스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"
1. 개요2. 0차: 초보자
2.1. 어드벤쳐러 큐리어스
3. 1차: 아처(궁수의 기본, 레벨 10)4. 2차: 헌터(활과 사냥, 레벨 30)4.1. 애로우 봄4.2. 리트리트 샷4.3. 소울 애로우 : 활4.4. 퀴버 카트리지4.5. 보우 액셀레이션4.6. 보우 마스터리4.7. 파이널 어택 : 활4.8. 피지컬 트레이닝
5. 3차: 레인저(레인저의 길, 레벨 60)6. 4차: 보우마스터(활의 달인, 레벨 100)6.1. 폭풍의 시6.2. 운즈 샷6.3. 언카운터블 애로우6.4. 샤프 아이즈6.5. 메이플 용사6.6. 용사의 의지6.7. 어드밴스드 퀴버6.8. 보우 엑스퍼트6.9. 일루전 스탭6.10. 어드밴스드 파이널 어택6.11. 아머 피어싱
7. 하이퍼 스킬 (보우마스터, 레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 보우마스터(레벨 200), V 매트릭스7.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트7.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드7.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트7.1.4. 언카운터블 애로우-리인포스7.1.5. 언카운터블 애로우-엑스트라 타겟7.1.6. 언카운터블 애로우-보너스 어택7.1.7. 폭풍의 시-리인포스7.1.8. 폭풍의 시-보스 킬러7.1.9. 폭풍의 시-스플릿 어택
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 관련 문서8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)8.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)8.1.4. 메이플월드 여신의 축복8.1.5. 애로우 레인8.1.6. 잔영의 시8.1.7. 퀴버 풀버스트8.1.8. 실루엣 미라주
8.2. 강화 코어1. 개요
메이플스토리의 직업 보우마스터가 RED 업데이트 이후부터 DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.보우마스터는 난해한 직업 컨셉트는 물론 이펙트가 하나같이 조악하여 하드코어 보우마스터 유저들 사이에서도 이게 무슨 직업인지 알 수 없고 육성의 맛이 떨어진다는 반응이 많았다. 이로 인해 모험가 리마스터에서는 '바람'을 컨셉트로 잡아 푸른색을 적극 활용하여 직업의 컨셉을 살렸다. 다른 직업들도 이펙트가 이뻐지긴 했지만 보우마스터는 이전 이펙트가 너무 좋지 않았다 보니 더욱 부각되는 특징도 있는 듯.
2. 0차: 초보자
자세한 내용은 초보자 문서의 스킬 부분을
참고하십시오.2.1. 어드벤쳐러 큐리어스
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오.<rowcolor=#ffffff> | 어드벤쳐러 큐리어스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Adventurer's CuriosityMSEA Archers' InterestJMS アドベンチャラーキュリアスCMS 冒险求知欲TMS 探險家的好奇心 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 특유의 호기심을 발휘해 몬스터 컬렉션 등록 확률과 크리티컬 확률을 증가시킨다. 몬스터 컬렉션 등록 확률은 기존 확률에 곱적용으로 적용된다. 월드 내 서로 다른 모험가 궁수 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. | |||||
효과 | 2 | 몬스터 컬렉션 등록 확률 15%, 크리티컬 확률 4% 증가 |
모험가 궁수 직업군들의 링크 스킬.[1]
3. 1차: 아처(궁수의 기본, 레벨 10)
3.1. 애로우 블로우
<rowcolor=#ffffff> | 애로우 블로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Arrow BlowJMS アローブローCMS 断魂箭TMS 斷魂箭 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 다수의 적을 향해 화살을 발사한다. | |||||
효과 | 20 | MP 11 소비, 최대 4명의 적에게 295% 데미지 |
1차 주력 다수기. 화살을 하나 쏴서 공격한다. 몬스터가 여러 각도로 갈라져 있으면 그 수만큼 화살을 쏘지만 소비량은 1. 메르세데스의 스트라이크 듀얼샷, 윈드브레이커의 천공의 노래와 같은 메커니즘이다.
3.2. 더블 점프
<rowcolor=#ffffff> | 더블 점프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Double JumpJMS ダブルジャンプCMS 二阶跳TMS 連續跳躍 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. ↑,↑화살표 키를 연속해서 누르면 위로 한 번 더 점프하며 ↓,↓ 화살표 키를 연속으로 누르면 아래로 빠르게 하강한다. | |||||
효과 | 10 | MP 10 소비, 일정 거리 점프 |
모험가 궁수 3인조의 더블 점프. 점프 중 먼 거리를 도약하거나 상단 및 하단 점프가 가능하다. 보우마스터는 헌터로 2차 전직을 하면 이펙트가 녹색에서 히어로와 같은 빨간색으로 변경된다.
3.3. 크리티컬 샷
<rowcolor=#ffffff> | 크리티컬 샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Critical ShotJMS クリティカルショットCMS 强力箭TMS 霸王箭 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 크리티컬 확률이 증가한다. | |||||
효과 | 20 | 크리티컬 확률 40% 증가 |
크리티컬 확률 증가 패시브.
3.4. 아처 마스터리
<rowcolor=#ffffff> | 아처 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Archery MasteryJMS アーチャーマスタリーCMS 弓箭手精通TMS 精通射手 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 궁수의 기본기를 익힌다. 사정거리, 이동속도, 공격 속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다. | |||||
효과 | 15 | 사정거리 120, 이동속도 30, 공격 속도 1단계 증가 최대 이동속도 상한 160로 증가 |
사정거리 및 공격 속도 이동속도 증가 패시브. 이 스킬과 보우 액셀레이션을 습득하면 영구적으로 공속 3등급 유지가 가능하다.
4. 2차: 헌터(활과 사냥, 레벨 30)
4.1. 애로우 봄
<rowcolor=#ffffff> | 애로우 봄 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Arrow BombJMS アローボムCMS 爆炸箭TMS 炸彈箭 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 폭탄이 장착된 화살을 발사하여 대상과 주변의 적들을 일정 시간 동안 기절시킨다. | |||||
효과 | 20 | MP 15 소비, 최대 6명의 적에게 525% 데미지, 60% 확률로 6초 동안 기절 |
2차 주력 다수 공격기. 화살촉 대신 폭탄을 매단 화살을 쏘아 폭발시킨다.
4.2. 리트리트 샷
<rowcolor=#ffffff> | 리트리트 샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Covering FireMSEA Retreat ShotJMS リトリートショットCMS 后撤跳疾射TMS 躍退射擊 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | |||||
설명 | 뒤로 점프하며 적들에게 화살을 발사한다. 사용 중 스탠스가 100%로 적용되고 스킬 키를 누르고 있으면 일정 시간 동안 공중에 뜬 상태로 화살을 연속 발사한다. | |||||
효과 | 9 | MP 5 소비, 일정 거리 뒤로 점프 후 스킬 키를 누르고 있으면 최대 103%의 데미지로 2초 동안 공중에서 적들을 공격 |
후퇴형 속사기. 사용 즉시 뒤쪽으로 뛰어올라 공중에 체류한 채로 화살을 연속으로 발사한다. 공중에서 사용해도 위로 뛰어오르며, 사용 중에는 확정 스탠스 효과를 받는다.[2] 윗점과 함께 사용할 수 있다.
