최근 수정 시각 : 2024-12-17 21:35:19

보우마스터


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2003년 4월 29일(정식 오픈)

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1. 개요2. 스탠딩 일러스트3. 역사4. 성능
4.1. 스킬 목록4.2. 특징4.3. 운용
4.3.1. 사냥4.3.2. 보스4.3.3. 공략
4.4. 스펙
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 기타
6. 육성 가이드7. 여담
7.1. 유명인 유저
8. 관련 문서9. 둘러보기

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1. 개요

파일:보마 공홈.png
다양한 속성의 화살로 퍼붓는 시원한 속사포 공격! 두 가지 타입의 특수 화살촉 시스템, 퀴버 카트리지!

메이플스토리모험가 궁수 중 활 및 속사기 특화 직업. 약칭은 ‘보마’이며, 일본에서는 보우마스(ボウマス)라고도 부른다.

2. 스탠딩 일러스트

파일:보우마스터(여) 스탠딩.png
파일:보우마스터(남) 스탠딩.png
여성 남성

3. 역사

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4. 성능

4.1. 스킬 목록

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4.2. 특징

헌터는 석궁과 활 중 활을 다루는 직업, 빠르게 활을 쏘아 적을 물리칠 수 있지요.
- 헬레나
보우마스터는 메이플스토리 최초의 속사기인 폭풍의 시를 주력으로 사용하는 정통 속사류 궁수다. 동시에 모험가 궁수 중에서도 유일한 속사류로서, 스킬 한방이 중점을 둔 저격수인 신궁이나 카디널 계열 스킬들의 각기 다른 문양을 교체하면서 유사 속사류처럼 운용하는 패스파인더와는 궤를 달리한다.[1]

가장 두드러지는 특징은 대부분의 스킬이 폭풍의 시라는 주력기 하나가 트리거가 되어 발동된다는 점이다. 공격은 폭풍의 시가 적중하면 생기는 다채로운 사출기로, 방어는 폭풍의 시가 적중함에 따른 흡혈로 이루어진다. 따라서 어떤 상황에서도 한 손가락은 계속 폭풍의 시를 누를 것이 요구된다.

무적기의 부재 또한 보마의 대표적인 특징. 실루엣 미라주와 흡혈 화살로 감당할 수 없는 기타 상황 대처 능력은 오로지 유저의 판단력에 좌우된다.

4.3. 운용

4.3.1. 사냥

다수 공격기인 언카운터블 애로우를 사용하는 언카 빌드와 속사기인 폭풍의 시를 사용하는 폭시 빌드, 애로우 플래터를 활용한 제자리 플래터 빌드 등 다양한 사냥 방법이 있다. 어느 빌드를 사용하든 가이디드 애로우와 지정 텔레포트 스킬인 퀴버 플로우를 적극 활용하는 것이 좋다.
  • 언카 빌드
    언카운터블 애로우의 준수한 공격 속도 및 범위를 활용하는 사냥 빌드로, 폭시 빌드에 비해 스펙의 요구 수준이 낮아 원킬컷을 맞추기에 용이하다. 점프+주력기를 사용하며 사냥터를 뛰어다니는 이른바 점디류 사냥법으로 별도의 회수빌드가 필요하지 않아 신경쓸 요소가 적다. 폭시 사냥에 비해 요구 스펙이 낮은 것이지 사냥 주력기로서의 딜량은 전직업 중에서 낮은 축에 속하기에 후술할 사출기 보조를 최대한 이용하는 것이 좋다.
  • 폭시 빌드
    폭풍의 시가 적중할 때 발생하는 각종 추가타와 투사체를 활용하는 사냥 빌드로, 언카 빌드에 비해 사냥 한계치가 높은 대신 요구 스펙 또한 높다. 그리고 폭풍의 시는 사용 중 더블 점프를 할 수 없으므로, 주로 하향 점프 사냥이 가능한 위아래로 긴 복층 구조의 맵에서 사용하거나, 두세 발씩 끊어 쏘며 더블 점프를 하는 식으로 사용하게 된다. 물론 속사기 특성상 폭시의 발당 퍼뎀은 극히 낮으므로, 원활한 사냥을 위해서는 스펙이 일정 수준 이상이어야 한다.[2]
  • 제자리 플래터 빌드
    곡사로 나가는 애로우 플래터 특유의 맵 장악력을 활용하여 제자리에서 사냥하는 빌드로, 이때는 애로우 플래터와 사출기가 중심이 된다. 보통 맵의 상단에 애로우 플래터를 설치하고, 설치 플래터의 경로에 있지 않은 영역은 플레이어가 직접 애로우 플래터를 시전한다. 폭시를 사용하는 경우도 있으나, 애로우 플래터는 곡사인데다 사거리가 사실상 무한이기 때문에 더 넓은 영역을 커버하기 위해 애로우 플래터를 사용한다. 그밖의 몬스터는 각종 사출기로, 사각지대는 에르다 파운틴으로 커버한다. 6차 전직 출시 이후 사냥 메타가 열리게 되었고 제자리 사냥이 주목받음에 따라 연구가 활발히 이루어지면서 (6분당) 1800+, 1900+ 마릿수 빌드도 나타나는 등 보우마스터의 사냥을 책임지는 주요 사냥법 중 하나로 자리매김하게 되었다.

어느 방법을 선택하든 5차 스킬을 돌려가며 많은 추가타로 맵을 쓸어담는 것이 보우마스터 사냥의 핵심이다. 5차 스킬은 모두 쿨타임이 120초이기에 스킬을 나눠 공백을 최소화해야 한다. 30레벨 기준 70초 지속 애로우 레인과 맵 장악력이 좋은 40초 지속 퀴버 풀버스트를 반복 사용한다. 여기에 취향에 따라 잔영의 시와 이볼브를 추가로 넣어주면 되는데, (애로우 레인+잔영의 시) / (퀴버 풀버스트+이볼브) 조합이 많이 사용된다. 메르세데스의 유니온 효과인 쿨타임 감소를 적용하면 SS기준 5차 스킬들의 쿨타임은 114초로 줄어들고 서버렉이 받쳐준다면 가동률도 100% 가까이 유지할 수 있다. 애로우 레인에는 대미지 증가, 퀴버 풀버스트에는 공격력 증가 버프가 적용되므로 이를 돌려가며 사용함으로써 원킬컷 또한 낮추는 효과가 있다.

추가로 플래시 미라주도 그 비중이 상당히 높다. 직접 공격하는 스킬을 특정 횟수 사용하면 발동되는데 기본적으로 적을 타겟으로 잡고 날아가는 유도체인데다 날아가는 경로에 있는 모든 적을 관통하며 공격하기에 플래시 미라주가 발동되는것만으로 전체 필드의 몬스터가 절반 넘게 잡히는 일도 잦다. 특히 제자리 플래터 사냥의 경우 플래시 미라주 발동 타이밍에 따라 마릿수가 유의미하게 차이날 정도.

