직업별 역사
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{{{#!wiki style="margin:-10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#2c6149> | 윈드브레이커 관련 문서 | }}} | |||
스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 시그너스 기사단 |
1. 등장 초기 ~ 시그너스 리턴즈 이전2. 시그너스 리턴즈 ~ 조율자의 손길3. 조율자의 손길 ~ 리부트 패치 전4. RE:BOOT 패치5. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치6. 조율자의 섬세한 손길 2차 패치7. 히어로즈 오브 메이플 2nd:UNVEIL 패치8. 클라이언트 Ver.1.2.254 업데이트9. V(5차 전직) 패치10. BEYOND 패치11. KMS 1.2.276 패치12. KMS 1.2.287 패치13. KMS 1.2.294 패치14. KMS 1.2.297 패치15. 블랙(The Black) 패치16. KMS 1.2.309 패치17. KMS 1.2.313 패치18. KMS 1.2.315 패치19. KMS 1.2.316 패치20. KMS 1.2.324 패치21. KMS 1.2.332 패치22. KMS 1.2.338 패치23. KMS 1.2.344 패치24. KMS 1.2.349 패치25. KMS 1.2.351 패치
25.1. KMS 1.2.351(3) 패치
26. KMS 1.2.360 패치27. KMS 1.2.361 패치28. KMS 1.2.366 패치 (IGNITION 패치 - 시그너스 리마스터)29. KMS 1.2.368 패치30. KMS 1.2.372 패치31. KMS 1.2.375 패치32. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)33. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)33.1. KMS 1.2.386(2) 패치
34. KMS 1.2.395 패치35. KMS 1.2.398 패치(NEXT 패치 - 마스터리 코어 3rd, 4th)1. 등장 초기 ~ 시그너스 리턴즈 이전
궁수지만 다른 궁수처럼 몹이 붙으면 노답인 것과 달리 윈드워크로 생존력을 보강할 수 있단 점 덕에 인기가 많았다. 모든 시그너스가 그랬지만 4차가 나오기 전에는 모든 궁수를 씹어 드셨다. 빅뱅 후에도 알바트로스로 떨어지는 룩스펙을 올릴 수 있었기 때문에 여전히 인기가 있었다. 그러나 남성버전 알바트로스의 기묘한 디자인, 주력 사냥기 윈드피어싱이 알바트로스 변신 상태에서만 나가는데 변신의 지속시간이 쿨타임보다 짧다는 구조적인 난해함, 그 와중에 타 시그너스에 밀리는 주력기 성능 등의 문제로 소마 플위 스커가 빨코의 패왕으로 군림하던 시절에도 한동안 기사단의 독보적인 비주류였다.2. 시그너스 리턴즈 ~ 조율자의 손길
리턴즈 패치후 궁수계 직업 중에서는 유일하게 그 누구도 부정하지 않을 강캐가 되었고, RED 패치 이후로도 신궁과 어깨를 나란히 하거나 그 위를 점하는 딜러궁수 컨셉의 직업이 되었다.심지어 테스트 서버에 출시한지 일주만에 본서버 적용되기 전에도 하향을 당했다. 이렇게 한번 하향당하고 본서버로 넘어오긴 했는데, 그래도 강하긴 강했다. 허나 당시에는 '신직업'이 아니라 개편이라서인지 인지도가 그렇게 높지 않아서 그렇게 강하게는 보지 않았으나 타 사이트에서 윈드브레이커를 평가하는 것을 보면 약하다는 소리는 거의 없었다.
그러나 약간 모자라다고 생각했는지, YOU&I 3차 패치(더 시드 패치) 때 윈드브레이커의 천공의 노래와 트라이플링 윔Ⅲ의 퍼뎀을 약간 올리는 상향을 먹기도 했다.
