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캡틴(메이플스토리)


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캡틴 Captain
파일:job_bg.png
파일:메이플_해적.png
[[메이플스토리/직업#해적 계열|{{{#fff 해적}}}]]

파일:캡틴 일러스트.png
종족
인간

홈타운

주무기

보조무기

주스탯
DEX(민첩)

부스탯
STR(힘)

출시일
2007년 12월 18일

전직트리

{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 50%; vertical-align: bottom"
성우정보

{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 100%; vertical-align: bottom"
표기

[ 펼치기 · 접기 ]
||<-3><tablewidth=100%><bgcolor=#444,#444> 표기 ||
<colbgcolor=#eb8,#eb8> GMS 1차: Pirate → 2차: Gunslinger
→ 3차: Outlaw → 4차: Corsair[1]
MSEA 1차: Pirate → 2차: Gunslinger
→ 3차: Valkyrie → 4차 : Captain
JMS 1차: 海賊(해적) → 2차: ガンスリンガー
→ 3차: ヴァイキング → 4차: キャプテン
CMS 1차: 海盗(해도) → 2차: 火枪手(화창수)
→ 3차: 大副(1등 항해사)→ 4차: 船长(선장)
TMS 1차: 海盜(해도) → 2차: 槍手(창수)
→ 3차: 神槍手(신창수) → 4차: 槍神(창신)


1. 개요2. 직업 소개3. 스탠딩 일러스트4. 일러스트 외형5. 역사6. 성능
6.1. 스킬 목록6.2. 특징6.3. 운용
6.3.1. 사냥6.3.2. 보스
6.3.2.1. 보스별 상성
6.4. 스펙
7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점7.3. 기타
8. 육성 가이드9. 여담10. 관련 문서11. 둘러보기

1. 개요

파일:캡틴 스켈레톤 일러스트.gif
스켈레톤 일러스트

메이플스토리모험가 해적 중 중거리 및 소환수 특화 직업.

2. 직업 소개

파일:캡틴 일러스트.png
캡틴
Captain
파일:해적_아이콘.png 해적

함선 위의 카리스마
건을 사용하여 다양한 선원을 거느리고 있는 유능한 선장입니다.
강력한 한방으로 급소를 노리거나 속사와 전방위 난사를 사용하며, 선원과 배틀쉽, 전함을 호출하여 함께 적을 섬멸합니다.

종족
모험가[2]
이동 방식
점프
주요 스탯
DEX[민첩]

3. 스탠딩 일러스트

CHARACTER INFO

스탠딩 일러스트

파일:캡틴(여) 스탠딩.png

여성

파일:캡틴(남) 스탠딩.png

남성

4. 일러스트 외형

CHARACTER INFO

일러스트 외형

파일:여성 캡틴 패키지.png
파일:남성 캡틴 패키지.png
<colbgcolor=#d1d4d6> 헤어 모험가 캡틴 헤어
모자 모험가 캡틴 모자(여) 모험가 캡틴 모자(남)
한벌옷 모험가 캡틴 갑옷(여) 모험가 캡틴 갑옷(남)
신발 모험가 캡틴 부츠(여) 모험가 캡틴 부츠(남)
무기 모험가 캡틴 건

5. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 캡틴(메이플스토리)/역사 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[캡틴(메이플스토리)/역사#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[캡틴(메이플스토리)/역사#|]] 부분을
참고하십시오.

6. 성능

6.1. 스킬 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 캡틴(메이플스토리)/스킬 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[캡틴(메이플스토리)/스킬#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[캡틴(메이플스토리)/스킬#|]] 부분을
참고하십시오.

6.2. 특징

건을 사용하는 전통적인 해적 컨셉의 모험가 해적 직업으로, 캡틴만의 헤드샷이나 불릿 파티 등 건을 사용한 화려한 총기 이펙트가 특징.[3] 강력한 평시 화력과 더불어 잘 압축된 극딜, 그리고 상태이상 방어와 활공 등 뛰어난 유틸도 지닌 만능 직업이다.

6.3. 운용

6.3.1. 사냥

주력기는 다수 공격기인 퍼실레이드. 모험가 직군 내에서도 손에 꼽히는 퍼뎀 덕에 퍼실레이드의 원킬컷은 낮다. 그러나 그것만으로는 필드를 다 휘어잡을 수 없는 만큼, 소환수의 원킬컷을 맞춰 필드 점유율을 높이는 것이 가장 큰 과제. 오히려 6차전직 이후 제자리 사냥이 가능한 사냥터라면 퍼실레이드를 잘 사용하지 않게 된다.

설치형 소환수인 시즈 봄버배틀쉽 봄버를 제때 갱신해주는 운영이 중요한데, 원킬컷만 맞춘다면 사냥터를 씹어먹는 것이 무엇인지 알 수 있다. 중간중간 전함 노틸러스와 스트레인지 봄, 데드 아이도 긁어주면 된다.

손이 바쁘기는 하나 기초 스펙이 우월한 캡틴 특성상 소환수 중심 직업치고 원킬컷은 낮은 편이고, 광역기나 준 광역기가 많아 난이도는 낮은 편. 어느 사냥터를 가도 10레벨 이전의 야누스로도 제자리 사냥이 가능할 정도로 맵 장악력이 뛰어나지만 설치기의 지속시간인 1분마다 맵 전체를 돌아다니며 소환수 3개와 에르다 파운틴, 솔 야누스를 깔아주어야 온전한 사냥이 가능하다.

이외에도 해적 직업군이니만큼 로디드 다이스를 사용할 수 있어 상시로 추가 경험치 획득량 30%를 받을 수 있다.

