최근 수정 시각 : 2024-03-10 16:18:34

네트의 피라미드

메이플스토리의 솔로 및 협동 컨텐츠 일람
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<colcolor=#ffffff> 네트의 피라미드
<colbgcolor=#000000> 입장레벨 노멀 모드: 80 ~ 89
하드 모드: 90 ~ 300
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GMS/MSEA Nett's Pyramid
JMS ネトのピラミッド
CMS/TMS 奈特的金字塔
1. 개요2. 특징3. 출현 몬스터4. 눈 아이템5. 보상
5.1. 경험치5.2. 네트의 에메랄드
6. 직업 간 성능7. 기타8. 관련 문서

1. 개요

네트의 피라미드 ~ Nett's Pyramid
메이플스토리파티 퀘스트 중 하나이자, 과거 국민 레벨업 코스. 입장 가능 레벨은 80 이상.[1] 필요 인원은 4명이나 입장 후 탈퇴는 상관없다. 소요 시간은 변수가 좀 있지만 대략 10분 정도. 클리어했다는 전제 하에 어지간한 막장 파티라 해도 15분은 안 걸린다.

거듭되는 패치로 컨텐츠 중심 레벨업(파티퀘스트, 이볼빙, 디멘션 등)에서 사냥 중심 레벨업으로 바뀌어 버리는 바람에 피라미드를 하는 사람이 점차 줄어들다가[2], 검은마법사 패치 때 유저 유입이 급증하면서 한때 활성화됐다[3]. 그러나 들어온 유저가 다시 빠져나가자 진짜로 망했다. 그나마 버닝 월드가 열렸을 때 해당 월드 내에서는 그래도 사람이 꽤 모이긴 한다. 그 외 본섭에서는 몬컬러 아니면 안 하는 수준.

12주년 업데이트로 슈피겔만의 게스트하우스를 통해서도 올 수 있게 되었다.

2. 특징

맵의 오른쪽 끝에서 나온 몬스터들이 왼쪽 끝에있는 오벨리스크, 정확히 말하면 그 앞에 있는 포탈로 들어가기 전에 없애면 클리어.

왼쪽 위에 WAVE/ LIFE/ POINT 세 가지와 눈 아이템이 뜨는데 각각 단계/ 목숨/ 점수를 뜻한다. WAVE는 총 20단계로 0부터 20까지 올라가며 LIFE는 20부터 시작해서 몬스터가 포탈에 도착했을 경우 보통은 1씩[4] 차감된다. 몬스터가 포탈에 도착하더라도 퀘스트는 계속 진행되지만 라이프가 계속 깎여서 0이 되면 퇴장 맵으로 이동한다. POINT는 몬스터를 잡을수록 올라가며 체력이 높은 몬스터일수록 많은 포인트를 준다.

레벨 90을 기점으로 모드가 갈리는데 80~89는 노멀 모드, 90 이상부터는 하드 모드로 나뉜다. 몬스터가 나오는 방식이나 눈 아이템의 사용 여부 등등 대부분은 노멀과 하드가 똑같은 형식을 취하지만 하드는 얻을 수 있는 POINT가 더 적다. 난이도는 올랐는데 오히려 포인트가 적어지는 이유는 아래 눈 아이템 에서 후술.

3. 출현 몬스터

스켈독, 머미독, 스켈레톤, 스켈레톤 지휘관은 유적 발굴지에 있던 애들 그대로[5]이고, 다른 것들도 몬스터라이프나 거울세계 던전에서 볼 수는 있다. 참고로 거울 세계 던전에서의 개체들은 전용 기타템이 있고, 파라오 미이라는 이름이 그냥 '미이라'로 나온다.
  • 스켈독: 들어가면 초장부터 반겨주는 몬스터. 이동 속도가 약간 빠르긴 한데 체력이 낮다. 얘로도 몬컬이 자연스레 등록된다. 스켈레톤이나 지휘관과 달리 '피라미드'가 붙어 있지 않기 때문.
  • 피라미드 스켈레톤: 능력은 방어력 상승. 이 녀석은 때리면 플레이어가 보는 방향으로 밀려나는 개체인 것이 드러났다. 몬스터 라이프 개체로 확인. 이 개체는 몬컬 대상이 아니니 주의.
  • 거대 스콜피온: 통칭 전갈. 크기가 파라오 미이라 다음으로 제일 커서 하단 판정이 조금 있다 싶으면 윗층에서 때리는데도 얻어맞는다.[6] 체력은 크기답게 꽤 높지만 그만큼 이속이 느리고 느린만큼 뭉치기 때문에 결국 플레이어들에게 제일 편한 존재이다. 얘도 몬컬 대상이 아니다.
  • 호루스: 13, 17 스테이지에서 등장. 지팡이 들고 있는 펭귄.[7] 이것 자체는 별 문제가 아닌데 이동속도 +50% 버프를 걸어댄다. 특히 상술했듯 기본적으로 이속이 빠른 머미독과 콤보로 나올 경우 상당히 흉악해진다. 제로 던전에 가면 조우가 가능하니 참고.
  • 예티 파라오: 10웨이브 때 나오는 중간 보스. 파라오 미이라 다음으로 체력이 많다. 그래서인지 두 마리밖에 안 나오는데 얘가 얼마나 잘 잡히는지 보면 이후 자기 라인의 미래가 대충 예상된다.[8] 참고로 얘도 몬컬 등록 대상이라, 파라오 미이라급은 아니지만 등록하려면 머리를 쥐어짜게 된다.
  • 머미독: 네트의 피라미드 라이프를 야금야금 갉아먹는 복병. 메이플판 저글링 11웨이브부터 나오며 이동 속도가 빠르고 그리 잘 죽어주지도 않는다. 단독으로 나와도 짜증나지만 진가는 호루스와 함께할 때. 직업에 따라선 8차선 고속도로가 신나게 뚫리고 라이프까지 날아가는 수가 있다. 거기다가 자기라인 안전해 보인다고 당황해서 지원 가겠다고 다른 라인 지원 가는 순간 자기 라인이 밑 빠진 항아리가 될 가능성이 높다. 물론 얘도 몬컬 등록도 가능하게 되었다.
  • 피라미드 스켈레톤 지휘관: 힐을 사용한다. 이속을 증가시키는 호루스+머미독 콤보에 비해선 어렵지는 않지만 꽤나 체력이 높은 거대 스콜피온 같은 몬스터와 콤보로 나오면 거의 다 잡아가는데 힐로 체력을 늘려서 쉽지만 귀찮게 만들어 괜히 짜증을 유발시킨다. 몬컬 등록 대상도 아닐 뿐더러 페리온 유적발굴지역의 스켈레톤 지휘관과 이름도 다르니 얘로 지휘관을 등록하려는 실수는 범하지 말자.
  • 파라오 스네이크: 15, 19 스테이지에서 등장. 공격속도 감소 버프를 건다. 머미독도 안 나오는 19웨이브 난이도를 올려먹는 주범. 한두마리 나오는 게 아니라 내성 60%대를 찍던 직업들도(V패치 이전) 패왕급 아니면 얄짤없이 걸리던 디버프였다. 차라리 무조건 걸리더라도 디버프 지속시간이 줄어드는 지금이 나을 정도. 몬컬하려면 은근히 오랜 시간을 공들여야만 한다. 수량이 그렇게 많지 않기 때문. 다른 뱀들과는 달리 코브라에 속한다. 왜인지는 몰라도 언데드도 아닌 주제에 힐이 통했던 전적이 있었다.[9]
  • 신관 미이라: 주변 몬스터들의 체력을 회복시킨다. 회복량은 대강 3만 정도. 스켈레톤 지휘관과 비슷하게 개피를 만들어놨는데 괜히 회복시키면 쓸데없이 스트레스가 상승하게 만든다. 호루스처럼 얘도 몬컬 대상인데 제로 던전에서 상시 볼 수 있다.
  • 파라오 미이라: 보스 몬스터. 검은 피부에 황금 가면을 쓰고 키가 큰 몬스터로 1, 3층에서만 나오고 스턴과 공격 속도 감소를 시전한다. 만약 이게 라인의 중반을 넘었을 경우 포인트는 아끼지 말고 라의 눈이든 스턴 해제든 다 갈길 준비를 해야 한다. 주로 반반으로 나뉘어서 잡는 경우도 있고 하나만 노려서 잡는 경우도 있는데 딜이 충분하다면 아무거나 골라도 상관없지만 좀 모자랄 것 같다면 한 놈 먼저 다굴쳐서 빨리 잡고 나머지 하나를 노리자. 나머지 하나를 놓쳤다면 어차피 둘 다 각개격파하려 해도 놓칠 가능성이 높다. 팁을 주자면 상하 범위 공격에 우수하다면 2층에 모여서 신나게 두들겨 패면 둘 다 맞기에 순식간에 잡을 수 있다. 얘도 몬컬 대상이라 은근히 짜증난다. 1회당 2마리씩만 나오고 보스 몬스터 주제에 별도 1개뿐이라 등록 확률이 매우 낮기 때문.[10] 게다가 제로 던전의 개체는 그냥 '미이라'이니 제로 던전 삽질은 금물.

