최근 수정 시각 : 2024-10-04 14:39:04

보우마스터/스킬

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 보우마스터


파일:메이플스토리 로고_오리지널.png

스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"

{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablealign=center><tablebordercolor=#5c8740> 파일:보우마스터 일러.png보우마스터
관련 문서
}}}
스토리 및 퀘스트 역사 스킬 모험가

1. 개요2. 0차: 초보자
2.1. 어드벤쳐러 큐리어스(링크 스킬)
3. 1차: 아처(궁수의 기본, 레벨 10)
3.1. 애로우 블로우3.2. 더블 점프3.3. 크리티컬 샷3.4. 아처 마스터리
4. 2차: 헌터(활과 사냥, 레벨 30)
4.1. 바람의 시4.2. 리트리트 샷4.3. 퀴버 카트리지4.4. 보우 액셀레이션4.5. 소울 애로우 : 활4.6. 보우 마스터리4.7. 파이널 어택 : 활4.8. 피지컬 트레이닝
5. 3차: 레인저(레인저의 길, 레벨 60)
5.1. 애로우 플래터5.2. 플레시 미라주5.3. 피닉스5.4. 퀴버 플로우5.5. 익스트림 아쳐리 : 활5.6. 모탈 블로우5.7. 컨센트레이션5.8. 닷지5.9. 마크맨쉽
6. 4차: 보우마스터(활의 달인, 레벨 100)
6.1. 폭풍의 시6.2. 언카운터블 애로우6.3. 플레시 미라주 II6.4. 어드밴스드 퀴버6.5. 샤프 아이즈6.6. 메이플 용사6.7. 용사의 의지6.8. 보우 엑스퍼트6.9. 일루전 스탭6.10. 어드밴스드 파이널 어택6.11. 아머 피어싱
7. 하이퍼 스킬 : 보우마스터(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트7.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드7.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트7.1.4. 언카운터블 애로우-리인포스7.1.5. 언카운터블 애로우-엑스트라 타겟7.1.6. 언카운터블 애로우-보너스 어택7.1.7. 폭풍의 시-리인포스7.1.8. 폭풍의 시-보스 킬러7.1.9. 폭풍의 시-스플릿 어택
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 프리퍼레이션7.2.2. 윈드 오브 프레이7.2.3. 에픽 어드벤쳐
8. 5차: 보우마스터(레벨 200), V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)8.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)8.1.4. 메이플월드 여신의 축복8.1.5. 애로우 레인8.1.6. 잔영의 시8.1.7. 퀴버 풀버스트8.1.8. 실루엣 미라주
8.2. 강화 코어
9. 6차: 보우마스터(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 폭풍의 시 VI9.1.2. 애로우 플래터 VI / 언카운터블 애로우 VI
9.1.2.1. 애로우 플래터 VI9.1.2.2. 언카운터블 애로우 VI
9.2. 강화 코어
9.2.1. 애로우 레인 강화9.2.2. 잔영의 시 강화9.2.3. 퀴버 풀버스트 강화9.2.4. 실루엣 미라주 강화
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 어센던트 셰이드
10. 관련 문서

1. 개요

메이플스토리의 직업 보우마스터가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.

2. 0차: 초보자

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 초보자 문서
번 문단을
스킬 부분을
참고하십시오.

2.1. 어드벤쳐러 큐리어스(링크 스킬)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 링크 스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
파일:4764896370983175740.png 어드벤쳐러 큐리어스
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Adventurer's Curiosity
MSEA
Archers' Interest
JMS
アドベンチャラーキュリアス
CMS
冒险求知欲
TMS
探險家的好奇心
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 2
설명 특유의 호기심을 발휘해 몬스터 컬렉션 등록 확률과 크리티컬 확률을 증가시킨다.
몬스터 컬렉션 등록 확률은 기존 확률에 곱적용으로 적용된다.
월드 내 서로 다른 모험가 궁수 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다.
효과 2 몬스터 컬렉션 등록 확률 15%, 크리티컬 확률 4% 증가

모험가 궁수 직업군의 링크 스킬.

3. 1차: 아처(궁수의 기본, 레벨 10)

3.1. 애로우 블로우

파일:애로우 블로우 시전.gif
파일:애로우 블로우 화살.gif
파일:애로우 블로우 아이콘.png 애로우 블로우
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Arrow Blow
JMS
アローブロー
CMS
断魂箭
TMS
斷魂箭
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 다수의 적을 향해 화살을 연속 발사한다.
효과 20 MP 11 소비, 최대 5명의 적을 160%의 데미지로 공격하는 화살을 3발 발사

1차 주력 다수기. 화살 세 발을 산탄총처럼 쏘아 다수의 적을 공격한다.

3.2. 더블 점프

파일:더블 점프 궁수 시전.gif 파일:더블 점프 보마 시전.gif
<rowcolor=#ffffff> 전직 이전 전직 이후
파일:더블 점프 궁수 아이콘.png파일:더블 점프 보마 아이콘.png 더블 점프
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Double Jump
JMS
ダブルジャンプ
CMS
二阶跳
TMS
連續跳躍
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. ↑,↑화살표 키를 연속해서 누르면 위로 한 번 더 점프하며 ↓,↓ 화살표 키를 연속으로 누르면 아래로 빠르게 하강한다. 커스텀 커맨드를 사용하면 공중에서 ↑,점프 키로 위로 이동하며 공중에서 ↓,점프 키로 하강할 수 있다.
커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭
효과 10 MP 10 소비, 일정 거리 점프

모험가 궁수 직업군의 더블 점프 및 상하 이동기. 헌터(2차)로 전직할 경우 이펙트가 파란색으로 바뀐다. 윗점의 디폴트 커맨드는 위 방향키 두 번이지만, 커스텀 커맨드를 활성화하면 다른 직업과 똑같이 위 방향키와 점프를 누르는 것으로 바뀐다.

3.3. 크리티컬 샷

파일:크리티컬 샷 아이콘.png 크리티컬 샷
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Critical Shot
JMS
クリティカルショット
CMS
强力箭
TMS
霸王箭
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 크리티컬 확률이 증가한다.
효과 20 크리티컬 확률 40% 증가

크리티컬 확률 증가 패시브.

3.4. 아처 마스터리

파일:아처 마스터리 아이콘.png 아처 마스터리
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Archery Mastery
JMS
アーチャーマスタリー
CMS
弓箭手精通
TMS
精通射手
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 15
설명 궁수의 기본기를 익힌다. 사정거리, 이동속도, 공격 속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다.
효과 15 사정거리 120, 이동속도 30, 공격 속도 1단계 증가
최대 이동속도 상한 160로 증가

속도 및 사거리 증가 패시브.

4. 2차: 헌터(활과 사냥, 레벨 30)

4.1. 바람의 시

파일:바람의 시 시전.gif
파일:바람의 시 아이콘.png 바람의 시
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Wind Arrow
MSEA
Wind
JMS
風の詩
CMS
风之矢
TMS
疾風箭矢
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 수 발의 화살을 바람처럼 빠르게 난사한다.
효과 20 MP 15 소비, 최대 6명의 적을 178%의 데미지로 3번 공격
“받아랏!”

2~3차 주력 다수 공격기. 화살을 세 발 쏜다. 액션 딜레이가 길다.

4.2. 리트리트 샷

파일:리트리트 샷 보마 시전.gif
파일:리트리트 샷 보마 화살.gif
파일:리트리트 샷 보마 아이콘.png 리트리트 샷
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Covering Fire
MSEA
Retreat Shot
JMS
リトリートショット
CMS
后撤跳疾射
TMS
躍退射擊
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발/키다운)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 9
설명 뒤로 점프하며 적들에게 화살을 발사한다. 사용 중 스탠스가 100%로 적용되고 스킬 키를 누르고 있으면 일정 시간 동안 공중에 뜬 상태로 화살을 연속 발사한다. 시전 후 짧은 시간 동안 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.
효과 9 MP 5 소비, 일정 거리 뒤로 점프 후 스킬 키를 누르고 있으면 최대 105%의 데미지로 2초 동안 공중에서 적들을 공격
“어림없지!”
“가뿐하게!”

후퇴형 속사기. 사용 즉시 후방으로 뛰어올라 체공하며 화살을 연속으로 발사한다. 윗점프로 상승하는 도중에 쓰거나 공중에서 사용해도 위로 뛰어오르며, 사용 직후부터 짧은 시간 동안 슈퍼 스탠스 효과를 받는다. 피해량보다는 추가 이동을 염두에 두고 쓰는 스킬이지만, 엄연히 대상 유도성 투사체를 쏘는 공격 스킬이므로 퀴버 카트리지와 가이디드 애로우를 유도할 수 있다.[1]

더블 점프 후 공중에서 뒤를 향하고 리트리트 샷을 사용하면 유사 트리플 점프 효과를 낼 수 있다. 도적 직업군의 트리플 점프보다는 못해도 모궁 더블 점프 특유의 짧은 비거리를 어느 정도 보완할 수 있다. 후방 대각선으로 점프하기 때문에 전방 대각선으로 점프하는 더블 점프와 조합하면 횡방향 이동이 상쇄되어 짧은 윗점처럼 활용할 수도 있다.[2]

사냥에서는 높이가 낮은 발판을 즉시 올라갈 때 쓰기 좋고, 보스에서는 움직임을 제어하며 보스 패턴을 회피할 때 활용할 수 있다. 더블 점프와 함께 리트리트 샷을 사용하는 것인데, 임의로 두 스킬의 사용 간격을 둬서 더블 점프의 거리를 조절할 수도 있다.

