최근 수정 시각 : 2024-04-19 01:46:59

윈드브레이커(메이플스토리)

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시그너스 기사단 캐릭터 일람 ||
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직업
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윈드브레이커
Wind Breaker
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[ 구 일러스트 보기 ▼ ]
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프로필
이명 바람의 기사
성별 남성
종족 인간
성우 김신우(男)
장예나(女)[1][A]
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그리핀 번스(男)
아만다 윈 리(女)
파일:미국 캐나다 국기.svg
미츠토미 타카오(男)[JMS]
우치다 마아야(女)[JMS][A][6]
파일:일본 국기.svg
직업 계열 궁수: 시그너스 기사단
업데이트 일자
[ 펼치기 · 접기 ]
2008년 12월 18일
2013년 2월 21일(시그너스 리턴즈)
2022년 6월 30일(IGNITION 리마스터)
주 무기
보조 무기 보석[7]
주 스탯 DEX(민첩)
부 스탯 STR(힘)
전직 교관 이리나
표기
GMS Wind Archer[8]
JMS ウィンドシューター[9]
CMS 风灵使者(풍령사자)
TMS 破風使者(파풍사자)
MSEA Wind Breaker

1. 개요2. 기본 외형3. 스토리 및 퀘스트4. 홈 타운 : 에레브5. 역사6. 성능
6.1. 스킬 목록6.2. 특징6.3. 운용
6.3.1. 사냥6.3.2. 보스
6.3.2.1. 상성
6.4. 스펙
7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점7.3. 기타
8. 육성 가이드9. 여담10. 관련 문서11. 둘러보기

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1. 개요

파일:윈브 공홈.png
알바트로스, 나와 함께 여제님을 지키자고![10]
바람과 함께 자유롭게 메이플 월드를 누비는 바람의 궁수

윈드브레이커는 정령 스톰의 힘을 받아들여 바람의 힘을 사용하는 궁수입니다.
산뜻한 바람부터 거센 바람까지 다양한 바람으로 적을 공격합니다.
특히 윈드브레이커가 공격할 때마다 변덕스러운 바람의 정령이 나타나
적을 추가로 공격하는 트라이플링 윔은 윈드브레이커의 속사 공격과 함께 강력한 위력을 자랑합니다.
메이플스토리 시그너스 기사단의 궁수 직업이다.

2. 기본 외형

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3. 스토리 및 퀘스트

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4. 홈 타운 : 에레브

5. 역사

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6. 성능

6.1. 스킬 목록

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6.2. 특징

시그너스 기사단의 궁수 직업군으로서 바람을 이용한 스킬을 사용한다.[11] 바람의 힘과 화살의 포화가 주력 콘셉트로, 적들에게 화살을 무자비하게 쏟아붓는 스킬들이 주를 이룬다. 스킬들이 하나같이 연두색 톤에 화려하고 완성도가 높다. 보우마스터, 와일드헌터, 메르세데스와 달리 속사기인 천공의 노래가 다수기 취급을 받아 사냥 시와 보스전에서 잡몹 패턴에 유리하지만, 사용 중에는 이동이 불가능해서 말뚝딜이 반강제되기도 한다.

6.3. 운용

6.3.1. 사냥

페어리 턴을 사냥 주력기로 사용하고 각종 광역기와 설치기 등으로 사출기를 발생시키며 사냥하는 것이 일반적이다. 5차 이전에는 페어리 턴으로 몹을 긁으며 몬순을 주기마다 사용하는 것이 전부지만 5차 전직을 기점으로 사냥 능력이 꽤나 좋아지는데, 이는 5차 스킬 중에서 사냥에 유용한 스킬이 많기 때문이다. 보통 5차 스킬인 아이들 윔으로 주변 몹을 정리하고, 트라이플링 윔의 사출을 위해 5차 스킬 하울링 게일, 볼텍스 스피어, 시그너스 팔랑크스 등의 스킬을 사용하며 사냥한다.

한편으로는 트라이플링 윔이 사출기임을 고려해도 고스펙 유저들에게 미묘하게 외면받는 경향이 있는데, 실제로도 인식상의 주목도가 크게 뒤떨어진다. 나로의 마크 원킬이나 섀도어의 메익 원킬, 나워의 배트 원킬, 엔버의 시커 엑스퍼트 원킬은 자주 회자되어도 유독 윔 원킬만은 언급되는 빈도가 뜸하다. 이는 윔 자체의 한계와 관련이 있다. 윔은 사출기임에도 불구하고 마크처럼 투사체 속도가 빠른 것도 아니고, 메익처럼 인식범위가 넓은 것도 아니며, 배트처럼 튕기지도 못하는데 시커처럼 재생성과 개별사출 또한 불가능한데다 오랜 시간 체공도 불가능해서 증발하기 일쑤다. 그래도 명색이 사출기라, 없는 것보다야 낫다는 게 결론이다.

6.3.2. 보스

천공의 노래를 주력으로 사용하면서 하울링 게일과 아이들 윔, 시그너스 팔랑크스, 볼텍스 스피어 등의 스킬을 재사용 대기시간이 돌 때마다 사용해주면 된다. 천공의 노래는 속사기임에도 다수를 공격할 수 있으므로 잡몹 소환 패턴에 비교적 쉽게 대처할 수 있으며, 여차하면 게일로 대충 정리해버리면 그만이다. 반면 극딜은 120초 주기인데, 3스택을 기준으로 해도 하울링 게일의 주기가 60초다 보니 순간 피해량은 다소 적다. 그래서 웨폰퍼프, 리스크테이커, 리스트레인트 등의 3종 시드링을 주기적으로 스위칭하여 활용하는 방안도 제기된다.

