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아크(메이플스토리)


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레프 족 주요인물
하이레프 하이레프 신왕 제른 다르모어
림보 알베르 아크
우든레프 고대 우든레프의 신
아가테 다이어스 시나 일리움




메이플스토리 직업
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파일:Artwork_Ark.png
프로필
성별 남성
이명 아크, 괴물이 된 소년
종족 하이레프
직업 계열 해적: 레프
업데이트 일자 2018년 1월 4일 (ARK 업데이트)
성우 심규혁[1](男)
우정신[2](女)
후쿠야마 쥰[3](男/JMS)
나가쿠 유키(女/JMS)
주 무기 너클
보조 무기 패스
주 스탯 힘(STR)
표기
GMS Ark
JMS アーク
1. 개요
1.1. 기본 외형
2. 스토리 캐릭터로서
2.1. 스탠딩 일러스트
2.1.1. 남자2.1.2. 여자
2.2. 스토리 및 퀘스트2.3. 성격 및 캐릭터2.4. 인물 관계2.5. 홈 타운: 베르딜
3. 실제 게임 캐릭터로서
3.1. 역사3.2. 운용
3.2.1. 사냥3.2.2. 보스
3.3. 스펙3.4. 평가
3.4.1. 장점3.4.2. 단점3.4.3. 기타
3.5. 육성 가이드
4. 그 외 매체에서5. 기타

1. 개요

파일:world-select-ark.gif
지켜내겠어... 괴물이 된다 하더라도!
소개 영상
파일:아크모션.gif

2018년 1월 4일 패치된 하이 레프족이자 엔젤릭버스터에 이어 그란디스 출신 2번째 해적 직업군의 신규 직업이다. 레프와 스펙터를 오가는 하프 스펙터 컨셉을 가지고 있다.

이름의 어원은 노아의 방주를 뜻하는 아크(Ark)로 캐릭터의 컨셉이나 스토리의 행적을 감안한다면 묘한 부분.[4]

1.1. 기본 외형

파일:ArkMale.png 파일:ArkFemale.png
남자 여자
성형
얼굴 아크 얼굴
헤어
디폴트 바브드 레프 헤어
장비
전신 낡은 하이레프 제복
신발 낡은 하이레프 군화

일러스트도 그렇고, 도트 또한 이전에 혹평을 받았던 일리움과는 달리 잘 나온 편이다. 헤어랑 성형 모두 잘 뽑혀서 굳이 바꾸지 않겠다는 유저들도 존재한다. 특히 아크 얼굴의 경우 다른 직업의 기본 얼굴보다 각각의 표정들이 자연스럽다.

일러스트와 블랙 프로모션 비디오에서는 회색눈-노란색눈의 오드아이지만 도트와 인게임 애니메이션에서는 회색-분홍색눈이다.

2. 스토리 캐릭터로서

2.1. 스탠딩 일러스트

파일:아크 스탠딩 일러스트.png 파일:여자 아크 스탠딩 일러스트.png
스탠딩 일러스트 남자 스탠딩 일러스트 여자

2.1.1. 남자

파일:00.남아크1.png 파일:00.남아크2.png 파일:00.남아크3.png
현재모습 스탠딩 일러스트 남자

2.1.2. 여자

파일:00.멍아크.png 파일:00.놀람아크.png 파일:00.침울아크.png
파일:00.찌릿아크2.png 파일:00.찌릿아크.png 파일:00.부릅아크.png 파일:00.고통아크.png
파일:00.미소아크.png 파일:00.활짝아크.png 파일:00.곁눈아크.png 파일:00.분노아크.png
현재모습 스탠딩 일러스트 여자

파일:00.멍아크2.png 파일:00.슬픈아크2.png 파일:00.찌릿아크3.png
파일:00.미소아크2.png 파일:00.삐짐아크.png 파일:00.빠직아크2.png
과거모습 스탠딩 일러스트 여자

2.2. 스토리 및 퀘스트

그란디스 하이레프 종족인 아크는 비열한 음모에 휘말려 신체의 절반이 스펙터화 되고, 심연을 떠돌다 기억을 잃은 채 깨어납니다. 아크는 혼란한 상황 속에서도 자신의 정체를 알아내기 위해 고군분투합니다.

2.3. 성격 및 캐릭터

"너, 무지 착한 녀석이군."[5] -카데나-
기억을 잃은 상태에서도 자신을 묶어둔 의문의 인물들인 카라반들과 대치하는 게 아니라 자신이 도망치는 것 부터 고려했을 정도로 예의와 상냥함을 가졌다. 다르모어가 일으킨 전쟁의 실상을 알고 경악하며 종족을 배신하고 자신에게 소중한 사람들을 지키려는 것을 보면 각성 후 일리움과 꽤 비슷하다. 아크를 만나는 고령의 인물들은 모두 아크를 선량하다고 느꼈으며 아크 본인 또한 만나는 사람들을 제대로 판단하며 선행을 베푼다.

군 시절 계급은 소위였다. 쏘가리였구나 [6]

프란시스와 만났을 때도 자신들이 어둠의 조직이며 에델슈타인을 쥐락펴락한다고 하자, 아크는 일단 좀 맞자며 프란시스에게 한 대 먹인다. 이후 프란시스가 도망치자 본질이 악한 자는 아닌 거 같으니 자신이 한 말의 무게를 느끼고 제대로 반성하기를 바란다고 나왔다. 자신을 위해서라면 악행도 마다하지 않는 일부 메이플 캐릭터 중에서도 가장 건실하고 착한 축에 들어간다.[7]

헬리시움 퀘스트를 진행하다 보면 카이저를 제외한 다른 그란디스 직업을 만나는데, 카데나는 아예 경계심으로 얼룩진 상태였고[8], 일리움도 아크를 친근하게 대하지는 않는다. 그런데도 아크는 '우리가 저지른 짓이 많으니까, 그들도 우리를 비난하거나 경멸한다.'라는 식으로 반응한다.[9]

이러한 본체와는 달리 몸 속에는 스펙터로서의 인격이 존재하며 본래의 아크에게서 나온 건지 아니면 외부에서 들어온 건지 알 수 없지만 이쪽은 말투가 꽤나 거칠고 본체인 아크를 자주 약올린다. 호시탐탐 몸을 빼앗으려 하기 때문에 아크도 엄청 싫어한다.

스펙터의 힘을 사용할 때마다 강한 파괴충동에 집어삼켜지며 스펙터화된다. 그런데 그가 스펙터로 변한 모습은 다른 흔해빠진 스펙터들과는 다르게 생겼다.[10]

기억을 잃기 전의 모습을 보면 알베르에게 장난도 치고 삐지기도 하는 나름 그 나이대 소년들과 다름없는 성격이다. 하지만 전쟁을 겪으면서 배신감, 절망, 무력감, 증오같은 감정이 그를 옭아매며 지금의 성격이 된다.[11]

사관학교 시절 성적은 만년 턱걸이에 낙제생이었다고 언급되었으며[12], 졸업 후에는 소위로 임관하였다. 기억을 잃은 상황에서도 전시라는 상황 속에서 곧바로 침착해지거나 전략안을 내놓은 것을 볼 때 제대로 군사교육과 전투훈련을 한 것을 알 수 있다.

하이레프의 상부에는 오래전에 죽은 것으로 알려져 있었는지 본편에서 아크가 활개치자 살아있었나...라고 반응했다.

괴물이 된 소년이라 묘사되었지만 레프는 인간과 나이가 전혀 다르다. 우든레프인 일리움이 153세로 마법학교 학생인 것을 생각하면, 사관학교를 졸업한 아크는 그보다 나이가 많을 것이다. 다만 공식에서 아크를 소년이라고 확정했으니 성인은 아닌 걸로 보인다. 대략 170은 이쯤 되는걸로 추측된다.[13] 만약 180살이면 메이플 월드에서는 18살이며 성인으로 인정하게 된다.[14] 현재 그란디스 직업군들 중에서 카데나와 함께 최연장자이다.[15] 다들 하나같이 꼬맹이들이다 보니 그런 모양. [16][17]

아보리스 함락이 검은 마법사 봉인보다 시점이 앞인데 아크가 하이레프의 승리에 대해 몰랐으니 300년 이상 잠들어 있었던 셈. 잠든 시간까지 포함하면 대략 500세 정도로 추측된다.[18] 간단히 정리하면 잠든 시간을 포함하면 500세, 제외하면 170세 쯤 된다.

수백 년이라는 세월 동안 심연을 떠돈 탓인지 수백 년 간 나이를 먹지 않았다.

종족은 남성 하이레프이다. 신체적 특징으로는 오드아이[19]와 괴물 팔을 달고 있다. 또 스펙터화 되면서 하이레프 족이 원래 가지고 있어야 하는 마법날개를 잃었다.[20]

데몬과 비슷한 점이 많은 캐릭터로, 외형이 적발의 남성이며, 원래는 적 세력 소속이었지만 을 배신하고, 전향하였으며, 모종의 이유로 오랜 기간 동안 잠들었다가 다시 깨어난 후 그곳에서 만난 새로운 인물들[21]과 동맹을 맺고 그들의 조력자가 되어주었으며, 이후 과거의 잘못을 반성하면서 죗값을 갚기 위해 고군분투하고 있고,[22] 자신에게 있어 가장 소중한 사람과 적으로서 재회하기도 한다.

호영 스토리에서는 디멘션 게이트에 관한 글을 쓴 익명의 청년 A로 나온다.

