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직업
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다크나이트 Dark Knight
[[메이플스토리/직업#전사 계열|{{{#fff 전사}}}]]
종족
인간
홈타운
보조무기
주스탯
STR(힘)
부스탯
DEX(민첩)
출시일
2003년 4월 29일(정식 오픈)
전직트리
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성우정보
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표기
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1. 개요
어둠과 계약한 창기사
다크나이트는 어둠과의 계약을 통해 발휘하는 어둠의 힘과 능수능란한
창술이 특징인 전사입니다.
죽음마저도 거스르는 강력한 어둠의 힘은 다크나이트를 보호하는 한편
적을 향한 훌륭한 무기가 되기도 합니다.
다크나이트의 창은 원거리의 적을 꿰뚫거나, 크게 휘둘러 주변을 초토화시키는 등
묵직하면서 강력한 위력을 자랑합니다.
다크나이트는 어둠과의 계약을 통해 발휘하는 어둠의 힘과 능수능란한
창술이 특징인 전사입니다.
죽음마저도 거스르는 강력한 어둠의 힘은 다크나이트를 보호하는 한편
적을 향한 훌륭한 무기가 되기도 합니다.
다크나이트의 창은 원거리의 적을 꿰뚫거나, 크게 휘둘러 주변을 초토화시키는 등
묵직하면서 강력한 위력을 자랑합니다.
죽지 않는 암흑기사! 죽음 직전에 폭주하는 절대적인 힘을 경험하라!
메이플스토리의 모험가 전사 중 지속력 및 생존력 특화 직업. 메인 컨셉트는 암흑 기사.
2. 스탠딩 일러스트
남성 | 여성 |
3. 역사
자세한 내용은 다크나이트(메이플스토리)/역사 문서 참고하십시오.4. 성능
4.1. 스킬 목록
자세한 내용은 다크나이트(메이플스토리)/스킬 문서 참고하십시오.4.2. 특징
죽지 않는 암흑 기사가 컨셉으로 어둠을 바탕으로 한 공격을 사용하며 쉽게 사망하지 않는다. 특성화 스킬 시스템으로는 자신을 보조하는 비홀더를 소환하며, 사망 시 리인카네이션의 효과로 즉시 부활하고 무적을 부여받는다.에너지에서 수룡으로 컨셉이 바뀐 바이퍼와 함께 모험가 내에서 컨셉이 가장 크게 바뀐 직업으로, 처음에는 HP가 깎일수록 공격력이 증가하는 말 그대로 안정성을 포기하고 공격에 모든 걸 걸은 버서커 같은 직업이었는데 수많은 개편 후 지금은 HP가 높을수록 공격력이 증가하는 암흑전사로 완전히 변했다. 체력이 낮을수록 강력해지는 컨셉은 데몬 어벤져가 가져갔다. 대신 직업의 이름대로 스킬 이펙트가 대부분 검은색 톤에 암흑 속성을 가지고 있다. '죽지 않는' 이라는 컨셉도 잘 살린 편이다. 일부 공격 연출을 보면 광전사라는 느낌은 들 수 있다.
다크나이트는 공격을 통한 체력 회복과 뎀감을 기반으로 보스에게 과감하게 접근하여 짧은 재사용 대기시간을 가진 스킬들을 일순간에 꽂아넣는 플레이를 보여준다. 극딜버프와 극딜기들에도 공격 시 체력 회복 효과와 보호막, 뎀감 등 생존에 유리한 효과가 많이 붙어있어 맞딜이 가능하다. 게다가 체력이 0이 되더라도 리인카네이션 쿼터를 사용하면 110초 마다 부활 할 수 있고, 경우에 따라서는 리인카네이션 풀으로 전 직업 최장 무적시간인 40초 이상의 무적 시간을 가져갈수도 있다.
메이플 출시 초기에는 용의 힘을 다루는 전사라는 설정이 있었으며, 이에 따라 3차 전직명도 드래곤나이트였다.[1] 용과 관련한 컨셉이 멋있기도 하고 지금은 사라진지 오래인 3차 스킬 '드래곤 로어'가 주력기였다보니, 초창기에는 스피어맨 계열을 닼나가 아니라 용기사라고 부를 만큼 이례적으로 3차 전직명이 계열을 대표하는 케이스이기도 했다. 현재 용 컨셉은 카이저가 가져갔다.
4.3. 운용
4.3.1. 사냥
5차 전직 이전엔 비홀더 쇼크, 다크 신서시스, 5차 전직 후에는 추가로 다크 스피어, 비홀더 임팩트, 블리츠 실드를 이용한 광역기 위주의 사냥을 한다. 6차 전직 이전의 다크 임페일은 광역기와 비교하면 원킬컷이 높고 범위가 그리 넓지도 않은데다 모전 특유의 저열한 기동성 때문에 사냥에 제동을 걸지만, 다크 임페일/다크 신서시스 VI 마스터리 코어를 개방하면 6초마다 다크 바이던트로 강화되어 넓은 범위를 처리 할 수 있고 다크 임페일 VI 자체의 범위도 넓어져 사용하기 한결 좋아진다. 또한 물스공인 덕분에 블리츠 실드, 에르다 샤워/에르다 파운틴, 솔 야누스, 스파이더 인 미러, 크레스트 오브 더 솔라와 같은 공용스킬의 실전 데미지가 높아 저스팩에서도 사냥에 사용이 가능하다.다만 불편한 기동과 지나친 광역기 의존도에 더해 광역기마다 가지고 있는 하자[2] 때문에 사냥 피로도가 급격히 오른다. 특히 비홀더 임팩트의 긴 사용 주기로 인해 사냥 빌드가 최소 3젠 1세트로 구성되면서 소위 말하는 뇌빼기 사냥이 불가능할 정도의 피로도를 보인다. 빌드를 포기하고 막무가내로 사냥을 할 경우 낮은 기동성과 주력기 성능으로 인해 처참해지는 마릿수는 덤이다.
아케인리버에서 그란디스로 이동하면서 점점 넓어지는 사냥터를 감당하기 어려워지는데, 이때부터는 쿨감뚝으로 광역기 가동률을 올려서 해결하게 된다. 쿨감 4초 이상이 되면 비홀더 임팩트의 2젠 사용이 가능해지고, 5초 이상이 되면 핵심 스킬인 다크 스피어와 비홀더 쇼크를 매 젠마다 사용할 수 있어서 사냥의 질이 달라진다. 다만 쿨감뚝의 가격이 너무 높다는 점이 문제로 꼽힌다.
대신 6차 전직 이후에 공용 코어인 '솔 야누스'를 활성화 하고나면 위에서 서술한 대부분의 단점들이 해결된다. 솔 야누스 : 새벽은 1레벨으로도 직접 사냥해야하는 범위를 좁혀주어 기동성 문제를 간접적으로 해결해주며, 솔 야누스 : 황혼은 뛰어다니면서 적당히 다크 임페일과 광역기들만 사용해줘도 원젠이 가능하게 해준다. 솔 야누스가 사냥에서 큰 비중을 차지하게 되면서 쿨감 수치에 따른 사냥 난이도 격차도 줄어들게 되는것은 덤.
