스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"
{{{#!wiki style="margin:-10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#444444> | 캡틴 관련 문서 | }}} | |||
스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 모험가 |
1. 개요2. 0차: 초보자3. 1차: 해적(해적 입문서, 레벨 10)4. 2차: 건슬링거(건슬링거 가이드, 레벨 30)5. 3차: 발키리(발키리의 길, 레벨 60)6. 4차: 캡틴(캡틴의 완성, 레벨 100)
6.1. 래피드 파이어6.2. 헤드 샷6.3. 퍼실레이드6.4. 퀵 드로우6.5. 배틀쉽 봄버6.6. 사인 오브 봄바드6.7. 컨티뉴얼 에이밍6.8. 전함 노틸러스6.9. 파이렛 스타일6.10. 메이플 용사6.11. 용사의 의지6.12. 오펜스 폼6.13. 더블 럭키 다이스6.14. 크루 커맨더십6.15. 캡틴 디그니티
7. 하이퍼 스킬: 캡틴(레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 캡틴(레벨 200) / V 매트릭스7.1.1. 더블 럭키 다이스-원모어찬스7.1.2. 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버7.1.3. 더블 럭키 다이스-인핸스7.1.4. 래피드 파이어-리인포스7.1.5. 래피드 파이어-애드 레인지7.1.6. 래피드 파이어-보스 킬러7.1.7. 헤드 샷-리인포스7.1.8. 헤드 샷-보너스 어택7.1.9. 헤드 샷-보스 킬러
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 6차: 캡틴(레벨 260) / HEXA 매트릭스10. 관련 문서8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)8.1.2. 파이렛 플래그(모험가 해적 공통)8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)8.1.4. 메이플월드 여신의 축복8.1.5. 불릿 파티8.1.6. 데드아이8.1.7. 노틸러스 어썰트8.1.8. 데스 트리거
8.2. 강화 코어1. 개요
메이플스토리의 직업 캡틴이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 0차: 초보자
자세한 내용은 초보자 문서의 스킬 부분을
참고하십시오.2.1. 수영의 달인
수영의 달인 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Master of SwimmingJMS スイミングの達人CMS 游泳达人TMS 游泳達人 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 수영 속도를 증가시키며, 수영 시 HP저하를 막을 수 있다. | |||||
효과 | 1 | 영구적으로 수영 속도를 증가, 수영 상태일 때 HP 감소 없음 |
모험가 해적 공통 패시브. 아쿠아로드와 같은 수중 필드에서의 움직임을 한결 수월하게 만들어 준다.
2.2. 수납의 달인
수납의 달인 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Master of OrganizationJMS 収納の達人CMS 收纳高手TMS 收納達人 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 장비, 소비, 설치, 기타 인벤토리를 확장한다. | |||||
효과 | 2 | 영구적으로 장비, 소비, 설치, 기타 인벤토리 24칸 확장 |
모험가 해적 공통 수납 공간 증가 패시브. 이 스킬 덕에 모험가 해적 직업군은 아이템창 부족에 잘 시달리지 않는다.
2.3. 파이렛 블레스(링크 스킬)
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오. 파이렛 블레스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Pirate BlessingMSEA Pirates' BoonJMS パイレーツブレスCMS 海盗祝福TMS 海盜的祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 해적 특유의 강인함을 익혀 각종 스탯이 증가하고 피격 데미지가 감소된다. 월드 내 서로 다른 모험가 해적 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. 스킬을 사용하면 무기, 보조 무기, 아케인 심볼, 어센틱 심볼, 펫장비를 제외한 부위에 장착된 장비의 힘과 민첩이 바뀌어 적용된다. | |||||
효과 | 2 | 힘 30, 민첩 30, 지력 30, 운 30, 최대 HP 525, 최대 MP 525 증가 피격 데미지 7% 감소 재사용 대기시간 5초 |
3. 1차: 해적(해적 입문서, 레벨 10)
3.1. 써머솔트 킥
써머솔트 킥 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Sommersault KickMSEA Somersault KickJMS ムーンサルトCMS 半月踢TMS 旋風斬 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 점프 후 뒤로 한 바퀴 회전하며 다리로 근접한 적 다수를 공격한다. 건 착용 시 사용 불가능하다. | |||||
효과 | 20 | MP 16 소비, 155%의 데미지로 최대 6명의 적 2번 공격 |
인파이터 계열의 1차 스킬.
3.2. 더블 파이어
더블 파이어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Double ShotJMS ダブルファイアCMS 双弹射击TMS 雙子星攻擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 적중 시 쪼개져서 주변의 적에게 폭발을 일으키는 탄환을 연속 발사한다. 건 착용 시에만 사용 가능하다. | |||||
효과 | 20 | MP 7 소비, 불릿 2개 소비, 260% 데미지로 공격하는 탄환을 2발 발사, 적중한 위치에 260% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하는 폭발 발생, 최대 사거리 380 |
건슬링거 계열의 1차 스킬.
3.3. 파이렛 리프
<rowcolor=#ffffff> 전직 이전 | 전직 이후 |
파이렛 리프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Pirate LeapJMS パイレーツリープCMS 海盗飞跃TMS 海盜躍進 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 점프 중 사용하면 진행 방향으로 한 번 더 점프한다. 스킬 레벨이 증가할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다. | |||||
효과 | 5 | MP 10 소비, 일정 거리 점프 |
더블 점프. 날아가는 거리가 트리플 점프와 비견될 정도로 길다. 건슬링거로 전직하면 쌍검이 교차된 형태의 짙은 노란색 이펙트와 함께 화약 연기도 추가된다.
3.4. 대쉬
대쉬 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA DashJMS ダッシュCMS 疾驰TMS 衝鋒 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 좌우 방향키 중 하나를 두 번 연타한 후 키다운하여 사용한다. 사용 중 이동속도, 점프력, 스탠스 확률이 증가되며 해당 효과는 대쉬가 종료될 때 사라진다. 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않지만 공중에서도 발동 시킬 수 있다. [대쉬 발동 : 방향키 →→ 또는 ←←] 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | 5 | MP 1 소비, 최대 10초 동안 이동속도 50, 점프력 20, 스탠스 확률 100% 증가하며 대쉬 |
이동 보조 스킬. 순간적으로 이동속도와 점프력을 끌어올린다. 캡틴에겐 크루 커맨더십 이외의 유일한 이동속도 증가 스킬로, 바이퍼와는 달리 어드밴스드 대쉬가 없기 때문에 슈퍼 점프가 불가능하다. 버프 지속시간 증가 효과도 적용되지 않고, 발키리 페이션스와 파이렛 스타일을 마스터하면 스탠스도 상시 100%라 커맨드 잠금 후 잊어버려도 상관없다.
3.5. 크리티컬 로어
크리티컬 로어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Shadow HeartJMS クリティカルロアCMS 致命咆哮TMS 爆擊精通 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 | 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 5% 증가 |
크리티컬 관련 능력치 증가 패시브.
3.6. 퀵모션
퀵모션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Bullet TimeJMS クイックモーションCMS 快动作TMS 能力極限 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 이동속도, 점프력, 최대 이동속도를 영구히 증가시킨다. | |||||
효과 | 5 | 이동속도 22 증가, 점프력 10, 최대 이동 속도 20 증가 |
이동속도, 점프력, 최대 이동속도 증가 패시브.
4. 2차: 건슬링거(건슬링거 가이드, 레벨 30)
4.1. 매그넘 샷
<rowcolor=#ffffff> 공격 | 타격 |
매그넘 샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Rapid BlastJMS マグナムショットCMS 快枪手TMS 散射 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 적들에게 탄환을 매우 빠른 속도로 발사한다. | |||||
효과 | 20 | MP 20 소비, 불릿 3개 소비, 205% 데미지로 최대 6명의 적 3번 공격 |
빠르게!
신속하게, 빵!
2차 다수 공격기. 총을 쏴 전방의 적 다수를 공격한다.신속하게, 빵!
4.2. 스위프트 파이어
<rowcolor=#ffffff> 타격 | 공격 | 탄환 |
스위프트 파이어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Swift FireJMS スイフトファイアCMS 疾火TMS 三重火力 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 대상에게 세 발의 탄을 연속 발사한다. | |||||
효과 | 20 | MP 16 소비, 불릿 3개 소비, 201% 데미지로 3번 공격 |
2차 단일 공격기. 총을 세 번 쏜다. 단일기임에도 불구하고 매그넘 샷보다 퍼뎀이 낮고, 1차 스킬인 더블 파이어보다 1발 더 발사하는 만큼 액션 딜레이가 더 길다. 심지어 더블 파이어보다 탄환당 퍼뎀도 낮다. 어차피 2차 시기도 금방 가고 2차때 잡을 수 있는 보스라고 해 봐야 이지 자쿰 정도라서 위의 매그넘 샷을 주력으로 쓰고 이 스킬은 안 쓴다.
