최근 수정 시각 : 2024-04-22 00:18:04

매그너스(메이플스토리)/보스 몬스터

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보스 몬스터 목록
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #ddbb88; min-width:40%; min-height:2em"
{{{#!folding [ 기타 보스 ]




1. 개요2. 설명3. 난이도
3.1. 이지 모드3.2. 노멀 모드3.3. 하드 모드
3.3.1. 하드 매그너스의 역사
4. 평가5. 군단장 침공전6. 공격 패턴
6.1. 맵 패턴6.2. 본체 패턴
7. 공략8. 보상
8.1. 군단장의 흔적
9. 메이플스토리M: 매그너스10. 여담11. 외부 링크

1. 개요

파일:보스 매그너스.png
매그너스

메이플스토리의 레이드 보스 몬스터. 2012년 8월 16일 업데이트로 등장했으며, 이후 선택받은 세렌이 공개될 때까지 오랜 시간 동안 그란디스의 유일한 레이드 보스 몬스터였다. 메이플스토리 보스 메타를 크게 뒤바꿔 놓은 기념비적인 보스다.

매그너스는 제른 다르모어 휘하 간부이지만 명목상으로는 검은 마법사의 군단장으로 있다가 간 전적이 있어서[1] 일단 나무위키의 메이플스토리 보스 틀에서는 매그너스를 군단장으로 분류한다. 제네시스 무기 해방 퀘스트에서도 매그너스를 군단장으로 간주하여 하드 매그너스를 처치하라고 시킨다.

그란디스의 레이드 보스들 중 유일하게 어센틱 포스를 요구하지 않는다.

2. 설명

매그너스 이전의 보스들은 딜을 넣다가 1/1 공격에 걸리면 물약을 먹고, 암흑/봉인 상태이상 걸리면 만병통치약을 먹고, 유혹은 용사의 의지로 해제하거나 운으로 극복하고, 공격 무효와 공격 반사 등은 바인드로 피하거나 크래쉬, 소울 스틸로 막는 등 단순한 패턴으로 도배되어 있었다. 또한 보스를 깨지 못한다면 그것은 컨트롤이 부족한 것이 아니라 스펙이 모자란 것이 대부분이었다. 쉽게 말해 보스 파훼법 자체가 딜찍누에서 크게 벗어나지 않았으며, 보스별로 상이한 공략이랄 것도 없었다. 이 점은 특히 핑크빈 보스전에서 가장 잘 두드러지는데, 이쪽은 아예 물약만 꾸준히 빨면서 공반만 조심하면 위험 구간이랄게 없다. 2011년 등장한 아카이럼에서 드디어 '공간 붕괴'라는 즉사기가 등장하기 시작했지만, 이마저도 특별히 어려운 패턴은 아니고 타이밍에 맞춰 무적기를 사용하는 정도였다.

즉, 과거의 메이플스토리의 보스는 패턴이 단순했기 때문에 매그너스 이전까지 메이플의 보스 난이도 조정은 유저의 스펙에 맞서 보스가 제한시간까지 버티도록 체력을 높이 설정해 놓는 정도 외에는 없었다. 2010년 12월에 등장했던 시그너스가 당시 기준 풀체력인 21억의 한계를 극복하고자 40번의 회복을 통해 도합 421억이란 체력을 들고 나왔다는 점을 생각해보자. 회복을 통해 실질 체력을 올렸다고는 하나 이러한 방식에는 한계가 왔고 2012년 초에는 시그너스까지 격파당하자 다른 방식으로의 접근이 필요했다.

따라서 매그너스는 이 요구에 맞춰 새로운 메타를 들고 나온 보스다. 2012년 8월, 매그너스는 등장 당시 '존 범위 이탈 시 지속피해', '일반 패턴처럼 떨어지는 즉사기 운석' 등 충격적인 패턴을 들고나와 많은 유저들에게 깊은 인상을 남겼다. 이를 기점으로 매그너스 이후의 보스들은 단순한 패턴에서 벗어나 즉사를 비롯한 오만가지 패턴들을 들고 나오기 시작했다. 유저들도 단순 딜찍누에서 벗어나 회피하고 치고 빠지며, 특정 패턴에 대해 숙지하고 딜을 넣어야 하는 등, 메이플스토리 보스전 공략이 점차 어려워지기 시작한다.

3. 난이도

파일:매그너스 입장 리뉴얼.png
  • 모바일판인 메이플스토리M 관련 내용은 아래의 〈메이플스토리M〉 문단을 참고.
  • 보스 입장 조건(퀘스트)[2][3]
    • 카이저, 엔젤릭버스터, 카데나 외 나머지: (LV.102) 노바족의 부름[4] 완료
    • 카이저: (LV.102) 성문 돌파 완료[노바]
    • 엔젤릭버스터: (LV.102) 더 강해질 필요가 있겠어요 완료[노바]
    • 카데나: (LV.102) 성채 탈환 개시 완료[노바]
  • 보스 입장 조건(레벨)
    • 이지: Lv. 115 이상
    • 노멀: Lv. 155 이상
    • 하드: Lv. 175 이상
  • 클리어 횟수
    • 이지·노멀: 난이도 무관 1일 1회(매일 자정 초기화)
    • 하드: 7일 1회 (매주 목요일 자정 초기화)[8]
  • 제약사항
    • 제한시간: 30분
    • 데스카운트(개인): 5회(이지) / 10회(노멀) / 15회(하드)
    • 소비 아이템 재사용 대기시간: 5초
  • 주요 보상
    • 공통: 파일:로얄 블랙메탈 숄더(아이콘).png 로얄 블랙메탈 숄더, 파일:크리스탈 웬투스 뱃지1.png 크리스탈 웬투스 뱃지, 파일:item_코인_그림자 상인단 코인.png 그림자 상인단 코인, 헬리시움 벨트, 노바 슈페리얼 벨트/신발/망토
    • 하드: 파일:item_코인_매그너스 코인.png 매그너스 코인 6개(리부트 9개), 타일런트 망토, 파일:저주받은 카이세리움.png 저주받은 카이세리움[9]

매그너스는 메이플스토리에서도 손꼽힐 만큼 패턴이 까다로운 보스 몬스터다. 본인의 스펙이 넘치더라도 패턴 이해도가 낮으면 클리어는 커녕 데스 카운트만 다 까먹고 격파를 하지 못하거나, 데카 1~2개만 남기고 아슬아슬하게 겨우 격파하게 된다.

일단 존 범위 밖에선 딜이 10%밖에 안 들어가는 데다가 힐량도 존 안 대비 60~80% 정도밖에 안 되기 때문에[10] 안정적으로 딜을 넣으려면 반드시 존 범위로 들어와야만 한다. 또한 HP% 비례로 데미지를 주는 운석들이 쏟아지는데다 주기적으로 맵에 5초간 움직임을 봉쇄하는 수면가스가 뿌려지고, 거기다 매그너스 본체도 즉사기, 이동 방해, 넉백, 언데드화 등의 패턴을 난사하는데, 이미 깔려있는 다른 패턴과 겹쳐 시전되기 때문에 대처하기가 매우 까다롭다.

매그너스 이후 출시된 보스들에게도 불합리한 패턴이 없는 것은 아니지만 그나마 컨트롤로 극복할 여지를 주는 반면, 매그너스는 아무리 컨트롤이 좋더라도 패턴을 무시할 수 있는 유틸기가 없을 경우 딜찍누 아니면 클리어가 불가능한 수준이다. 같은 라인의 카오스 벨룸은 체력이 더 많고 패턴들의 대부분이 즉사로 구성되어 있지만 실력으로 극복 가능한 정직한 패턴 덕분에 평가가 매우 좋은데 반해, 하드 매그너스는 온갖 패턴이 겹쳐 컨트롤만으로는 파훼가 불가능한 상황이 매우 자주 나오기 때문에 평가가 매우 안 좋다. 매그너스와 비슷한 보스로는 카오스 파풀라투스가 있는데, 최소한 파풀라투스는 일정 시간동안 본체가 움직이지 않아 프리딜을 넣을 수 있는 알람 패턴이 있다. 체력과 방어율이 파풀라투스가 훨씬 높아 격파 스펙이 훨씬 높을 뿐, 매그너스보다는 훨씬 양반이다.

출시 직후에도 악랄한 패턴들 덕에 난이도가 매우 높다고 평가받았으나 이후 패치로 데스카운트가 개인별 적용으로 바뀌면서 솔격 난이도가 더욱 상승했고 내성 패치 이후로 거미줄 패턴을 무시할 수 없게 바뀌면서 난이도가 더욱 높아졌다.

이런 문제점들 때문에 매그너스를 주기적으로 잡는 유저들 대부분은 높은 스펙을 앞세워 패턴에 휘둘리기 전에 순삭시켜 버리는게 일상이며, 체력과 방어율만 최상위 보스들과 비슷한 수치로 올린다면 극악의 보스로 재탄생될 것이라는 이야기도 자주 나온다. 매그너스 초기에 도전하던 유저들은 이후 나온 보스들을 하면서 그 어떤 보스도 그 시절 매그너스를 도전하던 수준의 격전은 못 느낀다는 소감도 이야기하는 편.

다만 다크사이트가 있는 직업의 경우 클리어 난이도가 눈에 띄게 하락하는데, 다크사이트 하나로 맵패턴인 운석과 수면 가스를 모두 무시할 수 있어 존 시스템과 매그너스 자체 패턴만 조심하면 타직업에 비해 훨씬 수월하게 공략할 수 있다. 여기에 베일 오브 섀도우/연막탄/얼티밋 다크사이트로 다크사이트 상태에서 딜링을 넣을 수 있는데다 슈퍼 스탠스로 매그너스의 밀격을 무시할 수 있는 섀도어의 경우 매그너스의 카운터라고 불릴 정도로 최고의 상성을 가지고 있다. 섀도어의 근본적인 단점 중 하나인 암살의 사거리조차도 매그너스에서는 존 시스템 때문에 부각되지 않으며 앞서 언급된 슈퍼 스탠스로 가만히 암살을 누르며 걸어다니면 그만일 뿐이다. 섀도어가 아니면 역시 매그너스에서 유용한 유틸로 무장한 캡틴도 꼽히나 슈퍼 스탠스에 커맨드가 생기고 닼사가 없어 한 단계 낮은 취급을 받는다.

3.1. 이지 모드

<colcolor=#ffffff> 매그너스
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_매그너스_노멀.png
4억
}}}
파일:매그너스.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 110
HP 400,000,000 (4억)
MP 60,000
EXP 1,200,000
반감 전 속성 반감
위치 폭군의 성채 : 폭군의 왕좌
테마곡 The Final War
제한 시간 30분
물리 공격 3,000
마법 공격 3,000
물리 방어 50%
마법 방어 50%
이동 속도 -60
결정 가격 410,974 (41만 974)
입장 레벨 115
데스카운트 5

2013년 6월 13일 패치로 추가된 난이도.

직업에 따라 다르지만 물약을 충분히 구비하고 가면 스탯 공격력 5만이면 잡을만하다. 조금 쉽게 잡고 싶으면 주문의 흔적으로 강화도 하고 수시로 버프스킬도 쓰고 장비도 스타포스 강화를 하자.