4.3. 퀴버 카트리지

파일:퀴버 카트리지 마법 화살 선택.gif
파일:퀴버 카트리지 흡혈 화살 선택.gif
파일:퀴버 카트리지 아이콘.png 퀴버 카트리지
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Quiver Cartridge
JMS
クイヴァーカートリッジ
CMS
三彩箭矢
TMS
魔幻箭筒
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 특수 화살촉을 사용한다. 어드밴스드 퀴버를 습득하면 사용할 수 있는 화살촉이 추가되며 스킬을 재사용하여 화살촉을 변경할 수 있다.
효과 1 30% 확률로 220%로 적을 추적하여 공격하는 마법 화살 발사
“마법의 힘을 담아!”(마법 화살)
“쓰러지지 않아!”(흡혈 화살)
특수 화살촉을 사용하는 온오프 버프. 스킬을 활성화하면 공격 시 일정 확률로 마법 화살이 발사된다.

4.4. 보우 액셀레이션

파일:보우 액셀레이션 아이콘.png 보우 액셀레이션
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Agile Bows
MSEA
Bow Acceleration
JMS
ボウアクセレーション
CMS
弓箭加速
TMS
弓加速
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 공격 속도와 민첩성이 증가된다.
필요 스킬 : 보우 마스터리 5레벨 이상
효과 10 공격 속도 2단계, 민첩성 20 증가

공격 속도, 민첩성 증가 패시브. 이 스킬과 아처 마스터리의 공속 1단계 증가 효과로 인해 1단계만 자력으로 더 올려주면 최대 공속(2등급)에 도달할 수 있다. 단, 보마는 속사기가 주력이라 폭풍의 시로 사냥하게 되면 공속의 중요성이 대폭 낮아진다.

4.5. 소울 애로우 : 활

파일:소울 애로우 활 아이콘.png 소울 애로우 : 활
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Soul Arrow: Bow
JMS
ソウルアロー:弓
CMS
无形箭:弓
TMS
無形之箭:弓
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 화살 소비 없이 활을 쏠 수 있고 공격력이 증가한다.
인벤토리 내 활 전용 화살 중 가장 높은 공격력을 가진 화살의 공격력이 적용된다.
효과 20 공격력 30 증가, 화살 소비 없이 공격 가능

화살 소비를 없애고 공격력을 증가시키는 패시브. 인벤토리에 있는 활 전용 화살에 따라 공격력이 추가로 증가하기 때문에 활 전용 티타늄 화살을 가지고 있으면 공격력 9를 손쉽게 얻을 수 있다.[3]

4.6. 보우 마스터리

파일:보우 마스터리 아이콘.png 보우 마스터리
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Bow Mastery
JMS
ボウマスタリー
CMS
精准弓
TMS
精準之弓
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 활 숙련도를 증가시킨다.
4차 스킬 '보우 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과 10 활 숙련도 50% 증가

숙련도 증가 패시브.

4.7. 파이널 어택 : 활

파일:파이널 어택 아이콘.png 파이널 어택 : 활
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Final Attack : Bow
JMS
ファイナルアタック
CMS
终极弓
TMS
終極之弓
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 일정 확률로 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 추가 타격이 발동된다. 다만, 반드시 활 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.
필요 스킬 : 보우 마스터리 3레벨 이상
4차 스킬 '어드밴스드 파이널 어택'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과 20 [파이널 어택류 스킬] 40% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동

추가 공격 패시브. 보마는 신궁과 달리 속사기가 주력이고 4차에 강화 패시브도 있기 때문에 비중이 크다.

4.8. 피지컬 트레이닝

파일:피지컬 트레이닝 아이콘.png 피지컬 트레이닝
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Physical Training
JMS
フィジカルトレーニング
CMS
物理训练
TMS
體能訓練
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 5
설명 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다.
효과 5 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가

주스탯 및 부스탯 증가 패시브.

5. 3차: 레인저(레인저의 길, 레벨 60)

5.1. 애로우 플래터

파일:애로우 플래터 설치.gif
파일:애로우 플래터 화살.gif
파일:애로우 플래터 아이콘.png 애로우 플래터
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Arrow Blaster
MSEA
Arrow Platter
JMS
アロープラッター
CMS
箭矢炮盘
TMS
箭座
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)/키다운
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 화살을 곡사로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 발사하며, 발사 중 ↑, ↓ 화살표 키를 이용해 쏘는 힘을 조절할 수 있다.
스킬 시전 중 채집/NPC 대화키를 눌러 현재 자신의 위치에 애로우 플래터를 설치하여 지속적으로 화살을 발사할 수 있고 보우마스터는 커스텀 커맨드를 사용하면 채집/NPC 대화 키 대신 공격 키를 사용하여 설치할 수 있다.
설치된 애로우 플래터는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭
효과 20 MP 7 소비, 최대 4명의 적을 181% 데미지로 공격, 시전 중 채집/NPC 대화 키[4]로 85% 데미지의 화살을 발사하는 애로우 플래터 60초 동안 설치 가능.
설치 애로우 플래터의 재사용 대기시간 5초
“마음껏 쏟아내라구!”
“이쯤이 좋겠군.”

지속형 또는 설치형 속사기. 키다운 시 화살을 곡사로 발사하는 발사대가 나오며, 키다운을 해제하는 즉시 사라진다. 대신 키다운 중에 채집/NPC 대화 키, 커스텀 커맨드 사용 시 일반 공격 키를 누르면 그 자리에 피해량이 감소한 발사대가 설치되며, 키다운을 풀어도 사라지지 않는다. 발사대의 각도를 위아래 방향키로 조정할 수 있으니, 조준만 제대로 하면 사냥과 보스 양면으로 상당한 비중을 차지한다. 다만 설치된 발사대로는 파이널 어택 등 추가타 효과와 모탈 블로우 같은 타격 시 효과가 발동되지 않는다. 또한 발사 각도를 조절하다 피해를 입으면 스킬 시전이 취소되기 때문에 조심해야 한다.

5.2. 플레시 미라주

파일:플레시 미라주 시전.gif
파일:플레시 미라주 잔영.gif
파일:플레시 미라주 아이콘.png 플레시 미라주
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Speed Mirage
MSEA
Flash Mirage
JMS
フラッシュミラージュ
CMS
闪光魔迹
TMS
閃光幻象
}}}}}}}}}}}}
액티브(온/오프)/패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 잔영이 남을 정도로 빠른 궁술을 구사한다.
일정 횟수 이상 자신이 직접 쏜 화살 공격이 적중할 때마다 잔영이 생성되어 적을 추적하는 화살을 쏘고 사라진다. 화살은 잔영의 전방의 적 하나를 추적하며 추적한 적에게 가며 부딪히는 적을 관통하여 공격한다. 설치 애로우 플래터는 자신이 직접 쏜 공격으로 간주되지 않는다.
추가로 바람의 시를 강화한다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과 20 MP 90 소비, 12번 공격 적중 시 잔영이 3개 생성되어 전방의 적 1명을 향해 화살 발사
애로우 플래터, 폭풍의 시, 실루엣 미라주, 잔영의 시, 퀴버 풀버스트, 애로우 레인은 7번 적중 시 1회 공격으로 간주
발사된 화살은 목표한 적까지 가는 경로에 부딪힌 적을 최대 5명까지 관통하며 420%의 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 1초
[패시브 효과 : 바람의 시 공격 범위 증가, 데미지 70%p 증가]

추가타를 발생시키는 온오프 스킬. 공격 판정이 일정 횟수 발생할 때마다 잔영이 나타나 주변의 적을 향해 화살을 발사한다. 사냥 효율을 높이는 건 물론, 보스에서도 퀴버 카트리지의 마법 화살을 웃도는 점유율을 보인다.

5.3. 피닉스

파일:피닉스 소환.gif
파일:피닉스 지속.gif
파일:피닉스 아이콘.png 피닉스
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Phoenix
JMS
フェニックス
CMS
火凤凰
TMS
召喚鳳凰
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)/패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 일정 시간 동안 불 속성을 지닌 피닉스를 소환한다. 피닉스는 최대 4명의 적을 동시에 공격하며 일정 확률로 기절시킬 수 있다. 피닉스의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로, 영구히 방어력이 증가한다.
효과 10 MP 70 소비, 220초 동안 피닉스 소환. 390% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 95% 확률로 기절
[패시브 효과 : 방어력 30% 증가]
“가볼까?”
“여기야, 피닉스!”

방어력 증가 패시브를 겸한 소환수. 보우마스터의 피닉스는 불 속성으로 일정 시간 동안 전투를 도와주며 뜨거운 불길을 발사하는 공격을 한다.

5.4. 퀴버 플로우

파일:퀴버 플로우 시전.gif
파일:퀴버 플로우 지속.gif
파일:퀴버 플로우 텔레포트.gif
파일:퀴버 플로우 아이콘.png 퀴버 플로우
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Blink Shot
MSEA
Quiver Flow
JMS
クイヴァーフロー
CMS
飞箭流
TMS
回歸箭筒
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 화살이 유도되는 특수한 표식을 설치한다. 스킬을 재사용하면 화살을 타고 표식의 위치로 순간이동할 수 있다. 표식이 설치되어 있을 때 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하면 표식을 재설치할 수 있다.
효과 10 MP 28 소비, 120초 동안 지속되는 표식 설치
스킬을 재사용하여 표식 위치로 순간이동, 순간이동 재사용 대기시간 2초
설치 후 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하여 재설치 가능, 한번 재설치 시 1초 동안 재설치 불가
“저쪽인가?”
“돌아가자.”