4.3.2. 보스

유저가 직접 눌러야 할 스킬은 사실상 폭풍의 시 하나뿐이고 자동으로 발동되는 사출기들이 딜의 대부분을 차지하는 만큼 조작은 간편하지만, 압축되지 않은 극딜로 인해 극딜 구조조차 평딜에 가깝다. 그래서 피해량을 온전히 뽑내기 위한 운용이 어렵다. 폭풍의 시 카이팅을 중심으로, 위험한 패턴을 고도의 컨트롤로 극복하며 꾸준히 화력을 욱여넣는 방식으로 운영한다. 흡혈, 슈퍼 스탠스, 순간이동, 사망 방지급 피해 감소 등 유용한 보조 스킬들은 많지만, 해방된 제네시스 무기 외의 자체 무적이 없기 때문에 회복 봉인 보스나 딜을 넣기 힘든 보스에서 안정성이 떨어진다.

4.3.3. 공략

  • 카오스 자쿰
    후딜로부터 자유롭기 때문에 팔 내려찍기는 발로 해도 피할 수 있고, 비슷한 이치로 종유석도 쉽게 피한다. 각각의 팔이 별개의 타깃이라 애로우 레인 딜이 미쳐돌아가서 한쪽 팔을 떼기도 쉽다. 사출기랑 레인으로 의도치않게 팔을 다 떼버리는 일이 발생하기도 하는데, 그 정도 스펙이면 공략따위 없어도 딜찍누가 되므로 상관없다. 과거엔 애로우레인 중복타격 조정패치 이전에는 팔+본체에 모두 떨어지는 레인의 너무 높은 타수로 인해 렉이 발생하기도 했었다. 정리하자면 후딜은 없으면서 이동이 가능한 폭풍의시로 딜로스 없이 팔 내려치기를 피해가며 두들겨주기만 하면 되므로 딜만 적당히 나와주면 저스펙에 똥손이라도 누구나 어렵지 않게 클리어 할 수 있다.
  • 카오스 핑크빈
    2층에 포탈을 깔아두면 가운데 석상을 쉽게 때릴 수 있다. 딱 하나 위협적인 패턴이 공반인데, 플래터나 사출기는 공반을 때려도 문제가 없기 때문에 폭시로 공반을 때리지만 않으면 죽을 일도 없다. 내성 하나는 원탑인 직업 특성상 돌멩이들이 미친듯이 걸어대는 상태이상에도 면역력이 있어서 저스펙도 느긋하게 깬다.
  • 시그너스
    해골 날리기는 거리두기나 점프로 피할 수 있다. 다크 제네시스는 무척 피하기 쉬우며, 광역 제네시스는 빠르게 흡혈화살을 켜서 풀피를 유지해주면 맞아도 산다. 정 무서우면 맵 한쪽 끝에 퀴버 플로우를 깔아놓고 반대쪽에서 때리다가 광역 제네시스가 깔리면 빈 공간을 찾아갈 수도 있다. 잡몹도 애로우 레인과 사출기가 잘 제거하므로 체력 관리만 해주면 어렵지 않다.
  • 카오스 반반
    반반 담당일진. 사망 지분 90%가 캐릭터 자체 후딜인 보스라 후딜이 없는 보마는 쉽게 때려잡는다. 폭시 쓰다가 구체가 날아오거나 점프를 할 때 같이 점프해주면 끝.[3] 유일한 사망 루트는 구체 위 순간이동이나 반반에게 뚝배기를 맞고 스턴이 걸린 상태에서 점프에 당하는 콤보이므로 카이팅이나 닭대가리 뒤를 잡는 무빙으로 스턴만 피해주자. 카이팅조차 귀찮으면 퀴버 플로우를 깔고 반반이 다가올 때마다 도망치면 된다.
  • 카오스 블러디퀸
    원거리 직업이라 패턴을 딱히 몰라도 암흑을 피하는 방법으로 암흑-브레스 콤보의 위협에서 벗어날 수 있다. 멀리서 패다가 블퀸이 다가와서 할퀴려들때 1cm만 뒤로 빼서 패도록 하자. 브레스는 환영몸박으로 그치고 흡입역시 환영으로 몸박이 가능해서 한번 빨려들어도 바로 피하거나 블퀸 뒤로 가기만 하면 방향키에서 손을 떼도 되는 수준이지만 특수 언데드는 조심해야한다. 기본 흡혈화살로는 안 통하기 때문에 다 동원필수. 유혹의 거울 역시 조심해야하는데 폭시가 블퀸에게 날아가므로 스펙이 낮다면 블퀸을 등지고 깨거나 언카블을 이용해야 한다.
  • 카오스 피에르
    접근하면 스턴, 밀치기, 혼란으로 귀찮게 하므로 무빙이랑 퀴버 플로우 포탈로 멀리서 카이팅하는게 편하다. 모자 낙하는 리트리트 샷 공중부양으로 피할 수 있는데, 모자만 피하면 죽을 일이 없는 보스이므로 바인드 들고 가서 분열컷에만 집중하면 된다. 사출기 때문에 의도치않은 딜이 들어가기도 하니 너무 피 30%선에 집착하지 말고, 이게 싫다면 삐에르랑 같은 모자일 때 가이디드 애로우랑 플래터를 끄자. 패치로 버프 프리져를 살 필요가 없어지면서 속편하게 30% 밑으로 피 깎고 죽은다음 바로 부활해서 마무리지어도 된다.
  • 하드 매그너스
    슈스탠이 있기는 한데 조건이 까다로워서[4] 존 끝에 걸쳐서 공격하는 것이 좋다. 존 밖에서 흡혈로 버틸 수 있기 때문에 흡혈화살+플래터+퀴버 플로우를 이용해서 수면 가스가 없는 중앙에서 버티는 플레이가 가능하다. 생존이 비교적 쉬운 편이므로 바인드는 아껴놨다가 헬존이 되면 쓰는게 좋다.
