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솜브라

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[[겐지(오버워치)/대사|[[파일:Overwatch2_겐지 초상화.png|w"셀"
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}}}

오버워치(2016)의 23번째 영웅
아나 ◀ 솜브라 ▶ 오리사
<nopad>
영웅 정보
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[[솜브라/|{{{#fff }}}]] {{{-2 '''|'''}}} 
스토리 | 대사 | 영웅 갤러리
<nopad> 파일:Sombra-ow2-art.webp
<오버워치(2016)> 설정화 ▼
파일:솜브라 전신.jpg
<keepall>세계에서 가장 악명 높은 해커로 손꼽히는 솜브라는 정보를 이용해 권력자들을 조종한다.
<colbgcolor=#798086,#343e47><colcolor=#ffffff> SOMBRA
솜브라
본명 Olivia Colomar
올리비아 콜로마르
역할군 지원 - 전술가
성우
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김연우[1]

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캐롤리나 라바사[2]

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로르데스 알루티

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엠마누엘 리비에르[3]

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라라 트라우트만[4]

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林芳雪(린팡쉐)

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#!if 국명 == null && 행정구 == null
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사이토 치와[5]
출시일 2016년 11월 8일(PTR)
2016년 11월 16일(라이브)[6]
이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고.

1. 개요2. 기본 정보3. 스토리4. 대사5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 - 하위 역할: 전술가(Subrole: Tactician)5.2. 지속 능력 - 공모자(Conspirator)5.3. 기본 무기 - 기관권총(Machine Pistol)5.4. 우클릭 - 긴급 패치(Hotfix)5.5. 좌Shift - 사이버 스페이스(Cyberspace)5.6. E - 위치변환기(Translocator)5.7. Q - EMP
5.7.1. 영웅별 해킹 시 스킬 발동 가능 여부
6. 삭제된 기술7. 리메이크 이전8. 특전 정보
8.1. 보조 특전8.2. 주요 특전
9. 운용10. 성능
10.1. 장점10.2. 단점
11. 평가
11.1. 경쟁전11.2. 프로 대회
12. 상성
12.1. 돌격12.2. 공격12.3. 지원
13. 궁합
13.1. 돌격13.2. 공격13.3. 지원
14. 관련 업적 및 도전과제15. 영웅 갤러리16. 패치 노트17. 출시 전 정보18. 기타
18.1. 2차 창작

1. 개요

솜브라는 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈의 영웅이다.

2. 기본 정보

영웅 선택 화면
파일:오버워치 2_솜브라 영웅 선택 애니메이션.gif
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#343e47><table bgcolor=#343e47>
키 아트
파일:Overwatch2-ingame-솜브라.png
[ 오버워치(2016) 키 아트 보기 ]
파일:Overwatch-ingame-솜브라.png
||
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#343e47><table bgcolor=#343e47>
시네마틱 스틸샷
[ 스틸샷 보기 ]
||<table width=100%><table bgcolor=#999,#383b40><width=50%><nopad>파일:잠입-솜브라1.jpg||<nopad>파일:잠입-솜브라2.jpg||
《잠입》
||
3D 초상화
파일:Overwatch2_솜브라 초상화.png
2D 초상화
파일:오버워치2 솜브라 초상화.png
솜브라 테마곡
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><table bordercolor=#ffffff,#1c1d1f>세계에서 가장 악명 높은 해커로 손꼽히는 솜브라는 정보를 이용해 권력자들을 조종합니다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><table bordercolor=#ffffff,#1c1d1f>나의 세계에선, 비밀이란 존재할 수 없어.
(In my world, there are no secrets.)
― 영웅 선택 대사

3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 솜브라/스토리 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[솜브라/스토리#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[솜브라/스토리#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

4. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 솜브라/대사 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[솜브라/대사#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[솜브라/대사#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

5. 능력 정보

<nopad>
소개 영상
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 생명력
파일:Dark_Circle_Support.svg
지원
기본 225 }}}
## 하얀 칸 10개
 
 
 
 
 
 
 
 
 
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; font-size: 0.8em; word-break: keep-all"<rowcolor=#fff> 생명력 정보
기본  ▉
방어력  ▉
보호막  ▉
추가 생명력  ▉
}}}
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2018년 8월 10일
  • 버프: 머리의 타점 크기 감소
  • 2018년 11월 14일
  • 모든 영웅이 균일한 높이로 점프하도록 변경
  • 2019년 3월 20일[7]
  • 밀쳐지는 정도가 일정해짐 (모든 영웅)
  • 날 수 있는 영웅들이 밀쳐지고 느려질 수 있게 변경 (모든 영웅)
  • 2019년 8월 14일
  • 감속(느려짐) 효과가 중첩되는 대신, 아군 및 적의 감속 효과가 분리되며, 이동 속도가 둘 중 더 느린 효과에 의해 감소되도록 변경 (모든 영웅)[8]
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 지속 능력 추가 (모든 영웅)
    • 영웅 교체 시 궁극기 충전량을 최대 30%까지 유지
  • 2023년 2월 8일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 30%에서 25%로 감소 (모든 영웅)
  • 2023년 12월 6일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 25%에서 15%로 감소 (모든 영웅)
  • 2024년 2월 14일
  • 버프: 기본 생명력이 200에서 250으로 증가
  • 버프: 빠른 근접 공격의 공격력이 30에서 40으로 증가 (모든 영웅)
  • 2024년 8월 21일
  • 너프: 기본 생명력이 250에서 225로 감소
공식 설명에 기재되지 않은 지속 능력들
<colkeepall>파일:000000004123.png일정 시간 피해를 입지 않으면 생명력을 천천히 회복합니다.
생명력 재생 지연: 6초
회복량: 초당 10 + 전체 생명력의 5%
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2024년 2월 14일
  • 지원 전용 능력 리메이크: 전 영웅 재생 지속 능력 추가
    - 모든 영웅이 5초 동안 피해를 받지 않으면 초당 20의 생명력을 회복하게 됐다.
  • 2024년 5월 15일
  • 버프: 비전투 중 생명력 회복량을 초당 20에서, 초당 10 + 최대 생명력의 5%로 변경
    - 트레이서와 조종사 D.Va(175), 위도우메이커(200)를 제외한 모든 영웅이 해당 변경으로 더 많은 생명력을 회복하게 되어 실질적으로 상향 조정됐다.
  • 2026년 2월 11일
  • 하위 역할 세분화 및 리메이크 (스타디움 모드 제외)

<colkeepall>파일:external/37g1m64fq1u437qtr32nn67f.wpengine.netdna-cdn.com/wall-ride.png영웅 교체 시에 일정량 궁극기 충전을 환급합니다.
적에게 피해를 주면 일시적으로 대상이 받는 치유량을 감소시킵니다.
정화 가능[정화_가능]
치유 감소: 치유 -30%(기본), 치유 -15%(돌격)
치유 감소 지속 시간: 3초
궁극기 게이지 환급량: 15%
기술별 상호작용 여부

정화 가능
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 2월 8일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 30%에서 25%로 감소 (모든 영웅)
  • 2023년 12월 6일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 25%에서 15%로 감소 (모든 영웅)
  • 2024년 2월 14일
  • 공격 공용 능력 리메이크
    - "적을 처치하면 일시적으로 재장전 속도가 대폭 증가" 효과에서 "적에게 피해를 주면 일시적으로 대상이 받는 치유량을 감소" 효과로 변경
  • 2024년 7월 10일
  • 너프: 돌격 영웅을 상대로 치유 감소 효과가 반으로 감소
    - 돌격 영웅들은 생존력과 게임 플레이 속도에 미치는 영향이 타 역할군에 비해 크지만, 전선 앞에 서 있다 보니 치유량 감소 페널티를 늘 받기 마련이었다. 그래서 처음에는 역할 공격의 치유량 감소를 15%로 줄였으나, 이로 인해 게임이 늘어지자 다시 20%로 롤백, 후에 추가 돌격군 한정으로만 10%(절반)가 되도록 적용했다.
  • 2024년 12월 11일
  • 버프: 치유량 감소가 20%에서 25%로 증가
  • 버프: 지속시간이 2초에서 3초로 증가
  • 2025년 6월 25일
  • 버프: 치유량 감소가 25%에서 30%로 증가
  • 2026년 2월 11일
  • 하위 역할 세분화 및 리메이크: 전 영웅 치유 감소 공격 능력 추가 (스타디움 모드 제외)

[정화_가능] 부정적인 상태 효과를 적용합니다. 정화를 통해 제거 가능합니다.
모든 영웅 공용 지속능력으로 6초간 피해를 받지 않으면 초당 전체 체력의 5%+10만큼 체력을 회복하며, 영웅 교체 시 궁극기게이지가 최대 15%까지 유지된다. 다만 궁극기게이지 %가 그대로 이전되는 방식이 아닌 충전한 궁극기 포인트만큼 이전되는 방식이다.[9]

5.1. 지속 능력 - 하위 역할: 전술가(Subrole: Tactician)

파일:오버워치/전술가.svg추가 궁극기 충전을 유지합니다.
추가 궁극기 게이지 보유량: 최대 125%
궁극기 충전 감소량: 25% (100% 초과 시부터)
패치 내역 【펼치기 / 접기】

5.2. 지속 능력 - 공모자(Conspirator)

파일:솜브라_공모자_아이콘.png완전히 충전된 적의 궁극기가 드러납니다.
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* 2026년 10월 7일: 4차 영웅 리워크
  • 너프: 해킹 당한 적에게 주는 피해 증가 효과 제거
적의 궁극기 보유 여부를 별도 아이콘
파일:오버워치 궁극기 준비 완료.webp
으로 표시한다. 적이 이에 해당하면 핑을 찍어서 궁극기 충전 상태를 아군에게 공유할 수도 있다. 언제나 그렇듯 매우 유용한 패시브로, 자신을 물러 온 대상들이 궁극기를 사용할 것인지 판단할 수 있어 EMP로 차단할 대비가 가능해진다.

조건에 의해 벽 너머의 적을 투시하는 '수색가' 역할군의 원조격 패시브였으나, 정작 솜브라 본인은 그 기능이 패시브에서 완전 제거되고 궁극기로만 투시가 가능해졌다.

5.3. 기본 무기 - 기관권총(Machine Pistol)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/150px-Ability_Sombra_Machine_Pistol.png
파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 근거리를 공격하는 자동 기관 권총입니다.
치명타[치명타] | 히트스캔[히트스캔]
공격 유형: 히트스캔
탄환 수: 60발
재장전 시간: 1.2초
공격력: 6.5(20m)~1.95(35m)
공격 속도: 초당 20발 (DPS: 130)
집탄율: 0°(0발) ~ 2°(10발)
최대 거리: 100m
치명타 판정: ✓ (2배)
기술별 상호작용 여부


방어 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 ·  · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2026년 10월 7일: 4차 영웅 리워크
  • 너프: 발당 공격력이 8에서 7로 감소
  • 버프: 거리당 피해 감소 시작 구간이 15m에서 20m로 증가
  • 버프: 최대 집탄율이 2.3°에서 2°로 감소
  • 버프: 산탄 범위가 최대 크기로 벌어지기까지의 탄환 수가 6발에서 10발로 증가
  • 2026년 10월 14일
  • 너프: 발당 공격력이 7에서 6.5로 감소
연사형 히트스캔 기관단총으로, 거리별 피해 감소가 있으며 강습 모드 바스티온이나 트레이서처럼 첫 발사부터 집탄율 감소가 나타난다. 최대 DPS는 130, 한 탄창당 최대 피해량은 390. DPS 자체는 지원가 중에서도 최상위에 탄창도 넉넉하지만 그놈의 탄 퍼짐 때문에 딸피 처리, 방벽딜, 탱커 괴롭혀서 궁 채우는 용도로 쓴다. 근접 공격 시에는 기관권총의 탄창으로 내려친다. 외형은 1의 기본 스킨 기준으로는 실존하는 총기인 B&T MP9과 H&K MP7을 적당히 섞은 것으로 보이며,[12] 2 기본 스킨 기준으로는 UZI가 모티브이다. 그냥 UZI에다가 사이버 펑크 스킨 씌운 수준.

장탄수가 비교적 넉넉한 편이라, 한 탄창으로도 오랫동안 적을 압박할 수 있지만 탄퍼짐이 10발부터 최대로 벌어질 정도로 심하므로 점사로 명중률을 올릴 수 없고, 거리별 공격력 감소와 그 폭도 커서 실전에서의 체감 위력은 크게 떨어지며, 마찬가지 이유로 30m 이상의 원거리에서는 견제도 불가능하다. 그렇다고 근접 DPS가 리퍼나 트레이서처럼 특출 나게 높은 것도 아닌 데다 발당 공격력마저도 낮은지라 최대 위력을 발휘할 수 있는 거리에서 그 많은 장탄수의 탄들을 다 맞혀야 다른 공격 영웅들의 화력을 간신히 따라갈 정도. 몸이 얇은 딜러와 힐러는 몸, 탱커는 머리에 에임을 두면 그나마 탄을 효율적으로 박아 넣을 수 있다. 이토록 낮은 위력으로 인해 BB탄이라는 멸칭으로도 불린다.

다만 집탄율이 상향을 여러 번 받으면서 긴급 패치의 최대 거리쯤 되는 중거리에서는 오히려 트레이서보다도 나은 화력을 발휘한다. 1초 만에 탄창이 바닥나는 트레이서와 다르게 3초를 쏴야 탄창이 비는 만큼 딜로스도 적다. 헤드샷 맞히는 데에 자신 있다면 지원군이나 공격군 하나 처치하는 것쯤은 수월하게 가능하다.