4.3. 소울 애로우 : 활
<rowcolor=#ffffff> | 소울 애로우 : 활 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Soul Arrow: BowJMS ソウルアロー:弓CMS 无形箭TMS 無形之箭 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 공격력이 증가하며 화살 소비 없이 활을 쏠 수 있다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 20 | MP 22 소비, 300초 동안 공격력 30 증가, 화살 소비 없이 공격 가능 |
화살 소비를 없애고 공격력을 증가시키는 액티브 버프. 화살통과 공격력이 중첩되지 않아 이 버프를 배운 순간부터 모든 화살통 아이템은 장식품 신세가 된다.
4.4. 퀴버 카트리지
<rowcolor=#ffffff> | 퀴버 카트리지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Quiver CartridgeJMS クイヴァーカートリッジCMS 三彩箭矢TMS 魔幻箭筒 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 각기 다른 세 가지 타입의 특수 화살촉을 사용하며, 세 가지를 모두 사용하면 화살통에 다시 채워 진다. 스킬 키를 누르면 사용 중인 화살촉이 변경되며, 현재 사용중인 화살촉을 모두 쓰면 자동으로 다음 화살촉으로 전환된다. 흡혈 화살: 최대 HP의 일정 비율 회복 독 화살: 최대 3번 중첩되는 독 데미지 마법 화살: 공격 시 추가로 마법 화살 발사 | |||||
효과 | 1 | 특수 화살촉 3종 각각 10개 사용 가능. 모두 사용 시 자동 재충전. 흡혈 화살 사용 시: 50% 확률로 최대 HP의 3% 회복 독 화살 사용 시: 150% 데미지로 8초 동안 지속 데미지, 최대 3번 중첩, 독 화살의 지속 피해가 적용중인 적을 공격하면 크리티컬 데미지 4% 증가 마법 화살 사용 시: 30% 확률로 220%의 마법 화살 발사 |
보우마스터의 특성화 스킬. 공격 시마다 일정 확률로 특수 화살을 추가로 사출하며, 해당 특수 화살을 모두 사용하면 즉시 다른 특수 화살로 교체된다. 사출 순서는 독→흡혈→마법 순으로 적용된다.
독 화살은 지속 피해 특성상 피해량 비중이 낮고, 중독된 적을 공격할 때 크리티컬 데미지 증가 효과가 붙어있지만 그뿐이다. 5차 스킬 중 퀴버 풀버스트를 사용할 때에만 유용하다. 따라서 흡혈 화살이나 마법 화살 중 하나를 선택하는데, 당연히 추가 피해량을 제공하는 마법 화살의 선호도가 흡혈 화살을 압도한다. 대신 마법 화살은 일반적인 추가 사출형 공격과는 달리 공격 반사에 감응하므로 주의해야 한다.
성능과 별개로, 이 스킬은 보우마스터의 직업 정체성을 모호하게 만든 원흉이다. 각기 다른 화살촉을 쓰라고 만들었지만, 결국 퀴버 풀버스트 상태가 아니면 마법 화살로만 선택지가 고정되기 때문이다. 특수 화살촉이라는 개념도 공격에 달리는 추가 타격이나 부가 효과라고 볼 수 있는데, 이는 파이널 어택과 베놈과 드레인을 한 스킬에 집약한 것에 불과하다. 즉 직업 고유의 특징이 없는 것에 가깝다.
4.5. 보우 액셀레이션
<rowcolor=#ffffff> | 보우 액셀레이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Bow AccelerationJMS ボウアクセレーションCMS 弓箭加速TMS 弓加速 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 공격 속도와 민첩성이 증가된다. 필요 스킬 : 보우 마스터리 5레벨 이상 | |||||
효과 | 10 | 공격 속도 2단계, 민첩성 20 증가 |
공격 속도 증가 패시브. 이 스킬과 아처 마스터리의 공속 1단계 증가 효과로 인해 1단계만 자력으로 더 올려주면 최대 공속(2등급)에 도달할 수 있다. 단, 보마는 속사기가 주력인 직업이라 폭풍의 시로 사냥하는 순간부터 공속의 중요성이 대폭 낮아진다.
4.6. 보우 마스터리
<rowcolor=#ffffff> | 보우 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Bow MasteryJMS ボウマスタリーCMS 精准弓TMS 精準之弓 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 활 숙련도를 증가시킨다. 4차 스킬 '보우 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 활 숙련도 50% 증가 |
숙련도 증가 패시브.
4.7. 파이널 어택 : 활
<rowcolor=#ffffff> | 파이널 어택 : 활 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Final Attack : BowJMS ファイナルアタックCMS 终极弓TMS 終極之弓 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 일정 확률로 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 추가 타격이 발동된다. 다만, 반드시 활 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다. 필요 스킬 : 보우 마스터리 3레벨 이상 4차 스킬 '어드밴스드 파이널 어택'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | [파이널 어택류 스킬] 40% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동 |
추가 공격 패시브. 보마는 신궁과 달리 속사기가 주력이고 4차에 강화 패시브도 있기 때문에 비중이 크다.
4.8. 피지컬 트레이닝
<rowcolor=#ffffff> | 피지컬 트레이닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Physical TrainingJMS フィジカルトレーニングCMS 物理训练TMS 體能訓練 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다. | |||||
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 |
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
5. 3차: 레인저(레인저의 길, 레벨 60)
5.1. 애로우 플래터
<rowcolor=#ffffff> | 애로우 플래터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Arrow BlasterMSEA Arrow PlatterJMS アロープラッターCMS 箭矢炮盘TMS 箭座 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발)/키다운 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 화살을 곡사로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 발사하며, 발사 중 ↑, ↓ 화살표 키를 이용해 쏘는 힘을 조절할 수 있다. 스킬 시전 중 채집/NPC 대화키를 눌러 현재 자신의 위치에 애로우 플래터를 설치하여 지속적으로 화살을 발사할 수 있고 커스텀 커맨드를 사용하면 채집/NPC 대화 키 대신 공격 키를 사용하여 설치할 수 있다. 설치된 애로우 플래터는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 커스텀 커맨드 온오프: 마우스 우클릭 | |||||
효과 | 20 | MP 7 소비, 최대 4명의 적을 181% 데미지로 공격, 시전 중 채집/NPC 대화 키[3]로 85% 데미지의 화살을 발사하는 애로우 플래터 30초 간 설치 가능. 설치 애로우 플래터의 재사용 대기시간 5초 |
지속형 또는 설치형 속사기. 키다운 시 화살을 곡사로 발사하는 발사대가 나오며, 키다운을 해제하는 즉시 사라진다. 대신 키다운 중에 채집/NPC 대화 키, 커스텀 커맨드 사용 시 일반 공격 키를 누르면 그 자리에 피해량이 감소한 발사대가 설치되며, 키다운을 풀어도 사라지지 않는다. 발사대의 각도를 위아래 방향키로 조정할 수 있으니, 조준만 잘 하면 사냥에서나 보스에서나 적잖은 비중을 차지한다. 다만 설치된 발사대로는 애로우 레인, 퀴버 카트리지, 모탈 블로우, 파이널 어택 등이 발동되지 않는다는 점에 유의할 것. 그리고 각도를 조절하다 몬스터에게 맞으면 스킬 시전이 취소되기 때문에 조심해야 한다.