6.3.2. 보스

2분 주기의 평딜 퓨어 딜러로서, 평딜뿐만 아니라 극딜의 비중도 강력해서 컨티뉴어스 링과 리스트레인트 링을 모두 잘 받아먹을 수 있다.
  • 평딜
    캡틴 평딜의 주축은 속사기인 래피드 파이어, 5초 쿨타임의 강력한 화력을 지닌 헤드샷, 2초 쿨타임의 자동 사출기인 봄바드 템페스트이다. 래피드 파이어를 계속 유지하면서 쿨타임이 돌 때마다 헤드샷을 써주면 봄바드 템페스트 및 크루가 지속적으로 적을 자동 타격하게끔 하는 것이 캡틴의 기본적인 평딜 구조이다. 30초마다 파이렛 플래그를 깔아주고[4] 2분마다 크루를 재소환하는 것을 제외하면 기본 평딜 구조에서 벗어나지 않는다. 이외에는 헤드샷 재사용이 터지면 바로바로 써주기만 하면 된다.

    5차 스킬 데드아이는 주로 쿨이 돌자마자 사용하기보다는 무적 효과를 보고 짧쿨 즉발 무적기 용도로 사용한다. 높은 윗점과 글라이딩의 윙즈, 상태이상을 막아주는 크루와 함께 뎀감 스킬이 없는 물몸 캡틴이 보스에서 살아남게 해주는 소중한 무적기이다.

    서먼 크루는 캡틴 유틸리티의 한 축을 담당하는 중요한 스킬이다. 기본적으로 소환되어 있는 동안 크리티컬 확률 10%를 제공하며, 크루 한 명당 상태이상 방어 한번씩, 총 두 번을 방어한다.[5] 상태이상 방어 횟수를 모두 소모하더라도 크루를 재소환하면 상태이상 방어 횟수가 초기화된다. 기본 서먼 크루의 쿨타임이 45초이기 때문에 상태이상이 매우 잦은 보스가 아니라면 사실상 상시 상태이상 방어나 마찬가지인 수준. 심지어 서먼 크루는 재사용도 적용된다.
    6차 마스터리 코어 개방 이후에는 서먼 크루의 딜 비중이 헤드샷과 맞먹을 정도로 매우 높아진다.

    서먼 크루의 상태이상 방어는 데미안의 바인드[6], 더스크의 기절, 가디언 엔젤 슬라임의 매혹 슬라임 등 다양한 상태이상을 방어해 주기 때문에 상태이상이 치명적인 보스를 상대할 때는 크루의 지속시간이 남아있더라도 크루를 재소환하는것이 추천된다. 단 더스크와 세렌 등이 사용하는 빗나감 상태이상은 막지 못하기 때문에 주의.

    어센트 스킬은 오버드라이브 디버프가 적용되어 있을 때[7] 사용하는 것이 좋다. 어센트 스킬은 버프의 영향을 받지 않는 만큼 디버프의 영향도 받지 않기 때문.
  • 극딜
    주로 사용하는 극딜 빌드는[8] 시퀀스 - 노틸러스 어썰트 - 오리진[9] - 데스 트리거 - 바인드 - 불릿파티. 중간중간 헤드샷만 섞어 쓰면 된다.
    다만 컨티뉴어스 링의 특성상 불릿 파티의 쿨밀림 현상이 발생하는 경우가 자주 있으므로 이 점을 보완하여 극딜 순서를 바꾸어 사용해도 무방하다.
6.3.2.1. 보스별 상성
평딜과 극딜 어느 한쪽에 치우치지 않은 균형잡힌 구조 덕에 특별히 상성이 좋지 않은 보스는 없는 편이다.





  • 카오스 벨룸

    • 크루가 종유석의 기절을 막아준다. 꼬리에 서먼 크루나 데스 트리거가 튀는것만 주의해주면 어렵지 않은 상대이다.

  • 스우
    크루가 스턴 소환물과 스턴 장판을 막아준다.

  • 데미안
    크루가 데미안의 바인드를 막아주기 때문에 신경쓸 패턴이 하나 줄어든다.[10] 기동성도 좋고 스킬 사거리도 전반적으로 길기 때문에 2페이즈에서도 봉인석에 크게 구애받지 않고 평딜을 넣을 수 있다.

  • 가디언 엔젤 슬라임
    크루가 치명적인 상태이상인 마그마 슬라임의 스턴과 매혹 슬라임의 매혹을 방어해 준다. 광역기가 많아 잡몹 슬라임을 처리하기 어렵지도 않다. 물몸인 캡틴 특성상 카엔슬에서 이마 레이저가 많이 아프므로 그것만 주의하면 데카가 까일 일이 거의 없다.

* 루시드
짧은 쿨의 무적기가 있어 폭탄목걸이 패턴을 피하기 매우 쉽고, 광역기가 많아 골렘을 처리하기도 쉽다. 2페이즈에서도 자동 사출기인 봄바드 템페스트 덕분에 딜을 넣기 어렵지 않은 편.

루시드 강공 레이저 패턴을 윙즈로 쉽게 파훼가 가능하다. 왼쪽 또는 오른쪽 위에서 글라이딩으로 쭉 내려오면 끝. 레이저가 글라이딩으로 내려가는 캡틴을 추적하지 못한다.

하드 루시드 한정으로 3페이즈의 루시드는 컨티뉴어스 링을 사용할 경우 솔플 컷이 상당히 높아진다.[11] 솔플 도전 시 주의해야 하는 부분.


  • 속사기 직업이니만큼 윌의 패턴을 피하며 때리기 쉽다. 또 강력한 평딜 덕분에 페이즈 영향을 크게 받지 않는다. 2페이즈와 3페이즈 공통으로 밀격의 혼란을 크루가 방어해준다.