외형부터 활을 든 것이 원거리 공격군인 것처럼 보이고 실제로도 원거리 공격을 할 수는 있으나, 실제로는 나이트로드처럼 중~근거리에서 운용한다. 트라이플링 윔이 최대 사출 개수에 제한이 있는데, 날아가는 속도가 빠른 것도 아니라서 멀리서 때리고 있으면 최대 사출 개수 제한에 걸리기 때문이다. 그런데다 윈드 워크나 윈드 월 등으로 위험한 패턴을 피할 수는 있지만 태생이 궁수라 맷집이 약한 건 어쩔 수 없어서, 시그너스나 스우처럼 몸박이 있는 보스 상대로는 취약할 수 있다.
6.3.2.1. 상성
  • 카오스 자쿰
    고스펙을 요구하지 않는 하위권 주간 보스라 잊기 쉽지만, 천노가 다수 대상이라 팔을 너무 빨리 떼는 게 문제다. 물론 공반 걸기 전에 때려잡으면 아무래도 상관없는 문제지만, 만약 스펙이 충분치 못해서 스피드런이 불가능하다면 팔을 남겨야 한다.
  • 노말 시그너스
    어렵지 않은 보스다. 에메랄드 플라워에 어그로가 끌리기 때문에 다크니스 볼에 공격당할 일이 거의없다. 주력기가 다수기이므로 잡몹처리도 용이하고 다크 제네시스만 윈드월로 처리하거나 잘 피하면 어렵지 않은 보스.
  • 카오스 반반
    어렵지 않은 보스다. 에메랄드 플라워에 어그로가 끌리므로 마법 구체에 공격당할 일이 거의 없다. 다만 반반이 텔레포트를 자주 사용하기 때문에 그럴 때마다 적절한 균열에 에메랄드 플라워를 재설치해줘야 한다. 속사기가 주력기라 몬순으로 딜할 생각만 없다면 딜레이도 없어서 점프 패턴도 피하기 쉽다. 그리고 무의식 공간에서 하울링 게일을 쓰면 반반이 어디쪽에 있는지도 파악하기 쉽기 때문에 허우적거릴 일도 적어진다.
  • 카오스 피에르
    에메랄드 플라워에 어그로가 끌려서 죽을 일이 거의 없다. 다만 극딜기가 따로 존재하지 않고 하울링 게일의 방향을 지정하기 힘드므로 분열 패턴부터 천공의 노래와 페어리 턴만을 이용해서 실피를 만든 후 의지를 이용하거나 빨간색 피에르에게 죽어서 모자를 없앤 후에 에르다 노바로 바인드를 걸고 죽이는 방법을 사용하거나 분열패턴을 스킵할 정도로 스펙을 올리는 방식으로 클리어가 가능하다.
  • 카오스 블러디퀸
    에메랄드 플라워에 어그로가 끌리고 위협적인 즉사기도 존재하지 않아 펫 물약만 관리해서 깨면 어렵지 않게 클리어가 가능하다. 과거엔 5차 공용스킬인 에르다의 의지가 어니면 의지류 스킬이 없었으나, 시그너스 리마스터 이후 4차 의지류 스킬이 추가됨에 따라 특수 언데드화도 1회 정도는 방어가 가능해졌다. 분신패턴에선 펫 물약으로 어느정도 관리하다 윈드월 쓰고 브레스를 맞으면 데미지는 받지 않으면서 분신효과도 사라지니 얼굴이 바뀌기 전의 브레스 타이밍을 잘 맞춰서 맞으면 생존에도 유리하다.
  • 카오스 벨룸
    일장일단이 있다. 윈드월로 인해 시도때도 없이 올라오는 꼬리에 즉사당할 위험이 적으나 사출기 특성상 딜 효율이 매우 감소하는 보스다. 윔 지속시간이 증가했으나 여전히 벨룸에선 증발되는 양이 상당하다. 다만 윈드 워크의 우수한 기동성과 에메랄드 플라워에 어그로가 끌리는점. 또 핀포인트 피어스, 몬순의 디버프 표식이나 아이들 윔의 도트 데미지로 잠복 위치를 알 수 있어 생존력은 좋다.
  • 하드 매그너스
    에메랄드 플라워에 어그로가 끌리기 때문에 하드매그너스를 수면가스가 없는 중앙으로 유도하기 쉽다. 또한 윈드 월과 윈드워크로 수없이 떨어지는 운석과 밀격에 비교적 대처가 용이하다. 공중으로 올라가도 하울링게일과 볼텍스 스피어로 타격이 가능해 딜효율이 좋지만 헬존으로 진입하면 극딜의 부재가 발목을 잡는 편이다. 그래도 지속적인 딜링이 좋으므로 에르다 노바로 바인드를 거는식으로 버티면서 시간을 끌면 사출기와 하울링게일의 딜로 어렵지 않게 클리어가 가능하다.
  • 스우

