉사 횟수가 총 7회가 되거나 체력의 70% 이상 깎아내면 데미안이 완전한 어둠의 힘을 손에 넣었습니다.라는 메시지가 나오고 페이즈 전환 컷씬이 재생되며, 각성한 데미안을 상대하는 2페이즈로 넘어가게 된다. 2페이즈부터는 데미안이 검을 들고 싸우기 때문에 1페이즈처럼 파멸의 검이 날아다니지는 않으나, 낙인으로 인한 사망 시에 작은 검이 나타나는 것은 동일하다.

낙인이 생성되는 주기가 빨라지고 패턴들이 전체적으로 날렵해지며 즉사기도 늘어났기 때문에 난이도가 어려워지며, 결정으로 인한 데미지 감소 때문에 2페이즈가 1페이즈에 비해 체력이 절반도 안되지만 격파에 걸리는 시간은 보통 1페이즈와 거의 비슷하거나 약간 짧은 정도이다. 다만 낙인 제거를 방해하는 성가신 파멸의 검이 없기 때문에 신경만 잘 써준다면 1페이즈에 비해 낙인 관리가 매우 쉽다.
데미안의 체력을 페이즈 전환 직전까지 남기고 바인드를 넣어도 체력이 30%가 되는 순간 바인드는 강제로 해제되고 2페이즈로 진입한다. 하나의 체력바를 사용하고 있는 것처럼 보이지만 실질적으로는 페이즈별로 다른 개체이고 체력도 공유하지 않는다. [26]
2페이즈 부터는 데미안의 본체에 몸박 데미지가 생긴다. 3페이즈 스우와는 달리 체력 비례 데미지가 아니기 때문에 방어력이 낮을 경우 위험하고 제단에서 낙인을 푸는 도중 데미안 본체에게 피격을 당하면 낙인 해제가 취소된다. 엎드려 있으면 데미안의 몸박 데미지를 받지 않아 안전하게 풀 수 있고, 데미안의 돌진도 피해지니 참고하자.

* 텔레포트
파일:데미안2페_텔포.gif

데미안이 불규칙적으로 파티원 중 한명에게 텔레포트한다. 다만 파티원에게 이동하는 패턴 뿐만 아니라 파티원이 아닌 왼쪽의 퇴장 포탈 바로 앞으로 이동하기도 한다. 이는 데미안이 사라질때 "헛!" 하는 소리를 내는지 아닌지를 듣고 판단할 수 있다. 소리가 난다면 일반적인 텔레포트, 소리를 내지 않는다면 왼쪽으로 이동하는 것이다. 이 때문에 하드 모드에서는 데미안이 왼쪽으로 가는 것을 기다리며 오른쪽에 결정을 몰아놓고 왼쪽으로 이동했을 때 극딜하는 것이 일반적이다.

* 다이브
파일:데미안2페_내려찍기.gif
1페이즈에서 데미안이 사용했던 그 기술이다. 하지만 이번에는 내리꽂는 범위가 좀 더 넓어졌으며, 최대 체력 비례 100%의 즉사기가 되었다. 기본적으로는 즉사이나 뎀감기, 에테리얼 폼, 헤븐즈 도어 등으로 사망에 저항하면 낙인이 1개 추가된다. 가급적이면 데미안 바로 밑에 있는편이 좋다. 패턴 시전 중인 데미안은 투사체 판정이라서 플레이어 방향으로 유도하기 때문에 종종 내려찍는 거리가 다르다.

1페이즈 다이브와 달리 찍은 자리에 약간의 판정이 남아있으므로 잠시 기다렸다가 접근해야 한다. 피격 시 낙인+넉백으로 끝나던 1페이즈와 달리 이 패턴은 데스 카운트를 헌납하는 패턴이니 주의해야 한다.
  • 화염 폭풍
    파일:데미안2페_화염폭풍.gif파일:데미안2페_불꽃.gif
    1페이즈의 연기 폭발의 대체 패턴이자 데미안에서 가장 위협적인 패턴. 데미안이 검을 들고 폭풍을 일으켜 좌우로 화염구체를 난사한다. 각 구체마다 최대 체력 비례 60%의 피해를 받으며 낙인을 하나씩 추가한다. 선딜이 매우 짧기 때문에 순간적으로 피하는 것이 상당히 어려우며, 근처에서 튀어나오면 낙인이 두세개씩 찍히기 십상이다. 구석에서 시전하는 경우에는 구체의 최대 사거리가 있기 때문에 반대쪽 끝에 있으면 맞지 않으나, 중앙에서 저걸 난사하기 시작하면 굉장히 위험해진다. 거리를 어느 정도 두고 더블 점프를 하지 않고 하나씩 침착하게 뛰어넘어 피하거나, 맵 끝까지 날아올 경우 맵 끝 방향으로 더블 점프를 쓰는 것이 최선이다. 점프 높이가 구체를 뛰어넘을 수준이 안 된다고 윗점을 쓰는 경우가 있는데, 무턱대고 윗점을 썼다가는 도리어 위쪽에서까지 날아오는 구체에 얻어맞는다. 2페이즈에서 낙인 관리를 어렵게 하는 주요 패턴.

    화염 폭풍을 날리는 데미안과 정확히 겹쳐 있을 경우 화염구를 전부 피할 수 있다. 결정이 멀리있다면 화염 폭풍 시전 동안은 프리딜이 가능하다. 패턴 시전을 조기에 파악하면 재빨리 데미안에게 뛰어들어 딜을 넣는 방법이 있지만, 화염구를 피하면서 접근하기가 쉽지 않고 데미안 본체 몸박 데미지도 있어서 무적기가 없다면 리스크는 감수해야 된다.
  • 운석 낙하
    파일:데미안2페_구체소환.gif
    파일:데미안2페_운석.gif
    1페이즈의 구체 난사 패턴처럼 맵 좌우의 공중에 올라가서 붉은색 에너지탄을 발사한다. 1페이즈의 구체는 팝콘 타오르는 불꽃처럼 생겼지만 2페이즈의 구체는 치즈볼 응축된 에너지탄 모양이다. 각 구체에 피격 시 최대 체력의 약 90% 피해를 받는다. 크기가 작아서 만만해 보이지만 오히려 그만큼 개수가 많기 때문에 이것대로 까다롭다. 또한 바닥에 닿으면 바로 사라지는게 아니라 바닥에서 잠시 체류하다가 사라지는 공들도 있어 사라지겠거니 하고 딜 넣으러 가다가 죽기 쉽다.

    다만 1페이즈와 차이점이 있는데, 데미안이 검을 들고 시전하기 때문에 데미안의 피격 범위가 넓어졌다. 그래서 1페이즈에서 미묘한 차이로 데미안을 못 때리던 스킬이 2페이즈에선 데미안을 타격하는 경우가 꽤 있다.[27]
  • 파멸의 검
    파일:데미안2페_파멸의검.gif
    앞으로 돌진하며 분신들이 허공에 3개의 푸른 검격을 새긴다. 이 검격은 일정시간 후 폭발하며 이 폭발에 맞은 플레이어에게 최대 체력 비례 100% 데미지를 입힌다. 검격의 모양은 매번 다르게 생겼는데, 검격 사이에 충분한 공간이 있다면 사이로 들어가서 피할 수 있다.