3. 조율자의 손길 ~ 리부트 패치 전
조율자의 손길 패치(2014년 10월) 때 천공의 노래 퍼뎀이 롤백되었고, 2차 스킬인 페어리 턴과 거스트 샷의 퍼뎀도 너프했다. 게다가 와일드헌터의 딜량이 무지막지하게 늘어나 궁수 최고의 딜러라는 칭호는 와일드헌터에게 내주었고, MIB 패치(2015년 1월) 때 신궁과 메르세데스가 상향을 받으면서 DPM 순위도 신궁에게는 역전당했고, 메르세데스와 비교해도 더 나을게 없고, 궁수 중 최고의 딜러라는 자리에서는 내려온지 꽤 시간이 지났다.당시에는 딜량 등 전반적으로 전체 직업 중 중위권 정도의 위치를 차지하고 있었다. 허나 이것은 시그너스 직업군이 모두 소유하고 있었던(향후 리부트패치때 삭제) '엘리멘탈 엑스퍼트'(몬스터의 모든 속성 50% 무시) 때문이 아닌가 추측된다. 솔직히 말하면 엘리멘탈 엑스퍼트가 아니었으면 중위권에도 못 머물렀다.
4. RE:BOOT 패치
※ 시그너스 직업군은 공통적으로 속성 내성 무시 스킬을 가지고 있어 다른 직업군에 비해 보스전에서 유리했습니다. 이번 밸런스 조정에서 해당 스킬의 기능을 변경하여 형평성을 맞추었습니다. 윈드 브레이커의 경우 다른 시그너스 직업군과 달리 데미지가 크게 높지 않으므로 보스 공격력을 추가하여 보스 전투의 효율을 증가시켰습니다.
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리셋 50%가 뜯겨져 나가더니, 궁수가 약했던 시절의 유일한 희망(와헌 시절 제외)이었던 윈드브레이커가 궁수계의 밑바닥까지 떨어졌다.
일단 리셋 외 변경사항을 보면 죄다 상향이라는 것을 알 수 있는데, 그것마저 리셋 삭제를 상쇄하지 못했다. 제네시스 비숍만큼은 아니지만 리셋윈브도 상당히 모순이 많았던 듯... 애시당초 리셋 50%를 가지고도 중상위정도 성능이었으나 다른 최상위권 직업군의 연이은 출시로 인하여 중위권으로 밀린 케이스이다.
과거 리셋 50%를 가지고도 중위권이였는데, 리셋마저도 사라진 지금은... 이 당시 타 시그너스 직업군들이 워낙 강했기때문에 리셋 50%까지 받는건 너무 오밸 아니냐"라는 여론이 거셌고 그에 대한 여파로 적당한 밸런스였던 윈드브레이커까지 하향 당하게 된 것이다.
다만 리셋이 삭제된 대신 보공을 무려 50%[1]나 받아 천공의 노래의 자체 데미지는 리셋 삭제 전보다 더 증가하였다. 하지만 트라이플링 윔과 스톰 브링어의 데미지가 깎여 반감 보스 DPM이 추락한 것은 부정할 수 없는 사실.
이 패치로 인해 윈브 유저들은 피를 토하고 있고, 리셋 삭제 이전부터 윈브가 탑급이 아니었던 것을 알고 있는 타 직업 유저들도 측은지심을 느꼈다고 한다. 그러나 실질적으로, 대다수의 직업들이 하향되어 DPM 29위, 중상위부터 하위권까지의 격차가 매우 적게 밸런스 패치 된 점을 고려해본다면, 타 직업에 비해 그리 심각하게 하향된 건 아니다.
5. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치
※ 이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
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※ 시그너스 기사단이 서로의 링크 스킬을 전수받을 수 없는 것은 직관성이 낮기에 서로 전수할 수 있게 수정하려 합니다. 이후 각각의 직업을 개별적으로 조정할 예정입니다. (시그너스 공통)
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※ 윈드 브레이커는 트라이플링 윔의 불편사항이 수정되고 데미지 측면에서 상향하려 합니다.
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천공의 노래 스킬의 타겟이 줄 때마다 증가하는 데미지 증가량이 13%에서 20%로 상향조정이 되었다. 하지만 이 데미지 증가량이 "최종 데미지 증가"에서 리부트 패치전의 "총 데미지"효과[2]를 가지고 있어, 원래 자체보공이 많았던[3] 윈브에게는 상향은커녕 하향으로 다가왔다.
6. 조율자의 섬세한 손길 2차 패치
※ 원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
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※ 원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (시그너스 공통)
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※ 낮은 데미지를 높이는 방향으로 상향하려 합니다.
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그런데 그 증가하는 최종 데미지가 달랑 10%(...) 문제는 윈드브레이커가 10% 상향되는 걸로는 부족한 약한 캐릭터라는 것이다. 이러나 저러나 암흑기는 계속되고...