4.3. 서먼 크루
<rowcolor=#ffffff> 쌍권총 크루 | |||
<rowcolor=#ffffff> 소환 | 대기 | 공격 | 종료 |
서먼 크루 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Scurvy SummonsMSEA Summon CrewJMS サモンクルーCMS 召唤船员TMS 召喚船員 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 노틸러스의 용맹한 선원을 소환한다. 소환된 선원은 자유롭게 움직이며 적을 추적하는 탄환을 발사하고 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 선원은 사정거리 내 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 공격한다. | |||||
효과 | 1 | MP 25 소비, 120초 동안 적을 150%로 3번 공격하는 탄환을 2개 발사하는 노틸러스 선원 소환, 재사용 대기시간 45초 |
준비됐으면 가볼까?
가자, 전장으로!
종속형 소환수 스킬. 캐릭터 주변을 지키는 선원을 소환한다. 공격 주기는 3초 가량으로, 탄환 2개가 각기 다른 공격으로 취급되기 때문에 원킬이 난다면 콤보킬이 2씩 쌓인다. 특이한 점은 이 스킬이 타겟 수를 탄환 수로 변환한다는 것이다. 여기에는 강화 코어의 20레벨 강화 효과, 유니온 아티팩트의 경험치 옵션, 어빌리티의 다수 공격 스킬의 공격 대상 1 증가가 포함된다.가자, 전장으로!
4.4. 백스텝샷
<rowcolor=#ffffff> 타격 | 회피 | 탄환 |
백스텝샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Recoil ShotJMS バックステップショットCMS 激退射猎TMS 脫離戰場 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 후방으로 긴급 회피하며 총을 쏜다. 필요 스킬 : 윙즈 4레벨 이상 | |||||
효과 | 20 | MP 15 소비, 210% 데미지 |
후방 이동기 겸 공중 제동기. 총알을 한 발 쏘면서 뒤로 약간 물러난다. 공중에서 진행 방향을 바라보며 사용하면 제동기 역할을 하고, 진행 반대 방향을 보며 사용하면 추가 이동기가 된다. 이를 잘 활용하면 컨트롤 정확도가 높아지므로 잘 익혀두면 좋다.
연속 사용 시 뻑뻑하고 사용감이 나쁜데, 스킬 매크로에 백스텝 샷 하나만 등록하고 키보드에 올려 사용하면 크게 개선된다.
4.5. 윙즈
<rowcolor=#ffffff> 점프 | 활강 |
윙즈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA WingsJMS ウィンズCMS 轻羽鞋TMS 飛翼 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 4 | |||||
설명 | 발 밑으로 사격을 한 반동으로 높이 점프한다. 공중에서는 점프력이 감소하고 1번만 사용할 수 있으며 지상에서 윙즈를 사용해 점프했다면 공중에서 사용할 수 없다. 윙즈를 사용해 점프를 한 후 스킬키를 다시 누르고 있으면 천천히 하강하며 활공하고, 키를 떼면 정상 속도로 하강한다. | |||||
효과 | 4 | MP 10 소비 |
상향 이동 겸 활공기. 사용 시 아래로 총을 쏘며 날아오른다.[1] 이 상태에서 다시 스킬 키를 누르면 캐릭터가 등 뒤로 망토를 휘날리며 활강할 수 있다. 윙즈 후 파이렛 리프로 연계하거나 정반대 순서로 연계할 수 있고, 그 관성을 받아 빠른 속도로 활강할 수도 있다.[2]
메이플스토리에 존재하는 모든 상향 이동기들 중 독보적으로 우수한 성능을 자랑한다. 활강 기능을 제외한 윗점 성능만을 놓고 봐도 그렇다. 윙즈가 가진 장점들은 다음과 같다.
- 지상과 공중을 가리지 않고 사용할 수 있다.
- 상승 높이가 높다.[3]
- 더블 점프 사용 횟수를 소모하지 않는다.
- 사용 직후 더블 점프가 가능하고, 반대로 더블 점프 후 윗점 사용도 가능하다.
- 액션 딜레이가 없는 것에 가까울 정도로 짧아 곧바로 다른 스킬을 쓸 수 있다.[4]
- 공격 스킬이 아니라서 장소에 구애받지 않고 사용이 가능하며 숨돌리기나 특수 코어 발동 우려가 없다.
위 장점들 중 한두 가지를 가진 스킬은 많지만 모두 갖춘 스킬은 윙즈가 유일하다.[5] 편의성, 정밀 동작성, 다방면에서의 활용 가능성을 동시에 갖춘 완전체 상향 이동기로서, 캡틴 기동성의 중요한 한 축을 담당한다.
4.6. 인피닛 불릿
인피닛 불릿 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Infinity BlastMSEA Infinity BulletJMS インフィニットバレットCMS 无限子弹TMS 無形彈藥 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 불릿 소비 없이 총을 쏠 수 있고 공격력이 증가한다. 인벤토리 내 불릿 중 가장 앞에 있는 불릿의 공격력이 적용되며 불릿을 하나라도 보유하지 않으면 스킬 사용이 불가능하다. | |||||
효과 | 5 | 공격력 10 증가, 불릿 소비 없이 공격 가능 |
불릿 소비를 없애고 공격력을 증가시키는 패시브.
4.7. 건 액셀레이션
건 액셀레이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Agile GunsMSEA Gun AccelerationJMS ガンアクセレーションCMS 枪加速TMS 極速火槍 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 건의 공격 속도와 민첩성이 증가한다. 필요 스킬 : 건 마스터리 5레벨 이상 | |||||
효과 | 10 | 건의 공격 속도 2단계, 민첩성 20 증가 |
주스탯 및 공격 속도 증가 패시브. 건의 공속은 5단계로, 자력으로 구비할 수 있는 공속은 7단계까지다. 즉 1단계가 추가되어야 최대 단계인 8단계가 된다.
4.8. 건 마스터리
건 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Gun MasteryJMS ガンマスタリーCMS 精准枪TMS 精通槍法 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 건 숙련도, 크리티컬 확률, 총알의 개수를 증가시킨다. 4차 스킬 '캡틴 디그니티'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 건 숙련도 50% 증가, 크리티컬 확률 10% 증가, 불릿 수 200 증가 |
숙련도 증가 패시브. 추가로 크리티컬 확률을 증가시키고 불릿의 충전 수를 늘리는 효과도 있다. 그러나 인피닛 불릿의 존재 때문에 불릿 수 증가는 무의미하다.
4.9. 피지컬 트레이닝
피지컬 트레이닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Physical TrainingJMS フィジカルトレーニングCMS 物理训练TMS 體能訓練 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시키고 피해를 감소시킨다. | |||||
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 영구적으로 20% 피해 감소 |
주스탯 및 부스탯 증가 패시브. 피지컬 트레이닝 계열 스킬 중에서는 유일하게 피해 감소 옵션이 붙어있다.
5. 3차: 발키리(발키리의 길, 레벨 60)
5.1. 더블 배럴 샷
<rowcolor=#ffffff> 공격 | 타격 |
더블 배럴 샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA BlunderbusterJMS ダブルバレルショットCMS 双管枪射击TMS 雙重槍閃 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 강력한 화기를 발사해 전방의 적 다수에게 피해를 입힌다. | |||||
효과 | 20 | MP 32 소비, 불릿 2개 소비, 480% 데미지로 8명의 적 2번 공격 |
한 방 먹어봐!
3차 다수 공격기.5.2. 불릿 스매시
<rowcolor=#ffffff> 공격 | 타격 |
불릿 스매시 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Blackboot BillJMS バレットスマッシュCMS 冲撞弹TMS 彈丸潰擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 거대한 탄환을 발사해 적들을 밀어내고 데미지를 준다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. | |||||
효과 | 20 | MP 35 소비, 불릿 1개 소비, 최대 6명의 적에게 734% 데미지를 입히고 400 거리만큼 밀어냄 |
넉백기. 사용 시 큰 탄환 하나를 발사해 전방의 적 다수를 밀쳐낸다.
5.3. 시즈 봄버
| ||||
<rowcolor=#ffffff> 소환 | 대기 | 공격(전방/후방) | 타격 | 소환 종료 |
시즈 봄버 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Siege BomberJMS シズボンバーCMS 种子炸弹TMS 攻城轟炸機 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 고정형 대포를 설치하여 일정 시간 동안 주위 적들에게 무차별 포격을 하게 한다. 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 시즈 봄버는 사정거리 내 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 공격한다. | |||||
효과 | 10 | MP 18 소비, 60초 동안 300% 공격력의 대포 소환 |
설치형 소환수 스킬. 고정형 대포를 소환한다. 퍼뎀은 심심하지만 공격 속도가 빠르기 때문에 실제 피해 누적량은 의외로 쏠쏠하다.