  • 카오스 파풀라투스
    쉽다. 카파풀의 주요 사망 원인이 시곗바늘 패턴과 시계폭발 패턴의 연계인데, 시계폭발 패턴이 즉사가 아닌 체력대비 70%로 하향됨에 따라 전직업 최강의 자힐력을 자랑하는[5] 보마는 시계폭발을 따로 피할 필요도 없이 맞딜을 해도 생존이 가능하다. 그냥 열심히 장판을 피하고 바늘패턴만 파훼하면 죽을일 자체가 없으니 최소한의 딜링 능력만 받쳐주면 쉽게 잡을 수 있는 수준.
  • 카오스 벨룸
    생존은 비교적 쉬우나, 딜하기가 까다로운 편. 후딜이 없어서 종유석과 꼬리는 피하기 쉽다. 문제는 단일 대상인 폭풍의 시인데, 꼬리의 체력이 본체와 동일한 탓에 본체와 유저 사이에 꼬리가 있을 경우 폭풍의 시가 더 가까이 있는 꼬리에 유도되어 화력이 낭비될 수 있다. 꼬리가 나올 시점을 예상해 폭풍의 시가 닿는 최대 사거리쯤에서 딜하다가 꼬리가 나올 때마다 조금씩 벨룸에게 다가가는 식으로 위치선정을 해야 본체와 유저 사이에 꼬리가 올라오는 것을 막을 수 있다. 바인드를 걸면 꼬리가 나오지 않으므로 위 조작이 번거롭다면 맘 편히 바인드컷을 내는 것도 방법. 종유석을 맞아서 긴급 대피가 필요하면 점프키 연타보다는 리트리트샷 단축키 연타가 조금이나마 더 빨리 해당 자리를 벗어날 수 있다. 깊은숨 패턴은 맵 한쪽 끝에 포탈을 깔아놓고 반대쪽으로 이동하는 방법이 있다.
  • 스우
    리마스터 이전보다 더욱 쉬워졌다. 맵 패턴들에 붙어있던 상태이상이 대부분 삭제 및 피해량이 감소된 부분이 보마에게는 더할 나위없이 좋은 환경이다. 하드 모드 까지는 흡혈 화살을 믿고 그냥 스우한테 딱 붙어서 비비기만 해도 웬만해선 죽지 않는다.[6]
  • 데미안
    억까보다는 자꾸 딜 못넣게 도망치는 걸로 짜증나게 하는 보스. 데미안이 공중에서 팝콘을 뿌려도 잔영과 퀴버를 위시한 사출기가 잘만 꼽히는데다 피격 판정이 커지는 2페에서는 고각 플레터가 공중에 있는 데미안을 때린다. 2페이즈의 돌진 패턴 역시 주력기의 후딜이 없다시피한 보마는 바로 끊고 엎드리면 매우 쉽게 피할 수 있다. 또한 멀리서 초월석 어그로를 끌다가 포탈로 뿅 하고 넘어가서 프리딜을 넣을 수 있다. 자체 내성이 높아서 바인드를 맞아도 거의 반드시 방향키를 최소 횟수인 네 번만 누르면 쉽게 풀린다는 깨알 장점도 존재한다. 자체 무적이 없어 검을 제대로 유도하지 않으면 낙인을 풀기가 까다롭다는 것이 단점. 덕분에 안 그래도 노다이는 정말 어려운 데미안인데 보우마스터로 데미안을 노다이로 이기는건 대단히 어렵다.
  • 가디언 엔젤 슬라임
    3층 좌우발판 왼쪽에 히든포탈이 따로 있으므로 오른쪽에 포탈을 깔아놓는 것이 슬라임 피하기도 좋고 딜 넣기도 좋다. 리트리트 샷을 이용하면 좌우발판만 왔다갔다 하면서 패는 것이 가능하며, 이렇게 점프와 레이저만 피하면 직업 특성상 피관리가 어렵지 않으므로 꾸준히 때릴 수 있다.[7] 딜 압축따윈 갖다버린 스킬셋에 극딜 쿨도 2분이라 3분 극딜이 잘나가는 그로기 시스템과는 상성이 별로였지만, 패치로 겉피 딜 감소량이 하락하면서 이제 남들이 갖추는 스펙만 챙겨가도 쉽게 깬다.
  • 루시드
    골렘이 지나치게 단단한데 폭시가 루시드에게 우선적으로 날아가니 적정스펙이라면 극딜이 꺼졌을 때 한번씩 루시드 반대쪽을 보고 쏘거나 언카블+윈오프로 때려주는 것이 좋다. 소환수는 윗점+블링크를 이용해서 넘길 수 있다.[8]
    1페에 비하면 2페는 수월한 편이다. 폭시가 어느정도 유도기능도 있고 사출기가 열일하므로 딜이 꾸준히 들어간다. 움직이면서 때릴 수 있어서 생존도 괜찮게 하며, 안전하게 하려면 포탈을 우상단 안전지대에 깔면 된다. 계속 싸돌아다니는 보스 특성상 플래터 누수는 불가피하므로 재설치에 너무 집착하지 말자.
    페이즈 공통으로 폭탄 대처가 까다롭다. 상태이상 내성이 높은 직업 특성상 폭탄 카운트가 2~3초부터 나오는 것이 원인. 2페이즈는 맨 위나 아래의 좁은 발판에 퀴버 플로우를 설치해 도망가면 되나 1페이즈에서는 별수없이 미라주를 믿어야 한다. 보험으로 폭탄 전후로 피흡화살을 켜서 풀피를 유지하는 방법도 있다.