설치 스킬이 으레 다 그렇지만, 특정 콘텐츠에서 아주 큰 위력을 발휘한다. 특히 이 스킬을 배운 3차에는 다양한 콘텐츠가 있기 때문에 아주 적절하게 쓰인다. 60에 바로 할 수 있는 탕윤의 요리교실은 물론이고, 특히 네트의 피라미드에서 애로우 플래터의 편의성은 상상을 초월한다. 설치만 해 놓으면 알아서 경험치가 굴러들어오는 경험치 공장 수준. 그러다 좀 밀린다 싶거나 예티, 파라오 같은 보스몹이 나왔을 때나 파이어 샷을 꺼내는 게 일상이다. 그러나 4차 이후로는 아무리 주의깊게 설치해도 퍼뎀이 빈약하고 발사 주기도 시원찮아서, 5차 중에도 아주 극후반에나 꺼내들 정도로 비중이 확 줄어든다. 여러모로 효용이 낮은 스킬.
5.2. 플레임 샷
<rowcolor=#ffffff> | 플레임 샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Flame SurgeMSEA Roasting ShotJMS フレイムショットCMS 烈火箭TMS 火焰衝擊 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 화염의 힘을 실은 화살을 발사하여 최대 6명의 적을 공격한다. 대상은 일정 시간 동안 지속피해를 입게 된다. | |||||
효과 | 20 | MP 30 소비, 360% 데미지로 3번 공격, 6초 동안 1초 당 100%의 도트 데미지 |
3차 주력 다수 공격기. 사용 시 하늘에서 불화살이 떨어지며 적 다수를 공격한다. 관통이 되지 않으며 이름과 다르게 스킬에 속성이 없는 점이 특징이다.
5.3. 피닉스
<rowcolor=#ffffff> | 피닉스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA PhoenixJMS フェニックスCMS 火凤凰TMS 召喚鳳凰 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 불 속성을 지닌 피닉스를 소환한다. 피닉스는 최대 4명의 적을 동시에 공격하며 일정 확률로 기절시킬 수 있다. 피닉스의 공격은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로, 영구히 방어력이 증가한다. | |||||
효과 | 10 | MP 70 소비. 220초 동안 피닉스 소환. 390% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 95% 확률로 기절 [패시브 효과 : 방어력 30% 증가] |
방어력 증가를 겸한 소환수. 보우마스터의 피닉스는 불 속성으로 일정 시간 동안 전투를 도와주며 뜨거운 불길을 발사하는 공격을 한다.
5.4. 슈타이크 아이젠
<rowcolor=#ffffff> | 슈타이크 아이젠 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HookshotMSEA Schutike EisenJMS シュタイクアイゼンCMS 寒冰爪钩TMS 飛影位移 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 범위 내 적 중 가장 멀리있는 적에게 갈고리를 발사하여 데미지를 입히고 적의 뒤로 이동한다. 이동하는 동안은 몬스터와 부딪히지 않는다. 추가로, HP가 일정 비율 증가한다. | |||||
효과 | 10 | MP 21 소비. 170%의 데미지로 공격 후 적을 지나 이동 [패시브 효과 : 최대 HP 40% 증가] |
대상 지정형 이동기. 사용 시 갈고리를 사출하여 적 하나를 낚아채고 고속 이동한다. 이동하는 동안에는 충돌 판정과 그로 인한 피해를 완전히 무시한다.[4] 상향 범위가 하향 범위에 비교해도 좁으므로, 이 스킬로 발판을 올라가기는 힘들다.
5.5. 익스트림 아쳐리 : 활
<rowcolor=#ffffff> | 익스트림 아쳐리 : 활 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Reckless Hunt: BowMSEA Extreme Archery : BowJMS エクストリームアーチェリー(弓)CMS 极限射箭 : 弓TMS 終極射擊:箭 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 스킬을 활성화하면 방어력이 감소하고 공격력과 데미지가 증가한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | |||||
효과 | 10 | 방어력 25% 감소, 공격력 40 증가, 최종 데미지 30% 증가 |
방어력과 공격력을 맞바꾸는 온/오프형 액티브 버프.[5] 태생적인 물몸인 보우마스터를 더욱 심한 물몸으로 만들지만, 어차피 방어력이라는 개념은 상위 보스전이 최대 HP에 비례한 피해로 점철되는 순간 없어진 것이나 다름없기 때문에 별로 신경 쓰일 것도 없다.[6]
5.6. 모탈 블로우
<rowcolor=#ffffff> | 모탈 블로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Mortal BlowJMS モータルブローCMS 贯穿箭TMS 致命箭 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 일정 횟수 이상 공격이 적중하면 데미지가 증가해 강력한 공격을 할 수 있다. | |||||
효과 | 10 | 30번 직접 공격하는 스킬이 적중하면 5초 동안 데미지 35% 증가 |
한시적 데미지 증가 버프. 지속시간이 다소 짧고, 직접 공격이라는 조건이 붙었기 때문에 폭풍의 시와 같은 다단히트 스킬에 좀 더 유리하다.
5.7. 컨센트레이션
<rowcolor=#ffffff> | 컨센트레이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Focused FuryMSEA ConcentrationJMS コンセントレーションCMS 精神集中TMS 集中專注 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 공격 지속 시 집중력이 점점 높아져 상태 이상 저항이 지속적으로 증가한다. 해당 버프가 있을 때 상태 이상에 걸리면 증가한 상태 이상 내성이 초기화된다. 추가로, 영구히 상태 이상 내성 및 모든 속성 내성이 증가한다. | |||||
효과 | 20 | 공격 시 일정 간격마다 90초간 상태 이상 저항 5씩 증가, 상태 이상에 걸렸을 때 초기화. [패시브 효과 : 상태 이상 내성 20, 모든 속성 내성 20% 증가] |
점진적 상태 이상 내성 증가 패시브. 공격을 지속할 시 일정 간격으로 상태 이상 저항력이 증가하며, 상태 이상에 걸렸을 시 초기화된다. 속사기 특성상 지속적으로 공격하는 만큼 내성 증가량은 100을 쉽게 넘고, 그만큼 상태 이상도 빨리 풀린다. 그 대신 연속으로 상태 이상을 거는 상황에서 무력하다.
5.8. 닷지
<rowcolor=#ffffff> | 닷지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Evasion BoostJMS ダッジCMS 闪避TMS 躲避 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 4 | |||||
설명 | 일정 확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. | |||||
효과 | 4 | 30% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 |
회피 확률과 함께 회피 직후 보상을 제공하는 패시브. 다만 보스전에서 고정 데미지와 최대 HP 비례 피해에는 회피율이 적용되지 않으며 사냥에 있어서도 이 스킬만 믿고 크리티컬 확률을 소홀히 할 수도 없다.
5.9. 마크맨쉽
<rowcolor=#ffffff> | 마크맨쉽 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS MarksmanshipMSEA MarkmanshipJMS マークスマンシップCMS 射术精修TMS 射擊術 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 공격력이 증가한다. | |||||
효과 | 20 | 공격 시 몬스터의 물리 방어율 25% 무시, 공격력 25% 증가 |
방무 및 공격력 증가 패시브. 다만 공격력이 퍼센티지로 증가하는지라 잠재능력의 공격력 +n%와의 효율이 좋지 못하다.