특이한 점으로는 총기 모델링의 가늠자 부분에 장탄수가 표기되는데, 완전히 장전된 장탄수가 '3C'로 표시된다. 이는 10진수에서 60을 16진수로 나타낸 것이다.[13] 마찬가지로 줄어드는 장탄수도 16진수로 표시된다. 장탄수 8발 이하가 되면 가늠자 색깔이 붉은색으로 변하며 경고음 소리가 난다.

오버워치 2에서 바뀐 총소리가 시끄럽다는 피드백이 있었는데, 이후 패치로 조금 완화되었다. 이후 신규 캐릭터 시에라의 기본 공격도 똑같은 과정을 거치며 소리가 줄었다.

재장전 시간 1.2초의 시간 동안 공격은 못하지만 재장전 캔슬로 조금은 줄일 수 있다. 재장전 동작이 1.탄창 빼고 2.새 탄창 넣고 3.장전 손잡이 당김인데, 2번에서 탄환이 꽉 차니 이때 다른 스킬을 써주면 된다. 보통 딜링 중에 재장전 후 사이버 스페이스를 날리거나 해킹을 살짝 쓰고 마는 것이 주 사용법.

5.4. 우클릭 - 긴급 패치(Hotfix)

파일:솜브라 긴급 패치.png파일:마우스 우클릭 [OW2].png 아군을 일정 생명력만큼 지속 치유합니다. 생명력 팩과 대부분의 적 배치 가능 물체를 자유롭게 해킹할 수도 있습니다.
히트스캔 광선[히트스캔_광선] | 방벽 무시[방벽_무시_1]
재사용 대기시간: 8초 (2회 충전)
지속 시간: 최대 12초[16]
시전 시간: 0.5초 + 회복 0.3초
최대 치유량: 175
치유량: 즉시 65 + 지속 초당 25
사거리: 17m

[해킹]
재사용 대기시간: 6초
해킹 지속 시간
생명력 팩: 30초
배치 가능 물체: 10초
B.O.B: 3초
기술별 상호작용 여부


방어 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
{{{#!wiki style="display:inline-block;text-align:center;color:#fff;vertical-align:text-top;font-size:0.8em;background:#666;padding:4px 8px;margin:2px;border-radius:8px;"
 · 
파일:오리사 수호창.png
수호의 창
}}}
방어 가능
방어 불가

증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

(치유 증폭: 총 치유량은 175로 동일하여 치유 시간이 감소한다)
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* 한국어 대사 (영어 대사)
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* 2026년 10월 7일: 4차 영웅 리워크
  • 추가
단일 아군 또는 생명력 팩이나 대부분의 적대적 배치 물체를 지정해 해킹할 수 있다. 단일 아군을 대상으로 할 시에는 즉시 치유와 지속 치유를 제공하는 솜브라의 주력 치유 기술이 되며, 생명력 팩이나 토르비욘의 포탑 또는 B.O.B을 해킹하는 용도로도 써먹을 수 있다.

항상 최대 175만 회복시키며, 이 치유를 달성하기 전까지는 12초라는 긴 시간 동안 지속되므로, 175의 추가 체력과 유사한 효과를 제공할 수 있는 일종의 배터리식 구조의 힐이다. 치유 감소 적용시 치유 자원 또한 그만큼 감소되어 소모되기 때문에 지속시간 12초를 전부 소비하지 않는 이상 최대 치유량을 뽑을 수 있다. 이미 최대 체력 상태인 아군에게 미리 걸어두고 다른 행동을 할 수도 있고, 2스택이 저장된다는 것을 이용해, 굳이 치유가 필요한 상황이 아니더라도 진입하기 전의 아군에게 미리 걸어둔 뒤 쿨타임을 잠깐 기다렸다가 진입하면 남는 쿨타임을 유용하게 이용할 수 있다.

힐량 손실이 최소화되는 깔끔한 최신식 구조 덕분에 우려와는 다르게 힐 체감이 상당히 괜찮다. 하지만 2스택까지 충전 가능한 스킬임을 감안해도 회당 쿨타임 8초의 치유 공백을 완전히 메꾸기는 애매하며, 지속 치유량이 너무 낮은 점과 이외의 통상 치유 수단이 귀중한 사이버 스페이스 뿐이라는 점은 치유사로서 솜브라의 전선 유지력을 불안정하게 하는 요소기도 하다.

아군 외에도 기존처럼 생명력 팩, 포탑 등의 적 오브젝트, 적 애쉬의 B.O.B. 등을 해킹할 수 있다. 해킹된 생명력 팩은 기존과 비슷하게 재생성 속도가 평소의 4배로 증가하며, 오로지 아군만 이용할 수 있도록 변경된다. 이 오브젝트 해킹은 기존의 긴급 패치 쿨다운을 공유하지 않으며, 긴급 패치가 하나도 남지 않은 상황에서도 사용 가능하지만 완전히 별개의 6초 쿨타임이 적용된다. 즉, 사실상 스킬 2개가 동시에 우클릭에 할당된 거라고 보면 된다.

딜러 시절 해킹과는 달리 아군 영웅에게 긴급 패치를 쓰고 있을 때는 공격당해도 취소되지 않지만, 아군 이외의 생명력 팩이나 적 오브젝트를 해킹할 경우에는 도중에 공격 받으면 취소된다.

스킬명 Hotfix는 말 그대로 긴급한 시스템의 패치를 의미하는 단어이지만, 단어를 그대로 직역하면 '빠른 수리'라는 뜻도 있어 솜브라의 힐러 정체성을 강조하는 재미있는 언어유희가 된다.

핫픽스로 치유 도중에 또 다시 사용하면 지속 시간이 갱신될 뿐 치유량이 중첩되지는 않는다. 따라서 같은 아군에게 연속으로 두 번 사용하는 것은 그다지 효율적이지 않다. 급하게 아군을 살리는 용도가 아니라면 적절히 쿨타임을 관리하고 분배할 필요가 있다.

5.5. 좌Shift - 사이버 스페이스(Cyberspace)

파일:솜브라 사이버 스페이스.png충돌 시 폭발하여 적을 약화시키고 아군을 치유하는 구역을 생성하는 투사체를 발사합니다.
광역[광역] | 방벽 충돌[방벽_충돌] | 이동 시간[이동_시간] | 약화[약화]
재사용 대기시간: 13초
범위 지속 시간: 3초
효과 지속 시간: 0.25초(적), 0.75초(아군)
공격력: 20(폭발), 초당 25(지속, 최대 75)
치유량: 40(폭발), 초당 30(지속, 최대 90)
폭발 및 지속 범위: 반경 5m
주는 피해 및 치유 감소: -50% (적)
투사체 속도: 50m/s
치명타 판정: ×
방어구 무시: ✓ (지속 피해)
기술별 상호작용 여부 (투사체)


방어 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가

정화 가능
정화 불가
모든 피해
면역인 동안
해당 기술
차단 가능
모든 피해
면역인 동안
해당 기술
차단 불가
 ·  · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
기술별 상호작용 여부 (범위)


방어 가능
방어 불가

방어 가능
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해당 기술
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면역인 동안
해당 기술
차단 불가
 ·  · 
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증폭 가능
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* 한국어 대사 (영어 대사)
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* 2026년 10월 7일: 4차 영웅 리워크
  • 신규 능력: 사이버 스페이스 추가
  • 2026년 10월 14일
    • 너프: 폭발 피해가 40에서 20으로 감소
    • 너프: 재사용 대기시간이 12초에서 13초로 증가
||

솜브라의 주력 변수 기술로, '약화'라는 신규 상태 이상을 높은 수치로 광범위에 적용한다. 여느 지원가의 스킬이 다 그랬듯이 사이버 스페이스도 아주 단순히, 투사체 투척, 명중과 동시에 광역 폭발, 효력 100% 즉시 적용의 몹시 편리한 사용법이어서 복잡한 사전 준비나 정밀한 조준을 요구하지 않는 장점이 있다.

온갖 부가 기능이 붙어있는 스킬 답게 어느 상황에서든 사용할 수 있어서 솜브라의 부족한 힐을 전천후의 활용도로 커버하는, 말 그대로 만능 스킬이다. 다이브를 한 적 탱커를 약화시켜 점사해 처치하거나, 아군을 공격하는 암살자를 격퇴하는 수비적인 운용도 가능하고 적진에 던져 광역 피해와 함께 약화를 남겨 팀파이트를 유리하게 끌고 가거나 적의 진영을 헤쳐 놓거나 중요 지점 선점을 방해할 수도 있다. 사이버 스페이스는 라마트라의 탐식의 소용돌이처럼 설치형 장판 자체에 디버프가 함유된 개념이라서 이미 범위에 들어온 후엔 '정화' 능력으로 디버프를 제거해도 위상 상태가 아니면 즉시 재부여되기 때문에 범위를 나가지 않으면 카운터가 불가능하다. 무적 / 위상 / 비행 능력 등으로 미리 폭발 전에 범위를 완전히 벗어나거나, 장판과 상호작용을 아예 하지도 않는 것이 유일한 회피 방법이라는 것도 또 다른 장점.

핵심적인 적이 주는 피해량 및 치유량 -50%의 성능
  • 치유량 -50%: 아나의 -100% 힐밴까지는 아니지만 상술한대로 정화로 지울 수 없으며 모든 영웅이 갖고 있는 치감 패시브와 결합하면 주요 폭힐 궁도 크게 무력화할 수 있다. 젠야타의 초월조차도 초당 힐량 400이 치감 패시브 -30%로 인해 280이 된 것이 반으로 깎여 140이 된다. 이는 쓰레기궁 취급인 융화와 동일한 수치. DPS 85 없는 융화 단 받는 치유량이 아닌 주는 치유량이기에 이 효과를 보려면 적의 힐을 받는 대상이 아닌 힐러에게 직접 날려야 한다.
  • 피해량 -50%: 이 덕분에 대부분의 최대 공격력이 450 이하인 단발 공격[21]또는 초당 공격력이 288 이하인 연속 공격[22]은 약화의 지속 시간 3초 동안 아군 전체가 눈앞에서 맞고도 멀쩡히 생존이 가능해진다. 물론 그 이상의 화력은 약화해도 일격에 즉사하거나 약화를 포함한 사이버 스페이스의 HPS 30(치유 감소로 실질 21)의 추가로도 감당할 수 없지만, 그럴 만큼 극심하게 강한 기술은 애초에 몹시 적다.

그만큼 사이버 스페이스는 기술 하나가 가진 기능이 워낙 많고 다재다능해서, 함부로 던지면 이득을 내긴커녕 큰 손해만 부를 가능성도 있다. 쿨타임이 무려 12초로 헛되게 쓰면 치명적이다. 필요하다면 확실하게 사용하고, 필요치 않다면 적재적소를 위해 지녀둬야 한다. 특히 암살자나 다이브 탱커의 기습은 사이버 스페이스로 카운터칠 것인지 위치변환기로 아예 피하여 흘릴 것인지를 잘 고려해야 한다.

오버워치 2 베타 시절의 모이라에게 실험됐던 괴저 구슬의 능력과, 투사체를 던지고 폭발시켜서 일정 시간 동안 그 자리에 디버프 역장을 설치하는 작동 구조는 미러워치와 2026년 커뮤니티 제작 모드에서 각각 솜브라 본인에게 조금씩 사전 테스트되었던 스타일이기도 하다.

약화라는 상태 이상이 최초로 공식 도입된데다가 5시즌 시작 이전 솜브라의 역할군 변경이 부정적인 평가를 많이 받아서인지, 사이버스페이스가 주는 치유뿐만 아니라 받는 치유까지 감소시킨다는 등의 잘못된 정보나 사용자 지정 게임으로 수치를 조작해 강습 모드 바스티온이나 파라의 포화를 버텨낼 수 있다는 식의 조작 영상까지 많이 돌아다닌 적이 있다.