2.4. 인물 관계

  • 제른 다르모어: 겉으로는 평화라고 말하면서 속으로는 침략을 준비했던 원수.
  • 림보: 한때 동경하던 상관이었지만 실상은 위선자였던 원수 2. 아크를 스펙터화 시킨 장본인이다. 현시점에선 아크에게 있어 가장 위협적인 인물이다.
  • 카이저: 스토리 퀘스트 중 아크가 판테온의 보호막에 의해 약해지고 깨어날때 만나며, 아크에게 여러가지를 알려준다.
  • 엔젤릭버스터: 스토리 퀘스트 중 레벤 광산에서 아크에게 카이저의 문서를 건네준다.[23]
  • 카데나: 스토리 퀘스트 중 암시장에서 코니를 도와준 후에 잠깐 만나고 후에 헬리시움 관련 퀘스트를 진행하다 보면 그림자 상인단의 일원으로 나온다. 서로 이런저런 얘기를 나누는데, 그렇게까지 나쁜 사이도, 좋은 사이도 아닌 듯하다.
  • 일리움: 헬리시움 관련 퀘스트를 하다보면 우든레프의 후예라고 부르며 만난다. 서로 서먹서먹한 관계[24]로 아크가 어찌 할 바를 모른다. 그나마 카데나와는 다르게, 경계심으로 똘똘 뭉치지는 않았다. 일리움이 아크를 대하는 방식은 그저 '제른 다르모어를 쓰러뜨릴 때 필요한 전력'일 뿐이다.
  • 알베르: 아크와는 엄청나게 친했던 친구였다. 아크가 스펙터에 잠식될 때도 필사적으로 잠식을 막으려 시도하기도 했었으나 언제부터인지 더욱 쌀쌀맞은 모습으로 아크와 대면했다. 하이레프 진영에서는 대령이라고 불린다. 현재로썬 데몬과 데미안처럼 아크의 가장 직접적인 라이벌 기믹이다.
  • 카라반: 현재로서는 아크의 진정한 친구들. 아크가 베르딜 인근에서 정신을 차린 이후 처음에는 경계하지만 베르딜을 빠져나갈 방법을 찾아가면서 친구가 되어 간다. 새비지 터미널에서 낙원을 찾아 떠나기 전 아크에게 컨택트 카라반이라는 스킬을 준다.
  • 애런: 자신처럼 동족의 막장행동에 환멸감을 느껴 탈주한 비슷한 처지이다.어느정도 동정 하는 듯.

2.5. 홈 타운: 베르딜

베르딜 참조.

3. 실제 게임 캐릭터로서

아크 패치 이후 기준
공격력 방어력 기동성 난이도
★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆

3.1. 역사

항목 참조.

3.2. 운용

3.2.1. 사냥

아크는 이동을 동반하는 스킬을 많이 보유하고 있어 사냥 기동성이 뛰어면서도 스킬의 범위 또한 넓다. 레프 상태든 스펙터 상태든 쿨타임이 돌아온 스킬들을 써주면서 사냥하면 웬만한 맵에서는 몬스터가 남아나질 않는다. 단, 플레인 차지드라이브와 흉몽 이외의 스킬은 전부 쿨타임이 존재하기 때문에 고레벨 사냥터로 갈 수록 효율적인 사냥을 위해 사냥 빌드를 세우거나 다른 유저의 빌드를 참고하는 것이 좋다.[25]

스펠 불릿 원킬 스펙까지 올린 후 스펠 불릿을 자동 모드로 바꿔주면 레프 상태의 사냥 속도도 스펙터 상태에 밀리지 않을 만큼 빨라지게 된다.

개인차가 있으나 사냥 피로도가 있다는 점이 단점으로 지적된다.

3.2.2. 보스

레프 상태일 때 4종의 차지드라이브 스킬로 스펠 버프를 발동시키고 스펙터로 변신하여 정신력 게이지를 관리하면서 딜을 넣다가 다시 레프 상태로 되돌아가는 사이클을 기반으로 플레이한다.

아크는 이동을 동반하는 스킬을 많이 가지고 있지만 레프 상태의 플레인 차지드라이브와 스펙터 상태의 흉몽은, 사용한 직후 연계 입력 허용 시간에 방향키 중립 상태로[26] 다른 스킬 키를 누르면 제자리 연계가 적용되어 이동하지 않고 스킬을 사용한다. 보스전 때 제자리 연계를 사용하지 않는다면 이리저리 날아다니다가 위험에 처하게 되거나 위치 선정이 나빠져 딜로스가 생길 수 있기 때문에 패턴을 피하는 용도 이외에는 제자리 연계로 딜하는 것이 좋다. 4차 스킬인 전투 광란이 이러한 플레이에 완성도를 더하여 스킬을 연계할수록 연계 속도가 빨라지게 되고 여러 공격 스킬을 짧은 시간 내에 우겨넣을 수 있게 된다.

아크는 개인 유틸리티가 좋기 때문에 보스의 위험한 패턴에 대처하기가 쉽다. 무적기가 2개이며 그 중 하나인 기어다니는 공포는 누르는 동안 최대 5초 무적에 쿨타임이 60초, 쿨타임 리듀스를 찍으면 48초가 된다. 다른 무적기인 근원의 기억은 시전 중 행동이 제한되나 10초 동안 무적 상태가 되는 극딜기이다. 자체적으로 바인드 스킬을 소지하고 있으며, 돌진 스킬인 스칼렛 차지드라이브/지워지지 않는 상처는 공중에서 사용하면 텔레포트 판정으로 이동하게 된다. 이동 경로에 피격 판정이 없게끔 이동하므로 회피기로 유용하게 사용된다.[27] 어비스 차지드라이브는 시전 도중 슈퍼 스탠스 상태가 되어 적의 공격에 밀려나지 않게 되고 하이퍼스킬인 스펙터 잠식-인핸스를 찍으면 스펙터 상태일 때 상시 슈퍼스탠스가 적용되므로 슈퍼넉백이 특히 위협적인 보스들을 여유롭게 상대할 수 있게 해준다.

이러한 여러 유틸리티 덕분에 보스전 상성을 덜 타지만 DPS가 낮기 때문에 이러한 유틸리티를 기반으로 죽지 않고 꾸준히 딜을 넣는 능력이 요구된다.

극딜시 아크의 10초딜은 중위권이지만[28], 비슷한 딜을 내는 수단이 하나 더 있으므로[29] 바인드 순서를 바꿔 20초딜을 최대한 살리는 것도 충분히 고려해볼만한 점.

다만 몇 가지 아쉬운 점이 존재하는데, 스펙터 상태일 때 연계의 효율이 별로 좋지 않다는 점과 연계가 삑사리[30]가 날 경우 리스크가 크다는 점이다.

연계 없이 흉몽만 계속 쓰는 것과 빡빡하게 풀연계하는 것이 딜량 차이가 크게 나지 않는다. 보스 클리어 시간 1 ~ 2분 정도가 단축되는 정도. 특히 코어강화 초반에 악몽/흉몽에 몰아 주는 형태로 강화한 경우에는 흉몽만 쓰는게 더 좋다. 스펙터 상태에선 연계 삑사리 빈도가 레프 상태보다 높고, 스펠 불릿의 데미지가 각 차지드라이브 스킬마다 다른 레프 상태에 비해 스펙터 상태에서의 스펠 불릿이라 할 수 있는 다가오는 죽음은 일정한 데미지를 가지기 때문에 오히려 어설프게 연계하는 것보단 흉몽만 쓰는 것이 딜효율이 나은 상황이 많다. 빡빡한 타이밍의 연계 속에서 보스의 패턴을 피하는 것이 쉽지 않기 때문이다.[31] 연계를 잘 활용하는 것이 최선의 플레이라고 할 수 있겠으나 그 이점이 적기 때문에 아크 유저들은 조금의 실수라도 나오면 안되는 상황에서는 이동 요소가 없는 스킬만으로 딜을 넣는다.

따라서 아크는 사용해야 하는 스킬이 많아서 손가락은 바쁘지만, 딜 매커니즘 자체는 심플하며 직업 자체에 고질적인 하자가 없어 연계 직업 중에서는 난이도가 쉬운 편에 속한다. 허나 연계 삑사리의 문제 때문에 난이도와는 별개로 '정확히' 컨트롤하는 것이 매우 중요하다.