    검격의 폭발이 끝날 때까지 데미안은 마지막 세번째 검격을 새긴 장소에 남아 있는데 피격 판정이 있을 때도 있고 없을 때도 있다. 기존의 돌진, 다이브를 바라보는 방향의 반대로 시전하는 버그의 잔재이다. 피격 판정이 생기면 잠깐의 딜타임이 생기게 되니 때려두자.[28] 헤븐즈 도어 등의 부활 버프 또는 에테리얼 폼, 뎀감기로 저항할 경우 낙인이 추가된다. 또한 홀리 매직쉘로 막거나 다크 사이트로 피할 수 없고 무적 상태에서만 방어된다.
  • 돌진
    파일:데미안2페_돌진.gif
    데미안이 빠른 속도로 칼을 뒤로 젖히는 모션을 잠깐 취하고 바로 검을 휘두르며 돌진한다. 슈퍼넉백 판정이며, 피격 시 최대 체력 비례 40%의 피해를 받고 낙인이 1개 새겨진다. 2페이즈에서 낙인 관리를 어렵게 하는 주요 패턴으로, 시전 속도가 무척 빠르고 돌진 거리도 상당히 길기 때문에 이동기로 피하는건 무리다. 엎드리거나 위로 이동하여 피할 수 있다.[29] 텔레포트로 돌진 중인 데미안을 가로질러 피할 수도 있긴 한데 위험한 편.
    나이트로드의 쇼다운 챌린지, 아크메이지(불,독)의 플레임 헤이즈 등 몸통박치기 무시 상태이상을 거는 스킬을 이용해 돌진 패턴을 무력화 할 수 있다.
  • 세계수 폭주
    파일:데미안2페_세계수폭주.gif
    데미안이 타락한 세계수의 힘을 폭주시키기 전에 큰 피해를 입혀 저지해야 합니다.

    데미안의 남은 체력이 15% 이하일 때부터 나오는 패턴. 시전 시 안내 문구와 함께 화면 전체에 타락한 세계수의 가지가 덮히며, 데미안이 힘을 모으기 시작한다. 패턴 시작 즉시 플레이어들은 석화에 걸리게 되며, ←→키를 연타 하여 석화를 해제할 수 있다.

    문제는 일반적인 석화에 비해 풀기 매우 힘들다. 피에르 모자 석화를 생각하면 안 되고 석화에 걸리는 즉시 키를 죽어라 연타해야 폭발 직전에 간신히 풀고 공격이 가능한 수준. 데미안과 거리가 멀거나 결정과 겹치면 눈 뜨고 당할 수도 있다. 키보드 우측 숫자패드의 4, 6도 좌우 방향키 취급을 하므로 Num키를 끄고 좌우 방향키랑 46키를 양손으로 난타하면 빨리 풀 수 있다.

    석화 해제 후 데미안에게 약 10억 이상의 데미지를 입히면 시전 차단!이라는 문구와 함께 패턴이 취소된다. 데미안이 힘을 모으는 일정 시간 내에 10억 이상의 데미지를 입히지 못하면 화면에 큰 폭발이 일어나 모든 플레이어에게 최대 체력 비례 200% 피해를 입혀 즉사시킨다. 즉사 판정은 데미안이 검을 드는 시점에 발생하는데, 검을 드는 시점이 불규칙한 편이라서 무적기로 막아내기가 까다롭다. 난이도에 관계 없이 10억만 꽂으면 되므로 하드 모드를 플레이하는 유저들에게는 크게 상관 없는 일이지만, 딜이 모자라는 노멀 모드 트라이 유저들은 기껏 석화를 풀어놓고 결정과 어버버하다 딜 10억을 넣지 못하고 폭발에 날아가기도 한다.
    파일:데미안2페_그로기.gif
    세계수 폭주 패턴 파훼에 성공하면 데미안이 짧은 시간동안 그로기 상태에 빠진다. 그로기의 지속시간이 길지는 않고 몇 초 뒤에 곧바로 공격을 재개한다.

    타격 시 실루엣 표시 옵션을 설정했다면 패턴을 사용하기 직전에 허공에 실루엣만 잠깐 남아있는 현상이 있는데, 여기에 반응해서 의지, 무적기, 다크 사이트를 사용할 경우 석화에 걸리지 않는다.
파일:데미안2페_처치.gif
데미안을 쓰러뜨리면 데미안이 파멸의 검을 위로 날리더니 자신의 몸에서 마족의 기운이 빠져나가며 고통스러워하다가 날개가 사라지고 그림자가 걷히며 힘이 다 빠진 채 픽 주저앉는다. 파멸의 검도 바닥에 꽂히며 힘을 잃은 듯 색이 칙칙한 회색으로 변한다. 이후 보상맵으로 이동하며, 데미안은 없고 검만 한가운데에 박혀있다.

3.4. 현재 남아있는 버그

과거에 치명적인 막장 버그가 많았던 보스이다. 2021년 2월 환불사태를 계기로 메이플이 본격적으로 문제요소 관리에 들어가면서 대대적인 수술을 받아 후판정을 포함한 굉장히 많은 수의 버그가 수정되었지만, 드높은 악명답게 대대적인 수술을 거치고 나서도 암종양을 몇개나 더 주렁주렁 들고있는 형국으로 여전히 치명적인 버그들이 상당히 많다.
  • 의문사
    2페이즈 모든 패턴에서 발생할 수 있는 버그로, 정확히는 데미안이 투명상태로 보이지않는 상태에서 패턴을 시전하는 버그라서 아무런 시각적인 정보 없이 그냥 맞는 상태가 되고 만다.
  • 급발진
    주로 2페이즈 다이브와 돌진에서 발생하는 버그로, 정상적인 다이브 패턴은 공중에 체공하여 바라보는 방향으로 떠있다가 정해진 타이밍 뒤에 유도된 다이브를 날리는 패턴이지만, 여기선 앞의 절반인 공중에 뜨는 부분을 스킵하고 바로 갑자기 공중 어딘가에서 다이브부터 박고 보는 패턴이라 이동기로 빠르게 이동중이 아니라면 맞고 죽는 수밖에 없다.
  • 텔레포트 모션 스킵
    정상적이면 사라지는 모션과 나타나는 모션을 통해 텔레포트로 이동하는 보스이지만, 그런거 없이 갑자기 어디론가 훅 이동해버리는 버그이다. 바인드를 박았을때도 결정을 멀리 떨어트려두고 바인드를 박았는데 갑자기 이 버그로 결정 안으로 쑥 들어가버리는 사태도 발생한다. 또한 패턴으로 연계될 수 있으므로 주의해야 한다. 항상 언제 어디서 갑자기 튀어나올지 모르는 보스.
  • 사라지고 나타나지 않는 버그
    솔격으로 갔을땐 나타나지 않는 버그이지만 주로 파티격으로 갔을때 나타나는 타이밍 버그이다. 보통 정상적인 데미안은 사라져서 무적상태에 들어가는 시간이 1초 미만이지만, 파티격으로 가면 어김없이 10초이상 사라져버리고 나타나자마자 바로 위 텔포모션 스킵버그와 함께 징조없이 뚝 사라져버려서 다시 10초 무적에 들어가버리는 일이 매우 빈번하게 일어난다. 같은 패턴을 쓰는 스우나 윌에서도 자주 발생하는 버그인데, 서버 문제로 추정된다.
  • 위치버그
    텔포모션 스킵과 다르게 다이브, 돌진등의 이동이 다른 패턴과 융합되어 갑자기 이상하게 이동해버리는 패턴이다. 가만히 서있는 모션으로 돌진 거리만큼 슥 이동하면서 데미지를 주거나, 다이브를 바라보는 방향이 아닌 바로 아래로 내리찍어버리는 경우 등. 다이브는 원래 바로 아래는 공격범위가 아니지만 이것과 이동버그가 합쳐지면 매그너스 칼찍기처럼 바로 아래를 내리찍어버릴 수도 있다.
  • 기타 버그
    게임 진행에 치명적 타격을 주는 버그는 아니지만 2페이즈의 돌진을 맞으면 맞은 방향이 아니라 반대쪽으로 밀쳐지는 사소한 버그에서부터 1페이즈 돌진의 후판정이 상단 부분에만 다시 생기는 버그나 2페이즈 세계수 폭주 패턴에서 갑자기 즉사기 시전을 멈추고 묶여있는 플레이어를 패는 등 온갖 골때리는 잡버그들이 꽤 많다. 너무 익숙해져서 버그라는 생각이 안드는 것일뿐이다.