위치 지정형 순간이동기. 사용 시 캐릭터가 있는 위치에 표식이 새겨진 화살을 설치한다. 이후 스킬을 재사용하면 표식이 있는 곳으로 순간이동하며, 설치된 표식은 아래 방향키와 스킬 키를 함께 눌러 위치를 재지정할 수 있다. 사냥 빌드 제작이나 보스 패턴 회피[5] 등 다방면으로 활용된다.

이 스킬은 소환수로 취급되어 소환수 지속시간 증가 효과를 받는다.

5.5. 익스트림 아쳐리 : 활

파일:익스트림 아쳐리 활 아이콘.png 익스트림 아쳐리 : 활
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Reckless Hunt: Bow
MSEA
Extreme Archery : Bow
JMS
エクストリームアーチェリー(弓)
CMS
极限射箭 : 弓
TMS
終極射擊:箭
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 방어력이 감소하는 대신 공격력과 최종 데미지가 증가한다.
효과 10 방어력 25% 감소, 공격력 40 증가, 최종 데미지 30% 증가

방어력과 공격력을 맞바꾸는 패시브. 태생적인 물몸인 보우마스터를 더욱 심한 물몸으로 만들지만, 어차피 방어력이라는 개념은 몬스터의 공격이 최대 HP에 비례한 피해로 점철되는 순간 없어진 것이나 다름없기 때문에 신경쓸 필요가 없다. 다만 하위 보스 중에서는 HP 비례 피해가 아닌 고정 또는 일반 데미지를 주는 경우가 있다 보니 이들을 잡다가 방심하면 어쩌다 비득할 수는 있다.

5.6. 모탈 블로우

파일:모탈 블로우 아이콘.png 모탈 블로우
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Mortal Blow
JMS
モータルブロー
CMS
贯穿箭
TMS
致命箭
}}}}}}}}}}}}
패시브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 일정 횟수 공격이 적중하면 데미지가 증가해 강력한 공격을 할 수 있다.
효과 10 30번 직접 공격하는 스킬이 적중하면 5초 동안 데미지 35% 증가

한시적 데미지 증가 버프. 지속시간이 다소 짧고, 직접 공격이라는 조건이 붙었기 때문에 폭풍의 시와 같은 다단히트 스킬에 좀 더 유리하다.

5.7. 컨센트레이션

파일:컨센트레이션 시전.gif
파일:컨센트레이션 아이콘.png 컨센트레이션
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Focused Fury
MSEA
Concentration
JMS
コンセントレーション
CMS
精神集中
TMS
集中專注
}}}}}}}}}}}}
패시브(버프)/패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 공격 지속 시 집중력이 점점 높아져 상태 이상 내성이 지속적으로 증가한다. 해당 버프가 있을 때 상태 이상에 걸리면 증가한 상태 이상 내성이 초기화된다. 추가로, 영구히 상태 이상 내성 및 모든 속성 내성이 증가한다.
효과 20 공격 시 일정 간격마다 90초 동안 상태 이상 내성 5씩 증가하며 최대 100까지 증가, 상태 이상에 걸렸을 때 초기화.
[패시브 효과 : 상태 이상 내성 20, 모든 속성 내성 20% 증가]

점진적 상태 이상 내성 증가 패시브. 공격을 지속할 시 일정 간격으로 상태 이상 저항력이 증가하며, 상태 이상에 한 번 걸리면 초기화된다. 속사기 특성상 지속적으로 공격하는 만큼 내성 증가량은 총 120을 쉽게 달성해서 그만큼 상태 이상도 빨리 풀린다. 그 대신 연속으로 상태 이상에 걸리는 상황에서 무력하다.

5.8. 닷지

파일:닷지 아이콘.png 닷지
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Evasion Boost
JMS
ダッジ
CMS
闪避
TMS
躲避
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 4
설명 일정 확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. 추가로 영구히 스탠스, 최대 HP를 증가시킨다.
효과 4 30% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정, 스탠스 40%, 최대 HP 40% 증가

회피 지원 및 스탠스 증가 패시브. 어차피 궁수 직업군은 크리티컬 리인포스 때문에 크확을 100% 이상으로 맞춰야 하니, 확정 크리티컬은 큰 효용이 없다.

5.9. 마크맨쉽

파일:마크맨쉽 아이콘.png 마크맨쉽
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Marksmanship
MSEA
Markmanship
JMS
マークスマンシップ
CMS
射术精修
TMS
射擊術
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정 수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 공격력이 증가한다.
효과 20 공격 시 몬스터의 물리 방어율 25% 무시, 공격력 25% 증가

방무 및 공격력 증가 패시브. 다만 공격력이 퍼센티지로 증가하는지라 잠재능력의 공격력 +n%와의 효율이 좋지 못하다.

6. 4차: 보우마스터(활의 달인, 레벨 100)

6.1. 폭풍의 시

파일:폭풍의 시 키다운.gif
파일:폭풍의 시 화살.gif
파일:폭풍의 시 아이콘.png 폭풍의 시
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Hurricane
JMS
暴風の矢
CMS
暴风箭雨
TMS
暴風神射
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발/키다운)/패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 폭풍우가 몰아치듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사되며, 사용 중 이동할 수 있다. 화살은 최대 HP가 높은 몬스터를 우선 추적한다.
스킬 사용 중 퀴버 카트리지를 사용할 수 있다.
효과 30 MP 9 소비, 발당 350% 데미지
[패시브 효과 : 언카운터블 애로우의 데미지 50%p 증가]
“몰아쳐라.”
“폭풍처럼!”
속사형 단일 공격기. 초당 8.33발(120ms)[6]의 화살을 연속으로 발사하며, 패시브로 언카운터블 애로우의 데미지를 증가시킨다. 발사 중에는 점프를 포함한 이동이 허용되고, 좁게나마 유도 기능이 있어서 몬스터의 위치에 따라 대각선 방향으로 발사되기도 한다.

아케인리버 단계에서는 육성 후반부에 다다를수록 퀴버 카트리지의 사출 문제 때문에 언카운터블 애로우를 대신하는 사냥용 스킬로 쓰이게 된다. 반대로 그란디스 초입인 세르니움부터는 원킬컷 문제 때문에 대부분 언카 빌드로 회귀한다.

6.2. 언카운터블 애로우

파일:언카운터블 애로우 시전2.gif
[7]
파일:언카운터블 애로우 아이콘.png 언카운터블 애로우
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·
Arrow Stream
MSEA
Uncountable Arrow
JMS
アンカウンタブルアロー
CMS
骤雨箭矢
TMS
驟雨狂矢
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 대상을 특정하지 않은 셀 수 없이 많은 화살을 순간적으로 전방으로 쏜다.
효과 30 MP 32 소비, 최대 8명의 적 350% 데미지로 5번 공격
“쏟아내주지!”
“쓸어버리겠어.”
주력 다수 공격기. 사용 시 전방을 향해 수많은 화살을 발사한다. 범위[8]가 넓고 최대 공속(2등급) 기준 액션 딜레이가 630ms에 달할 정도로 빠르고 짧다. 그러나 하단 범위가 좁아서 대상의 신장이 작으면 빗나가기 쉽고, 사용 후 액션 딜레이가 미묘하게 길기 때문에 바로 더블 점프로 이어지지 않는다. 이런 이유로 시원시원한 사냥이 어려워서, 스펙만 충분하다면 세르니움 전까지는 마법 화살이 대량으로 사출되는 폭풍의 시를 주력 사냥기로 쓰게 된다.

6.3. 플레시 미라주 II

파일:플레시 미라주 II 아이콘.png 플레시 미라주 II
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Speed Mirage II
MSEA
Flash Mirage II
JMS
フラッシュミラージュⅡ
CMS
闪光魔迹 II
TMS
閃光幻象II
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 궁술을 수련하여 플레시 미라주가 강화된다.
효과 20 플레시 미라주 발동에 필요한 공격 횟수 7번으로 감소
생성되는 잔영의 개수 4개 증가
잔영이 쏘는 화살의 데미지 120p% 증가

플레시 미라주 강화 패시브.

6.4. 어드밴스드 퀴버

파일:어드밴스드 퀴버 아이콘.png 어드밴스드 퀴버
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Enchanted Quiver
MSEA
Advanced Quiver
JMS
アドバンスドクイヴァー
CMS
进阶箭筒
TMS
無限箭筒
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 사용할 수 있는 특수 화살촉이 추가된다. 스킬을 재사용하여 사용할 화살촉을 변경할 수 있다. 추가로 영구히 최종 데미지를 증가 시킨다.
효과 10 마법 화살 : 마법 화살의 발동 확률 60%로 증가, 마법 화살의 데미지 260%로 증가
흡혈 화살 : 60%의 확률로 최대 HP의 1.8%를 회복하는 흡혈 화살촉 사용
[패시브 효과 : 최종 데미지 6% 증가]

퀴버 카트리지 강화 패시브. 마법 화살의 발동 확률과 퍼뎀이 증가하고, 퀴버 카트리지로 흡혈 화살을 선택할 수 있게 된다. 흡혈 화살은 직접 공격 판정이 발생할 때마다 적용되므로, 속사기인 폭풍의 시만 사용해도 빠른 속도로 HP가 차오른다.[9]

6.5. 샤프 아이즈

파일:샤프 아이즈 시전.gif
파일:샤프 아이즈 파티원.gif
파일:샤프 아이즈 아이콘.png 샤프 아이즈
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Sharp Eyes
JMS
シャープアイズ
CMS
火眼晶晶
TMS
會心之眼
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 일정 시간 동안 파티원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과 30 MP 45 소비, 300초 동안 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 15% 증가

크리티컬 관련 액티브 파티 버프. 메르세데스카인을 제외한 모든 궁수들이 지니고 있는 스킬이다.