4.3.2. 보스
평딜은 궁니르 디센트를 사용하다가 다크 스피어와 다크 신서시스, 비홀더 스킬로 근접 누킹을 하는 일명 닼신숔임[3] 을 사용한다. 가까이 근접하여아 하는 만큼 패턴에 피격 될 가능성이 크다는 점에 주의. 극딜 준비과정은 조금 까다롭다. 극딜을 시작하기 전에 다크니스 오라를 켜고 보스에게 근접해 스택을 쌓아야 한다. 다크니스 오라의 스택이 5~7개 정도 쌓이면 극딜 버프들을 모두 올리고 피어스 사이클론을 사용하면 되는데, 상태이상 면역이 없는 키다운 극딜의 특성상 운석류 패턴에 취약하다는 점에 주의해야 한다.[4] 피어스 사이클론의 막타 공격 도중 다크니스 오라를 사용하면 딜레이 없이 사용 가능하니 막타 타이밍에 10스택이 쌓였다면 키다운중 미리 눌러두는것도 좋다.오리진 스킬인 데드 스페이스는 컷신 길이가 약 5.5초 정도인 즉발형 극딜기다. 복잡할 것 없이 기존 5차 극딜 전이든, 극딜 후든 한번 눌러주기만 해도 충분하다. 사용 시 다크니스 오라가 활성화 되어있다면 그 즉시 다크니스 오라의 생명력 스택이 10으로 고정된다. 따라서 오리진 극딜때는 다크니스 오라의 스택을 쌓을 필요가 없다.[5] 보통 일반 바인드가 가능한 보스에서는 5차 극딜 이후에, 이외의 경우에는 5차 극딜 이전에 시전한다.
다크나이트의 핵심 유틸인 리인카네이션은 세 가지 종류가 있다. 헤도처럼 사망 방지 효과를 가지는 스킬이지만, 가동률이 다른 헤도류 스킬들보다 월등하게 높기때문에 일반적인 데스카운트를 가지는 보스에서는 타 직업들보다 데스카운트를 2배 이상 들고 싸운다고 생각해도 무방할 수준이다. 각 모드를 어떤 상황에 사용할지는 스킬 문서의 리인카네이션 항목을 참고할 것을 권장한다.
- 리인카네이션 쿼터
리인카네이션의 제1 모드. 무적 시간 및 재사용 대기시간은 각각 2초/110초[6]. 회전율이 높아서 세 가지 모드 중 가장 범용성이 높다. 그 대신 조건 이행 시간이 짧으므로, 발동 후에는 조건 이행을 우선시해야 한다.
- 리인카네이션 하프
리인카네이션의 제2 모드. 무적 시간 및 재사용 대기시간은 각각 8초/180초[7]. 더스크의 공포와 같이 주기적으로 돌아오면서도 긴 시간 동안 진행되는 패턴에서 빛을 발한다. 극딜과 맞춰 사용하는것도 가능은 하나 추천되지는 않음.
- 리인카네이션 풀
리인카네이션의 제3 모드. 무적 시간 및 재사용 대기시간은 각각 40초/600초[8]. 보스전 막판에 쐐기를 박거나, 지속시간 내에 처치 가능한 보스를 상대할 때 사용하게 된다.
4.3.2.1. 공략
- 카오스 자쿰
모든 보스 딜링기는 다수타격이기 때문에 팔을 떼어내고 본체를 타격하는데는 큰 문제가 없다. 팔을 다 떼어낸 후 오는 공격 무효도 매직 크래시로 차단 가능하다.
- 노멀 시그너스
다수 타격기가 충분하기 때문에 잡몹처리는 나쁘지 않다. 잊을만하면 터뜨리는 공격 반사도 매직 크래시로 차단이 되고, 여차하면 일부러 리인카네이션을 터트리는 방법도 있다.
- 카오스 반반
궁니르 디센트는 후딜레이가 긴 편은 아니기에 점프공격을 피하는데는 큰 문제가 없다. 또한 다크 스피어를 시전중이거나 다크니스 오라가 발동 중이라면 맞아도 사망하지 않으므로, 쉬운 보스 중에 하나.
- 카오스 피에르
모자 색을 맞춰야 하는 분열 스킵 특성상 미리 다크니스 오라를 켜둘 수 없기 때문에 극딜 성능을 온전히 내기 힘든 편이다. 버프 지속시간 확보로 리인카네이션 풀 모드의 무적 지속시간이 모자의 지속시간인 60초보다 길다면 모자가 새로 씌워지지 않기 때문에 무적 지속시간의 후반부에는 모자가 사라져버린다. 활용할지의 여부는 플레이어의 몫이다.
- 카오스 블러디 퀸
다크나이트는 흡혈 스킬 및 체력비례 데미지 감소로 무장했기 때문에 브레스를 맞는게 아닌 이상 샌드백 패듯 잡을 수 있다. 심지어 브레스 마저도 HP가 많은 전사 특성상 한번에 죽지 않는 경우가 다반사. 다만 유혹의 얼굴에서 거울 패턴을 넘길 수동 무적기가 없기 때문에 할퀴기에 맞지 않도록 주의해야 하며 비탄의 얼굴에선 특수 언데드를 막을 방법이 의지 이외에 없기 때문에 분노의 얼굴의 분신 패턴에 타고 있다면 비탄의 얼굴 2연타가 나오는 순간 고스란히 리인카네이션을 내줘야 한다. 다만 리인카는 빠르게 돌아오기에 그냥 편하게 리인카를 내줘도 무방하다. 비탄의 얼굴이 공반을 사용하면 버프 크래시를 넣어주는 건 센스.
- 카오스 벨룸
딜타임을 잘 주지 않는 보스이지만 다크나이트는 다크 스피어와 비홀더 스킬을 이용해 딜효율을 어느정도 보존할 수 있다. 모험가 전사 특유의 저열한 기동성이 불편할 수는 있지만 치명적인 단점까지는 아니다. 오히려 돌진기 거리 감각에 익숙해져있다면 가볍게 공격들을 피할 수 있다. 다크니스 오라 사용 시 자동물약 기준을 충분히 올려두었다면 지속시간동안은 깊숨 패턴을 제외하고는 맞으면서 프리딜이 가능하다.
- 카오스 파풀라투스
악명이 자자한 카오스 파풀라투스이지만 타 직업 대비 다크나이트는 매우 편하게 보스전을 진행할 수 있다. 청홍 레이저 교차를 막지 못하더라도 리인카네이션으로 넘길 수 있으며, 특히 레이저와 시간의 틈이 동시에 진행되어 레이저를 막기 어려울 때 신경쓰지 않아도 넘길 수 있다는 점이 장점. 여기에 다크 스피어나 블리츠 실드, 다크니스 오라와 같은 뎀감기도 많고, 피흡 패시브도 존재하는 다크나이트 특성 상 시계폭탄 한두대 정도는 맞으면서 딜해도 괜찮은 수준이다. 리인카네이션 풀의 지속시간 동안 1페이즈를 잡아 낼 수 있거나, 아예 2페이즈까지 클리어 가능하다면 굳이 스트레스 받을 것 없이 그냥 리인카네이션을 발동시키고 잡을 수도 있다. 다만 1페이즈를 무적 지속시간 이내에 끝낼 수 없다면 리인카네이션 풀의 지속시간이 끝날 시 청홍 레이저교차에 대응할 방법이 없어지기에 풀보다는 쿼터를 사용하는게 훨씬 낫다.