노멀 모드 이상의 난이도와의 큰 차이라면 수면가스는 나오지 않고 즉사 패턴이 즉사에서 큰 피해를 주는 정도로 바뀌었다.[11] 매그너스의 체력이 50% 이상일 때는 운석도 초록색만 떨어진다. 분신 소환 패턴도 한 번에 나오는 개수가 줄었으며, 존 밖에서 가할 수 있는 데미지는 1/10에서 절반으로 완화되었고, 존 밖에서 줄어드는 체력량도 노멀보다 적다. 또, 노멀 모드에 추가된 헬존이 이지 모드에만 없다. 다만 물약 쿨타임 5초는 이지에서도 그대로 존재하니 주의.

초기엔 이지 모드라지만 만만찮은 난이도였다. 체력만 해도 무려 20억에 현재 이지 매그너스가 사용하는 HP 50% 감소 스킬이 90%를 날려먹었고, 체력이 적을수록 운석량이 꽤나 눈에 띄게 많았었다. 하지만 후에 패치로 체력이 4억으로 줄고 패턴이 완화되여 매우 쉬워졌다.

5차 전직 중 매그너스를 잡는 퀘스트가 있는데, 이지 매그너스와 피통과 패턴이 동일하지만 보상은 주지 않는다.

3.2. 노멀 모드

<colcolor=#ffffff> 매그너스
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_매그너스_노멀.png
60억
}}}
파일:매그너스.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 130
HP 6,000,000,000 (60억)
MP 100,000
EXP 5,300,000
반감 전 속성 반감
위치 폭군의 성채 : 폭군의 왕좌
테마곡 The Final War
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 50%
마법 방어 50%
이동 속도 -60
결정 가격 1,475,413 (147만 5413)
입장 레벨 155
데스카운트 10

비슷한 급의 보스인 이지 시그너스와 노멀 파풀라투스보다 체력은 낮지만, 일일 보스들 중에선 가장 악랄한 패턴을 자랑하는 보스. 체력은 60억으로 노멀 반 레온보다 낮지만 전 속성 반감(120억)임을 고려하면 사실상은 하드 반 레온보다 체력이 많다. 죽어라 피하거나 극딜로 쓰러트려야 하는 사실상 일일보스 최강급. 그래서인지 결정석 값이 일일보스 중에서 2번째로 많다.[12]

벼루의 기자 간담회 2탄에서 보스로 확정되었다.

노바를 제외한 직업군은 레벨 90이 되면 플레이어의 머리 위에 전구가 뜨는데, 해당 전구를 클릭하여 판테온으로 이동한 뒤, 헬리시움의 도심지 암시장 까지 가는 퀘스트를 클리어해야만 노멀, 하드 매그너스의 입장 자격을 얻는다.

노말 모드의 매그너스부터는 매그너스의 체력이 1/4가 되면 존의 크기가 극도로 작아지고 운석이 떨어지는 양이 급격히 증가하는 일명 헬존이 등장한다.

메이플스토리의 모든 보스 중 유일하게 레벨 범위 몬스터에 카운팅이 불가능하다. 노멀 매그너스의 경우 입장 최소레벨이 보스 몬스터의 레벨보다 20 이상 높기 때문.

또한 원래 이지 매그너스는 노바에서 모의 전투용으로 만든 설정이였기 때문에 입장 퀘스트를 따로 제공했으나 2022년 9월 29일 패치로 설정 폐지 및 스토리 통합으로 인해 이지도 헬리시움 스토리를 다 깨야만 입장이 가능하도록 변경되었다.

헬리시움 퀘스트 개편 이전에는 헬리시움 스토리 퀘스트의 최종 퀘스트로 이 노멀 매그너스를 1회 잡아가야 했으나[13] 개편 이후에는 별도의 스토리용 매그너스를 잡아오는 것으로 변경되었다.

3.3. 하드 모드


파일:나무위키+유도.png  
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<colcolor=#ffffff> 매그너스
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_매그너스_하드.png
1200억
}}}
파일:매그너스.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 190
HP 120,000,000,000 (1200억)
MP 100,000
EXP 22,000,000
반감 전 속성 반감
위치 폭군의 성채 : 폭군의 왕좌
테마곡 The Final War
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 120%
마법 방어 120%
이동 속도 -60
결정 가격 10,688,302 (1068만 8302)
입장 레벨 175
데스카운트 15

체력은 노멀 모드의 20배인 1200억으로 카오스 벨룸 (2000억)보다 체력이 절반 가까이 낮지만, 회피 불가능한 끔찍한 즉사패턴으로 인해 패턴만 보자면 훨씬 어려운 난이도를 자랑한다. 요구 스펙량 자체는 체력과 방어율이 더 높고, 제한시간도 10분 적은 카오스 벨룸이 더 높으나 패턴 난이도가 비교적 쉽고 다른 보스에 비해서 상당히 직관적인 편이라 연습만 하면 금방 익숙해지는 카오스 벨룸과 달리 하드 매그너스는 존 컨트롤 시스템에 예측 불가능한 즉사기, 상태이상기를 모두 겹쳐서 난사하는 악랄한 패턴을 사용하기 때문에 두 보스 모두 잡을 수 있는 스펙에서는 매그너스가 더 까다롭다는 평가가 많다. 다크 사이트, Y축 타격이 가능한 직업이면 매그너스의 체감 난이도가 크게 낮아지긴 하나 이러한 유틸들을 들고도 대가리를 터트리고 다니는 매그너스기에 어지간하면 바인드컷으로 대응하기도 전에 녹여버리는 것을 추천한다.근데 극딜 매너는 없어서 극딜중에 운석 맞고 죽을 수 있다.

참고로 V패치 전에 하드 매그너스는 데카를 40개나 주었고, 내성 100을 찍으면 상태이상을 완전히 막아낼 수 있어서 지금보다 난이도가 비교적 쉬웠던 반면에 카오스 벨룸은 종유석 패턴이 내성을 무시했고 바인드 면역까지 있어서 카오스 벨룸이 하드 매그너스 이상으로 평가 받았다. V패치 이후 내성, 바인드, 일부 보스 데카 조정 패치로 인해 평가가 반전된 것.

노멀 모드와 다르게 하드 모드의 클리어 가능 횟수는 일주일에 1회. (목요일 자정 초기화) 크리티아스의 엔하임 주화로 구매할 수 있는 하드 매그너스 클리어횟수 초기화 티켓 을 사용하면 추가 클리어가 가능하다.

패턴 자체는 노멀 모드랑 동일하나 하드 모드에선 매그너스 존 밖에서 체력이 줄어드는 속도가 노멀 모드랑 비교해서 약 3배 가량 빠르다. 이 때문에 레지스탕스의 링크 스킬인 스피릿 오브 프리덤이 사실상 강제된다. 비숍의 홀리 파운틴은 존 바깥에서도 회복량이 줄어들지 않아 매우 유용하다.

타임 홀딩이나 새크로생티티, 리인카네이션, 프리드의 가호 6중첩 상태 등등 지속 무적상태를 부여하는 스킬들을 가진 직업군들이 매우 유리하다.

2023년 8월 26일 기준 하드 매그너스를 최소 1회 클리어 한 유저는 17.32%[14], 최소 1회 1인 격파를 클리어 한 유저는 15.00%이다.[15]

하드 매그너스 10회 격파 업적이 배정된 직업은 노바[16] 4개 직업이다.

3.3.1. 하드 매그너스의 역사

언리미티드 패치 전에는 엔젤릭버스터를 제외한 맥뎀 한계치가 기본 999999였고 체력도 2520억으로 현재의 2배를 넘었으며,데스 카운트도 파티 공유 20에 불과했으며 방어율마저 150%에 육박했다. 엔젤릭버스터만이 유일하게 멕뎀이 천만단위였기에 엔젤릭버스터 없이는 공략이 완전 불가능했으므로 그 당시 딜러를 무조건 엔젤릭버스터 1명 이상을 채용해야 했다.

2012년 10월 11일 오후 11시 12분, 구 마르디아 서버의 임군 파티[파티원]전서버 최초로 격파에 성공했다. 그나마도 사기적인 엔젤릭버스터의 딜량과 하이퍼 패치로 생겨난 바인드 스킬, 데스카운트 낭비를 절감시켜 주는 헤븐즈 도어 덕분에 격파가 가능했지, 사실상 다른 직업들은 격파 자체가 불가능한 보스였다. 이후 아케니아, 크로아에서도 격파가 나왔지만 대망의 엔젤릭버스터 하향 이후에는 격파소식 전무.

2012년 겨울 언리미티드 패치로 인해 수면가스 딜레이가 길어졌고, 분신 공격 예고 이펙트와 공격 방식이 변경되었으며, 공격 딜레이도 조정되었다. 거기다가 하드 모드 한정으로 데스카운트가 20에서 40으로 증가했다. 매그너스의 난이도를 책임지는 돌진과 즉사기를 하향함으로서 체력만 많은 잡보스몹으로 전락하는 것이 아니냐는 염려도 있었지만... 그 대신 기존 공격패턴인 돌진베기와 회전베기에 슈퍼넉백 효과가 붙어서 변수가 더욱 많아졌다. 이 때문에 매그너스의 슈퍼넉백 공격에 밀려나고 바로 운석에 맞거나 분신 공격에 맞는 경우가 허다해졌다. 실제로 여제를 격파한 파티로 매그너스 레이드에 그대로 도전했으나 본격적으로 난이도가 흉악해지는 후반 부분에 가지도 못하고 40으로 크게 연장된 데스카운트를 몽땅 다 써버리는 일도 허다했다. 게다가 운석이나 수면가스 등 난해한 패턴은 변경사항이 전혀 없었다.

패치 전에도 격파 사례가 거의 없었던 하드 매그너스는 언리미티드 패치 이후엔 더욱 답이 없어졌다. 난이도가 높아진 시그너스나 카오스 핑크빈은 소수 정예파티들이 간신히 격파에 성공했으나, 하드 매그너스는 어떤 파티도 격파하지 못했다. 그야말로 패치 당시 메이플 최강 최악의 보스로, 예전 자쿰 이상의 위용을 지닌 보스였다. 이후 돌진베기의 넉백이 삭제되었고 HP도 많이 줄어들었지만, 회전베기 넉백은 그대로였기에 데스카운트 손실은 여전했다.

그러나 HP 하향의 영향은 확실했는지 격파 직전까지 가는 등 격파의 조짐이 보였다. 그리고 2013년 1월 11일 서버점검 이후, 기존 체력이 한차례 더 줄어듬에 따라 결국 크로아에서 하드 매그너스가 격파되었다. 그 후 연이어 여러 서버에서 차례로 격파. 역시 체력의 하향이 격파에 큰 공헌을 하였다.

그리고 언리미티드 패치 이후 계속 반토막이 난 매그너스는 이와 다르게 이례없는 폭풍 상향 패치를 받은 카오스 벨룸한테 최강의 자리를 내주었다. 하지만 패턴 자체는 하드 매그너스쪽이 훨씬 어렵다는 평가가 대세이다.