  • 데미안
    담당 일진 2. 데미안은 공중으로 시도 때도 없이 올라가는 체공 패턴이 악명이 높은데 천공의 노래를 제외한 대부분의 주력기들은 그냥 지상에서 사용하거나, 윗점 후 사용해주면 체공 중인 데미안에게 풀히트가 가능하다. 윈드워크를 이용한 유사체공 덕분에 오염지대나 연기 폭발 바로 위에서도 죽지 않고 이동할 수 있다. 특히 윈브의 에메랄드 플라워는 전직업 중 유일하게 2페이즈의 악명높은 초월석을 무력화시킬 수 있는 스킬이다.[12] 초월석이 에메랄드 플라워에 어그로가 끌리지는 않지만 초월석에 슬로우가 적용되기 때문에 사실상 에메랄드 플라워가 설치된 위치에 초월석을 고정시킬 수 있다. 따라서 데미안 2페에서 시간을 갉아먹는 대표적인 이유인 초월석으로 인한 딜 로스를 씹어먹고 들어간다. 심지어 이 초월석 컨트롤 능력 덕분에 하드 데미안 보조직업으로도 소수 인원 파티라면 생각외로 괜찮은 보조가 가능할 정도다.[13] 다만 플라워를 너무 구석에 설치하면 슬로우가 제대로 적용되지 않으므로 주의.
  • 가디언 엔젤 슬라임
    상성이 좋지 않은 보스. 가엔슬은 3분주기의 그로기 패턴을 갖기 때문에 윈브의 2분주기의 약한 극딜 능력이 발목을 잡는다. 잡몹이 많아 사출기가 많이 새는 편이며, 초월자 시그너스의 축복 역시 4분 쿨이므로 가디언 웨이브를 늦추는 별도의 작업이 필요할 수 있다. 따라서 가엔슬의 솔격 컷은 다른 직업들보다 조금 높은 편이다.
  • 루시드
    1페이즈는 대부분의 직업이 그렇듯 주력기가 다수 타겟인 윈브 또한 좋은 편이다. 사출기와 볼텍스 스피어로 골렘 제거가 용이하며 브레스 패턴도 윈드워크의 공중체공으로 유사시 대처가 가능하다. 하지만 2페이즈부터는 대 루시드전 전직업 최악의 딜효율을 자랑한다. 맵 구조상 시그너스 팔랑크스는 계속 맵바닥으로 추락하여 사실상 활용이 불가능하고 마찬가지로 하울링게일도 루시드가 인식범위에서 벗어나거나, 간혹 잡몹만 타격하게 되는 상황이나, 강력한 공격 패턴으로 사라지면 바닥으로 추락한다. 하드 루시드의 3페이즈 역시 하위권의 극딜능력 때문에 타직업에 비해 높은 스펙을 요구한다. 이 때문에 제네시스 해방 퀘스트를 할 때에도 다른직업들이 하드 윌에서 고전한다면, 윈브는 하드 루시드에서 타 직업보다 높은 3페이즈 스펙 요구량으로 인해 고전하게된다.

  • 2페이즈의 물약봉인 패턴은 윈드월로 인해 거미다리만 잘 피한다면 별다른 피해 없이 쉽게 파훼가 가능하다. 3페이즈 역시 고정형보스라 에메랄드 플라워의 어그로가 먹히기 때문에 밀격에 맞는 일 없이 반대방향에서 프리딜이 가능하다. 윌은 2페이즈에서 데카를 잘 안까먹는 것이 핵심이기 때문에 2페이즈에서 피 관리가 수월한 윈브에겐 전체적으로 상성이 좋은 보스다. 솔로플레이에서 어그로를 온전히 에메랄드 플라워로 유도할 수 있기 때문에 유리하다.
  • 더스크
    약한 극딜 능력이 발목 잡지만, 낙하물 상태이상과 공포 패턴을 윈드월로 쉽게 방어할 수 있다. 또한 다른보스에서는 잘 활용되지 않는 무릉용 시드링을 더스크에선 스위칭, 하울링 게일 스택을 분배해가며 딜량을 조금 더 끌어올릴 수 있고. 볼텍스 스피어 풀히트가 가능하다는 장점도 존재해 상성이 좋지도, 나쁘지도 않은 보스이다. 단 푸른 레이저 패턴은 윈드월이 있더라도 닿으면 순식간에 갈려버리니 주의.
  • 듄켈
    상성이 좋지 않다. 더러운 억까 패턴들이 많기 때문에 좋은 이동기와 생존기가 있어도 힘들고, 일시 무적버프를 가진 잡몹들에게 사출기가 샌다.
  • 진 힐라
    스데 이후로 간만에 매우 상성이 좋은 보스다. 진 힐라에서 가장 애먹는 회복 봉인 패턴을 윈드월로 쉽게 파훼할 수 있다. 진힐라의 패턴 피해량들은 회복 봉인을 감안해서 다른보스들이 비해 낮기 때문. 여기서도 역시 잡몹으로 인해 사출기가 새기 때문에 딜로스가 발생하지만, 회복 봉인 패턴에 쉽게 대응할 수 있다는 장점이 너무 크기 때문에 크게 부각 되지는 않는 단점이다. 진 힐라 본체가 에메랄드 플라워에 어그로가 끌리는 것도 한몫한다.
  • 검은 마법사
    유리하다. 트라이 초기에는 3페이즈 윗 권능에 대응이 힘들 수 있으나 큰 발판 밑에서 블링크로 피하는 연습을 하면 위협적이지 않은 패턴이 된다. 1~3페이즈 내내 등장하는 창조 운석이 윈드 월에 의해 무력화되며 2페이즈의 바닥 패턴, 3페이즈의 대각 운석 패턴도 윈드워크와 체공을 통해 쉽게 파훼가 가능하다. 결정적으로 주력기가 후딜이 없는 속사기이기 때문에 전직업 중 3페이즈 밀격에 대응하기 가장 쉬운 직업 중 하나이다. 4페이즈 또한 숙달 시 파괴 저주를 받고 할 수 있을 정도로 회피 유틸과 뎀감 유틸의 성능이 우수하다.
  • 선택받은 세렌
  • 감시자 칼로스
  • 카링