5.6. E - 위치변환기(Translocator)

파일:솜브라/위치변환기.png위치변환기를 던진 뒤 해당 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후 짧은 시간 동안 은신 상태가 됩니다.
[위치변환기]
방벽 무시[방벽_무시_2] | 강력 투사체[강력_투사체] | 강인한 움직임[강인한_움직임]
공격 유형: 강력 투사체(낙차 있음, 적 관통 가능)
재사용 대기시간: 7.5초
시전 시간: 0초 + 회복 0.4초
지속 시간: 최대 0.17초(환경에 충돌 전까지)
이동 거리: 최대 12.25m
투사체 속도: 72m/s

[은신]
부재[부재] | 무적[무적] | 완벽한 정화[완벽한_정화] | 위상 상태[위상_상태]
지속 시간: 최대 6.5초
무적 시간: 0.4초
해제 시간: 0.3초
피격 시 드러나는 시간: 1.3초
이동 속도 증가: +60%, 피격 시 +40%[s]
감지 범위: 반경 4m
기술별 상호작용 여부


방어 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
{{{#!wiki style="display:inline-block;text-align:center;color:#fff;vertical-align:text-top;font-size:0.8em;background:#666;padding:4px 8px;margin:2px;border-radius:8px;"
 · 
파일:오리사 수호창.png
수호의 창
}}}
방어 가능
방어 불가

탈출 가능
 
해당 기술
사용 중
라이프위버가
구원 불가
구원의 손길
시전 시
해당 기술
사용 중단
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 위치변환기로 순간이동
  • 음, 별로 재밌는 파티도 아니었어. (Meh, that party was boring.)
  • 피스! (Peace.)
  • 은신 해제
  • ¿Me extrañaste? (멕스트라냐스테 / 나 보고 싶었어?)
  • 안녕? (Hey there.)
  • 다시 등장. (And I'm back.)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2026년 10월 7일: 4차 영웅 리워크
  • 버프: 은신 지속 시간이 5초에서 6.5초로 증가
  • 너프: 은신 진입 시간이 0.3초에서 0.75초로 증가
  • 너프: 투사체의 최대 이동 거리가 18미터에서 12.25미터로 감소
  • 버프: 이동 속도 보너스가 은신 완전 진입 후가 아니라 순간이동 직후부터 즉시 적용되게 변경
  • 너프: 재사용 대기시간이 6초에서 7.5초로 증가
위치변환기를 시야 방향으로 포물선으로 던지며, 던진 후 0.17초가 지나거나 위치변환기가 환경에 충돌하면 위치변환기의 위치로 순간이동한다. 이동 거리는 12.25m로, 겐지의 질풍참보다는 살짝 짧다. 시전 즉시 이동이 불가능하기에, 교전 상황에서는 사용에 유의해야 한다. 순간 이동을 한 후에는 은신 상태로 들어간다.[31]
  • 위치변환기
위치변환기는 시메트라의 감시 포탑 정도의 크기이며, 강력 투사체로 분류되어 겐지의 튕겨내기 / 디바의 방어 매트릭스 / 시그마의 키네틱 손아귀 등 투사체 무효화의 영향을 일절 받지 않는다. 대신 순간이동 직후에는 기존 위치에서 위치변환기 방향으로 향하는 잔상이 남겨진다. 이를 토대로 적이 자신의 위치를 예측할 수 있다. 사거리와 발동 시간이 일정해 도달할 위치도 예상할 수 있는 데다가, 눈앞에서 쓰는 경우가 잦아 예측을 하더라도 잡을 수 없는 위치로 던지는 게 베스트. 이도 저도 안 된다면 기습적으로 머리 위 수직처럼 에임 감도를 크게 돌려야 할 방향으로 던지고, 연계되는 은신으로 도주 경로를 예상하지 못하게 무빙치면서 도망가는 방법도 있다.

팀파이트에서는 정면 대치 중에 기습적으로 적들의 머리 위로 던져 순간이동하여 EMP를 터뜨리는 방법도 있다. EMP의 특징과 결합해 어지간해선 못 막을뿐더러 적의 스킬이 봉인되고 아군의 집중 공격이 시작되므로 훌륭한 이니시에이팅이 된다. 솜브라가 팀파이트에서 와일드 카드가 될 수 있는 이유다. 물론 아군과 적군이 만반의 준비를 마친 대치전에서나 해볼 법하지 궁 찼다고 홀로 나서면 욕 먹기 딱 좋다.

지형 이용, 해킹 사용 등 솜브라에게 많은 것이 중요하지만 솜브라의 실력을 가늠하는 척도는 바로 이 위치변환기에 있다. 위치변환기를 이용해 도주부터 진입, 도망가는 적 쫓아가기, 무적을 이용한 스킬 회피 등 무궁무진하게 활용할 수 있다.

위치변환기 자체는 이동 기술이어서 상대방의 제압기에 걸리면 사용할 수 없지만, 이미 던진 이후에는 그 어떤 상태 효과나 방해를 당하더라도 순간이동과 무적 발동이 끊어지지 않으며, 그 잠깐 사이에 걸린 상태 이상 효과를 모두 정화한다.[32] 이 때문에 타이밍을 맞춰 미리 던지기만 한다면, 거의 모든 방해나 공격으로부터 확실하게 벗어날 수 있다.

시네마틱 영상에서는 이걸 폭탄인 척 던져 볼스카야 인더스트리 요원 둘을 교란하고, 카티야 볼스카야 회장과 대화를 마친 뒤에 장치를 사용해 패닉 룸 밖으로 유유히 탈출하는 모습을 보여주었다. 마우가 주역의 단편 애니메이션에서는 솜브라가 가진 기존의 설치형 장치와 즉발형 장치 모두 등장한다. 초반에 설치형을 미리 깔아두었으나 마우가의 깽판으로 함선 전체가 박살 나는 바람에 미리 설치한 위치변환기도 같이 망가져서, 임기응변으로 비행선에 직접 즉발형을 던져서 실시간 순간이동으로 탑승하며 간신히 철수한다.
  • 은신
출시 전부터 많은 예상과 기대를 모았던 기술로, 이동과 도주, 잠행 등에 다양하게 사용할 수 있다.

위치변환기로 이동에 성공하면 짧은 시간의 시전 모션 후 은신 상태로 전환되며, 실루엣이 사라지고 발소리조차 들리지 않는 완전 은폐 상태가 된다. 은신 상태에서는 솔저: 76과 비슷하게 무기를 발사할 수 없지만, 이동 속도가 60% 증가한 전력 질주를 한다.

다만 은신 상태에서는 화물 및 로봇 밀기, 거점 점령 및 쟁탈 같은 임무 수행이 불가능하다. 대신 위치변환기로 은신에 돌입하는 중[33]에는 일시적으로 무적이 되는 점을 이용해 디바의 자폭을 눈 앞에서 무시할 수 있다. 물론 메카가 폭발하는 타이밍을 정확히 계산하여 사용해야 가능한 운용이지만, 추가 시간 때 거점에서 적들을 몰아내기 위한 용도로 사용되는 자폭을 카운터 칠 수 있고 자폭을 날리며 같이 모여 들어오는 적들에게 EMP로 역습을 날릴 수도 있으니 꽤나 유용한 기술. 또한 트레이서에게 펄스 폭탄을 부착당했다거나, 정크랫이 죽이는 타이어를 터트린다 하더라도 위치변환기가 사용 가능한 상태면 이 무적 시간을 이용해 피해 무시가 가능하니 당황해서 폭사하는 일이 없도록 노력하자.

주의할 점은 적에게 일정 거리 이상 가까이 다가가면 모습이 드러난다는 것. 감지 범위는 솜브라 주변의 보라색 원으로 표시되며, 이 원 안으로 적이 들어오면 범위 안의 적과 솜브라 모두에게 "감지됨!(Detected!)"이라는 UI 메시지가 상단에 표시된다. 감지된다고 은신이 바로 해제되지는 않지만, 적에게 솜브라가 반투명하게 보인다.

공격을 시도하거나 적 영웅을 해킹하면 즉시 은신이 해제되나, 무기를 장전하거나 오브젝트를 해킹하거나[34] 위치변환기를 투척하는 것, 피격되는 것으로는 해제되지 않는다. 또한 적 토르비욘의 포탑과 시메트라의 감시 포탑, 애쉬의 B.O.B.은 은신 중인 솜브라를 아예 인지할 수 없다.[35] 심지어 토르비욘의 포탑은 은신 중 해킹이나 적의 기술에 의해 모습이 드러날 때도 감지할 수 없어서 포탑을 해킹해 쉽게 무력화 가능하다. 다만 B.O.B.과 시메트라의 감시 포탑은 솜브라의 모습이 이미 드러났을 때는 감지 및 공격을 할 수 있다. 다소 일관성이 없는 판정이긴 하지만 토르비욘의 포탑을 해킹으로 카운터 치라는 의도로 보인다.

은신 상태로 전환 시에는 0.25초의 시전 시간, 해제 시에는 0.375초의 해제 시간이 별도로 존재한다. 이 시간 동안에는 적에게 솜브라의 윤곽이 보이며 솜브라 본인도 따로 공격을 할 수 없기에 적의 표적이 될 수도 있다. 타이밍이나 진입 방향을 잘 맞출 경우 선공권을 쥐어 유리해질 수 있으며, 특히 솜브라의 궁극기 활용에 큰 도움이 된다. 그렇지만 공격적 행동을 취하면 즉시 은신이 해제되어 위험에 처할 수 있으니 유의하여 활용해야 한다.

은신 상태에서는 솔저: 76와 캐서디 궁극기, 젠야타의 부조화의 구슬 등의 자동 조준, 타겟팅 기술이나 모이라(오버워치)의 생체 구슬 및 라마트라의 절멸 등의 범위 공격에 영향을 받지 않는다. 하지만 위도우메이커의 적외선 투시나 한조의 음파 화살 같은 감지 기술로 은신한 솜브라를 드러낼 수 있고, 은신 상태에서 오브젝트 해킹 중에도 모습이 드러나기에 이 경우 은신 중이라도 타겟팅 대상이 된다. 솜브라끼리 싸울 일은 크게 없고, 적외선 투시는 궁극기에다 대사도 들려서 지속 시간 동안 사리면 되니 실질 가장 무서운 건 음파 화살. 이렇게 감지됐을 경우 은신했던 솜브라의 UI에 '드러남!(Revealed!)' 메시지가 표시되어, 자신이 감지된 것을 확인할 수 있다.

캐서디의 궁극기 황야의 무법자의 경우 사격 개시 시점에 은신 상태라면 피격되지 않으며, 젠야타의 조화 및 부조화의 구슬이 붙은 상태로 은신을 시전하면 구슬이 적용된 상태로 구슬과 함께 투명해진다. 적 젠야타는 부조화의 구슬의 위치를 인지할 수 없다. 반면 은신 상태에서 아군 메르시/일리아리/우양 등으로부터 광선형 치료를 받을 경우, 은신이 해제되진 않지만 치료 광선의 방향이 그대로 나타나 은신한 솜브라의 위치를 적이 예측 가능해진다.[36]

최초 기획 당시에도 이 기술은 패시브였으며, 기본적으로 은신 상태를 유지하되 교전 중에만 은신이 해제되는 형태였다고 한다. 이후 너무 강력하다는 이유로 출시 때는 쿨타임과 지속 시간이 생기고, 패시브가 아닌 액티브 스킬로 수정되었지만, 2023년 10월 11일 리워크 패치로 기존의 기회주의자를 대체하고 정말로 패시브가 되었었다. 3차 리워크 후에도 위치변환기 사용이라는 조건 달성 시에만 은신이 일시 적용되므로, 여전히 실질적으로 패시브 스킬인 상태.

출시 당시에는 스킬 이름이 열광학 위장술(Thermoptic Camo)이었다.[37]

5.7. Q - EMP

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ability_Sombra_EMP.png근처의 모든 적에게 현재 생명력 비율에 해당하는 피해를 주고 해킹하며, 자신 주변의 방벽을 파괴합니다.
광역[광역] | 방어력 관통[방어력_관통_1] | 정화 가능[정화_가능] | 방벽 관통[방벽_파괴] | 고정[고정] | 해킹 완료[해킹_완료] | 감소 무시[감소_무시] | 또렷하게 드러내기[또렷하게_드러내기] |
궁극기 충전량: 3000 포인트[46][47]
시전 시간: 0.3초 + 회복 0.34초
공격력: 현재 생명력의 20%(기본), 10000(방벽)
기술 차단 시간: 3초
지속 시간: 영웅 8초, 생명력 팩 45초, 그 외 10초
범위: 반경 15m
점프 속도: 1.25m/s
궁극기 충전 금지 시간: 시전 후 5초 (본인)
치명타 판정: ×
방어구 무시: ✓
기술별 상호작용 여부


방어 가능
방어 불가

방어 가능
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 · 
파일:오리사 수호창.png
수호의 창
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방어 가능
방어 불가


방어 가능
방어 불가

정화 가능
정화 불가
모든 피해
면역인 동안
해당 기술
차단 가능
모든 피해
면역인 동안
해당 기술
차단 불가
 ·  · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가


탈출 가능
탈출 불가
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* EMP 사용
  • <자신 및 적군> ¡Apagando las luces! (아빠간도 라스 루쎄스 / 불 끈다!)
  • <아군> EMP 발동! (EMP activated!)
  • 악마사냥꾼 스킨
    • <자신 및 적군> ¡La oscuridad te espera! (라 오스꾸리닷 떼 에스뻬라 / 어둠이 너를 기다린다!)
  • 만우절 (경쟁전 미적용)
    • <자신 및 적군> 디도스나 받으라고! (Get DDOSed!)
    • <자신 및 적군> 프로파간다는 쓸모 없어! (Propaganda is useless!)[48]
    • <아군> 들어왔어! (I'm in!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2026년 10월 7일
  • 너프: 궁극기 충전 비용이 67.5% 증가
  • 너프: 공격력이 현재 생명력의 25%에서 20%로 감소
    - 딜힐을 병행하며 궁극기를 빠르게 충전하는것을 우려했는지 전례 없는 수준의 궁극기 충전 비용 너프를 받았다.
넓은 반경에 전자기 펄스를 방출하여 해당 범위 안에 있는 모든 적과 오브젝트, 생명력 팩을 해킹하고 방벽에 10000의 피해를 줘서 파괴하며, 적 영웅 및 방벽을 제외한 오브젝트에게 현재 생명력의 20%만큼 피해를 준다.[49] 또한 EMP는 "해킹"이라는 기술 차단 시간이 3초 동안 지속된다. 적의 EMP는 붉은색, 아군 및 자신의 EMP는 보라색으로 보인다. 맵 오브젝트나 메이의 빙벽 같은 '물리적 장애물' 뒤에 있으면 EMP의 효과를 받지 않는다. 시전 후 5초 동안은 궁극기 게이지를 채울 수 없다.

생명력 팩과 오브젝트도 EMP에 의해 해킹되기에, 한번 EMP로 전투에서 승리하면 그 지역 장악이 좀 더 용이해진다.