2016년 8월 18일 꿈의 도시 레헬른 업데이트로 하드 매그너스의 데스 카운트 시스템은 '단체 데스 카운트 40'에서 '개인 데스 카운트 15'로 바뀌었다. 이로써 파티 플레이에서 발생하는 팀의 구멍 문제는 해결되었지만, 솔로 플레이에서는 카오스 벨룸 이상의 난이도를 자랑하는 보스가 되었다. 게다가 내성 패치로 인해 간접 상향을 받았으며 운이랑 유틸에 따른 격파유무가 매우 심해졌다. 이 패치를 부정적으로 보는 사람이 상당히 많으며 2년이 지난 지금도 평가가 상당히 좋지 않다.

2021년 10월 14일 패치 이후로는 캐릭터가 사망하면 화면이 잠시 암전되면서 패턴이 초기화되던 것이 없어지고, 부활 즉시 패턴이 남아있는 필드에서 그대로 부활하도록 바뀌었다. 이 패치를 기점으로 일부러 사망해서 맵 패턴을 초기화하는 편법이 완전히 사라졌으며, 경우에 따라서는 부활하자마자 운석에 얻어맞고 또 죽거나, 혹은 수면 가스에 걸려서 손 놓고 죽는 경우가 기하급수적으로 늘어났다. 대놓고 레지스탕스 링크 스킬 안 쓰면 못 깬다고 엄포를 놓은 수준. 이로써 메이플 최악의 보스 카오스 파풀라투스를 '따위'로 만들 정도로 패턴 난도가 막장으로 수직 상승했다. 그래서 동년 11월 18일에 부활 직후 사망을 방지하고자 부활 직후 2초 무적이 주어졌다.

그렇게 시간이 한참 흘러 2023년 3월 23일 드디어 매그너스의 패턴이 폭풍 하향되었는데 그 내용이 거진 리메이크 수준으로, 설계부터 얼마나 개판이었는지 알 수 있게 해주는 양이다.
  • 슬로우와 언데드 패턴 범위 감소 겸 범위 시각화
  • 회전 베기의 하단 범위 감소로 엎드려서 회피 가능
  • 수면 가스의 지속 시간이 10초에서 5초로 감소
  • 존 밖에서 회복량 감소 수치가 40%로 감소
  • 즉사기였던 파랑 운석의 피해량 하향, 모든 낙하 운석의 생성 주기 증가
  • 존 밖에서의 지속 피해주기가 기존 대비 2배 증가
  • 플레이어 부활 위치 중앙으로 변경
  • 위에 언급된 패턴 중 운석을 제외한 모든 패턴에 재사용 대기시간 추가

이 정도면 거의 보스 하나를 뜯어고쳐 새로 만들었다고 봐도 무방할 정도(...)로 체감 난이도가 확 낮아짐에 따라 딜찍누 보스라는 오명을 벗게 되었다. 대처법만 숙지하면 어떤 직업이든 피지컬로 잡을 수 있을 정도.

여담이지만 하드 매그너스가 언리미티드 이후 패치에 상당히 공헌(?)을 많이 했다. 시그너스의 경우 기본 피통 21억에 회복하는 패턴으로 어거지로 피통을 늘렸으나 하드 매그너스의 피통은 단일 피통인데도 21억을 한참 넘어간다. 즉 매그너스의 피통을 설정하면서 32비트 int형 범위를 벗어난 수의 구현이 가능해진 것으로 보인다. 이후 보스들의 피통도 단일로 21억을 훌쩍 넘어가게 되었으며[18] 실제 메소의 최대 소유량도 기존의 '풀메' 수치였던 2,147,483,647에서 100억으로 늘어났다. 그리고 현재 보스전에서 같은 파티원의 공격이 보이지 않는 시스템도 매그너스가 처음으로 갖고 나왔고 이후 보스들은 회피, 피해 감소, 피해 무시가 통하지 않는 체력 비례 데미지를 갖고 나오게 되었다.

4. 평가

4.1. 메이플스토리

2023년 3월 23일 패치 이전에는 보스의 체력과 적정 스펙을 떠나서 단순 패턴으로만 보면 검은 마법사를 포함한 메이플의 모든 보스들 중 가장 끔찍한 난이도를 자랑했던 보스로, 딜찍누만이 유일한 해법이었다.

일단 매그너스 자체가 메이플스토리 보스 레이드에 가장 큰 영향을 끼친 보스임은 명백한 사실이다. 이전까지는 딜찍누 성향이 짙었던 메이플 보스레이드에서 컨트롤이 중요해진 보스로 이후에 나온 보스전은 물론 기존에 있던 보스전들도 언리미티드 패치 기점으로 크게 바뀌었다. 특히 이전까지는 데스카운트가 20, 40으로 넉넉했고[19] 슬로우는 내성으로 씹을 수 있어서 이전까지는 가장 잘 만들어진 보스전이라고 평가를 받았던 적도 있었다.

보상은 꽤 많고 다양하지만 대부분 시대에 뒤쳐진 아이템들이라 별로 쓸모가 없다. 카이세리온은 그냥 110제 잡무기이고 로얄 블랙메탈 숄더도 그를 대체할 수 있는 좋은 장비들이 많이 있다. 크리스탈 웬투스 뱃지는 뱃지류 최종템인 창세의 뱃지나 칠요의 뱃지를 빼면 거의 모든 유저들이 사용하기는 하지만, 추옵도 잠재능력도 없는지라 한 번 사면 교체할 일이 없다보니 모두가 신규유저인 버닝 서버에서는 고가에 팔리지만 일반 서버에서는 보급이 완료된 탓에 잡템 취급. 무조건 드롭되는 타일런트 망토는 교불인데다 경매장 판매 가격도 너무 애매해서[20] 어지간한 추옵이 아닌 경우, 무턱대고 가위질을 했다가는 손해를 볼 가능성이 더 높다. 슈페리얼 장비란 점 때문에 배보다 배꼽이 큰 격인데, 웬만한 자본으론 별 달기도 힘들다. 그나마 코인으로 구매 가능한 벨트에 수요가 있는데, 보스 장신구 세트는 벨트 하나를 없애도 다른 부위로 9보장을 맞출 수 있기 때문. 아주 희박한 확률로 드롭하는 저주받은 카이세리움도 영교불이라서 리부트 서버가 아닌한 굳이 쓸 이유는 없다.

스토리상 매그너스가 군단장 구와르의 힘으로 존 시스템을 켠 것이므로 군단장이 얼마나 강한-짜증나는- 존재임을 각인시키려 했다면 그 의도는 확실히 성공했다.[21]

2023년 3월 23일 패치로 여러 개선이 이루어지면서 기존의 체력을 검마급으로만 뻥튀기하면 최종보스라는 오명을 벗게 되었다. 사실상 새로운 하위권 보스를 만들었다고 봐도 무방할 수준이며, 패턴별 대처법을 잘 숙지하기만 해도 충분히 공략할 수 있을 정도.[22]

5. 군단장 침공전

<colcolor=#ffffff> 매그너스
파일:매그너스.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 190
HP 6,300,000,000 (63억)[23]
MP 100,000
EXP 2,000,000
반감 전 속성 반감[24]
위치 작열의 숲 1, 작열의 숲 2, 암흑의 숲 1, 암흑의 숲 2, 빙점의 숲 1, 빙점의 숲 2 중 무작위로
제한 시간 침공전 종료 시까지
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 80%
마법 방어 80%
이동 속도 -60

크리티아스에서 침공을 뛰다 보면 등장한다. 그런데 하향 이전의 모의전을 그대로 재탕해놓고 체력만 약 3배로 늘려 놓았다. 심지어는 존 판정도 없다. 하지만 컨트롤과 스공이 꽤 필요하며, 매우 착한(?) 유저가 아닌이상 거의 깨 주지도 않는다. 하지만 지나가다가 깨 주는 유저도 드물지만 있으니 잡는 도중 깨주러 오면 그냥 도움을 받자.

여담으로 원래 체력이 630억에 달했다. 심지어는 보스 공격력이 적용되지 않는다. 당시는 카오스 벨룸 마저도 매우 어렵다고 평가받았을 시절이었는데, 침공전 종료까지 2분 남짓 걸리는 시간 안에 흉악했던 맥뎀 5000만으로 630억에 달하는 미친 피통을 깎아내야 했다. 따라서 일반 몬스터에게 속사기로 5000만이 뜨는 메르세데스 또는 카이저에 한해서만 클리어가 가능했는데 어느 순간 체력에서 0 하나가 날아가 버리는 바람에[25] 어지간히 강한 서민들도 충분히 솔격이 가능하게 되었다.

6. 공격 패턴

물약 사용 시 기본적으로 약 5초 가량의 재사용 대기시간이 존재하는데, 아래 후술할 매그너스의 존 시스템과 시너지를 일으켜 이 물약 쿨타임이 더 길게 느껴질 수 있다. 그리고 스크린샷의 사진에서 각양각색의 네모들이 보이게 되는데, 빨간 박스는 매그너스 패턴의 타격 판정이며 추정치다. 나머지는 개별 서술.

매그너스 본체와 맵 패턴의 조화가 하위 보스 치고는 꽤나 흉악한지라, 그를 고려하였는지 원작에서는 데스카운트가 많다. 노멀은 10개, 하드는 15개[26]가 주어진다. 심지어 시작부터 바인드를 걸고 극딜을 해서 반피 이상 까더라도 데카아웃당해서(...) 격파에 실패하는 경우도 많다. 컨트롤이 안 될 것 같으면 부활하기 전에 시간끌다가 극딜 한 번씩 박아줄 것을 권장한다.

모바일판 데스카운트는 하드 싱글은 개인 3회, 하드 멀티와 카오스는 10회가 주어진다.

6.1. 맵 패턴

  • 운석 소환
    파일:매그너스_초록색운석.gif파일:매그너스_파란색운석.gif파일:매그너스_자주색운석.gif

    전투가 끝날 때까지 화면에 항상 무수히 많은 운석들이 떨어지는데, 초록색, 파란색, 보라색 총 3종의 운석이 존재한다. 이지 모드에서는 각각 최대 체력 비례 10%, 30%, 50%의 피해를 입히며, 노멀에서는 각각 최대 체력 비례 50%, 60%, 80%의 피해를 입히고 하드에서는 50%, 80%, 100%의 피해를 입힌다.

    떨어지는 속도도 제각각이다. 적당한 속도로 떨어지는 것도 있고, 이게 과연 움직이는건지 의문이 들 정도로 느긋하게 내려와 유저들의 혈압을 올리는 경우도 있다. 예고 이펙트도 보이지 않아서[27] 후딜레이가 긴 스킬을 사용할 때 조심하여야 한다.