6.4. 스펙

  • 5차 스킬은 30레벨 기준이다.
참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치 수치 무기 이름 및 상승 요인
무기 상수1.3
공격 속도8단계활 4단계, 보우 액셀레이션 +2단계, 알바트로스 맥시멈 +2단계
자력 최대 공속(8단계) 도달 가능
천공의 노래는 공격 속도의 영향을 받지 않는다.
숙련도85%기본 숙련도 15%, 보우 마스터리-보우 엑스퍼트 +70%
보조 무기보석강화 불가능, 잠재능력 설정 가능
엠블럼골드 시그너스 엠블럼교환 불가, 잠재능력 설정 가능
공격 관련
능력치 수치 상승 요인
주 스탯 - 민첩+30%+50, 레벨 2당 +1윈드 블레싱 +15%, 시그너스 나이츠 +15%, 보우 액셀레이션 +20, 피지컬 트레이닝 +30, 엘리멘탈 하모니 +0.5n
부 스탯 - 힘+30피지컬 트레이닝 +30
공격력+20%+125(+140)엘리멘탈 엑스퍼트 +10%, 윈드 블레싱 +10%, 위스퍼 오브 더 윈드 +20, 실프스 에이드 +20, 알바트로스 맥시멈 +50, 보우 엑스퍼트 +30, 시그너스 블레스 +5, (세컨드 윈드 +15)
데미지+35(~45)%엘리멘트 : 스톰 +10%, 알바트로스 맥시멈 +25% (+ 글로리 오브 가디언즈 +10%)
일반 몬스터 데미지+0%관련 스킬 없음
보스 데미지+40%보우 엑스퍼트 +40%
최종 데미지48.5%보우 마스터리 10% × 보우 엑스퍼트 35%
방어율 무시15%알바트로스 맥시멈 15%
속성물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격없음관련 스킬 없음
데미지 분산없음관련 스킬 없음
기타없음
방어 관련
능력치 수치 상승 요인
방어력+1000세컨드 윈드 +1000
상태 이상 내성28시그너스 블레스 +3, 페더리니스 +10, 알바트로스 맥시멈 +15
모든 속성 내성28%시그너스 블레스 +3%, 페더리니스 +10%, 알바트로스 맥시멈 +15%
회피율+51%세컨드 윈드 30%×윈드 블레싱 30%(회피율 간에는 곱 적용)
스탠스100%페더리니스 +40%, 윈드 블레싱 +60%
슈퍼 스탠스불가능관련 스킬 없음
MP 가드 여부불가능관련 스킬 없음
피해 감소-30%페더리니스 -30%
피해 흡수(-100%)윈드 월 활성화 시, 엘리먼트[14]
가드 가능 여부불가능관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치 수치 상승 요인
크리티컬 확률60%기본 5%, 실프스 에이드 +10%, 알바트로스 맥시멈 +25%, 샤프 아이즈 +20%
추가 크리티컬 확률없음관련 스킬 없음
크리티컬 데미지35%보우 엑스퍼트 +20%, 샤프 아이즈 +15%
최종 평균 값170%
HP, MP 관련
능력치 수치 상승 요인
최대 HP 증가+20%+1500윈드 블레싱 +20%, 알바트로스 +1500
HP 회복없음관련 스킬 없음
공격 시 HP 회복없음관련 스킬 없음
스킬 코스트MP
최대 MP 증가+0관련 스킬 없음
MP 회복없음관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복없음관련 스킬 없음
회복 포션 효율+0%관련 스킬 없음
이동 관련
능력치 수치 스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도135%윈드워크 +35
최대 이동 속도160%기본 140%, 윈드워크 +20
점프력115%윈드워크 +15
더블(트리플) 점프엘리멘탈 쉬프트 - 더블 점프
상단 점프엘리멘탈 쉬프트 - ↑ + 점프 커맨드
일정 거리 이동윈드워크 - 전방으로 320만큼 이동
기타 이동기없음
1:1 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
데미지천공의 노래 - 1타 당 345%
사거리천공의 노래 - 고정 범위[15], 정면 450 / 상단 150 / 후면 0 / 하단 0
타겟 수천공의 노래 - 4명
공격 횟수천공의 노래 - 1회 당 1번
공격 속도천공의 노래 - 1초 당 8.5회
타겟 수 감소 시 데미지 증가없음 [16]
재사용 대기시간천공의 노래 - 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치 관련 스킬
밀격없음
넉백페어리 턴 - 1회에 6명의 적을 자신 앞으로 350만큼 밀어냄
스파이럴 볼텍스 - 1회에 7명의 적을 자신 앞으로 ☆만큼 밀어냄
끌격없음
보조 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
추가 공격기트라이플링 윔 - 50% 확률로 290%, 20% 확률로 390%의 데미지를 주는 정령의 기운 5개 발생
스톰 브링어 - 30% 확률로 500%의 데미지로 1회 추가 공격
보조 공격기없음
도트 데미지몬순 - 30초 동안 1초 당 200%
유틸 기술 관련
능력치 관련 스킬
능력치 감소핀포인트 피어스 - 명중한 적에게 자신이 입히는 데미지 +15%, 방어율 무시 +15%
버프 불능없음
버프 해제없음
버프 무시없음
행동 불능없음
무적윈드워크 - 이동 중 바디 어택 무시
부활없음
사망 1회 방지없음
기타에메랄드 플라워/더스트 - 60초 간 HP 40,000인 가짜 타겟 소환, 범위 내 적에게 방어력 -10% 및 슬로우 상태 이상 부여
기타
능력치 수치 상승 요인
버프 지속 시간 증가+0%관련 스킬 없음
회피 후 버프세컨드 윈드 - 5초 동안 공격력 +15
공격 반사불가능
기타없음
육성 보너스
능력치 수치 평가
링크 스킬시그너스 블레스[17]필수 링크까지는 아니지만, 스공에 직접적으로 관여하기 때문에 대체로 쓸 만하다.
공격대원 효과DEX 10/20/40/80/100 증가평범하게 궁수와 해적(민첩)을 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다.

7. 평가

쉬운 조작 난이도와 에메랄드 플라워, 윈드워크, 윈드월 등 독특한 개인 유틸이 뛰어나다. 솔로 플레이에 최적화 되었고 준수한 사냥능력 또한 갖추고 있다.