6. 4차: 보우마스터(활의 달인, 레벨 100)
- 필요 마스터리 북
마스터리 북 20: 8개
마스터리 북 30: 7개
6.1. 폭풍의 시[7]
<rowcolor=#ffffff> | 폭풍의 시 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA HurricaneJMS 暴風の矢CMS 暴风箭雨TMS 暴風神射 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(키다운)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 폭풍우가 몰아치듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사되며, 사용 중 이동할 수 있다. | |||||
효과 | 30 | MP 9 소비, 발 당 350% 데미지, 시전 중 100% 속도로 이동 [패시브 효과 : 언카운터블 애로우의 데미지 50%p 증가] |
속사형 단일 공격기. 초당 8.33발(120ms)[8]의 화살을 연속으로 발사하며, 패시브로 언카운터블 애로우의 데미지를 증가시킨다. 발사 중에는 이동속도가 기본 수치로 고정되며 사용 도중 점프를 할 수 있다. 또한 약간의 유도 기능이 있어서 몬스터의 위치에 따라 위아래로 발사되기도 한다.[9] 다만 속사기답게 키다운 시작 혹은 종료 시에 약간의 경직이 있으므로 사용할 때마다 눈치를 잘 봐야 한다.
특이하게도 육성 후반부에 다다를수록 언카운터블 애로우를 제치고 사냥에서도 쓰일 때가 종종 생기는데, 특히 위아래로 긴 레헬른의 시계탑이나 리멘의 세계의 눈물에서 유용하다. 퀴버 카트리지까지 원킬을 낸다는 조건 하에 위에서 아래로 떨어지면서 퀴버+폭시 콤보로 싹 쓸어낼 수 있다. 물론 속사기 특성상 이동기가 제한되는 만큼 필드 상성에 맞을 때에만 쓰인다.
참고로 이 스킬은 모험가 궁수 중 유일한 주력 속사형 공격기다. 신궁은 직업 특성상 해당되는 스킬이 없고, 패스파인더도 4차에 없는 대신 하이퍼 스킬인 에인션트 아스트라에만 속사기 형태의 공격이 존재하는데, 그마저도 블래스트 문양이면 신궁에 더 가깝다.
6.2. 운즈 샷
<rowcolor=#ffffff> | 운즈 샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Binding Shot[10]MSEA Wounds ShotJMS ウォンズショットCMS 创伤之射TMS 追傷之箭 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 적을 상처입혀 대상의 HP 회복 효과와 이동속도를 감소시킨다. 추가로, 애로우 플래터와 설치 애로우 플래터의 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | 10 | MP 26 소비, 530% 데미지로 6번 공격 후 20초 동안 적의 HP 회복 효과 60%[11], 이동속도 30% 감소 재사용 대기시간 10초 [패시브 효과 : 애로우 플래터와 설치 애로우 플래터의 데미지 90%p 증가] |
애로우 플래터 강화를 겸한 디버프형 공격기. 공격 대상의 회복 효과와 이동속도를 대폭 감소시킨다. 그러나 정작 체력 회복이 주가 되는 하드 힐라나 하드 루시드 3페이즈를 상대로는 그렇게 많이 유용하지는 않은데, 이는 이 둘의 기본 회복 수치가 워낙 초월적이라 60% 가량 깎는 것만으로는 시원찮기 때문이다. 또한 윌 1페이즈의 파란색/보라색 게이지 회복 시스템의 경우 패턴형 회복이라 운즈 샷의 효과가 적용되지 않는다.[12] 아예 100% 힐밴이거나 바인드기였더라면 보스 레이드 역사가 바뀌었을지도 모를 스킬.
그래도 신경만 써준다면 상시 슬로우가 가능하다. 이 점에 주목한다면 상위 보스들의 공략에 도움이 된다. 대표적인 예로는 스우, 검은 마법사 3페이즈 등이 있다.
6.3. 언카운터블 애로우
<rowcolor=#ffffff> | 언카운터블 애로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS· Arrow StreamMSEA Uncountable ArrowJMS アンカウンタブルアローCMS 骤雨箭矢TMS 驟雨狂矢 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 대상을 특정하지 않은 셀 수 없이 많은 화살을 순간적으로 전방으로 쏜다. | |||||
효과 | 30 | MP 32 소비, 최대 8명의 적 350% 데미지로 5번 공격 |
주력 다수 공격기. 사용 시 전방을 향해 화살 5발을 쏜다. 범위[13]가 넓고 최대 공속(2등급) 기준 액션 딜레이가 630ms으로 짧고 빨라서 팬텀도 쓰는 좋은 사냥기이지만, 고스펙이면 폭풍의 시 사냥이 낫기 때문에 버려진다. 또한 보마는 돌스공인데 총합 퍼뎀도 2000%[14]에 불과하여 사냥 원킬컷도 높다.[15]
성능과 별개로 이펙트가 조악하다. 언카운터블(Uncountable)이라는 이름이 무색하게도 눈에 다 보이게 화살을 쏘는데다, 이펙트조차 장난감 활이라고 비하당할 정도로 투박하다. 실제 활은 활대의 장력을 이용하는 무기로, 활시위의 탄성만으로 투사체를 날리는건 장난감 고무줄 활에서나 통하는 짓이다.
6.4. 샤프 아이즈
<rowcolor=#ffffff> | 샤프 아이즈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Sharp EyesJMS シャープアイズCMS 火眼晶晶TMS 會心之眼 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 파티원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 30 | MP 45 소비, 300초 동안 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 15% 증가 |
크리티컬 관련 액티브 파티 버프. 메르세데스와 카인을 제외한 모든 궁수들이 지니고 있는 스킬이다.
6.5. 메이플 용사
<rowcolor=#ffffff> | 메이플 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Maple WarriorJMS メイプルヒーローCMS 冒险岛勇士TMS 楓葉祝福 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 30 | MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가 |
6.6. 용사의 의지
<rowcolor=#ffffff> | 용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Hero's WillMSEA Warrior's WillJMS ヒーローインテンションCMS 勇士的意志TMS 楓葉淨化 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 |
6.7. 어드밴스드 퀴버
<rowcolor=#ffffff> | 어드밴스드 퀴버 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Enchanted QuiverMSEA Advanced QuiverJMS アドバンスドクイヴァーCMS 进阶箭筒TMS 無限箭筒 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 스킬을 사용하면 현재 사용중인 화살통의 화살촉이 일정 시간 동안 소비되지 않으며, 화살통을 변경할 수 없다. 추가로, 각 화살통의 수량 및 효과가 영구히 증가한다. | |||||
효과 | 10 | MP 20 소비, 30초 동안 현재 화살촉 소비되지 않음. 재사용 대기시간 30초 [패시브 효과 : 흡혈 화살의 발동 확률 70%, 최대 HP 회복 비율 5%로 증가 독 화살의 도트 데미지 220%, 크리티컬 데미지 증가량 8%로 증가 마법화살의 발동 확률 60%, 데미지 260%로 증가 독, 흡혈 화살 20개, 마법 화살 40개로 증가] |
특성화 스킬인 퀴버 카트리지를 강화하고 보조하는 액티브 버프. 일정 시간 동안 현재 사용하는 특수 화살을 고정하며, 해당 화살의 잔량을 소비하지 않은 채로 계속 사출한다. 주로 마법 화살을 고정시켜 폭풍의 시를 보조하는 데에 쓰인다.