시전 시간이 0.35초로 짧은 편이라 실패에 대한 리스크가 거의 없으며, 은신과 위치변환기로 쉽고 빠르게 진입해 사용할 수 있어 적의 대응이 거의 불가능한 것이 큰 장점이다. 다만 은신 후 발동은 0.375초의 은신 해제 딜레이가 있으며, 시전 시간 내에 하드 CC기를 맞거나 죽으면 시전이 취소된다. 너무 짧아서 일부러 연출하기는 힘드나, 대개 은신이나 위치변환기를 통해 적진 한복판에서 EMP를 쓰는 솜브라의 특성상 은신 해제 이펙트나 위치변환기를 보고 예측 CC기를 맞춰서 취소시키는 경우도 있다.

시전 범위가 넓기 때문에 아군의 연계가 뒤따른다면 적의 전선을 쉽게 무너뜨릴 수 있다. 현재 생명력의 20%를 즉발로 깎는 것도 무섭지만, 위치도 노출되는 데다 방벽도 파괴되고 기술도 3초 동안이나 사용할 수 없어지므로 이니시용으로는 위협적인 궁극기다.

적진 한가운데에 위치변환기를 던지며 쓰는 EMP는 진영 전체를 손쉽게 망가뜨릴 수 있고, 타깃 하나를 노리고 점사하기도 편하지만 팀 호응이 늦는다면 솜브라가 일점사당하고 혼자 죽는 일이 생길 수도 있다. 굳이 위험하게 쓸 필요 없이 최대한 안전하게 쓰는 게 좋다.

EMP의 용도는 크게 세 가지로 나뉜다.
  • 아군과의 연계
  • 광역 해킹
  • 궁극기 카운터

아군과의 연계는 대지분쇄, 중력자탄, 용검, 자폭, 죽이는 타이어 등 막기는 쉽지만 리턴이 강한 궁극기들이 있다. EMP 이후 바로 대지분쇄를 사용하거나 매트릭스를 무용지물로 만들어 중력자탄이 쉽게 발동되게 하거나, 중력자탄에 끌린 적들의 발악을 막을 수도 있고, 자폭하는 메카나 정크랫의 타이어가 나타나도 아군 방벽이나 무적기만 믿고 도망가지 않는 적들에게 빅엿을 선사할 수도 있다. 그 외에도 용검이나 전술 조준경 같은 궁극기가 사용되었을 때 적의 도주기나 CC기 등을 차단하는 용도로도 사용할 수 있다. 무슨 기술이든지 EMP 이후 연계가 성공만 하면 막대한 파괴력을 발휘한다.

꼭 광역 해킹이 아니더라도 해킹에 극도로 취약하거나 위협적인 스킬을 가지고 있는 적을 견제하는 용도로 쓸 수 있고, 적의 선진입을 카운터 칠 수도, 아군의 진입을 확실하게 지원할 수도 있다.

적의 궁극기를 카운터하는 수비궁 용도로도 사용할 수 있다. 황야의 무법자, 융화, 죽음의 꽃, 포화, 태양 작렬 같은 집중형 궁극기라면 즉시 취소된다. 루시우의 소리 방벽처럼 시전 시간이 있는 궁극기도 운이 좋으면 시전을 끊을 수도 있긴 하다. 이 외에도 궁극기 카운터가 가능한 요소는 더 있으나, 막히지 않는 궁극기도 존재하기 때문에 아래 목록에서 확인하도록 하자. 솜브라를 다이브 카운터 캐릭터로 운용하는 경우 수비에 사용하는 것도 꽤 괜찮은 선택지다. 용검, 대지의 창, 중력 붕괴처럼 치명적인 궁극기를 카운터 치는 용도로 쓰거나, 상대가 다수의 궁극기를 연계하지 못하게 막는 것이 기본이 된다. 적군의 기술로 생성된 방벽이나 오브젝트, 일부 궁극기도 즉시 파괴 또는 무력화하기 때문에 더욱 중요하다.
해킹으로는 불가능하지만, EMP만 가지고 있는 기능
영웅 기술 영향
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과거에는 해킹한 힐팩으로 인한 체력 회복도 회복한 만큼 궁극기 충전에 기여하였기에, 위치 변환기와 은신을 통한 딜사이클을 유지하고 빈사 상태인 아군 돌격군 영웅이 해킹된 대형 힐팩으로 체력을 회복하면서 빠르게 충전된 EMP를 바탕으로 지속적인 우위를 점할 수 있었으나, 2018년 2월 18일 패치에서 유틸이 상향된 대신 해킹한 생명력 팩이 솜브라의 궁극기 게이지를 충전하지 않도록 패치되어 궁극기를 빠르게 모으는 게 불가능해졌다.

깨알 팁으로, 궁 시전 때 낮은 높이지만 점프가 되어서 겐지처럼 2단 점프가 가능해진다. 궁을 쓰면서 빠르게 고지대로 가는 데 사용할 수 있다. 하지만 점프 때문에 벽에 궁이 막히는 참사가 발생할 수 있으니 장애물이 있는 곳에서 쓸 경우에는 주의해야 한다.

단점도 꽤 있다. 광역 해킹이 가능하지만 죽이는 타이어 등은 해킹할 수 없고, 공격력이 높지 않은 데다 그마저 현재 생명력 비례라 결정타를 내기가 거의 불가능에 가깝다. 또, 스킬의 범위가 원 형태기 때문에 공중에서 쓰면 수직 판정(Z축)이 좋지 않아 밑의 적들은 해킹이 안 되는 경우가 다반사고, 사거리가 메르시나 모이라의 힐 사정거리와 같은 15m로 애매해서 석양, 포화를 끊기 은근히 힘들다.

시전 시간이 0.35초로 짧은 궁극기지만 은신 상태에선 쓸 수 없어 은신을 해제하고 써야 하는데, 그 후딜이 꽤 긴 탓에 유저들이 고이다 못해 썩어버린 구 오버워치 말기에는 은신 해제 대사를 듣고 수면총, 갈고리, 섬광탄, 방패 밀쳐내기 등등 온갖 CC스킬이나 포커싱에 끊기는 장면이 심심찮게 나왔다. 하지만 2로 넘어오며 많은 유저들이 복귀하고 유입되기도 했고, CC기가 대폭 삭제되고 은신 해제 딜레이가 크게 줄어서 EMP 캔슬은 보기 힘들어졌다. 실제로도 정석적인 방법은 은신 혹은 위치변환기로 적진 한가운데 침투하여 사용하는 것이다.

PvE에선 체력 비례 피해를 주는 스킬이라 게임을 날먹하지 못하도록 전설 난이도에선 보스급 적이 EMP를 저항하는 특수 기능이 있다. 체력 비례 피해가 25%에서 12.5%로 크게 감소해 스킬의 효율이 급감하게 된다. 심지어 이것도 심하다고 생각했는지 성역의 시험 이외에선 아예 솜브라가 PvE 모드에 풀리질 않고 있다.

원래는 아나의 나노 강화제, 메르시의 공버프 등의 공격력 증가 효과를 받고 EMP를 쓰면 피해량이 올라갔으나 버그로 취급되어, 2022년 10월 26일 패치로 공격력 증가 효과를 받아도 EMP의 피해량이 오르지 않게 수정되었다. 오버워치 2 공식 트레일러에는 나노+EMP를 연계하는 장면이 있다.

적에게 들리는 궁극기 대사 "¡Apagando las luces!(불 끈다!)"는 자막 업데이트 후의 공식 번역이며, 직역하면 '빛을 끄다'다. 영어로 "Turning off the lights!"이니 의역하면 "불 끈다!"나 "소등." 정도가 된다. "아빠가 또 낮술 했어.", "아빠 선글라스 못썼으" 등의 몬더그린이 있다. 아군에게 들리는 궁극기 대사 "EMP 발동!"은 아군 전체에게 크게 울리는 특징이 있다. 해외에서도 비슷하게 "Propaganda is useless(프로파간다는 쓸모없어)" 라는 몬데그린이 있었으며 2023년부터 만우절 궁극기 대사로 사용되었다.

5.7.1. 영웅별 해킹 시 스킬 발동 가능 여부

  • 지속 능력:
    , 궁극기:
해킹 대상 해킹에 의해 침묵 및 파괴 효과 발생
(중단 불가형과 즉시 시전 방식도 시전 전에 해킹당하면 3초간 사용할 수 없다.)
중단 가능형
(기술 진행 중 해킹으로 취소 가능)
중단 불가형
(기술 진행 중 해킹으로 취소 불가)
즉발 기술형
(기술 사용 즉시 효과가 발동되어 취소 불가)
모든 영웅
(근접 공격이 없는 일부 영웅 제외)
-
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수호 천사
부활
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발키리
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키리코
벽 오르기
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순보
정화의 방울
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독트린(오버워치) 추진형 장막
구제
주입
활기 드론
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미즈키(오버워치) -종이 인형 분신술
속박 사슬
결계 성역
치유의 삿갓
브리기테 방벽 방패집결도리깨 투척
수리 팩
방패 밀쳐내기
우양 회복의 물결
격류
수호의 파도
해일 폭발
-
일리아리 치유의 태양석[74]
태양 작렬
-분출[75]
주노
화성식 오버부츠
펄사 어뢰
글라이드 부스터
하이퍼 링
궤도 광선
-}}}}}}}}}
||<-2><table width=800px><table align=center><rowbgcolor=white,#191919> 해킹 가능 오브젝트 ||
생명력 팩 생성기적군 사용 불가, 생명력 팩 재생성 시간 75% 단축, 지속 시간 45초
토르비욘의 포탑10초간 무력화
바티스트의 불사 장치불사 장치의 효과가 즉시 중단되며, 장치가 아래로 떨어져서 파괴됨
애쉬의 B.O.B.3초간 무력화
라이프위버의 연꽃 단상띄워지기 전에 해킹 시 10초간 무력화
띄워진 후에 해킹 시 아래로 추락하며 땅에 닿으면 파괴됨
일리아리의 치유의 태양석10초간 무력화 및 재설치 불가
해킹된 동안 일리아리가 회수하면 파괴됐을 때와 동일한 쿨타임 적용

6. 삭제된 기술

===# 지속 능력 - 은신(Stealth) #===
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ability_Sombra_Thermoptic_Camo.png전투에서 벗어나면 투명화되고 더 빨리 움직입니다.
지속 시간: ∞
시전 시간: 시전 0.25초 + 해제 0.375초
이동 속도 증가: +60%[s]
감지 범위: 반경 4m
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 은신 해제
  • ¿Me extrañaste? (멕스트라냐스테 / 나 보고 싶었어?)
  • 안녕? (Hey there.)
  • 다시 등장. (And I'm back.)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2017년 3월 22일
  • 버프: 시전 시 들리는 음향 효과와 음성의 거리가 15미터로 감소
  • 2018년 7월 25일
  • 버프: 지속 시간이 5초에서 무한으로 증가
  • 너프: 은신 상태에서는 임무 수행이 불가능하게 변경 (화물이나 거점 점유 불가능)
  • 너프: 이동 속도 증가 효과가 70%에서 50%로 감소
    - 은신의 지속 시간이 무제한이 되었다. 대신에 이속 증가 효과가 감소했고, 은신 상태에서 화물이나 거점에 비빌 수 없게 되었다. 이 패치로 솜브라는 정찰이나 잠입을 훨씬 수월하게 할 수 있게 되었고, 적들을 습격할 타이밍을 정할 여유가 생겼다.
  • 2021년 4월 23일
  • 버프: 이동 속도 증가 효과가 50%에서 60%로 증가
    - 패치노트에서는 65%로 증가했다고 나와있지만 실제로는 60%로 증가했다.
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 1차 영웅 리워크
  • 버프: 해제 시간이 50% 감소
  • 너프: 감지 범위가 반경 2m에서 4m로 증가
  • 버프: 은신을 해제하지 않고도 해킹을 사용할 수 있게 변경 (해킹 중일 때와 해킹 후 0.75초 동안 적에게 위치가 노출됨)
    - 자신에게 어그로가 끌리지 않으면서도 해킹을 걸 수 있어서 좀 더 공격적이고 과감한 운영이 가능해졌다.
  • 2023년 10월 11일: 2차 영웅 리워크
  • 기술 1(좌Shift)에서 지속 능력으로 변경
  • 기관권총, 빠른 근접 공격을 쓰지 않거나, 바이러스를 쓰지 않거나, 적 영웅을 해킹하지 않거나, 피해를 받지 않았을 경우, 솜브라가 3.5초 뒤 투명해짐
  • 너프: 이동 속도 증가 효과가 60%에서 45%로 감소
  • 버프: 시전 시간이 0.375초에서 0.25초로 감소
  • 버프: 해제 시간이 0.5초에서 0.375초로 감소
  • 조정 : 오브젝트를 해킹할 때와 적의 기술에 의해 감지되었을 때 솜브라 플레이어에게 표시되는 사용자 인터페이스 메시지를 "감지됨!"에서 "드러남!"으로 수정
    • "감지됨!" 메시지는 적 플레이어가 감지 범위 내에 있을 경우에만 사용됨
  • 버프: 은신 상태에서 감지 범위가 솜브라에게 표시되도록 변경
    - 지속 능력으로 개편되었다. 기존에 쿨타임 6초짜리 스킬에서 3.5초간 비전투 상황을 유지하면 자동으로 발동되고, 이동 속도 증가 효과가 줄었으며, 시전 및 해제 딜레이가 감소했다. 또한 은신 상태에서 감지 범위가 보라색 원으로 표시되도록 변경되었다.
    - 이 패치로 오른손의 총을 계속해서 들고 있어야 하다 보니 1인칭 시점에서의 은신 시전 모션이, 왼팔로 얼굴 전체를 훑어서 가리는 기존의 모션[77]에서 가볍게 왼손을 쥐는 모션으로 변경되었다.#
  • 2024년 1월 10일
  • 버프: 은신 시전 후 해제 시간 없이 즉시 취소할 수 있는 시간이 0.5초에서 0.75초로 증가
  • 버프: 거점을 점령하거나 쟁탈 중일 때 발동 대기시간 회복 제한이 1.5초에서 1초로 감소
  • 버프: 부활 시 발동 대기시간이 1.5초에서 1초로 감소
    - 은신이 시전되고 해제 시간 없이 즉시 해제할 수 있는 시간이 증가했고, 부활 시 발동 대기시간이 감소해서 약간 더 빠른 합류가 가능해졌다. 또한 거점을 점령하거나 쟁탈 중일 때는 발동 대기시간이 1.5초까지만 회복되었으나, 1초로 감소해 거점을 점령하거나 쟁탈 후 조금 더 빠르게 은신을 사용할 수 있게 되었다.
  • 2024년 8월 21일
  • 버프: 이동 속도 증가 효과가 45%에서 60%로 증가
  • 2024년 10월 16일
  • 위치변환기의 효과로 변경
출시 전부터 많은 예상과 기대를 모았던 기술로, 이동과 도주, 잠행 등에 다양하게 사용할 수 있다.