5.4. 럭키 다이스
<rowcolor=#ffffff> 발동 | 결과 |
럭키 다이스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Roll of the DiceJMS ラッキーダイスCMS 幸运骰子TMS 幸運骰子 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간 동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 버프를 획득할 수 없고 럭키 다이스의 재사용 대기시간이 감소한다. 4차 스킬 '더블 럭키 다이스'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | MP 60 소비, 주사위 버프 지속시간 180초, 재사용 대기시간 60초 |
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 주사위 눈별 효과 | |
1 | 럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소 |
2 | 방어력 30% 증가 |
3 | 공격력 15 증가 |
4 | 크리티컬 확률 15% 증가 |
5 | 데미지 20% 증가 |
6 | 획득 경험치 30% 증가 |
7 | 방어율 20% 무시[A] |
모험가 해적 공통 액티브 버프. 주사위를 굴려 나온 숫자에 따라 버프가 달라진다는 독특한 특성을 가진다. 1이 나오면 아무 효과 없이 재사용 대기시간만 50% 감소한다.
5.5. 할로포인트 불릿
할로포인트 불릿 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Cross Cut BlastJMS ホローポイントバレットCMS 空尖弹TMS 空尖彈 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 불릿에 흠집을 내어 파괴력이 한층 강화된 불릿을 사용한다. | |||||
효과 | 20 | 공격력 60 증가 |
공격력 증가 패시브.
5.6. 발키리 페이션트
발키리 페이션트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Outlaw's CodeMSEA Valkyrie's CodeJMS ヴァルキリーペイシェントCMS 坚忍不拔TMS 神槍手耐性 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 4 | |||||
설명 | 발키리 특유의 끈기로 상태 이상 내성 및 속성 내성과 방어력, 스탠스, 최대 HP, MP가 영구히 증가한다. | |||||
효과 | 4 | 방어력 20% 증가, 최대 HP 및 MP 600 만큼 증가, 상태 이상 내성 및 모든 속성 내성 15% 증가, 스탠스 40% 증가 |
방어 관련 능력치 증가 패시브.
5.7. 풀메탈 자켓
풀메탈 자켓 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Fullmetal JacketJMS フルメタルジャケットCMS 合金子弹TMS 金屬外殼 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 불릿을 철갑으로 감싸는 기술을 익혀 최종 데미지, 크리티컬 확률을 증가시키고 몬스터 방어를 일부 무시할 수 있다. | |||||
효과 | 20 | 최종 데미지 20%, 크리티컬 확률 30% 증가. 몬스터 방어율 20% 무시 |
공격 관련 능력치를 제공하는 패시브. 최종 데미지와 크리티컬 확률을 모두 올려주기 때문에 전직 후 최우선으로 마스터한다.
5.8. 어셈블 크루
<rowcolor=#ffffff> 명사수 크루 | |||||
<rowcolor=#ffffff> 소환 | 대기 | 공격 | 종료 | 폭탄 | 타격 |
어셈블 크루 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS All Aboard[7]MSEA Assemble CrewJMS アセンブルクルーCMS 集合船员TMS 召喚船員 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 서먼 크루를 강화하여 두 명의 강인한 선원을 소환한다. 소환된 선원은 자유롭게 적들을 공격하며, 치명적인 상태 이상 공격에 자신을 희생하여 보호한다. 선원들은 사정거리 내 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 공격한다. 4차 스킬 '크루 커맨더십'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | MP 40 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환 명사수 크루: 170%의 데미지로 4명의 적을 4번 공격하는 폭탄 발사 쌍권총 크루: 탄환의 데미지 200%p 증가 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 상태 이상을 막아주며 상태 이상을 한 번 막은 선원은 재소환될 때까지 상태 이상을 막을 수 없음 선원 유지 시간 120초, 재사용 대기시간 45초 |
서먼 크루의 강화 패시브. 사정거리가 비교적 긴 명사수 크루를 추가로 소환하며 공격 주기는 쌍권총 크루와 동일하게 약 3초다. 쌍권총 크루의 데미지 200% 증가 패시브는 언위어링 넥타를 포함한 기존의 퍼뎀에 합적용된다.
6. 4차: 캡틴(캡틴의 완성, 레벨 100)
6.1. 래피드 파이어
<rowcolor=#ffffff> 타격 | |
<rowcolor=#ffffff> 연사 | 탄환 |
래피드 파이어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Rapid FireJMS ラピッドファイアCMS 金属风暴TMS 瞬‧迅雷 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 아주 빠른 속도로 탄을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 탄이 나가며 좌우로 이동할 수 있다. 지속 중 이동속도는 고정된다. 필요 스킬 : 스위프트 파이어 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 공격당 MP 9 소비, 발당 417% 데미지, 지속 중 이동속도 120으로 고정 |
"사격 개시!"
"집중 사격!"
속사형 대인 공격기. 전방으로 총알을 속사한다. 발사 속도는 보우마스터의 폭풍의 시와 동일한 8.33회(120ms)이다. 키다운 중에는 좌우로 움직일 수 있고 폭풍의 시와 달리 점프는 하지 못하지만, 이동속도는 120으로 더 빠르게 움직일 수 있다. 여기에 캡틴 디그니티의 탄환 폭발 패시브가 적용되어 실제 퍼뎀은 표기된 것 이상이다. 그러나 사거리가 짧아서 하이퍼 패시브 중 애드 레인지로 보완해주지 않으면 어지간한 근접 패턴은 아슬아슬하게 겨우 피하는 수준이다."집중 사격!"
특이사항으로 탄의 피격음이 거의 안 들릴 정도로 작다. 익숙하지 않은 상황에서 다른 효과음까지 겹치면 피격음이 아예 묻혀서 적중 여부조차 알기 힘들 수 있다.
6.2. 헤드 샷
<rowcolor=#ffffff> 조준 | |
<rowcolor=#ffffff> 장전 | 타격 |
헤드 샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Brain ScramblerJMS ヘッドショットCMS 爆头TMS 爆頭射擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 몬스터의 머리를 맞혀 강력한 데미지로 공격한다. | |||||
효과 | 30 | MP 30 소비, 984%의 데미지로 13번 연속 크리티컬 공격. 몬스터 방어율 60% 무시, 추가 크리티컬 확률 100% 재사용 대기시간 5초 |
빵!
빵야!
헤드 샷, 명중~
단발형 대인 공격기. 장총을 꺼내 적 하나를 확정 크리티컬로 공격한다. 래피드 파이어 도중에 퀵 드로우 버프가 뜰 때마다 쓰는 식으로 사용한다. 훌륭한 기본 수치에 3종의 하이퍼 패시브, 5차 강화 코어, 심지어 퀵 드로우 버프까지 온전히 적용되므로 캡틴의 보스전 평딜과 극딜을 아울러 책임지는 핵심 공격 스킬이 된다.빵야!
헤드 샷, 명중~
6.3. 퍼실레이드
<rowcolor=#ffffff> 사격 | 타격 |
퍼실레이드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Eight-Legs EastonJMS ファシリティレイドCMS 齐射TMS 霸王射 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 전방에 일제 사격을 퍼붓는다. 캡틴이 아래 방향키를 누르면서 사용하면 공격범위가 감소하지만 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. | |||||
효과 | 30 | MP 55 소비, 불릿 4개 소비, 649% 데미지로 최대 8명의 적 4번 공격 [패시브 효과 : 전함 노틸러스의 스킬 데미지 130%p 증가] |
총알은 많으니까!
빈틈은 없다!
다수 대상 주력 공격기. 사용 시 전방을 향해 총탄을 대량으로 난사한다. 아래 방향키를 누르면 범위가 약간 감소하는 대신 슈퍼 스탠스가 적용된다.빈틈은 없다!
6.4. 퀵 드로우
퀵 드로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS QuickdrawMSEA Quick DrawJMS クイックドローCMS 神速衔接TMS 極速之指 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 공격 시 일정 확률로 다음에 사용할 헤드 샷, 스트레인지 봄, 전함 노틸러스, 데드아이의 공격력을 대폭 강화해 주는 효과를 받을 수 있다. | |||||
효과 | 10 | 공격 시 8% 확률로 퀵 드로우 효과 발동, 발동 후 사용하는 헤드 샷, 스트레인지 봄, 전함 노틸러스, 데드아이의 최종 데미지 25% 증가 |
확률적으로 특정 단발 공격 스킬의 최종 데미지를 증가시키는 버프를 지급하는 패시브. 발동 확률이 한 자릿수 퍼센티지이므로, 속사기인 래피드 파이어 도중에 뜨면 헤드 샷을 포함한 적용 대상 스킬로 연계하는 게 보통이다.