4. 보스에 대한 평가

수 많은 메이플스토리의 보스 몬스터 들 중에서도 가장 못 만든 보스 몬스터라는 평가를 받는다. 패턴을 파훼하는 즐거움도 없고, 보스전 진행의 템포는 느리면서 딜 넣는 시간은 어떻게든 꾹꾹 줄여 놓은, 플레이어를 열받고 답답하게 하기 위해 작정하고 만든 듯 한 패턴으로 무장해 있다. 스우가 대대적 버그 픽스를 받은 후론 이쪽이 압도적으로 낮은 평가를 받는다. 덕분에 매주 유저들의 스트레스를 유발하는 보스이자, '유저의 불편함을 난이도로 착각한 방향성'으로 악명 높은 황선영 디렉터 체제 메인 컨텐츠를 상징하는 대표적 사례.[30]

일반적으로 메이플스토리만이 아닌 대부분의 게임의 보스 몬스터들은 제각기 특수한 패턴을 지니고 있고 이를 파훼하여 딜을 넣음으로서 재미를 느낄 수 있도록 설계되어 있다. 명작 게임 시리즈인 젤다의 전설 시리즈부터 시작하여 메트로이드 시리즈, 다크 소울 시리즈 등이 이러한 설계를 탄탄하게 구축하였고, 메이플 내에서도 패턴의 파훼와 딜을 넣는 즐거움을 확실히 구축한 보스 몬스터가 존재한다. 벨룸, 윌, 진 힐라, 검은 마법사 등이 대표적인 웰메이드 보스 몬스터.

허나 데미안은 이런 기본적인 보스 디자인 면에서부터 문제점 투성이다. 데미안의 패턴은 1페이즈와 2페이즈 공통적으로 딱 두 가지 스타일의 패턴만 구사하는데 하나는 이동과 동시에 공격하는 패턴, 다른 하나는 제자리에 고정된 후 탄막을 쏟아 내는 패턴이다. 문제는 이 패턴들 모두 플레이어가 미리 개입할 여지 없이 그냥 스윽 피하면 되는 간단한 패턴이면서도 전부 공격과 동시에 이동하거나 공격을 못 하도록 높은 위치에 고정되거나 탄막을 계속 발사해 플레이어가 접근하기 힘들게 만드는 특징을 가지고 있어 1페이즈부터 보스 퇴치 직전까지 쭈욱 딜로스가 발생한다. 여기에 맵 패턴인 1페이즈의 어검술 패턴도 익숙해지면 별로 위협도가 높지 않은 주제에 일정 주기마다 땅에 박혀 오염지대를 만들어 마찬가지로 딜로스를 유발한다. 그 와중에 당연히 데미안은 자체 패턴을 계속해서 사용하며 딜로스를 끊임없이 발생시키기에 보스 플레이 자체가 매우 지루하다.

설상가상으로 2페이즈에 들어서면 나오는 새로운 맵 패턴인 심연의 결정은 접근한 플레이어의 데미지를 무려 90%나 감소시켜 버린다. 아예 무릉도장처럼 맵 전체 데미지 90% 감소였다면 '그냥 2페이즈는 체력을 10배 까야 하는가보다' 생각하고 희망고문이라도 안 당하지, 별다른 파훼법도 존재하지 않고 플레이어를 졸졸 따라오며, 데미안의 체력이 줄어들수록 개수와 크기가 늘어나더니 종국엔 맵 절반을 결정으로 가려 버리는데 당연히 위에 언급했듯 미친 듯이 왔다 갔다 거리고 똥 뿌리고를 여전히 무한 반복하니 안 그래도 재미 없는 보스전을 정말 너무할 지경으로 질질질 끌며 어떻게든 딜타임을 깎아 먹는 꼴은 그야 말로 환장할 지경. 그나마 유저가 결정에 대응하고 유도하는 방법이 맵 끝에 계속 박혀서 결정을 한 곳에 모았다가, 데미안이 반대쪽 끝에 나타나면 바로 달려가서 바인드를 넣고 극딜을 하는게 그나마 유저들이 할 수 있는 유일한 결정 유도 방법이다. 물론 실력적인 요소도 전혀 없고 심지어 결정이 따라 붙는 속도가 생각보다 빨라서 많은 직업들이 10초 극딜을 다 끝내기도 전에 결정이 다가와 극딜이 증발해 버리게 된다.[31][32]

그나마 있는 자체 패턴인 낙인 시스템이나 바인드 구체도 욕심부리거나 성급해하지 않고 억까를 어지간히 당한 것이 아니라면 별다른 어려움 없이 파훼할 수 있고 이조차도 유저가 회피할 수 있는 패턴이 아니라 그냥 알아서 쌓이는 패턴이기에 제 때 스택을 0으로 초기화시키는 것 말고는 파훼가 불가능하다.

즉, 파훼의 재미가 하나도 없는 패턴(어검술, 데미안의 자체 패턴들)유저의 실력 불문 무조건 당하는 패턴(낙인 시스템, 심연의 결정), 여기에 반드시 딜로스를 유발하는 모든 패턴들 세 가지 요소가 삼위일체를 이루어 데미안을 플레이어의 도전 욕구는 전혀 충족시키지 못하면서 클리어 타임은 어떻게든 질질 끌기만 하여 짜증만 나는 역대 최악의 보스로 만들어 버린 것이다. 특정 위치로 가거나 어떤 행동을 통해 낙인을 덜 쌓이게 할 수 있다면 숙련자와 비숙련자의 차이를 나타내 주는 요소가 되었겠지만, 그런 게 없으니 누구나 공평하게 낙인이 쌓이게 되고 변별력이 없다.

때문에 데미안에서의 딜링은 이런 데미안의 이동과 결정, 높은 위치에 고정되는 패턴들에 구애받지 않고 범위가 넓은 주력기, 사출기 등으로 자유롭게 딜을 할 수 있는 직업이 압도적으로 유리한 반면 공격 범위가 협소하고 이동이 답답한 직업은 보스전을 플레이할 때마다 불쾌한 경험을 쉼없이 경험해야 할 정도로 직업 편차가 극단적으로 심각한 보스 몬스터 중 하나다. 이만큼이나 직업별 편차가 심각하다고 여겨지는 보스는 수 년 후에나 등장한 최상위권 컨텐츠 보스인 칼로스 정도를 제외하면 없다시피 하다. 데미안이 최상위 보스이던 시절에는 파티격이 많았기 때문에 별로 말이 나오지 않았지만, 이젠 뉴비나 저자본들에게 노말 데미안 솔플은 필수적인 메소 수급처이며 고자본들에게도 하드 데미안은 앱솔랩스 장비 등을 수급하기 위해 반드시 솔플로 매주 돌아야 하는 보스이기 때문에,[33] 직업 밸런스를 논할 때 데미안 상성이 하나의 스펙이 될 정도로 보스가 가진 상징성에 비해 메이플에 끼치는 해악이 엄청나다고 할 수 있다.[34]

이렇다 보니 보스 몬스터로서의 디자인은 물론이요 직업간의 편차 문제로도 유저들을 시끄럽게 만드는 그야말로 최악의 문제아 보스 그 자체. 그나마 꾸준한 개편으로 여러 조정을 받아 과거에 비해 역겨움이 많이 줄어들었다지만[35] 여전히 2페이즈는 버그가 상당히 많이 남아있다. 여기에 개선이 정말 죽도록 안 되다가 메이플스토리 확률조작 사건이 터지자 한 달만에 버그를 고치는 모습을 보고는 '고칠 수 있던 걸 내버려두다가 사건 다 터지고 나니 이제야 고쳐 주네? 소 잃고 외양간 고치냐?' 라며 날 선 비판도 엄청나게 듣게 만든, 나쁜 의미로 메이플스토리의 뜨거운 감자 보스 몬스터.[36]

아래 글은 데미안의 문제점을 제각기 자세히 서술한 글이다.