솜브라가 공격 중, 해킹 중, 공격받는 중이 아닌 경우 짧은 시간 후 은신 상태로 전환되며, 0.25초의 시전 모션이 완전히 끝나고 나면 실루엣이 사라지고 발소리조차 들리지 않는 완전 은폐 상태가 된다. 은신 상태에서는 솔저: 76과 비슷하게 무기를 발사할 수 없지만, 이동 속도가 60% 증가한 전력 질주를 한다. 다만 은신 상태에서는 화물 및 로봇 밀기, 거점 점령 및 쟁탈 같은 임무 수행이 불가능하다.

주의할 점은 적에게 일정 거리 이상 가까이 다가가면 모습이 드러난다는 것. 감지 범위는 솜브라 주변의 보라색 원으로 표시되며, 이 원 안으로 적이 들어오면 감지된다. 감지됐을 때는 감지 범위 안의 적과 솜브라 모두에게 "감지됨!(Detected!)"이라는 UI 메시지가 뜨며, 은신이 해제되지는 않지만 적에게는 솜브라가 반투명하게 보인다.

공격을 시도하거나 적 영웅을 해킹하면 즉시 은신이 해제되나, 무기를 장전하거나 오브젝트를 해킹하거나[78] 위치변환기를 투척하는 것, 피격되는 것으로는 해제되지 않는다. 또한 적 토르비욘의 포탑과 시메트라의 감시 포탑, 애쉬의 B.O.B.은 은신 중인 솜브라를 아예 인지할 수 없다.[79] 심지어 토르비욘의 포탑은 은신 중 해킹이나 적의 기술에 의해 모습이 드러날 때도 감지할 수 없어서 포탑을 해킹해 쉽게 무력화 가능하다. 다만 B.O.B.과 시메트라의 감시 포탑은 솜브라의 모습이 이미 드러났을 때는 감지 및 공격을 할 수 있다. 다소 일관성이 없는 판정이긴 하지만 토르비욘의 포탑을 해킹으로 카운터 치라는 의도로 보인다.

은신 상태로 전환 시에는 0.25초의 시전 시간, 해제 시에는 0.375초의 해제 시간이 별도로 존재한다. 이 시간 동안에는 적에게 솜브라의 윤곽이 보이며 솜브라 본인도 따로 공격을 할 수 없기에 적의 표적이 될 수도 있다. 타이밍이나 진입 방향을 잘 맞출 경우 선공권을 쥐어 유리해질 수 있으며, 특히 솜브라의 궁극기 활용에 큰 도움이 된다. 그렇지만 공격적 행동을 취하면 즉시 은신이 해제되어 위험에 처할 수 있으니 유의하여 활용해야 한다.

은신 상태에서는 솔저: 76와 캐서디 궁극기, 젠야타의 부조화의 구슬 등의 자동 조준, 타겟팅 기술이나 모이라(오버워치)의 생체 구슬 및 라마트라의 절멸 등의 범위 공격에 영향을 받지 않는다. 하지만 위도우메이커의 적외선 투시나 한조의 음파 화살같은 감지 기술로 은신한 솜브라를 드러낼 수 있고, 은신 상태에서 오브젝트 해킹 중에도 모습이 드러나기에 이 경우 은신 중이라도 타겟팅 대상이 된다. 솜브라끼리 싸울 일은 크게 없고, 적외선 투시는 궁극기에다 대사도 들려서 지속 시간 동안 사리면 되니 실질 가장 무서운 건 음파 화살. 이렇게 감지됐을 경우 은신했던 솜브라의 UI에 '드러남!(Revealed!)' 메시지가 표시되어, 자신이 감지된 것을 확인할 수 있다.

캐서디의 궁극기 황야의 무법자의 경우 사격 개시 시점에 은신 상태라면 피격되지 않으며, 젠야타의 조화 및 부조화의 구슬이 붙은 상태로 은신을 시전하면 구슬이 적용된 상태로 구슬과 함께 투명해진다. 적 젠야타는 부조화의 구슬의 위치를 인지할 수 없다. 반면 은신 상태에서 아군 메르시/일리아리/우양 등으로부터 광선형 치료를 받을 경우, 은신이 해제되진 않지만 치료 광선의 방향이 그대로 나타나 은신한 솜브라의 위치를 적이 예측 가능해진다.[80]

최초 기획 당시에도 이 기술은 패시브였으며, 기본적으로 은신 상태를 유지하되 교전 중에만 은신이 해제되는 형태였다고 한다. 이후 너무 강력하다는 이유로 출시 때는 쿨타임과 지속 시간이 생기고, 패시브가 아닌 액티브 스킬로 수정되었지만, 2023년 10월 11일 리워크 패치로 기존의 기회주의자를 대체하고 정말로 패시브가 되었었다. 3차 리워크 후에도 위치변환기 사용이라는 조건 달성 시에만 은신이 일시 적용되므로, 여전히 실질적으로 패시브 스킬인 상태.

출시 당시에는 스킬 이름이 열광학 위장술(Thermoptic Camo)이었다.[81]

7. 리메이크 이전

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 솜브라/리메이크 전 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[솜브라/리메이크 전#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[솜브라/리메이크 전#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

8. 특전 정보

8.1. 보조 특전

파일:솜브라 생명력 해킹.png파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 생명력 해킹(Life Hack)
EMP가 주위 모든 아군에게 긴급 패치를 적용합니다.
시전 시, 자신을 포함한 반경 15m의 아군에게 긴급 패치를 적용한다. 사실상 175힐을 광역으로 뿌리는 특전이기에, 원래도 강했던 궁극기 턴이 더욱 강력해지는 고성능 특전이다.

영문판 명칭 Life Hack은 직역하면 말 그대로 '생명 해킹'이지만, '생활 꿀팁'이라는 의미도 있다.
파일:솜브라/CTRL ALT ESC.png파일:마우스 우클릭 [OW2].png CTRL ALT ESC
생명력이 절반 미만일 때 위치변환기로 순간이동하면 지속 생명력 재생이 시작됩니다.
딜러 시절에 있던 특전들 중 유일하게 유지됐다. 나쁘지는 않지만, 아무래도 광역 핫픽스가 성능이 너무 뛰어나다 보니 선택하기 꺼려지는 편.

특전명은 현재 창을 강제로 최소화하는 단축키.

8.2. 주요 특전

파일:솜브라 데이터 패킷.png파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 데이터 패킷(Data Packet)
긴급 패치로 생명력 팩을 해킹하면 기본 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
긴급 패치로 생명력 팩을 해킹할 시, 긴급 패치의 쿨타임이 4초 줄어드는 특전. 생명력 팩 근처에서 긴급패치와 생명력 팩 해킹을 반복하면 아군에게 더 자주 치유를 제공할 수 있게 된다. 특히 힐팩 활용이 중요한 일리오스 등의 맵에서 유용하다.
파일:솜브라 사이버 보안.png파일:마우스 우클릭 [OW2].png 사이버 보안(Cybersecurity)
생명력이 절반 미만인 아군에게는 사이버 스페이스의 치유량이 두 배로 증가합니다.
범위 지속 시간: 3초
치유량: 80(폭발), 초당 60(지속, 최대 180)
사이퍼 스페이스의 치유력을 높여주는 특전. 아군 세이브는 물론이고 사이버 스페이스를 깔고 직접 맞딜하는 상황에서도 큰 도움이 된다.

9. 운용

10. 성능

10.1. 장점

  • 강력한 기동력과 생존력, 은신의 절대적인 선공권
    무적, 순간이동, 완벽 정화, 은신, 가속 등 온갖 기능을 한데 모은 위치변환기 덕에 솜브라는 교전에 있어 절대적인 주도권과 탈출 안정성을 쥔다. 솜브라 본인은 언제든 편안하게 진입하고 먼저 공격할 수 있으면서, 여차하면 위치변환기로 빠지는 이기적인 운용이 가능하다. 이렇게 솜브라는 언제 어디서 나타날지 모르는 자신의 존재 자체로 상대에게 압박을 가할 수 있다. 상대는 솜브라가 교전에 개입할 것을 알고 있어도 이를 사전에 막을 방법은 매우 드물다.
  • 구조물 해킹 능력
    비록 EMP를 제외하면 적 영웅을 직접 해킹하는 능력은 사라졌지만, 생명력 팩 부터 시작해서 불사장치, 토르비욘의 포탑, 심지어 애쉬의 B.O.B까지 다양한 구조물을 직접 무력화할 수 있으며 아군을 향한 치유 능력인 핫픽스과 별개의 쿨타임을 지닌다. 특히 생명력 팩 해킹은 솜브라의 부족한 치유력을 보충해줌과 동시에 적이 사용할 수 없도록 만드는 비대칭 전력을 만든다.
  • 간결하고 안정적인 치유 능력, 예약 가능한 치유 구조
    솜브라의 긴급 패치는 최대 체력의 영웅에게 사용해도 일정량의 치유를 저장해둘 수 있으며, 체력이 깎이는 즉시 여분의 치유량이 소모되는 구조이다. 또한 조화의 구슬과는 달리 시야에서 벗어나도 12초 동안은 반드시 지속 치유량이 보장된다. 즉, 아군을 치유하려면 반드시 대상이 본인 시야 내에 보여야 한다는 기존 힐러의 구조에서 벗어나, 독자적인 메커니즘을 구축한 것이다. 이는 사이드에서 활동하는 서브 딜러들과 환상의 궁합을 자랑하며, 솜브라 역시 치유에만 집중하지 않고 공격을 병행할 수 있게 해준다.
  • 사이버 스페이스의 무궁무진한 활용 가능성
    사이버 스페이스는 힐러로 리메이크 된 솜브라의 핵심 스킬이다. 스킬 하나에 다양한 효과를 다 때려 넣었으며, 잘만 사용하면 역습을 노리기에 아주 좋은 스킬이다. 단순하게 생각해도 솜브라의 부족한 평타 딜을 채워주는 딜링 보조, 치명상인 아군을 세이브 하는 순간 폭힐, 적에게 강한 치감을 묻혀 유지력 방해, 주는 피해 감소로 사실상의 탱킹 효과까지, 이렇게 다양한 효과들을 모두 광역으로 한 번에 실현시킬 수 있다. 물론 범위가 작으며 영역에서 벗어나면 효과가 종료되지만, 그 효과가 다양한 만큼 잘만 사용하면 위기를 기회로 바꾸는 매우 효용적인 스킬이 된다.
    • 체력 교환 및 유지력 손실 유발
      약화는 솜브라 리워크 이후로 처음 출시된 효과로, 받는 치유 효과와 주는 피해량을 각각 50%씩 감소시킨다. 이는 매우 파격적인 수치로, 강력한 공격을 직격당하더라도 생존할 수 있게 만든다. 거기다 설치 구역에서 발생하는 지속 치유 덕분에 아군은 체력 손실 완화를, 적은 생존과 화력 양면에서 불리한 전투를 강제한다.
    • 강제되는 이동과 공간 장악 능력
      사이버 스페이스는 반경 5m의 설치기로 비교적 좁은 영역에 한정된다. 또한 단순히 이동하는 것으로 즉시 그 구역을 벗어날 수 있다는 한계가 있다. 그러나 정면보다는 측면을 공략하는 솜브라의 교전 방식과 맞물려 서브 딜러 간 전투에서 큰 효과를 발휘한다. 비교적 좁은 실내에서 아군의 지원이 제한되는 전투에서 이동을 강제하는 기술은 땅따먹기 싸움에서 매우 유리하게 작용하기 때문.
    • 순간적으로 치솟는 대인 능력
      사이버 스페이스 위에서 솜브라와 1:1로 싸워서 3초 내로 이길 수 있는 영웅은 극히 드물다. 솜브라가 사이버 스페이스를 깔고 싸움을 건다면 하드 CC기나 백업이 없는 이상 싸움을 포기하고 빠진다는 선택지 밖에 없으며, 솜브라의 딜량의 한계로 적 돌격군을 단독으로 이기지는 못해도 상당한 운용의 제약을 거는 것이 가능하다.
  • EMP의 막강한 파괴력
    EMP는 딜러 시절과 스펙이 거의 달라지지 않아서 여전히 강력한 효과를 자랑한다. 범위 내의 모든 적을 향한 스킬 봉쇄, 광역 딜링에 적의 거의 모든 방어 기술을 즉시 무력화시킬 수 있어서 한타 개시와 적팀의 주요 기술 카운터에 탁월한 효율을 자랑한다. 게다가 이제는 하위 역할군이 전술가라서 궁극기를 더욱 빠르게 돌릴 수도 있으며, 보조 특전(생명력 해킹)을 이용하면 아군 및 본인까지 광역 치유하는 초고성능 궁극기가 된다.
  • 쉬운 조작 난이도
    솜브라는 딜러 시절에도 운용이 난해할 뿐 조작은 쉽고 직관적이라는 평가를 받았는데, 힐러로 넘어오면서 더더욱 조작이 간편해졌다. 역할군 변경으로 스스로 적을 처치해야 하는 압박이 이전보다 줄어든 것은 물론이고, 이전에는 투사체 속도가 느린 Shift를 꼭 적중시켜야 했으나 바이러스가 폭발형 장판 스킬로 바뀌어서 정밀 조준 요소가 거의 사라졌다. 아예 사이버 스페이스를 자기 발 밑에 깔고 대놓고 맞딜을 하는 운용도 가능해지다 보니, 기초적인 조준 실력만 받쳐준다면 운용에 있어 피지컬에 의존하는 불안정한 요소가 거의 존재하지 않게 되었다.
  • 독보적인 사이드 주도권
    위 장점들을 종합했을 때 나오는 솜브라의 최고 장점. 딜러 시절의 잔흔이 여럿 남아있어서 본인 혼자서도 사이드를 점거하는 것이 가능한데, 아군 서브 딜러와 함께 공략하면 효율이 배로 뛴다. 궁지에 몰리면 본대로 도망쳐야 하는 키리코와 달리, 솜브라는 역습으로 자리를 지키거나 잠시 은신했다가 곧바로 사이드를 다시 점거하는 행위가 가능하다. 주로 한 가지 영역에만 집중하던 기존 힐러의 틀에서 크게 벗어나, 솜브라만의 장점을 구축했다는 호평이 많다.