3.3. 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치수치무기 이름 및 상승 요인
무기 상수1.7너클
공격 속도3등급
2등급[A]
기본 너클 공격속도 5등급, 너클 부스터 +2등급
(거스트 차지드라이브 적중 시 60초 동안 공격 속도 1단계 증가)[33]
숙련도90%20% - 너클 마스터리 +50% / 너클 엑스퍼트 +70%
보조 무기 강화 가능 여부불가능패스
공격 관련
능력치수치공격 및 상승 요인
주 스탯 - 힘+60피지컬 트레이닝 +60
부 스탯 - 민첩+0관련 스킬 없음
공격력+110
+140[A]
+170
+200
미스틱 아츠 마스터리 +20, 너클 마스터리 +20, 너클 엑스퍼트 +30, 융합 완성 +40
(스칼렛 차지드라이브 적중 시 60초 동안 공격력 +30 증가)
차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 스칼렛 차지드라이브 효과 두배로 적용
스펙터 잠식 상태 시 공격력 +30 증가
데미지기본 0%
+11%
+31%[A]
+51%
(+8%)(+10%)
무아 +11%
(어비스 차지드라이브 적중 시 60초 동안 데미지 20% 증가)
차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 어비스 차지드라이브 효과 두배로 적용
컨텍트 카라반 +8%[36]
레이스 오브 갓 +10%
보스 데미지+30%
+50%[A]
+70%
융합 완성 +30%
(어비스 차지드라이브 적중 시 60초 동안 보스 공격 데미지 20% 증가)
차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 어비스 차지드라이브 효과 두배로 적용
최종 데미지132%융합 진행 +10% × 전투 광란 +20%
몬스터 방어력 무시30%
44%[A]
56%
융합 완성 +30%
(어비스 차지드라이브 적중 시 60초 동안 방어율 무시 20% 복리 증가)
차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 어비스 차지드라이브 효과 두배로 적용
속성물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격없음관련 스킬 없음
데미지 분산없음관련 스킬 없음
기타없음
방어 관련
능력치수치방어 및 상승 요인
방어력+250미스틱 아츠 마스터리 +250
상태 이상 내성+40융합 진행 +40
모든 속성 내성+16%융합 진행 +16%
회피율+25%[A]
+38%
(거스트 차지드라이브 적중 시 60초 동안 회피율 +25% 증가)
차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 스칼렛 차지드라이브 효과 두배로 적용
스탠스50%
100%[A]
미스틱 아츠 마스터리 +50%
(플레인 차지드라이브 적중 시 +50%)
스펙터 잠식 상태 한정 스탠스 100%
슈퍼 스탠스가능스펙터 모드 (하이퍼 스킬: 스펙터 잠식 - 인핸스 습득 시 가능)
MP 가드 여부불가능없음
피해 감소-0%관련 스킬 없음
피해 흡수-50%융합 개시 -30%, 융합 완성 -20%
최대 HP 비례 피해 감소0%관련 스킬 없음
가드 가능 여부불가능관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치수치크리티컬 및 상승 요인
크리티컬 확률35%
55%[A]
75%
기본 크리티컬 확률 5%, 융합 진행 +20%, 융합 완성 +10%
(스칼렛 차지드라이브 적중 시 60초동안 크리티컬 확률 20% 증가)
차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 스칼렛 차지드라이브 효과 두배로 적용
추가 크리티컬 확률없음관련 스킬 없음
크리티컬 데미지30%너클 엑스퍼드
최종 평균값165%
HP, MP 관련
능력치수치상승 요인
최대 HP 증가+20%융합 개시 +20%
HP 회복없음관련 스킬 없음
공격 시 HP 회복(1%)[42]스펙터 잠식 상태 시 끝나지 않는 악몽 사용 시 1% 회복
스킬 코스트HP / MP
최대 MP 증가+20%융합 개시 +20%
MP 회복없음관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복0%없음
회복 포션 효율0%없음
이동 관련
능력치수치상승 요인
이동 속도125%
145%[A]
165%
미스틱 아츠 마스터리 +25
(플레인 차지드라이브 적중 시 60초 동안 이동 속도 +20 증가)
차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 스칼렛 차지드라이브 효과 두배로 적용
최대 이동 속도165%기본 140%, 미스틱 아츠 마스터리 +25
점프력120%미스틱 아츠 마스터리 +20
더블(트리플) 점프미스틱 리프
인스팅트 리프
더블 점프
스펙터 잠식 상태에서는 트리플 점프 가능
상단 점프미스틱 리프상향 이동 가능[44]
일정 거리 이동스칼렛 차지드라이브/지워지지 않는 상처사용시 전방으로 일정거리 돌진 / 점프 사용시 텔레포트 판정
기타 이동기멈출 수 없는 충동/멈출 수 없는 본능
인스팅트 리프
대각선 방향으로 상단,하단 이동 가능

일정 시간 공중 비행 가능
1:1 공격 기술 관련[45]
능력치관련 스킬
데미지1:1 기술 없음
사거리1:1 기술 없음
타겟 수1:1 기술 없음
공격 횟수1:1 기술 없음
공격 속도1:1 기술 없음
타겟 수 감소 시 데미지 증가없음
쿨타임없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치관련 스킬
밀격없음관련 스킬 없음
넉백없음관련 스킬 없음
끌격없음관련 스킬 없음
보조 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
추가 공격기스펠 불릿
다가오는 죽음
레프 모드(자동 모드 적용 시)
스펙터 모드(온 오프 스킬)
보조 공격기없음관련 스킬 없음
도트 데미지없음관련 스킬 없음
유틸 기술 관련
능력치관련 스킬
능력치 감소없음없음
버프 불능없음없음
버프 해제없음없음
버프 무시스펠 불릿, 다가오는 죽음, 돌아오는 증오, 황홀한 구속, 끝없는 고통
기어 다니는 공포, 심연의 공포, 근원의 기억
공격 반사로 인한 피해를 입지 않음
공격 반사 상태에 적에게도 피해를 입힘
행동 불능황홀한 구속1명의 적을 최대 20초간 행동 불능 상태(쿨타임 180초)
무적기어 다니는 공포키다운 시 최대 5초 동안 무적 효과 가능
(단 0.5초당 최대 HP 2% 소비하여 5초동안 풀차징 시 최대 HP 20% 소비)
근원의 기억 - 공격 중 무적.
부활없음없음
사망 1회 방지없음없음
기타없음없음
기타
능력치수치상승 요인
버프 지속 시간 증가+0%없음
회피 후 버프없음없음
공격 반사불가능불가능
기타없음없음
육성 보너스
능력치수치평가
링크 스킬무아 - 전투 상태가 5초 지속되면 발동되며 최대 5회 중첩 가능, 지속시간 5초. 발동 시 데미지 1% 증가, 각 중첩당 데미지 2% 증가일리움의 링크 스킬처럼 중첩식이지만, 단순히 공격만 하면 되기에 어느 직업이 사용하건 일정한 효율을 보인다. 대신 중첩이 축적되는 속도가 느린 편이라 중첩이 한 번 끊기면 복구하기 힘들다는 점은 있다.
공격대원 효과힘(STR) 5/10/20/40/80 증가평범한 전사 직업군와 STR 해적을 위한 효과다.

3.4. 평가

같은 레프족 출신의 일리움과는 달리 조작 난이도랑 운용 난이도가 상당히 간편하고 많은 부분에서 공을 들인 흔적이 엿보인다. 플레이 스타일은 여타 신직업들과 진배없이 짧은 쿨타임이 붙은 연계기 사용이 주를 이루지만, 일리움의 크리스탈 차지 시스템과 달리 난해하지 않고 시원시원한 스킬시스템 덕에 부담은 적은 편. 또한 카데나부터 일리움, 그리고 아크까지 연계기를 좋아하는 강원기 디렉터의 취향을 엿볼 수 있다. 다만 공격적인 면은 우월하나 이에 반비례하듯 방어적인 면이 너무 빈약하다. 해적 직업군 중 스트라이커, 캐논슈터[46]와 더불어 내구도가 낮다.

DPM순위는 32위, 극딜순위는 24위로 배율 격차를 고려하면 중하위 정도에 위치되어 있다. 12월 밸런스 패치에서 상향된 직업들에 비해 변화가 없어 상대적으로 약해진 편.

3.4.1. 장점

  • 화려한 스킬과 전 직업 최상위권의 사냥능력
    우든레프의 일원인 일리움과는 다르게, 4차 이전에서도 사냥 능력이 상당히 좋다. 2차 스킬인 멈출 수 없는 충동/본능은 이동기로도 쓰기가 좋고 기동성과 범위, 퍼뎀이 걸출하여, 말 그대로 지형의 상성을 거의 받지 않고 맵을 이리저리 날아다니고, 3차에는 4차 스킬에나 있을법한 광역기가 존재한다. 그리고 스킬들의 총합 퍼뎀이 1800%를 넘어가서 사냥 시 원킬컷이 낮은데다[47] 추가 타격도 부여되는 등 사냥에서 꽤나 강점을 보인다. 200레벨까지의 사냥은 전 직업을 통틀어 최상위권이다. 일단 링크 스킬이나 유니온 공격대원 효과를 위해 키워보는 사람도, 사냥 광경을 지켜보는 사람도 놀랄만큼 뛰어난 데미지와 범위를 지녔다.[48] 스킬 이펙트도 마력을 담아 공격하는 미스틱 아츠[49]나 스펙터의 신체를 이용하는 인스팅트 아츠[50] 모두 개성적이고 화려한 이펙트에 시원한 타격감까지 갖춰서 플레이어의 눈과 귀를 즐겁게 하는 건 덤이다. 즉 범위, 피해량, 패턴 다양성, 화려함, 기동성 등 사냥의 다섯 가지 요소를 모두 갖춘 직업이라고 할 수 있다.[51]
  • 양호한 보스전 성능
    아크는 말뚝딜을 가능하게 하는 스킬이 있어 보스와의 상성이 나쁘지 않다. 다만 쿨타임이 대체로 짧고 레프 상태와 스펙터 상태의 쿨타임이 따로 돌아가기 때문에 블래스터처럼 이론상의 데미지를 넣기 위해선 손이 혹사당하게 된다.
    유틸적인 면에선 바인드와 체력 소모를 대가로 키다운 이동이 가능한 무적기와 본인이 움직이지 못하는 5차 무적기가 있고, 앰플리피케이션을 통해 스펠의 버프를 파티 버프로 줄 수도 있으며[52] 스펙터 잠식 - 인핸스를 찍으면 스펙터 잠식 상태 한정이지만 45초라는 전 직업 중 가장 긴 시간 동안[53][54] 슈퍼스탠스를 유지할 수 있어서[55] 유틸이 전무한 일부 직업보다는 나은편이다.
    DPM이 상대적으로 낮은 아크가 보스전에서 안정적으로 딜을 넣을 수 있는 이유.
  • 비교적 적은 변신 전후의 딜로스
    앞서 나온 변신 캐릭터인 카이저와 특정 모드에 들어가는 아란과 루미너스가 각각의 변신과 특정 모드 종료시간 이후의 통상 모드일 경우 심각한 딜로스가 발생히는 것에 비해서 아크는 레프 상태에서도 상위권인 사냥 능력을 가지고 있고 둘과는 달리 변신 에너지를 따로 채우는 행동도 필요 없다.
  • 좋은 링크 스킬
    링크 스킬인 무아는 전투태세[56]의 지속시간에 따라 데미지를 최대 11%까지 늘려준다. 강제로 움직여야 하는 일리움의 링크스킬의 상위호환. 다만 일리움에 비해 데미지 증가량은 1% 낮으며[57] 전투의 흐름과 달리 지속 시간 도중에 이동을 하면 바로 중첩되는 것이 아닌 지속 시간 5초가 완전히 지나야 새로 중첩되는 식이라 중첩을 쌓기가 좀 오래 걸린다.