7. 히어로즈 오브 메이플 2nd:UNVEIL 패치
※ 이번 직업간 밸런싱에서 목표로 하고 있는 사항은 다음과 같습니다. (전직업 공통)
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※ 링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하는 패널티를 수정하였습니다. (시그너스 공통)
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※ 윈드브레이커는 데미지가 비교적 낮은 편이기 때문에 데미지를 높일 수 있는 방향으로 상향됩니다.
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서리바람의 군무가 4차 이후에도 유용하게 사용된다는 것을 간파했는지 서리바람의 군무는 볼텍스 마스터 기준 275%p 증가한 440%의 데미지로 늘어났다. 또한 윈드브레이커의 낮은 화력을 감안해서 윈드 블레싱에 공격력이 10% 증가 옵션이 추가되었고 보우 엑스퍼트의 최종 데미지 증가량이 10%에서 25%로, 15% 추가로 상승했다!
덕분에 235만%에 불과했던 DPM이 284만%로 크게 올라 보우마스터의 DPM을 앞섰다.[4] 그래서 이번 패치에 대부분 긍정적인 반응을 보이고 있지만 일부 버프 스킬이 패시브 스킬로 전환되는 와중에 윈드브레이커의 버프의 숫자는 전혀 줄어들지 않고 여전히 해결되지 않는 트라이플링 윔의 증발 문제가 사라지지 않은 것은 아쉬운 점으로 남는다.
8. 클라이언트 Ver.1.2.254 업데이트
[스톰 브링어]: 사용 중 최대 데미지 제한이 증가하는 기능이 추가됩니다. |
결국 트라이플링 윔의 오류는 아직까지 해결되지 않았다. 한계치 증가는 누구나 하는 과정에 끼워서 넘어간 것이라 고자본 빼고는 눈만 껌뻑대는 정도.
9. V(5차 전직) 패치
속사기 보유 직업치고 낮았던 한계치 때문에 고자본으로 갈수록 투자 효율이 낮았지만 맥뎀이 100억으로 치솟으면서 5천만에 막혀있던 데미지가 빛을 보았다.V매트릭스 시스템에서는 액티브 강화 스킬이 10개로 타 직업과 비슷하나, 주 스킬 강화코어가 3개[5]로 적은 편이어서 나이트워커처럼 스킬 강화에서 큰 혜택을 보는 직업이다. 자체적으로도 준수한 버프가 많아 쓸만한 스킬 세팅에서도 비교적 자유로운 편.[6]
루시드 패치로 몬순의 쿨타임이 45초→30초로 감소했고 페어리 턴의 경우 운영진이 뒤늦게나마 사냥에서 유용한 스킬임을 알아챘는지 강화로 올라가는 뎀뻥 상승량을 늘렸다.[7] 또한 5차 공격기인 하울링 게일은 윈브를 화력 상위권 딜러로 끌어올리는데 큰 공헌을 했다. 이래저래 상항을 받은 결과 DPM은 10위로 올라섰다. 항상 말하지만 DPM이 직업 순위를 결정하는 것은 아니다.
그럼에도 불구하고 트라이플링 윔의 고질적인 증발 문제와 여전히 많은 버프 개수는 그대로라 유저들을 아쉬워하게 만들었다.
10. BEYOND 패치
2번째 5차 스킬인 아이들 윔이 추가되었다. 그러나 윔의 증발 문제는 해결하지 않은 채 스킬만 내보낸다고 원성이 자자하다. 성능도 좋다고는 못 할 정도. 신궁을 제외하고 궁수들이 죄다 나락으로 떨어진지라[8] 어쩌다보니 궁수중 가장 좋은 입지를 자랑하고 있다.2월 28일 클라이언트 패치로 스파이럴 볼텍스의 공격 속도가 상향되었다.
11. KMS 1.2.276 패치
22. 윈드브레이커
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뭔가 패시브가 되다가 만 것 같은 변화. 스킬 이펙트만은 양보할 수 없었는지 끝끝내 회피율이 액티브로 남게 되었다.[9] 사실 팬텀 액티브 스킬도 패시브로 전환된 것을 생각해보면 그냥 버프 많은게 윈드브레이커 특성이라고 생각하는 것일지도 모른다.