  • 거대 괴수 더스크
    서먼 크루가 막아주는 치명적인 상태이상이 무려 4개로, 평상시의 스턴 똥(파란색)과 언데드 똥(보라색)을 모두 방어하며,[12] 공포 때는 무려 손아귀의 석화와 해마의 혼란을 막아준다.[13] 거기에 윙즈의 높은 기동성까지 합쳐져 공포때 살아남기가 굉장히 쉽다. 그래도 크루는 소환된 동안 단 두 번만 상태이상을 막아주니 적당히 피해주는 것이 좋다.

    다만 극딜 중요성이 매우 큰 보스이기 때문에 생존이 쉬운 것과는 별개로 다른 극딜 직업에 비해 솔플 컷이 높을 수 있다. 그래도 캡틴은 극딜 압축이 잘 되어있어 리레링을 쓸 경우 극딜이 매우 긴 극딜 직업군이나 평딜 직업군보다는 나은 편이다.

  • 듄켈
    속사기 덕에 듄켈 패턴을 피하며 계속해서 딜을 넣기 좋다. 특히 엘리트 보스들의 치명적인 상태이상 몇개가 크루로 막아지는데, 모카딘의 레이징 블로우에 달린 기절,[14] 플레드의 헤드샷에 달린 혼란이 크루로 막아진다. 줄라이의 스나이핑에 달린 허약은 크루가 못 막을 뿐더러 몸이 약한 캡틴은 스나이핑을 맞으면 바로 비명횡사하니 잘 피해주어야 한다.

  • 진 힐라
    속사기가 주력인 캡틴은 진힐라를 따라다니며 파바 등의 패턴을 피하기 쉽다. 크루가 파바와 실의 바인드를 막아주지 못하는 점은 아쉽지만, 이외에 특출나게 불리한 점은 없다.

    특이할 점으로, 서먼 크루의 공격이 에이밍 한 대상(진힐라)가 아닌 잡몹에 튀는 버그가 있다. 6차 전직 이후 서먼 크루의 딜비중이 크게 높아졌기 때문에 상당히 심각한 버그이지만 고쳐지지 않고 있다.

  • 검은 마법사
    캡틴이 상당히 유리한 보스이다. 윙즈에 달린 글라이딩 덕분에 블링크 없이도 땅개 패턴을 피하기 매우 쉽고, 땅개나 회오리감자, 권능 등 치명적인 패턴의 쿨타임이 긴 편이라 30초 쿨의 데드아이만으로 쉽게 파훼가 가능하다. 다만 서먼 크루가 암흑 상태이상은 막아주지 못하는 점은 주의해야 한다.

    3페이즈에서는 속사기의 이점을 살려 3페이즈 검마의 가장 위협적인 패턴인 뺨때리기를 매우 쉽게 보고 피할 수 있으며, 서먼 크루가 검마에서 굉장히 치명적인 상태이상인 스턴과 혼란 구슬을 모두 막아준다. 극딜 중에도 불릿파티 사용 중 숙이기가 가능해서 웬만하면 뺨을 맞고 날아갈 일이 잘 없다. 윗권능과 아랫권능 모두 데드아이와 윙즈로 쉽게 파훼 가능한것도 장점.

  • 선택받은 세렌
    무난한 편. 검마와 똑같이 숙이기가 필요한 패턴이 많은데 속사기 직업인 캡틴은 쉽게 보고 피할 수 있다. 여명에서도 긴 사거리의 공격들 덕에 딜을 하지 않고 존버할때도 어느 정도 실드를 깎을 수 있다.

    참고로 크루가 빗나감 상태이상과 태양 게이지 바인드를 막아주지 못한다. 텔도 없고 x축 돌진기도 시원찮은 직업이라 빛기둥도 쉽사리 피하기 힘들어 백스텝샷이나 윙즈 숙련도가 높지 않으면 많이 어려울 수 있다.
  • 감시자 칼로스
    물몸인 캡틴은 칼로스의 눈깔 레이저만 조심하면 크게 어렵지 않은 보스이다. 칼로스의 대표적인 상태이상인 왼비, 오른비의 바인드와 실명은 크루가 막지 못하기 때문에 조심해야 한다.
  • 카링
    2페이즈 혼돈 흑염의 스턴, 강제 텔레포트, 3페이즈 도올의 스턴을 크루가 모두 방어한다.[15]