- 스우
상성이 매우 좋다. 지속적으로 데미지를 입히는 공멸형 패턴으로 피를 갉아먹는 패턴들을 다크나이트 특유의 흡혈 유틸과 리인카네이션으로 든든하게 버틸 수 있게 해준다. 특히 타 직업들이 매우 힘들어하는 익스트림 난이도에서 빛을 발하는데, 이는 in 100 이벤트 당시 100위권 안에 들은 다크나이트 유저가 무려 7명 씩이나 되었던 것으로 증명된다.[9] 다만, 3페이즈의 전 방향 중력 구속 프로토콜은 피하기 애매한 격자 무늬 패턴으로 나오는 경우가 잦기 때문에 안전지대가 매우 난처한 곳에 있을 수 있으며 전사 특유의 뻑뻑한 움직임으로 이를 피하기란 굉장히 어렵다. 피하지 못 할 시 바로 연계되는 어둠의 기운 패턴에 그대로 당할 수 밖에 없기 때문에 리인카네이션 스택이나 데스카운트를 헌납해야 할 수도 있다. 점프나 더블 점프 후 블링크 체공으로 빠르게 안전지대를 찾아가거나 아예 멀찌감치 도망가는 것을 추천한다.
- 데미안
다크나이트의 좋은 딜효율이 빛을 발하는 보스이다. 언제 사라질지 모르는 데미안을 상대로 남들이 평타로 한두대 치고 있을때 다크나이트는 다크 스피어와 비홀더 스킬을 빠르게 꽂아넣을 수 있다. 데스 카운트가 여유로운 보스이기 때문에, 낙인이 아슬아슬한 상황에서 제단에 접근이 힘들다면 리인카네이션 하프를 낙인 해제용으로 사용하는것도 좋다. 2페이즈에서는 낮은 기동력과 키다운 극딜 특성상 초월석을 피해 극딜을 온전히 넣기는 다소 힘든 편이다. 초월석 유도를 하다보면 다크니스 오라 스택도 쌓기 힘들다.
- 루시드
소환수 등의 패턴으로 데카를 낭비하기 쉬운 1페이즈에서 여러 유틸들이 빛을 발한다. 특히 많은 잡몹, 다크 서스트, 로드 오브 다크니스, 피어스 사이클론의 공격 시 HP 회복 옵션과 다크니스 오라의 뎀감, 보호막 기능이 시너지를 발휘해 소환수 맞딜이 가능하다. 2페이즈에서는 다크스피어와 비홀더 스킬 덕분에 루시드가 자주 사라지더라도 딜을 우겨넣을 수 있어 나쁘지 않은 편. DPM에 비해 40초딜이 낮은 구조 상 하드 3페이즈 컷은 높은 편이다.
- 윌
1페이즈의 경우, 다크 스피어를 적중시키려고 근접하다가 장풍 패턴을 맞는 경우를 주의하자. 2페이즈는 회복 불가에 의해 체력이 낮아질 경우 화력이 급감하니 극딜 타이밍에는 체력관리에 집중해야 한다. 특히 게이지가 모이지 않는 첫 극딜 때 체력관리가 힘들다면 아예 리인카네이션을 발동시키고 딜을 하는 방법도 있다. 하드윌 솔격의 경우, 3페이즈에서 리인카네이션 풀 모드의 긴 무적으로 인해 타 직업보다 2분 이상 긴 딜타임을 확보할 수 있어서 매우 상성이 좋다.
- 더스크
리인카네이션을 이용해 공포를 안전하게 넘기는 것이 관건이다. 평상시에는 쿼터를 사용하되, 공포 직전에는 하프로 전환하여 리인카네이션을 쓰고도 공포 중 사망하는 일을 방지하는 것이 좋다. 리인카네이션을 쓰지 않고 무사히 공포를 넘겼을 시에는 다시 쿼터로 전환하는 식의 운영을 반복하면 된다. 딜타임에는 천장과 가까워지므로 피어스 싸이클론이 낙하물을 맞아 끊기지 않도록 각별히 주의해야 한다.
- 듄켈
흡혈로 인한 피관리와 리인카네이션 쿼터의 성능으로 인해 기본적으로는 상성이 좋은 편이다. 다만 별도의 슈스텐이 없는 다크나이트 특성상 밀격에 취약하며, 기본적으로 어려운 난이도를 가진 보스이기 때문에 주의하는것이 좋다.
- 진 힐라
진 힐라 공략의 핵심은 일부러 실에 맞아서 제단을 소환해 데스 카운트를 회복하는 것으로, 쓸데없이 긴 무적으로 피격 불가 상태가 되는 것은 파티원을 힘들게 할 수 있다. 그러므로 파티격에서 리인카네이션 풀은 클리어 직전을 제외하면 사용하지 않는것이 좋으며, 쿼터를 사용하는 것이 좋다. 윌 2페이즈와 마찬가지로 체력이 낮아지면 최종 데미지가 감소하여 화력이 떨어질 수 있기 때문에 HP 관리에 신경써야 한다. 게다가 다크나이트의 장점인 피흡이 통하지 않고, 실을 회피할 기동성도 부실하기 때문에 여러모로 상성이 나쁘다. 따라서 리프 어택과 블링크의 활용이 중요한 보스. 진힐라가 소환한 욕망의 현신의 경우, 쓰러져 부활 대기중일때에도 타격판정이 있어 다크니스 오라 스택을 채울 수 있기 때문에 스택을 쌓는동안 낫베기 타이밍이 겹치면 욕망의 현신 주변으로 이동하는것이 좋다. 리인카네이션 쿼터를 이용하면 체력사를 하더라도 HP가 최대치가 됨과 동시에 부활하기 때문에, 재단을 소환 할 수 없는 상황에서 긴급 회복 할 수 있다는 점은 장점.
- 검은 마법사
리인카네이션의 구조 상 저주사를 막을 수 없긴 하지만 3페이즈와 4페이즈 권능 패턴과 같은 즉사 패턴을 부담없이 넘길 수 있다. 막판 발악용으로 리인카네이션 풀을 사용하고자 할때는 저주에 중첩되지 않게 주의하며 사용해야 함에 주의.
4.4. 스펙
- 5차 스킬은 30레벨 기준이다.