6.6. 메이플 용사

파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif
파일:메이플 용사 아이콘.png 메이플 용사
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Maple Warrior
JMS
メイプルヒーロー
CMS
冒险岛勇士
TMS
楓葉祝福
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)/패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 메이플 월드의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 메이플 월드의 여신이 잠시 현신한다.
효과 30 MP 70 소비, 메이플 월드의 여신 현신
[패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가]

6.7. 용사의 의지

파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
파일:용사의 의지 아이콘.png 용사의 의지
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Hero's Will
MSEA
Warrior's Will
JMS
ヒーローインテンション
CMS
勇士的意志
TMS
楓葉淨化
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 5
설명 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다.
효과 5 MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초

6.8. 보우 엑스퍼트

파일:보우 엑스퍼트 아이콘.png 보우 엑스퍼트
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Bow Expert
JMS
ボウエキスパート
CMS
神箭手
TMS
弓術精通
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 활 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다.
추가로 설치 애로우 플래터의 발사 각도를 한 번에 설정하여 설치할 수 있다. 위 방향키와 함께 애로우 플래터를 설치하면 가장 높은 각도, 아래 방향키와 함께 설치하면 가장 낮은 각도로 설치 애로우 플래터가 발사된다.
필요 스킬 : 보우 마스터리 10레벨 이상
효과 30 활 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 60, 크리티컬 데미지 16% 증가

웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 능력치 외에도 애로우 플래터 설치 즉시 발사 각도를 최대/최소각으로 설정하는 기능을 추가한다.

6.9. 일루전 스탭

파일:일루전 스탭 회피.gif
파일:일루전 스탭 아이콘.png 일루전 스탭
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Illusion Step
JMS
イリュージョンステップ
CMS
幻影步
TMS
幻影踏步
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 민첩성과 회피율을 크게 증가시키며 받는 피해를 감소시킨다. 추가로 영구히 스탠스를 증가시킨다.
효과 30 민첩성 80 증가, 30% 확률로 추가 회피, 받는 피해 20% 감소, 스탠스 60% 증가

회피율, 주스탯, 스탠스 증가 패시브. 닷지의 회피율과는 복리로 계산된다. 따라서 최종 회피율은 0.3+0.3-(0.3×0.3)=51%.

6.10. 어드밴스드 파이널 어택

파일:어드밴스드 파이널 어택 아이콘.png 어드밴스드 파이널 어택
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Advanced Final Attack
JMS
アドバンスファイナルアタック
CMS
进阶终极攻击
TMS
進階終極攻擊
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 영구적으로 공격력이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 증가한다.
필요 스킬 : 파이널 어택 20레벨 이상
효과 30 영구적으로 공격력 20 증가
[파이널 어택류 스킬] 공격 시 70% 확률로 210% 데미지의 파이널 어택 발동

파이널 어택을 강화하는 패시브. 속사기 특성상 파이널 어택의 비중이 높기 때문에 코어 강화 대상으로 손꼽힌다.

6.11. 아머 피어싱

파일:아머 피어싱 아이콘.png 아머 피어싱
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Armor Break
MSEA
Armor Piercing
JMS
アーマーピアシング
CMS
防甲穿透
TMS
破甲射擊
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 적의 약점을 정확히 꿰뚫는 궁사의 예리함으로 적의 방어를 뚫고 최종 데미지가 증가한다.
효과 10 방어율 무시 40%, 최종 데미지 7% 증가

방무 및 최종 데미지 제공 패시브.

7. 하이퍼 스킬 : 보우마스터(레벨 140)

7.1. 스킬 강화 패시브

  • 필수 스킬
    • 언카운터블 애로우-보너스 어택
    • 폭풍의 시-리인포스
    • 폭풍의 시-보스 킬러
    • 폭풍의 시-스플릿 어택
  • 선택 스킬
    • 샤프 아이즈-크리티컬 레이트
    • 언카운터블 애로우-리인포스

7.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트

파일:샤프 아이즈-퍼시스트 아이콘.png 샤프 아이즈-퍼시스트
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Sharp Eyes - Persist
JMS
シャープアイズ - パーシスト
CMS
火眼晶晶-坚持
TMS
會心之眼-時間持續
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 140
마스터 레벨 1
설명 샤프 아이즈의 지속 시간을 증가시킨다.
효과 1 지속시간 30초 증가

펫 자동 버프에 넣을 수 있는 스킬의 지속시간을 굳이 늘릴 필요는 없다.

7.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드

파일:샤프 아이즈-이그노어 가드 아이콘.png 샤프 아이즈-이그노어 가드
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Sharp Eyes - Guardbreak
MSEA
Sharp Eyes- Ignore DEF
JMS
シャープアイズ - イグノアガード
CMS
火眼晶晶-无视防御
TMS
會心之眼-無視防禦
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 160
마스터 레벨 1
설명 샤프 아이즈의 효과에 방어력 무시 효과를 추가한다.
효과 1 방어력 무시 효과 5% 추가

샤프 아이즈가 엄연한 파티 버프인 만큼, 본인 외의 모든 파티원에게도 적용된다. 단지 증가 수치가 낮아 효용이 지나치게 적을 뿐이다.

7.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트

파일:샤프 아이즈-크리티컬 레이트 아이콘2.png 샤프 아이즈-크리티컬 레이트
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Sharp Eyes - Critical Chance
MSEA
Sharp Eyes-Critical Rate
JMS
シャープアイズ - クリティカルレート
CMS
火眼晶晶-神圣暴击
TMS
會心之眼-爆擊提升
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 180
마스터 레벨 1
설명 샤프 아이즈의 효과 중 크리티컬 확률을 증가시킨다.
효과 1 크리티컬 확률 5% 증가

크리티컬 리인포스의 효과를 받아서 방무보다는 낫지만, 궁수 직업군이 아닌 파티원에게 적용되는 크확은 쓸모가 없다는 단점이 있다. 그래도 원킬 사냥에 무리가 없으면 언카운터블 애로우-리인포스 대신 투자할 만하다.

7.1.4. 언카운터블 애로우-리인포스

파일:언카운터블 애로우-리인포스 아이콘.png 언카운터블 애로우-리인포스
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Arrow Stream - Reinforce
MSEA
Uncountable Arrow- Reinforce
JMS
アンカウンタブルアロー - リインフォース
CMS
骤雨箭矢-强化
TMS
驟雨狂矢-強化傷害
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 140
마스터 레벨 1
설명 언카운터블 애로우의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

언카블로 사냥할 경우 데미지를 올려주는 만큼 원킬컷을 낮춰주기 때문에, 원킬이 나지 않으면 찍는다.

7.1.5. 언카운터블 애로우-엑스트라 타겟

파일:언카운터블 애로우-엑스트라 타겟 아이콘.png 언카운터블 애로우-엑스트라 타겟
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Arrow Stream - Spread
MSEA
Uncountable Arrow- Extra Target
JMS
アンカウンタブルアロー - エクストラターゲット
CMS
骤雨箭矢-额外目标
TMS
驟雨狂矢-臨時目標
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 165
마스터 레벨 1
설명 언카운터블 애로우의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
효과 1 최대 공격 가능한 몬스터 수 1 증가

보통 엑스트라 타겟이 타격 가능 대상을 2명 늘리는 걸 감안해도 찍을 이유가 없다.

7.1.6. 언카운터블 애로우-보너스 어택

파일:언카운터블 애로우-보너스 어택 아이콘.png 언카운터블 애로우-보너스 어택
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Arrow Stream - Extra Strike
MSEA
Uncountable Arrow- Bonus Attack
JMS
アンカウンタブルアロー - ボーナスアタック
CMS
骤雨箭矢-额外攻击
TMS
驟雨狂矢-攻擊加成
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 180
마스터 레벨 1
설명 언카운터블 애로우의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과 1 공격 횟수 1 증가

언카운터블 애로우의 공격 횟수가 5회에서 6회로 증가한다. 최종 데미지가 20% 상승하는 것이나 다름이 없으므로 필수. 특히 세르니움부터는 폭풍의 시 스킬로 사냥이 불가능해지기 때문에 선택의 여지가 없으니 이 패시브에 투자해서 원킬컷을 낮춰야 한다.

7.1.7. 폭풍의 시-리인포스

파일:폭풍의 시-리인포스 아이콘.png 폭풍의 시-리인포스
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Hurricane - Reinforce
JMS
暴風の矢 - リインフォース
CMS
暴风箭雨-强化
TMS
暴風神射-強化傷害
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 150
마스터 레벨 1
설명 폭풍의 시, 애로우 플래터, 설치 애로우 플래터의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 30% 증가

필수. 폭풍의 시와 애로우 플래터가 모두 강화된다.

7.1.8. 폭풍의 시-보스 킬러

파일:폭풍의 시-보스 킬러 아이콘.png 폭풍의 시-보스 킬러
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Hurricane - Boss Rush
JMS
暴風の矢 - ボスキラー
CMS
暴风箭雨-首领怪征服者
TMS
暴風神射-BOSS傷害
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 165
마스터 레벨 1
설명 폭풍의 시의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
효과 1 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가

폭풍의 시에만 적용되고 보스 데미지 증가량이 10%로 낮지만 이걸 빼고 투자할 만한 하이퍼 패시브가 없다.