다만 파티플레이에서는 장점이 전무하다시피 하고, 그란디스 지역 이후로는 솔로 플레이에서도 딱히 좋지 않거니와 솔 야누스로 인해 사냥도 평준화된 만큼, 아케인리버 한정으로 솔플 능력이 좋다는걸 제외한 장점이 거의 퇴색되었다.

오히려 좋지 않은 오리진 스킬의 구조와 극딜의 부재라는 단점이 발목을 잡지만 여전히 인식은 높아 개선의 가능성 또한 낮은 비운의 직업.

7.1. 장점

  • 매우 뛰어난 생존력(아케인리버 한정)에서 나오는 안정성
    우선 상위 보스에서 많은 데미지를 막아주는 5차 스킬 '윈드월'은 가동률 높은 유사 무적기로 활용할 수 있는데, 가동률이 무려 1:2에 달하는 초고성능 유사 무적기이다. 물론 완벽한 무적기는 아니라서 고정 대미지는 막을 수 없고, 그란디스 이후로는 장점이 크게 퇴색되는 생존기이다. 여기에 고성능 어그로기인 에메랄드 플라워를 가지고 있어 솔로 플레이 시 카루타 이상의 웬만한 보스들은 바보로 만들어버릴 수 있다.
돌진기인 윈드워크는 선딜이 거의 없고 후딜도 적당해서 보스 패턴을 쉽게 회피할 수 있고, 윗점과 병행하면 유사체공도 가능하다. 보스에서 유용한 다양한 유틸들 덕분에 생존 및 패턴에 대한 유연한 대처가 가능하며 어그로기의 성능이 상당히 좋기 때문에 생존력 뿐만 아니라 비교적 안정적인 딜링 시간 확보가 가능하다. 또한 주력 보스전 기술이 속사기라서 후딜 문제로부터 상당히 자유로운 편이라 이동에 걸리적거리는 부분이 적어 생존에도 도움이 된다. 즉, 윈드브레이커는 보스 패턴에 죽을 위험이 적고 그로 인해 꾸준히 화력을 욱여넣는 능력이 좋다.
  • 안정적인 극딜과 쉬운 운용 난이도
    상기 장점의 연장선으로, 준수한 성능의 윈드월 덕분에 안정적인 딜사이클을 갖는게 가능하다. 운용도 간편한게, 남들 전부 다 쓰는 공용 극딜 버프인 엔버 링크와 시드링, 여축, 리인포스를 제외하면 극딜 버프는 하이퍼 스킬인 스톰 윔이 끝이다. 여기에 디버프[18]를 묻힌 후 바인드를 걸고 압축 게일과 볼스, 마지막으로 윔을 써준 후 천노만 난사하면 끝이다.
다만 윈드브레이커의 고점을 뽑아내기 위해서는 3시드링 사용이 거의 강제되는데, 이때는 하울링 게일 스택 조절 과 시드링 스위칭 등 신경써야할 것이 적지 않게 된다.[19]
  • 윈드워크의 훌륭한 기동성
    윈드브레이커는 더블점프 직업군임에도 불구하고 윈드워크라는 훌륭한 이동기를 갖추었다. 딜레이도 매우 짧아서 공중사용 및 공격 도중 빠르게 회피하는 것도 가능하다. 타 더블 점프 직업군이 공격 도중 경직 때문에 피하지 못하고 죽는 걸 생각하면 윈드워크는 즉발사용 가능하다는 점에서 훌륭한 회피기이다. 보스전 성능을 떼어두고 보아도 윈드브레이커는 부드럽게 나아가는 것으로 조작감이 상위권으로 손꼽히는 윗점, 더블점프가 있다는 점에서 기동성으로도 고평가받는다. 텔샷이 가능한 법사 직업군 대다수가 기동성에서 답답하다고 혹평을 받지만 윈브는 기동성, 회피성 둘 다 잡은 셈이다.

    다만 윈드워크는 어디까지나 즉발 돌진기일 뿐이지 텔레포트 판정은 아니기에 공중체공을 제외하면 텔레포트에 비해 유틸성은 밀리는 편. 무한체공이 특이한 유틸이긴 하지만, 계속 움직이기 때문에 체공이 안정적이지는 않으며 최상위 보스에서도 블링크 이상의 체공이 필요한 경우는 많지 않다.
  • 상위권의 사냥능력(6차 이전)
    윈드브레이커의 사냥 능력은 기본적으로 5차 스킬들의 뛰어난 맵 장악력에서 나온다. 주력 스킬인 하울링 게일과 볼텍스 스피어의 사용 주기가 짧고 가동 범위가 뛰어나서 준수한 사냥 성능이 보장된다. 이 덕분에 윈드브레이커는 좁은 맵에서 제자리 사냥이 간단한 편이다. 또한 윈드브레이커는 윈드 월, 팔랑크스, 아이들 윔, 몬순 등 넓은 범위를 커버할 수 있는 액티브 스킬을 다수 보유하고 있다. 따라서 다소의 피로도를 감수하고 이들을 적재적소에 활용하는 빌드를 짠다면 넓은 맵에서의 사냥 한계치 또한 매우 높다. 한마디로 저점과 고점 모두 뛰어나 어느 쪽을 택하든 좋은 효율로 사냥할 수 있는 직업이라고 볼 수 있다.

    다만 짧은 쿨타임 스킬이 많은 직업 특성상 스킬 하나가 끝나면 다른 걸 써서 맵을 줄곧 덮어야 하므로 뇌빼기는 다소 힘든 편이다. 또한 솔 야누스가 출시된 이후로 대다수의 직업군들이 낮은 피로도로 제자리 사냥을 하는 시대가 도래했으므로 오히려 코어 강화 상태나 장비세팅의 강함이 뒷받침되지 못한다면 사출기로 사냥하는 윈드브레이커의 걸출한 사냥 능력은 상대적으로 빛을 발하지 못하게 되기도 한다.