6.4. 스펙

  • 럭키 다이스는 반영하지 않는다.
  • 5차 스킬은 30레벨 기준이다.
참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치 수치 무기 이름 및 상승 요인
<colbgcolor=#eebb66>무기 상수1.5
공격 속도5단계~7(8)단계건 5단계, 건 액셀레이션 +2단계, 쓸만한 윈드 부스터 +1단계
1:1 공격 기술 래피드 파이어가 공격 속도의 영향을 받지 않는다.
자력 조건부 최대 공속(8단계) 도달 가능
숙련도85%기본 숙련도 15%, 건 마스터리-캡틴 디그니티 +70%
보조 무기 강화 가능 여부불가능조준기
공격 관련
능력치 수치 상승 요인
주 스탯 - 민첩+15%+50메이플 용사 +15%, 건 액셀레이션 +20, 피지컬 트레이닝 +30
부 스탯 - 힘+30피지컬 트레이닝 +30
공격력+20%+100(~145)파이렛 스타일 +20%, 인피닛 불릿 +10, 할로포인트 불릿 +60, (크루 커맨더쉽 +45[16]), 캡틴 디그니티 +30
데미지15(~25)%오펜스 폼 +15%, (에픽 어드벤처 +10%)
보스 데미지+0%관련 스킬 없음
최종 데미지62%풀메탈 자켓 20% × 캡틴 디그니티 8% × 컨티뉴얼 에이밍 25%
방어율 무시20%풀메탈 자켓 20%
속성물리
0%만큼 속성 내성 무시
없음
추가 타격없음관련 스킬 없음
데미지 분산없음관련 스킬 없음
기타없음
방어 관련
능력치 수치 상승 요인
방어력+20%발키리 페이션트 +20%
상태 이상 내성45파이렛 스타일 +30, 발키리 페이션트 +15
모든 속성 내성45%파이렛 스타일 +30%, 발키리 페이션트 +15%
회피율-300파이렛 스타일 -300[17]
스탠스100%발키리 페이션트 +40%, 파이렛 스타일 +60%
슈퍼 스탠스가능퍼실레이드[18], 불릿 파티, 파이렛 플래그[19]
MP 가드 여부불가능관련 스킬 없음
피해 감소-65%피지컬 트레이닝 -20%, 언위어링 넥타 -15%, 오펜스 폼 -15%, 크루 커맨더쉽 -15%
피해 흡수-7%파이렛 블레스 -7%[20]
최대 HP 비례 피해 감소-0%관련 스킬 없음
가드 가능 여부선원 수 만큼 상태 이상 방어 가능어셈블 크루
크리티컬 관련
능력치 수치 상승 요인
크리티컬 확률65(~75)%기본 5%, 크리티컬 로어 +20%, 풀메탈 자켓 +30%, 건 마스터리 +10%, (크루 커맨더쉽 +10%[21])
추가 크리티컬 확률100%헤드 샷, 데드아이
크리티컬 데미지50(~55)%크리티컬 로어 +5%, 컨티뉴얼 에이밍 +20%, 크루 커맨더쉽 +25(~30)%
최종 평균 값190%
HP, MP 관련
능력치 수치 상승 요인
최대 HP 증가+6125발키리 페이션트 +600, 파이렛 블레스 +525, 크루 커맨더쉽 +5,000
HP 회복99%언위어링 넥타, 재사용 대기시간 90초
공격 시 HP 회복없음관련 스킬 없음
스킬 코스트MP
최대 MP 증가+1125발키리 페이션트 +600, 파이렛 블레스 +525
MP 회복없음관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복없음관련 스킬 없음
회복 포션 효율+0%관련 스킬 없음
이동 관련
능력치 수치 스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도122(~160)%퀵모션 +22 (크루 커맨더쉽 +30, 대쉬 +50)
최대 이동 속도160%기본 140%, 퀵모션 +20
점프력110%~123%퀵모션 +10 (+ 대쉬 +20)
더블(트리플) 점프파이렛 리프 - 더블 점프, 점프 거리가 길다.
상단 점프윙즈 - 공중 사용 가능
일정 거리 이동없음
기타 이동기백스텝샷 - 후방 점프, 연속 사용 가능
윙즈 - 키다운 시 활강
이스케이프 샷 - 전방 돌진
1:1 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
데미지래피드 파이어 - 1타당 375%
헤드 샷 - 1타당 880%
사거리래피드 파이어 - 발사체, 정면 400(~500)
헤드 샷 - 발사체, 정면 650
배틀쉽 봄버 - 오브젝트, 폭발 시 정면 80 / 상단 80 / 후면 85 / 하단 50
대상 수래피드 파이어 - 1
헤드 샷 - 1
공격 횟수래피드 파이어 - 1회당 1
헤드 샷 - 1회당 13(~14)
공격 속도래피드 파이어 - 1초당 8.3회(캡틴 디그니티 보정 시 1초당 16회)
헤드 샷 - 7단계 기준으로 총 시전 시간 0.48초, 8단계 기준으로 총 시전 시간 0.45초
대상 수 감소 시 데미지 증가래피드 파이어 - 없음
헤드 샷 - 없음
재사용 대기시간래피드 파이어 - 없음
헤드 샷 - 5초
밀격/끌격 기술 관련
능력치 관련 스킬
밀격없음
넉백불릿 스매시 - 1회에 6명의 적을 자신 앞으로 400만큼 밀어냄
끌격없음
보조 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
추가 공격기캡틴 디그니티 - 100% 확률로 275% 데미지로 1회 추가 공격, 추가 최종 데미지 30%
보조 공격기시즈 봄버 - 지속 시간 60초 동안 300(~450)% 데미지로 1번 공격
쌍권총 크루 - 지속 시간 120초 동안 350(~485)% 데미지로 6번 공격, 추가 최종 데미지 15%
명사수 크루 - 지속 시간 120초 동안 170(~220)% 데미지로 4번 공격, 추가 최종 데미지 15%
도트 데미지없음
유틸 기술 관련
능력치 관련 스킬
능력치 감소컨티뉴얼 에이밍 - 표식이 남은 적에게 캡틴이 입히는 최종 데미지 25% 증가
버프 불능없음
버프 해제없음
버프 무시없음
행동 불능없음
무적데드아이 - 시전 중 2초간 무적
노틸러스 어썰트 - 시전 중 무적
부활없음
사망 1회 방지없음
기타컨티뉴얼 에이밍 - 표식
기타
능력치 수치 상승 요인
버프 지속 시간 증가+0%관련 스킬 없음
회피 후 버프없음
공격 반사불가능
기타없음
육성 보너스
능력치 수치 평가
링크 스킬파이렛 블레스[22]MP를 포함해 모든 스탯을 사용하는 제논이나, 그밖의 물몸 직업에게 유용하다. 그 대신 최소 2~3레벨은 맞춰야 효율적이다.
공격대원 효과소환수 지속 시간 4/6/8/10/12%소환수 의존도가 높은 직업이라면 준필수로 취급된다.[23]

7. 평가

기본적인 조작법이 복잡하고, 까다로운 소환수 운용법을 지니고 있지만, 익숙해지기만 한다면 좋은 생존력과 강력한 평시 화력을 동시에 갖춘 준수한 딜러로 손꼽힌다.