6.8. 보우 엑스퍼트
<rowcolor=#ffffff> | 보우 엑스퍼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Bow ExpertJMS ボウエキスパートCMS 神箭手TMS 弓術精通 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 활 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 추가로 설치 애로우 플래터의 발사 각도를 한 번에 설정하여 설치할 수 있다. 위 방향키와 함께 애로우 플래터를 설치하면 가장 높은 각도, 아래 방향키와 함께 설치하면 가장 낮은 각도로 설치 애로우 플래터가 발사된다. 필요 스킬 : 보우 마스터리 10레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 활 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 60 증가, 크리티컬 데미지 8% 증가 |
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 능력치 외에도 애로우 플래터의 발사 각도를 최대/최소각으로 조정하는 기능을 추가한다.
6.9. 일루전 스탭
<rowcolor=#ffffff> | 일루전 스탭 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Illusion StepJMS イリュージョンステップCMS 幻影步TMS 幻影踏步 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 민첩성과 회피율을 크게 증가시키며 받는 피해를 감소시킨다. | |||||
효과 | 30 | 민첩성 80 증가, 30% 확률로 추가 회피, 받는 피해 20% 감소 |
회피율 및 주스탯 증가 패시브. 닷지의 회피율과는 복리로 계산된다. 따라서 최종 회피율은 0.3+0.3-(0.3×0.3)=51%.
6.10. 어드밴스드 파이널 어택
<rowcolor=#ffffff> | 어드밴스드 파이널 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Advanced Final AttackJMS アドバンスファイナルアタックCMS 进阶终极攻击TMS 進階終極攻擊 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 영구적으로 공격력이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 증가한다. 필요 스킬 : 파이널 어택 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 영구적으로 공격력 20 증가 [파이널 어택류 스킬] 공격 시 70% 확률로 210% 데미지의 파이널 어택 발동 |
파이널 어택을 강화하는 패시브. 속사기 특성상 파이널 어택의 비중이 높기 때문에 코어 강화 대상으로도 손꼽힌다.
6.11. 아머 피어싱
<rowcolor=#ffffff> | 아머 피어싱 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Armor BreakMSEA Armor PiercingJMS アーマーピアシングCMS 防甲穿透TMS 破甲射擊 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 공격 시 적의 방어를 뚫어 적의 방어율에 비례해 데미지를 증가시킨다. 방어율이 0인 몬스터에게는 발동하지 않는다. | |||||
효과 | 20 | 자신이 직접 공격하는 스킬 적중 시 적 방어율의 100%만큼 최종 데미지 증가, 해당 데미지는 적의 방어율 50%를 추가로 무시, 최종 데미지 증가 최대 제한 400% 재발동 대기시간 9초, 자신이 직접 공격할 때마다 재발동 대기시간 1초 감소, 최소 재발동 대기시간 1초 |
일정 주기마다 방어력에 비례해 최종 데미지가 증가하는 패시브. 방어력이 높은 적일수록 큰 피해를 입힐 수 있지만, 속사기 특성상 한 발의 퍼센트 데미지가 낮아 그렇게까지 효율적이지는 않다. 대신 재사용 대기시간 감소 잠재능력이 붙은 모자의 영향을 받아 재발동 대기시간이 감소한다.[16]
7. 하이퍼 스킬 (보우마스터, 레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
- 폭시 3종
- 샤프 아이즈-크리티컬 레이트
- 언카운터블 애로우-보너스 어택
7.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트
<rowcolor=#ffffff> | 샤프 아이즈-퍼시스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Sharp Eyes - PersistJMS シャープアイズ-パーシストCMS 火眼晶晶-坚持TMS 會心之眼-時間持續 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 샤프 아이즈의 지속 시간을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 지속시간 30초 증가 |
샤프 아이즈에 재사용 대기시간이 있었다면 고려할 가치가 있었겠지만, 그렇지 않으므로 고민할 가치도 없다.
7.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드
<rowcolor=#ffffff> | 샤프 아이즈-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Sharp Eyes - GuardbreakMSEA Sharp Eyes- Ignore DEFJMS シャープアイズ-イグノアガードCMS 火眼晶晶-无视防御TMS 會心之眼-無視防禦 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 샤프 아이즈의 효과에 방어력 무시 효과를 추가한다. | |||||
효과 | 1 | 방어력 무시 효과 5% 추가 |
언카운터블 애로우 하이퍼 강화가 필요 없는 스펙일 경우 선택하기도 한다. 그러나 수치가 너무 짜서 있으나 마나.
7.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트
<rowcolor=#ffffff> | 샤프 아이즈-크리티컬 레이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Sharp Eyes - Critical ChanceMSEA Sharp Eyes-Critical RateJMS シャープアイズ-クリティカルレートCMS 火眼晶晶-神圣暴击TMS 會心之眼-爆擊提升 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 샤프 아이즈의 효과 중 크리티컬 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 크리티컬 확률 5% 증가 |
언카운터블 애로우 하이퍼 강화가 필요 없는 스펙일 경우 선택하기도 한다. 크리티컬 리인포스의 효과를 받기 때문에 미미하게나마 수요가 있다.
7.1.4. 언카운터블 애로우-리인포스
<rowcolor=#ffffff> | 언카운터블 애로우-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Arrow Stream - ReinforceMSEA Uncountable Arrow- ReinforceJMS アンカウンタブルアロー-リインフォースCMS 骤雨箭矢-强化TMS 驟雨狂矢-強化傷害 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 언카운터블 애로우의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
언카블로 사냥할 경우 데미지를 올려주는 만큼 원킬컷을 낮춰주기 때문에, 원킬이 나지 않으면 찍는다.
7.1.5. 언카운터블 애로우-엑스트라 타겟
<rowcolor=#ffffff> | 언카운터블 애로우-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Arrow Stream - SpreadMSEA Uncountable Arrow- Extra TargetJMS アンカウンタブルアロー-エクストラターゲットCMS 骤雨箭矢-额外目标TMS 驟雨狂矢-臨時目標 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 언카운터블 애로우의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 1 증가 |
보통 엑스트라 타겟이 2씩 올려주는 걸 감안하면 찍을 이유가 없다.
7.1.6. 언카운터블 애로우-보너스 어택
<rowcolor=#ffffff> | 언카운터블 애로우-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Arrow Stream - Extra StrikeMSEA Uncountable Arrow- Bonus AttackJMS アンカウンタブルアロー-ボーナスアタックCMS 骤雨箭矢-额外攻击TMS 驟雨狂矢-攻擊加成 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 언카운터블 애로우의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
폭시로 사냥하는 고스펙일 경우 찍지 않는다. 그 외의 유저는 최종 데미지가 20% 상승하는 것이나 다름이 없으므로 추천.
7.1.7. 폭풍의 시-리인포스
<rowcolor=#ffffff> | 폭풍의 시-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Hurricane - ReinforceJMS 暴風の矢-リインフォースCMS 暴风箭雨-强化TMS 暴風神射-強化傷害 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 폭풍의 시, 애로우 플래터, 설치 애로우 플래터의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 30% 증가 |
폭풍의 시와 애로우 플래터가 모두 강화된다. 추천.