그리고 이번 패치로 시그너스 팔랑크스의 사용 주기가 증가했다. 그러나 팔랑크스의 주 용도가 트라이플링 윔 사출인데다 하울링 게일이 있다보니 큰 하향으로 체감되지 않는 듯하다.
12. KMS 1.2.287 패치
15. 윈드 브레이커
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밸런스에 직접적으로 영향을 주는 변화는 없는 대신, 알바트로스 유지 시의 망토가 치장에 방해된다는 점에 주목해 망토 이펙트에 온/오프 기능을 추가했다.
13. KMS 1.2.294 패치
16. 윈드브레이커
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아이들 윔에 지속 공격 능력을 추가했다. 그렇지만 도트 데미지 1000%는 있으나마나한 정도라 차라리 안 주는 게 낫다는 반응.
14. KMS 1.2.297 패치
6. 윈드브레이커
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스파이럴 볼텍스의 상하 공격 범위를 늘렸다.
15. 블랙(The Black) 패치
신 5차 스킬 윈드 월을 받았다. 최대 HP에 비례하는 피해를 주는 공격을 방어해낼 수 있기에 공격용보다는 방어 측면에서 활용성이 좋은 스킬.16. KMS 1.2.309 패치
궁수 공통 - 가이디드 애로우는 30초마다 사용해야 하는 불편함이 커 지속시간과 재사용 대기시간을 함께 증가시켜 성능은 유지하면서 불편함을 줄이려고 합니다.
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윈드 블레싱이 윈브의 버프 목록에서 완전히 빠졌다. 이로써 써야 할 버프가 하나 줄어듦에 따라 숨통이 조금 트였고, 크리티컬 데미지까지 증가하면서 피해량도 향상되었다. 다만 윈드 블레싱은 회피율을 올려주는 버프였기 때문에 써도 그만, 안 써도 그만이었던 스킬이고, 이펙트와 소리가 상당히 좋은 평가를 받았기 때문에 다른 공격력 버프를 패시브화했으면 더 좋은 패치가 되었을 것이다.
17. KMS 1.2.313 패치
윈드 브레이커 윈드 브레이커는 컨셉 상 패시브화 하기 어려운 버프를 다수 가지고 있습니다. 버프 시전에서 오는 답답함을 줄이기 위해 액션 딜레이를 대폭 감소시켰고 오류로 인해 하울링 게일의 위력이 제대로 발휘되지 못하고 있어 수정하였습니다. * [엘리멘트 : 스톰] : 시전 액션 딜레이가 기존 대비 55% 감소됩니다. * [윈드워크] : 점프한 후 발판에 착지하기 직전 사용하면 전진하지 않는 오류가 수정됩니다. * [실프스 에이드] : 시전 액션 딜레이가 기존 대비 55% 감소됩니다. * [알바트로스] : 시전 액션 딜레이가 기존 대비 80% 감소됩니다. * [하울링 게일] : 공격 횟수가 적게 적용되는 오류가 수정됩니다. |
윈브는 버프 딜레이보다 버프가 너무 많다는 것이 문제인데 컨셉을 이유로 패시브화 대신 딜레이를 감소시켰다. 일단 너무 많은 액티브 버프에 손을 대긴 했지만, 옆그레이드라는 결론이 나왔다. 그런데...
V패치 이후 2년 반 넘게 존재하던 하울링 게일의 오류가 수정되었는데, 그 오류의 내용이 뭔가 하니 3타로 타격해야 하는 스킬이 출시 이후부터 지금까지 1타로 타격하고 있던 것이다.[10] 즉 이번 오류 수정으로 사출되는 윔을 제외한 하울링 게일 자체 데미지가 기존의 3배가 되었다. 이로 인해 DPM이 중위권에서 상위권으로, 10초 딜량이 하위권에서 중위권으로 뛰어오르는 등 딜량이 유의미하게 상승하였다.
18. KMS 1.2.315 패치
개선 및 오류 수정 - 스킬 관련
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이전까지는 리스크테이커 링과 윈드 월을 같이 쓴 후 적에게 피격당할 시 판정이 오락가락 했는데 윈드월을 쓰고 데미지를 입지 않을 시 일괄적으로 리스크테이커 링의 사용 효과가 풀리지 않게 수정되었다. 사용할 수 있는 아이템이 하나 더 늘어나게 돼서 고스펙 유저들이 이득을 본 패치였다.