이렇게 능력을 하나씩 적어놓으면 몬스터들이 뭔가 대단한 능력이 있는것 같지만 어차피 안 뚫리는 애들은 안 뚫리고 뚫리는 애들만 뚫린다.

4. 눈 아이템

입장 시 화면 위에 눈 아이템 칸이 떠오르고 일정 POINT를 지불하면 각 아이템을 이용할 수 있다. 많이 이용하면 그만큼 쉽게 퀘스트를 깰 수 있지만 포인트가 쉽게 모이지 않는 경우도 많고 모든 단계가 끝난 후 총 포인트에 따라 보상 경험치가 정해지기 때문에 안 쓰고 깰 수 있으면 안 쓰는 게 좋다.
  • 아누비스의 눈: 500 포인트.
    공격력과 마력이 일시적으로 40 증가한다.
    약 10초 동안 시전자 본인의 공격력을 올린다.
  • 오시리스의 눈: 500 포인트.
    전체 몬스터에 1초간 스턴 효과 적용. 예티 파라오, 파라오 미이라에게는 30% 확률로 적용.
  • 이시스의 눈: 500 포인트.
    전체 몬스터에 5초간 화염 도트 데미지 추가. 예티 파라오, 파라오 미이라에게는 30% 확률로 적용.
    근데 오류로 적용이 안 된다.
  • 호루스의 눈: 700 포인트.
    필드 내 전체 몬스터에 슬로우 효과 적용. 예티 파라오, 파라오 미이라에게는 30% 확률로 적용.
    시전 시 나와 있는 몬스터 전부에게 적용된다. 슬로우 효과는 이동 속도 -70%. 새로 나온 것들엔 효과가 없으니 라운드 시작하자마자 쓰진 말자. 그리고 호루스가 쓰는 속도 상승 버프를 없애면서 기본 이동속도에서 -70%한다.
  • 의 눈: 2000 포인트.
    오벨리스크를 향해 움직이는 몬스터 중 선두에 있는 20마리를 일격에 없앤다. 예티 파라오, 파라오 미이라에게는 30% 확률로 체력의 10%의 데미지를 준다.

맨 위의 셋은 가끔씩 화력 증폭을 위해 아누비스를 쓰는 것 빼고는 잘 안 쓴다. 그래도 노말 모드에선 간혹 보이긴 하는데, 하드 모드에선 여기 포인트 낭비할 여유가 없다.

과거에 주로 쓰던 건 호루스의 눈. 라의 눈도 가끔 쓰였으나 스틸로 간주되어 욕을 좀 먹을 수 있었다. 캐릭터 스펙이 상향 평준화된 이후로는 심심하면 쓰는 스킬이 되었지만 뭐...

○○○님이 호루스의 눈 아이템을 사용했습니다.
○○○님이 호루스의 눈 아이템을 사용했습니다.
○○○님이 호루스의 눈 아이템을 사용했습니다.
☆☆☆☆님이 호루스의 눈 아이템을 사용했습니다.
☆☆☆☆님이 호루스의 눈 아이템을 사용했습니다.
□□님이 라의 눈 아이템을 사용했습니다.
□□님이 호루스의 눈 아이템을 사용했습니다. 라는 식으로 누가 아이템을 쓸 때마다 파티원들의 화면에 이름이 뜬다.

가끔 이 과정에서 레벨이 낮아서 사냥을 많이 못 한 사람들이 혼자만 눈 아이템을 안 쓰거나 눈 아이템을 쓰라는 요청에 POINT가 부족하다며 버티는 때가 있는데, 그 전에 남용하지 않은 이상 포인트가 없을 리가 없는 걸 다른 파티원도 알기 때문에 씨도 안 먹힌다. 딜이 안 나오는 직업이고, 파티 평균 레벨보다 레벨이 좀 낮아도 때리다 보면 포인트가 3000~4000은 쌓인다.

당연한 소리지만 POINT가 적으면 아이템도 별로 못 쓴다. 하드 모드에서 포인트가 줄어드는 이유가 이 때문. 하지만 줄어든 포인트와 다르게 경험치는 더 늘어나니 걱정할 필요 없다.

5. 보상

5.1. 경험치

통과한 WAVE 수/ 남은 LIFE 수/ 총 POINT 수가 높을수록 많은 경험치를 받는다. 고로 20/ 20/ 9999(POINT) 이렇게 되면 최대치. 실패해도 보상 경험치를 주긴 주는데, 성공했을 때보단 훨씬 적게 준다. 19단계까지 가서 실패한 경우 최종 단계인 20단계와 1단계밖에 차이가 안 나는데도 보상 경험치는 꽤 차이가 난다. 실패할 것 같으면 눈 아이템을 다 써서라도 일단은 성공하고 보자. 포인트보다 라이프가 보상 경험치에 미치는 영향력이 크니 라이프 까일 바엔 라의 눈이고 뭐고 날려주는 게 낫다. 물론 라의 눈을 날리면 전방위에서 욕을 들어먹을 수 있으니 위급할 때 아니면 가급적 사용을 자제하자

클리어 시점에 남아있는 포인트가 10,000을 넘을 경우 클리어 경험치가 감소한다. 주의하자.

5.2. 네트의 에메랄드

통과한 WAVE 수에 비례해서 받는다. 클리어 한 경우엔 20개, 16단계에서 실패하면 16개를 받는 식이다. 한 판에 에메랄드를 못해도 15개씩은 받을 수 있단 걸 생각해 보면 꽤 많이 주는 편.

네트의 에메랄드를 모아서 NPC에게 주면 불멸의 파라오 아이템을 제공한다. 요구량은 다음과 같다.
  • 불멸의 파라오의 벨트: 40개
  • 불멸의 파라오의 신발: 40개
  • 불멸의 파라오의 반지: 40개
아이템 자체의 효과는 그저 그렇다. 그래도 2세트, 3세트 이런 식으로 여러 개를 갖게되면 세트 효과를 얻으므로 나름 쓸만하다. 탕윤세트와 함께 100 언저리 캐릭터들의 국민세트. 단, 반지는 기간제이니 주의.[11] 불멸이라매

참고로 1.2.234 패치(2015/04/23)[12] 이전에는 요구량이 다음과 같았다. 때문에 대부분 벨트도 못 받거나 겨우 벨트만 하나 받고 110을 찍어서 더 이상 할 수 없게 돼버렸지만 V업데이트로 레벨 제한이 없어져 깡만 있다면 전부 얻을 수 있다.
  • 불멸의 파라오의 벨트: 200개
  • 불멸의 파라오의 신발: 250개
  • 불멸의 파라오의 반지: 300개

6. 직업 간 성능

사실 2018년 이후에는 라인 방어 성능을 따질 게 아니라, 스틸 및 스틸 반격 성능을 따지는 게 맞는 수준이 되었다. 어차피 버닝섭에서나 돌아가는 컨텐츠인데 버닝 버프의 성능이 상당히 좋아서 여간해서는 뚫릴 일은 없기 때문. 한편 본섭은 몬컬러 아니면 아무도 안 하는 경지에 이르렀기 때문에 따질 이유가 없어졌다. 혹여나 심심해서 기분 전환용으로 한 번 해 보려고 한들 사람이 없어서 못 한다(...).

특별하게 돈을 지르지 않은 이상 직업별 사냥속도가 차이가 난다. 방어 능력의 차이는 화력보다는 스킬의 구조적인 문제(사거리, 타겟 수, 공격 속도 및 타수 등)에서 기인한다. 단, 사거리가 길면 좋지만 y축 범위도 넓은 경우 분쟁의 씨앗이 될 수 있어 보통 봉인하는 경우가 잦다. 화력과 별개로 기동성도 중요한 요소. 다른 라인을 지원 가거나 할 때 수직 이동이 용이하면 편하다. 다만 하향점프는 왠만한 직업은 딜레이가 있으므로 1층에서 4층 지원갔다가 돌아오지 못해 라인 못막는 일이 발생 할 수 있다.

사실 현 시점에서는 어지간하면 사냥터에서 사냥하는 게 더 빠르고, 굳이 오는 경우는 심심하거나 길라잡이 도장 찍을 때 뿐이지만 이 컨텐츠의 진가는 사냥터를 찾기 힘든 버닝 서버에서 드러난다. 어지간하면 5판으로 80에서 100레벨까지 찍어버리는 버닝 서버의 특성상 상성도 꽤 잘 맞는 편인 덕에 버닝 서버 시기에는 간만에 붐비는 피라미드 입구를 구경해볼 수 있다.

※ 여축/정축, 유니온, 링크, 아이템 세팅, 도핑 등 변수가 존재하므로 성능은 절대적이지 않음.

6.1. 모험가

6.1.1. 전사

  • 히어로
    • 3차: 나름 무난한 직업. 주력기만 사용해도 금방 잡는다. 스카링 소드의 효과로 추가 데미지도 줄 수 있어 잡는데에 큰 무리가 없다. 오라 블레이드를 사용하면 전방의 몬스터를 휩쓸어줘 어느 정도 도움이 된다.
    • 4차: 콤보 완충 상태의 레이징 블로우만으로 휩쓸고 다닌다.
  • 팔라딘
    • 3차: 버프 쓰고 다비안 차지만 사용해도 어지간하면 머미독도 차지 사정거리 밖으로 나가기 전에 죽는다.
    • 4차: 홀리 포스 스킬 데미지 증폭이 추가로 붙기도 해서 무리없다.
  • 다크나이트
    • 3차: 라만차 스피어와 비홀더 쇼크 만으로도 쉽게 잡을 수 있다.
    • 4차: 라만차 스피어의 상위호환인 다크 임페일로도 라인 방어는 그럭저럭 되며, 파라오도 궁니르 디센트로 쉽게 잡을 수 있다.