7.1.8. 폭풍의 시-보스 킬러
<rowcolor=#ffffff> | 폭풍의 시-보스 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Hurricane - Boss RushJMS 暴風の矢-ボスキラーCMS 暴风箭雨-首领怪征服者TMS 暴風神射-BOSS傷害 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 폭풍의 시의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 |
7.1.9. 폭풍의 시-스플릿 어택
<rowcolor=#ffffff> | 폭풍의 시-스플릿 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Hurricane - Split AttackJMS 暴風の矢-スプリットアタックCMS 暴风箭雨-灵魂攻击TMS 暴風神射-多重射擊 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 폭풍의 시의 데미지가 감소하는 대신 공격횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가, 데미지 원래의 75%로 감소 |
필수. 단순히 계산해도 75×2=150%, 즉 최종 데미지가 50% 증가하는 효과라고 볼 수 있다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 프리퍼레이션
<rowcolor=#ffffff> | 프리퍼레이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ConcentrationMSEA PreparationJMS プレパレーションCMS 战斗准备TMS 戰鬥準備 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 활에 대한 숙련도를 최대로 끌어올려 전투를 위한 만반의 준비를 갖춘다. | |||||
효과 | 1 | MP 300 소비, 30초 동안 공격력 50 증가, 스탠스 확률 100%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 90초. |
스탠스와 공격 관련 능력치를 제공하는 하이퍼 액티브 버프.
7.2.2. 윈드 오브 프레이
<rowcolor=#ffffff> | 윈드 오브 프레이 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Gritty GustMSEA Wind of FrayJMS ウインドオブフレイCMS 掠夺之风TMS 波紋衝擊 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 바람의 결을 읽어 주변을 모두 찢어발기는 충격파를 발산한다. | |||||
효과 | 1 | MP 200 소비, 12명의 적에게 335% 데미지로 12번 공격, 10초 동안 초당 200% 데미지를 받는 디버프 발생. 재사용 대기시간 15초 |
광범위 공격기. 주변을 바람으로 휩쓸어 공격한다. 위쪽에 비해 발밑으로는 타격 판정이 잘 나지 않으므로, 아래 방향으로 내려가면서 쓰면 잘 안 맞는다.
성능과는 별개로 보마에게 뜬금없이 주어진, 유일한 바람 관련 스킬이다.
7.2.3. 에픽 어드벤쳐
<rowcolor=#ffffff> | 에픽 어드벤쳐 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Epic AdventureJMS エピックアドベンチャーCMS 传说冒险家TMS 傳說冒險 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 재사용 대기시간 120초. 파티원 중 모험가 직업군에만 효과 |
궁수의 스킬 이펙트는 초록색이다.
8. 5차: 보우마스터(레벨 200), V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 애로우 레인>실루엣 미라주>퀴버 풀버스트>잔영의 시 순으로 강화한다. 일단 애로우 레인은 지속시간이 늘어나므로 1순위다. 그리고 순수 화력은 풀버스트가 미라주보다 강하지만, 미라주는 레벨링 효율이 좋고 보우마스터의 빈약한 유틸을 책임진다. 데미지 보조용으로도 약하지 않은 만능 스킬이라 2순위로 강화한다. 극딜기인 퀴버 풀버스트는 3순위로 강화한다. 잔영의 시는 데미지 딜링을 보조하는 용도에만 국한되므로 상대적인 중요도가 낮다. 따라서 4순위로 강화한다. 폭시로 사냥한다고 해도 마찬가지다.[17]8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)
<rowcolor=#ffffff> | 가이디드 애로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Guided ArrowJMS ガイディッドアローCMS 向导之箭TMS 追蹤箭頭 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 주변의 적을 추적하여 공격하는 영혼의 화살을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 350 소비, 60초 동안 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 800%[18]의 데미지로 90번 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 : 60초 | ||||
30 | MP 350 소비, 60초 동안 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 880%의 데미지로 90번 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 : 60초 |
궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 지속시간이 다 지나지 않더라도 90번의 타격을 마치면 사라지며, 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 보마의 경우는 스공이 낮아 피해량도 덩달아 낮지만, 마법 화살이 사출되어 다른 두 모험가 궁수보다 유용하게 쓸 수 있다.
폭시 사냥이 불가능한 중저자본 유저에게는 사냥 핵심 스킬이다. 매 공격당 퍼뎀은 낮지만, 핵심은 퍼뎀이 아닌 유도 기능이다. 영혼의 화살의 공격에 애로우 레인과 퀴버 풀버스트가 모두 적용되기 때문이다.[19]
8.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)
<rowcolor=#ffffff> | 이볼브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Fury of the WildMSEA Avian AwakeningJMS エボルブCMS 进化TMS 演變 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 신비한 힘으로 피닉스, 프리져, 레이븐을 일정 시간 강화시킨다. 피닉스, 프리져, 레이븐 중 하나가 소환되어 있을 때만 사용 가능하다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c>25 | MP 800 소비, 40초 동안 강화되어 최대 10명의 적을 825%[20]의 데미지로 7번 공격 재사용 대기시간 108초[21] | ||||
30 | MP 800 소비, 40초 동안 강화되어 최대 10명의 적을 900%의 데미지로 7번 공격 재사용 대기시간 106초 |
소환수를 강화하는 모험가 궁수 공통 액티브 버프. 공격 횟수와 타격 몬스터 수는 기존보다 증가하나 공격속도가 느려지며, 지속시간이 끝나면 소환수는 강화가 풀린 채로 다시 나온다. 사냥을 보조하는 스킬로서 활용도가 점차 높아지는 추세.
8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)
<rowcolor=#ffffff> | 크리티컬 리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Vicious ShotMSEA Critical ReinforceJMS クリティカルリインフォースCMS 暴击强化TMS 爆擊強化 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 치명상을 입힐 때 적의 약점을 찾아 더 강력한 피해를 입히게 한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c>25 | MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 45%[22] 만큼 크리티컬 데미지 증가 공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 50% 만큼 크리티컬 데미지 증가 공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음 재사용 대기시간 120초 |
크리티컬 확률에 비례해 크리티컬 데미지를 증가시키는 궁수 직업군 공용 액티브 버프. 사용 시 크리티컬 확률 제한이 해제되며 크리티컬 확률에 비례해 크리티컬 데미지가 증가한다. 1레벨만으로는 효율이 제대로 나지 않으니 가능하다면 강화하는 편이 좋지만, 다른 코어도 강화해야 하므로 우선순위는 조금 밀린다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
<rowcolor=#ffffff> | 메이플월드 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Maple World Goddess's BlessingMSEA Maple World Goddess' BlessingJMS メイプルワールド女神の祝福CMS 冒险岛世界女神之祝福TMS 楓之谷世界女神的祝福 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용이 가능하다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[23] 추가 증가, 데미지 17%[24] 증가 재사용 대기시간 180초 | ||||
30 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 180초 |
애로우 레인 지속 시간과 비슷해서 시너지가 좋다. 다만 보우마스터의 극딜 주기인 120초보다 재사용 대기시간이 길다는 게 단점.