    그런데 이 운석들이 후반부로 갈수록 양이 늘어나는데다 운석의 비율도 달라진다. 초반에는 초록색 운석 비율이 많고 피할 공간이 있을 정도로 여유롭게 떨어지는 반면, 점점 후반으로 갈수록 파란색, 보라색 운석이 전보다 훨씬 더 많아지며 쉴 새 없이 떨어진다. 데스카운트가 헬존 상태일 때 모두 깎여버리는 이유 중 하나. 2023년 3월 패치로 모든 낙하물의 생성 빈도수가 하락함에 따라 보고 피할 수 있을 수준으로 난이도가 내려갔다.
  • 존 컨트롤 시스템
    구와르의 정수에 의한 힘으로 매그너스 주변에 푸른색 장막이 깔린다. 장막 밖에 있으면 매그너스에게 주는 피해량과 포션 및 일부 스킬의 회복량이 노멀 모드에선 80%, 하드에선 60%로 줄어들며[28], 장막 밖에 있으면 지속적으로 피해를 입는다.[29]

    매그너스의 체력이 줄어들 때마다 푸른색 장막의 범위가 점점 좁아지며,[30][31] 나중에 매그너스의 체력이 1/4정도 남으면 장막이 내려찍기의 타격판정과 일치하는 범위로 좁아져서 난이도가 몹시 흉악해진다. 실전에서도 거의 대부분이 이때 아껴놓은 데스카운트를 모두 날려버리는 경우가 많다. 이 잔여 HP 1/4 이하는 일명 막존, 헬존이라 불리우며 매그너스 레이드의 꽃. 이지 모드에서는 이 헬존이 없다.

    가만히 있어도 딜 넣기 힘든데 돌진베기를 왔다갔다를 연발하기도 한다. 덕분에 바인드가 없거나, 버프가 많고 버프후딜이 긴 직업군은 아주 죽을 맛. 소드 스트라이크 공격은 높은 타점의 공격이 있으면 샌드백 패턴인데, 내려찍는 것을 뻔히 보고도 딜 못 넣는 패턴, 바인드로 묶어놔도 운석이 정신나간듯 떨어져서 말뚝딜이 불가능한 보스이다. 생존을 위해선 즉발 회복기[32]를 가지고 있는 직업군은 회복이 필요한 상황에 물약 쿨타임이 돌고 있다면 주저없이 회복기를 쓰자.
    파일:external/thumbnail.egloos.net/a0372443_53db958aa8c1f.jpg
    파일:external/thumbnail.egloos.net/a0372443_53db958b58fbe.jpg
    위 사진에서 짙은 파란 박스는 캐릭터의 피격판정, 검은 선은 컨트롤 시스템의 경계선, 빨간 박스는 회전베기 타격 판정이다. 이렇게 캐릭터를 살짝 걸쳐주면, 중거리 및 원거리 직업 한정으로 회전베기에 맞지 않으면서 딜을 꽂아넣을 수 있다. 3패턴은 예술적으로 캐릭터 얼굴의 절반만 걸쳐줘야 겨우 가능(...)하며, 제 4패턴은 회전베기 판정이 컨트롤 시스템의 경계선을 넘어서기 때문에 존에 걸쳐서 회전베기를 무시하며 딜을 넣는 건 불가능하다. 다만 매그너스 패턴 하향 이후로는 굳이 존에 걸치거나 할 필요 없이, 그냥 매그너스 옆에 붙은 채로 회전베기를 쓸 때 잠깐 엎드리면 된다.

    매그너스 패턴 하향 패치에서 회전베기와 함께 핵심적인 너프를 받은 패턴으로, 이 패치 이후 존 바깥에서의 생존력이 이전과 비교도 안 되게 대폭 증가했다. 단적인 예로 언데드화에 걸리지 않은 채로 존 밖으로 도망가서 패턴을 하나도 맞지 않고 존버를 할 경우, 너프 이전에는 파워 엘릭서를 한 번 먹어 10%를 회복해서 총 11초를 버틸 수 있었다. 하지만 이제는 파워 엘릭서를 한 번 먹으면 60%를 회복할 수 있고, 총 160%의 체력이 2초에 10%씩 깎이는 셈이므로 무려 32초나 버틸 수 있게 되었다. 따라서 후술할 본체 패턴들이 겹쳐서 소위 억까 패턴이 나온다고 하더라도 이제는 존 밖을 나가 매그너스로부터 멀어진 상태로 수 초 존버했다가 돌아오는 플레이가 합리적인 선택지가 되었다. 예전에도 이런 식으로 과감하게 존을 나가는 플레이가 필요했지만, 존 밖에서 버틸 수 있는 시간이 극히 짧았으므로 급하게 존 안으로 복귀해야 했으며 이 과정에서 운석이나 다른 패턴 때문에 죽는 등 그 리스크가 지나치게 컸는데, 그 점이 해결된 것이다.
  • 수면 가스
    파일:매그너스_수면가스.gif

    파일:external/thumbnail.egloos.net/a0372443_53db958b0a770.jpg
    범위는 대략 이 정도 된다.

    이지 모드에서는 나오지 않는 패턴이다.

    운석 패턴과 함께 데스 카운트를 갈아마시게 해주는 가장 위협적인 패턴. 유저들 사이의 명칭은 수면 가스 혹은 마비 가스. 매그너스 보스전 맵의 양 끝에서 수면 가스가 방출되고, 이에 노출되면 "다른 유저에게 힐을 받기 전에는 움직일 수 없습니다" 라는 메시지와 함께 이동, 스킬사용, 공격, 물약먹기 등 모든 행동이 5초간 완전히 제한되어 다른 공격에 취약해지는 기술.

    메이플 보스들이 사용하는 캐릭터 고정형 유혹, 방향키 연타 없는 석화 상태이상을 생각하면 이해가 쉽다. 수면 가스는 맵의 양 끝 부분에서 생성되고, 맵의 끝에 붙으면 회피가 가능하다. 가스 파이프는 입장 포탈이 있는 왼쪽은 범위에 맞춰 두 개, 왕좌가 있는 오른쪽은 하나만 나온다. 중앙엔 안 나온다. 그러니 매그너스를 상대할 때는 수면가스의 위치를 고려해서 맵 전체로 봤을 때 중앙에서 조금 오른쪽에서 상대하는 것이 좋다.[33][34]
5초간 행동 불가 상태 하나만으로는 존 시스템의 지속딜 외엔 데카를 깎을 요소가 없지만 그럼에도 위협적인 이유는 이 패턴이 매그너스의 모든 패턴과 연계가 가능하다는 점이다. 보통 매그너스의 국민 데카 콤보로 유명한 수면+운석수면+분신 공격으로 어떻게 살리기도 전에 죽여버릴 수도 있고, 수면+회전 베기로 묶인 상태로 날라가서 운석이나 분신맞고 죽기도 하며, 슬로우+수면으로 매그너스 본인이 CC기를 걸어 수면을 유도할 수도 있는 등 격투겜 못지 않은 정말 다양한 콤보로 데카를 갈아마셔버릴 수 있다.
그리고 매그너스의 체력이 깎일 때마다 수면가스의 등장빈도가 점점 증가하기도 한다. 이 때문에 매그너스를 가능한 중앙으로 유인하는게 좋다. 또한 수면가스 이펙트가 사라지고 난 이후 약 1초 정도까지 판정이 남아있기 때문에 사라지자 마자 뛰어들지 말고 잠시 기다리고 진입해야 한다.
또 참고로 수면가스는 맵 패턴 판정을 받아서 운석과 마찬가지로 바인드 스킬이 발동 중이거나 바인드 스킬을 사용했어도 나타난다. 바인드 걸었다고 안심하고 때리다가 수면가스에 걸려 공격도 못한 채 지속 피해를 받다가 죽는 일이 없도록 하자.
수면가스는 비숍디스펠, 아란의 마하의 영역[35], 배틀메이지의 블루 오라, 드레인 오라[36], 제로의 타임 디스토션으로 해제할 수 있다.
여담으로 수면가스에 걸린상태에서 의자에 앉는게 된다고 한다.이게 무슨?

6.2. 본체 패턴

  • 피격
    파일:매그너스 피격.png
    피격 모습. 다른 레이드 보스들처럼 바인드를 걸어야만 볼수 있다.
  • 힘의 방출
    파일:매그너스_암흑파동.gif
    파일:external/thumbnail.egloos.net/a0372443_53df39b4cd590.jpg

    공중으로 올라가 예고 이펙트를 보이며 4초 후에 자신의 옆쪽에 파동을 발사한다. 이지 모드는 최대 체력 비례 50%의 피해를 받고 노멀부터는 즉사한다. 이 공격은 매그너스가 떠 있는 위치의 바로 아래, 매그너스로부터 먼 외곽(= 공격 존 밖)에 있으면 피할 수 있다. 주로 매그너스 존 안에서 플레이하므로 매그너스 바로 아래쪽에 가 있으면 된다.

    대처법이 명확한 데다가 Y축 공격 판정이 높은 공격으로 때릴 수 있어서 가장 쉬운 패턴이지만 어디까지나 다른 패턴들에 비해 그나마 쉬울 뿐 운석 낙하 등 다른 패턴과 섞이면 심히 난이도가 괴악해진다. 후술할 분신 공격과의 연계가 상당하다. 안전 지대에 분신 공격이 깔리고 힘의 방출을 쓴다면 정말 힘들어진다.
    파일:i13609900743.jpg

    하지만 매그너스 하향 패치 이후 선택할 수 있는 회피법이 다양해져 억까당할 일이 많이 줄었다. 공중에 올라간 매그너스 아래에서 대기하는 것은 물론, 존 밖 생존력이 상향되었으므로 아예 매그너스에게서 멀리 떨어져 존버했다가 돌아오는 선택지가 생겼으며, 운석 빈도가 줄었으므로 윗점으로 힘의 파동을 회피하는 것도 고려는 할 수 있다.

    내려찍기나 분신 공격의 경우, 상단 판정이 상당해서 윗점을 해도 천장에 부딪혀 피할 수 없지만 그에 비해 힘의 방출은 상단 판정이 이펙트와 얼추 맞게 설계 된 듯. 하지만 윗점을 하다가 운석에 맞는 상황도 고려해보면 정말 피하기 위해 손 쓸 방법이 없을 때 마지막 수단으로 쓰는 것이 데카 관리에 좋다.
  • 분신 공격
    파일:분신.gif파일:분신2.gif
    매그너스가 느려진 적들을 향해 강력한 일격을 준비합니다.

    예고 이펙트가 보이고 3초 후에 발동한다. 맵에 무작위로[37] 마법진이 여러 개 생긴후에 해당 지역에서 초록색 분신들이 내려찍는데 이지 모드에서는 최대 체력 비례 50%의 피해를 입고 노멀/하드 모드에서는 피격시 즉사된다. [38] 타격 판정은 예고지역 아래쪽으로 전체이며 내려찍는 순간 2~4프레임 정도 지속된다. 익숙해지면 내려찍는 것을 보면서 손이 자동으로 반응하여 그 곳으로 갈 수 있다는 말이 된다.