6.1.2. 마법사

점프 후 텔레포트를 쓰면 두 층 위로 한 번에 갈 수 있다. 반대로 하향 점프 후 적당한 타이밍에 텔레포트를 쓰면 두 층 아래로 간다.
  • 아크메이지(불,독)
    포이즌 미스트는 보이는 것과 달리 다른 층을 때리진 않으므로 안심하고 사용해도 좋다.
    • 3차: 익스플로전이 아래층까지 때리니 1층을 추천. 안 되면 플레임 오브만 써도 못 막을 수준은 아니다. 포이즌 리젼 역시 좌우로만 공격해대니 깔아놓으면 더 쉽게 잡을 수 있다.
    • 4차: 저 조합에서 불 계열 스킬을 패럴라이즈로 교체하면 끝. 범위 문제도 없고 화력도 별 문제 없다. 이럽션은 아래층 대형 몬스터를 때릴 수 있으니 주의.
  • 아크메이지(썬,콜)
    블리자드와 프로즌 오브를 제외하면 보유한 스킬들이 하나같이 위층은 못 때린다.
    • 3차: 아이스 스트라이크가 기본적으로 아래층을 타격한다. 심지어 썬더 볼트도 아래층에서 스콜피온이 나오면 때리므로 웬만하면 1층행. 장비 상태에 따라선 콜드 빔만 써도 무리없이 막는다. 아이스 스트라이크를 쓸 경우 화력은 패왕급. 3층 커버도 문제없다.
    • 4차: 패왕 그 자체. 체인 라이트닝 전이범위 상향 후에는 4층에서 모든 부분을 때리므로 웬만하면 1층행.
  • 비숍
    홀리 심볼 덕분에 일단 초대 순위는 1순위지만 들어간 다음이 힘들다. 참고로 나오는 애들은 다 언데드다. 속성 증폭은 안 되는 것 같지만. 주의할 점으로 비숍이 보인다고 좋아만 하지말고 4차 이상 비숍이라면 채팅치는 어투라도 보고 판단해서 초대를 하자. 버프를 미끼로 아랫층 몬스터를 쓸어담는 악질 유저들이 존재하기 때문.
    • 3차: 샤이닝 레이가 위아래 다 때리다 보니 그나마 덜 때리는 1, 4층으로 가는 게 이상적이다. 화력이 충분하다면 2층과 3층에서 번갈아가며 샤이닝 레이로 싹 쓸어버리는 것도 가능하다. 다만 이럴바엔 차라리 홀리 애로우 쓰라고 욕을 먹으니 주의할 것.
    • 4차: 빅뱅은 아래층을, 제네시스는 위아래 다 때리니 이 점만 주의하면 잡는데에 큰 무리는 없다.

6.1.3. 궁수

  • 보우마스터
    • 3차: 바람의 시와 애로우 플래터만 잘 활용해도 쉽게 잡는다. 플래터 없이도 막을 수 있다 싶으면 다른 층에 깔아줘도 된다. 단, 플레시 미라주를 켜놨다면 다른 층 몬스터까지 스틸하게 되므로 가급적이면 꺼놓도록 하자.
    • 4차: 언카운터블 애로우만 써도 막을 수 있다. 언카운터블 애로우의 Y축이 신경 쓰인다면 4층으로 가거나, 1:1 스킬인 폭풍의 시로 해도 별 문제 없다.
  • 신궁
    • 3차: 피어싱만 활용해도 금방 잡는다. 위급하다 싶으면 볼트 스위프트를 활용하여 맵을 쓸어버릴 수도 있으나 다른 층의 몬스터를 스틸[13]할 위험이 있으므로 주의해야 한다. 그나마 다행히 쿨타임이 있는 스킬이라 조심해서 사용하면 문제 없다.
    • 4차: 3차와 마찬가지로 피어싱만 사용하면 문제 없다.
  • 패스파인더
    • 3차: 디스차지와 블래스트만 사용해도 쉽게 깰 수 있다. 다만 블래스트의 공격범위, 디스차지의 인식범위가 층침범을 유발하므로 1층에서 디스차지만을 사용해야한다. 아니면 사전에 파티원들과 타협을 해도 좋다.
    • 4차: 3차와 마찬가지로 디스차지, 블래스트, 콤보 어썰트만 사용해도 어지간한건 다 커버가 된다.

6.1.4. 도적

  • 나이트로드
    다크 플레어는 위아래층 모두 건드리니 쓰지 않는 것이 좋다. 마크도 꺼 주는 게 일단은 매너. 켜도 아무데나 날아가다 보니 본인 라인 막는데는 딱히 도움 안 된다.
    • 3차: 주력기인 슈리켄 챌린지만으로도 자기 라인 커버는 무난하게 가능하다.
    • 4차: 쇼다운 챌린지로도 밀리지 않고[14] 1:1도 트리플 or 쿼드러플 스로우로 빠르게 처리 가능하다.
  • 섀도어
    피라미드 몹들은 모두 "보스 몬스터" 취급으로, 2차 스킬 "스틸" 사용 시 보스 물약(공 30 버프)이 드랍된다. 이것을 밀리는 파티원에게 줘도 좋다.
    • 3차: 엣지 카니발로도 쉽게 잡는다. 메소 익스플로전이 있긴 하지만 범위 내 무작위 몬스터를 타격하기 때문에 민폐가 되므로 봉인.
    • 4차: 크루얼 스탭만 써도 자기 라인 보호가 가능하다. 또한 1:1 스킬인 암살 덕에 파라오 미이라를 굉장히 잘 잡는다.
  • 듀얼블레이드
    • 3차: 공격기라고 있는 것들이 죄다 동작을 동반해서 공격 속도를 깎아먹는다. 게다가 위층으로 넘어갈 가능성이 있고 데미지도 별로다. 결국 쓸만한 건 블러디 스톰 밖에 없다. 블러디 스톰을 잘 활용하면 무난하게 잡는다.
    • 4차: 블레이드 퓨리만 써도 막는다. 속업 머미독에도 별 문제없을 정도. 공속이 좋은 덕분에 10단계까지는 1:1 스킬인 팬텀 블로우로도 막을 수 있다.

6.1.5. 해적

  • 바이퍼
    • 3차: 터닝 킥의 출중한 범위와 주기적으로 발동되는 수룡 스킬 덕에 무난하게 막을 수 있다.
    • 4차: 확실히 편해진다. 훅 봄버의 데미지와 범위가 출중한데다 수룡 스킬들이 시도때도 없이 발동하는 덕분에, 적들을 순식간에 증발시켜버릴 수 있다.
  • 캡틴
    • 3차: 3차 주스킬인 더블 배럴 샷의 공격속도가 조금 답답하지만 x축 범위가 넓은 덕에 그냥 쏴갈겨도 큰 문제는 없다. 어셈블 크루를 비롯한 소환수 군단으로 부족한 데미지를 메울 수도 있다.
    • 4차: 개선된 퍼실레이드의 딜레이와 전체적인 성능 개선 덕분에 자기 라인 막는데 문제가 없다. 속사기인 래피드 파이어로도 다 막을 수 있다.
  • 캐논슈터
    • 3차: 주력기 캐논 스파이크가 딜레이는 길어도 퍼뎀이 준수하기 때문에 큰 지장은 없다.
    • 4차: 오버버닝 캐논이 데미지를 뻥튀기해주고, 캐논 바주카의 사정거리도 뛰어나서 싹 청소할 수 있다. 듀블과 마찬가지로 10단계까지는 1:1 스킬인 캐논 버스터로도 막을 수 있다.