6.5. 배틀쉽 봄버
<rowcolor=#ffffff> 소환 | 타격 | 사인 오브 봄바드 (폭격/타격) |
<rowcolor=#ffffff> 첫 번째 배틀쉽 | ||
<rowcolor=#ffffff> 소환 | 공격 | |
<rowcolor=#ffffff> 사인 오브 봄바드 | 종료 |
<rowcolor=#ffffff> 두 번째 배틀쉽 | ||
<rowcolor=#ffffff> 소환 | 공격 | |
<rowcolor=#ffffff> 사인 오브 봄바드 | 종료 |
배틀쉽 봄버 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS BroadsideMSEA Battleship BomberJMS バトルシップボンバーCMS 战船轰炸机TMS 海盜砲擊艇 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 노틸러스 호의 배틀쉽을 소환한다. 배틀쉽의 포탄 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 일정 영역 내에 사인 오브 봄바드를 설치하면 해당 위치에 폭격을 일으킨다. SP를 투자하지 않는 스킬이며 크루 커맨더십 스킬을 익히면 사용할 수 있다. | |||||
효과 | 15 | MP 150 소비, 60초 동안 소환되어 일정 간격으로 포탄 발사, 발사된 포탄은 적에게 닿으면 폭발하여 400%의 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격, 최대 2대까지 소환가능, 사인 오브 봄바드 설치 시 400%의 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격하는 폭격 발생, 재사용 대기시간 0.5초 |
설치형 소환수 스킬. 사용 시 캐릭터의 위치에 노틸러스 호의 배틀쉽을 최대 2대까지 소환한다. 평상시에는 뱃머리에 설치된 대포를 발사하지만, 사인 오브 봄바드가 설치된 상황이면 하늘을 향해 곡사포를 쏴서 사인이 설치된 위치에 폭격을 가한다. 캡틴 DPS의 한 축을 담당하는 스킬로, 배틀쉽 2대가 동시에 뽑아내는 화력은 헤드 샷을 제외한 캡틴의 나머지 스킬 중 가장 높은 점유율을 보인다.
그러나 공격 대상과의 거리가 멀다면 공격 속도가 줄어드는 버그가 있고, 심지어 평상시의 배틀쉽 봄버는 초근거리 포격마저 사인 오브 봄바드로 유도된 폭격의 공격 속도보다 느리다.[8] 또한 시즈 봄버와 달리 대포가 앞에만 있어서 자신의 후방을 공격하지 못하므로 설치 위치를 잘 잡아야 한다.
6.6. 사인 오브 봄바드
<rowcolor=#ffffff> 지시 | 표식 |
사인 오브 봄바드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Firing OrdersMSEA Sign of BombardJMS サインオブボンバードCMS 炮击记号TMS 砲擊標記 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 캡틴의 표식을 설치하여 배틀쉽 봄버에게 폭격을 내릴 위치를 지시한다. 아래 방향키와 함께 사용하면 설치된 표식이 소멸된다. 자동 사용 모드에서는 컨티뉴얼 에이밍이 적중할 때마다 적중 위치에 사인 오브 봄바드가 설치된다. 자동 사용 모드 온오프 : 마우스 우클릭 SP를 투자하지 않는 스킬이며 배틀쉽 봄버의 스킬 레벨을 따라간다. | |||||
효과 | 30 | MP 40 소비, 60초 동안 설치 최대 1개 설치 가능 표식 주변의 적을 배틀쉽 봄버가 자동으로 폭격, 폭격은 컨티뉴얼 에이밍이 적용 중인 적을 우선하고, 컨티뉴얼 에이밍이 적용 중인 적이 없다면 보스 몬스터를 우선 타격 |
사격 위치를 고정하는 스킬. 사용 시 배틀쉽 봄버의 공격을 유도하는 표식을 설치한다. 표식 설치 후 배틀쉽 봄버의 공격은 기존의 포물선 활강포에서 수직 박격포로 변경되며, 표식 주변의 적을 자동 공격한다.[9] 자동 사용 모드가 활성화되면 컨티뉴얼 에이밍에 얻어맞은 적의 위치에 자동으로 설치된다.
6.7. 컨티뉴얼 에이밍
<rowcolor=#ffffff> 투척 | ||
<rowcolor=#ffffff> 탄환 | 표식 | 타격 |
컨티뉴얼 에이밍 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA ParrotargettingJMS コンティニュアルエイミングCMS 无尽追击TMS 無盡追擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 집중 사격을 위한 표식을 남길 특수 탄환을 적에게 날린다. 사정거리 내 보스 몬스터를 우선하여 공격한다. 이후 캡틴의 모든 공격은 표식이 새겨진 적에게 집중된다. 추가로 호밍 중인 몬스터 공격 시 최종 데미지가 증가하며, 영구히 크리티컬 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | 10 | MP 37 소비, 610% 데미지, 호밍 중인 몬스터 공격 시 최종 데미지 25% 증가 [패시브 효과 : 크리티컬 데미지 20% 증가] |
공격을 유도하는 디버프기. 사용 시 적 하나에게 특수 탄환을 하나 던져서 처음 맞은 적에게 표식을 새긴다. 캡틴 본체의 공격은 표식이 생긴 적에게 유도되고, 시전자가 날리는 공격에 피격당할 때 최종 데미지가 증가하는 디버프를 받는다.[10] 소환수의 공격도 디버프의 최종 데미지 증가 효과를 온전히 받는 대신 공격이 유도되진 않는다. 표식의 지속시간은 따로 없지만, 캡틴이 사망하거나, 보스전에서 다음 페이즈로 넘어가거나, 혹은 한 페이즈 내에서 보스 몬스터가 변신하면 표식이 사라진다.[11] 이때는 다시 표식을 새겨야 한다.
6.8. 전함 노틸러스
<rowcolor=#ffffff> 호출 | |
<rowcolor=#ffffff> 타격 | 공격 |
전함 노틸러스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Nautilus StrikeJMS 戦艦ノーチラスCMS 诺特勒斯战舰TMS 戰艦鯨魚號 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. 노틸러스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 함장의 위엄으로 캡틴 디그니티의 최종 데미지를 증가시킨다. 5차 스킬 '노틸러스 어썰트'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 30 | MP 350 소비, 440% 데미지로 최대 15명의 적을 7번 공격 재사용 대기시간 30초 [패시브 효과 : 캡틴 디그니티의 최종 데미지 30% 증가] |
이얏호!
모험가 해적 공통 광범위 공격기. 사용 시 노틸러스가 맵 상단 중앙에 나타나면서 포격을 퍼붓고는 사라진다.6.9. 파이렛 스타일
파이렛 스타일 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Jolly RogerJMS パイレーツスタイルCMS 海盗气魄TMS 海盜風采 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 죽음을 두려워하지 않는 해적의 자세를 취해 공격력과 상태 이상, 모든 속성 내성을 증가시킨다. 단, 죽음이 두렵지 않기 때문에 회피율은 감소한다. 추가로 영구히 스탠스를 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 20 | MP 55 소비, 180초 동안 공격력 20%, 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30%, 회피율 300 감소 [패시브 효과 : 스탠스 60% 증가] |
내성과 공격력을 올려주는 대신 회피율을 깎는 버프. 추가로 스탠스를 증가시켜주는 패시브 효과 포함되어 있다.
6.10. 메이플 용사
메이플 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Maple WarriorJMS メイプルヒーローCMS 冒险岛勇士TMS 楓葉祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 메이플 월드의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 메이플 월드의 여신이 잠시 현신한다. | |||||
효과 | 30 | MP 70 소비, 메이플 월드의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
6.11. 용사의 의지
용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Hero's WillMSEA Warrior's WillJMS ヒーローインテンションCMS 勇士的意志TMS 楓葉淨化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
6.12. 오펜스 폼
오펜스 폼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Aggressive StanceMSEA Offense FormJMS オフェンスフォームCMS 进攻泡泡TMS 進攻姿態 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 공격 태세를 갖추어 자신의 공격 스킬 적중 시마다 데미지 증가 버프를 얻는다. 추가로, 영구적으로 받는 피해가 감소한다. | |||||
효과 | 10 | 공격 적중 시 10초 동안 데미지 15% 증가, 버프 지속 중 공격 적중 시 지속 시간 갱신 가능 [패시브 효과 : 받는 피해 15% 감소] |
데미지 증가 버프. 소환수를 제외한 직접 공격 적중 시 데미지가 증가한다.
6.13. 더블 럭키 다이스
<rowcolor=#ffffff> 발동 | 결과 |
더블 럭키 다이스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Double DownJMS ダブルラッキーダイスCMS 双幸运骰子TMS 雙倍幸運骰子 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 일정 확률로 주사위 2개를 동시에 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 눈이 같을 경우에는 보다 강력한 버프 효과가 적용된다. 필요 스킬 : 럭키 다이스 20레벨 이상 | |||||
효과 | 5 | MP 60 소비, 50% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 180초 재사용 대기시간 60초 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 주사위 눈별 효과 | |
1, 1 | 럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소 |
2, 2 | 방어력 40% 증가 |
3, 3 | 공격력 25 증가 |
4, 4 | 크리티컬 확률 25% 증가 |
5, 5 | 데미지 30% 증가 |
6, 6 | 획득 경험치 40% 증가 |
7, 7 | 방어율 30% 무시[A] |
럭키 다이스의 강화 패시브. 일정 확률로 주사위가 두 개 돌아가며, 두 개 모두 같은 눈이 나오면 효과가 강화된다. 대신 1만 두 개면 기존과 똑같다.