    범위가 은근히 넓어 그냥쓰는것도 상당히 까다로운데 다른 것과 혼합된다면 굉장히 짜증나는 패턴이다. 특히 심각한 것은 힘의 방출 연계 공격 중 매그너스 발 밑에 타겟팅되는 이것. 광역 분신 공격을 시전하자마자 바로 올라가버린다. 매그너스 바로 아래 있으면 분신 공격에 얻어맞아 즉사, 적당히 바깥으로 나갔더니 파동맞아서 즉사. 그렇다고 안 맞는 범위까지 나가면 1초마다 체력의 1/10씩 증발한다. 하지만 매그너스 하향 패치로 존 밖에서의 생존력이 대폭 상향되어 아예 멀리 떨어져서 피하는 것이 제일 안정적인 전략이 되었다. 운석 때문에 좌우가 모두 막혀버린 게 아닌 이상, 그냥 존을 벗어나서 물약을 한 번 빨고 버티자. 다만, 이런 류의 회피법이 다 그렇듯 화면 밖에서 안 보이는 매그너스가 그 다음 패턴을 시전할 수 있으니 다시 접근할 때는 조심하는 것이 좋다.

    매그너스가 구석에 몰릴 경우 일부러 비석을 중앙에 세워서 매그너스를 중앙으로 끄집어낼 때 짜증나는 패턴이다. 비석과 보스의 거리가 멀 경우 패턴 시전 빈도가 이상하게 높아진다. 한 발짝 걷고 분신 쓰고, 또 한 발짝 걷고 분신 쓰는 연속 분신 패턴만 4~7번 이상 볼 수 있다. 보통은 부활 대기시간 끝에 맞춰서 보스가 돌진을 써서 비석과 붙어주는 편이지만 보스와 비석의 거리가 지나치게 멀다면 부활시간 35초 동안 분신 패턴만 주구장창 써서 구석에서 꺼내지 못하는 불상사가 일어날 수도 있다.(...)
    파일:양심없는 매그너스.jpg

    지금과 달리 구버전에는 즉사 영역이 표시되면 거의 동시에 분신이 떨어졌었다. 즉 반사신경이나 기합회피로 피해야 되는데 워낙 빠른데다가 매그너스의 날개 부분까지 포함되는 괴악한 판정, 그리고 다른 패턴들과의 연계 때문에 제일 열뻗치는 패턴으로 악명이 높았다.

    특히 거미줄에 걸린 상태에서 발 밑에 영역이 뜨는 이상 데스카운트 증발이라고 해도 무방했다. 지금은 어떻게 빠져나갈 수 있어도 과거엔 불가능했기 때문. 이는 지금도 마찬가지인데 극단적인 예시로 분신을 깔아두고, 암흑파동을 쓰는데, 안전지대에 분신과 운석이 시간차로 떨어지는 답없는 상황이 지금도 자주 나온다. 확정무적이 없는 직업군이라면 헬게이트가 펼쳐지는 이유중 하나. 곧바로 떨어지는 공격 특성상 기동력이 약했던 직업이 속절없이 당할 수밖에 없었던 이유다. 곧바로 떨어지는 공격 특성상 기동력이 약했던 직업이 속절없이 당할 수밖에 없었던 이유. 이후 패치로 분신 공격에 선딜레이가 생기고 분신에는 날개가 없어져서 그럭저럭 회피할 수 있게 되었다.
  • 내려찍기
    파일:매그너스_내려찍기.gif
    파일:external/thumbnail.egloos.net/a0372443_53db958bd207d.jpg
    매그너스가 남은 적을 처리하기 위해 연속공격을 시전합니다.

    예고 이펙트가 보이고 4초 후에 발동한다. 힘의 방출과 비슷한 동작으로 공중에 떠오른 뒤 카이세리움을 거꾸로 들고 붉게 물들여 거대화시킨 뒤 내려찍어서 주변을 폭발시키며, 피격시 즉사다. 이지 모드에서는 최대 체력 비례 50%의 피해를 받는다. 공격 범위는 위 사진처럼 마지막 헬존이라 불리는 4페이즈 에서 매그너스 존의 범위가 내려찍기와 완전히 동일하기 때문에 윗점으로 피하려 하면 자살행위고, 그냥 도망(...)가는게 파훼법이다. 딜타임은 가장자리에 서서 Y축 판정이 높은 공격으로 때려주면 된다.
  • 돌진베기
    파일:발도.gif
    매그너스가 좁은 지역에 위협을 느껴 탈출을 시도합니다.

    낮은 자세로 전방을 향해 검광을 남기며 공격 후 이동한다. 매그너스의 타격기 겸 돌진기이며, 보스가 이 스킬로 공략하는 내내 왔다 갔다 하기 때문에[39] 자리잡고 말뚝딜을 하는 것이 어려워진다. 딜을 멈추기 싫을 경우, 매그너스가 돌진 쓸 때 위의 문구[40]를 보면서 따라가 주자. 재수없으면 돌진 맞고 비석 세울 수도 있다. 넉백은 없지만[41] 체력 관리를 강압적으로 요구한다.

    해당 패턴 공격은 체력 비례 데미지지만 방어력과 피해 감소나 피해흡수 효과의 영향을 받는다.[42][43] 회전베기도 마찬가지. 팔라딘과 미하일, 데몬어벤져는 그냥 맞고가는 공격 한 가지 팁으로, 아크메이지(불,독)의 플레임 헤이즈, 나이트로드의 쇼다운 챌린지, 메르세데스의 라이트닝 엣지 등의, 부딪히지 않는 상태 디버프를 걸 경우, 이 패턴에 데미지를 입지 않는다. 이 패턴 또한 윗점으로 피할 수 있다.[44] 가면 갈수록 피 관리가 힘들어지기 때문에 포션은 쿨타임인데 매그너스는 돌진베기를 사용하려 하고 저걸 맞으면 죽을 것 같다 싶을 때 쓰는 것이 좋다.
  • 회전베기
    파일:매그너스_회전베기.gif
    매그너스가 주변의 적들을 뿌리치려 합니다.

    일명 탑블레이드, 칼 돌리기. 주로 유저가 근처에 올 때 사용한다. 슈퍼넉백 기술이며, 피격 이후 짧은 시간동안 경직된다. 매그너스가 카이세리움을 든 뒤 불을 붙이고 이후 회전하여 플레이어를 아주 멀리 밀쳐낸다.[45] 쿨타임은 12초 정도이다.

    그런데 이게 슈퍼 넉백만 있는것이 아니고 회전베기 시전 도중에는 잠시 완전 무적 상태가 되기 이때 바인드를 사용하면 피격되지 않을 뿐더러 바인드에 걸리지도 않는다. 자세히 보면 회전베기을 사용할 때 검에 불을 붙이는데, 이때 매그너스가 검게 물들 때 무적이 된다. 회전을 할 때 바로 무적이 풀리므로 참고. 해당 공격은 체력 비례 피해 30%를 받으며 숙여서 회피가 가능하다.[46]

    참고로 해당 피해는 돌진베기와 마찬가지로 체력비례 공격이지만 방어력과 피해 감소나 피해흡수 효과의 영향을 받는다.[47]

    이 기술 자체로만 보면 그냥 걸리적거리는 기술처럼 보이지만, 하늘에서 떨어지는 수많은 운석과 거미줄이랑 더불어 매그너스의 난이도를 높히는 주요 패턴이라 할 수 있다. 또한 매그너스의 체력이 줄어들수록 운석과 수면 가스 등 기타 패턴의 빈도가 같이 늘어나므로 그 흉악함이 배가 된다. 이 패턴으로 플레이어를 쳐내서 운석이나 분신이 떨어지는 곳, 수면 가스가 살포되는 곳으로 보내버리는 등(...) 여러 가지 패턴과 섞이기 때문에 회피하지 못하면 굉장히 곤란하게 된다.

    공중에서 맞았을 경우 그야말로 홈런볼.국민거포 슈퍼 넉백 판정이라 스탠스가 통하지 않아 슈퍼 스탠스가 적용되는 스킬을 가진 직업이 아니면[48] 무조건 밀려난다. 매그너스가 다른 패턴의 동작을 보이는 게 아니라면 점프샷은 최대한 지양해야 하는 이유.

  • 슬로우
    파일:매그너스_슬로우.gif
    매그너스가 주변에 적들이 가까이 오는것을 경계하기 위해 준비합니다.

    이지 모드에서는 매그너스의 체력이 50% 이하일 때부터 사용한다.
    플레이어가 보라색 거미줄 같은 것에 묶여 움직임이 느려진다.

    운석이나 공격패턴에 대한 회피가 매우 힘들어져서 내성 낮은 캐릭터들에게 매우 치명적인 상태이상. 디바인 프로텍션, 엘리멘탈 어뎁팅과 같은 상태이상 차단 스킬에 영향을 받지 않으며,[49] 달팽이형 슬로우가 그렇듯 만통으로는 해제가 안 되고 디스펠과 용사의 의지로 해제할 수 있다. 하지만 패턴 재사용 대기시간이 12초 정도로 수 분에 달하는 의지류 스킬에 비해 매우 짧으므로 매그너스를 수십 초 안에 잡는 딜찍누 스펙이 아니라면 크게 의미는 없다.

    다른 슬로우와 달리 움직임만 느려지는 게 아니라 이동 계열 스킬, 이동을 동반하는 공격 스킬[50]이 모조리 봉인된다. 그리고 어째서인지 끌격계열의 몇몇 스킬 역시 발동이 되지 않는다. 이 상태이상에 걸린상태로 이동가능 속사기 스킬을 사용하면 속사기의 속도로 이동한다.(예: 와일드헌터의 와일드 발칸, 제논의 블레이드 댄싱, 메르세데스의 이슈타르의 링, 보우마스터의 폭풍의 시.)[51] 데몬은 슬로우 상태에서도 글라이딩이 가능하며 아란의 경우 더블 점프는 불가능하지만 컴벳 스탭의 대쉬 기능을 사용할 수 있다. 제논은 이온 쓰러스터로 슬로우를 무시하고 이속을 220%로 고정한 채 나아갈 수 있다.
과거에는 시전 시 무조건 디버프에 걸렸고, 회피가 중요한 매그너스에서는 해당 디버프가 매우 치명적이었다. 2023년 3월 23일 패치로 패턴 사용 시, 슬로우 디버프가 걸리는 범위가 생성되는 식으로 패턴이 완화됨으로써 보고 피할 수 있게 되었다.
  • 언데드
    파일:매그너스_언데드화.gif
    매그너스가 회복/강화하는 적을 보고 대응책을 준비합니다.

    이지 모드에서는 사용하지 않는다.
    물약효과가 절반으로 감소되고, 힐에 데미지를 입게 된다. 비숍이나 팬텀의 디스펠, 제로의 타임 디스토션으로 회복할 수 있고, 비숍의 엔젤레이를 맞아서 언데드화 상관없이 회복할 수 있다. 지속시간이 상당히 길고 고정 데미지 보스인데다가 체력 관리가 힘든 매그너스 레이드에서 그 위험도는 더욱 올라간다.