  • 시간을 질질 끄는 패턴들
    특히 데미안을 아슬아슬하게 잡는 스펙이라면 두드러지는 문제점인데, 상술했듯 모든 패턴들이 크게 이동하면서 공격하거나, 한 위치에 고정되어 탄막을 뿌리는 두 갈래로만 나누어져 있고 자연스레 데미안한테 딜을 넣기 힘들도록 설계되어 있다. 여기에 자체 맵패턴인 바인드 구슬과 1페이즈의 어검술, 2페이즈의 결정은 이동에 제약을 주면서 데미지를 넣기 까다롭게 만들고 낙인 또한 주기적으로 해제해 줘야 해서 딜로스가 자연적으로 뒤따라 온다. 이는 난이도가 대체로 비슷한 스우와도 비교 되는 점인데, 스우가 플레이어를 밀친다던가, 허약+슬로우 장판을 깐다던가, 끌어당긴다거나 하는 경우는 플레이어가 직접 보고 회피가 가능하기 때문에 딜로스가 덜하고 스트레스가 적은 편인데[37], 데미안이 이동하거나 탄막을 쏴 접근 자체를 못하게 하여 생기는 딜로스는 플레이어가 파훼할 수가 없는 문제이기 때문에 더욱 스트레스가 심하다. 거기에 더욱 최악인건 데미안 본체가 직접 쓰는 패턴들의 대부분의 패턴이 선후딜 모두 무적판정으로 공격 후에 아예 2초 정도 보스가 맵에서 사라지기에 사실상 보스전을 하는 시간의 절반 이상이 쓸데없이 긴 접근이 불가능한 패턴, 혹은 아예 보스가 맵에 존재하지를 않는 시간이다..
  • 심연의 결정
    데미안에서 유저의 딜링을 방해하는 요소인 심연의 결정에 대해서도 평가가 안 좋다. 역시 실력이나 전략으로 딜량을 증가시킬 수 있는 요소는 정말 한없이 작고, 마찬가지로 가장 중요한 요소는 플레이어의 직업이 무엇인지이다. 결정이 이동속도가 빠르고 결정끼리 서로 거리를 둬서 최대한 넓은 영역을 커버하는 로직이 짜여있다보니, 카벨에서 유저가 종유석과 꼬리를 미세한 컨트롤로 유도했던 것과는 달리 결정을 본인의 의지대로 유도할 수 있는 방법이 거의 없다.[38]

    그나마 유저가 결정에 대응하고 유도하는 방법이 맵 끝에 계속 박혀서 결정을 한곳에 모았다가, 데미안이 반대쪽 끝에 나타나면 바로 달려가서 바인드를 넣고 극딜을 하는게 그나마 유저들이 할 수 있는 유일한 결정 유도 방법이다. 근데 이런 테크닉이 실력적인 요소도 전혀 없고, 심지어 효과도 미미하여 많은 직업들이 10초 극딜을 다 끝내기도 전에 결정이 다가와 극딜이 증발해버리게 된다. 이러한 문제 때문에 많은 유저들이 결정의 이동속도 완화, 맵에서 사라져버리는 무적시간 최소화 및 텔레포트 후 빠른 등장 등등을 요구하고있다.

    하지만 이런 방법으로도 커버가 안될 정도로 최악인 점은 심연의 결정이 맵이 아닌 보스의 개체 이미지 자체를 유저가 보지 못하도록 가려버린다는 것. 결정에 가려진 보스의 선딜 동작 자체가 아예 안 보이기 때문에 극후반부 맵에 절반을 덮는 결정이 있는 상태에서는 말 그대로 거의 투명 상태인 보스를 상대해야 한다 컨트롤이고 뭐고 자시고 간에 만약 보스가 즉사기를 시전하면 피할 겨를도 없이그대로 데스 카운트가 날아가기 때문에 일부 직업은 딜타임이고 뭐고 다 포기하고 바인드 쿨타임이 찰 때까지 맵 구석으로 도망만 다니며 낙인 해제만 반복하는 플레이가 강제된다.
악랄한 인게임의 모습 때문에 잘 부각되지 않지만 설정상으로도 큰 문제가 있다. 심연의 결정은 초월자의 힘을 빼앗는다는 설정이 붙은 물건인데 플레이어는 루미너스제로 정도를 제외하고는 초월자와 연관이 없다. 초월자에게 제약을 거는 물건이 아무 상관없는 플레이어를 약화시키는 셈. 또 설정상 데미안은 히어로즈 오브 메이플에서 결정을 한개만 챙겨갔지만 어째서인지 보스전에서는 결정이 무려 3개가 나온다.
  • 상술한 두 요소로 인해 발생하는 엄청난 직업간 상성
    위에서 언급한 시간을 질질 끄는 패턴들과 심연의 결정에서 이어지는 문제점. 데미안을 클리어하는데 중요한 요소중 하나는 딜타임을 잡고 딜을 넣는 능력이며, 딜링 능력을 결정하는 요소로는 플레이어의 숙련도도 있지만 이보다 훨씬 중요한 요소로 플레이어의 직업이 무엇인지가 가장 중요하다. 가령 데미안 상성이 최악인 나이트워커, 은월과 최상인 신궁, 윈브의 경우 같은 스펙 대라 하더라도 데미안 전에서 딜넣는 양이 몇 배수 이상 차이가 날 수도 있다.[39][40] 물론 보스전이 직업마다 상성을 타는 것은 당연히 있을 수 있는 일이지만 데미안은 그 정도가 너무 지나쳐서 데미안 상성이 좋지 못한 대다수의 직업들은 결정 범위로부터 피하기 위한 대환장 똥꼬쇼가 강제된다. 메이플스토리에서 보스별 직업 상성이라 함은 '패턴의 유불리함'으로 갈리는 경우가 많으며, 안 좋은 직업은 패턴을 피하기 힘들어 더 높은 숙련도를 요구하는 식이다. 하지만 데미안은 보스에게 넣을 수 있는 딜량 자체가 직업에 따라 극명하게 나뉘는 잘못된 상성 방식을 보인다.


이후 운영진들은 나이트워커의 점프캔슬, 배틀메이지의 피블텔, 프렌즈 월드 등 황선영 전 디렉터의 실책들을 하나둘씩 지우기 시작하였고, 결정적으로 스우의 전면 재설계가 확정되면서 데미안 역시 전면 재설계 가능성이 매우 커졌다.

5. 공략

데미안도 마냥 패턴들이 아무렇게나 랜덤시전되는 것이 아니라 어느 정도 규칙이 존재하며, 몇몇 패턴들은 플레이어가 원하는대로 낮은 확률로 유도도 가능하다. 다만 그렇게 따라서 동작해줄 확률은 20% 안팎이며 나머지는 그냥 갑자기 증발해서 랜덤텔포를 하더니 쓰고싶은 패턴을 날려버리는게 대부분이므로 극히 일부 상황 아니면 벨룸, 윌, 진힐라처럼 보스가 나타날 위치를 유도하여 미리 강력한 스킬을 대기해놓고 있다가 나타나자마자 스킬을 박아버리는 전략적인 플레이는 그냥 불가능하다. 가령 키네시스처럼 미리 깔아둬야 하는 설치기가 많고 선딜이 매우 긴 캐릭터들이 데미안 위치를 예측해서 스킬들을 깔아두면 80~90%는 그냥 스킬날리고 데미안은 다른곳에 나타난다고 생각하면 된다. 그리고 높은확률로 나타나자마자 사라진다.

난이도는 체력 빼고 모든게 동일하기 때문에 공략법이 같다.

5.1. 1페이즈

돌진 및 다이브 판정 오류가 사라진 덕분에 현재는 낙인 관리와 파멸의 검만 잘 공략하면 1 페이즈는 어려울 것이 없다. 대부분의 패턴이 사전에 경고를 주는데다가 피할 시간도 넉넉히 주기 때문에 죽을 일은 거의 없다.