7.2. 단점

  • 무적기의 부재
    윈드 월은 무적기가 아니라, 받는 피해를 상쇄하는 스킬이다. 피해량이 뎀감 및 보호막 스킬로도 막을 수 없게 무식하게 높게 책정되어 있는 경우[20] 써도 죽게 되며, 피해가 문제가 아니라 보스의 기믹 때문에 맞으면 안 되는 경우[21]에는 무용지물이다. 또한 윈드 월은 윈드브레이커와 상성이 좋은 시드링인 '리스크테이커 링'과 한 세트로 운영되어야 해서, 피해 상쇄 기능을 가졌지만 해당 시드링 사용이 불가피하다면 윈드 월을 쓰기 어렵다. 그래서 시드링과의 시너지를 위해 데스 카운트를 소모하거나, HP 관리 리스크를 감수해야 한다.
  • 상당한 스킬 코어 강화 비용
    윈드브레이커의 총 강화 코어는 10개이며 그 중에서 트라이플링 윔, 페어리 턴, 천공의 노래, 스톰 브링어 4개를 강화한다. 이는 다른 직업에 비해 비교적 적은 개수이기에 강화 코어의 난이도는 어렵지 않다. 그러나 스킬 코어에서 문제가 생기는데, 타 직업은 스킬 코어를 강화하지 않은 채 1레벨로 사용하더라도 크게 지장이 없는 스킬이 많은 반면 윈드브레이커의 경우 마스터하거나 스킬 레벨을 상당히 높게 유지해야 하는 5차 스킬의 종류가 다양하다.[22] 그래서 단순히 강화 코어 개수 측면에서만 바라본다면 코어 강화가 쉬워 보이지만, 스킬 코어로 인해 실제 들어가는 코어 젬스톤 숫자는 상당히 많다. DPM표 제작자의 분석글에 따르면, 윈브의 요구 코어 젬스톤 양은 1위이며[23], 종합적인 코어 강화 난이도도 보기보다 어렵다.[24] # #
  • (저사양 PC 한정) 독립 오브젝트로 인한 프레임 드롭
    윈브 화력의 핵심은 직접 공격이 아닌 별도 사출되는 투사체에 있다. 그런데 직접 공격도, 트라이플링 윔도, 스톰 브링어도, 스톰 윔도 모두 투사체다. 즉 모든 공격이 독립 오브젝트인데, RAM 용량이 16GB 미만이라서 64비트 클라이언트를 사용할 수 없는 저사양 PC에서는 프레임 드롭(=랙)이 발생할 수 있다. 특히 탄막 뿌리는 나비나 골렘 등 독립 오브젝트 패턴을 문자 그대로 쏟아내는(...) 루시드 같은 보스에서는 처리 과정이 지연되어 위험해질 수 있다.
  • 파티 플레이에서 전무하다시피한 메리트
    솔플에서 강점을 보이는 반면, 파티플에서의 메리트가 거의 없다. 개인 생존 유틸이 좋은 대신인지 파티플 시너지가 전무하고, 에메랄드 플라워는 데미안 초월석을 제외하면 어그로가 제대로 끌리지 않는다. 가뜩이나 2분 주기 특성상 극딜도 부족한지라 더욱 부각되는 단점이다. 게다가 절대적인 딜량 자체가 부족한 상황이고 그란디스 이후 보스인 세렌, 칼로스, 카링과의 상성이 최악이라 아케인리버 이후의 파티플레이에서는 사실상 동일 스펙의 윈브를 데려갈 이유 자체가 없다.
  • 매우 낮은 방어율 무시
    기본 방무가 15%로 매우 낮다. 핀포인트 피어스의 디버프까지 합해도 27.75%가 고작이다. 대체로 기본 방무가 낮으면 추가 방무의 효율이 높다고는 하나, 윈브는 반대로 보정이 너무 낮아서 실방무 95%를 달성하기 어려운 케이스다. 내실이 탄탄한 계정의 본캐라면 유효 잠재능력의 범위가 오히려 넓어져 단점이라고 볼 수도 없지만, 유니온 8천 미만이거나 적당히 투자하는 부캐라면 큰 걸림돌이 된다.
  • 오리진 스킬의 구조 문제
    윈드브레이커의 오리진 스킬인 미스트랄 스프링은 "또" 윔을 사출하는 설치기를 소환하는 스킬인데, 설치기인데다가 사출기라는 단점과 함께 극딜이 부족하다는 직업 특유의 단점이 합쳐져 최악의 오리진 구조를 갖고 있다는 평가를 받는다. 딜 압축이 잘 안된건 물론이고 사출기라는 특성상 잡몹이 있는 보스의 경우 보스가 텔포할 때 오리진 스킬들이 잡몹에 박히기 일쑤이며, 보스를 격파한 이후에 실수로라도 오리진 스킬을 우클릭해서 직접 끄지 못했다면 스킬 한방에 보상맵 상자를 까버리는 상황이 연출되기도 한다.

7.3. 기타

  • 잘 짜인 콘셉트와 예쁘고 훌륭한 이펙트
    윈브의 스킬들은 공격, 버프 가릴 것 없이 전부 이펙트가 예쁘기로 유명하다. 뿐만 아니라 페어리 턴, 스파이럴 볼텍스, 몬순, 하울링 게일 등 바람의 힘을 다룬다는 컨셉에 알맞는 이펙트로 짜여있다.[25] 하이퍼스킬인 몬순은 메이플 광역기중 최강의 비주얼을 자랑하고, 최근에 나온 5차 스킬 볼텍스 스피어까지도 콘셉트와 이펙트가 잘 뽑혔다. 성능상의 장점은 아니더라도 소소하지만 육성 시 눈의 즐거움을 톡톡히 느낄 수 있는 요소이기에 절대 무시 못하는 장점이다. 또한 심리적으로도 사냥을 덜 질리게 하는 효과가 있다. 하지만 화려한 이펙트 때문에 보스가 공반을 시전 할 때 가려지기 쉽기 때문에 유의하는 것이 좋다.[26] 같은 기사단인 소울마스터와 스트라이커 역시 이 장점을 공유한다.