  • 1페이즈 패턴 자체는 별 볼일 없지만, 주시하는 눈을 조심해야 하는데, 사출기가 많은 보마 특성상 잘못 건드리면 말 그대로 핵폭탄이 떨어지니 파티에서는 가이디드 애로우+피닉스+마법 화살을 꺼놓고 눈을 건드리지 않는 것이 좋다.전멸기 터져도 미라주 있으면 보마는 산다
    2페이즈는 회복 봉인+윌의 넓은 공격 범위로 인한 근접 강제때문에 1페보다 확실히 어렵다. 물약 제한은 여전히 있기 때문에 회복 봉인을 푼 동안에는 흡혈 화살이 도움이 된다.
    3페는 별도의 편법이 없고 패턴을 숙지하는 게 답이다. 유사 무적 자리라고 불리는 특정 스팟이 있지만 전직업에게 해당되는 것으로 보우마스터만의 운용법이 있지는 않다. 퀴버 플로우를 설치해두면 밀격에 밀려나더라도 봉인이 걸리지 않는 이상 거미줄을 신경쓰지 않고 바로 복귀할 수 있으므로 최대한 활용하자.
    페이즈 공통으로 실루엣 미라주가 위험한 패턴[9]들만 골라서 막아주기 때문에 생존이 편하다. 하지만 카이팅이나 흡혈 화살 등 기존의 플레이가 통하지 않는 일이 잦아지기 때문에 패턴을 확실히 숙지해야 한다.
  • 더스크
    촉수 방어가 해제될 때만 딜이 들어가는 특성상 극딜 시간이 긴 보우마스터와는 상성이 잘 맞지 않는 편. 촉수 찍기 공격과 관련해 실루엣 미라주가 나름의 보험으로 이용될 수 있다. 그러나 수직 레이저 패턴으로 미라주가 한번에 훅 날아가버리고 비석을 떨어트릴 수 있으니 최대한 조심해야 한다. 구석에 플로우를 깔아 두면 스턴 운석에 맞아 끌려가더라도 플로우키를 연타하면 스턴이 풀리는 즉시 이동할 수 있으므로 생존에 도움이 된다. 또한 레이저 주변에서 블링크로 체공하고 있어도 사출기들이 온전히 다 박히니 딜로스를 최대한 줄일 수 있다. 다만 무적기가 존재하지 않는 만큼 의지류 스킬을 최대한 활용하는 습관을 들이는 것이 좋으며 무적이 없는점때문에 카오스에서 붙잡는 손 대응이 정말 어렵다. 붙잡는 손을 잡아버리거나 바인드로 붙잡는게 가능한 노말은 해볼만하지만 카오스에선 붙잡는 손이 무적이다보니 제거할 방법이 없는 관계로 카오스에서 공포 생존은 보마에겐 진짜 극악이다.
  • 진 힐라
    데몬어벤져를 제외한 모든 직업이 회복이 봉인되는 만큼 흡혈화살도 진 힐라에선 사용할 수 없다. 그럼에도 원거리 직업에 순간이동 포탈 덕분에 전체적으로는 큰 어려움은 없으며, 하드 한정 50%의 데미지를 주는 패턴인 뼈 파동도 미라주라는 보험을 통해 5%라는 데미지로 차감시켜 줄 수 있다. 주의해야할 점으로는 사출기가 딜의 대부분을 차지하는 보우마스터 특성상 욕망의 헌신 시체가 엉뚱한 곳에 놓여질 시 본체에 데미지가 들어가는 대신 시체에 몰리기 때문에 헌신의 격파위치를 잘 조절해야 한다. 그리고 만능 유틸기인 리트리트 샷은 이동범위가 넓어 붉은 실을 피하는 용도로는 사실상 불가능하므로 실을 맞아도 상관없을 때만 써야 한다.
  • 듄켈
    보유한 유틸들이 듄켈 카운터으로 불릴 수 있을 정도로 매우 유리한 상성을 가진다. 미라주가 보유하고 있는 본체 공격의 보험과 함께 리트리트 샷+흡혈화살을 이용하여 운석이 떨어지지 않는 맵 구석을 이용하면 거의 대부분의 공격을 회피하거나 회복을 통해 경감시킬 수 있다. 피흡량을 믿고 운석을 일부러 맞아 안전지대를 확보하는 것도 좋은 전략. 대부분의 스킬들이 버프형이라 공중 체공중에도 사출되어 공격이 되기 때문에 나름의 딜을 확보할 수 있으며, 다른 직업들이 열심히 다른 패턴들을 피하기 위해 이리저리 뛸때 보우마스터는 윗점프+리트리트 샷만을 통해 제자리에 고정한채 안정된 딜링을 유지할 수 있다. 단, 모카딘의 레이징 블로우는 스턴으로 피흡을 막아버리므로 반드시 피해야 한다. 또한 흡혈화살 너프 이후로는 피흡량이 겹패턴 딜을 못 따라가는 일이 잦으니 주의.
  • 검은 마법사
    윈드 오브 프레이에 이동속도 -30의 슬로우 효과가 있어서 슬로우 격수로도 활용하는 편이며, 흡혈화살 등을 통해 유틸도 나름대로 확보가 가능하다. 특히 4페이즈에서는 물약 회복효과를 무시하고 창조의 저주상태를 고정하여 흡혈화살로만 회복을 유지할 수 있다. 다만 3페이즈에서 윗권능에 대응할 무적기가 없는 게 단점. 눈에 불을 켜고 발판 위치를 살펴야 한다.
  • 선택받은 세렌
    게이지 관리를 위해 세렌의 평타와 돌진을 엎드리기로 회피하는 것이 요구되는데, 속사기인 폭풍의 시 특성상 공격을 끊고 엎드리는 것이 용이하다. 또한 석양 페이즈에 있는 물약과 회복 디버프때문에 다른 직업들은 비숍의 힐이 없으면 곤란한 상황이 자주 연출되는데, 보우마스터는 흡혈 화살로 디버프의 영향을 거의 받지 않는다. 흡혈 덕분에 세렌이 자주 거는 디버프인 실명을 만병통치약을 통해 쉽게 지울 수 있는 것은 덤. 이러한 장점들이 겹쳐 세렌에서의 상성은 꽤 좋다. 단, 자정에서의 자극 패턴 때문에 보마가 속하게 될 2분 극딜 파티 자체가 3분 파티에 비해 운영이 어려운 것은 흠이다.
  • 감시자 칼로스
    권능 파훼시 15초동안 그로기되기 때문에 보마의 기나긴 극딜을 온전히 맞아줄 수 있는 몇 안되는 보스이고, 극딜 중 오른비를 흡혈을 활용하여 몸빵할 수 있어 상성상 나쁘지 않다. 칼로스 자체가 2분극딜이 유리한 점이 있는것은 덤.
    보스 특성상 극딜 후 딜중지 시간이 길고, 그 동안 흡혈을 활용할 수 없기 때문에 생존이 다른 보스에 비해 힘든 것은 단점이다.
  • 카링
    1페에서는 퀴버 플로우와 리트리트 샷을 활용한 신속한 이동성을 살리기 위해 궁기를 가는 편이다. 그러나 파티 내에 도올이나 혼돈에 갈 직업이 애매할 경우 보마가 가도 큰 문제는 없다. 혼돈은 흑운 패턴을 퀴버플로우+평딜로 파훼하기 쉽고, 가시 패턴 또한 퀴버 플로우를 활용할 수 있기 때문이고, 도올은 크리인 30초동안 딜비중의 5할 이상을 쏟는 특성상 테슬라 코일로 인한 딜로스가 크리티컬하진 않기 때문.
    2페는 6차바인드+해방무적 지속시간 동안 극딜을 넣어 스킵하는 빌드가 정석으로 받아들여지고 있어 극딜 지속시간이 긴 보마가 불리하다. 파티 구성상 극딜이 센 직업에게 기댈 수밖에 없다.
    3페 또한 궁기를 가는 편이다. 혼돈은 모든 극딜기가 사출기인 특성상 카링에게 대부분 딜이 흡수되어 갈 수 없고, 도올은 스턴번개 패턴 때문에 텔레포트 직업이 가는 것이 유리하기 때문. 그러나 파티 구성상 텔포직업이 부족한 경우, 퀴버 플로우와 속사기를 활용할 수 있는 보마가 도올에 갈 수도 있다.
    카링 전 페이즈에서 바인드가 통하지 않는 데다 정신력 균형을 무너뜨릴 수 있는 악랄한 패턴이 쏟아지기 때문에, 다른 2분직업은 극딜 때마다 해방을 쓸 수 없는 점이 크게 다가올 수 있다. 그러나 보마는 극딜 리스크가 크지 않고 이동이 자유롭기 때문에 극딜에서 해방 무적 필요성이 적은 점이 카링에선 오히려 장점이 된다.
    다만, 주력기 및 극딜기가 흉수 여러명을 맞추는 게 불가하므로 카링에게 상성은 그리 좋지 않다. 이로 인해서 보우마스터의 카링 솔플 최소스펙 컷은 상당히 높은 편.