8.1.5. 애로우 레인
<rowcolor=#ffffff> | 애로우 레인 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Storm of ArrowsMSEA Arrow RainJMS アローレインCMS·TMS 箭雨 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 하늘로 날린 화살이 비처럼 쏟아진다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 마을에서는 영역이 생성되지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 1000 소비, 65초[25] 동안 데미지 27%[26] 증가, 자신의 스킬로 공격 시 5초마다 주변에 2.5초 동안 화살이 쏟아지는 영역[27] 생성, 영역은 한 번에 최대 6개까지 생성 가능하나 영역이 중첩되지 않음 쏟아지는 화살은 일정 시간마다 최대 10명의 적을 1400%[28]로 7번 공격, 현재 공격하는 적이 1명을 초과하면 초과한 적마다 공격 횟수 2번 증가하여 최대 8번까지 추가 증가 영역의 공격에는 퀴버 카트리지로 발사되는 마법 화살 확률 2배로 적용 재사용 대기시간 : 120초 | ||||
30 | MP 1000 소비, 70초 동안 데미지 30% 증가, 자신의 스킬로 공격 시 5초마다 주변에 2.5초 동안 화살이 쏟아지는 영역 생성, 영역은 한 번에 최대 6개까지 생성 가능하나 영역이 중첩되지 않음 쏟아지는 화살은 일정 시간마다 최대 10명의 적을 1540%로 7번 공격, 현재 공격하는 적이 1명을 초과하면 초과한 적마다 공격 횟수 2번 증가하여 최대 8번까지 추가 증가 영역의 공격에는 퀴버 카트리지로 발사되는 마법 화살 확률 2배로 적용 재사용 대기시간 : 120초 |
데미지 증가를 겸하는 유사 설치형 액티브 버프. 사용 시 일정 주기로 화살비가 쏟아지는 영역이 공격 지점에 잠시 생성된다. 이 영역은 가이디드 애로우에도 감응하여 생성되지만, 파이널 어택은 발동되지 않는다. 주로 필드 정리용 설치기로 활용된다.
다수기이긴 하지만 화살비가 거의 집중호우 수준이다 보니 피해량 자체도 상당한 편이다. 그래서 타격 포인트가 많은 자쿰이나 혼테일 같은 보스를 상대할 때도 유리하다.
8.1.6. 잔영의 시
<rowcolor=#ffffff> | 잔영의 시 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Inhuman SpeedMSEA Illusionary ShotJMS 残影の矢CMS 残影之矢TMS 殘影之矢 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 잔영이 남아 활을 발사하는 것처럼 보일 정도로 빠르게 공격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 잔영의 시 재사용 대기시간 중 일정 횟수 공격하면 잔영이 짧은 시간 발동하여 공격한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 800 소비, 3초 동안 잔영의 사정거리 안에 적이 있다면 1200%[29]의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정 간격마다 발사 재사용 대기시간 60초 [패시브 효과 : 잔영의 시 재사용 대기시간 중 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 800%[30]의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정 간격마다 발사] 액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음 | ||||
30 | MP 800 소비, 3초 동안 잔영의 사정거리 안에 적이 있다면 1320%의 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정 간격마다 발사 재사용 대기시간 60초 [패시브 효과 : 잔영의 시 재사용 대기시간 중 10번 직접 공격할 때마다 1초 동안 잔영이 자동 생성되어 사정거리 안에 적이 있다면 880% 데미지로 3번 공격하는 화살을 일정 간격마다 발사] 액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음 |
추가 사출형 보조 공격기. 일정 횟수를 직접 공격할 때마다 화살이 추가로 사출되며, 사용하면 횟수와 무관하게 그 화살이 적을 감지해 자동으로 사출된다. 60초마다 쓰는 보조 공격 버프이자 지속형 광범위 공격기로서, 저 공격 횟수 조건은 반드시 캐릭터가 직접 공격하는 스킬로 채워야 한다. 보통 플래터나 퀴버와 궁합을 맞춰 쓴다.
8.1.7. 퀴버 풀버스트
- 시전 이펙트
- 화염 화살
<rowcolor=#ffffff> | 퀴버 풀버스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Quiver BarrageMSEA Full Burst QuiverJMS クイヴァーフルバーストCMS 全箭发射TMS 焰箭齊發 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 모든 종류의 화살촉을 한번에 사용하며 적에게 닿으면 폭발하는 특별한 화염 화살촉을 추가로 사용한다. 화염 화살촉은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 사용 중 화살통의 화살촉이 소비되지 않으며 어드밴스트 퀴버를 사용할 수 없다. 어드밴스드 퀴버 사용 중 퀴버 풀버스트를 사용하면 어드밴스드 퀴버가 해제된다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 1000 소비, 30초 동안 모든 종류의 화살촉을 한번에 사용하고 공격력 17%[31] 증가, 화염 화살촉 추가 사용 화염 화살 : 공격 시 최대 6명의 적을 500%[32]의 데미지로 9번 공격하는 화염 화살을 6발 연속 발사, 재발동 대기시간 2초 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | MP 1000 소비, 30초 동안 모든 종류의 화살촉을 한번에 사용하고 공격력 20% 증가, 화염 화살촉 추가 사용 화염 화살 : 공격 시 최대 6명의 적을 550%의 데미지로 9번 공격하는 화염 화살을 6발 연속 발사, 재발동 대기시간 2초 재사용 대기시간 120초 |
퀴버 카트리지의 최종 강화형 액티브 버프이자 극딜기. 사용 시 어드밴스드 퀴버를 강제로 해제하고 퀴버 카트리지의 모든 화살을 잔량에 상관 없이 전부 적용한다. 즉 독화살의 크뎀+흡혈+마법화살 사출을 전부 적용받는다. 그리고 공격마다 화염 화살이 추가로 사출된다. 사출되는 화염 화살의 피해량은 화살 각각이 사냥용 주력기인 언카운터블 애로우를 능가할 정도로 강력하며, 여기에 공격력까지 퍼센티지로 증가시키므로, 제한된 시간 안에 최대한의 피해량을 뽑아내는 데에 특화된 스킬이라 할 수 있다.
그러나 스킬에 융통성이 전무하다. 보마의 핵심 버프인 어드밴스드 퀴버를 해제하기 때문에, 지속시간이 끝나면 어퀴를 꼭 수동으로 다시 걸어야 한다. 그리고 화염 화살은 마법 화살촉처럼 유도가 아니라 6발이 한번에 적이 있던 위치에 원을 그리며 발사되므로, 대상이 크게 움직이면 화살 6발이 전부 빗나간다. 화염 화살이 발사되는 사거리가 폭풍의 시보다 짧기 때문에 거리가 멀면 불화살촉이 나가지 않고, 시각적으로도 화염 화살이 추가되는 것을 빼고는 다른 변화가 없다는 것 또한 문제점이다.