7.1. 장점

  • 고효율 기본 능력치
    캡틴은 태생적으로 크리티컬 확률이 높고, 데미지와 보스 공격 시 데미지가 낮다. 이는 5차 이전까지 육성에 걸리는 것 없이 빠르게 쾌적한 사냥 환경을 만들 수 있음을 의미한다. 5차 전직 이후에 장비를 맞출 때도, 높은 보공 효율 덕분에 복잡할 것 없이 보공을 올리면 된다. 다만 크리티컬 데미지가 높기 때문에, 관련 장비의 효율이 약간 떨어지는 것은 흠이다.
  • 안정적인 극딜 성능
    5차 스킬이 유틸용과 데미지용으로 확실하게 나누어져 있다. 극딜에서 비중이 높은 스킬 대부분이 버프형이 아니라 즉발형에다가 압축도 충분히 되어있기에, 치고 빠지기에 용이하다.
  • 우수한 생존 유틸리티
    윗점과 활공 기능(윙즈), 후방 이동(백스텝 샷), 돌진(이스케이프 샷), 단발 무적기(데드아이), 상태이상 방지기(서먼 크루), 슈퍼 스탠스(퍼실레이드(커맨드))를 모두 가지고 있다. 모두 재사용 주기가 짧거나 아예 없고, 사용에 따르는 제약도 없어서 활용도가 높다. 특히 윙즈는 선후딜이 전혀 없고 3단 점프가 가능한데 점프 높이도 높으며, 중간에 끊을 수 있고 활강까지 가능한 완전체 윗점으로 캡틴만의 강점이다. 데드아이는 쿨타임마다 딜링 목적으로 꼬박 써준다 하여도 점유율이 많이 뒤떨어지는 스킬이라, 확실한 무적기 용도로 활용 가능하다.
  • 주력기의 낮은 원킬컷
    캡틴의 주력 사냥기인 퍼실레이드는 퍼뎀이 2,596%로 타 직업의 주력기와 비교해 봐도 웬만한 스킬들은 명함도 내밀지 못하는 수준으로 높다. 이는 몬스터의 체력이 급상승하는 세르니움 이후의 사냥터에서도 유용한 장점이다.

7.2. 단점

기존 단점 문서에 적혔던 대부분의 단점[24]이 KMS 1.2.408 업데이트에 진행된 전투경험개선 패치에 의해 개선되며 구조적 단점들이 대부분 사라졌다.

* 극심한 극딜 쿨밀림
캡틴의 오리진 극딜 구조는 노틸러스 어썰트를 먼저 사용한 직후 오리진을 사용하기 때문에, 노틸러스 어썰트 및 불릿파티 등 다른 극딜기의 쿨타임이 오리진 컷신만큼 밀리게 되는 구조이다. 선 바인드 이후 오리진을 쓰는 방법도 있지만, 이렇게 하면 엔버링크 내에 오리진 풀딜을 넣지 못하게 된다. 캡틴은 준극딜까지 존재하는 직업이기 때문에 준극이 밀려 버리면 전체 극딜이 한도끝도 없이 밀리게 된다. 차라리 준극을 제대로 못 넣겠다 싶으면 아예 안 쓰는게 나을 지경. 이 때문에 캡틴은 구조적으로 쿨뚝이 전혀 필요하지 않은 직업이지만, 극딜 쿨밀림 하나만을 보고 쿨뚝을 채용하는 경우가 자주 있는 편이다.
  • 높은 평딜 의존도
    캡틴은 리레와 컨티를 모두 채용 가능한 직업이지만, 리레를 채용하더라도 래피드파이어, 헤드샷, 봄바드 템페스트로 가하는 평딜의 점유율은 무시할 수 없는 수준이다. 다른 극딜 몰빵 직업들은 생존이 어려운 보스에서 극딜만 넣고 극딜쿨을 돌리는 동안 빠져있는 플레이를 해도 큰 손해가 없을 수 있지만, 캡틴은 높은 평딜 의존도로 인해 극딜을 넣고 나서도 지속적으로 평딜을 하지 않으면 다른 리레 직업에 비해 딜 손해가 막심하다. 다행히 조작이 쉽고 유틸이 훌륭한 덕분에 대부분의 보스에서 평딜 넣기가 어렵지 않은 편.
  • 하이퍼 및 5차 스킬의 제한된 사용처
    캡틴의 하이퍼 스킬인 스트레인지 봄은 무려 "하이퍼 스킬"임에도 불구하고 보스, 사냥 양면으로 전혀 쓰이지 않는 사실상 버려진 스킬이 되었다. 6차 마스터리 코어에도 들어있는 스킬이라 5차에서 필수적으로 코어 강화를 해주어야 하지만 하이퍼 스킬이라는 이름에 걸맞지 않은 매우 한정적인 사용처를 보인다. 사냥할 때 야누스를 찍지 않은 저스펙 캡틴이 필드 정리를 해줄 때나 종종 사용하는 정도.
    5차 스킬인 데드아이는 30초 쿨타임의 무적기로 분명 훌륭한 유틸을 자랑하지만, 문제는 이 스킬이 5차 스킬이라는 점. 남들은 5차에 버프 스킬이나 극딜기를 꽉꽉 눌러 담아가는데, 캡틴은 하나가 무적기로 설계되어 있다. 이 때문의 데드아이의 5차 및 6차 강화는 투자 효율이 매우 낮다. 어떻게 보면 조각을 덜 써도 본래 성능을 내는데 지장이 없기 때문에 저스펙에서는 장점일 수도 있지만, 고스펙으로 갈수록 투자하는 극딜기의 갯수 자체가 적은 점이 큰 단점으로 다가올 수 있다.
  • 파티격에서의 낮은 선호도
    위에 나열한 단점인 극딜 쿨밀림, 선 오리진 극딜, 그리고 평딜 점유율이 높은 직업이라는 단점이 합쳐져 파티격에서 낮은 선호도를 보인다. 자체 체급이 높은 편도 아니고, 파이렛플래그 외에는 시너지가 전무한 퓨어딜러 직업이기 때문에 같은 전투력이라면 극딜, 시너지 직업이 파티격에서 훨씬 높은 선호도를 지닌다.