6.14. 크루 커맨더십
크루 커맨더십 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Ahoy Mateys[13]JMS クルーコマンダーシップCMS 指挥船员TMS 船員指令 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 특유의 통솔력으로 어셈블 크루로 소환되는 선원들의 능력을 강화한다. 캡틴의 위엄으로 최대 HP와 크리티컬 데미지가 증가하며 선원 소환 시 별도의 추가 패시브 효과를 받는다. 크루 커맨더십 스킬을 익히면 배틀쉽 봄버를 사용할 수 있다. 필요 스킬 : 어셈블 크루 10레벨 이상 | |||||
효과 | 15 | 소환된 선원의 최종 데미지 15% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 공격력 45, 크리티컬 데미지 5%, 크리티컬 확률 10%, 이동속도 30 증가 및 받는 피해 15% 감소 [패시브 효과 : 최대 HP 5000 증가, 크리티컬 데미지 25% 증가] |
서먼 크루의 최종 강화 패시브. 선원이 소환되어 있을 때 추가 효과를 받는다.
6.15. 캡틴 디그니티
캡틴 디그니티 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Majestic PresenceJMS キャプテンディグニティCMS 船长的威严TMS 槍神奧義 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 캡틴의 위엄으로 총기류 무기의 숙련도와 공격력 및 최종 데미지를 증가시키고 직접 공격하는 공격 스킬이 목표에 명중 시 폭발하는 탄환을 사용하여 추가 피해를 입힐 수 있다. 필요 스킬 : 건 마스터리 10레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 건 계열 무기 숙련도 증가량 70%로 증가, 최종 데미지 8% 증가, 공격력 30 증가 [파이널 어택류 스킬] 탄환을 발사하는 공격 시 275%의 폭발 데미지 추가 |
추가타를 유발하는 웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 직접 공격하는 스킬의 공격 판정이 발생할 때마다 탄환이 폭발하는 파이널 어택류의 추가 공격을 가한다. 래피드 파이어나 불릿 파티처럼 공격 판정이 지속적으로 발생하는 스킬일수록 비중이 커진다.
7. 하이퍼 스킬: 캡틴(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 래피드 파이어-애드 레인지
- 헤드 샷-리인포스
- 헤드 샷-보너스 어택
- 헤드 샷-보스 킬러
- 선택 스킬
- 더블 럭키 다이스-원모어찬스
- 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버
- 더블 럭키 다이스-인핸스
- 래피드 파이어-리인포스
7.1.1. 더블 럭키 다이스-원모어찬스
더블 럭키 다이스-원모어찬스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Double Down - Saving GraceMSEA Double Down- One more ChanceJMS ダブルラッキーダイス - ワンモアチャンスCMS 双幸运骰子-再一次机会TMS 雙倍幸運骰子-再一次機會 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 더블 럭키 다이스 미발동 시 일정 확률로 재사용 대기시간이 적용되지 않으며 다음에는 반드시 4 이상의 더블 럭키 다이스가 발동된다. | |||||
효과 | 1 | 더블 럭키 다이스 미발동 시 40% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 다음 시전 시 4 이상의 더블 럭키 다이스 발동 |
7.1.2. 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버
더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Double Down - AdditionMSEA Double Down- Extra NumberJMS ダブルラッキーダイス - エクストラナンバーCMS 双幸运骰子-额外数字TMS 雙倍幸運骰子-替代數字 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 더블 럭키 다이스에 행운의 숫자 7이 추가된다. 필요 스킬 : 더블 럭키 다이스 5레벨 이상 | |||||
효과 | 1 | 더블 럭키 다이스에 7 추가 |
방무가 크게 부족하다면 고려할 만하다.
7.1.3. 더블 럭키 다이스-인핸스
더블 럭키 다이스-인핸스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Double Down - EnhanceMSEA Double Down- EnhanceJMS ダブルラッキーダイス - エンハンスCMS 双幸运骰子-增强TMS 雙倍幸運骰子-效果強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 럭키 다이스에서 4, 5, 6이 나올 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 럭키 다이스 4, 5, 6 나올 확률 증가 |
7.1.4. 래피드 파이어-리인포스
래피드 파이어-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Rapid Fire - ReinforceMSEA Rapid Fire-ReinforceJMS ラピッドファイア - リインフォースCMS 金属风暴-强化TMS 瞬‧迅雷-強化傷害 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 래피드 파이어의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 30% 증가 |
다이스에 투자하지 않는 경우 투자한다.
7.1.5. 래피드 파이어-애드 레인지
래피드 파이어-애드 레인지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Rapid Fire - Add RangeMSEA Rapid Fire-Add RangeJMS ラピッドファイア - アドレンジCMS 金属风暴-范围提升TMS 瞬‧迅雷-提高射程 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 래피드 파이어의 사거리를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 사거리 100 증가 |
필수. 중거리에 가까웠던 래피드 파이어의 사거리가 비약적으로 증가한다.
7.1.6. 래피드 파이어-보스 킬러
래피드 파이어-보스 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Rapid Fire - Boss RushMSEA Rapid Fire-Boss KillerJMS ラピッドファイア - ボスキラーCMS 金属风暴-首领怪征服者TMS 瞬‧迅雷-BOSS傷害 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 래피드 파이어의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
효과는 괜찮으나 이것까지 찍기엔 포인트가 부족하다.
7.1.7. 헤드 샷-리인포스
헤드 샷-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Brain Scrambler - ReinforceMSEA Brain Scrambler- ReinforceJMS ヘッドショット - リインフォースCMS 爆头-强化TMS 爆頭射擊-強化傷害 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 헤드 샷의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
필수 강화 스킬. 캡틴의 주축이 되는 헤드 샷에 추가 보공을 더해주는 효과이니 의무적으로 채택된다.
7.1.8. 헤드 샷-보너스 어택
헤드 샷-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Brain Scrambler - Extra StrikeMSEA Brain Scrambler- Bonus AttackJMS ヘッドショット - ボーナスアタックCMS 爆头-额外攻击TMS 爆頭射擊-攻擊加成 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 헤드 샷의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
필수 강화 스킬. 헤드 샷의 공격 횟수가 14타로 증가한다.
7.1.9. 헤드 샷-보스 킬러
헤드 샷-보스 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Brain Scrambler - Boss RushJMS ヘッドショット - ボスキラーCMS 爆头-首领怪征服者TMS 爆頭射擊-BOSS傷害 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 헤드 샷의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
필수 강화 스킬. 헤드 샷-리인포스와 마찬가지로 캡틴의 주축이 되는 헤드 샷에 추가 보공을 더해주는 효과이니 의무적으로 채택된다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 언위어링 넥타
언위어링 넥타 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Whaler's PotionMSEA Untiring NectarJMS アンウィーリングネクターCMS 不倦神酒TMS 撫慰甘露 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 함장의 기개로 캡틴의 육체를 고양시키고 소환수들을 일시적으로 강화하고 공격 속도를 증가시킨다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 1 | MP 300 소비, 사용 시 최대 HP의 99% 회복 후 20초 동안 피격 데미지 15% 감소하고 소환수 최종데미지 50% 증가 재사용 대기시간 90초 |
긴급 회복기이자 소환수 강화용 액티브 버프. 사용 시 최대 HP의 99%를 회복하고 일시적으로 버프를 받는다. 버프 지속 중에는 최대 HP에 비례한 피해를 제외한 받는 피해량이 감소하고, 소환수의 성능이 일정비율로 강화된다. 툴팁에 명시되지 않은 소환수의 액션 딜레이 감소 내용은 다음과 같다.
- 쌍권총 크루: 액션 딜레이 3,030ms에서 1,200ms로 감소
- 명사수 크루: 액션 딜레이 3,030ms에서 1,440ms로 감소
- 시즈 봄버: 액션 딜레이 감소 없음
- 배틀쉽 봄버: 액션 딜레이 1,110ms에서 1,080ms로 감소[14]
결과적으로 모든 소환수의 DPS가 50% 가량 증가하므로, 준극딜 버프로서의 사용이 권장된다.
7.2.2. 스트레인지 봄
<rowcolor=#ffffff> 공격 | 타격 |
스트레인지 봄 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Ugly BombMSEA Strange BombJMS ストレンジボムCMS 奇异炸弹TMS 核爆巨彈 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 알 수 없는 기술로 만들어진 대형 폭탄을 전방으로 유도하여 폭발시킨다. | |||||
효과 | 1 | MP 500 소비, 최대 15명의 적을 400% 데미지로 12번 공격 재사용 대기시간 15초 |
광범위 공격기. 사용 시 거대한 폭탄을 공중에 소환해서 내리꽂아 대폭발을 일으킨다.
7.2.3. 에픽 어드벤쳐
<rowcolor=#ffffff> 버프 | 파티원 적용 |
에픽 어드벤쳐 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Epic AdventureJMS エピックアドベンチャーCMS 传说冒险家TMS 傳說冒險 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 파티원 중 모험가 직업군에만 효과 재사용 대기시간 120초 |
해적 계열의 이펙트는 분홍색이다.