1페이즈의 주요 사망 원인은 데미안이 즉사기를 넓은 구역에 동시에 터뜨리는 억까를 당하는 게 아닌 이상 낙인 관리 실패로 인한 낙인사가 대부분이다. 반대로 말하면 패턴을 꿰고 있다는 전제하에 낙인 관리만 잘 해도 죽을 일이 거의 없다는 뜻이다.
낙인 제거를 방해하는 파멸의 검도 움직이는 패턴이 있다. 처음에는 맵을 아무렇게나 훑으며 다니다가 잠시 후 플레이어가 있는 위치에 조준경이 생기며 해당 위치로 날아가고, 이를 2~3번 가량 반복한다. 그리고나서 오염지대를 생성하기 전에는 검의 움직임이 좀 바뀌는데, 파멸의 검이 플레이어의 위치가 아닌 공중으로 날아간 후 공중에서 약 1초 정도 멈추었다가 바닥에 조준경이 생기고, 해당 위치에 꽂히며 오염지대가 생성된다. 즉, 데미안과 전투 도중 조준경이 생기면 슬슬 오염지대의 시전주기가 되었고, 이때 검이 플레이어를 따라다니는 점을 이용해 제단에서 최대한 멀리 떨어진 장소, 혹은 데미안에게 딜을 넣을 수 있는 곳에서 최대한 멀리 떨어진 위치에 오염지대가 생성되도록 유도해야 한다. 오염지대가 제단에서 떨어진 곳에 생기기만 하면 데미안이 위에서 팝콘을 튀기는 상황이 아닌 이상 무난하게 낙인 초기화를 시킬 수 있다.

파티격/먹자의 경우 누군가 검의 어그로를 먹어주는 플레이가 필요하다. 파티격의 경우 당연히 시간 경과에 따른 낙인을 나눠받기 때문에 낙인 관리가 훨씬 편하긴 하지만 낙인을 추가시키는 패턴을 여러명이 맞게 되므로 개인이 쌓이는 낙인은 줄어들지만 총 낙인 개수는 늘어나게 된다. 따라서 제단에서 낙인을 지우는 횟수도 늘어나기 때문에 누군가는 검의 어그로를 끌어줘야 한다. 그리고 개인의 낙인은 철저히 관리해야 한다. 솔격의 경우 낙인사를 하더라도 검이 사라질 때까지 안전하게 플레이하면 쉽게 넘길 수 있지만, 파티격에서는 검의 어그로가 쉽게 튀기 때문에 치명적인 곳에 오염지대가 생길 가능성이 높다.

5.2. 2페이즈

  • 결정
    만약 스킬로 결정의 어그로를 끌 수 없다면 데미안의 화염폭풍을 시전하거나 운석 패턴을 쓸 때를 잘 활용하자. 해당 패턴들을 시전하면 어차피 공중타격이 되는 직업들을 제외하면 데미안의 근처에 가봤자 별로 의미가 없거나 오히려 더 위험하다. 따라서 해당 패턴들이 시전될 때는 맵의 맨 끝쪽으로 이동해서 결정들이 맵의 맨 끝에 모이도록 유도하고, 데미안의 패턴이 다 끝났을 때 쯤에 재빨리 데미안에게 접근하여서 결정이 돌아올 때까지 딜을 넣어주면 된다. 특히 운석패턴은 보통 맵의 끝에서 시전하는 경우가 많기 때문에 시전 시 바로 맵 반대쪽 끝으로 달려가면 결정을 데미안에게서 꽤 멀리 떨어뜨릴 수 있다. 다만 맵의 반대쪽에선 데미안의 운석패턴이 끝났는지, 운석이 어디에 떨어졌는지 파악하기가 어렵기 때문에 다크 사이트가 없는 직업군이라면 성급하게 데미안에게 돌아갔다간 낭패를 볼 수 있으니 주의. 혹은 땅블링크를 활용하는 것도 좋다.

    팬텀의 블랙잭, 시그너스 팔랑크스 등 적을 자동으로 공격하는 설치기, 데몬어벤져의 실드 체이싱 같은 사출기 스킬이 있다면 적극적으로 사용하도록 하자. 해당 스킬을 시전 후, 결정을 피해 도망다녀도 소환된 사출기나 설치기 등이 자동으로 데미안에게 결정의 영향을 받지 않는 온전한 딜을 넣어주기 때문이다. 파티격/먹자라면 결정의 어그로를 먹은 플레이어는 결정을 구석으로 유인해주자. 딜하기가 굉장히 수월해진다.
6차 전직 이후 오리진 스킬을 사용할 때에도 결정 컨트롤은 중요한데, 대다수의 오리진 스킬이 컷신이 길기 때문에 시전 도중 결정이 다가오면서 데미지가 들어갈 시점에서는 결정의 영향을 받기 때문이다. 설치형이나 지속딜링형 스킬은 시전 이후 어느정도 조절이 가능하나 극딜형 오리진 스킬은 해당 문제가 크게 다가온다. 다행히 오리진 스킬은 전부 공중에서 시전이 가능하므로 결정이 닿지 않는 높이에서 윗점 후 시전하면 극딜형 오리진 스킬도 온전한 딜을 넣을 수 있다.
  • 돌진, 파멸의 검[41]
    2페이즈의 돌진 패턴의 경우엔 데미안이 굉장히 자주 사용하는데, 이 돌진 역시 플레이어가 있는 방향으로 돌진한다. 2페이즈의 돌진패턴은 아래 방향키로 쉽게 피할 수 있기 때문에 플레이어가 있는 방향으로 시전한단 점을 이용하여서 결정의 반대방향으로 데미안이 이동하도록 유도하는 것이 가능하다.

    파멸의 검 패턴은 위협적인 즉사패턴이지만 사실 이 패턴이 카오스 벨룸의 화염구/독 패턴처럼 잘만 활용하면 딜효율을 높일 수 있는 패턴이다. 왜냐하면 이 패턴을 시전할 때 데미안은 무적상태가 아니며, 마지막 참격을 날린 자리에서 그대로 멈춰있기 때문. 오히려 꼬리가 여러개 튀어나와서 움직임을 방해하는 카벨과 달리 낙인사를 하지 않은 이상 플레이어를 방해할 요소가 결정 외에는 없어서 더 쉽다. 파멸의 검 패턴은 시전 후 바로 즉사판정이 발동하는게 아닌데다가 참격 사이에 서있으면 피격되지 않으니 파멸의 검 패턴을 시전하면 재빨리 데미안 앞으로 이동해서 딜을 넣어주도록 하자.

6. 역사

6.1. 메이플스토리

6.1.1. 노멀 모드

  • 테스트 서버에 처음 패치되었을 때에는 격파에 성공하지 못했으나, 본 서버에 업데이트될 때에는 정보가 어느 정도 풀린 덕인지[42] 패치된 후 하루 만인 2016년 2월 26일 오전 12시 30분경, 루나 서버에서 3팬텀, 1메르, 1캐논슈터[43] 1비숍으로 전섭 최초로 격파에 성공했다.
  • 이 당시 최대 데미지(일명 맥뎀)가 5000만인 시절, 5차가 나오지 않은 시점이라 스우와 마찬가지로 속사기류 직업이 아니면 격파를 하지 못하는 수준이였다. 그래서 3팬텀의 플래터와 1메르의 이슈타르가 주력 딜러였으며 비숍 캐슈가 보조 및 서브 딜러였다.
  • 루나서버에서 네임드들만 모인 드림팟의 시초[44]였다. 그 시절에는 노말 데미안 격파도 대단한 수준이였다.
  • 스우데미안에 비해서 크게 이슈가 되지않았다. 노말 데미안 격파 이후 전섭최초 라는 타이틀이 흥행하기 시작하였다. 이 시기를 기점으로 큰 변화가 왔다. 이후 5차 패치 및 맥뎀해제 등으로 인하여 더이상 속사기류가 필수인 시기가 지나갔다. 하드 데미안, 하드 루시드가 크게 이슈거리가 되었으며, 최초격파 타이틀이 더 흥행하게된 인물중 유명 BJ신해조도 포함되어있다. 이로 인해 기존 네임드 루나서버의 드림팟 또한 대거 교체되며 현재의 드림팟이 결성되었다.
  • 첫 격파 후 앱솔랩스 견장 가격이 무려 20만원 값어치를 하는 수준이였으며, 실제로 첫 파티의 숄더들이 유저에게 판매가 되었다.
  • 이후 엘리시움, 크로아, 스카니아, 유니온, 리부트에서 차례차례 첫 격파를 성공했다.
  • V패치로 맥댐이 풀리고 전반적인 스펙이 상승한 뒤로는 솔격하는 사람들도 많이 늘어났다. 직업에 따라 층수가 갈리긴 하지만 신 무릉 기준 42~44층 정도 되면 솔격이 가능하다.