6.2. 시그너스 기사단

  • 소울마스터
    • 3차: 주력기만 써도 잘 잡는다. 특히 코스믹 샤워를 깔아놓으면 몹들이 입구에서부터 제압당하는 광경을 볼 수 있다.
    • 4차: 3차와 비슷하다. 단, 코스믹 버스트는 남의 자리까지 스틸하므로 가급적이면 사용을 자제하자.[15]
  • 플레임위자드
    어지간히 레벨 차이가 나도 공놀이 좀 해 주면 다 없어진다.
    스틸 돌려주기도 편하다. 마엘스트롬+익스팅션[16] 던져두면 끝. 서커스를 벌이는 경우가 속출[17]해서 그런지 가급적 받지 않으려고 하는 경우가 좀 있다.[18]
  • 윈드브레이커
    들어가기 전에 앞서 트라이플링 윔을 끄는 매너를 잊지 말자.
    • 3차: 서리바람의 군무와 스파이럴 볼텍스의 범위가 무난하여 스틸할 걱정이 없다. 다만 스펙이 딸리면 몹들이 뛰쳐나갈 수 있는 점은 조심하자.
    • 4차: 천공의 노래를 써서 나오는 순서대로 날려버릴 수 있다. 여차하면 페어리 턴을 사용하여 잡는 것도 가능하다. 단, 스톰브링어를 건 상태일 경우 남의 자리에 영향을 줄 수 있으므로 유의.
  • 나이트워커
    쉐도우 배트가 전 맵을 휩쓸고 다니니[19] 끄는 매너를 잊지 말자. 스타더스트를 너무 앞에서 쓰면 폭발 데미지가 안 먹혀서 뚫릴 수도 있으니 주의.
    • 3차: 스타더스트만 잘 써도 라인 방어하는 건 무리 없다. 단, 스타더스트가 선딜이 좀 길다는 점과 아래층 큰 몹(미이라, 스켈레톤 지휘관, 전갈)들을 때린다는 점만 주의. 주변에서 깔짝댈때 배트 켜면 어느 정도 만회 가능하다.
    • 4차: 퀀터플 스로우만 써서 나오는 순서대로 강퇴시킬 수도 있고, 스타더스트를 계속 써도 된다. 점샷은 괜히 하다가 위층을 건드리는 건 물론 4층에서 써도 작은 몹은 안 맞는 불상사가 발생할 수 있으니 괜히 손목 버리지 말고 자제하도록 하자.
  • 스트라이커
    스킬들이 윗층을 두들기니 4층 고정.
    • 3차: 승천만 쓰거나[20] 회축-충아 연계를 쓴다. 승천만 쓰면 가로 범위와 공격 속도 문제로 상당히 골치 아파지니 회축(+충아)을 쓰는 게 낫다. 승천-뇌성을 삑사리 안 나고(1회 연계 후 바로 방향 전환) 완벽히 쓸 수 있으면 이 쪽도 괜찮은 선택..이긴 하다.
    • 4차: 회축, 벽력, 섬멸 중 대충 골라서 연계하면 문제없다. 단, 벽력만 쓰는 경우엔 위험할 수도 있다. 좀 아슬아슬한 라인이 있으면 그쪽 파티원에게 윈드 부스터 정도는 걸어 주자. 특히 범위가 좁으니 같은 층에서 써야 한다.
  • 미하일
    리마스터 이후 3차는 무난하게 잘 잡지만, 4차는 여전히 민폐 덩어리다. 로얄 가드는 이론 상 위아래를 모두 때리지만 피격이 안 되니 쓸 수 없다.
    • 3차: 소울 릴리즈만 써도 잘만 잡는다. 스공이 좀 된다면 2차 스킬인 소울 어썰트로도 버틸 수 있다.
    • 4차: 4차 전직을 하는 순간 날아오르는 건 좋은데, 샤이닝 크로스가 위아래 전부 때린다. 특히 인스톨 실드는 4층 아니면 사용을 자제하는 것이 좋다. 왠만하면 3차와 동일하게 소울 릴리즈, 어썰트를 쓰도록 하자.

6.3. 영웅

  • 아란
    굉장히 강력하다. 아란이 기본적으로 갖고 있는 스킬들이 죄다 이따위다 보니..(공격기 한정) 더군다나 이 스킬들은 비욘더를 제외하고는 커맨드로 사용하면 데미지가 증가된다.

    • - 파이널 블로우: 위층 + 아래층 대형 몬스터 (평타 3타로도 나가서 완전히 매너를 지키려면 평타 1타 2타를 끊어쳐야 함) / 아드레날린 상태에서 위아래 전부
      - 비욘더: 위층
      - 저지먼트: 위층 + 아래층 전갈
      - 롤링 스핀: 위층
      - 부스트 엔드 스킬은 커맨드 삑사리나 귀찮아서라도 안 쓰니 예외.

    이런 상황이다 보니 파티장이 생각 좀 하고 모을 경우 아란을 절대 안 받으려고 한다. 덕분에 재수없으면 4아란 헬파티가 완성되기도.. 하지만 라인이 새어나갈 경우를 대비해서 받아주는 파티장도 많으니 걱정하지는 말자. 한편 20라운드 때 아드레날린 발동이 타이밍 맞게 되면 파라오는 스펙 관계없이 녹아나지만 타이밍 맞춰주는 게 상당히 어렵다.
    만약 본인이 아란이라면 4층에 올라가서 자리잡는것이 좋다. 롤링스핀이 아랫층 몬스터를 안 건드리기 때문. 만약 3층이하에 자리잡으면 그냥 스윙 1타만 누르자. 다만 아란 스윙 1타 데미지가 생각보다 강력하기 때문에 의외로 괜찮다고 생각할 수 있지만 범위가... 왠만하면 그냥 4층까지 올라가자. 실수로 점프만 해도 위까지 스틸해 버리기 때문에 상당히 골치 아프다.
  • 에반
    • 3차: 그냥 서클 오브 마나만 쓰면 뚫리므로 미르 스킬과 융합 스킬을 활용해야 한다. 위아래를 때리는 스위프트 오브 윈드는 당연히 봉인이고, 4층에서 스위프트 오브 썬더와 다이브 오브 썬더를 돌리면서 서클 오브 마나를 난사하면 된다. 컨트롤만 되면 절대 뚫리지 않지만 대신 머리랑 손이 고생한다. 위험한 라인에 다이브-돌아와!를 걸어 공속업을 시켜줄 수도 있지만 거기까지 신경 써줄 에반 유저는 적을 듯.
    • 4차: 서클 오브 마나만 써도 막지만 범위가 커져서 아래층의 큰 몬스터를 때리는 단점이 있다. 서클 오브 마나 연사가 귀찮다면 4층에 서서 스오썬과 다오어만 돌리면 알아서 몹들이 나가떨어진다. 돌아와!로 불장판을 깔아 놓는 것도 괜찮다. 누가 스틸하면 아래층으로 내려가서 융합 스킬을 돌려 주면 된다. 데미지가 워낙 강력해서 파라오도 어렵지 않게 잡을 수 있다.

  • 메르세데스
    일단 차지 드라이브로 공중에 뜨고 나면 뭘 써도 위층에 착지하기 때문에 이그니스 로어 스택쌓는 파이널 샷을 제외한 연계기는 포기하는 게 좋다. 4층이라도 몹이 밀리지도 않는데 뻘짓해봤자..
    • 3차: 스공이 높다면 스듀샷만 날려도 잘 안 뚫린다. 아래키 차지 드라이브->파이널 샷으로 중간중간에 이그니스 로어 10스택을 유지해 주면 거의 안 뚫린다.
    • 4차: 3차와 별 차이는 없다만 이슈타르의 링 덕분에, 나오는 순서대로 날려버릴 수 있다. 레전더리 스피어는 윗층을 후려패는데다 쿨타임과 딜레이까지 존재하니 쓰지는 말자. 괜히 쿨타임 붙은 걸로 깔짝대다가 잘못 걸리면 역관광당한다.
  • 팬텀
    홀리 심볼 덕분에(보통 훔치긴 하니까) 초대 순위는 높은 편. 단 팬텀은 같은 3차 버프인 크로스 오버 체인에 크게 의존하기 때문에 두 버프 중 하나를 골라야 한다. 일단 심볼을 사용해 준다면 코트 오브 암즈를 써도 문제는 없다. 몇 개 새어나가긴 하겠지만 심볼 받은 파티원이 도와줄테니.
    • 3차: 홀리심볼과 크오체/모험가 공격기의 이지선다에 따라 경험치 서포트 또는 자기라인 방어 중 하나를 골라야 한다. 코트 오브 암즈가 워낙 답이 없는 스킬이라서 크로스 오버 체인, 또는 다른 공격기를 쓰지 않는다면 답이 없다. 일단 홀리 심볼을 쓰면 도핑이라도 하지 않는 이상 100% 뚫리는건 안봐도 비디오. 홀리 심볼을 포기한다면 캐논 스파이크, 더블 배럴샷, 애로우 플래터 중에서 골라잡는 게 좋다. 크오체 써도 되는데 코트 오브 암즈보단 타 직업 공격기를 믿는 게 낫다.
    • 4차: 퍼실레이드, 캐논 바주카, 언카운터블 애로우체인 라이트닝를 훔치면 모든 게 해결된다. 어차피 사냥도 이것들로 하게 될 테니 무조건 훔쳐오자. 아니면 텔오팬 4에 아처리나 크오체를 넣고 얼드만 꾹 눌러도 나오는 순서대로 보내버릴 수 있다. 단 쇼다운 첼린지는 총합 퍼뎀이 1200% 초반으로 매우 처참하기에 비추천한다. 파이널 컷으로 최종 대미지를 뻥튀기시키면 얼드로 무난히 잡을 수 있다.[21]
  • 루미너스
    4차 전직을 했다는 가정 하에 스틸 하려고 작정했다면 얘만한 놈이 없다. 기피대상 0순위. 단지 그럴 경우 다음번에 강퇴될 가능성이 높다. 애초에 기피 직업군이기도 하고.
    • 3차: 상당히 약한 편이다. 스펙트럴 라이트는 퍼뎀도 낮고 공속이 느려터진 데다가 전후 딜레이까지 끔찍하게 길어서 몹들이 계속 빠져나오며, 녹스피어는 그나마 낫긴 한데 이쪽은 아래층을 때리는 데다가 공속도 타 직업에 비해선 느린 편이다. 데스 사이드는 놓친 몬스터들을 처리하기 괜찮기도 하고 퍼뎀도 좋아서 이퀄리브리엄 때 일부러 몹들을 놓아줬다가 중앙에서 난사하면 몹을 싹쓸이할 수 있기는 하지만, 이퀄리브리엄 때만 연속 사용이 가능하며 위층+아래층 일부까지 같이 타격한다는 문제가 있다.
    • 4차: 스킬 효율들이 좋아져서 데미지가 잘 뽑혀 나온다. 다만 아포칼립스는 위층을 때리고, 라이트 리플렉션은 어디서 쓰든 거의 모든 층을 건드리기 때문에 스틸을 하기 싫어도 안 할 수가 없다. 아포칼립스만 눌러도 저글링 만난 화염기갑병마냥 다 쓸어버리니 아포칼립스만 쓰자. 선파이어/이클립스 상태를 잘 조절해서 20라운드의 보스에게 앱솔루트 킬을 연사하면 화력은 절륜하지만, 라리플 덕분에 4차 루미는 당당히 기피 직업군 반열에 올라가 있다.
  • 은월
    • 3차: 돌스공이라 그런지 묘하게 약하다. 통백권이 애매하게(3타 중 첫 타격) 위층을 때린다. 화력도 뭔가 부족하고.. 소혼 장막 또한 보이는 것처럼 위층을 신나게 두들겨패고, 쿨타임도 붙어있어 애매하다. 적절한 장비에 스타포스 강화, 유니온이 받쳐주면 커버가 가능하긴 하다만...
    • 4차: 주력기가 대놓고 윗층을 타격. 즉 제일 위층에 은월이 있지 않은 한 대놓고 스틸한다. 은월 파티는 두명 이상 있으면 가지 말자.[22] 돌스공이긴 하지만 스킬 퍼뎀과 공속이 빨라 두 층을 커버할 화력이 충분히 나오긴 나온다. 4층에서 점프하면서 귀참을 쓰거나, 그냥 폭류권만 누르고 있자. 20단계의 보스는 분혼 격참과 속박술로 엄청난 도움이 됐었으나, 속박술은 패치로 막혔고, 갓 4차한 시점이라면 분혼격참은 찍혀있지 않거나, 몇레벨 되지 않을 가능성이 높다.