8. 5차: 캡틴(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 노틸러스 어썰트>불릿 파티>데스 트리거>데드아이 순으로 강화한다. 노틸러스 어썰트는 주요 극딜기이니 가장 먼저 강화하고, 불릿 파티와 데스 트리거는 둘 다 사냥과 준극딜 용도로 광범위하게 사용되지만 누적 데미지가 더 강한 불릿 파티가 우선도가 좀 더 높다. 마지막으로 데드아이는 사냥에서는 원킬컷이 낮고 보스전에서는 무적 용도로 주로 활용하기에 마지막으로 강화한다.8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
<rowcolor=#ffffff> 고정(좌: 기본/우: 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버) | 결과 |
로디드 다이스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Loaded DiceJMS ローデッドダイスCMS 遥控骰子TMS 滿載骰子 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 35[15] 증가] | ||||
30 | HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 40 증가] |
선택형 액티브 버프. 럭키 다이스의 눈을 고정하여 원하는 버프를 얻을 수 있다. 럭키 다이스와 별개의 버프이며 더블 럭키 다이스 발동 시 주사위를 3개 던진다. 같은 눈은 합산하여 적용된다. 또한 스킬 레벨을 올려도 패시브 공격력 외 강화 효과가 없으므로 최상위 스펙을 노리지 않는 한 1렙으로 둬도 상관없다.
5차 공용 스킬들 중에서도 상당히 높은 성능을 자랑하는 스킬 중 하나. 이 스킬만 배우면 운이 나쁘면 쓰레기고 운이 좋아야 써먹을 수 있던 스킬인 럭키 다이스가 최상급 버프 스킬로 환골탈태한다. 당장 보스전에서는 15%의 크리티컬 확률이나 20% 데미지 증가, 방어력 무시 20% 중 하나를 상시로, 사냥에서는 30% 경험치 증가라는 홀리 심볼 다음가는 수치의 버프로 활용할 수 있다.
같은 숫자가 3개가 나왔다면 같은 숫자의 두 개 효과들에 +10%p만큼 적용된다.
8.1.2. 파이렛 플래그(모험가 해적 공통)
파이렛 플래그 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Pirate's BannerMSEA Pirate's FlagJMS パイレーツフラッグCMS 海盗旗TMS 海盜旗幟 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 용감한 해적의 깃발을 꼽아 자신을 비롯한 파티원들의 사기를 높이고 적을 두렵게 한다. 깃발을 꼽는 도중에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 30초 동안 해적 깃발 소환 해적 깃발 주변에 있는 파티원의 AP를 직접 투자한 모든 능력치 22%[16] 증가, 몬스터 방어율 22%[17] 감소 재사용 대기시간 35초[18] | ||||
30 | MP 500 소비, 30초 동안 해적 깃발 소환 해적 깃발 주변에 있는 파티원의 AP를 직접 투자한 모든 능력치 25% 증가, 몬스터 방어율 25% 감소 재사용 대기시간 30초 |
능력치 증폭과 방어율 감소 효과를 지닌 장판을 설치하는 모험가 해적 공통 액티브 버프. 깃발을 꽂는 모션을 취하는 동안 슈퍼 스탠스가 적용되지만, 스탠스 유지 시간이 짧은 편이라 활용하기는 힘들다. 대신 장판 자체의 기능이 준수한데, 마스터 기준 메이플 용사보다도 7~10%p나 더 높은 AP 증가 효과를 제공한다.
8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)
오버 드라이브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA OverdriveJMS オーバードライブCMS 超速传动TMS 超速動能 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 무기를 혹사시켜 일정 시간 공격력을 더 이끌어 낸다. 스킬이 종료된 후 혹사된 무기는 일정 시간 성능이 감소하며 오버 드라이브의 재사용 대기시간 동안 무기를 교체할 수 없다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | HP 1750[19] 소비, 28초 동안 무기 순수 공격력의 70%[20]만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 62초[21] | ||||
30 | HP 1700 소비, 28초 동안 무기 순수 공격력의 80%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 60초 |
일정 시간 동안 무기 순수 공격력을 증폭시켜 피해량을 높이는 해적 공통 액티브 버프. 아케인셰이드 무기처럼 순수 공격력이 높은 무기를 착용하고 스킬 레벨을 올려두면 꽤 높은 폭의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
메이플월드 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Maple World Goddess's BlessingMSEA Maple World Goddess' BlessingJMS メイプルワールド女神の祝福CMS 冒险岛世界女神之祝福TMS 楓之谷世界女神的祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 350%[22] 추가 증가, 데미지 17%[23] 증가 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 120초 |
8.1.5. 불릿 파티
이펙트 |
불릿 파티 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Bullet BarrageMSEA Bullet PartyJMS バレットパーティーCMS 子弹盛宴TMS 槍彈盛宴 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 모든 방향으로 총을 난사한다. 불릿 파티 중에는 윙즈로 활강을 할 수 없고 공중에서 윙즈를 사용할 수 없다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 4초 동안 일정 시간마다 주변의 최대 15명의 적에게 1305%[24] 데미지로 7번 공격 지속 시간 동안 이동 및 점프 가능하며 스킬 재사용 시 즉시 취소 재사용 대기시간 : 90초 | ||||
30 | MP 500 소비, 4초 동안 일정 시간마다 주변의 최대 15명의 적에게 1435% 데미지로 7번 공격 지속 시간 동안 이동 및 점프 가능하며 스킬 재사용 시 즉시 취소 재사용 대기시간 : 90초 |
"내 총을 피할 순 없어!"
"하하! 신난다~"
액티브 버프형[25] 광범위 공격기이자 극딜기. 사용 시 캐릭터가 사방팔방으로 총을 난사해 주변을 자동으로 공격하며, 지속 중에는 슈퍼 스탠스로 취급되어 슈퍼 넉백에 밀려나지 않는다.[26] 난사는 지속시간이 만료되거나 버프 아이콘 우클릭, 또는 스킬 키를 다시 눌러 중지하기 전까지 유지된다. 그동안 캐릭터는 방향키, 점프, 윙즈, 파이렛 리프 등을 사용해 이동할 수 있다.[27] 따라서 이 스킬의 범위는 캐릭터가 이동한 거리에 정비례한다."하하! 신난다~"
8.1.6. 데드아이
<rowcolor=#ffffff> 스크린 |
<rowcolor=#ffffff> 조준 | 사격 |
데드아이 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Target LockMSEA Dead EyeJMS デッドアイCMS·TMS 死亡之眼 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 집중하여 적을 조준한 다음 총을 꺼내어 빠르게 사격한다. 일정 사정거리 내의 적 중 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선하여 조준하고 이미 최대 공격 가능한 수만큼 적을 조준한 상태에서 우선 순위가 높은 몬스터가 사정거리 내에 출현 시 가장 멀리 있는 몬스터에게서 조준이 풀리고 우선 순위가 높은 몬스터를 조준한다. 시전 동작 중 무적이다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 패시브 효과 : 데드아이가 재사용 대기시간이 아니라면 사정거리 내의 최대 12명을 각기 조준하기 시작 액티브 효과 : MP 850 소비, 조준하고 있는 적을 927%[28]의 데미지로 15번 공격, 추가 크리티컬 확률 100% 정확히 조준될수록 더 큰 피해를 줄 수 있으며 최대 3배까지 증가 재사용 대기시간 30초 | ||||
30 | 패시브 효과 : 데드아이가 재사용 대기시간이 아니라면 사정거리 내의 최대 12명을 각기 조준하기 시작 액티브 효과 : MP 850 소비, 조준하고 있는 적을 1022%의 데미지로 15번 공격, 추가 크리티컬 확률 100% 정확히 조준될수록 더 큰 피해를 줄 수 있으며 최대 3배까지 증가 재사용 대기시간 30초 |
"한 치의 오차도 없이."
"집중."
광범위 공격기이자 순간 무적기. 스킬 코어를 장착하면 필드의 무작위 적들에게 표식이 떴다가 사라지기를 반복하고, 스킬 아이콘에 조준된 대상의 수가 표시된다. 표식이 뜬 상태에서 사용 시 표식이 뜬 적들을 공격하며 무적 효과를 받고, 표식이나 스킬 아이콘이 빨갛게 변했을 때 사용하면 퍼뎀이 증가한다. 물론 무적기 특성상 퍼뎀보다는 무적이 더 중요하기 때문에 코어 강화 대상으로서는 메리트가 떨어진다."집중."
8.1.7. 노틸러스 어썰트
<rowcolor=#ffffff> 호출 | |
<rowcolor=#ffffff> 타격 | 선체 공격/일제 사격 |
노틸러스 어썰트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Nautilus AssaultJMS ノーチラスアサルトCMS 战舰齐射TMS 鯨魚號突擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 전함 노틸러스가 적을 향해 돌격한다. 거대한 선체로 적과 부딪혀 빈틈을 만든 후 모든 포탑을 동원하여 일제 사격으로 적을 섬멸한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 전함 노틸러스로 노틸러스가 등장하고 있을 때는 사용할 수 없다. 필요 스킬 : 전함 노틸러스 30레벨 이상 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 공격, 시전 동작 중 무적 선체 공격 : 일정 시간마다 1800%[29]의 데미지로 6번 공격하는 선체 공격이 7번 발동 일제 사격 : 일정 시간마다 900%[30]의 데미지로 12번 공격하는 일제 사격이 36번 발동 재사용 대기시간 180초 전함 노틸러스/노틸러스 어썰트 중 어느 하나의 스킬 사용 시 다른 스킬에 재사용 대기시간 8초 적용, 해당 시간보다 긴 재사용 대기시간이 적용 중일 경우 적용되지 않음 | ||||
30 | MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 공격, 시전 동작 중 무적 선체 공격 : 일정 시간마다 1980%의 데미지로 6번 공격하는 선체 공격이 7번 발동 일제 사격 : 일정 시간마다 990%의 데미지로 12번 공격하는 일제 사격이 36번 발동 재사용 대기시간 180초 전함 노틸러스/노틸러스 어썰트 중 어느 하나의 스킬 사용 시 다른 스킬에 재사용 대기시간 8초 적용, 해당 시간보다 긴 재사용 대기시간이 적용 중일 경우 적용되지 않음 |
"함장의 명령으로!"