참고하면 좋은 나무위키 문서 | |||
무기 관련 | |||
능력치 | 수치 | 무기 이름 및 상승 요인 | |
<colbgcolor=#595959>무기 상수 | 1.49 | 창, 폴암 | |
공격 속도 | 7(~8)단계 | 창 4단계/폴암 5단계, 웨폰 액셀레이션 +2단계, (창 사용시 +1단계), 쓸만한 윈드 부스터 +1 자력 조건부 풀공속(8단계) 도달 가능 | |
숙련도 | 90% | 기본 숙련도 20%, 웨폰 마스터리-어드밴스드 웨폰 마스터리 +70% | |
보조 무기 강화 가능 여부 | 불가능 | 쇠사슬 | |
공격 관련 | |||
능력치 | 수치 | 상승 요인 | |
주 스탯 - STR | +15(415)%+50(80) | 메이플 용사 +15(+ 메이플월드 여신의 축복 400)%, 웨폰 액셀레이션 +20, 피지컬 트레이닝 +30, (바디 오브 스틸-패시브 +30) | |
부 스탯 - DEX | +30 | 피지컬 트레이닝 +30 | |
공격력 | +70(150) | 비홀더스 버프 +40(70)[10], 어드밴스드 웨폰 마스터리 +30, (다크 서스트 +50) | |
데미지 | +5(~45)% | 웨폰 마스터리 - 창 사용 시 +5%, {에픽 어드벤쳐 +10%, 바디 오브 스틸 - 피격 시마다 +6%(최대 5중첩)} | |
보스 데미지 | (+15%) | (다크 레조넌스 +15%) | |
최종 데미지 | 143(~178)% | 크로스 오버 체인 20% × 크로스 오버 체인-패시브 50% × 리인카네이션 (하이퍼 패시브 포함) 35% (× 다크 레조넌스 8% × 오라 웨폰 6%) | |
방어율 무시 | 30(~47.08)% | 다크 레조넌스-패시브 30% (× 다크 레조넌스 10% × 오라 웨폰 16%) | |
속성 | 물리, 암흑 0%만큼 속성 내성 무시 | 관련 스킬 없음 | |
추가 타격 | 없음 | 관련 스킬 없음 | |
데미지 분산 | 없음 | 관련 스킬 없음 | |
기타 | 없음 | ||
방어 관련 | |||
능력치 | 수치 | 상승 요인 | |
방어력 | +970 | 아이언 바디 +200, 아이언 월 +270, 비홀더스 버프 +500 | |
상태 이상 내성 | 20(100) | 인듀어 +20, (바디 오브 스틸 +80) | |
모든 속성 내성 | 20% | 인듀어 +20% | |
스탠스 | 100% | 워리어 마스터리 +40%, 스탠스 +60% | |
슈퍼 스탠스 | 가능 | 돌진 시전 중 슈퍼 넉백을 경직으로 치환, 바디 오브 스틸(18초) | |
MP 가드 여부 | 불가능 | 관련 스킬 없음 | |
피격 데미지 감소 | -10(20)%-(0~4000) | 아이언 바디 -10%, (다크 스피어 공격 동작 중 -10%) 크로스 오버 체인 - 감소한 HP의 8%, 최대 4000 고정 데미지의 절댓값으로 감소 | |
최대 HP 비례 피해 감소 | (-10%) | (다크 스피어 공격 동작 중 -10%) | |
가드 가능 여부 | 불가능 | 관련 스킬 없음 | |
크리티컬 관련 | |||
능력치 | 수치 | 상승 요인 | |
크리티컬 확률 | 55(~75)% | 기본 5%, 비홀더스 버프 +10% 로드 오브 다크니스 +30%, 리인카네이션 +10(+ -크리티컬 레이트 20)% | |
추가 크리티컬 확률 | 100% | 다크 스피어, 피어스 사이클론 | |
크리티컬 데미지 | +38% | 로드 오브 다크니스 +8%, 리인카네이션 +15%, 어드밴스드 웨폰 마스터리 +15% | |
최종 평균 값 | 173% | ||
HP, MP 관련 | |||
능력치 | 수치 | 상승 요인 | |
최대 HP 증가 | +80%+20n(+1500) | 아이언 바디 +20%, 하이퍼 바디 +60%, 워리어 마스터리 - 레벨 당 +20, (바디 오브 스틸-패시브 +1500) | |
HP 회복 | 24초마다 +20(10%) 완전 회복 | 비홀더 (-엑스트라 힐링 투자 시 10%로 변경) 리인카네이션 발동 시, 다크 레조넌스 사용 시 | |
공격 시 HP 회복 | 2(11)% | 로드 오브 다크니스 +2(+ 다크 서스트 9)% | |
스킬 코스트 | MP | ||
최대 MP 증가 | +60% | 하이퍼 바디 +60% | |
MP 회복 | 완전 회복 | 리인카네이션 발동 시, 다크 레조넌스 사용 시 | |
공격 시 MP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 | |
회복 포션 효율 | +0% | 관련 스킬 없음 | |
이동 관련 | |||
능력치 | 수치 | 상승 요인 | |
이동 속도 | 142% | 워리어 마스터리 +22, 리인카네이션 +20 | |
최대 이동 속도 | 160% | 기본 140%, 워리어 마스터리 +20 | |
점프력 | 110% | 워리어 마스터리 +10 | |
더블(트리플) 점프 | 워리어 리프 - 더블 점프 | ||
상단 점프 | 어퍼 차지 - ↑ + 공격키, 지면에 발을 붙여야 함, 워리어 리프로 연계 가능 | ||
일정 거리 이동 | 돌진 - 전방 350만큼 이동 | ||
기타 이동기 | 리프 어택 - 공중 하강 | ||
1:1 공격 기술 관련 | |||
능력치 | 관련 스킬 | ||
데미지 | 궁니르 디센트 - 1타 당 245%[11]+최대 HP의 110n%[12] | ||
사거리 | 궁니르 디센트 - 고정 범위, 정면 410 / 상단 195 | ||
타겟 수 | 궁니르 디센트 - 3 | ||
공격 횟수 | 궁니르 디센트 - 1회 당 12 | ||
공격 속도 | 궁니르 디센트 - 8단계 기준으로 1분 당 105회 | ||
타겟 수 감소 시 데미지 증가 | 궁니르 디센트 - 없음 | ||
재사용 대기시간 | 궁니르 디센트 - 없음 | ||
밀격/끌격 기술 관련 | |||
능력치 | 관련 스킬 | ||
밀격 | 돌진 - 1회에 12명을 밀어내며 전방 350만큼 이동 | ||
넉백 | 없음 | ||
끌격 | 스피어 풀링 - 1회에 450만큼 떨어진 8명의 적을 끌어옴 | ||
보조 공격 기술 관련 | |||
능력치 | 관련 스킬 | ||
추가 공격기 | 파이널 어택 | 40% 확률로 80% 데미지로 2회 | |
보조 공격기 | 비홀더/비홀더 도미넌트 다크니스 오라 | 360%[13] 데미지 40초 동안 일정 주기로 880% 데미지로 5번, 총 15회 | |
도트 데미지 | 없음 | ||
유틸 기술 관련 | |||
능력치 | 관련 스킬 | ||
능력치 감소 | 없음 | ||
버프 불능 | 매직 크래쉬 | 22초 간 버프 효과 제한 | |
버프 해제 | 매직 크래쉬 | 공격력/마력 증가, 물리/마법 방어력 증가, 하드 스킨[14] 해제 | |
버프 무시 | 리인카네이션 | 발동 후 40초 동안 공격 무시&공격 반사 무시 | |
행동 불능 | 없음 | ||
무적 | 리인카네이션 | 사망 시 부활 후 2(쿼터)/8(하프)/40(풀)초 | |
부활 | 없음 | ||
사망 1회 방지 | 리인카네이션 | 사망 시 HP, MP를 완전히 회복하며 부활 | |
기타 | 없음 | ||
기타 | |||
능력치 | 수치 | 상승 요인 | |
버프 지속 시간 증가 | +0% | 관련 스킬 없음 | |
회피 후 버프 | 없음 | ||
공격 반사 | 없음 | ||
기타 | 없음 | ||
육성 보너스 | |||
능력치 | 수치 | 평가 | |
링크 스킬 | 인빈서블 빌리프[15] | 진 힐라나 윌 2페이즈 같은 회복 불가를 무시하지 못하고, 대다수 보스들의 최대 HP 비례 피해 수치는 15% 밑으로 맞춰서 발동시키기 매우 까다롭기에 보스전 상성을 탄다. | |
공격대원 효과 | 최대 HP 2/3/4/5/6% 상승 | HP가 주스탯인 데벤져에게는 필수 옵션이지만, 그밖에는 없는 것이나 마찬가지다. |
5. 평가
높은 최종 데미지 수치와 부활 후 무적을 필두로 한 높은 생존력을 보유 한 창기사. 특별히 복잡하거나 까다로운 운용법도 없고, 대표적인 물스공 직업이기에 공용스킬 사용에 있어서도 유리한 면모를 보인다. 모험가 전사 공통의 답답한 기동성, 높은 재사용 대기시간 감소 옵션에 대한 의존도만 제외하면 흠잡을 부분이 없다.5.1. 장점
- 탄탄한 기본 스팩
기본 최종 데미지가 143%나 되고, 다크 레조넌스를 무한정 유지하기만 하면 162.44%[16]까지 받을 수 있다. 크리티컬 확률도 기본 55%에 하이퍼스킬을 찍으면 자체적으로 75%까지 올릴 수 있으며, 크리티컬 데미지도 38%로 평균 이상 수치다. 거기에 다크니스 오라를 제외한 모든 보스 주력 스킬에는 추가 방어율 무시 옵션까지 붙어있다. 즉 기본 스펙만 보면 없는 게 없다. 덕분에 공용스킬들의 원킬컷도 낮다. 현 메타에서 공용 스킬들의 비중이 낮지 않음을 생각하면 이는 큰 장점이다.