7.3. 기타

  • 화려하고 다이나믹한 스킬
    캡틴이 워낙 비주류 직업이라 유저 수가 적어 많이 나오지 않는 말이지만 스킬 이펙트, 그 중에서 5차 스킬 이펙트는 화려하다고 평가된다. 모험가 리마스터로 4차 이하의 스킬들도 화약의 느낌을 잘 살린 화려한 이펙트를 갖게 되었고, 5차 스킬은 그야말로 폭풍간지인 스킬 이펙트를 가지고 있다. 여러 방향으로 총을 난사하는 불릿 파티, 여러 타겟을 조정하여 한번에 해치우는 데드아이, 노틸러스호를 호출하여 맵을 초토화시키는 노틸러스 어썰트, 강렬하게 총을 발사하는 데스 트리거까지 모두 범접할 수 없는 간지를 보유하고 있다. 소수지만 이런 간지 때문에 캡틴을 키우는 유저들도 있을 정도.
  • 유일무이한 총잡이 캐릭터
    메이플스토리에 칼을 쓰는 캐릭터[25]는 매우 많지만, 총을 쓰는 캐릭터는 캡틴 뿐이다. 무기로 건을 사용하는 직업은 메카닉 또한 존재하지만, 메카닉은 형식적 무기로 건을 사용하는 것이지 실제로는 기계병기들로 전투하며 팬텀의 경우는 4차 공격스킬을 비롯해 총을 사용하는 공격스킬을 베끼는 식으로 총을 쏠 수는 있지만 한정적이고 일시적일 뿐인지라 메이플스토리에 제대로 총을 사용하여 전투하는 캐릭터는 캡틴뿐이다. 그래서 총잡이에 로망이 있다면 캡틴 이외의 선택지가 없다. 그나마 캐논슈터가 총 비슷한 중화기 대포를 사용하는 것 정도.[26]
  • 적은 인구 수
    캡틴이 사용하는 무기인 은 사용하는 캡틴 외에도 메카닉이 사용하지만, 둘 모두 인구 수가 멸종 직전일 정도로 인기가 없는 직업인지라 아케인셰이드 무기 등을 매우 저렴하게 구할 수 있다.[27] 방어구도 덱해적 특성상 고추옵 방어구를 저렴하게 구할 수 있는데, 해적 인기 직업군의 주스탯이 STR에 몰려있고[28], DEX를 주스탯으로 사용하는 직업[29]이 많지 않기 때문에 비교적 싼 가격에 구할 수 있다. 다만, 반대로 말하면 캡틴, 메카닉 모두 인구 수가 멸종 직전으로 인기가 없는 직업이기 때문에 무기를 애써서 작해서 팔아도 비싸게 팔 수가 없고, 싸게 올려도 잘 팔리지 않기 때문에 장사꾼들에게는 기피 대상이 되는 아이템들이다. 그렇기에 매물의 가격과 무관하게 옥션에 매물 개수 자체가 부족한 직업이다. 따라서 사람이 많은 도시섭에서는 장점, 사람이 부족하고 고인물화도 심화되어서 매물 자체가 부족한 시골섭에서는 단점으로 다가올 수 있다.
  • 자유 전직에서의 어려움
    모험가 직업군 특유의 장점이라 하면 자유 전직 시스템으로 폭 넓은 직업 자유도를 가질 수 있다는 것인데, 캡틴은 모험가 해적 세 직업 중 혼자만 주스탯이 DEX다. 해적을 제외한 다른 모험가들은 세 가지 직업이 모두 같은 스탯을 사용하기 때문에 자유 전직을 하더라도 기껏해야 무기, 보조무기와 코어만 바꾸면 될 터인데, 캡틴은 앞선 세 요소도 다뤄야 할 뿐더러 주스탯이 힘인 바이퍼, 캐논슈터와 달리 혼자 주스탯이 민첩이기 때문에 자유 전직에 있어 다른 직업에 비해 조금 더 많은 투자가 필요하다. 모험가 해적의 링크 스킬인 파이렛 블레스의 사용 효과가 존재하는 덕에 모든 아이템을 싸그리 갈아 엎어야 할 정도는 아니지만 링크 스킬 문서의 파이렛 블레스 항목을 보면 알 수 있듯이, AP, 하이퍼스탯, 시드링, 유니온 효과, 스탯 물약 등은 바꿔줘야 하므로 타 직업들에 비해 불리한 점으로 볼 수 있다. 때문에 캡틴에서, 또는 캡틴으로 자유 전직을 하는 경우 이러한 주의점을 유념해야 한다. 혹여나 까먹고 링크스킬을 꺼놓고 해골물을 마시는 실수가 없도록 주의하자.[30]

8. 육성 가이드

8.1. V 매트릭스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 캡틴(메이플스토리)/스킬 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[캡틴(메이플스토리)/스킬#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[캡틴(메이플스토리)/스킬#스킬 코어|스킬 코어]] 부분을
참고하십시오.