7.1.9. 폭풍의 시-스플릿 어택

파일:폭풍의 시-스플릿 어택 아이콘.png 폭풍의 시-스플릿 어택
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Hurricane - Split Attack
JMS
暴風の矢 - スプリットアタック
CMS
暴风箭雨-灵魂攻击
TMS
暴風神射-多重射擊
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 190
마스터 레벨 1
설명 폭풍의 시의 데미지가 감소하는 대신 공격횟수를 증가시킨다.
효과 1 공격 횟수 1 증가, 데미지 원래의 75%로 감소

필수. 단순히 계산해도 75×2=150%, 최종 데미지가 50% 증가하는 효과다.

7.2. 공격 / 버프 액티브

7.2.1. 프리퍼레이션

파일:프리퍼레이션 시전.gif
파일:프리퍼레이션 아이콘.png 프리퍼레이션
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Concentration
MSEA
Preparation
JMS
プレパレーション
CMS
战斗准备
TMS
戰鬥準備
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 140
마스터 레벨 1
설명 활에 대한 숙련도를 최대로 끌어올려 전투를 위한 만반의 준비를 갖춘다.
효과 1 MP 300 소비, 40초 동안 공격력 50, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
재사용 대기시간 120초

공격 관련 능력치를 제공하는 하이퍼 액티브 버프.

7.2.2. 윈드 오브 프레이

파일:skill_보우마스터_윈드 오브 프레이_이펙트.gif
파일:윈드 오브 프레이 디버프.gif
파일:윈드 오브 프레이 아이콘.png 윈드 오브 프레이
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Gritty Gust
MSEA
Wind of Fray
JMS
ウィンドオブフレイ
CMS
掠夺之风
TMS
波紋衝擊
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)/패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 160
마스터 레벨 1
설명 바람의 결을 읽어 주변을 모두 찢어발기는 충격파를 발산한다. 추가로 애로우 플래터 및 설치 애로우 플래터를 강화한다.
효과 1 MP 200 소비, 12명의 적에게 335% 데미지로 12번 공격
적중한 적은 20초 동안 이동속도 -30만큼 감소
재사용 대기시간 15초
[패시브 효과 : 애로우 플래터와 설치 애로우 플래터의 데미지 90% 증가]
“모조리 날려주마!”
“바람의 힘을 나에게로!”

광범위 공격기. 주변을 바람으로 휩쓸어 공격한다. 위쪽에 비해 하단 판정이 없다시피 하므로, 아래 방향으로 내려가면서 쓰면 같은 층 몹에게는 잘 안 맞는다.

7.2.3. 에픽 어드벤쳐

파일:skill_모험가_에픽 어드벤쳐(궁수).gif
파일:에픽 어드벤쳐 궁수 아이콘.png 에픽 어드벤쳐
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Epic Adventure
JMS
エピックアドベンチャー
CMS
传说冒险家
TMS
傳說冒險
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 190
마스터 레벨 1
설명 메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과 1 MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가
파티원 중 모험가 직업군에만 효과
재사용 대기시간 120초

궁수의 스킬 이펙트는 초록색이다.

8. 5차: 보우마스터(레벨 200), V 매트릭스

8.1. 스킬 코어

전용 스킬 코어는 애로우 레인>퀴버 풀버스트>잔영의 시>실루엣 미라주 순으로 강화한다. 애로우 레인은 지속시간이 늘어나고 데미지 %가 오르므로 1순위이다. 퀴버 풀버스트는 잔영의 시와 점유율은 비슷하나 공격력 %가 있으므로 2순위이다. 그리고 실루엣 미라주는 생존기라 후순위로 강화하고 잔영의 시는 그 앞인 3순위로 강화한다.[10]

8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)

파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/guided-arrow-effect.gif
파일:i15231283802.gif
파일:400031000.icon.png 가이디드 애로우
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Guided Arrow
JMS
ガイディッドアロー
CMS
向导之箭
TMS
追蹤箭頭
}}}}}}}}}}}}
액티브(온/오프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 주변의 적을 추적하여 공격하는 영혼의 화살을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 800%[11]의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
30 MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 880%의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가

궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 보마는 스공이 낮아 피해량도 낮게 나오지만, 마법 화살, 애로우 레인 등이 사출되어 다른 두 모험가 궁수보다 유용하게 쓸 수 있다.

폭시 사냥이 불가능한 유저에게는 사냥 핵심 스킬로, 영혼의 화살 공격에 마법 화살, 애로우 레인과 퀴버 풀버스트가 모두 유도된다. 가이디드 애로우는 설치 플래터의 공격에도 반응하기 때문에, 설치 플래터-가이디드 애로우-마법 화살/애로우 레인/퀴버 풀버스트의 연쇄 작용을 불러일으킨다. 즉 설치 플래터의 한계를 가이디드 애로우가 보완하는 셈이다.

8.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)

파일:i13294871758.gif
파일:Evolve_Attack.gif
파일:400001012.icon.png 이볼브
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Fury of the Wild
MSEA
Avian Awakening
JMS
エボルブ
CMS
进化
TMS
演變
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 신비한 힘으로 피닉스, 프리져, 레이븐을 일정 시간 강화시킨다. 피닉스, 프리져, 레이븐 중 하나가 소환되어 있을 때만 사용 가능하다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c>25MP 800 소비, 40초 동안 강화되어 최대 10명의 적을 825%[12]의 데미지로 7번 공격
재사용 대기시간 108초[13]
30MP 800 소비, 40초 동안 강화되어 최대 10명의 적을 900%의 데미지로 7번 공격
재사용 대기시간 106초

소환수를 강화하는 모험가 궁수 공통 액티브 버프. 공격 횟수와 타격 몬스터 수는 기존보다 증가하나 공격 속도가 느려지며, 지속시간이 끝나면 소환수는 강화가 풀린 채로 다시 나온다. 어떠한 상황이든 보조하는 스킬로서 유용하다.

8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)

파일:i13395685138.gif
파일:critical-reinforce.png 크리티컬 리인포스
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Vicious Shot
MSEA
Critical Reinforce
JMS
クリティカルリインフォース
CMS
暴击强化
TMS
爆擊強化
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 치명상을 입힐 때 적의 약점을 찾아 더 강력한 피해를 입히게 한다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c>25MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 45%[14] 만큼 크리티컬 데미지 증가
공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음
재사용 대기시간 120초
30 MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 50% 만큼 크리티컬 데미지 증가
공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음
재사용 대기시간 120초

크리티컬 데미지를 증가시키는 극딜 버프. 사용 시 크리티컬 확률 제한이 해제되며, 해제된 수치의 일정 비율만큼 크리티컬 데미지가 증가한다. 1레벨만으로는 효율이 제대로 나지 않지만, 다른 코어도 강화해야 하므로 우선순위는 조금 밀린다.

8.1.4. 메이플월드 여신의 축복

파일:i13360317539.gif
파일:400001042.png 메이플월드 여신의 축복
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Maple World Goddess's Blessing
MSEA
Maple World Goddess' Blessing
JMS
メイプルワールド女神の祝福
CMS
冒险岛世界女神之祝福
TMS
楓之谷世界女神的祝福
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 350%[15] 추가 증가, 데미지 17%[16] 증가
재사용 대기시간 120초
30 MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가
재사용 대기시간 120초

애로우 레인 지속 시간과 비슷해서 시너지가 좋다.

8.1.5. 애로우 레인

파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/arrow-rain-effect.gif파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/arrow-rain-effect-tile.gif
파일:400031002.icon.png 애로우 레인
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Storm of Arrows
MSEA
Arrow Rain
JMS
アローレイン
CMS·TMS
箭雨
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 하늘로 날린 화살이 비처럼 쏟아진다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 마을에서는 영역이 생성되지 않는다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 1000 소비, 65초[17] 동안 데미지 27%[18] 증가, 자신의 스킬로 공격 시 5초마다 주변에 2.5초 동안 화살이 쏟아지는 영역 생성, 영역은 한 번에 최대 6개까지 생성 가능하나 영역이 중첩되지 않음
쏟아지는 화살은 일정 시간마다 최대 10명의 적을 1400%[19]로 7번 공격, 현재 공격하는 적이 1명을 초과하면 초과한 적마다 공격 횟수 2번 증가하여 최대 8번까지 추가 증가
영역의 공격에는 퀴버 카트리지로 발사되는 마법 화살 확률 2배로 적용
재사용 대기시간 : 120초
30 MP 1000 소비, 70초 동안 데미지 30% 증가, 자신의 스킬로 공격 시 5초마다 주변에 2.5초 동안 화살이 쏟아지는 영역 생성, 영역은 한 번에 최대 6개까지 생성 가능하나 영역이 중첩되지 않음
쏟아지는 화살은 일정 시간마다 최대 10명의 적을 1540%로 7번 공격, 현재 공격하는 적이 1명을 초과하면 초과한 적마다 공격 횟수 2번 증가하여 최대 8번까지 추가 증가
영역의 공격에는 퀴버 카트리지로 발사되는 마법 화살 확률 2배로 적용
재사용 대기시간 : 120초
“휘몰아쳐라!”
“피할 곳은 없다.”
유사 설치형 액티브 버프. 사용 시 일정 주기마다 공격 지점에 화살비가 쏟아지는 영역이 잠시 생성된다. 공격 판정은 영역당 3~4회씩 발생한다.[20] 보마의 평딜은 물론, 극딜에서도 상당한 비중을 차지한다.