- 단순한 공격 구조
다크나이트의 딜사이클은 180초의 극딜을 사용한 뒤, 20초 이하 주기의 스킬들[17]을 쿨마다 사용하는 것이 전부이다. 스킬들이 전부 근접만 제대로 한다면 어지간하면 맞는 범위를 가지고 있기에 다크니스 오라의 스택 관리와 키다운 형식의 피어스 사이클론이 끊기는 것만 주의한다면 초심자라고 하더라도 무리없이 딜효율을 뽑아낼 수 있다.
- 뛰어난 생존력
로드 오브 다크니스(2%), 다크 서스트(9%), 피어스 사이클론(연격 1%, 막타 10%) 등에 매 공격 판정마다 HP를 일정 비율로 회복하는 기능이 붙었다. 이로 인해 죽지만 않는다면 받은 피해를 금방 회복한다. 설령 죽더라도 리인카네이션으로 무적을 받아 되살아나는데다, 무적의 지속시간은 버프 지속시간 증가 효과의 영향을 받아 증가한다. 작정하고 벞지를 올리면 리인카네이션 풀로 1분 이상 무적을 유지할 수 있는 셈이다. 게다가 쿼터 모드는 쿼터 모드대로 재사용 대기시간 감소 옵션을 모조리 긁어모으면 최소 88초[18]마다 헤븐즈 도어가 리필되는 효과를 누릴 수 있으니, 얻어맞는 것 자체가 위험해지는 상황[19]이 아니라면 어지간해서는 죽지도 않는다.
5.2. 단점
- 긴 예열이 필요한 극딜 구조
정확히는 다크니스 오라의 문제다. 다크니스 오라의 잠재력을 최대한 발휘하기 위해서는 오리진 스킬인 데드 스페이스를 쓰거나, 15초~30초 가량 '몬스터 타격'을 통해 스택을 쌓아야 한다. 즉 극딜 타이밍 전에 미리 스킬을 시전하고, 그 시간 동안 타격할 수 있는 몬스터가 근처에 있어야 한다. 따라서 파티격에서 보스 입장 극딜을 하는 상황이나, 가엔슬&칼로스처럼 극딜 타이밍 전에 스택을 쌓을 수 없는 보스에서는 사실상 다크니스 오라의 딜을 포기해야 한다. 또한 변수로 인해 극딜 타이밍이 늦어지기라도 하면 오라가 그대로 증발하는 상황이 벌어진다. 설상가상으로 다크나이트의 주력 스킬 중 유일하게 추가 방무도 없다.
- 낮은 기동성
모험가 전사 3인방이 공유하는 단점. 더블 점프와 윗점&아랫점, 그리고 돌진이 전부이며, 이동 거리도 시원찮다. 보스전에서는 어떻게 경험으로 극복한다고 쳐도, 사냥에서 높은 피로도를 유발한다.
- (6차 이전) 높은 사냥 피로도
다크나이트는 다섯 개 이상의 광범위 스킬을 난사하는 방식으로 사냥한다. 즉 사냥하는 내내 스킬 주기를 일일이 확인해야 하기 때문에 뇌빼기와는 거리가 멀다. 또한 십자 범위가 비는 비홀더 쇼크, 일직선으로만 날아가는 다크 스피어, 미리 충전시켜야 하는 블리츠 실드 등 스킬마다 고려할 요소들이 산재되어 있다. 여기에 앞서 언급한 기동력 문제까지 합쳐져서 굉장히 높은 사냥 피로도를 자랑한다. 물론 4초 이상의 쿨감뚝만 있으면 완화될 문제지만, 가격도 비싼 데다 에디셔널 잠재능력이 도와줘야만 옵션을 맞추기가 수월해지기 때문에 잠재능력 감정 비용도 상당히 많이 든다.
- 높은 MP 소비량
바로 위의 사냥 피로도 문제에 보조적으로 겹치는 문제. 전사 특성상 MP 보유량이 많지 않음에도 소비량이 크다. 전사임에도 사용 스킬이 많고 MP 소모가 제대로 분배되질 않아 생긴 문제로 보이는데, 이는 다른 모험가 전사들만 해도 눈에 띄지 않는 단점이지만 닼나는 아예 거슬리는 수준. 보스는 HP가 자주 까이니 파엘을 먹는 김에 겸사겸사 해결되는 편이지만 사냥 중에는 물약 소비량이 쓸데없이 많아진다.
- 유연하지 못한 무적기의 가동 방식
리인카네이션은 상황에 따라 유형을 바꿔 유연하게 쓸 수 있는 사망 방지용 버프지만, 죽고 나서야 발동된다. 요컨대 회피가 아닌 정면으로 맞붙기를 강요하는데, 이는 보스전 숙련도가 높아져 패턴을 잘 회피할수록 득보다 실이 더 많아지는 구조다. 특히 피격 자체가 위험한 진 힐라나 검은 마법사 레이드 등에서는 리인카 발동을 위해 얻어맞고 죽으려다가 죽지도 못하고 데카만 헌납하는 더욱 나쁜 결과를 초래할 수도 있다.
- 특정 옵션에 대한 높은 의존도
다크나이트는 재사용 대기시간 감소 옵션에 대한 의존도가 심하다. 보스전도 화력 측면에서 다크 스피어의 비중이 늘어나기에 그렇지만, 특히 사냥에서는 4~5초 쿨감뚝을 쓰면 리젠 타이밍마다 각종 광범위 스킬들을 비교적 편하게 사용할 수 있다.[20] 거꾸로 말해서 쿨감뚝 없이 다크나이트를 키우려면 사냥이건 보스건 효율성이 저해된다. 버프 지속시간 문제까지 합치면[21] 메카닉과 메르세데스 육성은 선택이 아닌 필수다. 그래서 다크나이트를 본캐로 키우려면 그 진입장벽부터 넘어야 한다.