8.2. 어빌리티

헤드샷 쿨타임 초기화를 위해 재사용 대기시간 미적용 어빌리티를 메인으로 사용한다.
  • 재사용 대기시간 미적용(최대 20%)
    통칭 재사용. 보스전 주력기인 헤드 샷에 재사용이 적용되며, 헤드 샷이 비중이 높은 핵심 기술이라 6차 전직 전에도 보공과 유사한 효율을 낸다. 6차 전직 후 마스터리 코어를 개방하면 헤드 샷 2회 적중 시 다음 헤드 샷은 1.5배 강하고 광역으로 타격하는 데스 헤일로 강화되는데, 재사용이 뜨면 더 빨리 데스 헤일을 쓸 수 있어 재사용 효율이 보공을 압도하게 된다. 서먼 크루와 럭키 다이스에도 적용되어 유틸성도 우수하다.
  • 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가(최대 20%)
    통칭 보공. 모든 직업에게 무난한 어빌리티라, 캡틴이라고 예외는 아니다. 오히려 캡틴은 기본 보총뎀이 상시 15%에 불과해서 효율이 좋다. 그러나 보공 수급처가 날이 갈수록 많아지는 터라, 기본 스펙에 보총뎀이 없다고 해도 무난한 정도에서 벗어나지 못한다.
  • 다수 공격 스킬의 공격 대상 1 증가
    서먼 크루를 위한 어빌리티. 서먼 크루로 소환한 선원들이 발사하는 탄환 수는 공격 대상 수에 따라 증가하기에, 이 어빌리티를 장착하면 선원들이 1발을 더 발사하게 된다.
  • 상태 이상에 걸린 적 공격 시 데미지 증가(최대 10%)
    통칭 상추뎀. 컨티뉴얼 에이밍이 디버프 스킬로 판정된다. 그래서 일반적으로는 추가 보공으로 취급된다.
  • 메소/아이템 획득 확률 증가(각 최대 20%)
    통칭 메획/아획. 광부용 어빌리티.
  • 공격력 증가(최대 30)
    상술한 어빌리티 중 아무 것도 맞추지 못했다면 잠시 쓸 만하다. 물론 다른 어빌리티에 비해 효율은 현저히 떨어지므로, 어디까지나 잠시 쓰고 버리는 정도다.

8.3. 메이플 유니온

  • 신궁, 나이트로드
    (크리티컬 확률 1/2/3/4/5% 증가)
    크리티컬 확률을 상시 증가시키기 때문에 필수. 캡틴은 크리티컬 확률이 75%라서 100%를 달성하기도 쉬운 편이다.
  • 메르세데스
    (재사용 대기시간 2/3/4/5/6% 감소)
    극딜 주기에 직접적으로 관여하므로 결코 빠져서는 안 된다.
  • 은월
    (크리티컬 데미지 1/2/3/5/6% 증가)
    크리티컬 데미지를 올릴 수 있어서 좋다.
  • 데몬어벤져
    (보스 공격 시 데미지 1/2/3/5/6% 증가)
    캡틴은 데미지%가 낮아서 효율이 좋다. 링크 스킬과의 합적용으로 15%를 챙길 수 있다.

8.4. 유명인 유저

9. 여담

파일:캡틴구일러.png 파일:attachment/untitled_23.png 파일:메이플스토리 해적 뉴 일러스트(2020.08.20)2.png
구 일러스트
  • RED 이전의 일러스트는 코믹 메이플스토리카이린 캐릭터 디자인에 그대로 사용된 바 있다. 이후 이 일러스트는 라이징 스타에 등장하며 발레리라는 NPC로 노틸러스 선착장에 등장하게 되면서 모험가 일러스트 캐릭터 중에서는 유일하게 NPC로 등장하는 사례가 되었고 동시에 몇안되는 모험가 직업 소속 네임드 캐릭터가 되었다.
  • 구 일러스트 캐릭터의 경우 메이플스토리 논술 레벨업 책에서 '해르미'라는 이름으로 나온다.
  • 서든어택에서 '넥슨히어로즈'라는 컨셉으로 자사의 다른 게임들의 캐릭터를 출시했을 때, 메이플스토리 대표로 출전했다.
  • 패스파인더의 애니메이션에서 히어로, 비숍, 나이트로드와 함께 걷는 모습이 나오며 해적선에 올라타 망원경을 든 모습으로 나온다. 립스틱 때문에 약간 아줌마같이 보인다. 패스파인더는 "모험가들은 각자의 모험을 찾아 돌아다니지. 누군가는 수호를, 누군가는 새로운 만남을 찾아서, 누군가는 억만장자를 노리기도 하지."라고 언급하는데, 모험을 찾아 돌아다니는 자가 캡틴으로 보인다.
  • 사실 기존에 캡틴으로 알려진 일러는 캡틴이 아니라 모험가 해적 직업군 대표 일러로 봐야한다. 해당 캐릭터가 건을 들고 있고 레드 패치 애니메이션에서도 건을 들고 스킬을 사용하지만, 공식적으로 PC 메이플 에서는 저 일러가 캡틴이라고 한 적이 없다. 더군다나 역대 5차스킬 소개 영상에는 캐논슈터를 제외한 모험가 해적인 바이퍼와 캡틴의 스킬의 나올때 해당 일러스트가 캡틴, 바이퍼 두 직업군에 전부 쓰였다. 저 일러스트가 캡틴이라는 것은 어디까지나 유저들의 추측에 불과하다.다만 모험가 해적 일러스트는 선술했듯 격투가인 바이퍼와는 달리 애초에 건을 들고 있고, 일러스트도 초기 캡틴 일러스트인 발레리와 판박이기 때문에 건이 주 무기인 캡틴을 대표로 한 모험가 해적 일러스트라고 보는 것이 맞다.[32]
파일:DESTINY 모험의 서_ 캡틴.png
파일:파닥파닥 캡틴.gif
메이플스토리 DESTINY | 모험의 서(書)
  • 히어로와 함께 무너진 블랙헤븐에서 스우에게 대적하는 모습으로 등장. 스우의 공격을 피하면서 상단의 이미지처럼 깨알같이 귀여운 모습으로 지나간다.#

파일:캡틴 리마스터 악뮤.png
메이플스토리 X AKMU | WE ARE ALL ADVENTURERS 30"
  • 리마스터 당시 공개된 모험가 악뮤 콜라보 영상에서의 캡틴. 보마,나로와 함께 상당히 퀄리티가 높은 클로즈업 샷을 받았다.