8.1.8. 실루엣 미라주
- 시전 이펙트
- 환영 화살
- 환영
<rowcolor=#ffffff> | 실루엣 미라주 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Silhouette MirageJMS シルエットミラージュCMS 幻影魔迹TMS 殘影幻象 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 자신의 형상을 한 환영이 보일 정도로 빠르게 움직여 적의 공격을 회피한다. 환영은 적의 주의를 분산시켜 보우마스터가 입는 피해를 줄이거나 적에게 피해를 입힌다. 실루엣 미라주는 버프 프리져의 효과를 받지 않고 환영의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 50초마다 환영 생성, 최대 2개까지 생성 가능 한번에 최대 HP의 50% 이상의 피해를 입거나 피격 시 사망하는 피해를 입으면 환영 1개 소멸 후 해당 피해 80%[33] 감소 환영이 1개라도 있고 공격 스킬 사용 시 주변에 공격할 적이 있다면 환영으로부터 800%[34]의 데미지로 3번 공격하는 환영 화살 5개 발사, MP 80 소비, 재발동 대기시간 7.5초 재사용 대기시간 : 1.5초 | ||||
30 | 50초마다 환영 생성, 최대 2개까지 생성 가능 한번에 최대 HP의 50% 이상의 피해를 입거나 피격 시 사망하는 피해를 입으면 환영 1개 소멸 후 해당 피해 90% 감소 환영이 1개라도 있고 공격 스킬 사용 시 주변에 공격할 적이 있다면 환영으로부터 880%의 데미지로 3번 공격하는 환영 화살 5개 발사, MP 80 소비, 재발동 대기시간 7.5초 재사용 대기시간 : 1.5초 |
공격을 보조하고 생존력을 대폭 높이는 온/오프형 액티브 버프. 활성화할 시 50초마다 환영이 하나 생긴다. 환영은 최대 2개까지 생성되고, 애로우 레인이나 플래터 등 설치형 스킬을 제외한 직접 공격 시 일정 시간마다 추가로 공격한다. 또한 캐릭터가 최대 HP의 50% 이상의 피해를 입을 시, 환영이 그 피해량을 대폭 경감시킨 뒤에 사라진다. 다시 말해 스킬을 활성화한 뒤에 아무 일 없이 100초가 지나가면, HP가 최대치인 상태에서 30레벨을 기준으로 최대 HP의 1,000% 미만의 피해를 2회나 방어할 수 있다. 사실상 2회 무적을 부여하는 것이나 다름없는 효과.[35]
물론 환영의 기대 피해량을 생존력으로 맞바꿔 살아남는 것이므로, 환영으로 공격을 방어한 이후에 화력이 급감한다는 점에 유의해야 한다. 그리고 버프 프리저로 보호할 수 없는 스킬이라 사망 후에는 다시 활성화해야 하고, 발동 조건이 최대 HP 50% 이상의 피해라 즉사가 아닌 공격에도 환영이 사라진다는 점에도 유의해야 한다.[36] 즉 이 스킬만 믿고 모든 공격을 얻어맞을 수는 없다. 따라서 환영은 만일의 사태를 대비해 챙기는 보험 정도로 여겨야 한다.
8.2. 강화 코어
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
2차 | 5% | 애로우 봄 | 폭발 | 최대 공격 가능 대상 1증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
2% | 퀴버 카트리지[37] | 전율 | 크리티컬 확률 5% 증가 | |||
파이널 어택 : 활 | 최후 | |||||
3차 | 애로우 플래터 | 연사 | 최대 공격 가능 대상 1증가 | |||
3% | 플레임 샷 | 화시 | ||||
피닉스 | 불사 | |||||
슈타이크 아이젠 | 고정 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||||
4차 | 2% | 언카운터블 애로우 | 필살 | 최대 공격 가능 대상 1증가 | ||
폭풍의 시 | 폭풍 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||||
운즈 샷 | 상처 | |||||
하이퍼 | 윈드 오브 프레이 | 바람 | 최대 공격 가능 대상 1증가 |
사냥/보스 양쪽에 기여도가 있는 애로우 플래터와 폭풍의 시, 보조전 주력 스킬인 퀴버 카트리지와 파이널 어택 4개의 스킬을 기본적으로 강화한다. 언카운터블 애로우는 세르니움 이후에 중요해지므로 260 이상 육성할 것이라면 강화한다. 언카운터블 애로우를 강화할 경우 한 자리가 남기 때문에, 남은 자리에 윈드 오브 프레이나 피닉스 둘 중에 하나를 강화한다. 언카운터블 애로우를 강화하지 않을 경우 상술한 두 스킬을 모두 강화한다.
9. 관련 문서
[1] 1레벨은 크리티컬 확률이 2% 몬스터 컬렉션 등록 확률이 10%로 적용된다.[2] 슈퍼 스탠스는 아니기 때문에 슈퍼 넉백에는 밀린다.[3] 채집/NPC 대화 기능을 스페이스바 외의 다른 키로 옮겼다면 그걸 눌러야 한다.[4] 파란 모자 피에르의 봉인 거는 훨 윈드를 포함한 각종 몸통박치기와 돌진 판정 등이 그 예시다.[5] 이 스킬을 켜는 순간 스탯 창에 방어력 수치가 파란색 글자로 표기되며 기존 방어력의 25%를 빼서 감소된 수치의 방어력이 표기된다.[6] 하지만 하위 보스 중 카오스 혼테일 같은 경우는 HP 비례가 아닌 고정 데미지이기 때문에 물몸이라 유혹을 거는 손을 빨리 제거하지 못하면 순식간에 비득(碑得)할 수 있다.[7] 글귀 시(詩)가 아닌 화살 시(矢)다. 즉 폭풍같이 몰아치는 화살이라는 의미.[8] 3초당 약 25발[9] 윈드브레이커의 천공의 노래보다 유도 범위는 좁은 편이다.[10] 표기에 '바인드'가 들어가는데, 막상 이 스킬 자체에 바인드 효과는 없다.[11] 100%에서 60% 감소한 40%만 회복한다.[12] 그나마 카오스 블러디 퀸의 유혹의 얼굴에서의 현혹의 거울에 닿아서 즉사할 경우 적용되는 카블퀸의 체력 회복은 회복량 감소 효과가 있지만, 이건 그냥 슥 긁으면 깨지는 수준의 내구도라 유혹에 당해서 들이박기도 힘들다(...).[13] 전방 450px, 상단 160px.[14] 폭풍의 시 패시브 효과 50% 포함[15] 일리움의 크래프트: 자벨린, 듀얼블레이드의 블레이드 퓨리, 나이트로드의 쇼다운 챌린지와 비슷한 급이다.[16] 기본 재발동 대기시간이 10초 미만이기 때문에, 초 단위가 아니라 1초당 5% 감소로 환산된다.[17] 하이퍼 패시브 중 폭풍의 시-리인포스와 스플릿 어택, 강화 코어 60레벨까지 받은 폭시로 원샷 원킬이 날 정도의 스펙이라면, 잔시는 1레벨로도 원킬이 난다.[18] (400+스킬 레벨×16)%[19] 설치 애로우 플래터의 경우, 가이디드 애로우와 달리 레인과 풀버스트가 모두 적용되지 않으므로 사냥에 쓰기 힘들다.[20] (450+스킬 레벨×15)%[21] (121-스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[22] (20+스킬 레벨)%[23] (100+스킬 레벨×10)%[24] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[25] (40+스킬 레벨)초[26] (15+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[27] 공격 판정은 3~4회 발생한다.[28] (700+스킬 레벨×28)%[29] (600+스킬 레벨×24)%[30] (400+스킬 레벨×16)%[31] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버리므로 2레벨당 1%씩 오른다.[32] (250+스킬 레벨×10)%[33] (30+스킬 레벨×2)%[34] (400+스킬 레벨×16)%[35] 완전 무적은 아니라는 점에 유의해야 한다. 아카이럼의 화면 붕괴나 파풀라투스의 청홍 레이저 교차는 막대한 고정 피해를 준다. 이를 환영만으로 넘기려면 HP가 10만을 넘어야 한다.[36] 하드 매그너스의 초록 운석, 카오스 벨룸의 독 폭격, 하드 스우의 고철, 심지어 카오스 핑크빈의 돌 음표 떨구기에도 환영이 사라진다.[37] 마법화살만 강화된다.