8. 육성 가이드

8.1. 어빌리티

  • 1번째 줄:
    • 보스 몬스터 공격시 데미지 증가: 전직업을 통틀어 가장 무난한 선택지. 최대 20%까지 추가 보공이 주어진다.
  • 2, 3번째 줄
    • 크리티컬 확률 증가: 크리티컬 리인포스 사용시 크리티컬 데미지 추가로 증가하는 것을 고려한 것이다.
    • 상태이상에 걸린 적 공격시 데미지 증가: 패치 이후 아무 상태이상에나 적용되게 바뀌어서 핀포인트 피어스나 몬순, 아이들 윔의 도트 데미지, 모험가 법사 링크 스킬뿐만 아니라 에메랄트 플라워도 적용되기 때문에 보스전에선 거의 상시 뎀증이라 효율이 좋은 옵션.
    • 아이템 드롭율 증가, 메소 획득량 증가, 일반 몬스터 공격시 데미지 증가: 육성 시에 도움이 된다. 아이템 드롭율 증가, 메소 획득량 증가 등을 뽑았다면 사냥용 어빌리티로 냅둬도 좋다.

보스전을 바라보는 유저라면 크리티컬 확률 증가를 뽑는 것이 최고지만 크리티컬 확률 증가가 2, 3째줄에 뜰 확률은 매우 낮다.[27] 상태이상 추가 데미지+아획/메획 등을 쓰다가, 여유가 될 때 크확을 뽑는 장기적인 안목이 필요한 이유다.

2, 3째 줄 크리티컬 확률 증가 확률이 워낙 어렵다보니, 2, 3째 줄 유니크 등급의 '보스 몬스터 공격시 데미지 증가 ' 가 뜨면 멈추고, 1 째 줄에서 '크리티컬 확률 증가' 옵션을 쓰는 가성비 선택지도 있다. 그러나 이는 확률에 타협한, 말 그대로 가성비의 옵션일 뿐이라 결국은 1째 줄에 '보스 몬스터 공격시 데미지 증가' , 2째 또는 3째 줄에 '상태이상에 걸린 적 공격시 데미지 증가와 크리티컬 확률 증가' 옵션이 가장 좋은 것은 부정할 수 없다.

과거에는 첫줄에 공격 대상의 수 1 증가를 뽑는 경우가 간혹 있었으나, 패치로 주력기인 천공의 노래의 공격 대상의 수에 따른 데미지 증가가 사라지며 전혀 뽑을 필요가 없어졌다.

8.2. V 매트릭스

  • 강화 코어
    윈브의 딜을 책임지는 트라이플링 윔을 우선적으로 강화하고 천공의 노래, 스톰브링어를 강화한다. 또한 사냥을 위해 페어리 턴도 강화한다. 이렇게 4개의 스킬이 필수 스킬이며, 남는 자리는 몬순을 강화한다. 요약하자면 다음과 같다.
    • 3중 4코 (4개 스킬 강화): 필수 스킬 4개(트라이플링 윔, 천공의 노래, 스톰 브링어, 페어리턴) 각 60레벨[28]
    • 2중 3코 (4.5개 스킬 강화): 필수 스킬 4개 60레벨 + 몬순 30레벨[29]
  • 스킬 코어
    액티브 스킬로는 트라이플링 윔을 대량으로 사출시키는 하울링 게일, 시그너스 팔랑크스를 우선적으로 장착하고, 아이들 윔, 윈드 월, 볼텍스 스피어, 크리티컬 리인포스, 초월자 시그너스의 축복, 가이디드 애로우, 쓸만한 홀리 심볼,[30] 에르다 노바, 에르다의 의지 등을 상황에 맞게 사용하면 된다. 액티브 스킬을 강화 할 때는 하울링 게일[31]시그너스 팔랑크스[32]를 1, 2순위로 우선적으로 강화하고, 보스전을 우선시 한다면 크리티컬 리인포스[33]볼텍스 스피어[34] 를 3, 4순위로 강화, 이후에는 아이들 윔, 윈드 월[35], 초월자 시그너스의 축복, 가이디드 애로우 등을 상황에 맞게 강화하면 된다. 사냥을 우선시 한다면 아이들 윔[36]의 우선순위를 당겨서 아이들 윔 1개로 원킬이 날 때 까지 강화해줘도 좋다.

9. 여담

  • 이 직업을 컨셉으로 한 데미지 스킨으로 천공의 데미지 스킨이 있다.
파일:메이플스티커(윈드브레이커).png
  • 메이플빵 띠부띠부씰에 포함되었다. 해당 일러스트는 이후 오리진 스킬 사용 시 파티원에게 출력되는 슬라이딩 배너에 사용되었다.
파일:윈브 전신.png
  • 팬 페스트에서 공개된 전신 이미지 시트. 본인 이미지와 무기가 수록되어있다.
  • 궁수 직업 중에서 유일하게 무기가 스킬의 형상으로 그려진 인물로 윈브의 무기는 본인의 4차 스킬, 천공의 노래 시전시 나타나는 활과 동일하다.