3.4.2. 단점

  • 차지드라이브 버프 스택
    2차 이후 각 차수마다 하나씩 늘어나는 차지드라이브 버프는 몬스터에게 공격을 적중시키면 60초마다 스탠스, 방어력, 이동속도, 크리티컬 확률, 데미지, 보공, 공격 속도, 회피율 등등 성능이 우월한 효과를 한 번에 모두 받게 해주는 훌륭한 버프이지만 다시 말하면 향시 패시브 효과가 아니기 때문에 60초마다 한 번씩은 플레인/스칼렛/거스트/어비스 차지드라이브 4종류를 반드시 적에게 명중시켜줘야 한다. 따라서 잠시 한눈팔면 60초가 지나가서 버프가 소멸하는 상황이 발생할 수 있으며 보스전에서도 애로사항이 발생한다.[58]여기다가 버프를 걸기위해서 1차부터 4차까지의 차지드라이브 스킬을 좋든 싫든 전부 써줘야 하니 단축키배열의 문제로도 직결된다. 5차 이후 차지드라이브 스킬 4종류를 모두 강화시켜줘야한다는 점도 디메리트로 작용된다. 그나마 카데나의 웨폰 버라이어티와는 달리 지속시간이 3배로 긴데다 버프 지속시간 증가 효과의 영향을 받기 때문에 그렇게 큰 단점까지는 아니다.[59]
  • 줄줄 새어나가는 낮은 HP와 약한 내구도
    차지드라이브 3종류(플레인, 스칼렛, 거스트)를 제외한 나머지 스킬 코스트가 MP가 아닌 데몬어벤져처럼 HP를 소모하기 때문에 생긴 단점. 물론 마나 부족 현상에 시달리는 일은 없으며 데벤져처럼 %단위로 줄어드는 건 무적기겸 광역 딜링기인 기어 다니는 공포 하나뿐이지만,[60] 해당 스킬 마저도 0.5초당 최대 HP의 4%를 사용하는 걸로도 모자라 풀 유지 시간이 5초인데 5초를 전부 유지시킬 경우 최대 HP의 40%가 순식간에 사라져 버렸으나 1.2.290 패치에서 이 단점을 인식하고 최대 HP 소비량을 2%로 감소시켰다. 따라서 키다운 5초를 유지할 경우 최대 HP의 20%가 소비된다. 그리고 아크의 최대 체력 증가량은 20%로 같은 무기를 쓰는 바이퍼스트라이커, 은월 수준 밖에 되지 않는 데다[61] 굳이 퍼센트가 아니더라도 멈출 수 없는 충동은 70, 끝나지 않는 악몽은 85, 어비스 차지드라이브는 95(+MP 65), 황홀한 구속은 무려 1100씩이나 소모하기 때문에[62] 스펙터 상태를 활용하지 않으면 체력이 상당히 많이 소모된다. 거기다 아크의 내구도는 피해 흡수 30%가 있다고 해도 방어력이 250밖에 오르지 않아서 상당히 약한 편이다.[63][64] 또한 근접 힘캐임에도 불구하고 체력이 은근히 낮다. 따라서 카이저와 캐논슈터, 제로의 링크 스킬이 반필수적이다. 때문에 고레벨로 갈수록 사냥할 때 체력 관리에 매우 신경써줘야 하며 보스전에서도 물약 쿨타임이 붙은 보스는 소모값이 아예 없는 스펙터 상태를 적극적으로 활용해야 한다. 특히 스펙터 상태의 끝나지 않는 흉몽, 지워지지 않는 상처, 채워지지 않는 굶주림, 겉잡을 수 없는 혼돈, 끝없는 고통은 최대 HP의 1%/2%/5%/3%/20%를 회복하는 기능이 있기 때문에 더더욱 의지가 필요할 수 밖에 없는 상황. 때문에 효과는 미미할지라도 적 타격시 70%의 확률로 순수 HP의 2/4/6/8/10% 회복의 효과가 있는 아란의 유니온 공격대원 효과가 있으면 좋다. 보스전이나 무릉도장에서는 미리 비숍의 헤븐즈 도어나 길드 리저렉션 스킬, 또는 여유가 된다면 특수 코어인 자동회복 코어를 들고 가자. 다만 추후 패치로 융합 완성에 피해 감소 20% 패시브 효과가 추가되어 총 피해 경감률은 50%, 절반으로 상당히 높아져서[65] 내구도가 대폭 개선되었다. 기초 체력이 낮고 HP를 소모하는 스킬이 많긴 하지만 그걸 감안해도 내구도가 강화된 것이 체감되는 수준.
  • 레프 상태 주력기의 낮은 타수와 좁은 범위
    스펙터 상태에서는 끝나지 않는 흉몽이 있으나 레프 상태에서 유일하게 쿨타임없는 대표적인 주력기인 플레인 차지드라이브의 공격 범위가 너무 빈약하다.[66] 그렇다고 플레인 차지드라이브를 안쓰고 또 다른 주력기인 끝나지 않는 악몽을 쓰자니 2초짜리 짧은 쿨타임이 심히 거슬린다. 스칼렛, 거스트, 어비스 차지드라이브 스킬에도 짧은 쿨타임이 붙어있으며 말뚝딜이 가능하게 하는 스킬이 이거 하나 뿐이라 어쩔 수 없이 써야하는 심정이다. 또한 타수도 3타로 낮은 편이라 크리와 노크리 데미지간의 편차가 제법 심하다는 단점이 있다. 현 보스전 추세가 공격 스킬의 사거리가 넓을수록 유리한 입지에 있는 특성상 주력기의 좁은 범위는 발목을 잡는다. [67]
  • 어려운 보스전 운용법
    스킬에 말뚝딜을 할 수 있다고 표기되어 있어 보스전이 편할 거라 예상하는 사람들이 많은데 이 직업도 엄연히 연계 직업이다. 특히 빡빡한 연계 타이밍의 판정이 문제인데 멀쩡하게 말뚝딜을 하다가 앞으로 튀어나가는 현상이 빈번하다. 키보드를 연타해도 5번 중 1번은 앞으로 튀어나간다. 스우나 데미안, 루시드처럼 즉사패턴이 많은 보스라면 치명적인 문제이다. 스펙터 잠식 상태에서는 쿨타임이 붙은 스킬 4개 사이에 끝나지 않는 흉몽을 섞는게 전부지만 레프 상태에서는 쿨타임이 붙은 스킬 5개 사이에 플레인 차지드라이브를 섞으면서 스펠이 5개가 차지되면 바로 스펠 불릿도 써 줘야 한다. 즉 스펙터일 때는 스킬 5개, 레프 상태일 때는 스킬 7개를 섞어가며 사용해야 한다.[68]
  • 어려운 코어 강화 난이도와 부족한 코어 칸 개수
    스트라이커를 제외한 거의 모든 연계기 직업들이 공유하는 단점. 아크도 카데나와 마찬가지로 총 강화코어의 가짓수는 8개밖에 안되지만, 이 8개 모두 유효한 코어라고 해도 과언이 아니다. 무~저자본 유저의 경우 약식으로 잊혀지지 않는 악몽, 플레인/스칼렛/거스트/어비스 차지드라이브 중 택3 or 전부, 다가오는 죽음 이렇게 총 5~6가지 스킬을 강화하는게 좋은데, 그래도 이것을 모두 강화시키기에는 상당히 많은 젬스톤 개수와 시간이 요구된다. 말하자면 카데나, 제로, 에반처럼 뭘 까도 3줄코어인 직업. 즉 반대로 얘기하면 듀얼블레이드, 캐논슈터 등처럼 잡스킬이 많아 유효 코어 뽑기가 힘든 건 아니지만, 5차 스킬 2개까지 코강을 모두 마치기 위해서는 최소한 225 이상의 레벨이 요구된다. 거기다가 이마저도 강화 코어와 스킬 코어만 장착했을 때의 기준이며, 실제 사용에서는 쓸만한 홀리 심볼, 쓸만한 샤프 아이즈 등 여러 가지 공용 5차 스킬들, 235레벨 이상에서는 스파이더 인 미러까지 추가로 사용하다 보니 칸수가 부족해져 요구 레벨은 더욱 높아진다. 즉 실질적으로는 최소 240~245레벨이 되어야 5차 스킬을 완성시킬 수 있다.
  • 높은 사냥 피로도
    아크의 사냥이 매우 좋은편이기는 하지만 5~10초단위로 쿨관리를 해야 하는 스킬이 10개나 된다. 또한 스펙터와 레프모드를 사냥중 주기적으로 계속 바꾸어주어야하고 새어나오는 악몽/흉몽의 쿨타임을 줄이기 위해서는 각종 차지드라이브 스킬 및 스펙터상태의 쿨기를 사용해야 하기 때문에 사냥할 때 꽤나 피로도가 있는 편이다.[69]
  • 보스전에서의 낮은 딜링 능력
    아크는 바인드, 무적기, 슈퍼스탠스, 높은 기동성 등 보스전에서 중요한 유틸들은 모두 가졌다. 다만 그에 반비례하듯 딜적인 부분은 타 직업에 비해 밀리는데, 최근 밸런스패치로 많은 직업들이 상향을 받고 떠올랐으나[70] 아크는 밸런스패치에서 거의 항상 소외되었기 때문. 때문에 현 DPM은 37위로, 호영 포함 42개 직업 중에서도 매우 낮은 위치를 차지하고 있으며 극딜 또한 중하위권에 위치하고 있다. 그나마 유틸성이 매우 뛰어나 보스전 딜효율이 좋다는 것이 위안.