10.2. 단점

  • 매우 심한 스킬 의존도
    솜브라 운용의 시작과 끝이 스킬일 정도로 스킬 의존도가 높다. 기본 무기의 성능이 저열하고 치유 능력도 스킬로만 가능하다보니, 다른 지원가에 비해 쉬는 턴 시간이 매우 긴 편이다. 특히 사이버 스페이스가 있고 없고 차이는 교전 양상이 뒤바뀔 정도로 영향력이 크다.
  • 불안정한 치유 지속력
    솜브라는 기본 무기로 치유가 불가능하면서 스킬이 빠지면 치유가 아예 불가능한 유일한 지원가이다. 이는 팀의 전선 유지를 도와야 할 지원가로서 절대 작지 않은 단점이다. 심지어 치유 스킬로서의 회복량도 절대 높지 못하다. 솜브라의 긴급 패치는 당장 죽을 아군을 살리지 못하는 적당한 간헐적인 응급 처치 정도에 그치고, 사이버 스페이스는 치유로 낭비하기엔 쿨타임이 길다. 즉 힐은 잠시 거들어주는 수단일 뿐, 다른 힐러 처럼 아군의 치유를 전담하는 운용은 아예 불가능하다. 이 때문에 솜브라는 정면 대치 구도에서 매우 빈약한 전선 유지력을 보이며, 반드시 측후방에서 적들을 흔들며 난전 상태를 만들어야 한다.
  • 극도로 높은 사이버 스페이스 의존도
    사이버 스페이스는 많은 기능을 한번에 가진 탁월한 광역 디버프이지만, 기본 무기와 궁극기를 빼면 솜브라 본인이 전장에 즉각 공격적인 지원을 거들 수단도 사이버 스페이스 딱 하나 뿐이기도 하다. 그런데 정작 자가 치유/범위 치유/대폭 약화 등 지원가로서 솜브라에게 가장 필요한 것들이 오로지 사이버 스페이스에만 집약돼 있어서, 한번 사이버 스페이스가 설치되면 그 턴 동안 사이버 스페이스의 다른 기능은 사실상 사용이 불가해진다.
  • 이질적인 운용 방식과 높은 난이도
    솜브라는 기존 힐러들과 유사한 방식으로 운용해서는 성능의 절반도 뽑아낼 수 없다. 뒤에서 사리면서 힐을 주기보다 계속해서 교전에 참여해 적들을 흔들어야 하기 때문에 기존 힐러 유저들이 접근하기에는 다소 난해한 영웅일 수 있다. 딜도 넣어야 하고, 힐도 해줘야 하면서 사이버스페이스를 적절히 배치해야 성능이 제대로 나오기 때문에 손도 바쁘고, 상황 판단력도 다른 힐러나 서브딜러보다 더 많이 요구된다.

11. 평가

은신의 선공권과 다채로운 능력으로 적들을 훼방놓는데 특화된 지원 영웅. 이전에는 메이, 시메트라와 같은 유틸성 딜러였지만 10년 동안 은신의 선공권, 해킹의 유틸리티, 딜러로서의 공격력 사이에서 균형을 맞추는 것에 실패하여 결국 지원 영웅으로 변경되어 유틸리티에 집중하는 방향으로 재설계 되었다.

11.1. 경쟁전

  • 5시즌 - 영웅 리메이크(공격→지원 역할군 변경)
    결론부터 말하자면 리워크 자체는 성공적으로 보는 시각이 많다. 불쾌함의 주요 원인이었던 암살 능력은 다소 감소했으나, 변경된 스킬셋이 모두 팀파이트에 특화되어 이전보다 훨씬 범용적인 성능을 갖추게 되었다. 신규 스킬 사이버 스페이스는 아군을 강화하고 적을 약화시켜 자리를 밀어내는 데에 좋고, 긴급 패치는 치유와 동시에 전투를 이어갈 수 있으며, 리워크 이전의 위치변환기, 힐팩 해킹, EMP 등의 유틸기도 크게 깎이지 않았다. 오히려 집탄률 버프로 화력 투사가 용이해졌다는 체감이 더 크다. 솜브라 본인은 여전히 가진 EMP로 신규 지원가인 독트린의 궁극기를 제거할 수 있다는 점도 호재. 특히 천적이었던 윈스턴을 상대로 오히려 카운터 노릇을 담당하며, 탱커들 상대로도 강한 저항성과 잠재력을 가진 게 증명되었다.

    덕분에 우려와 달리 안정적인 육각형으로 밸런싱이 잡혔다고 평가되고 있으며, 암살 위주의 운용이었던 이전과 달리 초창기 키리코처럼 서브 딜러를 보조하거나, 단독 서브 힐러로서의 운용에도 큰 문제가 없다. 사실상 아나-키리코로 굳혀졌던 지원가 메타를 깨부수고 새로운 메타를 구축할 수 있을 것으로 기대된다. 오히려 솜브라가 힐을 제대로 넣으면 진영 싸움에서 메인 힐러 못지 않은 영향력을 발휘하기도 한다. 그나마 대폭 너프된 EMP 비용도 어차피 치유로 궁극기 충전이 가능해진 걸 감안하면 오히려 딜러였을 때보다 빨리 차기에, "힐러"라기보단 "서포터"라고 표현하는 게 좀 더 알맞을 만큼 '걱정보다 훨씬 지원가라는 역할에 충실하다'라며 긍정적인 반응이 꽤 많다.

    1주차 지표에서는 사이버 스페이스의 데미지 감소율이 너무 OP라는 얘기가 나오기 시작, 4차에 걸친 리워크 후에도 여전히 밴율이 극히 높으며 프로씬에서도 제 역할로 버젓이 출연하는 등 명실상부 0티어 힐러로 자리 잡았다.[82] 실제로 지역 상관 없이 시즌 초반 고승률을 기록했고, 무조건 밴하거나 픽을 해야할 정도로 사기적인 지표를 보였다.[83]

    2주차에서는 위 사기적인 지표로 인해 핫픽스 조정을 받았다. 기관권총의 발당 피해량이 7→6.5로 너프, 사이버 스페이스의 폭발데미지가 40→20으로 너프, 쿨타임이 12초→13초로 증가하는 너프를 연달아 받았다. 그러나 사이버 스페이스를 포함한 솜브라 개인의 캐리력을 다소 낮추었을 뿐, 근본적으로 사이버 스페이스의 군중제어 능력은 건드리지 않아 체감은 낮은 편.

11.2. 프로 대회

리워크된 직후 투 섭딜 메타를 만들게 만든 요인중 하나로 꼽히며 프로들 사이에서도 매우 고평가를 받고 있다. 그리하여 매판 고정적으로 나오는 급의 주류 지원가로 부상하였다.

12. 상성

12.1. 돌격

전체적으로 생명력 회복 기반 탱킹을 하는 영웅 상대로 상성이 좋으며, 딜러 시절일 때보다 안티 탱커 역할을 더욱 제대로 수행할 수 있게 되었다. 그러나 윈스턴을 제외한 개시자 탱커와 방벽 탱커 상대로는 불리해졌기에 주의하며 교전에 임해야 한다.
  • 라인하르트 -
    사이버 스페이스를 전개하고 농성을 할 수 있기는 하나, 방벽을 든 라인하르트를 상대로는 오히려 사이버 스페이스를 굳이 소모하는 게 낭비다. 진영 싸움에선 라인하르트 뒤의 딜러들에게 솜브라만 견제 당하니 불리하고, 난전이 일어날 때와 팀파이트에선 솜브라의 활동력이 높아지고 EMP에 적 진영 전원이 노출되기에 한타에서 쉽게 우위를 가져올 수 있다.
  • 로드호그 -
    중립
    ()

    갈고리에 끌려도 원콤이 쉽사리 나지는 않으니 쫄 것도 없고, 솜브라가 오히려 사이버 스페이스를 깔면 역으로 호그를 약화시켜서 딜과 힐을 감소시키는 동시에 그 사이에 궁극기 게이지를 대폭 채우고 갈 수 있다. 하지만 호그가 쓰레기 압축기로 사이버 스페이스 투사체를 흡수하거나 갈고리로 EMP를 끊을 수도 있어서, 역으로 솜브라가 위축될 타이밍이 가끔 있기 때문에 무조건 낮잡아 볼 상대는 아니다.
  • 마우가 -
    '''
    매우
    유리'''
    ()

    극단적으로 유리하다. 마우가는 패시브 광전사의 추가 체력과 터질듯한 심장(E)의 생명력 흡수 능력을 통한 누킹과 탱킹을 동시에 진행하는 영웅인데, 이 모든 스킬 구성이 솜브라의 사이버 스페이스 하나에 완전히 가로막힌다. 가하는 피해 감소 50%라는 큰 수치는 추가 체력과 생명력 흡수량에도 큰 영향을 미치는데, 여기에다 지속 피해와 더불어 회복량 감소 50%도 같이 붙어 있기 때문에 터질듯한 심장 턴에 마우가는 받는 피해 -40%를 제외하면 탱킹 능력을 완전히 상실하는 고깃덩이가 되어버린다. 마우가는 워낙에 히트박스가 커서 기관권총도 쏘는 대로 다 맞아주기도 한다. 케이지에 걸리면 물론 위험하지만, 솜브라의 위치변환기는 이례적으로 이미 던져진 후에는 절대 순간이동이 차단되지 않는 기술이라서 적 마우가의 궁극기 모션에 반응할 수만 있다면 대단히 위험하지는 않다. 설령 케이지에 잡혀도 EMP로 바로 받아치고 솜브라는 순간이동해서 도망쳐버리면 마우가만 위험해진다.
  • 윈스턴 -
    '''
    매우
    유리'''
    ()

    윈스턴을 제멋대로 가지고 놀 수 있다. 호빵에 갇힌다해도 사이버 스페이스를 전개하면 윈스턴의 딜이 초당 30 수준으로 낮아져서, 사이버 스페이스의 기초 힐량으로 테슬라 캐논의 딜을 충분히 상쇄하고도 남는다. 또한 솜브라는 기관권총의 집탄율 탓에 대인전 실질 DPS가 낮은 것 뿐이어서, 어차피 코 앞에 와야 설치되는 윈스턴의 방벽에 쏠 때는 피해량 손실이 거의 없다. 게다가 솜브라 본인은 윈스턴이 진입하는 걸 눈으로 보면서 도망칠 여유가 있으니 아군 진영이 윈스턴을 포커싱하거나, 패싱하고 적 진영을 붕괴시키는 대응이 가능하다. 윈스턴 자체는 솜브라를 일격사시킬 만한 방법이 거의 없어서, 경우에 따라선 대인전에서도 충분히 상대할 수 있다.
  • 자리야 -
    솜브라의 하드 카운터라 볼 수 있는 탱커. 은신한 채로도 입자 광선이나 입자탄에 살짝이라도 닿으면 바로 위치가 노출되고, 사이버 스페이스의 도트 딜도 입자 방벽의 에너지로 스스로 바꿔먹어 버리며, 약화 받고도 무시 못할 딜로 공격하는 까다로운 적이다. 게다가 중력자탄은 솜브라에게 막을 수단도 없고, 일단 걸리고 나면 약화만으로 대응할 수도 없으므로 자리야가 방벽을 함부로 낭비하게 팀 단위의 두뇌 싸움이 필요하다.