    상태이상은 별로 없지만 상태 이상 하나하나가 매그너스 전에서 중요한 요소인 체력 관리 및 빠르고 세밀한 움직임을 방해하는 요소라서 다른 패턴들과 상성이 매우 좋고, 그 때문에 난이도는 수직 상승한다. V 매트릭스 패치로 인해 내성 무시 효과가 사라져서 상태이상에 무조건 걸리게 되어 난이도가 더욱 상승했다.[52] 아무리 내성의 중요성이 이전보단 덜해졌다고 해도 어느 정도의 내성은 필요한게, 내성이 약 50정도만 돼도 슬로우가 금방 풀린다. 이 패턴들은 모두 용사의 의지 등의 상태이상 회복기 사용으로 생기는 상태이상 3초 면역으로 막을 수 있다. 은월의 소혼 결계나 캡틴의 어셈블 크루, 아란의 마하의 영역, 루미너스의 안티 매직쉘로도 막을 수 있으니 참고. 단 비숍의 디바인 프로텍션이나 아크메이지의 엘리멘탈 어뎁팅으로는 방어가 불가능하니 주의.
    2023년 3월 23일 패치로 패턴 사용 시, 언데드화 디버프가 걸리는 범위가 생성되는 식으로 패턴이 완화됨으로써 보고 피할 수 있게 되었다.

  • 리미트 해제
    파일:매그너스 부정패턴.png
    매그너스가 부정한 기운을 감지하여 힘의 봉인을 해제합니다.

    매그너스의 리미터 해제는 특이하게도 두 가지가 존재한다. 첫번째는 모종의 이유로 인해 버그가 발생하여 남은 체력과 관계없이 곧바로 헬존으로 줄어들며, 맵상에 낙하 운석을 무한정 쏟으면서 파티원 유저 전원이 쫓겨난 경우. 이 상태에서는 매그너스 퇴치가 불가능하며 생존한 모든유저는 반드시 즉사, 부활시 남은 데스카운트와 관계 없이 폭군의 성채 최상층 입구로 강제 이동된다.
    매그너스가 약한 적에게 분노하여 힘의 봉인을 해제합니다.

    두번째는 2인 이상의 다수의 파티로 레이드에 입장한 후, 원정대원중 한명이라도 데스카운트 15를 모두 소모하게 되면 뜨는 경우다. 5차 전직 이후 캐릭터 스탯의 지속적인 상향 평준화로 대부분의 유저가 매그너스를 데스카운트 소모없이 솔로 플레이로 격파해서 모를 뿐, 두번째의 리미터해제는 보스 패턴 중 일부라고 밝혀졌다. 고로 버그가 아니란 것이다.[53]

    보통은 캐릭터 사망 후 오랜시간동안 부활하지 않으면 부정이 뜬다고 알려져있으나 부활시간에 30초 제한이 걸리게 되면서[54] 매그너스의 부정은 좀처럼 보기 힘들어졌다. 허나 파티원 중 일부 컴퓨터 드라이버 상의 문제가 있을시 위 패턴이 뜰 가능성이 존재한다고 한다. 부활 패치 이전에는 빈번했던 매그너스 부정. 이후에는 오류로 인해서 부정패턴이 발생된 경우도 있다. (2분 23초부터)

    즉사 피해가 없는 이지 모드 매그너스에서도 부정 패턴이 뜰 경우 파란색, 보라색 운석이 즉사 피해를 입힌다.

7. 공략

매그너스의 패턴들은 대부분이 랜덤으로 발동되는 것이라 기합회피로 즉흥적으로 피해야만 한다. 시시각각 바뀌는 상황에 대해, 어떤 스킬을 활용하며 어느 지점으로 회피할지를 연속적이고 신속하게 판단해야 한다.

때로는 매그너스가 다음 패턴을 어떤 것으로 내미느냐에 따라 생사가 갈리는 상황도 있다.[55] 패턴이 랜덤이므로 다음으로 뭘 내밀지 완전히 예상할 수는 없지만, 생존 가능성이 높은 지점을 고르는 것은 가능하다. 이러한 판단을 빠르게 하려면 비슷한 상황을 여러번 겪어보아야 한다. 즉 연습이 필수이다.

공통적으로 매그너스에게 가까이 가면 높은 확률로 회전베기를 사용하고, 맵 양쪽 끝부분에 있을 시 매우 높은 확률로 수면 가스가 발동한다는 점을 유의해야한다. 그러니 어지간해선 매그너스의 돌진 패턴을 활용해 맵 가운데에 매그너스를 유도하도록 하고, 매그너스와 가까이 붙어서 어느 정도 딜링을 가했다가 타이밍을 잘 맞춰서 치고 빠치는 연습도 필요하다.

만약 플레이어가 미하일, 도적 직업군[56]는 빼고이라면 매그너스 공략이 쉬워질 것이다. 미하일의 경우엔 로얄 가드로 대부분의 패턴을 막을 수 있고, 도적 계열 직업군이면 다크 사이트로 운석, 수면 가스, 돌진베기를 피할 수 있기 때문. 특히 섀도어는 암살에 슈퍼 스탠스가 있는터라 회전베기도 막을 수 있기 때문에 공략이 더 쉽다. 심지어 미하일은 로 아이아스가 있기 때문에 도적 직업군들보다 더 완벽한 매그너스의 카운터라고 볼 수 있다.

버프 프리저가 없을 경우엔 부활 후에 버프는 좀 포기하는 게 오히려 낫다. 버프 한두 개 쓰는 동안에 운석이 떨어지고, 존 밖에서 빈사상태에, 매그너스도 플레이어를 가만히 내버려 두지 않기 때문에 버프를 전부 재수급하려고 하면 또 죽기 십상이다. 버프가 많은 직업군의 경우 반드시 레지스탕스의 링크 스킬인 스피릿 오브 프리덤[57]을 장착해야 한다.

헬존 스킵 이라고 하여 노멀 / 하드 모드의 경우, 존이 3단계까지 줄어들면 (즉 반피) 바인드를 걸고 슈퍼딜링을 가하여 헬존을 순식간에 거쳐서 잡아내는 방식도 존재한다. 존은 25%가 남는 즉시 줄어드는게 아니라 카오스 피에르의 분열처럼 일정 시간이 지난 후에 줄어든다는 것을 이용한, 분열스킵과 동일한 원리.

아니면 스펙이 어느 정도 되는 유저들의 경우에는 무적 스킬을 활용할 수도 있다. 영웅 직업군이면 영웅 공통 스킬: 프리드의 가호 6중첩 기준 30초의 무적 상태를 잘 활용하여 극딜 스킬로 프리딜을 넣어서 30초 이내로 잡을 수 있다면 이렇게 잡는 편이 좋다.[58] 프리드의 가호를 사용할 경우 카오스 벨룸처럼 잠복하는 것도 아니니 에르다 노바같은 바인드는 딱히 필요가 없다.[59] 아란의 경우 아드레날린 제너레이터를 사용해 부스트 상태에 돌입하게 되면 빠르게 잡아낼 수 있다. 팬텀의 경우 하이퍼 스킬: 텔런트 오브 팬텀시프 H에 팔라딘의 새크로생티티를 세팅하고 프리드의 가호 6중첩이 끝나자마자 바로 사용해주면 최장 1분동안 무적 상태가 된다! 거기에다 힐과 디스펠, 다크사이트, 엔젤레이 등등 유용한 유틸 스킬들을 사용해주면 매우 손쉽게 잡아낼 수 있다.

아란의 경우 매그너스 담당 일진이라 해도 될 정도로 매그너스전에 특화된 모습을 보여준다. 위에서 언급된 것처럼 프리드의 가호와 아드레날린을 활용해 아란의 특기인 극딜을 손쉽게 넣을 수 있으며 피흡과 슈퍼스탠스, 수많은 회피기, 상태이상 해제기, 모션 캔슬기 등으로 모든 유틸이 매그너스의 공격 패턴을 카운터칠 수 있다.

다크나이트 또한 매그너스에서 굉장히 강력한 모습을 보이는데 한번 죽으면 리인카네이션이 발동되어 최장 40초+a동안 무적 상태로 매그너스를 손쉽게 잡아낼 수 있다. 리인카네이션의 경우 버프 지속시간 증가 효과의 적용을 받으니 벞지만 충분히 확보해놓는다면 스펙이 모자라더라도 죽을 때마다 바로 부활하지 않고 30초 대기했다가 자동 부활하는 식으로 공략하여 매우 간편하게 잡아버릴 수 있다.[60] 어째보면 매그너스전에선 최강의 직업..

아크 역시 유틸적으로 매그너스에게 매우 유리한데, 스펙터 잠식 - 인핸스만 찍어놓아도 마음대로 발동시킬 수 있는 슈퍼스탠스로 회전베기를 거의 확실히 무효화할 수 있다. 거기에, 레프 상태에서도 어비스 차지드라이브는 사용 중 슈퍼스탠스 판정이라는 점 역시 공략에 도움을 주며, 확정 즉사 콤보를 쉽게 회피할 수 있는 기어다니는 공포 덕분에 죽지 않고 오래 생존하기에 유리하다. 바인드인 황홀한 구속 또한 지속 중 체력이 닳지 않는 부가효과가 있기에 헬존 스킵을 더욱 쉽게 만들어 준다.

데몬어벤져의 경우, 실드 체이싱이라는 훌륭한 딜/회복기가 있다. 존 밖에서라도 실드 체이싱이 체력을 회복시켜줘서 존 밖에서의 데미지를 버틸 수 있다. 특히, 운이 굉장히 좋은 경우, 수면 가스 패턴을 맞아도 실드 체이싱의 자가 치유로 버티는 것도 가능하다. 데몬의 글라이딩 스킬은 슬로우 상태이상을 무시하면서 날아다닐 수 있다. 또한 레버넌트 스킬을 채용할 경우, 자신이 30~35초 내로 잡을 수 있는 체력까지 매그너스의 체력을 깎은 후, 바인드와 레버넌트를 활용해 가스를 제외한 모든 패턴을 무시해주고 그냥 잡을때까지 두들겨 주면 된다.

링크 스킬로는 적정 스펙에서는 레지스탕스 링크 스킬이 가장 빛을 발휘한다. 부활 직후의 무적시간 증가는 부활하자마자 개판 상황에 비명횡사할 가능성을 대폭 줄여주고, 버프 두를 여유 시간도 생기며, 특히 극딜기 위주의 캐릭터의 경우 부활하자마자 극딜 사이클을 돌릴 여유를 주기도 한다.


사실 상술한 컨트롤과 이점들로 매그너스를 잡는 유저도 많지만, 하드 매그너스 따위는 순식간에 녹여버릴 수준의 딜량을 가졌다면 그냥 입장 전 버프 걸고 들어가서 매그너스한테 바인드 걸고 그냥 극딜기로 죽이면 끝이다. 이게 앞에서 계속 강조한 딜찍누 개념으로, 어느 직업인지의 여부도 상관없이 운석만 피한다면 피 좀 많은 노멀 매그너스 잡는 수준이다. 때문에 일정 시점까지는 분명히 플레이어가 도전하는 느낌이라 매그너스를 만만히 보는 경우는 거의 없으나 나중에는 오히려 매그너스의 결정석을 얻기 위해 매주 고스펙 유저들한테 바인드 맞고 순삭당하는 입장으로 바뀐다.