3.4.3. 기타

성능에 직접적인 영향을 끼치지 않는 항목은 여기에 기술한다.
  • 너무 많은 스토리 컷씬
    신캐답게 스토리를 진행할 때 화면 하단에 전용 일러스트와 컷씬이 뜨는데, 이게 지나치게 길고 장황해서 보는 이에게 지루함을 유발한다. 전용 영상도 여러 개 있는데 죄다 스킵할 수 없어서 5분동안 멍 때리며 스페이스키만 눌러대야 한다. 가뜩이나 근원, 스펙터 설정 등등 전문용어가 많아서 이해하기도 어려운데 이걸 스토리 내내 진행해야 하니 다시 키우거나 빠르게 레벨업하고 싶은 사람들에겐 엄청난 발암요소. 게다가 전직 스크립트에서조차 전용 컷씬이 재생되어서 또 몇 분 가량을 기다려야한다. 빠른 사냥속도 덕분에 캐릭터 육성 난이도는 낮지만, 정작 키우려면 실질적으로 시간이 많이 들 수밖에 없다.
  • (남캐한정) 5차스킬 '근원의 기억'의 회상 스크린
    통칭 주마등 어택. 첫번째 5차스킬인 근원의 기억은 썩 훌륭한 무적기 및 극딜기이지만, 보는것만으로도 민망한 컷씬은 호불호가 매우 크게 갈린다. 그 밖에도 학창시절의 찐따에 대입해 기억폭력이나 이불킥으로 불리며, '요즘 메이플 근황' 따위의 제목으로 여러 커뮤니티 사이트에서 놀림감이 되는 등, 등장 초기부터 여러 반향을 일으킨 전무후무한 스킬이다. 여캐의 경우 인게임 일러스트가 다르기 때문인지 컷씬 표시가 없다.
  • 스토리 퀘스트 미수행 시 정상적인 육성 불가능[71]
    은월과 마찬가지로 스토리 퀘스트가 필수적이다. 이게 스토리 퀘스트를 클리어함으로써 자연스럽게 레벨업을 하기 때문에 별 단점이 아니라고 생각할 수 있지만, 어느 정도 자본이 있다면 이는 극초반 육성에 치명적인 단점으로 작용한다. 스토리 퀘스트가 없는 직업들은 2차 전직 전까지 헤네시스의 골렘 사냥, 엘리니아의 이블아이/커즈아이 사냥, 골드비치 등에서 10~20분 이내에 30레벨은 쉽게 올릴 수 있으나[72] 은월, 일리움, 카데나와 마찬가지로 스토리 퀘스트 완료 전까지 홈 타운 이외에는 경험치와 아이템을 얻을 수 없어서 스토리 퀘스트를 강제로 진행함으로써 오히려 초반 육성속도가 더 느려졌다. 즉, 남들 다 테마던전(요정학원 엘리넬, 골드비치, 리에나 해협, 엘로딘 등)에서 신나게 레벨업 하고 있을 때 이들은 스토리 퀘스트나 하고 있어야 한다는 얘기. 완료까지 대략 40~60분 정도 소요.

3.5. 육성 가이드

참고하면 좋은 게시글

강원기 체제의 신 캐릭터답게 좋은 기동성을 바탕으로 남들이 기피하는 어정쩡한 맵도 자유롭게 누비며 어마어마한 폭딜로 사냥 시 몹을 정리해버리는 직업이다. 상단 점프를 보유하고 있으며 이동기가 뛰어난 데다 플레인 스펠로 인해 스킬 범위까지 우수한 편이라서 직선형, 복층형 맵을 가리지 않고 뛰어난 효율을 보인다.

그리고 몇몇 스킬에 재사용 대기시간이 있는 만큼 어빌리티로 스킬 사용시 일정 확률로 재사용 대기시간 미적용[73] 어빌리티를 뽑아두면 유용한데, 멈출 수 없는 충동/본능은 횟수 제한이 있어서 재사용이 터져도 크게 체감되지 않고[74] 컨택트 카라반, 기어 다니는 공포, 황홀한 구속은 아예 재사용 대기시간 미적용이 적용되지 않지만 채워지지 않는 굶주림이나 겉잡을 수 없는 혼돈에서 재사용 대기시간 미적용이 터지면 은근 쏠쏠하다. 다만 여러가지 캔슬로 이어가는 연계사이클에 운적인 요소로 작용하는 재사용이 터진다면, 안 그래도 복잡한 연계가 더욱 까다로워지고 수시로 스킬창을 봐야만하는 문제가 생기므로 정말 자신의 실력에 자신있고 센스있다고 생각된다는 경우에만 재사용 어빌을 채용하는걸 추천한다

어빌리티를 무난하게 가겠다면 어빌리티를 타지 않는 아크 특성상 공격력 증가나 보스 공격력 증가를 선택해도 된다.[75] 원하는 첫줄을 뽑았으면 나머지 줄은 메소 획득량 증가나 아이템 드롭률 증가를 고려해도 좋다. 아니면 총댐이 낮은 것을 고려하여 일반 몬스터 공격시 데미지% 증가 어빌리티도 좋은 편이다.