6.1.2. 하드 모드

  • 2017년 2월 11일 22시 경, 루나 서버의 '듀블곧하향함'이라는 듀얼블레이드 유저가 최초격 이후 약 6개월 만에 솔딜 격파에 성공했다. 격파영상 2017년 3월 12일 22시 경, 리부트 서버에서 격파가 되었으며 2017년 6월 4일 23시 경에 리부트2 서버에서도 격파되었다.
  • 2017년 8월 31일 패치로 칠흑의 보스 세트[45]에 들어가는 장신구인 마력이 깃든 안대가 리워드로 추가되었다. 정황상 드롭률은 몽환의 벨트와 비슷할 것으로 보인다. 여담으로 이번에 같이 추가되는 눈장식인 파풀라투스 마크의 경우 레벨 제한이 145가 되는 바람에 마력이 깃든 안대로 토드가 불가능해졌다.

6.1.3. 과거에 있었던 버그

데미안은 다른 보스에 비해 버그가 무지막지하게 많이 일어나는 보스 중 하나였다. 현재도 메이플 최악의 버그덩어리 보스로, 데미안에서 발견되는 버그의 수, 심각도가 독보적으로 많은 탓에 데미안을 제외한 메이플 모든보스의 버그들을 다 합쳐도 데미안이 압도할 정도이다. 실제로도 버그 수정이 없던 시절 데미안은 제한시간인 30분 동안 100회 이상의 버그가 발생할 수 있는 보스 몬스터였다.

2인 이상 입장시 거의 99% 확률로 버그를 볼 수 있으며 솔플 시에도 버그가 안 나오는 것은 아니지만 2인 이상 입장 시 발생하는 버그보다는 훨씬 수월한 편이다. 오히려 솔플을 하면 버그 없이 깔끔하게 플레이 하는 경우도 있다.

5년 동안이나 고쳐지지 않은 버그로 하도 악명이 높다보니, BTS 콜라보 영상에서 하드 유저로 유명한 강원기에게 직접 "데미안 버그 좀 고쳐주세요"라고 말하는 것이 영상을 탈 정도로 버그투성이 보스임을 공식적으로 인정받았었다. 강원기 디렉터는 이에 대해 "...고치겠습니다."라고 답했으며[46], 이후 확률 사태가 터지면서 후속 패치로 후술할 버그들이 대부분 고쳐지긴 했다. 따라서 아래의 내역은 과거 이정도로 심각했다는 사실 정도로 받아들이면 된다.
  • 1페이즈에서 데미안의 체력을 깎아내서 2페이즈로 돌입할 때, 체력이 30%가 아닌 31%까지 깎였을 때 2페이즈로 진입하는 버그. 이렇게 돌입한 2페이즈에서는 시작 체력이 30%로 나오는 원인불명의 버그인데, 2022년 10월 27일 패치로 고쳐졌다.
  • 데미안이 투명해져서 안 보이는 상태로 공격하는 투명 데미안 오류. 1페이즈는 수정되었지만 2페이즈에서는 지금도 나타난다.[47]
  • 데미안이 분신술을 써 여러 패턴을 동시에 쓰는 오류. 주로 투명 오류와 수반되는 걸로 미루어 보았을 때 근본적인 원인은 동일한 것 같다. 특히 2페이즈의 폭발 검격이 악명이 높은데, 돌진하는 데미안을 전혀 볼 수가 없어 꼼짝없이 낙인 하나가 추가되고 죽을 수 있다.
  • 오염지대의 공격 주기가 이펙트와 동일하지 않는 버그. 이펙트의 발동과는 무관하게 음향에 따라 공격이 발생되었고, 음향과 이펙트의 박자가 서로 어긋난다. 때문에 오염지대가 안터지는데도 범위에 닿기만 하면 곧바로 피해를 입는 상황이 매우 빈번하게 나왔다.
  • 돌진, 다이브를 바라보는 방향의 반대쪽으로 시전하는 버그. 이건 데미안이 원래 패턴을 시전하고자 하는 방향의 공간이 패턴의 공격범위보다 작을 경우(주로 구석을 향해 발동할 경우) 발생한다. 그런데 패턴의 피격 범위는 반대 방향으로 생기는데 데미안의 피격 판정은 원래 공격하고자 하는 방향으로 이동하기 때문에 데미안의 피격 판정이 맵을 이탈하게 된다. 이러면 반대방향에서 대기해도 데미안이 텔레포트로 복귀하기 전까지는 공격할 수 없다.[48] 이때는 추적형 스킬을 쓰거나 스킬을 데미안이 바라봤던 방향으로(= 맵 바깥쪽 너머로) 시전하면 된다.
  • 돌진, 다이브의 판정이 이펙트보다 더 오래 남아있는 버그. 버그 패치 이전에는 그동안 패턴의 일환으로 보고 공략으로도 반영되어 있었으나, 결국 운영진이 버그로 간주하여 수정되었다. 다만 2페이즈의 파멸의 검 패턴은 버그로 간주하지 않고 패턴의 일환으로 남겨두었다.
  • 1페이즈부터 결정이 떠다니는 오류.(...) 위의 오류들보단 빈도수가 적지만 가끔씩 가다가 목격된다.
  • 데미안 칼이 움직이지 않는 오류. 오염 영역 또한 생성하지 않고 낙인 해제가 휠씬 수월해진다. 심지어 낙인사를 해서 나오는 칼도 움직이지 않는다. 위의 오류들과는 다르게 유저에게 득이 되는 오류. 다만 이 오류는 매우 희귀하게 나타난다. 그냥 없다고 봐도 무방할 정도.
  • 데미안이 움직이지 않는 오류. 패턴은 사용하지만 데미안은 그자리에서 움직이지 않으며 텔레포트도 하지 않는다. 이것 역시 득이 되는 오류로서 주로 제자리에서 연기폭발 패턴만 사용하기에 딜을 넣기에도 수월하다.
  • 돌진 패턴이랑 동시에 바인드를 걸어버려서 돌진도 하면서 동시에 바인드가 걸리는 경우에는 드물게 투명데미안 버그가 발생하기도 한다.
  • 1페이즈 낙인 주기가 갑자기 28초에서 18초로 바뀌는 오류. 다만 1페에서도 체력이 50% 이상 깎이면 낙인 주기가 18초로 자동으로 바뀌기 때문에 확실하지는 않다.
  • 바인드의 커맨드가 선입력되는 오류. 바인드에 맞기 전에 캐릭터를 움직이다가 입력한 방향키가 커맨드 입력 패턴에 선입력으로 들어가면서 바인드를 못 풀게 되는 오류가 존재한다.
  • 각종 버그패턴들이 서로 조합되어 새로운 응용 버그패턴 창조
    가령 투명 + 분신술이라던지, 위치버그 + 페이크찍기의 응용으로 매그너스처럼 자신의 바로 아래를 찍어버리는 매그미안(...) 기술이라던지... 하나같이 주옥같다