19. KMS 1.2.316 패치
윈드브레이커 핀포인트 피어스는 같은 곳을 공격하여 적에게 더 많은 피해를 주는 컨셉의 스킬이지만, 핀포인트 피어스 자체에만 데미지 증가가 적용되어 기대하는 컨셉과 차이가 있었습니다. 윈드브레이커의 모든 공격에 데미지를 증가시켜 컨셉을 살리려고 합니다.
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최악의 잉여 스킬이었던 핀포인트 피어스가 환골탈태했다. 핀포인트 피어스에만 적용되던 데미지 증가 디버프가 모든 스킬에 적용되도록 바뀌었으며, 여기에 방무 15%가 붙으면서 대체로 무난한 디버프기가 되었다. 사용 중의 경직 감소는 덤. 또한 하울링 게일의 사망 페널티가 줄어든 것도 희소식이다.
20. KMS 1.2.324 패치
전직업 공통 용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
윈드브레이커 바람의 기운을 선택적으로 사용할 수 있게 별도의 커맨드를 추가하였습니다.
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하울링 게일의 스택이 2개 쌓여있는 상황에서 1스택씩 사용 가능하게 되었다. 물론 1스택으로 두 번 연달아 쓰면 이전에 썼던 하울링 게일은 사라진다. 패치노트에는 적혀있지 않지만, 스택이 쌓이고 있는 와중에 스킬을 사용할 시 다시 처음부터 스택이 쌓이던 오류가 수정되었다. 이로써 하울링 게일의 실질적인 가동률 또한 증가했다.
21. KMS 1.2.332 패치
궁수 공통
- 윈드 월이 흡수할 수 있는 데미지가 높아 생존 능력이 굉장히 뛰어났습니다. 해당 능력을 감소시키고 데미지를 증가시켰습니다.
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윈드 월의 엘리멘트 생성량이 30레벨 기준 450에서 전 레벨 300(고정)으로 줄어들었다. 윈드 월이 생존력에 기여하는 바가 너무 크다는 것이 이유다. 다만 그동안 막을 수 없었던 루시드, 윌 등에서의 체력 비례 패턴을 막을 수 있게 되면서 일장일단이 생겼다.
22. KMS 1.2.338 패치
전직업 공통
시그너스 공통
윈드브레이커
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대체로 버그 수정에 주력한 패치. 우선 하울링 게일의 스택이 차는 시간이 알 수 없는 이유로 랜덤하게[11] 지연되던 버그가 드디어 4년만에 수정돼서 실질적인 재사용 대기시간이 감소되었다.
또한 저스펙 유저들의 사냥도 좀 더 편해졌는데, 볼텍스 스피어가 적을 제대로 끌어당기도록 변경되었고, 스파이럴 볼텍스의 딜레이가 감소되어 점프샷이 좀 더 매끄럽게 되게 변경되었다.
23. KMS 1.2.344 패치
전직업 공통
궁수 공통
시그너스 공통
윈드브레이커
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테스트서버에서는 윈드 월 동작 중 상태이상을 막는데 엘리멘트를 30이나 소비하는 너프를 먹었다가 본섭이 오면서 롤백이 되었다.
이외에는 큰 변경점은 없다. 의지류 스킬이 추가되었고, 천공의 노래 사용 중에 팔랑크스를 유연하게 사용할 수 있게 되었다.
24. KMS 1.2.349 패치
시그너스 기사단의 엘리멘트 소환 버프가 온오프 스킬로 변경됩니다.
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개발자 의견 : 액티브 버프 개수가 많기 때문에 불편함을 줄이기 위해 일부 버프를 패시브화하거나 능력치를 패시브화 하는 등의 변경을 하였습니다. |
25. KMS 1.2.351 패치
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트라이플링 윔에 체공 기능이 생기고, 볼텍스 스피어의 재사용 대기시간이 감소했다. 그리고 볼텍스 스피어가 보스 몬스터를 더욱 잘 타격할 수 있도록, 보스 몬스터를 마주했을 때 이동속도가 감소하는 기능이 추가됐다.