4. 그 외 매체에서

5. 기타

  • 여름에 나왔던 일리움과는 대비되는 컨셉이 많다.[76]
    • 일리움 : 파란색, 우든레프, 원거리 딜러, 마법 공격형(INT, 마법사), 검은 피부, 여름 업데이트, 기계(크리스탈) 관련 기술,
    • 아크 : 빨간색, 하이레프, 근거리 딜러, 물리 공격형(STR, 격투가), 흰 피부, 겨울 업데이트, 생물(스펙터) 관련 기술
  • 잠식상태의 스킬 컨셉을 크툴루 신화에서 차용해왔다. 애초에 잠식이란 것 자체도 크툴루 신화스럽긴 하다. 대부분의 스킬명이나 이펙트 또한 해당 요소들에서 모티브를 따온 것들이 많으며 '기어다니는 공포' 스킬은 니알라토텝을 모티브로 따왔다.
  • 아크의 스토리가 스타크래프트 2에 나오는 알렉세이 스투코프알라라크 중 일부가 합쳐친 구조이다. 전자일 경우, 둘 다 왼팔이 기괴하게 변형되었으며 아크는 스펙터에 의해서 스투코프는 저그감염으로 일어나게 된 것이다. 또한 과거에 장교신분[77]이었다가 괴물이 된 건 똑같다. 후자일 경우, 아크와 알라라크의 행적 중 일부가 비슷하다. 둘 다 원래 악역이었는데 내부에 부득이한 일로 동족을 배신하여 나머지 분파와 어울리게 된 점에 있어서 비슷하다. 차이점으로 전자의 스투코프는 어느 하급자에 의해 죽어서 치료와 감염을 반복하게 되어 괴물로 되었을 뿐 아크는 스펙터에 의한 감염인 지 알 수 없다. 후자의 알라라크는 아크와 달리 사실 상 존재 자체가 악역이다. 아크는 다른 분파와 어울리게 되는 중 선역이 되었는데[78] 알라라크는 그런 거 없고 메인 악역 캐릭터이다.
  • 은월 이후 4년만에 신규 직업 중에서 새 무기를 사용하지 않고 기존 무기를 사용하는 직업이 되었다.[79]
  • 스킬 매커니즘이 블래스터의 불릿과 카이저의 변신 시스템을 적절히 합쳐놓은 느낌이다.
  • 스킬의 운용법, 스토리, 종족을 보면 디렉터이 느껴지는 것 같다.
  • 특유의 괴물 손 때문인지 어떤 무기를 착용하든 무기의 외형이 안 나온다.[80] 단, 캐시 무기를 착용하면 맨손을 볼 수 있다.[81]
  • 캐시 아이템 '카르타의 붉은 진주'로[82] 인간의 귀로 바꿀 수도 있다. 가격은 3900원. 물론 인간의 귀에서 다시 하이 레프의 귀로 바꿀 수도 있다. 또한 아크만 쓸 수 있는 것도 아니고, 다른 직업들도 쓸 수 있다. 단, '카르타의 진주'는 엘프의 귀로 바뀌며 '카르타의 푸른 진주'는 우든 레프의 귀로 바뀌기 때문에 사용 시 주의할 것. 물론 마일리지로 할인된 가격에 구매하는 것도 가능하다.
  • 오드아이와 검은 괴물 손 외형에 게이지가 차면 그 괴물 손의 힘을 사용하는 설정이 어느 들을 연상케한다.
  • 디자인은 호평이 주를 이루지만 STR(힘) 캐릭터로 나와서 그런지 직업과 주 스탯의 불균형이 심화된다는 혹평도 있다. 현재 STR(힘) 캐릭터는 16명[83] DEX(민첩) 캐릭터는 전체 중 9명[84]이며, 그 중 궁수만 따져도 6명밖에 안 된다. 참고로 마법사는 9명[85]이다.[86]
  • 하이레프의 고유 특징인 마법 날개가 없는데, 헬리시움 탈환 작전 때의 일리움의 찢겼다는 언급을 보면 과거 종족을 배신했을때 그 죄로 뜯기거나 의식 도중 찢긴 듯 하다.[87]
  • 아크의 전직 스토리로 그란디스 스토리에서 툭하면 출몰하는 스펙터들이 어떻게 생성되는 지 밝혀졌는데, 근원이라고 언급되는 무언가를 보면 그 대가로 육신, 영혼, 기억 모든 것을 빼앗기면서 스펙터화 되는 것이라고 한다.[88] 아크 역시 의식에 의해 근원을 보았고 그 때문에 스펙터가 될 뻔했지만 아크의 영혼의 특수성과[89] 알베르가 중간에 의식을 중단시켰기에 반만 스펙터화 된 것으로 추정된다. 한편 스토리 중 언급되는 아크의 상관인 림보 준장의 경우는 하이레프와 스펙터의 모습을 자유로이 오고갈 수 있는 듯하며, 스펙터가 되며 잊게 되는 근원의 지식을 얻으려고 하고 있다.
  • 루미너스와 컨셉이 겹치는 부분이 상당히 많다. 오드아이인 것과 스펙터 상태일 때와 레프 상태일 때 또한 루미너스의 빛과 어둠 상태와 비슷한 느낌을 준다.[90] 물론 루미너스와 다른 점이 있다면 아크는 스펙터 상태를 수동으로 조절할 수 있지만 루미너스는 그럴 수 없다는게 차이점.[91][92][93]
  • 이전에 스펙터가 제른 다르모어의 선민사상으로 아크를 실험체로 사용해 스펙터를 만든게 아니냐는 가설이 있었으나, 반만 맞았다. 선민사상에 찌든 다르모어가 같은 하이레프를 장기말로 다루고 있다는 것까지는 맞았지만 아크가 실험체는 아니었고, 아크를 비롯한 모든 하이레프가 스펙터로 변하는 의식 과정을 거치고 있었다. 물론 같은 하이레프를 스펙터로 만들어 장기말로 다루고, 억울한 오명을 씌운 것으로도 모자라 우든레프를 학살하기까지 한 제른 다르모어의 막장성은 확실해졌다.
  • 옛날 일을 회상하는 장면 중 묘비에서 울고 있는 아크의 장면이 있었는데, 이에 대한 이유는 아직 불명이다.
  • 프롤로그에 나오는 제른 다르모어의 연설과 본인의 회고에 따르면 제른 다르모어가 전쟁을 일으키기 전부터 이미 전쟁으로 사랑하는 사람들을 많이 잃었으며, 비극을 끝낼 성전을 일으키겠다는 제른 다르모어의 선동에 넘어가 그걸 끝낼 수만 있다면 모든 걸 바칠 수 있다고 결심하며 군인의 길을 걸었다고 한다. 그걸 볼 때 당시 하이레프를 비롯한 그란디스는 제른 다르모어 운운하기 이전부터 막장이었던 모양.[95][96]
  • 관련 작명들이 기독교 또는 가톨릭쪽에서 따온 것으로 추정된다. 우선 아크(Ark)는 노아의 방주란 뜻이다. 림보 준장의 림보(Limbo)는 로마 가톨릭에서 천국도 지옥도 아닌 또다른 영세를 뜻했던 말. 아크가 스토리 내의 보스와 대립할때 나오는 bgm Doomsday는 성경에서 말하는 최후의 심판일이란 뜻이다. 알베르는 Albert의 프랑스식 발음의 이름으로 추정되는데, 프랑스인 노벨문학상 수상자 중에서는 알베르 카뮈와 프랑수아 모리아크란 자들이 있었다. 그들은 세계대전 이후 나치 협력자들의 처분에 관해 격렬하게 대립했었다.[97] 이들에게서 알베르와 아크의 이름을 일부분 따온 것이 아닌가 추측해봄직하다. 아이러니하게도 알베르는 무신론자, 모리아크는 가톨릭 신자였다고.
  • 공개 이전에 나온 배신이라는 키워드와 화가 난 거 같은 일러스트 때문에 배신 당하여 성격이 거칠어진 캐릭터로 추측하는 사람이 많았지만 정작 배신한 쪽은 아크쪽이였다. 카라반과 유저들 입장에선 좋은 의미의 배신이였지만 하이레프의 입장에선...
  • 성격도 거칠지 않고 메이플 캐릭터 중에서도 가장 건실하고 상냥해 일러스트와의 갭이 있다.[98]
  • 다른 직업에 비해 시스템이 친절한 면이 있다. 예를 들어 줄 또는 사다리에서 스킬을 쓰려고 하면 다른 직업은 채팅창에 아무것도 뜨지 않지만 아크는 '줄 또는 사다리에서는 사용할 수 없습니다.'라고 하면서 친절하게 경고해준다.[99]
  • 가끔씩 튀어나오는 회상씬이 있는 데 속도가 느려서 답답해 하는 유저들이 적지 않다.

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  • 일본 메이플스토리에서 한국과는 다른 오리지널 일러스트를 공개했다. 헤어는 가르마 비율이 달라지고, 바보털이 생겼다. 옷은 기존 일러스트의 군복과는 달리 하얀풍에 방랑자 느낌이 나는 옷이다. 일본의 아크 업데이트는 2018/7/18. 또한 이에 맞춰 전야 이벤트를 하는데 기간 한정 보상으로 위의 일러스트와 똑같은 오리지널 아바타를 획득할 수 있다. # 다만 티저 영상이나 인게임 애니메이션은 KMS 일러스트로 등장한다.
  • JMS에서 1인칭으로 보쿠(僕)를 사용한다.[100] 또한 전용 PV와 전용 테마곡도 같이 공개 되었다.
  • 현재까지 유일하게 외톨이다. 물론 헬리시움 수복에도 참여했고 연합에도 가입했지만 데몬슬레이어에겐 마스테마도 있고 접점이 없어서 그렇지 레지스탕스에 속해 있는 데다, 은월도 다들 은월을 기억하지는 못하지만 영웅들과 랑이 있어 실질적이든 심적으로나마 인간적인 관계가 있는 이들이 적어도 하나는 있는데 이쪽은 그런 게 없다. 친구마저 이제는 멀어진 관계며 하이레프가 찍혀도 단단히 찍힌지라 일리움을 포함한 우든레프나 카이저, 엔젤릭버스터를 비롯한 노바와도 인간적인 관계를 맺기 어려운 일이다.[101] 카라반들이 있다만 초반부와 카라반 컨택트, 블랙헤븐 고유 스크립트를 제외하면 만날 수 없어서 그다지... 연합 미가입으로 따지자면 키네시스, 제로도 있지만 키네시스는 프렌즈월드에서의 친구들이, 제로는 시간의 신전의 신관들이 있는데 얘는 그조차 없다. -굳이..찾자면 아크안에 있는 스펙터 인격체....(적어도 대화는 가능하니까.....더 슬픈건 왜일까..)-
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  • 여름 기념으로 CMS에서 아크와 여성버전 아크가 함께 해변가에서 기타를 연주하고있는 일러스트가 나왔다.

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  • 9월 27일 GMS에서 할로윈 이벤트로 새로운 일러스트가 나왔는데 이번에도 상당히 괴랄한 스타일의 옷이다.
  • 2018년 12월 27일 아크의 회상씬때 몇몇 일러스트가 추가되었다.

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  • 2018년 12월 21일 크리스마스 기념 인싸용[102]휴대폰 바탕화면 일러스트에서 알베르와 함께 눈사람[103]을 만들고 있다.[104]겨울이란걸 감안해서 그런지 긴팔(원래는 민소매 옷이다)에 장갑을 끼고있다.
  • 2018년 11월 28일 노바 서버에서 아크로 275렙 최초 만렙 달성자가 나왔다.
  • 비교적 공식 성별이 강세인 다른 직업들에 비해 아크는 비공식 성별인 여성 쪽도 상당히 인기가 많은 편이다. 그러면서도 메인인 남성 쪽도 기본적으로 인기가 많아, 드물게 여성향과 남성향 양쪽으로 균형을 맞춰지고 있는 편이다. 비공식쪽 성별이 언급되는 직업들은 보통 엔젤릭버스터나 미하일같이 성별이 고정된 직업이거나 히오메에서 완전히 확립되기 전까지 묘사가 중구난방이라 공식 성별을 잡기 어려웠던 아란 정도가 있는데, 순수하게 인기적인 측면에서 이정도까지 언급이 많은 건 아크가 최초.