6.4. 레지스탕스

  • 블래스터
    몰래 팀원경험치 뺏어먹기 좋다
    배틀메이지와 비슷하게 손이 매우 귀찮다. 특히 3차정도 찍었을때에는 왠만한 캔슬기는 다 가지고있어서..
    웬만한 스킬들은 다 위를 때린다. 더블 팡은 위층, 릴리즈 파일 벙커는 설명할 것도 없다, 리볼빙 캐논 마스터리로 인해 붙는 추가타도 위층을 때린다. 4차에서 획득하는 '쇼크 웨이브 펀치'는 아랫층의 큰 애들을 때린다.
    매너있게 할 거라면 실린더 게이지를 비운 상태로 매그넘 펀치만 써 주면 된다. 2~4차 스킬에 매그넘 펀치 대미지 증가가 패시브로 붙어있는 덕에 매그넘 펀치만 써도 여유롭게 방어가 가능하며 이 때 콤보 스택은 다른 스킬로 쌓는다. 리볼빙 캐논 자체는 위층을 건드리지 않지만, 실린더 게이지를 채우기 때문에 이후 추가타가 위층까지 닿는다는 점에는 주의.
    윗층이 뚫린다면 더블팡과 리볼빙 캐논을 쓰면 렙에 따라 아슬아슬하지만 단독으로도 두 층 커버가 된다. 뚫렸다면 릴리즈 파일 벙커를 쓰자.
  • 배틀메이지
    • 3차: 손이 굉장히 아프다. 다크 라이트닝을 키고 텔포 왕복 블로우를 갈기면 된다. 사실 배틀 메이지 자체가 3차에 닼라+블로우로 폭딜을 낼 수 있고, 그냥 텔포만 써줘도 11까지는 무난하다. 데스를 끄면 스틸도 안하고 절대 뚫릴수가 없는 안전한 어찌보면 가장 무난한 직업.
    • 4차: 블랙셋만 갖춰도 충분히 막는다. 블로우의 사정거리가 미친듯이 좁긴 하지만 공속이 어마어마해서 원투킬 낼 수 있다면 입구에서 블로우 누르자. 그리고 이 정도면 그냥 다크 라이트닝 키고 텔포만 써도 막을 수 있다.(...)
      당연하지만 데스는 꺼주자. 윗쪽은 물론이고 아랫쪽도 덩치있는 애들 죄다 때린다. 데스 꺼서 뚫린다면 데스 켜도 머미독에서 뚫린다. 마나 자동회복덕에 오라는 마음껏 쓸 수 있다. 옐로우 오라로 파티원들의 서포팅이 되지만 두 층 간격까지 범위가 닿진 않아서 전원을 커버해줄 수는 없다.
      5차찍고 오면 블랙 매직 알터로 전 라인 커버가 가능하다
  • 와일드헌터
    헌팅 유닛, 드릴 컨테이너는 훌륭한 스틸기이니 사실상 봉인기.
    주력 공격기만 쓴다면 라인 방어는 충분히 하며 다른 라인을 때릴 일도 없다.[23] 3차 때에는 가끔 모자란 경우가 있는데, 너무 심하다면 후방에 헌팅 유닛을 소환해 보완해주자.
    보스전에선 재규어에서 내려서 때려 주자. 또한 바인드가 먹힌다.
  • 메카닉
    피라미드 한정으로 깡패다. 어드밴스드 개틀링 샷만 써도 어느 정도 방어가 되는 수준. 한편 호밍 미사일은 위층까지 타겟팅된다.
    • 3차: 매시브파이어 쓰고 앉아있으면 다 사라진다. 마나도 주기적으로 채워주니 마나걱정도 없다. 좀 불안불안한 층이 있다면 로보런쳐:RM7과 마그네틱 필드전기장판을 깔아줌으로서 부족한 화력을 보조해줄 수도 있다.
    • 4차: 매시브 파이어-F가 2연속으로 칼질당해서[24] 마나포션을 들이마셔야 하긴 하지만 키를 꾹 누르고 있으면 몬스터가 증발한다는 사실은 변함이 없다. 쟤는 왜 몬스터 안와요? 파라오 미라에겐 탱크모드로 변신해놓고 호밍을 같이 박아주자. 로보팩토리:RM1과 서포트웨이버의 데미지 증가가 더해져 다른 라인 화력 보충하기도 좋다.
  • 데몬슬레이어
    과거 피라미드 라인이 자주 뚫리던 시절 4차 데몬슬레이어는 라의 눈을 대신해 최 후방을 지켜주는 90~99레벨 유저의 구원이었다. 하지만 유저들의 상향평준화 이후 오히려 위험분자가 되었다.
    주력으로 쓰는 게 평타라 조금 귀찮다. 그리고 평타 3타가 위층을 때린다.
    • 3차: 데모닉 브레스를 쓰면 어지간해선 막히긴 하는데, 아래층 전갈이 얻어맞기도 하고 무한정 쓸 수도 없어서 평타(데몬 슬래시)는 그리 믿을 건 못 된다. 소울 이터가 포스 소모량이 적은 편이니 이걸 활용하는 것도 좋다.
    • 4차: 평타가 매 차수 업그레이드 되니 3차에 비하면 나은 편이고, 골치 아픈 라운드는 데몬 임팩트[25]로 떼우면 된다. 익스플로전은 범위가 너무 넓어 쓰기 곤란하다. 추가 경험치가 붙으니 마지막 라운드에서는 크라이를 한 번 질러 주는 것도 좋다. 만약 스공이 된다면 메타모포시스를 켜놓고 그냥 가만히 있자. 메타모포시스 발동 시 나오는 구체의 공격 효과 때문에 몬스터들이 알아서 죽어나간다. 혹시 죽지 않고 지나가는 몬스터가 있으면 그 땐 다른 공격기를 써 주자.
  • 데몬어벤져
    문라이트 슬래시는 아래층 대형 몹을, 인헤일은 위층 전체를 때리니 1층 혹은 4층(+ 점프 공격)에서 문라이트 슬래시만 쓰면 된다. 원래 데벤져의 스공이 잘 오르기도 하고 범위도 무난해서 대충 주워 입어도 라인 방어를 쉽게 한다. 4차도 레벨 170 이상이 아닌 이상은(...) 문라이트만 쓰게 되니 엑스큐션으로 보스 잡는 속도가 빨라진다는 것 정도 외에는 차이는 없다.
  • 제논
    '14년 9월 패치 전에는 3차가 하이패스(...)라는 소리를 들었지만 컴뱃 스위칭:폭발과 격추의 상향으로 3, 4차 모두 귀족이다. 핀포인트는 되도록 꺼 주자.
    • 3차: 과거에는 컴뱃 스위칭의 하나같이 나사빠진 성능으로 호구였지만 리부트 패치로 인해 격추를 사용해 스공만 조금 받쳐준다면 막을 수 있는 준수한 성능이 되었고, 9월 패치로 폭발이 엄청난 상향을 받아서 스공이 뒤떨어져도 충분히 잘 막는다. 컴벳스위칭 격추는 보이는것과는 달리 점프만 안하면 위층을 때리지 않는다.
    • 4차: 블레이드 댄싱만 계속 눌러놓고만 있어도 잘 막는다. 몹이 거의 대부분 나오자마자 삭제된다. 블레이드 댄싱만 쓰는게 심심하다면 포격을 써도 좋다.
      과거에는 컴뱃 스위칭이 죄다 성능이 쓰레기여서 4차 후 대격변이라는 소리를 들었지만 폭발의 공속이 미친듯이 증가해서 대격변 수준까지는 아니게 됐다. 그래도 확실히 더 나아지긴 한다. 스킬 다단화가 매우 잘 되어 있기 때문에 아란과 더불어 '포격or폭격&블댄&역장' 체제로 무난히 모든 층의 몹들을 쓸어담을 정도의 화력을 자랑할 수 있다.
      점프하면서 블댄 쓰고 장판 공간 깔고 미사일 팍팍 날리는 악질들도 많으니 주의. 다만 과거에 라인이 자주 밀리던 시절에 4차 제논은 2라인 방어를 하기 매우 좋은 편인 캐릭터였어서 잘 뚫리는 캐릭터와 조합하기도 했었다.