8. 보상

보상 자체는 다양하지만 대부분 한물 간 아이템들이라 건질 것이 없다. 노멀 모드 보상으로는 기본적으로 명예의 훈장, 암시장에서 헬리시움 정예 세트와 노바 세트를 구입할 수 있는 그림자 상인단 코인과 노바 장비 세트가 있다. 이지 모드는 노멀 모드와 보상이 비슷하지만 드랍 확률이 상당히 낮다. 하드 모드에서는 여기에 타일런트 망토와 기타 타일런트 장비를 살 수 있는 매그너스 코인이 추가된다.

그림자 상인단 코인은 헬리시움/노바 장비로만 교환할 수 있었을 때는 분해해서 중/상급 아이템 결정이나 몇 개 얻고 마는 무쓸모 아이템이었지만, 이를 감안하여 앤티크 루트 글러브가 추가된 뒤로는 몇 주에 한 번 수백만 정도의 부수익을 기대할 수는 있게 되었다. 다만 요구량이 150개나 되므로 대단한 수익을 기대할 정도는 아니다.

또한 하드 매그너스에서는 저주받은 카이세리움이란 물욕템이 나온다.[61] 자세한 건 카이세리움 문서를 참고. 다른 난이도에선 카이세리온이란 모조품이 나온다. 성능은 그냥 렙제에 걸맞는 평범한 두손검 수준이지만 외형은 꽤나 간지나는 터라 모루용으로 자주 쓰인다.

여기에 RED 스타포스 패치를 통해 보스 장신구인 크리스탈 웬투스 뱃지, 로얄 블랙메탈 숄더가 드랍템 목록에 추가되었다. 이지에서도 드롭한다. 성능은 보장답게 준수하지만 둘 다 드롭률도 상당히 높아서 시세가 바닥이라는 단점도 있고 특히 블랙메탈 숄더의 경우 무자본의 경우에도 비교적 빠른 시기에 앱솔랩스 숄더로 교체되기 때문에 금방 버려지게 된다.

타일런트 장비는 장교불도 아니고 그냥 교불이라 플래티넘 카르마의 가위를 꼭 써야 하고, 그마저도 망토만 떨어져서 장갑은 크리티아스, 신발과 벨트는 코인 모아 사야 한다. 게다가 망토와 신발, 장갑은 경쟁템이 하필이면 앱솔랩스와 아케인셰이드라 쓸 일도 없다. 결국 실질적으로 의미가 있는 아이템은 타일런트 벨트만 남는다.[62]

8.1. 군단장의 흔적

관련 퀘스트 한정 보상. '하드 매그너스'는 제네시스 무기 해방 퀘스트 도중 세 번째로 잡아야 하는 보스 몬스터다.

이전 두 보스인 반 레온, 아카이럼과 달리 슬슬 해방 퀘스트라는 체감이 들기 시작하는 난이도를 가졌다.

패널티는 여전히 '봉인된 제네시스 무기 착용+최종 데미지 감소'지만 하위 주간 보스이고 패턴도 2023년 대폭 칼질을 당했기에 큰 걱정은 하지 않아도 된다. 데스 카운트도 15개로 아주 널널해서 굳이 컨트롤을 신경쓰지 않아도 별 무리는 없으며 50층대 초반에 먹자로 해방퀘에 입문한 경우 역시 여기까지는 크게 신경쓰지 않아도 된다.

다만 난이도와는 별개로 '하드 매그너스' 포함 이후 보스들은 모두 주간 보스이므로 검은 마법사 격파와 순서를 잘 구분하는 게 좋다.[63]

9. 메이플스토리M: 매그너스

<colbgcolor=#c84,#963><colcolor=white><rowcolor=white> 메이플스토리M - 매그너스
<rowcolor=white> 난이도 모의 전투 HARD CHAOS
<rowcolor=white> 싱글 멀티 싱글 멀티 멀티
보스 HP <colbgcolor=#dff,#133> 200.04억 <colbgcolor=#dff,#133> 1500.04억 <colbgcolor=#edf,#213> 1800억 <colbgcolor=#edf,#213> 1조 2000억 <colbgcolor=#fdd,#311> 3조 7620억
입장 조건 Lv. 170 이상 Lv. 200 이상
V 퀘스트 완료
클리어 횟수 1일 최대 5회 클리어(매 자정 초기화) 1일 1회 클리어(매 자정 초기화) 7일 1회 클리어(목요일 자정 초기화)
제한시간 15분 10분
데스카운트 무한 개인 부활 3회 팀 부활 10회[d] 팀 부활 10회[d]
소비 아이템
재사용 대기시간
5초
리저렉션
재사용 대기시간
없음 없음 2분 2분
모바일판 매그너스는 하드, 카오스의 2단계와 모의 전투로 구성되어 있으며, 혼자서 도전할 수 있는 싱글 모드(카오스 제외)와, 최대 10인의 다인 원정대로 상대할 수 있는 멀티 모드로 분류되어 있다. 모의 전투와 하드 모드는 2020년 8월 20일 패치로 추가되었으며, 카오스 모드는 2022년 3월 17일 패치로 추가되었다.

원작과 달리, 카오스 모드를 제외하면 선행 퀘스트는 없다.

10. 여담

파일:으앙주금.gif
  • 쓰러뜨리면 '크억!' 하는 소리와 함께 뒤로 밀려나며 카이세리움을 떨어뜨리더니, 눈을 번뜩이며 검은 연기로 변해 어디론가 사라진다. 소울웨폰 소환수의 지속시간이 끝나고 사라질때의 모션과도 같다.
  • 패턴 조정 이전까지는 난이도가 워낙 높았기 때문에, 매그너스 체력이 검은 마법사와 똑같다면 아무도 격파하지 못할 거라는 말이 있었다. 2013~2014년 바인드도 극딜기도 제대로 없던 시절 방당 1000만 전후의 데미지로도 농락하며 클리어하던 유저들이 있었지만[66], 내성 공식이 바뀐 V 패치 이후로 상태이상에 완벽히 대처할 수 없게 되면서 그런 기행을 보이기 어렵게 되었기 때문이다.
  • 현재까지도 보스알림이가 있는 몇 안되는 보스다.[67] 실제 보스알림이 문구는 데이터상 1/3의 확률로 출력된다.
  • 체력은 1200억으로 매우 낮으나 수많은 즉사패턴들로 인해(...) 하드 매그너스보다 훨씬 높은 스펙을 요구하는 카오스 파풀라투스노멀 스우를 쉽게 격파하는 유저도 하드 매그너스를 더 어려워하는 경우가 있었다. 현재는 패턴 조정으로 매그너스의 난이도가 많이 낮아져서 이런 현상은 없는 편.
  • 체력바 왼쪽의 보스 마크를 자세히 보면 노멀모드 매그너스의 배경색은 회색이지만 하드모드의 매그너스는 붉은색이다.
  • 출시 초기에는 플레이어 최대 레벨이 200이었고, 입장제한 레벨도 하드모드는 175로 꽤나 높았기때문에 파티구성하기에도 벅찼었다.
  • 5차 전직 퀘스트를 완료할 때 이 녀석을 잡아야 한다. 단, 일반적인 매그너스가 아닌 퀘스트 전용 맵에 등장하는 별개의 매그너스이므로 일반 매그너스를 잡으면 퀘스트로 인정이 되지 않으니 주의.[68]
  • 의도된 것인지는 불명이나, 암흑파동 시전이후, 슬로우, 언데드화를 걸 때 그리고 매그너스가 사라지는 모션에서 매그너스의 손을 잘 보면 손가락이 한손은 다섯개이지만 검을 쥔 손은 네 개인 것을 볼 수 있다.[69] 한손가락은 거들 뿐