[1] 차원의 도서관에서 팽(남성) 역을 맡았으며 키네시스도 중복으로 담당했다.목소리톤을 비교했을때 키네시스가 좀 더 가늘고 여린 소년톤이다.[2] 차원의 도서관에서 팽(여성) 역을 맡았으며 핑크빈도 중복으로 맡았다.[3] 루미너스와 중복이다.[4] 아크가 사막에서 크리스탈 장치를 활용해 베르딜을 떠날 수 있게 해주고 카라반의 편에 서서 하이레프에 맞서 싸운것으로 볼 때 카라반 입장에서는 베르딜에서 죽을 수 밖에 없었을 자신들을 구원해준 방주와도 같은 존재였을 것이다.[5] 작중 아크의 성격을 단번에 나타내는 대사.[6] "아크 소위... 살아있었나." - 그의 생존을 안 하이레프 사령부.[7] 심지어 메이플 세계관에서도 모난 성격으로 유명한 카데나가 너 무지 착한 녀석이군.이라고 말한다. 게다가 카데나는 하이레프에게 감정이 좋을리가 없지만 그런데도 저 말을 한거다. 노바족에게는 하이레프나 우든레프나 그게 그거로 취급해서 아크가 하이레프든 우든레프든 레프족이란것 하나만으로도 언짢게 볼텐데도 말이다.[8] 카데나는 하이레프 세력(정확히는 제른 다르모어)에게 식솔을 비롯한 대부분을 잃었기 때문이다.[9] 처음에 노바족으로부터 우든레프의 소식을 들었을때는 '만나보고 싶지만 두렵다 날 저주할지도...' 라고 생각한다.[10] 대부분의 스펙터들은 눈이 동그란 짝눈이고 동공이 없이 흰자위만 드러나며 신체구조가 인간과 완전히 다른데 스펙터화한 아크는 눈이 붉게 빛나고 도끼눈에 짝눈도 아닌 데다 아크의 외형이 그대로 남는다.[11] 생각해 보면, 아크와 같은 반응이 오히려 비정상적인 거다. 오랜 세월, 한평생 자신이 믿어왔던 신념이 무너진 데다가(평화를 위한 성전은 사실 그저 아무 이유 없는 학살전이었고 긍지높은 하이레프는 사실은 그란디스의 학살자 지도자인 제른 다르모어는 전범이니 모든 신념이 무너졌다.) 아크는 아직 성인이 아닌, 즉 소년병이다. 정신적으로 미성숙한 나이에(물론 자진해서 오긴 했지만) 전쟁터에서 온갖 학살 장면과 내적 배신감 등이 한번에 물 밀려오듯 들어왔는데 미치지 않았다는 건 정신력 하나는 굉장한 거다.[12] 하지만 늘 매사에 열심이었다고 한다. 열심히는 하는데 성적은 안 나오는 부류였던 모양.[13] 물론, 잠든 시간을 포함하면 밑에 적혀있는 것처럼 500세가 된다.[14] 요미나, 검은 마법사 오리진에서 18살 되면 성인(어른)으로 취급되는 게 밝혀졌다.[15] 하지만 아크는 세월을 볼때 카데나보다 연령이 많다. 스토리상 카데나가 아크에게 반말하지만, 어차피 카데나 성격이 알다시피...[16] 카이저, 엔젤릭버스터, 일리움, 호영은 외견 연령 기준으로 많아 봤자 중학생 정도로 추정된다. 특히 일리움의 나이는 153세로 메이플 월드 나이로는 약 15세가 된다.[17] 그란디스 직업군의 나이를 나열하면 카이저/엔젤릭버스터/일리움>카데나>아크 순으로 된다.호영은 스토리에서 성장이 빠르다고 언급 됬기에 추측 불가.[18] 다만 그란디스메이플 월드의 시간 개념 자체가 다른 것도 엄두해야 한다.[19] 루미너스 이후 오랜만에 나온 오드아이 캐릭터가 된다. 다만 태생부터 오드아이는 아니었으며 오른쪽 눈색이 원래 눈색이다. 반대쪽 눈은 스펙터화로 인해 잠식된 부분. 루미너스가 오드아이인 이유와 비슷하다.[20] 레프 공통 0차 패시브인 매직 서킷의 설명에서도 마법 회로가 대부분 사라졌다고 언급하며, 효과 역시 일리움의 절반 수준이다.[21] 데몬은 레지스탕스, 아크는 카라반[22] 차이점이라면 데몬은 어쩔 수 없는 희생이라는 명목 하에 학살을 직접적으로 저질렀으며, 가족이 몰살당한 후 배신감으로 인해 배신하였지만, 아크는 제른 다르모어의 전쟁이 평화를 위한 전쟁이 아닌 일방적인 학살이라는 것을 깨닫고 배신하였다. 즉 데몬은 자신이 한 일이 악한 행동이라는 것을 알았다면 아크는 자신이 한 행동이 악한 행동이었는지 몰랐던 셈. 그래서인지 데몬이 당한 일은 동정표는 사지만 일단 평가는 자업자득이란 평이 있다.[23] 특이하게도 '엔젤릭버스터'가 아닌 '엔버'라는 이름으로 등장했었으나, 1.2.290 패치에서 수정되었다.[24] 그럴 수밖에 없는 게 둘은 전쟁 피해자(학생)와 전쟁 가해자(군인)이다. 아크는 제대로 반성하고 있긴 하지만 그래도 당연히 좋은 사이가 되긴 무리다. 아크 본인이 그 전쟁에 참전한 적은 없지만 하이레프의 군인 출신인 이상 그에 대한 책임은 질 수밖에 없다.[25] 특히 맵이 급격히 넓어지는 기억의 늪 모라스부터는 빌드 사냥을 하는 것이 매우 이롭다.[26] 방향키를 누르지 않는 상태. 방향키를 누르면서 연계를 하면 원래대로 이동 공격을 한다.[27] 특히 스우 1페이즈.[28] 황홀한 구속 + 근원의 기억 풀 히트[29] 인피니티 스펠 + 끝없는 고통 + 연계[30] 제자리 연계를 시도했는데 이동 공격이 되는 경우[31] 실제로 서버렉이 조금이라도 걸리는순간 연계하다 앞으로 튀어나가서 즉사기 맞고 죽기 딱 좋다.[A] 여기까지 상시 지속 가능[33] 자력 풀공속(2등급) 도달 가능[A] 여기까지 상시 지속 가능[A] 여기까지 상시 지속 가능[36] 홈 타운 귀환 스킬 대신 주어진 초보자용 스킬이다. 교신한 상대가 바크바크일 경우 데미지 증가 버프를 받는다.(지속 300초/쿨타임 600초)[A] 여기까지 상시 지속 가능[A] 여기까지 상시 지속 가능[A] 여기까지 상시 지속 가능[A] 여기까지 상시 지속 가능[A] 여기까지 상시 지속 가능[42] 다른 드레인(흡혈) 스킬처럼 타격한 개체에 비례한 회복이 아니라 대상 수에 상관없이 1% 회복이라 사냥시와 잡몹을 소환하는 보스전에서는 그다지 체감은 안간다.[A] 여기까지 상시 지속 가능[44] 밧줄이나 사다리에 매달려있는 상태에서도 점프하여 체공 중에서도 사용 가능하다.[45] 아크에겐 1:1기술이 없다.[46] 캐논슈터는 힘캐릭터 치곤 내구도가 낮은 편이지만 원거리 직업이라 상대적으로 내구도 문제를 덜하게 느낀다. 다만 피해 감소와 피해 흡수 패시브가 하나도 없기때문에 몸박당하면 체력이 훅 간다.[47] 4차 광역기인 겉잡을 수 없는 혼돈은 퍼뎀이 무려 5280%나 되어서 스타포스 존마저도 쉽게 원킬이 나는 모습을 볼 수 있다. 3차에서 습득하는 기어 다니는 공포는 퍼뎀이 4차 기준으로 무려 16680%나 되기 때문에 레벨 범위 몬스터(플레이어 레벨의 -20~+20까지의 레벨대의 몬스터)가 엘몹으로 나와도 한번에 빈사상태까지 체력을 깎거나, 잘 하면 원킬(!)까지도 노릴 수 있다.[48] 섀도어와 비슷한 점이 상당히 많다. 쿨이 짧은 광역기를 젠 주기마다 돌려가며 사용하며 사냥하는 운용 방식은 거의 판박이급. 그리고 스틸을 잘한다는 점도 비슷하다[49] 차지드라이브 계열 스킬을 한데 묶어서 부르는 이름.[50] 스펙터 상태 혹은 스펙터의 신체를 이용하는 스킬들을 묶어서 부르는 이름.[51] 275레벨로 만렙이 확장된 이후 최초로 이를 달성한 직업도 아크이다. 소위 '부주'로 불리는 계정 공유란 윤리적인 문제가 있다고는 하나, 사냥 능력 자체가 상위권이라는 점은 부정할 수 없는 사실.[52] 다만 플레인은 스탠스 100% 직업한테 쓸모가 없고 스칼렛은 보스전에선 크리티컬 확률 100%를 기본으로 맞추는 경우가 많아 공격력 증가가 그나마 효과를 보기 좋은데 마력 증가가 없어 마법사는 효과를 받지 못한다. 거스트는 보스전 추세상 풀공속이 기본이라 효과가 없는 경우가 많고(그래도 캐논슈터, 제로, 루미너스, 엔젤릭버스터, 은월한테 써주면 좋아한다..) 어비스가 도움이 되는 정도지만 이거 하나로도 파티 지원으로 쓸만하다. 데미지 20%, 보공 20%, 방어율 무시 20%가 결코 장식이 아닌 만큼.[53] 히어로의 발할라나 모험가 전사 공통 5차 스킬인 바디 오브 스틸이 고작 30초에 불과하다. 게다가 지속 시간에 비해 쿨타임이 너무 길다는 걸 감안하면...[54] 물론 아란이나 키네시스, 섀도어 등처럼 쿨타임 없이 스킬 사용으로 슈스탠 유지가 가능한 직업들에 비하면 낮긴 하지만, 이마저도 제로의 태그처럼 쿨타임이 돌 때마다 스펙터<ㅡ>레프 상태를 수시로 변경해주면 충분히 커버된다.[55] 근원의 기억을 사용하면 슈퍼스탠스 시간을 약 20초 늘릴 수 있다.[56] 이동기나 스킬 사용 등으로 인하여 장비 탈착이 불가능하고 캐시샵이나 서버 이동을 할 수 없는 공격자세를 취하고 있는 상태. '숨을 돌리고 다시 시도하세요'라는 문구가 뜨는 바로 그 상태다.