- 지나친 근접전 강요
다크 스피어는 전천후 만능 스킬이지만, 화력의 대부분이 창을 소환할때에 집중되어 있어 사용할 때마다 초근접을 요구한다. 따라서 전사치고는 긴 사거리를 가지고 있는 주력 스킬인 궁니르 디센트를 활용하기 어렵다. - 회복 봉인에 취약함
다크나이트의 핵심 버프는 최대 HP의 일정 수치 이상의 체력을 유지할 것을 요구한다. 이는 일반적인 경우라면 회전률이 높은 사망 방지기와 흡혈 패시브로 상시 유지 가능하나, 회복이 봉인되는 상황[22]이라면 급격히 취약해진다. 특히 특정 패턴에 피격당하는 방식으로 기믹을 수행해야하는 보스인 진 힐라와 카링 1, 3페이즈에서는 하프 이상의 리인카네이션을 섣불리 발동시킬 수 없어 더욱 더 위협적이다.[23]
6. 육성 가이드
6.1. 메이플 유니온
- 나이트로드, 신궁
(크리티컬 확률 1/2/3/4/5% 증가)
다크나이트는 기본 크확이 55%인데다 하이퍼 패시브 중 '리인카네이션-크리티컬 레이트'에 투자하면 총 75%를 확보할 수 있으므로 유니온으로 나머지를 보충할 수 있다.
- 메르세데스
(스킬 재사용 대기시간 2/3/4/5/6% 감소)
다크 레조넌스와 리인카네이션을 포함한 각종 유틸 스킬들과 비홀더 관련 스킬들 및 다크 스피어의 재사용 주기를 단축시킬 수 있다.
- 은월
(크리티컬 대미지 1/2/3/5/6% 증가)
어느 직업이든 크리티컬 대미지는 필수다.
- 메카닉
(버프 지속시간 5/10/15/20/25% 증가)
다크 레조넌스와 리인카네이션이 버프 지속시간의 영향을 받기 때문에 해당 스킬들의 효율을 끌어올리기 위해서 필수로 챙겨야 한다.
- 데몬어벤져
(보스 공격 시 대미지 1/2/3/5/6% 증가)
링크 스킬의 대미지와 합적용되어 실질적으로 15%나 챙길 수 있다. 필수.
6.2. V 매트릭스
- 스킬 코어
- 다크 스피어
사냥 및 보스 모두에서 유용한 누킹 겸 광범위 공격기다. 간편한 사용을 기반으로 높은 딜 효율 때문에 독보적인 강화순위 1위 스킬이다. 몬스터와 접촉한 시간=타수라는 메커니즘 특성상 몬스터 가운데보다 스피어의 앞쪽 끝에 몬스터를 걸치면 타수가 더 잘 나온다. - 비홀더 임팩트
이 스킬은 비홀더의 패시브 하이퍼 스킬과 강화 코어의 영향을 받는다.
개편 전에는 상승치가 미미해서 코강 순위가 낮았으나, 개편 이후로는 데미지 버프를 많이 받아서 피어스 사이클론 다음 급으로 중요도가 올랐다. 사냥에 큰 도움이 되고, 리인카 발동 시 재사용 대기시간 감소 스택을 쌓을 때 가장 빨리 스택을 채워준다. - 피어스 사이클론
4.5초 키다운의 극딜기이다. 다크나이트의 극딜을 책임지기에 다크 스피어 다음으로 강화 우선순위가 높다. 사용 도중 상태이상으로 인해 스킬이 끊길 경우 딜로스가 극심하기에 리인카 혹은 바인드 타임에만 사용하는 게 바람직하다. 더불어 키다운 중에 비홀더 쇼크 사용이 가능하다. - 다크니스 오라
흡혈, 보호막, 뎀감이 달린 생존기로, 레벨이 오름에 따라 보호막 최대치와 데미지가 상승한다. 180초 주기의 생존유틸을 겸하는 스킬이기에 주로 극딜 타이밍에 같이 사용한다. 다만 스택 구조의 문제 및 극딜기로 보기에는 낮은 딜량 등의 문제 때문에 오라 웨폰보다 강화 우선순위는 낮다. - 강화 코어
- 궁니르 디센트 / 다크 임페일 / 비홀더 / 다크 신서시스 / 파이널 어택 / 돌진
원래 궁니르 디센트 / 다크 임페일 / 비홀더 3종 만이 필수 코어로 취급받았으나, 6차 전직 이후 마스터리 코어에 신서시스가 포함되었으므로 신서시스 역시 필수 코어로 자리메김하였다. 최근 패치로 인해 코어칸이 매우 널널해진 만큼, 2중첩 4코어로 돌진과 파이널 어택을 추가로 강화한다. - 공용 스킬 코어
- 오라 웨폰
전사 직업군 공용 스킬 코어로 77퍼센트가 넘는 가동률과 최종데미지, 방무 옵션만으로도 다크니스 오라보다 좋은 강화 효율을 자랑한다. 주기마다 공격 스킬 사용시 투사체가 날아가며 다크나이트는 물스공이기에 투사체 자체의 점유율도 높은 편이다. - 블리츠 실드
생존기 겸 광범위 공격기. 보호막 폭발이 다크나이트의 사냥을 보완한다. - 쓸만한 샤프 아이즈
크뎀은 어떤 직업에게나 좋은 옵션이다. 홀리심볼을 제외한 모든 쓸만한 스킬이 그러하듯 어지간하면 강화해서 사용하지는 않는다. - 쓸만한 컴뱃 오더스
4차에 주요 스킬이 모여있는 다크나이트에게 괜찮은 효율을 보이는 스킬이다. 리인카네이션의 모든 형태의 쿨타임이 7초 감소하고 크리티컬 확률 1% 최종데미지 1% 증가 등의 소소한 효과를 볼 수 있다. - 에르다 샤워/에르다 파운틴
광범위 공격기. 점샷으로 범위만 잘 잡으면 10초 미만으로 재사용 대기시간을 줄일 수 있으므로 사냥에 크게 공헌한다. 파운틴으로 설치해서 사용 할 때도 물스공인 덕분에 원킬컷도 높지 않다.
6.3. 어빌리티
- 보스 공격 시 데미지 증가(레전드리 최대 20%)
1순위 어빌리티. 리마스터 이후 다크나이트는 궁니르 디센트에 붙어있던 재사용 대기시간이 삭제됐고, (구)새크리파이스를 계승한 다크 레조넌스의 유지 난도와 의존도 또한 현저히 낮아졌다. 게다가 다크나이트의 데미지 증가 수치는 없는 것에 가깝고, 그 대신 최종 데미지의 수치가 높기 때문에 보공의 효율이 뛰어나다.