11. 외부 링크



[1] 보스로 등장한 시점의 매그너스 역시 이미 군단장직을 버린지 오래인 상태다. 매그너스는 군단장이 되었다기보단 목숨을 연장하기 위해 군단장이 되겠다는 시늉만 해서 검은 마법사의 힘만 낼름 받아받고는 군단장 한명을 죽이고 먹튀를 한 것이다.[2] 아래의 퀘스트 모두 LV.90부터 받을 수 있는 헬리시움 탈환 퀘스트를 마쳐야 한다.[3] 패치 이후 LV.90에 진행할 수 있는 헬리시움 탈환 및 LV.100 폭군의 성채 퀘스트를 모두 진행해야만 입장이 가능하도록 변경되었다.[4] 과거엔 폭군의 성채까지 진입하여 '용왕의 인장'을 얻어야 했다. 이 퀘스트를 받으려면 헬리시움 도심지를 탈환해야 한다.[노바] 엔젤릭버스터가 공연을 마치고 폭군의 성채 탈환을 시작할 때 해당 퀘스트를 받을 수 있다. 다른 종족에 비해 퀘스트 길이가 길다.[노바] [노바] [8] 크리티아스 주간 퀘스트로 획득할 수 있는 엔하임 주화로 구입 가능한 초기화 티켓으로 1회 추가 가능.[9] 획득 시 대화창에 전체 메시지 알림이 뜬다.[10] 2023년 3월 23일 패치 이전에는 난이도와 무관하게 힐량 또한 10%밖에 적용되지 않았기 때문에 훨씬 더 극악이었다.[11] 모든 즉사기는 최대 체력 비례 50%를, 초록색 운석은 10%만 깎는다. 파란색/보라색 운석은 체력을 깎으면서 존이 줄어들기 시작하면 그때부터 등장하며, 이마저도 최대 체력 비례 30%/50%를 깎는 정도이다.[12] 1위는 노멀 파풀라투스.[13] 따라서 다른 헬리시움 퀘스트들이 102레벨에서 시작하는 데에 비해 이 퀘스트는 노멀 매그너스의 입장 레벨인 155레벨에 주어졌다.[14] '그것.이다.나!' 업적의 달성 비율.[15] '이 싸움은... 내가 이겼다!' 업적의 달성 비율.[16] 노바의 배신자, 그게 바로 너다![파티원] 엔젤엔젤임군(엔젤릭버스터), 여제막자(엔젤릭버스터), 륜팜(팔라딘), 진이와사랑중(루미너스), 존il슨(비숍), 아찔한미모급(비숍)[18] 아직도 체력 회복 패턴이 남아있는 보스가 카오스 핑크빈으로, 모든 체력을 까면 고기를 먹은 뒤 다시 풀피로 회복된다. 이후 카오스 핑크빈도 패치 이후 고기를 2번만 먹도록 개선이 이루어졌다.[19] 다만 파티원 공유 데카다.[20] 개당 1~2억 메소. 어차피 160부터는 앱솔~아케인 망토를 쓰지, 타일 망토 따위는 안 쓴다.[21] 다만 구와르라는 캐릭터의 존재를 몰라 게임에서 보이는 대로 존 시스템 자체도 매그너스의 힘으로 만들었다고 아는 유저들이 상당히 많고 스토리를 아는 사람들도 구와르는 환경 오염으로 인해 타락했다는 안쓰러운 설정을 가졌고 매그너스한테 뒤통수 얻어맞은 흑우로 나중에는 선역 취급을 하기에 결론적으로는 매그너스만 신나게 욕을 먹는다. 물론 구와르의 행동과 사상을 떠나 매그너스가 빼앗은 힘이니 욕을 먹어도 싸다.[22] 다만 분신 패턴의 탐지 범위는 그대로라 억까가 아예 없어지지는 않았다.[23] 한 리부트의 나이트워커 유저가 측정하여 65억의 타격을 입고 죽은것이 확인되었다.[24] 체력은 노멀 반레온과 같지만 반감이기 때문에 노멀 아카이럼과 동급이다.[25] 메이플 보스 몬스터 중에서는 거의 역대급 너프라고 보면 된다. 630억과 63억의 차이는 무려 567억이다.[26] V패치 이전에는 파티원 전체 40개였다.[27] 이펙트 자체는 있지만 맵 범위보다 더 위에 있어서 안 보인다.(...)[28] 이지 모드에서는 줄어들지 않음[29] 노멀 및 하드에서는 2초마다 피해를 입게 된다.[30] 보스 알림이에 의하면 매그너스의 구와르의 정수를 제어하는 힘이 약해져서 그리되는 것이라고 한다. 비록 힘이 약해졌다 한들 어디까지나 정수를 제어하는 힘일 뿐이지, 그 외의 요소는 약해지지 않고 오히려 강화되는 것으로 보아 정수를 제어하지 못해 정수의 힘에 휘둘리거나 폭주하는 것으로 보인다.[31] 매그너스의 체력에 따라 이지 존(75%~100% 790픽셀), 노멀 존(50%~75% 690픽셀), 하드 존(25%~50% 590픽셀), 헬 존(0%~25% 390픽셀)으로 나뉜다.[32] 팔라딘의 리스토네이션이나 비숍의 힐, 루미너스의 샤인 리뎀션, 데몬슬레이어의 블러디 레이븐(시전 중 무적), 데몬어벤져의 릴리즈 오버로드 등. 드레인 스킬(공격 시 체력 회복)이나 리커버리 스킬(4~5초마다 최대 HP의 %를 회복)은 논외.[33] 매그너스를 어떻게든 이 중앙에서 조금 오른쪽 위치로 유도해보자. 수면가스가 나오는 맵의 왼쪽이나 오른쪽으로 매그너스가 돌진하면 반은 망했다고 생각하자.[34] 이 중앙에 나오지 않는 이유가 골때리는데, 계획상으로는 맵의 모든 구간에서 수면 가스가 등장할 예정이였으나 오타로 인해 중앙에 등장하지 않는 공간이 생겨버린 것.[35] 이쪽은 수면가스 패턴이 나타나기 전에 마하를 설치해야 회복된다.[36] 단 블루 오라는 189짜리 하이퍼를 찍어야 수면 가스를 해제할 수 있다. 또 드레인 오라의 경우, 수면 상태이상에 걸린 파티원에게 근접한 상태로, 매그너스를 가격해 데미지를 입혀야 힐이 발동, 수면 상태가 해제된다.[37] 캐릭터의 위치 영향을 어느정도 받는다.[38] 더 시드 40층 보스 허수아비도 이 스킬을 사용한다. 다만 이펙트가 분신이 아닌 번개이고, 빈도가 매우 적다.[39] 매그너스 자체의 기본 이동속도는 느리다. 리스항구의 달팽이(...) 정도?[40] "매그너스가 좁은 지역에 위험을 느껴 탈출을 시도합니다."[41] 구버전에서는 하드 한정으로 한때 붙었다가 나중에 삭제되었다.[42] 즉 피해 경감률 수치가 이론상 100%를 넘기면 MISS가 뜨며 데미지를 아예 받지 않는다. 피해 경감 수치가 높은 신궁, 캡틴, 팔라딘같은 직업군들은 링크 스킬과 길드 스킬을 총동원하면 피해 경감 수치를 100%로 만드는 것은 식은 죽 먹기다.[43] 여담으로 키네시스의 경우 싸이킥 인스팅트를 활성화시키면 60%의 피해를 줄여받을 수 있고 일리움의 경우 블레싱 마크를 1개 소비하여 피해의 60%를 상쇄시킬 수 있다.[44] 몰론 진짜 윗점으로 피하면 웬만하면 운석맞고 죽는다.[45] 구버전에서는 넉백 판정이 없었는데, 임군 엔버 동영상에서의 칼 돌리기가 바로 그것이다.[46] 2023년 패턴 완화로 회피가 가능해졌으며, 이로인해 보스 난이도를 절반이상 낮추는 효과를 불렀다. 그만큼 흉악한 패턴이었단 얘기인데, 이전까지는 숙여서 회피가 불가했고 쿨타임도 없어서 회전베기를 무한정 사용하는 경우도 아주아주 많았다.[47] 즉 피해 경감률 수치가 이론상 100%를 넘기면 MISS가 뜨며 데미지를 아예 받지 않는다. 피해 경감 수치가 높은 신궁, 캡틴, 팔라딘같은 직업군들은 링크 스킬과 길드 스킬을 총동원하면 피해 경감 수치를 100%로 만드는 것은 식은 죽 먹기다. 다만 피해 경감 수치가 100%를 넘었다고 해도 해당 패턴에 의한 피해만 받지 않을 뿐이지 슈퍼 넉백은 그대로 적용되어 밀쳐지니 주의해야 한다.[48] 섀도어의 암살, 듀얼블레이드의 아수라, 아란의 파이널 블로우와 브랜디쉬 마하(둘 다 커맨드로 사용), 비욘더와 펜릴 크래시, 키네시스의 싸이킥 무브와 싸이킥 드레인(시전 시)과 매드 크래시(시전 시), 히어로의 발할라, 메카닉의 메카닉 대쉬(공중 시전), 블래스터의 더킹, 스웨이, 해머 스매시, 소울마스터의 크로스 더 스틱스(키다운 시), 나이트워커의 다크니스 오멘, 캡틴의 퍼실레이드, 메르세데스의 레전드리 스피어, 팔라딘의 생츄어리(시전 시), 모험가 해적의 파이렛 플래그(시전 시), 캐논슈터의 ICBM, 일리움의 크리스탈 포탈(비행 시), 아크의 스펙터 잠식-인핸스, 패스파인더의 카디널 트랜지션과 트리플 임팩트, 호영의 파초풍, 아델의 트레드와 레조넌스.[49] 단 은월의 소혼 결계나 캡틴의 어셈블 크루, 루미너스의 안티 매직쉘(3회 한정), 각종 무적기로는 막힌다. 용사의 의지 등 상태이상 회복기 사용으로 생기는 상태이상 3초 면역으로도 막을 수 있다.[50] 예를들면 소울 마스터의 댄스 오브 문/스피딩 선셋도 점프가 이동판정이라 봉인당한다.[51] 다만 팬텀은 얼티밋 드라이브가 이동가능 속사기임에도 캐릭터의 현재 이속을 그대로 따라가므로 이동속도가 급격히 줄어든다. 템페스트 오브 카드만 이속 저하를 무시하니 주의.[52] 수면가스는 V패치 이전에도 내성 무시 패턴이었으니 논외.[53] 비슷한 경우로 스우가 있는데 스우의 부정패턴은 단순히 오류로만 발생된다. 스우 레이드는 파티원중 한명이 데스카운트가 모두 소모되어도 낙하물의 빈도수가 변화하지 않는 것을 알 수 있다.[54] 가끔가다가 30초 부활이 안뜰 때가 있다고 한다.[55] 예를 들면, 매그너스 가까이서 천천히 떨어지는 운석을 등지고 있을 경우 회전베기가 나오면 체크메이트다. 혹은, 매그너스가 분신 공격을 깔아둔 뒤 힘의 방출을 곧바로 시전할 때. 평소처럼 매그너스 발밑으로 피했는데, 방금 깔아둔 분신이 발 밑에 생성되면 큰일이다. 이 경우도 파동과 분신의 공격판정 타이밍이 동일하게 겹쳐버릴 경우 체크메이트.[56] 스틸 스킬로 다크 사이트를 훔칠 수 있는 팬텀 역시 포함된다.[57] 레지스탕스 직업군 모두를 120까지 찍어서 스피릿 오브 프리덤 8레벨을 찍으면 부활 후 8초 무적 효과가 적용되기에 이때 날려먹은 버프를 사용하자.[58] 다만 입장 후에 중첩을 쌓게 되면 높은 확률로 비득(碑得)할 수 있으니 미리 5중첩 상태에서 지속 시간이 끝나갈 무렵 보스 맵에 입장하여 다시 스킬을 사용하여 6중첩을 시켜주자.[59] 오히려 이렇게 잡을 시엔 카오스 벨룸보다 훨씬 수월하게 잡아낼 수 있다. 돌진 패턴으로 이리저리 움직이는 것만 조심하면 딜을 넣지 못하는 타이밍도 없으니 카블퀸처럼 반 샌드백이나 다름없어지기에 카블퀸을 30초 이내로 잡을 수 있다면 하드 매그너스도 마찬가지로 격파 가능하다.[60] 죽을 때마다 30초 동안 대기하여 최대한 리인카의 쿨타임을 확보하기 위한 방법이며, 이러한 공략법으로 인하여 다크나이트 유저들에게는 카오스 벨룸보다 하드 매그너스가 훨씬 쉽다고 느낄 것이다.[61] 저주받은 카이세리움 퀘스트를 진행할 경우, 카이세리움을 해방하기 위한 퀘스트 아이템인 저주받은 뿔의 기운을 드랍한다.[62] 이 마저도 노작도 비싸고 타일런트의 진정한 힘을 볼 수 있는 스타포스도 2번 누르면 1억이 날라가는 데다가 성공률이 딱 50% 라서 무자본과 저자본은 골클벨이나 분자벨에서 만족한다.[63] 예시로 매그너스 해방 퀘스트는 엄연히 '세 번째' 순서이므로 '두 번째' 순서인 아카이럼 퀘스트를 연합 회의장에서 완료해야 매그너스 격파 과제가 주어진다. 즉, 월말 목요일에 주간 보스가 초기화된 직후 하드 매그너스를 잡고 같은 주에 끼어있는 다음 달 1일 검은 마법사의 편린을 얻어 스토리를 민 경우 다음 목요일까지 해방 퀘스트를 진행할 수 없다. 따라서 여기부터는 검은 마법사 격파와 군단장 격파의 순서를 주의하는 것을 추천한다.[d] 개인 부활 횟수가 아닌, 원정대 전체 공유 부활 횟수다.[d] [66] 예시로 BJ 세글자가 진행했던 매그챌린지라는 대회에 참가했던 유저들[67] 현재 보스 알림이가 있는 보스는 노멀 매그너스, 하드 매그너스, 노멀 반 레온, 노멀 시그너스 뿐이다.[68] 난이도는 보상 없는 이지 난이도 정도로 보면 된다.[69] 아무래도 선대 카이저와의 싸움에서 프로미넌스 공격을 받은 영향으로 손가락이 잘린 것으로 보인다.


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