4.4. 스펙

  • 붉은색은 흡혈 화살, 주황색은 마법 화살의 퀴버 카트리지 효과다. 이 효과들은 중첩될 수 없다.[10]
  • 5차 스킬은 30레벨 기준이다.
참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치 수치 무기 이름 및 상승 요인
무기 상수1.3
공격 속도4단계~7(8)단계활 4단계, 아처 마스터리 +1단계, 보우 액셀레이션 +2단계, 쓸만한 윈드 부스터 +1단계
폭풍의 시는 공격 속도의 영향을 받지 않는다.
자력 조건부 최대 공속(8단계) 도달 가능
숙련도85%기본 숙련도 15%, 보우 마스터리-보우 엑스퍼트 +70%
보조 무기 강화 가능 여부불가능화살깃(화살촉)
공격 관련
능력치 수치 상승 요인
주 스탯 - 민첩15%+130메이플 용사 +15%, 보우 액셀레이션 +20, 피지컬 트레이닝 +30, 일루전 스탭 +80
부 스탯 - 힘30피지컬 트레이닝 +30
공격력+25(~45)%+150(~200)마크맨쉽 +25%, 소울 애로우 : 활 +30, 익스트림 아쳐리 : 활 +40, 보우 엑스퍼트 +60, 어드밴스드 파이널 어택 +20, (퀴버 풀버스트 +20%, 프리퍼레이션 +50)
데미지(75%)(에픽 어드벤쳐 +10%, 애로우 레인 +30%, 모탈 블로우 +35%)
보스 데미지(+10~30%)(폭풍의 시-보스 킬러 +10%), (프리퍼레이션 +20%)
최종 데미지47.45(~69.56)%익스트림 아처리:활 30% × 어드밴스드 퀴버 6% × 아머 피어싱 7% × (퀴버 풀버스트 15%)
방어율 무시55(~57.25)%마크맨쉽 +25%, 아머 피어싱 +40%, (샤프 아이즈-이그노어 가드 +5%)
속성물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격없음관련 스킬 없음
데미지 분산없음관련 스킬 없음
기타없음
방어 관련
능력치 수치 상승 요인
방어력30%(× 0.75%)피닉스 +30%
(익스트림 아쳐리 : 활 사용 시 방어력 -25%)
상태 이상 내성20(+5n)컨센트레이션 +20
(+ 공격 시 일정 간격으로 90초 동안 +5)
모든 속성 내성20%컨센트레이션 +20%
회피율51%(닷지 30%×일루전 스탭 30%)
스탠스100%닷지 +40%, 일루전 스탭 +60%
슈퍼 스탠스순간적으로 가능리트리트 샷
MP 가드 여부불가능관련 스킬 없음
피해 감소-20%일루전 스탭 -20%
피해 흡수0%관련 스킬 없음
최대 HP 비례 피해 감소최대 HP 50% 이상의 피해 혹은 피격 시 사망하는 피해일 때 피해 (+90%) 감소실루엣 미라주 - 최대 HP의 50% 이상의 피해를 받을 때 해당 피해량 90% 감소
가드 가능 여부불가능관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치 수치 상승 요인
크리티컬 확률69(~74)%기본 5%, 크리티컬 샷 +40%, 샤프 아이즈 +20%(샤프 아이즈-크리티컬 레이트 +5%), 어드벤쳐러 큐리어스 +4%[11]
추가 크리티컬 확률없음관련 스킬 없음
크리티컬 데미지31%보우 엑스퍼트 +16%, 샤프 아이즈 +15%
최종 평균 값166%
HP, MP 관련
능력치 수치 상승 요인
최대 HP 증가40%닷지 +40%
HP 회복없음관련 스킬 없음
공격 시 HP 회복60% 확률로 1.8%흡혈 화살
스킬 코스트MP
최대 MP 증가0관련 스킬 없음
MP 회복없음관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복없음관련 스킬 없음
회복 포션 효율0%관련 스킬 없음
이동 관련
능력치 수치 스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도130%기본 100%, 아처 마스터리 +30
최대 이동 속도160%기본 140%, 아처 마스터리 +20
점프력100%기본 100%
더블(트리플) 점프더블 점프 - 더블 점프
상단 점프더블 점프 - ↑↑ 커맨드[12]
일정 거리 이동없음
기타 이동기더블 점프 - ↓↓ 커맨드로 하강[13]
리트리트 샷 - 45º 후방 점프, 2초간 공중 사격 가능
1:1 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
데미지폭풍의 시 - 1타당 350%(~262.5%) (폭풍의 시-스플릿 어택)
사거리폭풍의 시 - 발사체, 정면 470
타겟 수폭풍의 시 - 1
공격 횟수폭풍의 시 - 1회 당 1(~2) (폭풍의 시-스플릿 어택)
공격 속도폭풍의 시 - 1초 당 8.33
재사용 대기시간폭풍의 시 - 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치 관련 스킬
밀격없음
넉백없음
끌격없음
보조 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
추가 공격기어드밴스드 파이널 어택 - 70% 확률로 210%의 데미지로 1회 추가 공격
마법 화살 - 60% 확률로 260%의 데미지로 1회 추가 공격
보조 공격기설치 애로우 플래터 - 175% 데미지로 1초 당 4.5번 공격
피닉스 - 390% 데미지로 1번 공격
도트 데미지없음
유틸 기술 관련
능력치 관련 스킬
능력치 감소없음
버프 불능없음
버프 해제없음
버프 무시없음
행동 불능없음
무적없음
부활없음
사망 1회 방지없음
기타없음
기타
능력치 수치 상승 요인
버프 지속 시간 증가0%관련 스킬 없음
회피 후 버프닷지 - 1초 간 크리티컬 100%
공격 반사없음
기타없음
육성 보너스
능력치 수치 평가
링크 스킬어드벤쳐러 큐리어스[14]팬텀의 링크 스킬과 더불어 단 둘 뿐인 크리티컬 확률을 증가 효과다. 크확이 낮은 직업군들에겐 필수 링크 스킬이다.
공격대원 효과DEX 10/20/40/80/100 상승평범하게 궁수와 해적(민첩)을 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다.

5. 평가

무지막지한 타수를 자랑하는 속사기와 사출기를 사용하는 2분주기 평딜형 궁수. 초창기 모험가답게 조작법과 딜 구조가 매우 단순하여 쉽게 운용할 수 있고 생존력마저 준수하며, 야누스에 의존하지 않아도 제자리사냥이 가능할 정도로 사냥 또한 좋다. 그러나 무적이나 디버프 등 핵심 유틸리티가 부족하고 극딜 능력도 전혀 압축 되어있지 않다는 한계가 발목을 붙잡는다.