10. 관련 문서

11. 둘러보기

메이플스토리의 13~17번째 직업
바이퍼
캡틴
시그너스 기사단 아란


[1] 해외전용 블록버스터 모나드에서 에리카를 맡았으며, 이후 메이플스토리2에서 여성 헤비거너를 맡았다.[A] 몬순, 미스트랄 스프링 발동시 나오는 바람의 정령의 목소리도 담당했다.[JMS] 출처[JMS] [A] [6] 캡틴, 여성 플레임위자드, 오즈, 이리나와 중복이다.[7] 기사단 직업군이 통용되는 보조무기다.[8] 윈드아처[9] 윈드슈터. 일본어에서는 윈드브레이커가 영어와 마찬가지로 바람막이를 뜻하기 때문에 개명되었다.[10] 메이플스토리 공식 팬북[11] 다만 바람을 이용하지만 스킬의 속성은 바람 속성이 아닌 물리 속성이다. 메이플스토리 내에는 바람이라는 공격 속성이 없다.[12] 일리움의 글로리 윙도 있긴 하나 사용이 너무 제한적이다.[13] 승객이 다수인 파티라면 초월석 어그로가 어지간하면 버스기사에게 가지 않지만, 소수격은 격수에게도 초월석 어그로가 자주 끌리기 때문에 윈브 보조가 나쁘지 않다.[14] 단, 검은 마법사의 일부 패턴은 무시 불가[15] 고정 범위라 위스퍼 오브 더 윈드 +160을 받지 못한다.[16] 천공의 노래 - 1마리 당 데미지 20%(데미지 당 곱적용) 삭제됨[17] 공격력과 마력 25, 상태 이상 내성 15, 모든 속성 내성 15% 증가[18] 디버프 지속시간이 60초라 자주 쓸 필요도 없다.[19] 컨티뉴어스 링을 사용하는 경우는 논외.[20] 더스크, 검은 마법사, 세렌, 칼로스의 일부 패턴이 해당된다.[21] 진 힐라의 실, 검은 마법사의 창조와 파괴의 저주, 세렌의 태양 게이지, 카링의 계절 게이지 등이 이에 해당된다.[22] 특히 시그너스 팔랑크스는 다른 직업들도 장기적으로는 강화하지만 기본적인 5차 스킬이 더 중요해서 강화 순위는 대체로 후순위인데, 윈드브레이커는 팔랑크스의 공격에도 윔이 사출되기 때문에 강화할수록 공격횟수가 늘어나는 팔랑크스 특성상 중요도가 다른 5차 스킬 못지않게 높다.[23] 다만 이는 1-25사이 딜상승률이 3퍼센트 이상인 스킬만 강화한 지표를 따른 것이며 당연히 전체 스킬을 다 강화한다고 가정하면 제논이 더 많은 스킬을 강화해야 한다. 아무리 효율을 따진다고 해도 제논이 오버로드 마나를 강화하지 않을 이유는 없기 때문에 윈브의 실제 스킬 코어 요구용 코젬 요구량이 1위인 것은 아니며, 성장과정에서 상대적으로 더 필요할 뿐이다.[24] 종합적인 코어 강화 난이도도 결국 스킬 코어에서 많은 코어를 잡아먹기 때문에 어려운 것이지 다중 코어를 여러개 뽑는 제로같은 캐릭처럼 필요한 코어를 골라내기 어려운 것은 아니므로 코어 젬스톤만 많다면 실상 '난이도'가 높은 것은 아니다. 돈만 많이 든다 뿐이지 무지성 강화가 가능하다는 것. 코어 젬스톤 요구량이 많은 것은 명확히 단점이나 최근 이벤트로 코젬을 많이 뿌리며 경매장 코젬 가격도 많이 싸졌기 때문에 옛날만큼 심각한 단점은 아니다. 본캐 스펙업 문제라면 어센틱심볼이나 6차 등 다른 스펙업 수단에 비해서는 그다지 크지 않은 비용이 될 것이며 부캐나 주보캐라면 이벤트가 보조해 주기 때문에 코어 강화 때문에 걱정할 필요는 사실상 없다.[25] 윈브만큼이나 이펙트가 예쁜 직업들이야 많지만 스킬들이 본 컨셉에 충실한 직업들은 드물다.[26] 물론 이는 이펙트 선명도 조절로 조정이 가능하다.[27] 메이플스토리 공식 홈페이지 기준 유니크 등급에서 크리티컬 확률 증가가 나올 확률은 0.43%이다. 첫 번째 줄은 보공으로 고정할 것이고 보통 두번째 줄부터 크리티컬 확률 증가를 사용할 것이므로 실제로 2번째 줄에서 유니크 등급의 크리티컬 확률 증가가 나올 확률은 {0.43/(100-0.86)}*0.1로 대략 0.043% 정도라고 볼 수 있다. 물론 2번째 줄도 유효 옵션으로 고정한 상태라면 확률이 늘기는 하나 상승량은 미미한 수준이다.[28] 뉴비, 저자본 유저, 적당한 수준의 부캐들은 이 강화법을 선택하면 된다[29] 뉴비 단계를 벗어난 유저들이 선택하는 게 좋다[30] 사냥, 보스 보상 드롭률 한정.[31] 타수오류 해결후 2스택, 3스택에서 사용시 준극딜기 역할을 함.[32] 레벨이 올라갈 수록 공격 횟수가 많아져 그만큼 윔이 추가로 발생한다.[33] 준수한 극딜 버프로 보스전을 보고있다면 강화를 하는것이 좋다[34] 보스전 점유율 7~9%정도에 이 스킬로 인해 추가로 사출되는 윔, 스톰 브링어를 감안하면 보스전에서 아이들 윔보다 우선도가 높다.[35] 2020년 3월 26일 패치로 인해 강화 시 추가되는 엘리멘트 수치가 사라지고 300으로 고정되어 강화 우선순위에서 밀려났다.[36] 보스전에서는 약 5~7%정도의 점유율이지만 아이들 윔 1개로 원킬이 날 경우 사냥에서 매우 유용하게 사용 가능하다.