파일:캡틴 전신.png
캡틴 전신 이미지 시트
  • 팬 페스트에서 공개된 캡틴의 전신 이미지.
파일:cmsm captain.gif
CMSM Opening
  • 메이플스토리M 중국서버 영상에서 나온 캡틴. 여기서도 깨알같은 파닥파닥을 보여준다.#

10. 관련 문서

11. 둘러보기

메이플스토리의 11, 12번째 직업
최초의 10직업 바이퍼
캡틴
시그너스 기사단

[1] 북미판(GMS)에서는 커세어로 개명되었다. 캡틴은 선장이란 의미를 가지고 있는데, 이는 카이린과 중복 우려가 있어 개명한 것으로 보인다.[2] 패스파인더, 듀얼블레이드, 캐논슈터를 제외한 모험가는 1차 전직에서 직업군, 2차 전직에서 직업을 선택할 수 있다. 4차 전직 이후 자유 전직을 통해 모험가 종족의 같은 직업군 내에서 일정 비용을 지불하고 직업을 변경할 수 있다.[3] 현재 메이플에 건을 사용하는 직업은 캡틴과 메카닉뿐이며, 건을 주력으로 총기 액션을 보여주는 직업은 캡틴뿐이다.[4] 파티격이 아니면 아무데나 깔아도 개인 버프로 적용된다.[5] 상태이상을 방어하여 횟수를 소모했다면 크루의 머리 위에 스킬 봉인과 같은 자물쇠 모양 이펙트가 생긴다.[6] 진 힐라의 파바 또는 실에 의한 바인드, 세렌의 태양 게이지에 의한 바인드는 막지 못한다.[7] 만약 컨티뉴어스 링을 사용한다면 컨티도 쿨일때[8] 컨티뉴어스 링의 경우. 리스트레인트 링의 경우는 불릿파티의 쿨이 밀리지만 않게끔 조절하여 지속시간 내에 다 넣기만 하면 된다.[9] 오리진 컷씬 동안 먼저 사용한 노틸러스 어썰트의 데미지가 온전히 들어간다. 단 오리진을 나중에 쓰는만큼 보스가 이동하여 노틸러스 어썰트를 피하는 경우를 조심해야 한다.[10] 바인드에 걸렸을 때 아예 화살표 입력 패턴이 뜨지 않고 파훼된다.[11] 이 때문에 챌린저스 서버 등 솔플 도전이 중요한 이벤트에서는 더스크 솔플과 더불어 컨티뉴어스링보다는 리스트레인트링이 선호된다. 챌린저스 서버의 특성상 직업 숙련도가 높기 힘드므로 숙련도가 낮을수록 리레의 효율이 올라가는 것은 덤.[12] 실명 상태이상(분홍색)은 막지 못한다.[13] 검은 불꽃의 스킬 봉인은 막지 못한다.[14] 단 레이징 블로우의 기절 판정이 4번에 걸쳐 이루어지기 때문에 빠르게 피해주지 않으면 결국 스턴에 걸린다.[15] 3페이즈에서의 강제 텔레포트는 방어하지 못한다.[16] 서먼 크루[17] 회피율임에도 5차 전직 이전에 존재했던 회피치와 같은 취급을 받아 감소한다.[18] 아랫 방향키(↓)와 같이 사용 시 한정.[19] 깃발을 꽂는 모션을 취하는 동안 슈퍼 스탠스 적용.[20] 2레벨 기준. 모험가 해적 직업군의 공통 링크 스킬로 바이퍼, 캡틴, 캐논슈터끼리 중첩이 가능하다. 6레벨 기준 피해 흡수율은 -15%로 적용된다.[21] 서먼 크루[22] 올스탯 70, 최대 HP 1225, 최대 MP 1225, 데미지 흡수 15% 증가[23] 캡틴 본인과 캐논슈터, 메카닉, 호영, 라라, 소울웨폰 소환수 등.[24] 지속적인 소환수 관리, 다수 타겟 시 최종데미지 25% 손해, 긴 후딜레이 등[25] 두손검을 사용하는 검사만 해도 히어로, 소울마스터, 카이저, 제로가 있는 데다 범위를 넓게 보면 미하일, 제논, 데몬어벤져, 아델, 섀도어, 듀얼블레이드, 렌, 하야토 등 엄청 많다.[26] 해외 직업까지 포함한다면 제트도 총잡이지만, 2024년에 삭제되었기 때문에 유일한 총잡이는 캡틴만 남았다.[27] 당장 힘 해적의 주무기인 너클과 비교하면 가격과 매물 차이가 큰 모습을 볼 수 있다.[28] 바이퍼, 캐논슈터, 스트라이커, 은월, 아크[29] 엔젤릭버스터, 메카닉[30] 다만 6차전직 이후 자유 전직을 하게 되면 6차강화가 초기화됨에 따라 자유 전직의 이점이 많이 사라지게 되어 큰 단점은 아니게 되었다.[31] 하이퍼버닝으로 키운 부캐로 추정된다.[32] 모험가 리마스터 이후 RED업데이트의 일러스트가 폐기된 것이냐는 반응이 있는데, 폐기된 것이 아니라 모험가 해적의 대표 일러스트 대신 캡틴 전용 일러스트가 생겼을 뿐이다.