"노틸러스 호 출격!"
무적 겸 극딜기. 사용 시 노틸러스 호가 전방으로 약간 돌진하면서 부딪히는 적들에게 데미지를 입히고, 직후 전방의 적들에게 포격을 쏟는다. 시전 동작 중에는 무적 판정을 받으며, 전함 노틸러스와 동시에 사용할 수 없다. 전탄 적중 기준 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 510,840%[31]이다."노틸러스 호 출격!"
단, 스킬 이펙트와는 달리 공격 범위가 좁다. 상하 범위가 화면에 나오는 노틸러스 호의 상하 범위와 일치하기 때문에 때리고 싶은 적이 있다면 적의 정면에서 스킬을 써야 한다. 전함 노틸러스 스킬의 범위를 생각하고 목표의 위나 아래에서 스킬을 날렸다간 스킬을 못 맞힐 수도 있으니 주의해야 한다.
8.1.8. 데스 트리거[32]
<rowcolor=#ffffff> 이펙트 | 스크린 |
탄환 |
데스 트리거 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Death TriggerJMS デストリガーCMS 死亡触点TMS 死亡板機 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 적을 관통하여 죽음으로 인도하는 탄환을 발사한다. 탄환은 목표를 향해 나아가며 관통 공격을 한 후 공격할 수 있는 적 수가 남아있다면 주변의 적에게 튕기며 경로의 적을 공격한다. 공격할 적이 1명밖에 없다면 해당 적 공격 후 허공에서 튕겨 다시 공격하고 컨티뉴얼 에이밍이 적용 중인 적이 있다면 첫 탄환 발사 시 모든 탄환이 해당 적을 목표로 하고 이후 튕길 때도 우선적으로 목표로 하게 된다. 튕긴 탄환은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 750 소비, 최대 7명의 적을 710%[33]의 데미지로 7번 공격하는 탄환 7개 발사 재사용 대기시간 : 45초, 탄환이 튕기지 못한 횟수당 재사용 대기시간 0.5초 감소 | ||||
30 | MP 750 소비, 최대 7명의 적을 780%의 데미지로 7번 공격하는 탄환 7개 발사 재사용 대기시간 : 45초, 탄환이 튕기지 못한 횟수당 재사용 대기시간 0.5초 감소 |
"죽음으로 인도해주지."
"목표는 저기다!"
전이형 광범위 공격기이자 보조 극딜기. 사용 시 다수의 적 사이에서 튕겨다니는 탄환을 7발 발사한다. 컨티뉴얼 에이밍의 디버프에 걸린 적이 있다면 모든 탄환이 그쪽을 우선으로 공격하고, 대상이 1명뿐이라면 반복해서 튕긴다. 만일 탄환이 충분히 튕기지 못했다면 튕기지 못한 횟수에 비례해 재사용 대기시간이 감소한다. 컨티뉴얼 에이밍이 적용 중인 적이 있다면 전탄 적중 기준 탄환 1발당 허공에 도합 3번 튕겨서 총 4번까지 공격하므로, 단일 대상 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 152,880%[34]이다."목표는 저기다!"
사냥에서는 필드 정리, 보스전에서는 짧은 주기를 이용한 평딜 보완용으로 주로 사용된다. 사냥과 보스전을 가리지 않는 만능 스킬이지만 사용 직후 찾아오는 액션 딜레이가 거의 2초에 달할 정도로 끔찍하게 길기 때문에, 데드아이나 노틸러트 어썰트 등 무적 기능이 있는 스킬을 먼저 쓰고 나서 쓰는 게 권장된다.
8.2. 강화 코어
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
2차 | 5% | 매그넘 샷 | 매그넘 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
백스텝샷 | 후위 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||||
2% | 서먼 크루/어셈블 크루 | 소환 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | |||
3차 | 3% | 더블 배럴 샷 | 배럴 | |||
불릿 스매시 | 탄환 | |||||
시즈 봄버 | 시즈 | |||||
4차 | 2% | 래피드 파이어 | 속사 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||
전함 노틸러스 | 전함 | |||||
헤드 샷 | 헤드 샷 | 일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가[35] | ||||
퍼실레이드 | 연사 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | ||||
캡틴 디그니티 | 품격 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||||
배틀쉽 봄버 | 배틀쉽 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | ||||
컨티뉴얼 에이밍 | 추적 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||||
하이퍼 | 스트레인지 봄 | 폭탄 |
사냥용 강화 코어 | ||
퍼실레이드 | 전함 노틸러스 | 스트레인지 봄 |
보스용 강화 코어 | ||
헤드 샷 | 래피드 파이어 | 캡틴 디그니티 |
소환수 강화 코어 | ||
배틀쉽 봄버 | 서먼 크루 | 시즈 봄버 |
14개 스킬 중 9개 스킬이 유효하다. 이는 모험가 직업군 중 불독과 타이 기록이다. 최종적으로 6스킬 2중첩 4코어를 목표로 삼되, 최소한 보스용 코어와 소환수 코어는 가급적 깔끔하게 가져갈 것이 권장된다.
9. 6차: 캡틴(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 래피드 파이어 VI
<rowcolor=#ffffff> 키다운 | 타격 및 투사체 |
래피드 파이어 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Rapid FireMSEA Rapid Fire VIJMS ラピッドファイアⅥCMS 金属风暴VITMS 瞬‧迅雷VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 아주 빠른 속도로 탄을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 탄이 나가며 좌우로 이동할 수 있다. 일정 횟수 적중 시 클립이 충전되고 클립이 전부 충전되면 난사 모드로 변한다. 지속 중 이동속도는 고정된다. 함장의 기개로 캡틴 디그니티의 데미지가 증가한다. 필요 스킬 : 래피드 파이어 30레벨 이상, 캡틴 디그니티 30레벨 | |||||
효과 | 30 | 공격당 MP 19[36] 소비, 발당 610%[37]의 데미지, 공격 5회 적중 시 클립 1개 충전, 클립이 10개만큼 충전되면 난사 모드로 변경, 지속 중 이동속도 120으로 고정 [패시브 효과: 캡틴 디그니티의 데미지 145%p[38] 증가] |
래피드 파이어의 6차 강화판. 래피드 파이어뿐만 아니라 캡틴 디그니티의 퍼뎀까지 같이 증가하고, 일정 횟수 적중 시 클립이 1개씩 저장된다. 클립이 10개 저장되면 난사 모드로 변경되어 클립을 소모하기 시작한다.
<rowcolor=#ffffff> 키다운 | 타격 |
래피드 파이어 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Rapid FireMSEA Rapid Fire VIJMS ラピッドファイアⅥCMS 金属风暴VITMS 瞬‧迅雷VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 아주 빠른 속도로 탄환을 난사하여 전방의 적을 섬멸한다. 필요 스킬 : 래피드 파이어 30레벨 이상, 캡틴 디그니티 30레벨 | |||||
효과 | 30 | 공격당 MP 19[39] 소비, 0.6초당 클립 1개 소비 최대 6명의 적에게 297%[40]의 데미지로 4번 연속 공격 |
"총알 맛 좀 보실까?"
"전방으로 난사!"
"함장의 사격을 보여주지!"
"이 정도는 돼야, 사격이라고 할 수 있지."
래피드 파이어의 별도 강화판. 클립이 10개 저장됐을 때 자동으로 변경된다. 난사 모드로 변경된 래피드 파이어는 발당 퍼뎀이 약 2배 증가하며, 평상시보다 발사 속도가 빨라지고, 클립을 다 소모할 때까지 적을 관통한다. 그래서 일반 래피드 파이어와 달리 투사체도 존재하지 않는다."전방으로 난사!"
"함장의 사격을 보여주지!"
"이 정도는 돼야, 사격이라고 할 수 있지."