8.1.6. 잔영의 시

파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/afterimage-shot-effect.gif
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/afterimage-shot-afterimage-effect.gif
파일:400031020.icon.png 잔영의 시
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Inhuman Speed
MSEA
Illusionary Shot
JMS
残影の矢
CMS
残影之矢
TMS
殘影之矢
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)/패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 잔영이 남아 활을 발사하는 것처럼 보일 정도로 빠르게 공격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 잔영의 시의 액티브 효과가 지속 중이지 않을 때 일정 횟수 공격하면 잔영이 짧은 시간 발동하여 공격한다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 800 소비, 최대 30초 동안 지속, 버프 지속 중 사정거리 안에 적이 있다면 잔영이 3초 동안 800%[21]의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정 간격마다 발사
공격 적중 시 1초마다 잔영의 공격 시간 3초 증가
공격 지속 시간이 종료되면 잔영은 공격하지 않음
재사용 대기시간 120초
[패시브 효과 : 잔영의 시의 액티브 효과가 지속 중이지 않을 때 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 800%[22]의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정 간격마다 발사]
액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
30 MP 800 소비, 최대 30초 동안 지속, 버프 지속 중 사정거리 안에 적이 있다면 잔영이 3초 동안 880%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정 간격마다 발사
공격 적중 시 1초마다 잔영의 공격 시간 3초 증가
공격 지속 시간이 종료되면 잔영은 공격하지 않음
재사용 대기시간 120초
[패시브 효과 : 잔영의 시의 액티브 효과가 지속 중이지 않을 때 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 880%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정 간격마다 발사]
액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
“빠르게, 더 빠르게!”
“보이지도 않을걸?”
추가 공격을 가하는 액티브 버프이자 패시브. 사용 시 일정 시간 동안 직접 공격하는 스킬이 적중할 때마다 주변의 적에게 추가 공격을 가하는 버프가 걸린다. 버프의 초기 지속시간은 3초지만, 공격이 1초간 지속될 때마다 지속시간이 3초씩 증가해서 최대 30초까지 유지된다. 액티브 효과가 지속 중이지 않을 때에는 10회 공격할 때마다 화살이 사출되어 주변의 적을 추적해 공격한다.

액티브와 패시브 효과 모두 보마의 화력을 전천후로 보완하는 데에 초점을 두고 있지만, 본질은 다소 다르다. 액티브 효과는 극딜 측면에, 패시브 효과는 사냥 효율 쪽에 특화되어 있다.

8.1.7. 퀴버 풀버스트

  • 시전 이펙트
파일:퀴버풀버스트1.gif파일:퀴버풀버스트2.gif
  • 화염 화살
파일:i14556919432.gif
파일:400031028.icon.png 퀴버 풀버스트
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Quiver Barrage
MSEA
Full Burst Quiver
JMS
クイヴァーフルバースト
CMS
全箭发射
TMS
焰箭齊發
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 모든 종류의 화살촉을 한 번에 사용하며 적에게 닿으면 폭발하는 특별한 화염 화살촉을 추가로 사용한다. 화염 화살촉은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 화염 화살촉은 한정된 수량만 준비되어 모두 사용 시 더 이상 공격이 발동되지 않는다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 100 소비, 40초 동안 모든 종류의 화살촉을 한 번에 사용하고 최종 데미지 15%, 공격력 17%[23] 증가, 화염 화살촉 추가 사용
화염 화살 : 공격 시 5초 동안 적을 찾아 6명의 적을 500%[24]의 데미지로 9번 공격하는 화염 화살을 6발 연속 발사, 화염 화살은 6발씩 총 18회까지 발사되며, 준비된 화염 화살촉을 모두 사용하면 버프가 남아있어도 공격 발동하지 않음, 재발동 대기시간 2초
재사용 대기시간 120초
30 MP 1000 소비, 40초 동안 모든 종류의 화살촉을 한 번에 사용하고 최종 데미지 15%, 공격력 20% 증가, 화염 화살촉 추가 사용
화염 화살 : 공격 시 5초 동안 적을 찾아 6명의 적을 550%의 데미지로 9번 공격하는 화염 화살을 6발 연속 발사, 화염 화살은 6발씩 총 18회까지 발사되며, 준비된 화염 화살촉을 모두 사용하면 버프가 남아있어도 공격 발동하지 않음, 재발동 대기시간 2초
재사용 대기시간 120초
“모든 것을 담아서!”
“버틸 수 있을까?”
퀴버 카트리지의 최종 강화형 액티브 버프이자 극딜기. 사용 시 매 공격마다 마법 화살과 흡혈 화살이 동시에 사출되고, 화염 화살이 추가로 사출된다. 화염 화살의 피해량은 화살 각각이 사냥용 주력기인 언카운터블 애로우를 능가할 정도로 강력하지만, 사출 개수가 제한되어 있다. 그 대신 화염 화살을 모두 소모하더라도 버프는 끝까지 유지되고, 버프 지속 중에는 최종 데미지 및 공격력 퍼센티지가 증가한다.

사냥에서도 뛰어난 성능을 자랑한다. 몬스터가 사라져도 화염 화살의 체공 시간이 길고 화염 화살의 공격은 작은 범위기에 타격 대상도 다수이며, 조준 당한 몬스터가 사라지면 다른 몬스터를 바로 조준하기 때문에 화염 화살이 나올 때마다 주위 몬스터를 잡을 수 있다.

8.1.8. 실루엣 미라주

  • 시전 이펙트
파일:실루엣미라주1.gif
  • 환영 화살
파일:i013632585840.gif
  • 환영
파일:실루엣미라주2.gif
파일:실루엣미라주.png 실루엣 미라주
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Silhouette Mirage
JMS
シルエットミラージュ
CMS
幻影魔迹
TMS
殘影幻象
}}}}}}}}}}}}
액티브(온/오프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 자신의 형상을 한 환영이 보일 정도로 빠르게 움직여 적의 공격을 회피한다.
환영은 적의 주의를 분산시켜 보우마스터가 입는 피해를 줄이거나 적에게 피해를 입힌다. 실루엣 미라주는 버프 프리저의 효과를 받을 수 있지만 죽어있는 상태에선 환영이 생성되는 시간이 차감되지 않는다. 환영의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 50초마다 환영 생성, 최대 2개까지 생성 가능
한번에 최대 HP의 50% 이상의 피해를 입거나 피격 시 사망하는 피해를 입으면 환영 1개 소멸 후 해당 피해 80%[25] 감소
환영이 1개라도 있고 공격 스킬 사용 시 주변에 공격할 적이 있다면 환영으로부터 800%[26]의 데미지로 3번 공격하는 환영 화살 5개 발사, MP 80 소비, 재발동 대기시간 7.5초
재사용 대기시간 : 1.5초
30 50초마다 환영 생성, 최대 2개까지 생성 가능
한번에 최대 HP의 50% 이상의 피해를 입거나 피격 시 사망하는 피해를 입으면 환영 1개 소멸 후 해당 피해 90% 감소
환영이 1개라도 있고 공격 스킬 사용 시 주변에 공격할 적이 있다면 환영으로부터 880%의 데미지로 3번 공격하는 환영 화살 5개 발사, MP 80 소비, 재발동 대기시간 7.5초
재사용 대기시간 : 1.5초
“우리를 감당할 수 있을까?”
“네가 볼 것은 환영뿐.”
공방겸용 온/오프형 액티브 버프. 활성화하면 매 50초마다 환영이 하나씩 생긴다. 환영은 최대 2개까지 생성되고, 애로우 레인이나 플래터 등 설치형 스킬을 제외한 직접 공격 시 일정 시간마다 추가로 공격한다. 또한 캐릭터가 최대 HP의 50% 이상의 피해를 입을 시, 환영이 그 피해량을 대폭 경감시킨 뒤에 사라진다. 다시 말해 스킬을 활성화한 뒤에 아무 일 없이 100초가 지나가면, 30레벨 기준으로 HP가 최대치인 상태에서 최대 HP의 1,000% 미만의 피해를 2회까지 방어할 수 있다. 즉 막대한 피해를 2회 무시하는 효과.[27]

물론 환영의 기대 피해량을 맞바꿔 살아남는 것이므로, 6차 전직 후 강화 코어를 해금하기 전까지는 환영으로 공격을 방어하면 화력이 필연적으로 급감한다. 또한 발동 조건이 최대 HP 50% 이상의 피해라, 즉사가 아닌 공격에도 환영이 사라진다.[28] 게다가 검은 마법사의 윗권능 같이 퍼센트 데미지가 경감률을 초과하는 패턴에는 무용지물이다. 그래서 이 스킬만 믿고 모든 공격을 얻어맞을 수는 없으니, 환영은 만일의 사태를 대비해 챙기는 보험 정도로 여겨야 한다.