6.5. 노바

  • 카이저
    피규레이션은 스킬 위주로 방어한다면 두 번까지 쓸 수 있으나, 윌 오브 소드는 제 멋대로 날아가는 경우가 잦으니 항의가 들어올 수 있다. 두 번 변신한다면 10라운드 후반~11라운드, 19라운드 후반~보스전이 적당하다. 한 번이라면 무조건 보스 때 변신하자.
    • 3차: 변신 상태에 관계없이 뚫릴 위험은 없다. 괜히 손가락 혹사시키지 말고 임팩트 웨이브에 윙비트 좀 섞어주는 걸 추천.[26] 덤으로 게이지도 잘 오른다. 보스전에선 변신해서 3인분 데미지를 낼 수도 있다.
    • 4차: 소드 스트라이크는 위층 때린다. 4층이면 이걸로 프리패스고, 그게 아니면 3차와 동일. 블루 스트릭은 딜레이가 너무 길어 뚫릴 위험이 크니 봉인하자. 보스전에선 변신하고 기가슬래셔만 갈겨주면 혼자서 4인분을 할 수 있다.
  • 엔젤릭버스터
    3차 이상의 모든 공격 스킬이 범위가 넓은 탓에 뭘 써도 위나 아래층을 타격하게 되므로[27] 4층 고정. 아니면 뒤로가서 몹이 올때까지 기다렸다가 때리자. 타수가 부족해서 레벨이 낮을 경우 잡힐 만한 놈이 튀어나가는 경우가 잦다.
    • 3차: 주력기는 스타 크래시. 리마스터 이후로 리차지 시스템이 삭제되었기 때문에 스킬 사용에 제약이 없어졌다. 스공이 자신 있다면, 버블 스타나 스팅 익스플로전을 사용하여 막을 수도 있다. 다만 공속/퍼뎀이 썩 높은 건 아니라 일부 라운드에서 상당히 위험해질 수 있으니 주의. 당연하지만 소울 시커는 보스전에서만 써야 한다.
    • 4차: 프라이멀 로어로 충분히 커버가 가능하므로 화력에 문제가 없다. 마찬가지로 리차지 시스템이 삭제되었기 때문에 스킬 사용에 제약이 없으므로 레벨만 안 낮으면 위층까지 싹 쓸어담을 수 있다.

    그래도 정 불안하다 싶으면 타수는 낮지만 데미지가 잘 박히고 스공이 높은 트리니티(4차때 1:1스킬)로 때려잡는 것도 의외로 괜찮다. 일단 거의 유일하게 위층을 안 때린다. 다만 몬스터가 많으면 트리니티로 못 막으니 로어와 트리니티를 상황 봐가며 잘 쓰자.
  • 카데나
    층 침범상의 요소로만 보면 총체적 난국. 1차 스킬인 서먼 커팅 시미터를 제외한 모든 스킬(평타 포함!)이 두 층 이상을 공격할 위험성을 가지고 있으며, 웨폰 버라이어티 스택이 2스택 이상으로 중첩/갱신될 조건 하에선 광범위한 추가타가 발생하므로 커팅 시미터조차 층 침범에서 자유로울 수 없다.
    다만 웨이브 처리 성능은 아주 간단명료하게 좋아서, 들고온 템이 심히 부실하지만 않으면 3,4차 관계없이 공격 키(체인아츠:스트로크)만 누르면 된다. 상술했듯 체인이 위층과 아래층 몬스터도 때릴 수 있으므로, 카데나가 한 명만 있다면 4층 고정. 그 외의 상황이라면 파티 내 층 침범이 심한 직업인 다른 유저와 합의보고 두 층을 같이 쓰거나 클리어타임이 살짝 늦어짐을 감수하고 다른 층 웨이브가 잘 닿지 않을 정도로 뒤로 물러서 진행해야 한다. 혹은 입장한 뒤로 지상에서 커팅시미터만 쓴다는 전제하에 다른 층도 설 수는 있다. 일반적인 공략법과 달리 쿨타임 때문에 웨이브 처리가 조금 어려워진다.
    특히나 카데나 업데이트와 동시에 개최된 스텝업 미션 중 네트의 피라미드 5회 클리어가 있어서 전쟁터 못지않은 상황을 연출했었다. 사실 2명이 1층, 2명이 3층 서면 된다
    또한 성능과는 별개로, 네트의 피라미드 몬스터 컬렉션을 할때 가장 선호되는 직업이기도 하다. 카데나의 새비지 터미널 퀘스트를 완료하지 않고[28] 새비지 터미널에서 80레벨(...)까지 업한 다음 그 4명(...)끼리 모여서 80레벨 해당 몬스터를 계속 사냥하는 방식.[29] 이렇게 하면 카데나는 외부에서 경험치를 얻을 수 없기 때문에 레벨업 없이 등록률이 높은 저레벨 몬스터를 몬컬로 노릴 수 있다. 카데나 외에도 스토리 퀘스트 미진행 시 홈타운 외에서 경험치를 얻지 못하는 직업으로 아크, 일리움도 있지만 카데나가 선호되는 이유는 스토리퀘스트 미완 상태 기준 새비지 터미널에서 사냥할수 있는 몬스터 레벨이 37로 가장 높기 때문.[30]
  • 카인
    주력기인 스트라이크 애로우가 층 침범을 하니, 팬텀 블레이드만 써야한다. 다른 스킬들[31] 역시 상단, 하단 판정이 있어 남의 자리까지 스틸할 수 있으므로 4층이 아닐 경우 왠만하면 자제하는 것이 좋다. 어쩔 수 없이 다른 층을 사용해야 할 경우 사전에 파티원들과 타협을 하는 것이 좋다.

6.6. 신의 아이

  • 제로
    알파 기본기가 이동을 동반하기 때문에 상당히 까다롭긴 하지만, 기본적으로 (태그를 한다면) 화력 자체는 쓸만하다. 다만 베타 공격은 위층을 때린다. 왜 네트의 피라미드를 하는지는 모르지만[32]
    원래는 경험치를 못 받아서 할 일이 없었지만 V업데이트로 네트 상한 제한이 풀리면서 갈 수 있게 됐다. 제로로 네트를 누가 하는지는 모르겠지만 다시말해 이 녀석의 봉인이 해제되면서 카데나를 37레벨 몹[33] 잡아서 80까지 키우는 사람이 생겨난 것.[34]

6.7. 키네시스

  • 키네시스
    얼티메이트 스킬, 특히 얼티메이트:트레인이 4층까지 죄다 커버 가능하다 보니 템 잘 맞춘 상태에서 작정하고 스틸할 수도 있다.
    • 3차: 주력기인 싸이킥 그랩이 의외로 다른 층을 타격하지 않아서 스공이 충분하다면 어떤 층이든 무난하다. 텔레키네시스가 다른 라인에 영향을 주는데, 이건 온오프할 수도 없어서 불가피하게 영향을 준다. 대충 주워 입어도 적당히 자기 라인은 막는 화력이 나오지만, 좀 힘들다면 맨 위층을 달라고 한 뒤 라운드 시작마다 얼티메이트: 트레인과 싸이킥 그라운드, 싸이킥 드레인을 깔아두면 절대 안 뚫린다.
    • 4차: 아예 뚫리지가 않는다. 제자리에서 사이킥 그랩만 키다운하고 있으면 몹들이 나오는 족족 삭제된다. 그 머미독이 첫번째 이동포인트 (위아래 화살표)에 닿기도 전에 사라지고 쌓인 사이킥포인트로 떨군 모든 설치스킬들의 데미지를 다 넣는다면 혼자서 보스도 버텨내지 못하게 할 정도의 화력을 자랑하므로 어지간해서는 시간이 널널할 것이다.