5.1. 장점

  • 높은 크리티컬 확률
    자체 크확이 신궁과 같은 69%로, 79%인 패파와 75%인 비숍에 이어 공동 3위다. 설령 크확이 초과되더라도 크리티컬 리인포스가 있으므로 걱정할 필요가 없다. 오히려 크확이 오버일수록 크리인의 효과가 향상되어 이득이 된다.
  • 회복력
    활을 쓰는 직업이라 생존이 부실할 것 같지만, 흡혈 화살 덕분에 막강한 회복력을 갖추고 있다. 매 회 공격마다 60% 확률로 최대 체력의 1.8%를 회복하는데, 평딜 때는 소소한 회복량이지만 극딜 때는 대부분의 패턴을 맞으면서 딜링이 가능할 정도의 흡혈량을 자랑한다. 극딜 시간이 길지만 극딜 안정성이 높은 이유.
  • 높은 기동성
    더블 점프 및 윗점프의 비거리도 길며, 후방이동인 리트리트 샷, 위치 지정형 순간이동인 퀴버 플로우를 가지고 있다. 주력기인 폭풍의 시도 액션 딜레이가 거의 없는 수준이고 준수한 이동속도로 이동 및 점프도 다 가능한 속사기라 패턴 회피에 용이하다.
  • 안정적이고 준수한 딜링 방식
    공격 스킬, 특히 폭풍의 시에 추가타가 묻어나는 형식의 공격방식 때문에 생기는 장점이다. 극딜 타임에 눌러야 할 버튼은 많지만 모두 설치기이거나 버프기인 만큼 극딜 타임이나 평딜 타임이나 실질적으로 유저가 할 일은 폭풍의 시를 꾹 누르고 있는 것뿐이다. 눌러야 할 버튼의 총 개수는 타 직업에 비해 특출나게 적다고 할 수는 없지만, 상기한 모든 스킬들이 플레이어에게 별도의 조작을 요구하지 않는 것이 장점이다. 때문에 운영의 체감 피로도가 낮아서 소위 말하는 딸깍류 직업으로 분류된다.
  • 유연한 사냥 대처력
    애로우 플레터는 곡선으로 화살을 쏘는 설치기 특성상 어느 지형에 놔도 유연하게 몬스터를 잡을 수 있고, 태생적으로 많은 광역기와 퀴버 플로우라는 순간이동 유틸도 있기 때문에 굉장히 편한 사냥을 즐길 수 있다.

5.2. 단점

  • 압축되지 않은 극딜 구조로 인한 한계
    보우마스터는 압축되지 않은 극딜 구조를 가지고 있다. 상세하게는 보우마스터의 극딜기 중 지속시간이 가장 짧은 것은 30초이고, 가장 긴 것은 70초 가량이다. 메이플의 어떠한 직업과도 시너지를 내기 어려울 정도로 지속시간이 긴 셈이다.
    다만 보스에서 어느정도 불이익을 준다고 해도, 단순히 극딜을 압축하면 끝나는 문제는 아니다. 이는 보스와의 전투에서 불이익을 주는 반면, 사냥에서는 큰 이익을 주기 때문이다. 긴 5차 스킬 지속시간과 걸출한 성능은 보마의 사냥능력을 극대화 시켜주기에, 무작정 압축을 요구할 수도 없는 상황이다.
  • 수동적인 방어 기능의 한계
    오리진 스킬, 제네시스 무기의 아이온 빼면 아예 무적이 없다. 그나마 무적에 준하는 역할을 맡은 실루엣 미라주는 최대 HP의 50%에 달하는 공격을 받으면 무조건 소모되는데, 막상 필요할 때 쓰지 못하는 온오프 스킬이라 패턴 대처에 취약하다. 게다가 무적이 아니라서 얻어맞는 것 자체가 위험한 패턴에는 대처할 도리가 없다.
  • 낮은 투자 효율
    데미지 및 보공이 낮아 보공의 효율이 높은 대신 기본 공격력%와 방어력 무시%가 높아 이 둘의 투자 효율이 낮다. 보공 달린 무기가 비싼 점은 둘째로 치더라도, 무기류에서 에디셔널 잠재능력은 공격력 n%를 제외하면 사실상 잡옵이기에 고스펙으로 갈수록 효율이 떨어지는 문제가 존재한다. 궁수 특유의 높은 크리티컬 데미지 수치와 맞물려 보마의 투자 효율을 감소시키는 요소이다.
  • 멈추지 않는 스킬
    보우마스터의 극딜에는 애로우 레인, 잔영의 시, 쿼버 풀버스트 이 세가지 스킬을 주요기술로 사용하는데 이 스킬들은 몬스터에게 타격이 가면 지속적으로 작동되는데 문제는 스킬들이 서로서로 타격으로 판정되서 폭풍의 시를 멈춰도 최소 5초 가량을 스킬들이 몬스터를 공격해서 딜 스톱을 해야하는 타이밍에 스킬들이 계속 공격해서 공략이 실패하기도 한다.

5.3. 기타

  • 귀찮은 소환수 스킬
    모험가 궁수가 모두 공유하는 단점. 피닉스, 프리저, 레이븐은 소환수라서 여느 버프 스킬처럼 줄이나 사다리에 매달려서 쓸 수도 없고 펫 자동 버프로 등록할 수도 없다. 게다가 소환할 때 경직도 만만치 않게 길다. 차라리 사냥에서 보조 사냥기로 쓰는 게 아니면 그냥 소환하지 않아도 무방하겠지만, 모험가 궁수 공용 5차 스킬인 이볼브의 준수한 성능이 그마저도 고려하지 못하게 만든다. 이볼브를 제 때 적절히 잘 사용해준다면 피닉스를 다시 사용할 일이 없다는 점으로 보완할 수 있다.
  • 준비 시간이 긴 극딜
    극딜이 폭풍의 시 하나로 이루어져 있어 간단한 반면 이에 달려있는 수많은 사출기는 모두 버프 형식이기 때문에 극딜 전 눌러야 할 버프들이 많은 편이다. 자버프만 애로우 레인, 잔영의 시, 퀴버 풀버스트, 이볼브, 프리퍼레이션, 에픽 어드벤쳐로 6개이며, 공용 버프인 크리인, 메용2, 스인미, 크오솔, 특수반지, 바인드 등 추가로 누를 스킬들이 수두룩하다. 여기에 설치기인 플래터까지 깔아놔야 한다. 대신 이것들이 보스에게 반드시 묻혀야 하는 디버프도 아니고, 주요 극딜버프들의 지속시간이 넉넉한데다 발동 순간부터 자동 사출이기 때문에 패턴 피하면서 하나씩 여유롭게 켜도 크게 문제가 되지는 않는다.[15] 그나마 버프 거는 시간은 짧아서 리스크는 적다. 극딜 준비 시간이 길다는 것을 운영진도 인지하고 있는 모양인지, 스킬 시퀀스 시스템을 공개할 때 버튼 한 번 딸깍에 11종류나 되는 버프를 순식간에 올려버리는 예시로 쓰였다.