8.2. 강화 코어

차수 레벨당 최종 데미지 증가량 스킬 수식어 20레벨 강화 효과 40레벨 강화 효과
1차 7% 파일:애로우 블로우 아이콘.png 애로우 블로우 충격 일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 몬스터 방어율 무시 20% 증가
2차 5% 파일:바람의 시 아이콘.png 바람의 시 광풍 최대 공격 가능 대상 1증가
2% 파일:퀴버 카트리지 아이콘.png 퀴버 카트리지[29] 전율 크리티컬 확률 5% 증가
파일:파이널 어택 아이콘.png 파이널 어택 : 활 최후
3차 파일:애로우 플래터 아이콘.png파일:플레시 미라주 아이콘.png 애로우 플래터/플레시 미라주 연사 최대 공격 가능 대상 1증가
3% 파일:피닉스 아이콘.png 피닉스 불사
파일:리트리트 샷 보마 아이콘.png 리트리트 샷 반동 크리티컬 확률 5% 증가
4차 2% 파일:언카운터블 애로우 아이콘.png 언카운터블 애로우 필살 최대 공격 가능 대상 1증가
파일:폭풍의 시 아이콘.png 폭풍의 시 폭풍 크리티컬 확률 5% 증가
하이퍼 파일:윈드 오브 프레이 아이콘.png 윈드 오브 프레이 바람 최대 공격 가능 대상 1증가
필수 강화 코어
파일:폭풍의 시 아이콘.png 파일:퀴버 카트리지 아이콘.png 파일:애로우 플래터 아이콘.png파일:플레시 미라주 아이콘.png
폭풍의 시 퀴버 카트리지 애로우 플래터/플레시 미라주
선택 강화 코어
파일:언카운터블 애로우 아이콘.png 파일:파이널 어택 아이콘.png 파일:윈드 오브 프레이 아이콘.png
언카운터블 애로우 파이널 어택 : 활 윈드 오브 프레이
3중 6코어 6스킬이 일반적이다. 1순위는 퀴버처럼 보스전 비중이 크거나, 폭시나 플래터/플레시처럼 사냥에서도 곧잘 쓰이는 스킬이다. 폭시는 말할 것도 없는 0순위 대상이고, 애로우 플래터/플레시 미라주는 그 다음가는 점유율을 보인다. 퀴버 카트리지(마법 화살)는 보스전에서 플래터/미라주보다 점유율이 낮고, 흡혈 화살을 켜면 그마저도 비중이 추락하니 중요성은 폭시>플래터/미라주>퀴버 순이다.

2순위는 1순위 스킬보다 비중이 낮거나 강화할 필요성이 적은 스킬들이 주를 이룬다.
  • 파이널 어택: 비중 자체는 퀴버 카트리지에 밀리지만, 어드밴스드 파이널 어택이 있고 속사기(폭시)를 주력으로 사용하는 보마 특성상 결코 무시할 수 없는 스킬이다. 추가타의 비중이 퀴버나 플래터/미라주의 반절 가량이기 때문에 보스전에 신경쓴다면 폭시/플래터/퀴버에 더해 파이널 어택까지 강화해야 한다.
  • 언카운터블 애로우: 폭풍의 시나 애로우 플래터를 이용한 사냥이 불가능할 경우 주력 사냥기로 사용한다.
  • 윈드 오브 프레이: 태생이 광범위 공격기이다. 체공, 무적 패턴 등의 상황에서 딜로스를 최소화하기 위해 쓸 때도 있지만, 계속 돌리는 것보다 폭시 한대 더 박는게 쌔서 사실상 원킬컷 낮출 겸 코어 맞추는 용으로 강화한다.

9. 6차: 보우마스터(레벨 260) / HEXA 매트릭스

9.1. 마스터리 코어

9.1.1. 폭풍의 시 VI

파일:폭풍의 시 VI 키다운.gif
파일:폭풍의 시 VI 화살.gif

파일:폭풍의 시 VI 타격.gif
<rowcolor=#ffffff> 키다운 화살 및 타격
파일:폭풍의 시 VI 아이콘.png 폭풍의 시 VI
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
HEXA Hurricane
MSEA
Hurricane VI
JMS
暴風の矢Ⅵ
CMS
暴风箭雨VI
TMS
暴風神射VI
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발/키다운)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 폭풍우가 몰아치듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 화살은 최대 HP가 높은 몬스터를 우선 추적한다.
화살이 적중할 때마다 적에게서 특수 화살촉을 획득한다. 특수 화살촉이 일정량 이상 모이면 스킬 사용 중 NPC/채집키를 입력하여 한 번에 더 많은 화살을 난사할 수 있는 난사 모드로 변경할 수 있다. 특수 화살촉이 최대 획득 가능한 양만큼 모이면 자동으로 난사 모드로 변경된다.
난사 모드 사용 중 NPC/채집키를 입력해 난사 모드를 해제할 수 있다.
커스텀 커맨드를 사용하면 NPC/채집키 대신 공격키를 사용하여 변경할 수 있다.
스킬 사용 중 이동할 수 있다.
커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭
필요 스킬 : 폭풍의 시 30레벨 이상
효과 30 MP 12 소비, 발당 575%[30]의 데미지
공격 적중 시 특수 화살촉 1개 획득, 최대 획득 가능한 특수 화살촉 75개
특수 화살촉 40개 획득 시 난사 모드 전환 가능
난사 모드 : MP 12 소비, 공격 적중 시 특수 화살촉을 1개 소모하여 한 번에 더 많은 화살을 발사, 발당 750%[31]의 데미지

폭풍의 시의 6차 강화판. 공격 1회당 특수 화살촉을 1개씩 얻는다. 특수 화살촉이 40개까지 쌓이면 NPC/채집키 또는 일반 공격키를 눌러 수동으로 난사 모드에 돌입할 수 있고, 최대치인 75개까지 쌓이면 자동으로 난사 모드에 돌입한다.

파일:폭풍의 시 VI 난사 모드 키다운.gif
파일:폭풍의 시 VI 난사 모드 화살.gif

파일:폭풍의 시 VI 난사 모드 타격.gif
<rowcolor=#ffffff> 키다운 화살 및 타격
파일:폭풍의 시 VI 난사 모드 아이콘.png 폭풍의 시 VI : 난사 모드
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
HEXA Hurricane: Shootout Mode
MSEA
Hurricane VI : Wild Fire Mode
JMS
暴風の矢Ⅵ:乱射モード
CMS
暴风箭雨VI:乱射模式
TMS
暴風神射VI:亂射模式
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발/키다운)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 특수 화살촉을 사용하여 한 번에 더 많은 화살을 난사한다. 스킬 사용 중 NPC/채집키를 입력하여 난사 모드를 해제할 수 있다.
커스텀 커맨드를 사용하면 NPC/채집키 대신 공격키를 사용하여 변경할 수 있다.
스킬 사용 중 이동할 수 있다.
커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭
필요 스킬 : 폭풍의 시 30레벨 이상
효과 30 MP 12 소비, 공격 적중 시 특수 화살촉을 1개 소모하여 한 번에 더 많은 화살을 발사, 발당 750%의 데미지
"휘몰아쳐라!"
"폭풍의 분노로!"
"바람의 힘을 담아!"
폭풍의 시 VI의 별도 강화판. 일반 모드 대비 퍼뎀이 약 1.3배 증가하며, 발사 속도가 초당 11.1회(90ms)로 증가한다. 특수 화살촉이 모두 소모되거나 NPC/채집키로 중단하면 일반 모드로 돌아온다. 발사 속도가 증가함에 따라 각종 추가타 스킬과 모탈 블로우의 발동 빈도까지 그에 비례해 증가한다. 그래서 피해량 증가율은 표기된 수치 이상이다.

9.1.2. 애로우 플래터 VI / 언카운터블 애로우 VI

9.1.2.1. 애로우 플래터 VI
<rowcolor=#ffffff>
파일:skill_보우마스터_애로우 플래터 VI_이펙트.gif
파일:skill_보우마스터_애로우 플래터 VI_화살.gif
<rowcolor=#ffffff> 이펙트 화살
파일:애로우 플래터 VI 아이콘.png 애로우 플래터 VI
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
HEXA Arrow Blaster
MSEA
Arrow Platter VI
JMS
アロープラッターⅥ
CMS
箭矢炮盘VI
TMS
箭座VI
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)/키다운
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 화살을 곡사로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 발사하며, 발사 중 ↑, ↓ 화살표 키를 이용해 쏘는 힘을 조절할 수 있다.
스킬 시전 중 채집/NPC 대화키를 눌러 현재 자신의 위치에 애로우 플래터를 설치하여 지속적으로 화살을 발사할 수 있고 보우마스터는 커스텀 커맨드를 사용하면 채집/NPC 대화 키 대신 공격 키를 사용하여 설치할 수 있다.
설치된 애로우 플래터는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭
필요 스킬 : 애로우 플래터 20레벨 이상
효과 30 MP 10[32] 소비, 최대 4명의 적을 530%[33]의 데미지로 공격
시전 중 채집/NPC 대화 키로 440%[34] 데미지의 화살을 발사하는 애로우 플래터 60초 동안 설치 가능.
설치 애로우 플래터의 재사용 대기시간 5초