[57] 본섭으로 넘어오면서 최대 중첩 수가 6에서 5로 깎이고 처음 발동 시 데미지 증가량이 1%로 하향되었다.[58] 특히 레프 상태일때 유일하게 쿨타임이 없는 주력기인 플레인 차지드라이브로 사냥 혹은 딜링 시 스펠 불릿에 플레인 스펠만 모두 차지되는 상황이 발생하여 다른 차지드라이브 버프를 받으려면 스펠 불릿을 사용하여 초기화시키고 다시 처음부터 쌓아줘야 한다.[59] 정 관리하기 힘들면 스킬 창에서 스펠 불릿을 우클릭해서 자동 모드로 바꿔주면 된다. 데미지가 감소하긴 하지만 크게 차이나지는 않는다. 오히려 스펠불릿 누르는 시간을 단축시켜 딜량이 더 높게 뽑히기도 한다.[60] 다만 5차 이후에는 공용 스킬이나 직업 전용 스킬이 근원의 기억(소모값 없음), 매직 서킷 풀드라이브(MP 소모)를 제외하면 HP를 %단위로 소모하기 때문에 주의해야 한다. 로디드 다이스도 패치로 MP가 아닌 HP를 소모하게 되었으므로 주의.[61] 일반적인 전사 직업들이 카루타셋을 낀 200렙 기준 체력이 4만 대인데 비해, 아크는 카루타셋을 입어도 2만을 넘는 경우가 많지 않다. 추가옵션으로 보완이 될수도 있겠지만 체감 내구도는 모험가 법사들보다도 낮은 수준.[62] 모험가 법사 3인방의 대표 광역기들이 대략 MP 300~400 사이 정도를 소모한다.[63] 같은 너클 계열 캐릭터인 스트라이커처럼 의외로 물몸인데다가 물약난에 시달린다고 봐야 한다. 융합 개시 스킬이나 제로의 링크 스킬인 륀느의 축복 스킬(피해 데미지 감소)로 방어력을 커버할 수는 있지만 그래도 피격 데미지는 꽤나 뼈아프다.[64] 사냥 시에는 워낙 아크의 원젠컷 능력이 좋아서 맞아죽기 전에 쓸어담을 수라도 있지만, 문제는 비례 데미지가 아닌 보스들이다. 특히 시그너스에서 큰 문제가 되는게, 어비스 토네이도를 맞으면 제네시스에 맞기도 전에 어비스 토네이도의 도트뎀만으로 죽을 정도에 몸박 데미지도 존재하고 물약 쿨타임마저도 길다. 마찬가지로 무릉도장에서도 비례 데미지가 아니면서 군단장이 등장하는 층을 제외하고는 전부 물약 사용이 제한되니 딜로 누르지 않는 이상 생존이 힘들다.[65] 무려 팔퀴벌레와 동일한 피해 경감 수치다.[66] 사거리가 짧기로 악명 높은 듀얼블레이드의 팬텀 블로우와 비슷하다.[67] 하지만 또 다른 주력기인 끝나지 않는 악몽의 쿨타임이 2초밖에 되지 않아서 적절히 섞어 쓰면 나쁘지 않은 딜이 나온다.[68] 인피니티 스펠 등장 이후 스펠 불릿은 자동 발동 모드로 놓는게 정석이 되어서 사실상 6개지만 그래도 플레인 차지드라이브에 다른 차지드라이브나 충동을 연계하고 악몽을 틈틈히 써야 하는 부담감이 남는건 사실이다.[69] 하지만 많은 아크유저들이 짜둔 사냥터빌드를 30분만 따라해보면 스킬범위 좁아서 몹이 새는 직업보다 피로도는 낮아지는편이다.[70] 최종뎀을 받은 소울마스터, 딜적인 부분에서 크게 개선된 보우마스터 등.[71] 당장 스토리 퀘스트를 진행하지 않으면 2차 전직이 불가능하다. 게다가 스토리 퀘스트 소요시간도 타 직업들에 비해 길다.[72] 특히 버닝 캐릭터라면 5~8분만에도 가능하여 이 단점은 더욱 부각된다.[73] 유니크부터 나온다.[74] 정확히는 마지막 타격에 재사용이 터져야 재사용이 정상적으로 터진다. 다시 말해 첫번쨰 공격에도 터져도 다음에서 안터지면 소용없다.[75] 크리티컬 확률 증가는 아크의 크리티컬 확률 수급이 좋은 편이라 선호되지 않으며 공격 속도 1단계 증가는 자력 풀공속(2등급)에 도달 가능하니 없어도 된다. 또한 주력기의 타겟 수가 6명으로 준수하여 다수기 타겟 수 1 증가 어빌리티도 필요없다.[76] 다만 해외섭에서는 일리움은 겨울, 아크는 여름에 등장했다.[77] 아크는 소위, 스투코프는 중장이다.[78] 처음에 카라반을 도와주고 중반에 우든레프와 조우를 꺼려하는데 아크는 악역 이미지에서 완전히 사라졌다.[79] 은월 이후로 나왔던 직업인 키네시스, 블래스터, 카데나, 일리움은 전용 무기가 따로 생겼으나 아크의 경우 기존 무기인 너클을 사용하기 때문에 무기에 대한 부담감이 없다.[80] 아랫마을 스토리 중 탐욕의 옥석 에피소드에서 귀신으로 분장하는데 나뭇가지를 손에 드는 장면에서도 스펙터 팔을 유지하고 있어서 위화감이 든다.[81] 허나 자신 캐릭터의 초상화가 나오는 대화창에서는 캐시 무기를 착용해도 괴물 손으로 나온다.[82] 아쿠아로드 심해에서 지내는 소라머리 마녀 카르타다.[83] 하이브리드인 제논, 해외 전용 직업인 용의 전인, 하야토, 이벤트 전용 캐릭터인 핑크빈까지 포함하면 20명.[84] 하이브리드인 제논, 해외 직업인 제트까지 포함하면 11명.[85] 해외 직업인 칸나, 비스트테이머까지 포함하면 11명.[86] 사실 전 직업 통틀어 스탯만 따져본다면 오히려 제일 적은건 LUK(행운)이다. 더구나 도적만 이 스탯을 쓰는데, 제논까지 포함해도 8명으로 최저다.[87] 레프 공용 기본 스킬을 보면 마력 회로가 대부분 사라졌다고 하지만 스팩터화 되면 전체적인 색과 느낌이 변형되긴 했지만 날개가 생긴다. 더블 점프를 사용하지 않은 공중 체공 상태에서 아래 방향키와 점프를 누르면 비행과 동시에 날개가 커진다.[88] 의식을 당하면 근원을 본 대가로 스펙터가 되는 것인데 그란디스 스토리에서 스펙터가 정말 미친 듯이 대량 출몰한다는 것을 보면 제른 다르모어가 얼마나 많은 생명들을 희생시켰는지 추측이 가능하다.[89] 어째서 아크의 영혼이 특별한지는 밝혀지지 않았다. 이후 추가 스토리에서 떡밥을 회수할 듯 하다.[90] 루미너스 때도 해적이 나올 줄 알았지만 마법사 직업군으로 나왔고, 영웅은 이제 더 나오지 않는다고 생각했지만 잊힌 영웅 은월이 나왔다. 또 영웅들과 같이 그란디스의 6번째 캐릭터가 나올 수 있을 수 있다. 2019년 7월 아니마족 플레이어 캐릭터 호영이 나온다. 이쪽도 컨셉이 겹치며 유사 부분이 있다.[91] 다만 루미너스도 하이퍼 스킬인 메모라이즈를 사용하면 어느 정도 제어가 가능하다.[92] 검은 마법사를 봉인한 5번째 영웅이란 것과 그란디스의 5번째 직업이란것, 4번째 영웅 팬텀/그란디스 직업 일리움하고 사이가 안 좋은 것이 공통점이며 둘 다 초월자와 종족이 같고 초월자를 봉인 또는 사살시키려는 목적 또한 같다. 다만 루미너스는 이미 영웅이지만 아크는 영웅이 되려는 상황이 차이점.[93] 또한 우연인지 일본판 한정으로 성우가 같다.(루미너스는 프로모션 영상 한정).[94] 원래 하이레프 족의 군인 후보생으로서 사명감을 갖고 입대해 소위로 임관했으나 학살에 가까운 전투를 겪으며 자신들이 악이라는 것을 알고 고뇌하다가 친구에게 배신당하고 실험체가 돼서 기억을 잃는 등. 게다가 가족은 없지만 동족은 있는 카데나나 비록 배신을 당하긴 했지만 그래도 아직 믿을만한 친구들이 있는 일리움과는 달리 아크는 혼자다. 동족이 있긴 하지만 이미 척진지 오래고 가족도 없고 친구와도 갈라서져 있다.[95] 메이플 월드도 수백 년 전 검은 마법사가 출현하기 이전부터 사방팔방 전쟁으로 온갖 재앙과 비극이 있었다.[96] 실제로 매그너스 회고록이라는 영상의 내용에 의하면 그란디스는 옛날 엣적 부터 전쟁이 끊이지 않았던 곳으로 누군가는 그란디스를 전사들의 무덤이라고 불렀다고 한다 이때 노바족과 전쟁을 하는 세력이 다르모어 세력이 아니라 헬리시움의 몬스터들과 아니마(정확히는 구름 수호령)족이었다.[97] 알베르 카뮈는 적극적인 처벌을 주장했으며, 프랑수아 모리아크는 적절한 처벌과 계도를 주장했다고 한다.[98] 특히 웃을 때. 첫 등장시 공개된 일러스트랑 스토리 퀘스트 중 웃는 모습을 비교했을 때 엄청난 갭을 느꼈다는 사람들이 대다수. 여담으로, 여캐는 평범하게 웃지만, 남캐는 홍조까지 띄운다.[99] 이 문구는 키네시스카데나한테도 뜨기는 한다.[100] 여성 쪽도 사용하는지는 불명. 애초에 공식 성별은 남자이니 여성쪽도 사용한다를 따질 필요가 없다. 일본 메이플은 보이스를 제외한 스토리 스크립트에선 남녀 통일을 위해 모두 와타시를 쓰기때문.[101] 그나마 카이저와 엔젤릭버스터의 경우에는 우호적으로 아크를 대하는 편이긴 하다.[102] 농담이 아니고 트위터에 게시된 태그가 #인싸_잠금화면 이다.[103] 핑크빈 모양이다.[104] 분명 스토리상으론 절교했을터인데 둘 다 웃으면서 만들고 있다.