6.8. 레프

  • 일리움
    날먹류 최강. 자벨린+오브+크리스탈의 조합을 적절히 활용하여 광범위 공격이 가능하고 리요와 마키나의 캐리 덕에 쉽게 쉽게 깰 수 있다. 다만 이런 점 때문인지 아란을 능가하는 파티에서의 기피 대상 1위가 되었다.
    사실 일리움 입장에선 억울한게, 3차 시점에선 이렇게 하지 않으면 막을 수가 없다. 4층 천장에 크리스탈을 배치하고, 오브만 적절히 날려서 리액션만 터트리는 방법이 있다고는 하지만 3차에선 리액션 주기가 그리 짧지도 않고, 오브는 안그래도 딜도 약한데 위로 날아가기 때문에 몹을 별로 때리지도 않기 때문. 애초에 이 방법으로 뚫리지 않을 스펙이면 크리스탈은 치워놓고 자벨린만 써도 막을 수 있다.
    스텝업 이벤트를 위해 해야되는 미션이긴 하나 파티를 받아주지 않는다면 일리움만으로 구성하여 2명이 1조가 되어 각 조가 1층, 4층에서 관리하면 건전한 파티가 가능하다. 또는 사전에 파티원들과 타협을 해도 좋다. 물론 카데나처럼 몬컬용으로 와도 좋다.
  • 아크
    1차를 제외한 상위 스킬들의 사냥 능력 효율이 굉장히 좋은 편이라 딱히 문제될 것은 없다. 굳이 문제가 있다면 스펙터화 했을 때의 스킬 범위가 지나치게 넓다는 점과 스펠 불릿이 시도때도 없이 사출된다는 점이다. 스펠 불릿이야 온오프 기능이 있으니 끄면 그만이지만 스펙터 모드에서 스킬을 사용해야 할 경우에는 윗층의 몬스터까지 스틸할 수 있으므로 처음부터 4층에서 자리를 잡거나 아니면 사전에 파티원들과 타협을 하는 것이 좋다. 물론 카데나처럼 몬컬용으로 오는 경우도 가끔 보이기도 한다.
  • 아델
    공격 스킬 범위 자체가 넓은 편이라 쉽게 사냥이 가능하나 문제는 상단, 하단 판정까지 같이 들어가기 때문에 어느 쪽에 배치해도 남의 라인까지 스틸해버린다. 특히 오더 스킬 같이 전체 범위 공격은 당연히 사용 불가. 가급적이면 1층이나 4층에서 사냥하거나 사전에 파티원들과 타협을 하는 것이 좋다. 점프하면서 2차 스킬 펀토를 사용하면 4층에선 스틸을 하지 않고 잡을 수 있으며 스펙이 어느 정도 된다면 1차 스킬만 써도 쉽게 잡힌다.
  • 칼리
    사냥 자체는 무난하나 상단, 하단 판정이 같이 들어가기 때문에 주의할 필요가 있다. 정 안된다면 보이드 계열 스킬이나 차크람 스윕을 이용하여 사냥하는 것도 나쁘지 않다. 차크람 스플릿은 남의 자리를 스틸하므로 가급적 사용하지 않는 것이 좋으며 차크람 스윕을 사용할 때는 서먼 차크라를 끄는 매너를 잊지 말도록 하자.

6.9. 아니마

  • 호영
    제자리에서 토파류 스킬만 사용해도 잘만 잡는다. X축과 Y축이 균형 잡혀있기 때문에 다른 라인까지 스틸할 걱정이 없다. 단, 여의선, 파초풍, 지진쇄는 범위가 넓어 다른 라인까지 스틸할 수 있으므로 다른 라인에 도움이 필요하거나 4층에서 사용하는 경우가 아닐 경우 가급적이면 사용하지 않는 것이 좋다. 굳이 사용할거라면 파티원들과 사전에 타협을 하자. 또한, 환영 분신부 스킬을 통해 나오는 분신은 모든 라인의 몬스터를 공격하기 때문에 주의가 필요하다.
  • 라라
    용맥 분출 스킬이 상단 판정을 받기 때문에 4층 고정이다. 4차 전까지의 정기 뿌리기는 퍼뎀이 낮아 잡기 어려우므로 가급적이면 용맥 분출 스킬을 활용하면서 잡는 것이 좋다. 그나마 4차 후에는 용맥 흡수 스킬을 활용하며 정기 뿌리기를 사용하면 사냥이 편해지기 때문에 어느 정도는 커버가 가능하다.

6.10. 예티X핑크빈 월드

  • 핑크빈
    공격 키만 대충 누르고 있어도 알아서 잡힌다. 하지만 직업 특성상 다른 직업 유저와 섞이면 서로 경험치가 분배 안 되거나 하는 문제가 터지기 때문에 굳이 하려면 핑크빈만 모아서 가야 한다. 4핑크빈 파티로 들어가면 범위 갖고 약간 다툼이 발생하기도 하니 안 하는 게 나을지도 모른다. 2019년부터는 핑크빈 전용 월드가 생긴 관계로 플레이하는데 큰 지장이 없어졌다.
    또한 자라나라 얍! 중에서 이쁘니라는 분홍색 꽃의 효과로 몬스터들을 묶어놓을 수도 있다.
  • 예티
    마찬가지로 공격 키만 대충 눌러도 잘 잡힌다.

7. 기타

  • 가급적이면 직업별 사냥기 범위를 생각해서 사람을 모으는 게 좋다. 범위 겹치면 싸움 나기 좋은 환경이라.. 아니면 적당히 뒤에서 때리는 걸로 합의보든가. 일부러 잠수타려고 아란 같은 걸 불러오기도 했지만 비욘드 패치 이후 가만있으면 경험치가 안 들어와서 불가능. 허공에 대고 때려도 전투상태로 판정은 된다만 이럴 바에 직접 잡고 말지.. 다만 강원기 체제 하의 신직업들 치고 피라미드 따위의 위아래 범위 안 때리는 직업은 없기 때문에 포기하는 게 편할 수도 있다.
  • 레벨 차이가 너무 많이 나면 경험치 분배가 제대로 안 되니(저레벨 쪽에게) 3명 다 4차해놓고 90짜리 초대하거나 하지 말아야 한다. 이런 경우 저렙이 잡으면 경험치가 분배되는데 고렙이 잡으면 저렙에게 경험치가 안 가기 때문에 들어온 저레벨 입장에선 스틸 안 하면 손해다.
  • 타 라인은 안 건드리는 게 매너. 사냥 경험치가 메인인 레벨대(~100대 초반)에선 꽤 민감하다.
  • 특별히 템을 떡칠하지 않은 이상 직업 간 밸런스가 확실히 갈리는 건 어쩔 수 없다...만 버닝섭에서만 돌아가는 피라미드 특성 상 버닝 버프를 감안하면 이제 와서는 고속도로가 뚫리는 사태는 없다고 봐도 무방하다.
  • 상태이상은 걸리긴 한다. 이동하는 데는 아무런 지장이 없는데 스턴, 빙결이고 뭐고 그냥 계속 걸어가며 바인드도 무시한다. 눈 아이템으로 걸리는 스턴은 걸리지만, 특이하게 화염도트 데미지는 적용이 안된다.
  • 매 웨이브가 끝날 때 마다 MP가 회복된다.(단 100% 회복은 아니다.) HP도 소모할 일이 없으니[35] 대부분의 직업은 물약 쓸 일이 별로 없으나 마나 소모량이 심하게 많은 직업 몇몇은 그래도 챙겨두는게 좋다. 하지만 소울마스터는 필요하다
  • 가끔 예능 플레이로 시그너스 소울 따위를 켜 놓고 노는 사람도 있었다.[36] 그러나 MIB 2차 패치 이후엔 소울로 잡으면 게이지가 안 차서 사라졌다. 물론 예능용으로 한 번씩 켜는 거야 가능하지만 지속성이 보장이 안 된다.
  • 종종 스킬을 썼는데 왜 안 나가냐는 말이 나오기도 한다. 이건 한참 전에 '동꼽 사냥/버프'[37] 방지용으로 한 자리에서 스킬을 일정 횟수 이상 쓰면 발동이 안 되게 바꿔놨기 때문이니 여유 있을 때 조금씩 왔다갔다 해 주자. 사실 이 현상을 볼 만한 곳은 여기 말고는 딱히 없다. 특히 자주 걸리는 캐릭터로는 카이저가 있는데, 4차는 괜찮지만 3차 때는 보통 한 자리에 앉아 윙비트 중첩 켜면서 손가락이 나갈 때까지 평타나 커맨드를 연타하게 되기 때문이다. 이런 식으로 플레이 하면 후반 라운드에는 라운드 시작해서 끝나기 전까지 100번 이상 공격하는건 쉽게 볼 수 있다. 비슷한 스피드로 연타하는 애들은 데슬, 배메, 아란 정도가 있는데, 데슬은 평타 보다는 포스 소모 스킬을 주로 사용하고, 배메는 블로우를 미친듯이 연타하긴 하는데 같이 연타하는 스킬이 텔레포트라서 볼 일이 없다. 아란은 이런거 신경 안써도 된다.
  • 피라미드가 생겼던 초기에는 지금과는 전혀 달랐다. 당시에 같이 나왔던 커닝시티 지하철의 임차장 '미개통 구간'과 비슷하게 30분이라는 일정 시간 동안 각 스테이지의 몬스터를 막아내는 형식이었다. 그런데 출시 직후, 스테이지를 시작하자마자 파티를 탈퇴하면 경험치와 에메랄드 20개를 동시에 얻을 수 있는 존재 의미를 뿌리채 뽑아버리는 무지막지한 버그가 발견되어 고레벨 유저들이 떼거지로 몰려와 하루만에 에메랄드 수천개를 얻어 파라오의 벨트/불멸의 파라오의 벨트를 마구잡이로 뿌려대는 대형 사고가 벌어졌다. 결국, 하루에 얻을 수 있는 최대치인 960개( = 20 * 24 * 2)이상을 버그로 얻은 유저들을 무더기로 영정을 먹이는 사태가 발생한 후 인기가 뚝 떨어져 60(추후 80으로 변경되었다.)~109레벨 전용으로 리부트 한 것이 현재의 피라미드다. 그 후, 원본이었던 임차장 파티퀘가 없어지면서 피라미드의 과거의 모습을 찾아 볼 수 없게 되었다.
  • 20웨이브까지 다 깨고 끝나자마자 (피라미드 안에 있을때) 파티를 해제하고 나가면 에메랄드를 못 받으므로 다 깨놓고 에메랄드도 못받고 나갈수 있으니 주의하자.
  • 기본적으로 파티퀘스트 계통이다보니 얼마나 트롤링을 해도 강퇴가 안 되지만, 파장을 맵을 나간 뒤에는 강퇴가 가능하다. 그렇지만 두 명이 비기 때문에 남은 두 명이 커버를 잘 할 수 있어야 한다. 파티장이 참았다가 다 끝나고 보복할 수는 있다만.. 그래봤자 별 피해는 못 준다. 스틸이나 인기도 테러는 찾기도 없어진 판에 불가능하고, 인기도 테러를 해 봤자 링크/유니온 전용일 가능성이 커서 하나마나이며, 고확을 쓰거나 커뮤니티에 호소해봤자 이 정도 사소한 건 그냥 묻힌다. 칠흑템 먹튀라도 하지 않는 한 여간해서는 매장당하기 어려운지라... (물론 이것도 현찰로 최소 10만 단위인 템을 먹고 튀었으니 신용을 잃어서 파티를 안 받아주는 정도다.)
  • 가끔 중/고렙이 납치당하는 경우도 있다. 이 경우 납치한 저렙들이 렙차 뎀감 때문에 몹을 못 죽여서 손해를 본다. 납치당한 당사자는 (어차피 할 이유가 없으니) 파탈 누르면 끝이고, 굳이 엿먹이고 싶으면 나오는 걸 잡아버리면 렙차 때문에 저렙 쪽에 경험치 분배가 안 된다. 렙차가 심하게 나면 가만있기만 해도 몹을 못 잡아서 게임 터지고.아니면 자기를 납치한 녀석들한테 복수하기위해 친절하게 웨이브 20될때까지 잡아줘도 상관없다 어차피 저랩들은 경험지를 못받아서 시간손해를 보기 때문
  • 버닝 이벤트를 할 때 80레벨을 찍고 나서 피라미드에 오면 입장제한인 5판 안에 100레벨을 찍을 수 있다. 그냥 사냥하기 심심하다면 추천. 경험치 쿠폰을 가지고 있다면 쓰자. 경험치 바가 미친듯이 오른다.