- 버프 지속시간 증가(유니크 최대 38%)
2순위 어빌리티. 리마스터 이후로는 궁니르 디센트의 재사용 대기시간이 삭제되어 버프 지속시간에 대한 의존도가 감소했다고 하지만 6차 전직 이후로는 컷신으로 인해 극딜 시간이 강제로 증가하기 때문에 엔젤릭버스터의 링크 스킬인 소울 컨트랙트의 지속시간을 늘릴 필요가 있다.[24] 또한 리인카네이션과 다크 레조넌스의 지속시간 및 리인카네이션의 재발동 대기시간을 줄이는 유예 시간 또한 증가시키므로 효용이 크다.
- 재사용 대기시간 미적용(유니크 최대 10%)
2순위 어빌리티. 2번째 줄에서 벞지(최대 38%)와 재사용(최대 10%) 중에 취향에 따라 선택하면 된다. 기본적으로 유니온 8000 이상 및 기본적인 벞지 스펙을 갖춘 유저에게 선호되는 옵션이다. 참고로 재사용 10% 기준, 약 1% 정도의 최종 데미지를 챙길 수 있으며, 재사용이 적용되는 스킬은 비홀더 쇼크, 비홀더스 리벤지, 다크 레조넌스, 엔버 링크, 영웅의 메아리, 용사의 의지 등이 있다.
- 상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 증가(유니크 최대 8%)
2순위 어빌리티. 흔히 말하는 다크나이트의 어빌리티라면 보벞상이나 보재상인데, 이 둘에는 상추뎀을 무조건 쓴다. 첫째 줄 보공 다음으로 어느 어빌리티에나 쓰이는 필수적인 옵션이다.
- 크리티컬 확률 증가(유니크 최대 20%)
3순위 어빌리티. 다크나이트는 기본 크확 55%에 리인카네이션-크리티컬 레이트까지 합하면 75%라 추가 크확의 의존도가 낮다. 게다가 나이트로드 유니온(4%~5%), 신궁 유니온(4%~5%), 쓸만한 샤프 아이즈(10%), 쓸만한 컴뱃 오더스(1%)까지 더하면 기본으로 94~96%의 크확을 갖고 있기에 바꾸는 게 좋다.[25]
- 아이템 드롭률, 메소 획득량 증가(레전드리 최대 20%, 유니크 최대 15%)
사냥 및 보스 드랍용 어빌리티. 본캐라면 2번째나 3번째 어빌리티 프리셋에 필수적으로 채용해야 한다. 보통 솔 에르다나 보스 드랍을 신경써서 아이템 드롭률 옵션을 첫줄에 채용하나, 일일 메소제한을 자주 채우는 유저라면 메소 획득 상한선을 높여주는 메소 획득량 옵션을 첫줄에 채용하는것이 권장된다.
7. 스킬 보이스
스킬 | 대사 |
2차 스킬 | |
<colbgcolor=#595959> 스피어 풀링 | |
어딜 도망가려고! | |
이리 와라! | |
비홀더 | |
어둠의 감시자여... | |
빌려다오... 너의 힘을. | |
비홀더 쇼크 | |
네 차례다. | |
지금이다! | |
3차 스킬 | |
라만차 스피어 | |
휩쓸어주마! | |
사라져라! | |
4차 스킬 | |
궁니르 디센트 | |
두려워하라! | |
피할 수 없을 것이다! | |
다크 임페일 | |
지워주마! | |
더욱.... 빠르게! | |
리인카네이션 | |
죽음은 두렵지 않아... | |
도와주겠나? 우리의 계약대로... | |
다크 레조넌스 | |
어둠의 이름 아래... 하나로! | |
힘을... 빌려다오! | |
하이퍼 스킬 | |
다크 서스트 | |
느껴지는군... 더욱 강한 힘이! | |
어둠의 힘이 함께한다. | |
다크 신서시스 | |
모조리... 찢어주마! | |
어둠을... 맞이하라! | |
5차 스킬 | |
다크 스피어 | |
꿰뚫어주마! | |
받을 수 있겠나? | |
비홀더 임팩트 | |
너의 진짜 힘을 보여다오! | |
마음껏 날뛰어라! | |
피어스 사이클론 [26] | |
(키다운) 폭풍 같은 힘으로! | |
(키다운) 흔적도 남기지 않겠다! | |
(마무리) 마지막이다! | |
(마무리) 이걸로... 끝이다! | |
다크니스 오라 | |
힘을 빌려주겠나? | |
계약된 힘... 지금 받겠다... | |
6차 스킬 | |
데드 스페이스 | |
압도적인 어둠의 힘으로, 마지막을 장식하라! | |
파괴적인 힘 앞에, 무의미한...저항이다. | |
칠흑 같은 어둠이여, 모든 것을 집어삼켜라! | |
이로써, 완전한 어둠이 깃들었다. | |
어둠의 힘 앞에, 무릎 꿇어라! |
DESTINY 업데이트를 통해 모든 모험가 직업군에게 보이스가 생겼다.
모험가 직업군의 공통점은 1차 스킬에 보이스가 없다는 것으로, 2차 전직을 통해 루트를 정한 이후 2차 스킬부터 보이스가 탑재되기 시작한다.
다크나이트의 경우에는 리인카네이션의 사신 또한 보이스가 존재하며, 리인카네이션의 사신이 등장하는 리인카네이션 / 다크니스 오라가 발동할 경우 사신의 보이스가 함께 출력된다. 사신의 보이스는 다음과 같다.
스킬 | 대사 |
<colbgcolor=#595959> 리인카네이션 다크니스 오라 | |
사신 : 이것은 당신과 나의 계약... | |
사신 : 빌려드리죠... 나의 힘을... | |
사신 : 당신의 적을 심판하겠습니다. | |
사신 : 겁도 없군요? 우리에게 감히... |
8. 여담
구 일러스트 |
- 다크나이트는 직업 특징 및 이미지에 유달리 부침이 잦았다.
- 초창기에는 3차 전직명이 드래곤나이트(용기사)였고, 스킬 곳곳에 용과 관련된 이펙트가 존재했었다.[27] 그러나 4차 전직 때 갑자기 용 대신 비홀더를 다루는 등 이미지 연결이 갑자기 약해진데다, 신규 직업으로 진짜 용의 힘을 다루는 변신 기사인 카이저가 출시되면서 용 관련 이미지조차 겹치는 상황이 발생했다. 이로 인해 3차 전직명을 드래곤나이트에서 버서커로 개명당했다.
- 심지어 희생을 감수하며 방어율을 무시하는 일격을 가하는 새크리파이스나, 죽음에 가까워질수록 강해지는 버서크 등 스킬 구성조차도 데몬어벤져의 등장으로 퇴색됐다. 결국 RED 패치에서 죽음을 감수하는 전사에서 죽지 않는 암흑 기사로 전체적인 콘셉트를 변경하면서, 오히려 풀피를 유지하고 죽음을 회피해야 하는 전사로 거듭났다.
- 메이플스토리 iTCG에서는 이름이 '브루노'로 나온다.
- 모험가 리마스터 이전 일러스트의 캐릭터의 장비는 90제 방어구 다크 제너럴과 100제 폴암 제드버그.