6. 육성 가이드

6.1. 어빌리티

보우마스터는 어빌리티 의존도가 높은 직업이 아니다.
  • 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 (최대) 20%
    대부분의 직업에 유효한 무난한 어빌리티. 보우마스터는 어빌리티 선택이 자유롭고 또 기본 데미지%와 보스 데미지%가 낮은 편이라 효율이 높아 이 어빌리티를 선택한다.
  • 크리티컬 확률 증가 (2~3번째 줄, 최대) 20%
    크리티컬 확률이 부족하진 않지만, 궁수 공용 5차 스킬인 크리티컬 리인포스와의 시너지를 보고 선택한다. 첫째 줄은 보공 옵션을 사용하므로 2~3번째 줄에 뽑는데, 그래도 크확의 효율이 아무래도 다른 직업에 비해 낮고, 무엇보다 뽑기가 워낙 힘들어서 반드시 뽑아야 하는 것은 아니다.
  • 상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 (2~3번째 줄, 최대) 8%
    상태 이상 스킬을 보유한 직업이나 모험가 법사 링크를 적용하면 사실상 데미지 영구 증가나 다름 없다. 보우마스터 역시 상태 이상을 거는 스킬을 보유하고 있다. 단, 첫째 줄에 뽑아도 10% 증가가 최대기 때문에 보공에 밀린다. 따라서 2~3번째 줄에 뽑는다.
  • 아이템 드롭률 증가 or 메소 획득량 증가 (2~3번째 줄, 최대)15%
    둘 다 무난하고 사냥 시 메소를 버는데 도움을 주는 옵션이다.

6.2. 메이플 유니온

  • 신궁, 나이트로드
    (크리티컬 확률 1/2/3/4/5% 증가)
    크리티컬 리인포스의 효율을 끌어낼 수 있으므로 필수.
  • 메르세데스
    (스킬 재사용 대기시간 2/3/4/5/6% 감소)
    극딜 버프가 많은 보우마스터에게는 사실상 필수다.
  • 은월
    (크리티컬 데미지 1/2/3/5/6% 증가)
    크리티컬 데미지는 어떤 직업이든 필수다.
  • 데몬어벤져
    (보스 공격 시 데미지 1/2/3/5/6% 증가)
    링크 스킬과 합적용되어 실질적으로 15%를 챙길 수 있다.

6.3. V 매트릭스

  • 스킬 코어
    애로우 레인>퀴버 풀버스트>잔영의 시>실루엣 미라주 순으로 강화한다.
    1. 애로우 레인
      가동률 높은 극딜 버프이자 설치형 공격기라는 점 덕분에 사냥과 보스를 가리지 않고 가장 범용성이 좋다.
    2. 퀴버 풀버스트
      보마의 주력 극딜기지만, 별도 투사체라는 점을 활용해 사냥기로도 써먹을 여지는 있다.
    3. 잔영의 시
      퀴버 풀버스트와는 반대로 평딜 측면을 보조하는 경향이 짙다.
    4. 실루엣 미라주
      장기적으로 보면 잔영의 화력 보조 기능, 재생성 대기시간 감소, 피해 감소율 증가 등을 보고 끝까지 강화해야 하지만, 아무래도 상기한 다른 스킬에 비하면 중요도가 다소 낮아질 수밖에 없다. 그래도 15레벨부터는 최대 HP의 100%에 달하는 피해를 최대 2회까지 막을 수 있으므로 1레벨만으로 버틸 정도는 아니다. 보통 피해 감소량이 50%가 되는 10레벨까지는 강화해두는 편.
  • 강화 코어
    폭풍의 시, 애로우 플래터/플래시 미라주, 파이널 어택, 퀴버 카트리지를 필수로 강화하고 피닉스나 윈드 오브 프레이를 선택해 강화하지만 보통은 윈드 오브 프레이를 선택한다. 언카운터블 애로우는 폭시로 사냥하는 고자본 유저가 아니거나 세르니움 이후 지역을 돌파할 경우 필수로 강화한다.

7. 여담

파일:궁수1.png 파일:i16225302768.jpg 파일:attachment/untitled_18.png 파일:궁수 뉴 일러스트.png
구 일러스트
  • 메이플스토리 논술 레벨업 책에서는 이름이 '로빈우'로 나온다. 딱 봐도 로빈 후드에서 따왔다.
  • 유명 유저로는 제니스에서 빅뱅 이전 타락파워전사와 경쟁하다 만렙을 3위로 달성한 번개의신vv가 있다. 번개의신은 2020년 2월 복귀를 선언했으며 빠르게 레벨업을 하며 복귀 1년만인 2021년 2월 16일 275레벨을 달성했다.그의 외조카가 인벤에 남긴 글 1년이 지난 현재 레벨은 287로, 트위치에서 사냥방송을 하고 있다. 그러나 모종의 사건으로 인해 사실상 흑역사가 되어버렸다.
  • 게임 초창기에는 유저수가 나쁘지는 않았지만, 초기 직업임에도 암흑기에서 벗어나지 못한 기간이 길어 전체 직업 중에서 유저수는 최하위권에 속했다. 그래도 리마스터 이후 차츰 상향을 받으며 중하위권까지 인구수가 늘어났다.
  • 리마스터 이전 RED 디폴트 캐릭터의 경우 여성 모험가 중에서는 유일한 단발머리 캐릭터로 비숍이 상큼한 느낌이고 캡틴이 섹시함을 강조했다면, 보우마스터의 경우 시원시원하고 자유분방하면서도 적당히 여성스러운 캐릭터를 나타내고 있다. 비숍처럼 너무 귀여움에만 치중한 나머지 무르지도 않고, 캡틴처럼 지나치게 터프하고 섹시한 면만 강조하지도 않으며 양쪽 면모를 모두 적당히 갖추고 있다는 것이 매력 포인트다.
파일:제이,앤 도움연출.gif
  • 미래의 문 스토리가 개편되면서 해당 NPC였던 앤과 제이의 비중이 상승했는데 앤의 경우 미래에서 보우마스터로 추정되는 궁수가 된듯하다. 이둘은 시그너스 스토리 보스 모드에서 잠깐 나타나 공격을 돕는 연출이 생겼는데 실제로 10%가량 감소된것을 보여준다. [16]
  • 사실 기존에 보우마스터로 알려졌던 해당 일러는 보우마스터가 아니라 모험가 궁수 직업군 대표 일러로 봐야한다. 해당 캐릭터가 활을 들고 있고, 레드 패치의 애니메이션에선 활을 사용하긴 하지만 공식적으로 PC 메이플에서는 저 일러가 보우마스터라고 한 적이 없다. 더군다나 역대 5차스킬 소개 영상에는 특수 모험가 궁수인 패스파인더를 제외한 모험가 궁수들의 스킬이 나올때 해당 일러스트가 보우마스터 신궁 2직업군에 쓰였다. 저 일러가 보우마스터 라는 것은 어디까지나 유저들의 추측에 불과하다. 다만 신궁이 석궁을 사용하는데 일러스트는 활을 사용하는 것을 생각하면 보우마스터를 대표로 세운 모험가 궁수 대표 일러스트라고 보는 것이 맞다.
  • 리마스터 이후 받은 보우마스터 일러스트는 모험가 전직업 중 유일하게 RED 이후 모험가 궁수 대표 캐릭터와 머리색, 눈색 등 외형이 거의 동일하여, 시간이 흘러 머리가 길어져 성숙함이 더해진 동일인물이라고 보는 시각이 많을 정도로 외형이 상당히 비슷하게 생겼다.[17]
  • 보우마스터의 폭풍의 시는 메이플스토리 역사상 최초의 고정형 속사스킬이다. 2006년 첫 업데이트가 되었을 당시에는 단발 스킬 밖에 없던 때라 이 스킬은 나오자마자 큰 호응을 이끌어냈으며, 덕분에 신궁은 보우마스터에게 한동안 크게 밀리게 되었다.[18]
파일:모바일 메이플스토리M 메인화면.png
메이플M 일러스트
  • 메이플스토리M 일러스트에서는 모험가 중에서도 히어로와 비숍 다음으로 많이 등장하여 비교적 대우가 좋은 편이다.
  • 패스파인더 티저 영상에서는 신직업이 같은 모험가 궁수계열에 속해서 그런지 RED 일러 모험가들 중 혼자만 등장하지 못했다. 이후 NEO 티저에서 나온 애니메이션 숙적에서 7년만에 애니메이션에서 나온다. 하지만 짧고 빠르며, 제대로된 컷을 담기 힘들정도로 나온다.
파일:220131163637720.jpg
WE ARE ALL ADVENTURERS 30
  • 리마스터 이후 공개된 30초짜리 테마곡 광고버젼에서는 기존에 애니에서 유독 대우가 좋지 못한 설움을 풀듯 정말 고퀄리티한 작화로 클로즈업되어 나온다.