8. 관련 문서


[1] 과거엔 109까지였으나 V업데이트로 상한 레벨이 사라졌다.[2] 게임 자체가 (원킬만 나면) 다른 어떤 것과 비교해도 사냥하는 것이 레벨업이 가장 빠르다.[3] 3대장 월드는 신규 생성을 막아놔서 예외. 막기 전에는 꽤 많았다.[4] 맨 마지막에 파라오는 5씩.[5] 정확히는 스켈레톤과 지휘관은 본 컨텐츠에 어울리게 모습이 바뀌었다.[6] 하단 판정도 후한지 위층 안 때리는 일부 스킬도 얘는 맞는 경우가 있다.[7] 사실 펭귄은 아니다. 펭귄의 모습은 일종의 탈에 가깝다.[8] 단, 1:1 스킬을 써서 잘 잡힌 경우는 예외. 1:1이야 화력은 높지만 10,20빼고 물량을 잘잡아야하는 맵의 특성상 조심해야할 대상이다.[9] 개편 이전[10] 최소레벨 80기준 몬컬 천장은 1650마리인데 한 캐릭터가 하루에 잡을 수 있는 양은 최대 열 마리 뿐이다. 그래서 시간이 오래 걸린다.[11] 다만 무제한으로 사용할 수 있는 방법이 아주 없는건 아니다. 마법의 모래시계가 먹히기 때문.[12] 12주년 패치[13] 특히 스콜피온이 있으면 위아래로 튀어버린다.[14] 다만 윗층 몬스터 일부가 범위에 들어오므로 4층이 아니라면 쇼다운은 넣어 두는 게 좋다.[15] 자동 사출 모드로 설정이 되어있을 경우 끄는 매너를 잊지 말자.[16] 위층은 물론이고 아래층도 때린다. 범위가 까였다지만 층별 간격이 썩 넓진 않다.[17] 오비탈 플레임은 두 층 위/아래까지 공격이 가능하다. 데미지는 둘째치고 일단 2,3층에 있으면 전층이 타겟이라는 소리다. 템 세팅이 잘 되어 있으면 3,4층을 쓸어담을 수 있다(역으로 아무거나 주워 끼고 서커스하다간 자기 라인이 뚫리거나 하는 문제에 직면할 수 있다).[18] 마엘스트롬+익스팅션 을 1층에 던져놓고 2층으로 올라가 공놀이 해주면 진짜로 가능하다. 이정도로 4층 커버가 쉬운 직업은 메카닉(런처+마그네틱+게이트 이동지원)정도밖에는 없다.[19] 다수기가 사실상 없는 직업 특성 상 사출기인 배트가 상당히 강력한 편이다. 이에 비견될 만한 건 천노 쓰는 윈브 정도.[20] 뇌성은 가로 이동을 동반하니 쓰기 까다롭다.[21] 스틸해오기도 귀찮다면(...) 3차 시절에 쓰던 크오체와 홀심을 쓰며 얼드만 써도 된다. 아무리 얼드가 애매하다 해도 4차 스킬이다. 무슨 캐릭터 생성 시 주는 10제 아이템만 끼고 있는 게 아닌 이상 다 막을 수 있다.[22] 폭류권은 상단 한정, 귀참은 아래층 전갈 포함.[23] 장난으로 재규어에서 내려서 재규어로 막는 사람도 있는데, 소닉붐은 위를 때리니 쓰지 말아야 한다.[24] 마스터 기준으로 리부트 이전엔 500% 6타→현재 390% 2타. 공격 속도가 빨라지긴 했으나 반대급부로 MP소모가 더 커졌다.[25] 아래층 전갈까지 때리니 주의[26] 게다가 드래곤슬래시는 아래층 전갈을 타격하기도 한다.[27] 심지어 석세서(평타)도 아래층 전갈 정도는 때린다.[28] 'Mr. 해저드!?' 퀘스트가 뜨면 스토리 퀘스트를 중단하면 된다. 여기까지 진행하는 이유는, 이 직전 퀘스트에서 카데나 스토리 퀘스트에서만 등장하는 몬컬 대상 몬스터인 'Mr. 해저드의 부하 A'가 등장하기 때문.[29] 이 경우 이 파퀘 말고도 선행퀘가 필요없으면서도 드롭 아이템 수집이 필요없는 파티퀘스트에서만 그런 방법을 이용해야한다. 안 그러면 진행이 막힌다.[30] 일정 레벨 이상 넘어가면 사냥 경험치가 안 들어오기 때문에 메가버닝 부스터, 콤보킬 구슬 경험치 관련 썬데이 등을 이용해서 하는 것이 좋다. 80을 맞추려면 11레벨에 메가버닝 부스터를 사용하면 된다.[31] 특히 드래곤 팡과 리메인 인센스는 가급적 꺼놓는 것이 좋다.[32] 챕터 2를 클리어하지 않으면 경험치 획득 봉인이 걸린다. 그 방법으로 최소 101레벨에 나가기 때문에 할 수 있다고 해도 몬컬 천장 늘어나는 건 덤이다.[33] Mr. 해저드의 부하 C는 막혀서 안되기 때문에 변종 스펙터 들개를 잡는다.[34] 버닝없이 키우면 60레벨에서 지칠 수 있으니 버닝쿠폰 꼭 써줄 것.[35] 데몬어벤져가 HP를 쓰긴 하는데 릴리즈 오버로드로 재충전 가능하므로 상관 안 써도 된다.[36] 친구나 길드원 중 보스 자주 잡는 사람이 있으면 잡시그 정도는 그냥 받는 경우(소울이 교환불가 + 쓸 데도 딱히 없음)도 종종 있다. 아니면 토드를 활용할 예정일 수도 있고..[37] 당시 '동꼽심'이라고 홀리 심볼 단축키에 무거운 거 올려놓고 자연 MP회복을 믿은 채로(당시 MP 회복량 증가가 있었고, HP 회복 증가와 달리 이 쪽은 레벨에 따른 증가치가 더해졌다.) 신경 끄는 방식이 있었다.