이 문서는 공식적으로 공개되지 않은 {{{#!wiki style="display: inline; display: 영웅"
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영웅
에 대한 설명을 포함하고 있습니다. 공개 전 루머를 바탕으로 작성되었으며, 추후 블리자드 엔터테인먼트
의 공식 발표에 따라 실제 모습과 달라질 수 있습니다.[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
{{{-1 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break:keep-all" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em" {{{#!folding ⠀[ 영웅 ]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px 0 -4px;letter-spacing:-.05em;font-size:0.7rem;" | [[오버워치 2/영웅#돌격군|]] | |||
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오버워치 2의 9번째 (총 41번째) 영웅 | ||||
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벤처 | 스페이스 레인저 | 미공개 |
인게임 내 영웅 갤러리 설명 | |
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> SPACE RANGER 스페이스 레인저 | |
본명 | |
역할군 | 지원 |
성우 | |
출시일 | 20??년 ??월 ??일(라이브) |
이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고. |
[clearfix]
1. 개요
블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈의 영웅.2. 기본 정보
영웅 선택 화면 파일:오버워치 2_○○○ 영웅 선택 애니메이션.gif |
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
키 아트
파일:키 아트 사진
||파일:키 아트 사진
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
메인 화면
파일:메인 화면 사진
||파일:메인 화면 사진
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#fff,#1c1d1f>영웅 소개 문구
||
||
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>영웅 선택 시 대사
(영어 원문)
(영어 원문)
― 영웅 선택 대사
||202?년 ??월 ??일에 공개되었다.
3. 스토리
시네마틱, 코믹스, 소설 등의 행적을 포함한 인간 관계 및 스토리 관련 내용은 템플릿:오버워치/영웅/스토리으로 작성해 주세요. |
[include(틀:상세 내용, 문서명=영웅이름/스토리)]
4. 대사
자세한 내용은 스페이스 레인저(오버워치)/대사 문서 참고하십시오.5. 능력 정보
소개 영상 |
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" | <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 | 생명력 | |
지원 | 기본 ??? 방어력 ??? 보호막 ??? | }}} | |
## 하얀 칸 10개 | |||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" | <rowcolor=#fff> 생명력 정보 | 기본 ▉ 방어력 ▉ 보호막 ▉ 추가 생명력 ▉ | }}} |
- 기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 20??년 ?월 ?일
- 패치 내용
- 패치 설명
- 패치 내용
5.1. 지속 능력 - 역할: 지원(Role: Support)
생명력 재생을 더 빨리 시작합니다. | |
발동 대기시간: 피해를 입지 않은 상태에서 2.5초 치유량: 초당 20 | |
|
5.2. 기본 무기 - 무기 이름(무기 영어 이름)
파일:아이콘이미지 | 설명 |
공격 유형: 탄환 수: ?발 or ∞ 공격력 or 치유량: 항목04: |
공격 유형: 탄환 수: ?발 or ∞ 공격력 or 치유량: 항목04: 항목05: 항목06: [clearfix]항목07: 항목08: 항목09: 항목10: | ||
기술별 상호작용 여부 (부가 설명) {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" | ||
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게임 내 모습 |
- 대사 모음 【펼치기 / 접기】
- * 한국어 대사 (영어 대사)
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 20??년 ?월 ?일
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- 패치 설명
- 패치 내용
5.3. 좌Shift - 스킬 이름(스킬 영어 이름)
파일:아이콘이미지 | 설명 |
재사용 대기시간: 항목02: 항목03: 항목04: |
재사용 대기시간: 항목02: 항목03: 항목04: 항목05: 항목06: [clearfix]항목07: 항목08: 항목09: 항목10: | ||
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- 패치 설명
- 패치 내용
5.4. E - 스킬 이름(스킬 영어 이름)
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재사용 대기시간: 항목02: 항목03: 항목04: |
재사용 대기시간: 항목02: 항목03: 항목04: 항목05: 항목06: [clearfix]항목07: 항목08: 항목09: 항목10: | ||
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5.5. Q - 스킬 이름(스킬 영어 이름)
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궁극기 충전량: [1][2] 항목02: 항목03: 항목04: |
항목06: [clearfix]항목07: 항목08: 항목09: 항목10: | ||
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- 패치 내용
- 패치 설명
- 패치 내용
6. 운용
7. 성능
7.1. 장점
7.2. 단점
8. 평가
8.1. 경쟁전
8.2. 프로 대회
9. 상성
9.1. 돌격
9.2. 공격
9.3. 지원
10. 궁합
10.1. 타 영웅
10.1.1. 돌격
10.1.2. 공격
10.1.3. 지원
10.2. 전장
11. 관련 업적 및 도전과제
<rowcolor=#fff> 업적 | 보상 |
귀요미 업적명 (영어명) 귀요미 업적 해금 방법 | <colbgcolor=#ddd,#383b40> 파일:영웅 스프레이 귀요미.png "귀요미" 스프레이 |
픽셀 업적명 (영어명) 픽셀 업적 해금 방법 | 파일:영웅 스프레이 픽셀.png "픽셀" 스프레이 |
12. 영웅 갤러리
자세한 내용은 스페이스 레인저(오버워치)/영웅 갤러리 문서 참고하십시오.13. 패치 노트
라이브 서버 기준 |
- 20??년 ??월 ??일
- (영웅 이름) 추가
- 20??년 ??월 ??일
- 버프:
- 너프:
- 조정:
14. 출시 전 정보
- 2023년 블리즈컨 1일차에 10시즌에 나올 딜러 벤처와 동시공개되었다.
15. 기타
<nopad> |
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> 블리즈컨에서 공개된 스페이스 레인저의 콘셉트 아트 |
- '스페이스 레인저'는 개발용 코드네임으로, 실제 정식으로 도입할 때는 변경될 가능성이 크다. 만약 변경 없이 그대로 적용될 경우, 한글 표기로 6음절인 위도우메이커를 제치고 이름이 가장 길며 이름에 띄어쓰기가 들어간 첫 번째 영웅이 된다.
15.1. 2차 창작
- 한 브라질 출신의 3DCG 아티스트는 스페이스 레인저의 콘셉트 아트가 공개된지 며칠만에 외형을 거의 그대로 구현해 낸 3DCG 팬아트를 공개하였다. 해당 3D 모델 제작에는 Blender가 사용되었으며, 리깅은 물론(#1, #2) 헬멧 부분에는 오버워치 시리즈 특유의 보호막 시각 효과까지 구현되어 당장 3D 애니메이션 제작에 사용이 가능한 수준의 높은 품질이 특징이다. 심지어 해당 3D 모델의 블렌더 파일은 작가가 공개 배포 중이다.
[1] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고[2] 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 ?분 ?초가 걸린다.[3] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고[4] 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 ?분 ?초가 걸린다.