25.1. KMS 1.2.351(3) 패치
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개발자 의견 : 7/15 업데이트에서 트라이플링 윔 생성 후 목표로 했던 적이 사라지면 트라이플링 윔의 현재 위치를 기준으로 일정 범위의 적을 재탐색하는 기능이 추가되었습니다. 처음 생성 시 적을 찾을 때는 윈드브레이커의 전방으로 찾고 재탐색 시 트라이플링 윔 위치 기준 사방으로 적을 찾기 때문에 탐색 넓이는 같으나 재탐색 시의 범위가 좁다고 느껴질 수 있었습니다. 재탐색 할 때 생성 시 적을 찾았던 범위를 먼저 탐색하는 로직을 추가하여 보완하려고 합니다. |
26. KMS 1.2.360 패치
윈드브레이커
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주요 변경점은 다음과 같다.
- 실프스 에이드가 패시브 스킬이 되었다. 이로써 윈브가 유지해야 할 상시 버프의 수는 알바트로스, 시그너스 블레싱, 스톰 브링어의 3개로 줄었다. 온오프 스킬인 엘리멘탈:스톰까지 합하면 4개. 버프 수가 일고여덟 개에 달하던 시절에 비하면 장족의 발전이다.
- 스탠스 확률이 페더리니스에 40%, 윈드 블레싱에 60% 추가됐다.
- 보우 엑스퍼트의 최종 데미지 증가량이 10%p 증가했다.
- 아이들 윔의 초기 인식 범위와 퍼뎀이 증가하고, 보스 몬스터 중에서도 HP가 가장 높은 쪽을 우선 추적하는 기능이 추가됐다. 그리고 한 대상에 여러 대의 아이들 윔이 적중할 때 감소하는 최종 데미지 수치 또한 감소했다.
- 하울링 게일에 아이들 윔과 같은 보스 추적 기능이 생기고, 퍼뎀이 증가했으며, 감속 기능의 활성화 여부를 스킬 아이콘 우클릭으로 결정할 수 있게 됐다.
시그너스 기사단은 후순위 리마스터 대상이라 구조 자체가 크게 바뀌지는 않았지만, 기본 스펙과 퍼뎀 등 화력 측면에서 버프를 받았으니 소소하게나마 이득을 본 셈이다.
27. KMS 1.2.361 패치
■ 윈드브레이커
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28. KMS 1.2.366 패치 (IGNITION 패치 - 시그너스 리마스터)
■ 윈드브레이커 - 1차 스킬 변경점
■ 윈드브레이커 - 2차 스킬 변경점
개발자 의견 :
■ 윈드브레이커 - 3차 스킬 변경점
■ 윈드브레이커 - 4차 스킬 변경점
■ 윈드브레이커 - 하이퍼 스킬 변경점
■ 윈드브레이커 - 5차 스킬 변경점
■ V코어 변경점
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주요 변경점은 다음과 같다.
- 트라이플링 윔, 핀포인트 피어싱에 보스 몬스터 우선 공격 기능이 추가됐다.
- 트라이플링 윔이 공격 대상으로 삼을 수 없는 적을 상대로도 생성되는 현상이 사라졌다.
- 페어리 턴과 스파이럴 볼텍스가 서로 자리를 맞바꿨다. 이 패치를 기점으로 페어리 턴은 윈브의 주력 사냥 스킬로 공인됐다.
- 스톰 브링어가 하이퍼 스킬에서 4차 스킬로 내려오고, 그 자리를 스톰 윔이라는 극딜용 신규 스킬이 메웠다.
- 하울링 게일에 바람의 기운 3개를 동시 소비하여 강한 돌풍 2개를 동시 소환하는 기능이 추가됐다. 기존의 강한 돌풍(기운 2개)은 아래 방향키(↓), 신규 기능(기운 3개)은 위 방향키(↑)를 같이 눌러서 쓰면 된다.
윈브는 리마스터 이전에도 사냥기(페어리 턴) 원킬컷과 극딜이 아쉬운 것을 제외하면 별 구설수가 없던 직업이라, 페어리 턴을 4차로 끌어올리고 극딜용 기능과 신규 스킬 조금 추가한 것 말고는 큰 변경점이 없다.