12.2. 공격

해킹을 통해서 선공권을 가져갔던 전과 달리 해킹이 불가능해진 지금 솜브라에게 접근이 용이한 적들에게 힘들며, 또한 모습을 쉽게 드러낼 수 있는 영웅들에게도 불리하다.
  • 겐지 -
    해킹을 해서 방해를 할 수 있는 과거와 달리, 지금은 튕겨내기를 쓰는 겐지를 상대로 방해하는 건 어렵다. 사이버 스페이스가 튕겨내기당하면 곤란하다. 다만 용검을 사용한다면 사이버 스페이스를 자신에게 써서 용검을 쓰는 겐지를 바보로 만들 수 있으며, 수비궁 목적으로 EMP를 곁들여서 경우에 따라서 카운터는 가능하지만 딜러 시절 때 비하면 상성상 불리해진 케이스.
  • 리퍼 -
    서브 딜러 중 근접 체급이 가장 높은 리퍼를 힐러가 된 솜브라가 당연히 직접 잡을 수는 없다. 다만 원래도 리퍼에게 큰 효율이 없던 해킹과 바이러스 대신 추가된 사이버 스페이스는 근접 딜찍누를 위해서 접근한 리퍼를 방해하기에는 최적화된 스킬이다. 특히 궁극기를 쓰는 리퍼 앞에 깔아두면 공격력+회복량 디버프로 리퍼의 흡혈 패시브를 이중으로 깎아버려서 완전히 바보로 만들 수 있다.
  • 벤데타 -
    리퍼와 마찬가지로 근접전 체급이 높은 벤데타를 찍어누를 수는 없다. 도망친다고 해도 벤데타도 기동성이 솜브라만큼 좋은지라 들키면 팔라딘 팽 검질로 난도질당한다. 다만 벤데타 특성상 비돌격군을 척살하려고 들기 때문에 팀파이트에선 오히려 벤데타가 불리한 편. 그래도 EMP로 벤데타의 궁극기를 쉽게 카운터할 수 있는 게 위안이다.
  • 캐서디 -
    '''
    매우
    불리'''
    ()

    예전에도 불리했으나 해킹으로 어찌저찌 해볼 수 있었던 과거와 달리 이제는 답도 없는 카운터로 변모했다. 섬광탄의 방해는 솜브라의 기동력 운영을 크게 방해하고, 또한 한번이라도 모습이 드러나는 순간 캐서디의 총알 세례에 그대로 녹고 만다.

12.3. 지원

13. 궁합

13.1. 돌격

13.2. 공격

긴급 패치가 부여하는 지속 치유, 사이버스페이스가 부여하는 뎀감 및 치감 덕분에 대부분의 측면 공격가 영웅들과 운영을 맞추기에 매우 좋다. 측면 공격가들은 공통적으로 고성능 생존기술이 있음에도 불구하고 적 지원가의 화력에 자주 노출되어 사망 리스크가 매우 큰데, 솜브라의 모든 스킬셋이 이들의 생존과 화력지원에 특화되어있기 때문.

13.3. 지원

스킬셋 특성상 메인힐러보다는 변수창출력이 뛰어난 힐러, 그리고 달려들어서 상대방을 포커싱하기 좋은 힐러와 조합이 좋다. 그런 의미에서 뚜벅이 힐러와의 조합은 의외로 좋지 않다.

14. 관련 업적 및 도전과제

<rowcolor=#fff> 업적 보상
블랙아웃 (Power Outage)
빠른 대전 또는 경쟁전에서 솜브라로 적 5명 동시에 해킹
<colbgcolor=#ddd,#383b40> 파일:솜브라 스프레이 귀요미.png
"귀요미" 스프레이
온 세상을 해킹하자 (Hack The Planet)
빠른 대전 또는 경쟁전에서 사이버 스페이스를 사용하여 치명적인 피해를 줄 뻔한 적을 약화
파일:솜브라 스프레이 픽셀.png
"픽셀" 스프레이

15. 영웅 갤러리

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16. 패치 노트

라이브 서버 기준
  • 2026년 10월 7일: 영웅 4차 리워크
    • 역할 공격에서 지원으로 변경
    • 하위 역할이 수색가에서 전술가로 변경
    • 너프: 보조 특전 획득에 필요한 경험치가 67% 증가
    • 너프: 주요 특전 획득에 필요한 경험치가 69.5% 증가
    • 너프: 머리 타점이 14에서 16으로 증가
    • 너프: 다리 타점이 15에서 18로 증가
    • 버프: 몸통 타점이 25에서 23으로 감소
    • 기관권총
      • 너프: 투사체당 공격력이 8에서 7로 감소
      • 버프: 최소 공격력 감소 거리가 15미터에서 20미터로 증가
      • 버프: 최대 탄 퍼짐이 2.3에서 2로 감소
      • 버프: 최대 탄 퍼짐 범위에 도달하는 기본 발사의 발사 수가 6발에서 10발로 증가[84]
    • EMP
      • 너프: 궁극기 비용이 67.5% 증가
      • 너프: 공격력이 현재 생명력의 25%에서 20%로 감소
    • 해킹
      • 제거
    • 긴급 패치
      • 추가
    • 바이러스
      • 제거
    • 사이버 스페이스
      • 추가
    • 위치변환기
      • 버프: 은신 지속 시간이 5초에서 6.5초로 증가
      • 너프: 은신 진입 시간이 0.3초에서 0.75초로 증가
      • 너프: 투사체 사거리가 18미터에서 12.25미터로 감소
      • 버프: 이동 속도 보너스가 은신 완전 진입 후가 아니라 순간이동 직후부터 즉시 적용됩니다.
      • 너프: 재사용 대기시간이 6초에서 7.5초로 증가
    • 기회주의자
      • 제거
    • 공모자
      • 신규 지속 능력
        • 암호화 업로드 - 보조 특전
      • 제거
    • 생명력 해킹 - 보조 특전
      • 신규
    • 고속 대역폭 - 주요 특전
      • 제거
    • 바이러스 복제 - 주요 특전
      • 제거
    • 데이터 패킷 - 주요 특전
      • 신규
    • 사이버 보안 - 주요 특전
      • 신규
  • 2026년 10월 14일
    • 기간권총
      • 너프: 피해량이 7에서 6.5로 감소
    • 사이버 스페이스
      • 너프: 폭발 피해가 40에서 20으로 감소
      • 너프: 재사용 대기시간이 12초에서 13초로 증가

17. 출시 전 정보

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18. 기타

  • 활동명인 '솜브라(sombra)'는 에스파냐어로 '그늘'이라는 뜻이다[85]. 해커로서 정체를 숨기고 음지에서 활동하는 모습을 생각하면 적절한 작명이다.
  • 전신이 그려진 콘셉트 아트에서 확인할 수 있는 부분으로, 신발에 발가락 형태가 드러나는데 이는 Barefoot Shoes, 이른바 '발가락 신발'로 불리는 물건이다. 솜브라가 기동성이 높은 캐릭터임을 나타내는 요소다.
파일:Sombra_First_Concept.jpg파일:Sombra_Early_Concept.jpg
* 초기 콘셉트는 지금의 모습과는 확연히 다르게 암살자를 연상시키는 모습인, 캐주얼한 의상을 선호하며 칼을 던지는 일본인 영웅이었다. 영웅의 구상 자체는 겐지보다 빨랐으며, 몸에 걸친 판초에서 솜브라라는 이름을 떠올렸다고 한다. 당시엔 날렵한 근접전 특화 암살자로서 칼을 던져 적의 위치를 알아내는 스킬을 가지고 있었는데, 초기 솜브라의 영웅 콘셉트는 이후 한조와 겐지에게 흡수되었다. 실제로 겐지의 기본 공격은 솜브라 초기 콘셉트에서 '칼'을 '표창'으로 바꾼 것이라고 할 수 있다. 그러나 겐지는 표창으로 적의 위치를 알아내는 건 못하는데, 이 기능은 한조의 음파 화살로 구현된 듯하다.

지금과 비슷한 콘셉트가 잡힌 것은 솜브라가 오른쪽 모습으로 변한 후였다. 이때의 디자인은 도라도 신문에도 쓰였는데, 복장과 헤어 스타일은 이후 아나의 디자인으로 이어졌다.
  • 아나의 정식 출시 전까지 아나와 솜브라의 정보가 혼재되어 유저들이 혼동을 일으킨 것과 아나의 입원 데이터 떡밥 때문에 아나와 솜브라는 어떻게든 연관된 캐릭터가 아닐까 하는 추측이 있었다. 상기한 당시 콘셉트 아트를 보면 솜브라의 옷 디자인과 헤어 스타일이 아나에게로 빠진 것을 알 수 있다. 외형뿐 아니라 다른 콘셉트 역시 섞여 들어가서 이 같은 혼란이 지속되었을 것이다.
  • 공식적으로 키가 밝혀진 건 아니나, 설정상 170cm인 메르시와 시메트라보다는 조금 작고 160cm인 루시우보다는 커서 대충 160cm 중반 정도로 보인다. 게임상에서 솜브라는 185cm인 리퍼와 솔저: 76의 입술 약간 아래에 걸쳐져 있는데, 메르시와 시메트라는 입과 코 사이에 걸쳐져 있고, 루시우는 어깨에 정확히 온다.
  • 이름 때문에 솜과 브라 같은 단어를 사용한 아재 개그가 간간히 나왔다. 또한 각종 떡밥을 던지다 보니, 한국에서는 온갖 수수께끼로 자기 존재를 알리는 것이 마치 관심종자 같다는 드립도 나온다. 운용 난이도가 높아 1인분 하기 어려운 솜브라에게 꼬이는 트롤들을 일컫는 '솜충이', 초성만 따온 'ㅅㅂㄹ'라는 별명도 생겨났다.
  • 은신과 무력화 능력(EMP)이라는 요소 때문에 다른 FPS 게임의 은신 기술을 지닌 캐릭터와의 유사점이 거론된다. 물론 은신과 EMP는 블리자드 게임에 선례(유령, 과학선)가 있으며, 애당초 이는 잠입형 캐릭터의 클리셰에 가까우니 독자성을 굳이 논할 까닭도 없다.
    • 팀 포트리스 2 - 스파이: 은폐를 활용한 후방 침투를 한다는 점이 비슷하나, 스파이 고유의 변장, 일격사 능력이 있어 솜브라와는 다르게 확실한 암살자 캐릭터이고, 구조물 무력화 스킬인 '전자 교란기' 또한 솜브라의 해킹과는 발동 조건이 다르기에 유사점은 많으나 확실히 차별화되는 요소들이 존재한다.
    • 더티 밤 - 팬텀: 근거리 특화 연사형 무기인 기관단총을 무장으로 사용하고 은신과 EMP 능력을 지녔으며 후방 침투형 콘셉트가 겹친다. 하지만 솜브라의 EMP 기술은 여기에 단순히 구조물을 무력화시킬 뿐만 아니라 적군 플레이어의 기술 시전 및 생명력 팩 사용까지도 차단할 수 있어서 차별화된다.
    • 플래닛사이드 2 - 인필트레이터: 적의 거점에 잠입하여 단말기와 포탑을 해킹하고 클로킹 능력을 지녔으며 전용 장비인 "EMP 수류탄"를 보유하고 있다. 여기에 사용 가능한 주무기 중 기관단총이 존재한다. 인필트레이터는 이 외에 저격 소총을 활용한 저격수나 칼과 권총만을 사용한 오버워치의 겐지에 해당하는 암살자 방식으로도 활동할 수 있는 차이가 있다.'
    • 팔라딘스 - 스카이: 역시 은신을 이용해 적들의 후방을 교란하며 정확도가 그다지 높지 않은 연사형 무기를 무장으로 사용하며 적들에게 독화살로 디버프를 부여한다는 점에서 유사하다.
    • 스파이와 팬텀 모두 해당 게임에서 입문 난이도가 가장 높다. 오버워치의 솜브라 역시 조작 난이도는 '어려움'에 해당되는 별 3개다.
  • 젠야타가 지원가의 탈을 쓴 공격수라는 평을 받는 데 반해, 공격군 시절 솜브라는 공격수의 탈을 쓴 지원가라는 평을 받기도 했었다. 실제로 아군이 미처 한 번에 죽이지 못한 죽기 직전의 적을 죽이거나 해킹을 통해 적에게 디버프를 먹이고, 생명력 팩 생성기를 해킹할 경우 치유 포인트를 받는다. 공격 기술은 기본 공격(기관권총)밖에 없다. 더군다나 궁극기의 경우 다른 공격군의 모든 궁극기와는 정반대로 적을 바로 죽이는 공격형, 자신이 적을 쉽게 죽일 수 있게 하는 버프형도 아닌 아군이 적을 쉽게 죽일 수 있게 해주는 디버프형 궁극기다. 어떻게 보면 자리야, 메이, 라인하르트의 궁극기와도 비슷한 점인데, 일정 거리의 적에게 디버프(자리야는 적들을 한 군데로 모으고, 메이는 적들의 속도를 낮춘 뒤 얼리고, 라인하르트는 적들을 기절시키며, 솜브라는 해킹이라는 디버프를 건다)를 건다는 점에서 비슷하다.