애로우 플래터의 6차 강화판. 퍼뎀 증가로 사냥에서 비중이 좀 더 커진 것 이외에는 별다른 변경사항이 없다.
9.1.2.2. 언카운터블 애로우 VI
<rowcolor=#ffffff>
파일:skill_보우마스터_언카운터블 애로우 VI_이펙트.gif
파일:skill_보우마스터_언카운터블 애로우 VI_강화이펙트.gif
<rowcolor=#ffffff> 이펙트 강화
파일:언카운터블 애로우 VI 아이콘.png 언카운터블 애로우 VI
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·
HEXA Arrow Stream
MSEA
Uncountable Arrow VI
JMS
アンカウンタブルアローⅥ
CMS
骤雨箭矢VI
TMS
驟雨狂矢VI
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)/패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 대상을 특정하지 않은 셀 수 없이 많은 화살을 순간적으로 전방으로 쏜다.
일정 시간마다 집중력이 증가하여 강화된 언카운터블 애로우가 발동된다. 강화 언카운터블 애로우는 더 많은 화살을 주변을 흐르는 바람에 태워 멀리 날려보낸다.
커스텀 커맨드를 사용 시 강화 언카운터블 애로우를 위 방향키와 함께 스킬 사용 시에만 발동시킬 수 있다.
추가로 어드밴스드 파이널 어택의 데미지를 영구히 증가시킨다.
커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭
필요 스킬 : 언카운터블 애로우 30레벨 이상
효과 30 MP 37[35] 소비, 최대 8명의 적 610%[36] 데미지로 5번 공격
파일:강화 언카운터블 애로우 VI 아이콘.png강화 언카운터블 애로우 : MP 42 소비, 최대 12명의 적을 650%[37]의 데미지로 5번 공격
재발동 대기시간 6초
[패시브 효과 : 어드밴스드 파이널 어택의 데미지 320%p[38] 증가]

언카운터블 애로우의 6차 강화판. 일정 주기마다 자동으로 강화되어 더욱 넓은 범위에 공격을 가하는 기능과, 어드밴스드 파이널 어택의 퍼뎀이 증가하는 패시브가 추가된다. 파이널 어택의 퍼뎀 증가 패시브 덕에 강화 효율은 보장되지만, 주기적인 스킬 자동 강화 기능은 제어할 수 있더라도 크게 효율적이지는 않다.

9.2. 강화 코어

잔영의 시≥퀴버 풀버스트>에로우 레인≫실루엣 미라주 순으로 강화한다. 단, 실루엣 미라주 강화 코어는 환영이 없어도 추가 공격이 가능해지는 것 때문에 활성화 우선도는 높다.

9.2.1. 애로우 레인 강화

파일:400031002.icon.png 애로우 레인 강화
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Storm of Arrows Boost
MSEA
Arrow Rain Enhancement
JMS
アローレイン強化
CMS
箭雨强化
TMS
強化箭雨
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 애로우 레인을 강화한다.
효과 30 애로우 레인의 최종 데미지 60%[39] 증가

9.2.2. 잔영의 시 강화

파일:400031020.icon.png 잔영의 시 강화
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Inhuman Speed Boost
MSEA
Illusionary Shot Enhancement
JMS
残影の矢強化
CMS
残影之矢强化
TMS
強化殘影之矢
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 잔영의 시 강화를 강화한다.
효과 30 잔영의 시 강화의 최종 데미지 60%[40] 증가

9.2.3. 퀴버 풀버스트 강화

파일:400031028.icon.png 퀴버 풀버스트 강화
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Quiver Barrage Boost
MSEA
Full Burst Quiver Enhancement
JMS
クイヴァーフルバースト強化
CMS
全箭发射强化
TMS
強化焰箭齊發
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 퀴버 풀버스트를 강화한다.
효과 30 퀴버 풀버스트의 최종 데미지 60%[41] 증가

9.2.4. 실루엣 미라주 강화

파일:실루엣미라주.png 실루엣 미라주 강화
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Silhouette Mirage Boost
MSEA
Silhouette Mirage Enhancement
JMS
シルエットミラージュ強化
CMS
幻影魔迹强化
TMS
強化殘影幻象
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 실루엣 미라주를 강화한다.
효과 30 실루엣 미라주의 최종 데미지 60%[42] 증가, 환영 소멸 시 피해 95%[43] 감소로 증가, 생성된 환영이 존재하지 않아도 환영 화살 발동

환영이 없을 때도 공격이 나간다는 점 때문에 코어 활성화 우선도는 높다. 그러나 강화 순위는 비중과 피해 감소의 증가폭 문제 때문에 5차 때와 같이 맨 뒷전이 된다.

9.3. 스킬 코어

9.3.1. 어센던트 셰이드

파일:어센던트 셰이드 컷신 남성.gif
<rowcolor=#ffffff> 남성 컷신 여성 컷신
파일:어센던트 셰이드 화살 세례1.gif
파일:어센던트 셰이드 화살 세례2.gif
<rowcolor=#ffffff> 화살 세례
파일:어센던트 셰이드 아이콘.png 어센던트 셰이드
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Ascendant Shadow
MSEA
Ascendant Shade
JMS
アセンダントシェード
CMS
遮天箭影
TMS
箭影紛飛
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발/버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 하늘을 뒤덮어 그늘이 질 정도로 많은 화살을 쏘아 올린다. 일정 시간마다 화살 세례가 적을 강타한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.

10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 30 MP 1000 소비, 시전 동작 중 무적
최대 15명의 적을 1425%[44]의 데미지로 14번 공격하는 화살 세례가 39번 발생
마지막 화살 세례 후 30초 동안 공격 적중 시 3초마다 최대 15명의 적을 1543%[45]의 데미지로 8번 공격하는 화살 세례 7번 발동
재사용 대기시간 360초
(스킬 사용 시)
"수천 수만 발의 화살로 모두 꿰뚫어주지!"
"내 화살은 몇 발이라도 목표를 놓치지 않아!"
"마음껏 봐 두라고. 네가 보는 마지막 하늘이 될 테니까!"
"수많은 화살이 만든 그늘을 즐겨보라고."
"그늘 밑에서 싸워보자고!"
(화살 세례 발동 시)
"햇빛이 그리울 거야."
"피할 수 있으면 피해 봐!"
오리진 스킬. 하늘에 그늘이 질 정도의 무수한 화살을 쏘아올려 화면 전체를 공격하고, 이후 일정 시간 동안 주기적인 화살 세례로 추가 공격을 가한다. 이때 컷신 공격의 타격 판정마다 플래시 미라주 스택이 차오르므로 해당 스킬로 플래시 미라주가 4~5회 추가적으로 발동되며, 파이널 어택도 발동된다. 전체적으로 보면 애로우 레인의 강화판으로, 1920×1080 해상도를 기준으로 화면 전체를 공격하기 때문에 30초 필드 정리용으로도 활용할 수 있다.

30레벨 기준 최종 퍼뎀은 컷신 공격이 778,050%이고, 화살 세례 공격은 3초에 1번 꼴로 30초 동안 최대 10번[46] 발동하므로 864,080%[47]까지 산출되어 총합 1,642,130%[48]+@[49]이다.

10. 관련 문서


[1] 이 기능은 데미안이나 루시드 등 딜을 잘 넣기 어려운 보스전에서 특히 유용하다.[2] 모궁 윗점은 체공 시간이 길고 사용 후 경직이 있어서 정밀한 동작이 필요한 상황에는 부적절하다.[3] 레벨 제한은 무시할 수 없으므로, 티타늄 화살의 레벨 제한인 130레벨까지는 올려야 한다.[4] 채집/NPC 대화 기능을 스페이스바 외의 다른 키로 옮겼다면 그걸 눌러야 한다.[5] 특히 스우 1페이즈 레이저나 루시드 2페이즈에서 소환수 브레스를 피하는 데에 아주 유용하다.[6] 3초당 약 25발[7] 위 이미지의 이펙트는 일부분으로, 실제 게임상에서는 활이 5자루가 나타난다.[8] 전방 450px, 상단 160px.[9] 고정 %로 회복하기 때문에 회복 효율 증가는 적용되지 않는다.[10] 단, 실루엣 미라주는 10레벨까지 올려야 피해 감소량이 50%가 되므로 일정 수준까지는 후순위로 밀리지 않는다.[11] (400+스킬 레벨×16)%[12] (450+스킬 레벨×15)%[13] (121-스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[14] (20+스킬 레벨)%[15] (100+스킬 레벨×10)%[16] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[17] (40+스킬 레벨)초[18] (15+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[19] (700+스킬 레벨×28)%[20] 영역은 가이디드 애로우에도 반응해서 설치되지만, 파이널 어택에는 반응하지 않는다.[21] (400+스킬 레벨×16)%[22] \(400+스킬 레벨×16)%[23] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버리므로 2레벨당 1%씩 오른다.[24] (250+스킬 레벨×10)%[25] (30+스킬 레벨×2)%[26] (400+스킬 레벨×16)%[27] 완전 무적은 아니라는 점에 유의해야 한다. 아카이럼의 화면 붕괴나 파풀라투스의 청홍 레이저 교차는 막대한 고정 피해를 준다. 이를 환영만으로 넘기려면 HP가 10만을 넘어야 한다.[28] 하드 매그너스의 초록 운석, 카오스 벨룸의 독 폭격, 심지어 카오스 핑크빈의 돌 음표 떨구기에도 환영이 사라진다.[29] 마법화살만 강화된다.[30] (365 + 스킬 레벨×7)%[31] (480 + 스킬 레벨×9)%[32] 1레벨 7, 10레벨당 1씩 증가[33] (230+스킬 레벨×10)%[34] (200+스킬 레벨×8)%[35] 1레벨 32, 6레벨당 1씩 증가[36] (430+스킬 레벨×6)%[37] (470+스킬 레벨×6)%[38] \(110+스킬 레벨×7)%p[39] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[40] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[41] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[42] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[43] (1레벨 91, 1레벨 이후 6레벨당 + 1)%[44] (715+스킬 레벨×14)%[45] (763+스킬 레벨×26)%[46] 서버 랙이 적용되지 않기에 11번 이상은 발동되지 않는다.[47] 1,543×8×7×10=864,080[48] 1435×14×39=778,050[49] 플래시 미라주 4~5회+파이널 어택. 퍼뎀으로는 약 107,864%~126,872%