- 캐릭터 자체는 창도 폴암도 쓸 수 있지만, 스킬 아이콘이며 이펙트가 죄다 창에 집중되어 있다. 애초에 오래전부터 유저층도 창 위주로 써왔으며 폴암을 주력으로 하는 스피어맨은 적었다.[28] 물론 폴암은 장착된 장병기 전반을 일컫는 단어라, 집합 관계로 보면 창⊂폴암이다. 그러므로 다크나이트가 폴암을 주무기로 쓴다 해도 이상할 것이 전혀 없다.[29]
- 고유 스킬인 '하이퍼 바디'는 파티 버프이던 시절 우르스에서 트롤링으로 악명이 높았다. 다크나이트가 펫버프로 자동 시전한 하이퍼 바디를 받은 아군들의 피통이 크게 늘어나는데, 피통만 늘고 현재 체력량은 그대로라서 우르스의 HP 비례 패턴을 맞고 비석 떨구는 일이 많았다. HP 비례 데미지를 주던 보스가 없던 빅뱅 전 시절에 특히 파티 사냥에서 스피어맨을 힐셔틀 역할을 하던 클레릭과 함께 0티어급 대접을 받게 만들어 주던 스킬이었다는 것을 생각하면 여러모로 세월의 무상함이 느껴지는 부분.
- AWAKE에서 추가된 스킬인 '다크니스 오라'는 본섭 적용 이후에 이펙트가 완전히 바뀐 최초의 5차 스킬이다. 변경 전 기존 이펙트가 처참한 퀄리티였을 뿐만 아니라 마치 COVID-19를 연상케 한다는 이유로 좋지 못한 소리를 들었기 때문이다. 이는 별도의 직업 리메이크를 거치지 않고 스킬 이펙트만 전면적으로 리모델링된 이례적인 사례다.[30]
- DESTINY때 공개한 일러스트는 itcg의 일러스트랑 닮은 구석이 좀 있다. 어두운 톤의 피부색과 갑옷, 얼굴의 흉터, 찢어진 빨간 망토등으로 오마주를 한듯한 모습이며, 해당 일러스트랑 눈색과 머리 색도 같다.
- 2023년 20주년 메이플 공식 유튜브 커뮤니티로 올라온 모험가 전사로부터의 편지에서 "너와 함께 이곳저곳 모험하던 기억이 앞으로 더 나아갈 수 있는 원동력이 돼."라는 내용을 남기며 일러스트가 실려나왔다.
- 팬 페스트에서 공개된 전신 이미지 시트. 특유의 강직한 분위기와 함께 6차 컷신까지 겹쳐 굳건이라는 별명으로 놀림을 받고있다.
9. 관련 문서
10. 둘러보기
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최초의 10직업 | → | 바이퍼 캡틴 | ||||
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[1] 유저들은 간략하게 용기사라고 불렀다.[2] 상하 범위가 좁은 다크 스피어, 액션 딜레이가 긴 다크 신서시스, 즉시 폭발시키지 못하는 블리츠 실드 등[3] 다크 스피어 이후에 다크 신서시스를 사용하는것만 신경쓰면 비홀더 스킬은 어디에 오더라도 상관없다. 닼숔신임 숔닼신임 등 다양한 순서로 사용한다.[4] 기절의 경우 막타가 자동으로 나가므로 그나마 낫지만, 스킬봉인이나 암흑 상태이상에 걸리면 얄짤없이 딜로스로 이어진다.[5] 다만 쿨타임 밀림 등의 문제가 생길 수 있으므로 사용 자체는 일반 극딜처럼 극딜 전에 미리 써주는것이 좋다.[6] 조건 이행 실패 시 재사용 대기시간 180초로 적용[7] 조건 이행 실패 시 재사용 대기시간 260초로 적용[8] 조건 이행 실패 시 재사용 대기시간 900초로 적용[9] 전 직업중 비숍과 함께 공동 2위의 수치다. 다만, 이는 단순히 다크나이트 유저층들 중 고스펙 유저들이 많았을 수도 있다는 점도 간과하지 말아야 할 것이다. 참고로, 1등 직업은 불독으로, 무려 12명이 100위권 안을 석권하는 데에 성공했다.[10] 40 + (비홀더-버프 리인포스 30)[11] 225% + -리인포스 20%[12] n = 공격 당[13] 210% + 비홀더-리인포스 150%[14] 크리티컬을 제외한 공격 무시[15] 현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 35% 회복. 재발동 대기시간 240초[16] 쓸컴뱃 미적용 기준이다.[17] 다크 스피어, 비홀더 쇼크, 비홀더 임팩트, 다크 신서시스 VI(6차 마스터리 코어 개방 이전에는 사용하지 않는다.)[18] 쓸컴벳 적용 기준 쿼터 재사용 대기시간 103초에 메르 유니온 SSS기준 6% 재사용 대기시간 감소가 적용되어 96.82초가 되고, 모자의 재사용 대기시간 감소 수치가 최대치인 9초라고 가정하면 최종적으로 87.82초라는 재사용 대기시간이 나온다.[19] 데미안의 낙인 부여 공격, 진힐라의 실, 검은마법사의 저주 등[20] 4초 쿨감뚝이면 2젠마다 비홀더 임팩트, 5초 쿨감뚝이면 젠마다 비홀더 쇼크, 다크 신시서스, 다크 스피어의 주기가 맞아떨어진다.[21] 모험가 리마스터 이전에는 오직 리인카네이션의 지속시간만을 위해 끌어모으는 옵션이였으나, 2020년대에는 소울 컨트랙트와 다크 레조넌스의 지속시간이 핵심이고 리인카네이션은 쿼터의 사용 비중이 많아졌기에 덤같은 느낌이다. 이를 위해 6~70% 정도의 벞지를 챙기는것이 권장된다.[22] 하드 루시드 2페이즈(추락 한정), 윌 2페이즈, 진 힐라, 카링 3페이즈 등[23] 이들은 HP를 갉아먹는 패턴으로 유저를 압박하고, 회복 봉인으로 유지력을 틀어막으며 고사시키는 유형의 보스다. 밸런스 상의 이유로 즉사기를 갖고 있지 않아 리인카를 터트리기도 힘들고, HP 비례 최종 데미지까지 손해를 본다. 게다가 무적 사망 방지기로 무적기를 대체한 만큼 피격 시 기믹에서의 능동성이 떨어진다.[24] 평딜캐인 다크나이트는 엔버링크의 가동률이 높을수록 총 딜량이 눈에 띄게 강해진다.[25] 히어로나 팔라딘에서 자유 전직으로 잠깐 넘어온 거라면 계속 써도 문제없지만, 다크나이트로 해방을 바라보는 유저라면 유니크 크확(최대 20%)이라도 벞지나 재사용으로 바꾸는 편이 좋다.[26] 키다운 공격 시 대사와 마무리 공격 시 대사가 조합되어 나온다.[27] 용 이펙트를 띄우며 공격하는 새크리파이스, 용의 포효를 내지르는 드래곤 로어, 지속적으로 HP가 감소하는 대신 공격력이 증가하는 드래곤 블러드 등.[28] 때문에 폴암은 아란 추가 전까지 수요가 거의 바닥을 기었다.[29] 종류를 좀 더 세분화하자면 메이플스토리의 폴암은 핼버드나 미늘창이라 불러야 옳다. 그러나 출시 초창기부터 수리검 전반을 표창이라 명명한 것도 있어서, 관행이 된 이후로는 바뀔 가능성이 없다.[30] 그래서 별명 또한 코로나 오라에서 리인카 누나로 바뀌었다(...).