9.1.2. 배틀쉽 봄버 VI
시전 | |||||
배틀쉽 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" | |||||
공격 | 포탄 | }}} | |||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" | }}} | ||||
폭격 |
배틀쉽 봄버 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA BroadsideMSEA Battleship Bomber VIJMS バトルシップボンバーⅥCMS 战船轰炸机VITMS 海盜砲擊艇VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 노틸러스 호의 배틀쉽을 소환한다. 배틀쉽의 포탄 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 일정 영역 내에 사인 오브 봄바드를 설치하면 해당 위치에 폭격을 일으킨다. 필요 스킬 : 배틀쉽 봄버 15레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 155[41] 소비, 60초 동안 소환되어 일정 간격으로 포탄 발사 발사된 포탄은 적에게 닿으면 폭발하여 최대 6명의 적을 840%[42]의 데미지로 3번 공격 최대 2대까지 소환가능 사인 오브 봄바드 설치 시 최대 6명의 적을 840%[43]의 데미지로 3번 공격하는 폭격 발생 재사용 대기시간 0.5초 |
배틀쉽 봄버의 6차 강화판. 증가된 퍼뎀과 변화한 외형 이외에는 변경 사항이 전무하고, 사인 오브 봄바드의 구조 개선은커녕 범위조차 거의 증가하지 않았다. 배틀쉽 봄버의 액션 딜레이는 그대로고, 다른 스킬에 대한 패시브 효과마저 일절 붙지 않았다.[44]
9.2. 강화 코어
네 스킬 모두 최종 데미지 증가 외엔 아무 옵션이 없다. 그래서 강화 우선도 및 순서가 노틸러스 어썰트>불릿 파티>데스 트리거>데드아이 순으로 5차 당시와 같다.9.2.1. 불릿 파티 강화
불릿 파티 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Bullet Barrage BoostMSEA Bullet Party EnhancementJMS バレットパーティー強化CMS 子弹盛宴强化TMS 強化槍彈盛宴 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 불릿 파티를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 불릿 파티의 최종 데미지 60%[45] 증가 |
9.2.2. 데드아이 강화
데드아이 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Target Lock BoostMSEA Dead Eye EnhancementJMS デッドアイ強化CMS 死亡之眼强化TMS 強化死亡之眼 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 데드아이를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 데드아이의 최종 데미지 60%[46] 증가 |
9.2.3. 노틸러스 어썰트 강화
노틸러스 어썰트 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Nautilus Assault BoostMSEA Nautilus Assault EnhancementJMS ノーチラスアサルト強化CMS 战舰齐射强化TMS 強化鯨魚號突擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 노틸러스 어썰트를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 노틸러스 어썰트의 최종 데미지 60%[47] 증가 |
9.2.4. 데스 트리거 강화
데스 트리거 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Death Trigger BoostMSEA Death Trigger EnhancementJMS デストリガー強化CMS 死亡触点强化TMS 強化死亡板機 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 데스 트리거를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 데스 트리거의 최종 데미지 60%[48] 증가 |
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 드레드노트
<rowcolor=#ffffff> 남성 컷신 | 여성 컷신[49] |
<rowcolor=#ffffff> 배경 | 주력함 |
| |
<rowcolor=#ffffff> 포격 |
드레드노트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS The DreadnoughtMSEA DreadnoughtJMS ドレッドノートCMS 无畏舰TMS 非常召集 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 두려움을 모르는 함장의 지휘로 거대한 함선이 미지의 바다를 헤치고 나타난다. 함선은 주변의 적에게 무차별 포격을 가한다. 폭격은 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터에게 우선적으로 가해진다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 | MP 2000 소비, 시전 동작 중 무적 용맹하게 전진하여 최대 15명의 적을 1270%[50]의 데미지로 12번 공격하는 풍랑이 52회 발생 공격 종료 후 15초 동안 함선이 공중에 설치되어 일정 시간마다 최대 7명의 적을 1500%[51]의 데미지로 8번 공격하는 폭격 발생 재사용 대기시간 360초 |
"그 어떤 풍랑이 와도 이겨낸다!"
"우리에게 두려움이란 없다!"
"우리 앞을 가로막는 것들은 모두 없앤다!"
"일제 포격!"
오리진 스킬. 잠수함 함대에 명령을 내려 돌격시키고, 다수의 함선을 15초간 공중에 포진시킨다. 포진된 함선은 총 80회까지 포격하고, 컷신 공격의 풍랑 발생 횟수 52회에 캡틴 디그니티가 발동된다. 스킬 자체의 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 1,752,480%[52]이며, 해당 스킬에 발동되는 캡틴 디그니티의 퍼뎀은 래피드 파이어 VI 30렙 기준[53] 48,048%[54], 총합 1,800,528% 이다."우리에게 두려움이란 없다!"
"우리 앞을 가로막는 것들은 모두 없앤다!"
"일제 포격!"
10. 관련 문서
[1] 총을 쏘는 모션을 취하지만 공격 스킬이 아니므로 마이스터빌이나 자유시장에서도 쓸 수 있다.[2] 단, 관성을 유지하려면 방향키를 누르지 않아야 한다. 방향키를 누르는 순간 관성을 무시하고 정해진 속도로 활강한다.[3] 지상 시전 시 1,250으로 최상급에 속한다. 점프 후 윙즈는 지상 시전보다 오히려 높이가 낮아진다.[4] 다른 윗점에서 찾아볼 수 없는 윙즈만의 특징. 덕분에 윗점 직후 빠르고 정밀한 움직임이 가능하다.[5] 그나마 아란의 파이널 토스가 위의 나열한 장점과 2연속 사용으로 비벼볼 순 있으나, 커맨드로 써야 높이가 비슷해지고, 공격 스킬이라 숨돌리기나 특수 코어가 발동되는 등 편의성이 좋지 못하며, 결정적으로 좌우 기동에만 특화된 덕분에 글라이딩으로 방향전환이 가능한 윙즈에 비해 정밀 동작성도 떨어진다.[A] 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버 한정.[7] GMS 명칭은 '모두 승선하라'라는 의미다.[8] 언위어링 넥타를 사용해야만 포격 모드의 배틀쉽 봄버도 폭격 모드의 사인 오브 봄바드와 동일한 공격 속도를 확보하게 된다.[9] 반드시 공격 대상의 위치가 표식과 겹쳐야만 공격하는 건 아니다.[10] 상태 이상으로 취급되므로 카데나의 링크 스킬이 적용되고, 모험가 도적의 링크 스킬이 발동된다.[11] 피에르나 선택받은 세렌 2페이즈 등이 대표적이다.[A] [13] 영어 이름은 '어이 자네!'라는 의미다. 미디어에 나오는 해적 특유의 비격식적이고 껄렁한(...) 어법을 살린 결과.[14] 단, 사인 오브 봄바드로 유도된 공격은 기본 1,080ms라 변화가 없다.[15] 10+스킬 레벨[16] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[17] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[18] (60-스킬 레벨)초[19] (2000-스킬 레벨×10)[20] (20+스킬 레벨×2)%[21] 기본 67초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.[22] (100+스킬 레벨×10)%[23] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[24] (655+스킬 레벨×26)%[25] 반응속도 지연, 속칭 '서버 랙\'의 영향을 받는다. 그래서 실제 지속시간은 표기된 수치의 두 배 이상으로도 길어질 수 있다. 심지어 버프 스킬로 취급되기에 펫 버프 자동 사용도 일시적으로 비활성화된다.[26] 슈퍼 스탠스는 스킬 설명에 언급되지 않은 숨겨진 기능이다.[27] 윙즈 후 파이렛 리프는 가능하나, 역순은 불가능하다. 그리고 윙즈 체공도 불가능하다.[28] (452+19×스킬 레벨)%[29] (900+스킬 레벨×36)%[30] (450+스킬 레벨×18)%[31] 1,980×6×7+990×12×36=83,160+427,680=510,840%.[32] 모티브는 카를 마리아 폰 베버의 오페라인 마탄의 사수.[33] (360+스킬 레벨×14)%[34] 780×7×4×7=152,880%.[35] 신궁의 스나이핑과 마찬가지로 태생이 확정 크리티컬 공격이라 크리티컬 확률 5% 증가 효과도 의미가 없어서 추가된 효과. 하지만 헤드 샷으로 일반 몬스터를 공격할 이유가 전혀 없다는 점을 간과한 탓에 캡틴 유저들의 비판을 받고 있다. 사실상 20레벨 강화 효과가 없는 거나 마찬가지다.[36] 1레벨 10, 1레벨 이후 3레벨당 + 1[37] (430 + 스킬 레벨×6)%[38] \(25 + 스킬 레벨×4)%p[39] 1레벨 10, 1레벨 이후 3레벨당 + 1[40] (207 + 스킬 레벨×3)%[41] 1레벨 150, 스킬 기준 6레벨당 +1[42] (540 + 스킬 레벨×10)%[43] (540 + 스킬 레벨×10)%[44] 심지어 명색이 선장인데도, 다른 모험가 해적들에게 있는 전함 노틸러스 VI조차 소지하고 있지 않다.[45] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[46] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[47] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[48] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[49] 남녀 컷신 공통으로 등장하는 주력함 함대는 모험가 리마스터 당시 영상 중 모험의 서에 등장한 전적이 있다. 요컨대 디자인은 오래 전부터 틀이 잡혀있었다는 의미다.[50] (640+스킬 레벨×21)%[51] (750+스킬 레벨×25)%[52] (1,270×12×52)+(1,500×8×80)=792,480+960,000=1,752,480%[53] 패시브 효과 캡틴 디그니티 데미지 증가 옵션 + 145%[54] (275+145)×52×2.2 = 48,048%