29. KMS 1.2.368 패치
■ 공통
■ 윈드브레이커
개발자 의견: 윈드브레이커는 주력기 사용감 개선을 위해 ‘페어리 턴’의 타격 시점을 조정하고 그에 맞춰 스킬 이펙트를 일부 수정하였습니다. 또 ‘천공의 노래’에 있던 공격받는 적의 수에 따라 데미지가 증가하던 사양을 삭제하고, 기본 데미지를 조정하여 여러 전투상황에서 보다 균등한 성능을 내도록 수정하였습니다. |
약간 뻑뻑한 느낌이 있던 페어리 턴의 이펙트가 수정되어 조금 더 부드럽고 자연스러워졌다. 추가로 천공의 노래의 적의 수에 따른 데미지 추가 기능이 사라졌다. 이로써 레전드리 어빌리티 첫 줄에 공격 대상의 수 1 증가를 뽑을 이유가 사라졌다.
30. KMS 1.2.372 패치
■ 공통
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31. KMS 1.2.375 패치
■ 공통
개발자 의견 : 2021/2/25 업데이트에 일부 직업군에 추가된 용사의 의지 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 적용 받을 수 없어, 직업 간 재사용 대기시간이 다르게 적용될 수 있었습니다. 이번 업데이트에서는 용사의 의지 계열 스킬에 컴뱃 오더스가 적용되지 않게 변경되는 대신 재사용 대기시간을 조정하여 직업 간 유사한 효용을 가질 수 있도록 조정됩니다. ■ 윈드브레이커
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32. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)
■ 윈드브레이커
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33. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)
■ 윈드브레이커 – 트라이플링 윔 VI
■ 윈드브레이커
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33.1. KMS 1.2.386(2) 패치
■ 윈드브레이커의 트라이플링 윔 VI HEXA 코어 이름이 수정됩니다. |
운영진도 헷갈리는(...) 트라이플링 웜의 오타가 생겼다. 결국 마이너 패치로 수정.
34. KMS 1.2.395 패치
■ 공통
■ 윈드브레이커
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주요 변경점은 다음과 같다.
- 천공의 노래 키다운 중 이동 및 점프가 가능해졌다. 이로 인해 스킬키를 연타해가며 억지로 움직일 필요가 없어졌다.
- 알바트로스에 최종 데미지 9% 증가 효과가 추가됐다.
- 주력기 전반의 퍼뎀이 증가했다. 이 중 아이들 윔은 퍼뎀이 감소한 대신 타수가 증가했다.
- 스톰 브링어의 퍼뎀 및 화살 사출 확률이 증가했다.
퓨어 대미지 딜러임에도 항상 위력이 약했던 윈브의 스킬 퍼뎀 및 스킬별 편의성을 다방면으로 제고했다. 여기에 시축/초시축의 120초 주기화라는 간접 버프도 받았다.
35. KMS 1.2.398 패치(NEXT 패치 - 마스터리 코어 3rd, 4th)
■ 윈드브레이커
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[1] 보우 엑스퍼트 40% + 천공의 노래-보스 킬러 10%(원래 20%였으므로 현재 30%) 추가[2] 합적용의 데미지 증가다.[3] 총데미지와 보공은 합적용되어 적용되기 때문에 높을수록 증가 효율이 떨어지게된다.[4] 쉽게 말해 하위권이었던 화력이 중위권 비슷한 화력으로 크게 올랐다고 생각하면 된다.[5] 트라이플링 윔, 천공의 노래, 스톰 브링어. 간혹 페어리 턴까지 강화하는 유저들도 존재한다.[6] 샤프 아이즈란 훌륭한 스킬이 있고 자체적으로 풀공속이 가능하므로 윈드 부스터도 필요없다.[7] 정확히는 스킬 강화코어 1레벨당 증가하는 최종 데미지가 4%→5%로 올랐다. 만렙인 50레벨에 도달하면 총뎀이 250% 추가로 상승한다.[8] 와헌도 신궁이랑 어깨동무하고 있었고, 메르랑 보마는 5차 스킬이 영 좋지 못하다.[9] 사실 이건 윈드 블레싱의 이펙트와 시전시의 종소리가 화려한 것도 한 몫한다.[10] V 쇼케이스 영상에서부터 1타로 때렸기에 패스파인더의 레이븐 템페스트가 이 스킬을 베끼고 테섭에서 똑같이 오류가 나기 전까지는 많은 사람들이 모르고 있었다.[11] 최대 8~9초, 평균 3~5초씩 지연됐었다.