6.2. 메이플스토리M

7. 보상

7.1. 노멀 모드

  • 고정 보상
    • 강렬한 힘의 결정
      • 33,800,000메소(2021.8.19 이전)
      • 35,517,853메소(2023.11.30 이전)[51]
      • 32,856,018메소(2024.1.2 기준)
    • 수상한 에디셔널 큐브 3개
    • 주문의 흔적 160개[52]
    • 뒤틀린 낙인의 영혼석 1~3개[53]
    • 마일리지: 200
  • 장비 아이템
    • 루인 포스실드 (포스실드)[54]
  • 소비 아이템
    • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일) [55]
    • 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
    • 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
    • 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
    • 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
  • 환생의 불꽃
    • 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
  • 녹옥의 보스 반지 상자 (하급)

7.2. 하드 모드

  • 고정 보상
    • 강렬한 힘의 결정
      • 70,312,500메소(2021.8.19 이전)
      • 112,480,613메소(2023.11.30 이전)[56]
      • 107,165,492메소(2024.1.2 기준)
    • 수상한 에디셔널 큐브 7개
    • 주문의 흔적 240개
    • 뒤틀린 낙인의 영혼석 2~4개[57]
    • 마일리지 : 200
    • 솔 에르다의 기운 : 50
  • 장비 아이템
    • 앱솔랩스 방어구 상자 (교환 불가, 7일)
    • 앱솔랩스 무기 상자 (교환 불가, 7일)
    • 마력이 깃든 안대 (눈장식, 칠흑의 보스 세트)
    • 루인 포스실드 (포스실드)[58]
    • 데미안로이드 (안드로이드)
  • 소비 아이템
    • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
    • 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
    • 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
    • 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
    • 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
  • 꺼지지 않는 불꽃
    • 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
    • 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
    • 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
  • 환생의 불꽃
    • 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
  • 주문서
    • 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일, 리부트 제외)
    • 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
  • 홍옥의 보스 반지 상자 (중급)

7.2.1. 군단장의 흔적

관련 퀘스트 한정 보상. '하드 데미안'은 제네시스 무기 해방 퀘스트 도중 다섯 번째로 격파해야 하는 보스이다.[59]

데미안 역시 스우와 마찬가지로 본격적인 해방 퀘스트에 걸맞는 난이도를 가지고 있지만 실질적인 난이도는 '하드 스우'가 더 어렵다는 특징이 있다. 때문에 스우를 격파했다면 데미안에서 막히는 경우는 거의 없다고 봐도 무방하다.

패널티는 최종 데미지 감소 없이 '1인 격파+데스 카운트 감소(10 → 5)' 뿐이다. 데미안은 하드 보스들 중 노멀 모드에서 체력만 30배로 불려놓아서 생존 난도가 상당히 낮기 때문에 평소 무난하게 하드 모드를 클리어하는 유저라면 사실상 유명무실한 제약이다. 딜 욕심을 줄이고 생존에 조금만 더 신경쓰자.