파일:별빛데미지스킨.png
별빛 데미지 스킨
  • 보우마스터를 컨셉으로 한 직업 데미지 스킨이 존재하지는 않지만, DESTINY 업데이트 당시 출시되었던 '별빛 데미지 스킨'이 보우마스터와 굉장히 잘 어울린다. 별빛 데미지 스킨의 메인 컬러는 크리티컬 공격 기준으로 형광빛이 도는 하늘색/노란색인데, 이는 리마스터된 보우마스터의 스킬 컬러셋와 상당히 흡사하다. 하늘색은 폭풍의 시, 언카운터블 애로우, 잔영의 시, 플래시 미라주, 실루엣 미라주, 애로우 플레터 등 보우마스터의 주력스킬의 컬러이며 노란색은 마법화살의 컬러이다. 심지어 언카운터블 애로우나 애로우 플레터는 스킬이펙트에 메인 컬러인 하늘색과 더불어 포인트 색상으로 노란색이 들어있다. 노리고 만들었다고 해도 과언이 아닐 정도로 비슷한 컬러 조합을 가지고 있기 때문에 직업 데미지 스킨을 원하는 유저들은 사용해볼법하다.
  • 리마스터 이전까지는 무지개색총공격, 장난감활 등 중구난방한 색감의 스킨 디자인으로 인해 놀림을 받았지만 리마스터 이후로는 하늘색, 노란색으로 색상의 통일성이 잡히고 스킬 디자인에 바람, 폭풍, 안개등을 강조하며 늦게나마 새로운 컨셉이 정립되었다. 이로인해 공식적으로 바람컨셉을 다루는 윈브와 겹칠뻔했지만 윈브는 요정과 자연컨셉이 강조되면서 명칭에는 약간의 혼돈을 가질 수 있겠지만 각자의 개성을 살리는데 성공했다.
파일:보마 캐릭터 시트.png
전신 이미지 시트
  • 팬 페스트에서 공개된 보우마스터의 전신 이미지 설정화 이다.

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[1] 결과적으로 보우마스터는 속사류 직업들의 장점인 주력기의 매우 짧은 후딜을 가진 반면, 패스파인더는 2개의 주력기를 매크로로 묶어 속사류처럼 운용하기 때문에 매크로 특유의 후딜이라는 고질적인 문제를 가지고 있다.[2] 스펙뿐만 아니라 잔영의 시, 마법 화살, 플레시 미라주, 가이디드 애로우 등 다양한 추가타 스킬들의 코어 강화도 필수다.[3] 구체는 엎드리는게 더 안전하긴 하지만 이러면 폭시가 잠깐 끊긴다.[4] 리트리트 샷을 쓰면서 공중에 튀어오를 때'만' 슈스탠 판정이 붙는다. 다만 타이밍 상 슈스탠 이용 난이도가 어려운 건 아니다. 오히려 리트리트 샷의 이동 경로가 문제라, 그냥 밀쳐지는 게 나은 경우도 드물지만 있다.[5] 대표적 힐러 직업인 비숍의 경우 기본적으로 힐에 4초의 쿨타임이 있고, 쿨타임이 엔젤레이는 발당 10%밖에 회복시켜주지 않는 것에 비해 흡혈화살+플래터+폭풍의 시가 조합된 보우마스터의 자힐은 빈사부터 풀피까지 1초가 채 걸리지 않는 무지막지한 속도 회복력을 쿨타임 같은거 없이 상시 유지하는게 가능하다.[6] 스우 본체 패턴은 인파이팅으로 피할 수 있는 패턴이 많기에(3페이즈 드릴 패턴 제외), 어중간하게 거리를 벌리는 것 보단 딱 붙는 쪽이 더 안전하다.[7] 레이저 타이밍에 맞춰서 리트리트를 꾹 누르면 딱 레이저 나올때만 피해진다. 노말모드는 미라주가 점프만 막으므로 레이저만 피하면 죽기도 쉽지 않다.[8] 다만, 블링크 레벨이 낮으면 리트리트 샷을 연계하는 것이 좋으며, 블링크를 리트리트 전에 써야 한다. 리트리트 샷을 먼저 써버리면 후딜때문에 블링크 쓰기 전에 떨어져 죽는다.[9] 1페 장풍&주시하는 눈, 2페 거미줄&거짓의 거울, 3페 흰 눈&노란 눈[10] 퀴버 풀버스트 상태 제외[11] 2레벨 기준. 모험가 궁수 직업군의 공통 링크 스킬로 보우마스터, 신궁, 패스파인더 간 중첩이 가능하다. 3중첩 6레벨 기준 크리티컬 확률 증가량은 +10%로 적용된다.[12] 커스텀 커맨드로 ↑+점프로 변경가능[13] 커스텀 커맨드로 ↓+점프로 변경 가능[14] 몬스터 컬렉션 등록 확률 30%, 크리티컬 확률 10% 증가[15] 파티격에서는 종종 긴 버프를 올리라는 콜이 한번씩 오는데 이때 지속시간이 60초 이상인 플래터, 에로우 레인, 에픽, 메용2, 그리고 지속시간이 60초는 되지 않지만 딜량 점유율이 낮은 이볼브까지 써주면 된다.[16] 여담으로 앤의 스킬 연출은 노란빛의 활을 형상하는 공격을 하는데 모험가 궁수의 1차 스킬 에로우 블로우와 비숍의 2차 스킬 홀리 에로우와 합친듯한 이미지이다. 실제로 두 스킬 모두 활을 형상화한뒤 세발의 화살을 발사하는 이미지로 상당히 유사하다.[17] 이외에 다크나이트, 바이퍼는 RED 이전에 쓰인 일러스트와 비슷하게 생겼다.[18] 참고로 이동형 속사 스킬은 팬텀의 얼티밋 드라이브가 최초다.[19] 패스파인더에서 자유전직을 하였다.