8. 외부 링크

9. 둘러보기

메이플스토리 레이드 보스
블록버스터 메이플 월드
블랙헤븐 히어로즈 오브 메이플 파르템
스우 데미안 가디언 엔젤 슬라임

[1] 따라서 체력을 70% 이상 깎아서 넘어갔을 경우에도, 2페이즈에서는 최소 30%를 깎아야 한다.[2] 이 당시엔 사람들이 데미안 역시 다른 보스들처럼 페이즈 1 체력을 다 깎아야 페이즈 2로 넘어가는 것으로 여기고 있었다. 주로 비슷한 시기에 나온 다른 보스 몬스터와 비교하다보니 발생한 추측이었으며, 데카가 기존 보스들과 달리 10개인 이유도 이 때문일 것이란 추측도 있었다. 지금은 의미없는 얘기긴 하지만 만약 실제로 그런 식으로 진행됐다면 한명을 희생시키던지 해서 데미안을 각성시킴으로써 페이즈 1을 스킵하는 것도 나쁘진 않았을 듯.[3] 데몬슬레이어: 블러디 레이븐, 데몬어벤져: 릴리즈 오버로드[4] 데슬은 4차 버프인 뱀피릭 터치로 5초마다 최대 HP의 25%를 회복할 수 있으며, 데벤져는 비 익시드 스킬로 적을 공격할 때마다 체력의 5%가 차기에 실드 체이싱이나 다단히트형 스킬인 인헤일 바이탈러티를 쿨이 될때마다 써주면 체력 비례 데미지이 아닌 이상 죽지도 않는다.[5] '세계수가 너 싫대' 업적의 달성 비율.[6] '아플 건데 미안' 업적의 달성 비율.[7] '나 혼잔데 미안' 업적의 달성 비율.[8] '이번에도 혼잔데 미안' 업적의 달성 비율.[9] 하하하! 아우야, 또 패배했구나![10] 데미안도 스우와 마찬가지로 도전할 캐릭터가 히어로즈 오브 메이플 ACT.4를 모두 마쳐야 했으나 DREAMER 패치 이후로는 히어로즈 오브 메이플을 클리어할 필요가 없어졌다. 단, 본가 메이플만 해당하며, 모바일판인 메이플스토리M에서는 여전히 히어로즈 오브 메이플을 완료해야 한다.[11] 스탯창에 표기되는 방무가 아닌, 개별 스킬의 부가 효과를 모두 합한 실방무 수치를 말한다.[12] 뒤틀린 낙인의 영혼석 1개와 희미한 낙인의 영혼석 20개로 스티그마 코인 1개를 구매할 수 있다.[13] 낙인사를 7번 했다면, 최대 1조 2000억[14] 제한시간이 30분이기 때문에, 노멀 데미안을 1분 안에 격파해야 하드 데미안 레이드 시도라도 할 수 있는 셈이다.[15] 47층이여도 노멀 데미안을 최소 5분 안에는 잡는다면 클리어가 가능하다.[16] 낙인사를 7번 했다면, 최대 36조.[17] 성우는 시나리오와 동일한 홍범기가 녹음했다.[18] 거의 모든 버프 해제 스킬로 해제시킬 수 있지만 어차피 공격력 버프가 체력비례 데미지까지 높여주진 않으니 굳이 신경쓰지 않아도 된다.[19] 다만 이는 드물게 발생하는 버그일 가능성이 높다.[20] 데미안이 왼쪽이면 플레이어는 오른쪽 끝, 데미안이 중앙이면 데미안에게 더 먼 끝, 데미안이 오른쪽이면 왼쪽 끝[21] 심연의 결정이 3개인 경우 플레이어가 따라잡힐 확률이 높다.[22] 다만 이때 데미안이 화염 폭풍이나 오른쪽에 플레이어가 있는데 세계수 폭주를 쓰는 경우는 낙인과 데카를 상납할 준비를 해야한다.[23] 다만 나이트워커는 스킬 구조상 보스가 체공상태일 때 딜링을 하는 것이 손해이다. 하지만 딜량이 받쳐주는 상태라면 심연의 결정 영향 받는 상황을 피하는 것도 선택할 수 있다는 것.[24] 정확히는 피격되듯이 잔해가 터지기만 하고 실제 데미지가 뜨지는 않는다. 까닭은 심연의 결정 자체는 데미안의 스킬이지만 심연의 결정 속은 섀도우 존이라는 몹이라서 몹 판정을 받기 때문이다.[25] 어중간한 높이로 올라가있으면 가차없이 날라간다. 최대한 높이 올라가야 회피가 가능하다.[26] 1페이즈의 데미안에게 한번에 1조 2000억 이상의 딜을 넣었더니 체력이 10% 밑으로 닮지 않는 것이 확인되었다. 이후 2페이즈에서는 그대로 30%로 표시된다.[27] 라라의 용솟음치는 정기, 아델의 테리토리, 인피니트(1페이즈에선 바닥에 붙어 있으면 못 때리나, 2페이즈에선 바닥에 붙어 있어도 올라간 데미안을 공격한다), 보우마스터의 애로우 플래터(위치 조정해서 최대 높이로 하면 최대 높이에서 닿인다.),비숍의 피스메이커, 디바인 퍼니시먼트 등. 다만 도적 직업군의 다크 사이트가 아닌 이상 피격시 사망할수 있기때문에 조심해야한다.[28] 피격 판정이 없다면 시전한 방행의 반대쪽의 맵 바깥쪽으로 피격 판정이 이동한 것이다.[29] 1페이즈에서는 못 피하지만 2페이즈에선 피할 수 있는 이유가 2페이즈가 되면서 데미안이 공중에 떠 있기 때문에 피격판정 범위가 바닥이 아닌 약간 공중으로 판정돼서 피해지는 것이다. 1페이즈처럼 사전 모션이 길지 않다보니 점프하는 것보다 눕는게 안전하다. 점프 도중에 맞으면 슈퍼넉백으로 인해 맵 끝까지 날아갈수도 있다.[30] 실제로 이러한 철학을 담고 개편되었던 레지스탕스 직업군과 아란, 에반은 전부 인구 수 최하위권을 전전하고 있다. 키네시스 역시 최고의 사냥기로 꼽히는 5차 스킬 싸이킥 블릿을 받기 전까지는 역시 온갖 버그와 나사빠진 구조 때문에 유저 수 최하위권에 머물렀고, 이 과정에서 프렌즈 월드를 강제로 메인 스토리에 편입시켜 전체 스토리의 개연성도 해치게 되었다.[31] 때문에 많은 유저들이 결정의 이동속도 완화, 맵에서 사라져버리는 무적시간 최소화 및 텔레포트 후 빠른 등장 등등을 요구하고 있다.[32] 심지어 6차 스킬을 사용하면서 나오는 컷씬 타이밍에도 움직여서 스킬 데미지가 중간부터 90% 소멸하는 역겨운 상황도 발생한다.[33] 때문에 '스데미돌이' 내지는 '블하돌이'라는 용어가 따로 존재할 정도로 주간보스로서의 입지가 공고하다.[34] 이 부문의 대표주자가 바로 신궁. 자체 성능으로 보나 구조로 보나 고점으로 보나 이래저래 나사 빠진 직업이지만, 오로지 스데미를 잘 팬다라는 어이없는 장점 하나로 꽤 준수한 직업으로 평가를 받는다.[35] 2021년 3월 25일 1페이즈 데미안의 다이브, 돌진의 후판정이 거의 사라지고(그러나 2페이즈 다이브의 후판정은 어째서인지 지금도 여전히 남아있다.), 사망 후 부활 시 즉시 필드 내에 부활 하도록 로직이 변경 되면서 오류 발생 빈도가 많이 줄어들어 버그 안정성이 많이 개선되었다.[36] 재미있는 점은 이렇게 오해하기 쉬운 타이밍이긴 했지만 사실 데미안은 이미 메이플스토리 확률조작 사건이 터지기 반 년 이상 전부터 스우와 함께 버그 수정 작업을 거치고 있었다. 2020년 동기간동안 스우는 가면 갈수록 후판정 삭제&연속피격버그 삭제 등등 눈에 띄게 개선되어 불과 4개월만에 치명적인 버그가 전부 삭제될 동안, 데미안은 계속 테섭에 "XXX하는 현상이 완화됩니다" 라며 버그수정 패치가 테섭에 등장했다가 문제가 생겨 본섭에서 사라지기를 몇 번이나 반복하였다. 결국 1년 내내 그 난리를 치더니 기껏 해야 고쳤다는 것이 2페이즈 돌진 시 타게팅 대상 1명 이외 파티원은 숙여도 돌진을 맞는 버그가 고쳐진 것 단 하나 뿐이었다. 그래서 유저들은 '개발진이 저렇게까지 매진해도 버그를 못 고칠 정도면 데미안은 근본부터 잘못된 보스라는 건데 차라리 대규모 개편을 하거나 그냥 삭제하고 새로 만들지?' 라는 평가를 받고 있던 와중에 환불 사태가 터졌고, 그로부터 단 한 달 만에 데미안의 치명적인 버그가 고쳐진 것이다.[37] 이를 증명하듯 스우는 돌진기나 텔레포트 둘 중 하나만 있어도 스우의 위협적인 패턴을 상당수 파훼하는게 가능하다.[38] 차라리 결정의 개수가 단 한개였으면 이리저리 이동하며 결정을 피해 딜을 넣는 식의 플레이라도 가능한데 쓸데없이 크고 넓게 맵의 2/3를 차지하니...[39] 섀도어는 연막탄, 베일이 설치된 곳에서 최대한 긴 시간동안 다크 사이트를 유지하여 데미지 버프를 받는 암살로 딜하는 것이 중요한데, 데미안은 설치기가 설치된 곳에서 금방 이탈해버리기 때문에 위 두 스킬이 의미를 크게 잃어버린다. 또한 데미안이 공중에 떴을 경우 쓸만한게 성능 쓰레기로 유명한 베놈 버스트밖에 없으며 주력기 암살과 절개의 사거리가 매우 짧아 2페이즈 결정을 피해 딜하기가 상당히 어렵다. 또한 극딜 화력도 상당히 낮기에 거의 보스전 내내 카운터를 당하는 수준.[40] 반면 신궁의 경우 스나이핑의 긴 사거리로 결정을 피해 딜넣는 조건이 상당히 괜찮은 편이며 윗점 스나이핑으로 딜을 할 수 있고 결정이 오기 전에 트루 스나이핑을 다 박아넣고 위치를 옮겨 딜을 할 수 있다. 윈브는 몇 안되는 강력한 결정 무력화 스킬인 '에메랄드 플라워' 덕분에 결정을 아예 중앙에 봉인시켜놓고 편하게 딜을 할 수 있다.[41] 맵을 돌아다니는 파멸의 검이 아닌 즉사패턴 파멸의 검.[42] 상단에서 언급한 각성 HP 관리가 결정적이다. 이 정보가 확인되기 전에는 7번 낙인을 빠르게 완료할 방법만 궁리하고 있었다.[43] 현재의 진격캐넌이다.[44] 1팬텀:악몽, 2팬텀:저출, 3팬텀:상봉, 메르:1il2, 캐슈:진격캐넌 비숍:꿈결에스치듯[45] 블랙 하트, 몽환의 벨트, 루즈 컨트롤 머신 마크, 마력의 깃든 안대에 해당되는 장신구 세트[46] 자막으로는 "그건 죄송"으로 표출되어 "죄송하지만 못 고치겠다"로 많이 오해받는데 실제 발언은 '고치겠다'였으니 '당연히 고쳐야 했던건데, 이 자리에까지 말이 나올 정도로 방치되었으니 죄송하다'는 뜻으로 받아들이는 것이 합리적.[47] 실제로 설정에서 보스 실루엣 효과를 켜고 데미안을 돌다 보면, 보스는 안 보이는데 허공에 보스 실루엣만 표시되는 황당한 경우가 종종 발생한다.[48] 파티격 시 사라진 후 오랫동안 나타나지 않는 버그랑 조합되면 더욱 골치아파진다.[49] 컷신 이후 1 페이즈를 시작한 상태에서 파티원이 로딩 중일 때 다른 파티원들이 데미안을 공격하면 발생하는 듯 하나 안 그랬는데도 발생하는 경우도 있어 확실하진 않다.[50] 파일:말도안데미안.jpg[51] 원가 대비 약 5.082% 증가.[52] 패치 이후 스크린 샷과는 달리 더 이상 십자 코인이 드랍되지 않고, 해당 보상은 주문의 흔적으로 대체되었다.[53] 스티그마 코인 교환에 사용된다.[54] 노멀 모드에서도 매우 낮은 확률로 드롭한다.[55] 교환권 사용후 나오는 쿠폰은 교환 가능하며, 기간제 7일이다.[56] 원가 대비 약 59.972% 증가.[57] 1개만 주기도 하는 스우(하드)와 달리 데미안(하드)는 2개가 최소로 드롭된다.[58] 데몬 직업군의 보조 무기로, 장착 시 최종 데미지가 10% 증가하고 체력 비례 데미지를 포함한 피격 데미지가 25% 증가한다.[59] 1차 해방 이후 처음으로 잡는 보스로 볼 수도 있다.


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