    이는 타 게임에서 은신형 캐릭터에 불만을 나타내는 유저가 많은 것에 대한 피드백으로 보인다. 특히 FPS나 액션 게임에서 은신형 캐릭터는 악명이 높아서, 초보들은 뭐에 당한지도 모르고 죽어 나가곤 한다. 솜브라의 경우 은신이 다른 게임에 비해 약화가 많이 되었으며 일단 공격력이 치명적이지 않기 때문에 은신 암살자에 대한 스트레스는 적은 편이다. 그러나 은신형 캐릭터에 대한 논란이 끊이지 않았는지, 리메이크를 통해 완전히 지원가 포지션으로 탈바꿈했다.
  • 해커여서 그런지 컴퓨터 관련 영화에 대한 패러디가 많다. 라인하르트의 돌진으로 벽에 받히거나 은폐 중 감지당해 공격받고 사망하는 경우에 나오는 사망 애니메이션은 영화 트론의 패러디이다.(레딧 유저의 주장, 영화 '트론'의 해당부분 원본 영상) 솜브라에게 해킹당하면 매트릭스마냥 글자가 세로로 흘러 내리는 연출이 나오고, 솜브라가 근접 공격으로 처치 시 매트릭스의 유명한 대사인 "I know Kung fu."를 말한다. 업적명인 Hack the planet은 영화 해커스의 대사다. 1인칭 시점에서 은신을 작동시켰을 때 나오는 얼굴을 가리는 손동작은 공각기동대에서 쿠사나기 모토코가 광학미채를 작동시키는 유명한 장면을 패러디한 것이다.
  • 타 국가의 더빙에 비해 한국어판 솜브라의 음색은 유난히 색다르다. 다른 나라의 경우 톤이 낮아 제법 진지한 느낌을 주나, 한국어판 더빙에서는 김연우 성우에게 장난스럽고 악동과 같은 이미지를 요구하였다고 한다. 결과적으로는 솜브라의 캐릭터와 잘 어울리고 귀엽다고 호평받았다. 겐지의 성우 김혜성이 솜브라 성우 김연우와 나눈 인터뷰에서, 김연우는 자신이 현실에서 갖지 않은 매력을 지닌 캐릭터를 연기할 수 있어 즐거웠다고 소회했으며, 한편으로 솜브라는 선악의 구분 없이 철저히 자신의 이익을 따르는 인물인 것 같다고 평가했다.
  • 리메이크 전 스킬셋 문서에 있는 해킹 가능 기술 표에서 볼 수 있듯 본인의 대사처럼 "무엇이든" 해킹이 가능했었다. 심지어 아무런 전자 장비나 기계와도 상관이 없어 보이는 솔저의 달리기나 캐서디의 구르기까지 해킹한다는 사실이 알려지고 나서 이에 대해 온갖 드립들이 쏟아져 나왔다. 하지만 리메이크로 해킹 기술 자체가 삭제되어 이것도 과거의 밈이 되었다.
  • '정보는 곧 힘이다.'라는 좌우명 아래에 활동하는 해커답게 이름, 출생 등 신상에 대한 정보가 대외적으로 거의 알려지지 않은 것이 특징이다. 단편 영상과 대사에서 '아미고(amigo)' 등의 스페인어를 쓰며 모국어가 영어가 아닌 스페인식 발음의 영어를 쓰는 점, 활동 근거지가 멕시코의 도라도인 것으로 볼 때 메스티소일 가능성이 있다. 참고로 '히스패닉'은 어디까지나 스페인어권 국가 출신 이주자 및 그 후손을 의미하는 '미국인의 분류'이므로 미국인이 아닌 솜브라는 히스패닉이 아니다. 반대로 리퍼는 스페인어권 미국인이기에 히스패닉이다.
  • 공식 아트북에서 어릴 때 모습이 공개되었는데 미국의 스페인어 교육 애니인 도라 디 익스플로러의 도라를 닮았다. 마침 솜브라도 멕시코계 스페인어를 한다.
  • 뉴욕 엑셀시어의 역린이자 아킬레스건이다. 중요한 시기마다 솜브라 대처 실패 혹은 기용 실패 아님 둘 다(...)의 경우로 인해 고배를 마신 적이 한두 번이 아니다. 19시즌 스테이지 1 플레이오프에서 서울의 솜브라 기용 33조합에 3대1로 패배했고, 20시즌 들어와선 5명의 딜러를 보유하고 있으면서도 시즌 종료까지 기용 문제를 해결하지 못했다. 강팀인 상하이와 경기할 때마다 상대 솜브라에 말렸으며 그랜드 파이널 진출을 목전에 둔 마지막 서울전에서도 이러한 문제가 터져버리며 또다시 뉴욕을 침몰시켰다. 공교롭게도 19시즌, 20시즌 둘 다 중요한 경기에 서울을 만나 솜브라로 인해 패배했다. 그런데 사실 20시즌에는 솜브라 때문에 침몰한 강팀이 꽤 된다. 광저우 차지, 파리 이터널, 뉴욕 엑셀시어 세 팀 모두 솜브라를 못 다뤄서 조기 탈락했다. 광저우는 솜브라로 이름 좀 알렸던 Eileen 대신 Happy를 기용했다가 4강에서 서울, 패자 1라운드에서 그 뉴욕한테 져서 탈락했고, 파리 또한 거의 모든 영웅폭을 소화할 수 있었던 4딜러진(SoOn, NiCOgdh, Sp9rk1e, Xzi)이 솜브라 하나를 잘 못 다뤄서 8강에서 애틀란타(3:2), 패자 1라운드에서 워싱턴(3:0)한테 져서 탈락했다. 뉴욕은 4강에서 상하이, 패자 2라운드에서 서울한테 져서 탈락했다.

18.1. 2차 창작

  • 출시 전부터 오랫동안 이어진 ARG로 여러 설정들이 붙었다. 수개월 동안 이어진 ARG 때문에 슬슬 관종과 어그로꾼의 이미지가 붙기 시작했고, 급기야 '솜지랄'이라는 별명을 가지게 되었다. 그러나 시네마틱 영상과 배경 스토리를 통해 자신의 과거를 숨긴 채 쾌활한 척하며 살아가는 이미지가 생겼고, 일각에서는 유저들에게 지금까지 관종 짓을 했던 이유가 '친구가 없어 외로워서'라는 주장도 나왔다. 단독 시네마틱에서 친구라는 말을 강조해서 친구가 필요한 외톨이 속성이 생겼다.[87]
  • 해외에서는 솜브라 ARG에서 나온 소도구를 솜브라의 캐릭터와 연관 짓는 경우가 많다. 대표적으로 ARG 전체를 혼란에 빠트렸던 스카이 코드나, 루메리코 해킹 과정에서 뜬금없이 튀어나온 고장 난 에스프레소 머신.[88] 블리자드는 ARG 도중 힌트를 제공할 정도로 ARG 진행 상황을 열심히 모니터링했고, 실제 공개된 솜브라의 감정 표현에서도 ARG를 염두에 둔 포즈와 대사가 나온다. 솜브라 공개 직전까지 증오에 차 ARG에 부정적인 반응을 보인 서양 유저들이었지만, 막상 공개된 ARG 관련 감정표현들에 대해서는 긍정적인 반응을 보였다.
  • 나이가 30세인데도 시네마틱에서 문을 열라는 리퍼에게 문을 반쯤 열었다 도로 닫아 버리는 장난을 치거나 카티야 볼스카야의 코를 누르며 '뿝!'이라고 하는 등 행동거지가 묘하게 귀엽다는 평가가 많다. 윤곽선이 동글동글하고 이마가 넓은 동안상이라 30살인 것을 모르는 유저들도 많다. 그래서인지 팬덤에서는 30대인 것은 그렇다 치고 디바의 개초딩 기믹을 차용해 악의 그렘린 이미지로 밀고 있다. 솔저 아빠가 돌보는 꼬맹이 VS 리퍼 아빠가 돌보는 꼬맹이라는 식이다. 다만 해외에서는 이런 육아물이 억지 밈이라고 하는 의견도 있는데, 30살을 10살 같이 그려 대는 유아적인 묘사에 대한 거부감인 듯하다.
  • 솜브라가 보인 코에 손가락을 대는 행동은 카티야 볼스카야의 책상에 놓인 사진으로 보아 단순한 장난이 아닌 카티야를 협박하는 행동이라는 설이 있다. 그리고 이는 김연우 성우의 인터뷰에서 사실로 확인되었다. '연락한다'는 대사가 영어로는 'I'll be in touch'인데 touch를 직역하면 '만지다'가 되므로 일종의 언어 유희이기도 하다.
  • 주로 위도우메이커, 리퍼 등 탈론 요원들과 함께 디바랑 엮이는 편이다. 일상 개그 소재물에서도 솜브라와 리퍼, 위도우메이커가 같이 탈론 세트로 엮여 나오는 빈도가 높은데, 공식 설정과는 달리 로켓단 삼인방처럼 미워할 수 없는 귀염둥이 악역 삼총사로 자주 나온다(#1 #2 #3). 공식적으로는 혐오 관계가 아닌 관계가 없다고 봐도 무방할 정도로 표면적인 대인 관계가 좋지 않은 편이다. 탈론 측 영웅인 솜브라는 대부분이 오버워치 측 영웅인 오버워치 세계관 영웅들의 특성상 인간 관계가 제한적일 수밖에 없고, 탈론 내에서조차 아싸인 만큼 같은 탈론 소속의 동료인 리퍼와 위도우메이커 사이에는 '다음엔 더 잘해 보지'라는 식의 의기투합 식 대사라도 있는 반면 솜브라를 대하는 탈론의 나머지 둘의 태도는 다음과 같다. "(임무 중에) 딴 데로 새지 마."라거나, "이제 똑똑한 척 못 하겠네. (위도우메이커의 솜브라 처치 대사)", "그렇게 나대니까 내가 나설 수밖에.", "네가 자초한 일이다."라는 대사를 치는 등 같은 탈론 요원들에게마저 눈엣가시 취급을 당하는 실정. 전체적으로 남녀노소 연상연하를 가리지 않고, 상대방 머리 꼭대기 위에서 놀다 못해 셔플댄스를 추는 장난스럽고 가벼운 태도의 이미지가 강조되는 듯하다. 그나마 상호 우호적인 관계라고 하면 시그마 정도.
  • 디바와는 백합 커플링으로 인기를 끌고 있고, 해외에서 이 커플을 som.va라고 부르고 있다. 국내에선 솜(브)디바, 솜(브)하나 등으로 불린다. 솜하나의 경우 디바의 본명인 송하나와 비슷한 발음인 점이 깨알 포인트. 국내 팬 아트에서 디바랑 엮일 때는 디바의 로봇을 해킹하다가 ActiveX의 압박에 데꿀멍하거나, 아니면 디바에게 피지컬로 발리는 핵쟁이로 자주 그려진다. 인게임 상호 대사에서도 디바가 솜브라에게 게임을 해킹하여 플레이하는 것은 옳지 않다고 말하면 솜브라는 내가 해킹하는 건 게임 쪽이 아니라고 대꾸하기도 한다.
  • 트레일러 등에서 묘사된 카티야 볼스카야 회장과의 커플링도 있으며, 해외에서는 somskaya 등으로, 국내에서는 솜(브)카야, 해외식 표기 그대로 솜스카야, 솜카티, 솜카탸, 솜브회장 등으로 상당히 다양하게 불린다. 카티야 회장과의 관계에서 비롯한 불신 기반의 자리야와의 커플링도 꽤나 인기가 있고, 커플링이 아니더라도 개그 작품에서 자리야에게 시비를 걸었다가 자리야의 팔 근육과 주먹에 호되게 당하고 험한 꼴이되는 창작물들도 있다.
  • 위치 변환기라는 최신식 소재이자 비슷한 능력의 스킬을 가졌다는 접점으로 트레이서와 엮이기도 한다. 솜브라가 트레이서에게 '위치 변환기를 쓰면 어지러울 때가 있지 않냐'고 동감을 구하니, '그냥 영영 사라져 버리면 되잖아?'하고 폭풍 디스를 날린다. 또한 그 기계 훔친 거 아니냐며 적개심을 드러내는 트레이서에게 어쩔 수 없다며 자기합리화하는 상호 대사도 있다.
  • 오버워치 2 이후로는 솜브라가 시그마를 'viejito(할배)'라고 부르며 챙겨주고 주변인에게 시그마에게 손대지 말라고 경고하는 등의 상호 대사 때문에 시그마와 자주 엮인다. 대부분 커플링이라기보다는 할아버지와 손녀 사이 같은 느낌이다.
  • 공교롭게도 출시 당시 공개된 단편 애니메이션 속 솜브라의 행적이 당시의 대한민국을 발칵 뒤집어 놓았던 정치 스캔들인 박근혜-최순실 게이트와 겹쳐 보여 솜브라에게 솜순실이라는 별명이 붙었다. 특히나 "러시아에서 가장 강력한 여자를 친구로 두고 싶었다."라는 말 때문에 최솜실, 순브라, 비솜실세 같은 다양한 개드립이 터져나왔다. 볼스카야 회장과 솜브라, 그리고 옴닉 사이의 관계를 비꼬아 박관천 발언을 가지고 이런 패러디가 나오거나, '내가 이러려고 러시아 지켰나'라는 말이 나왔을 정도.
  • 해외 쪽 만화 등에서는 대개 컴덕후 이미지로 그려진다. 같은 탈론 소속인 리퍼나 위도우메이커가 컴맹 기믹을 갖고 컴퓨터를 고쳐 달라 부탁하면 짜증을 내는 등의 공순이 이미지가 생겼다. #
  • "잠입" 영상에서 리퍼가 문 갖고 장난 치는 솜브라를 약간 화난 목소리로 재촉하는 장면이 있는데, 리퍼가 혀에 힘을 잔뜩 준 발음이 소소하게 관심을 끌어 2차 창작에서 리퍼가 솜브라를 '썸브롸'라고 부르기도 했다.
  • 국내 코스프레 팀인 Team CSL의 피온이 상당한 퀄리티의 코스프레를 해서 화제가 되었다. 솜브라 코스프레를 위해서 길렀던 머리를 반삭하는 프로 의식을 선보였는데, 이와 관련해 이 코스프레를 본 어느 서구권 사람이 "동양인이 솜브라 코스프레한다며 피부를 태우는 것은 인종차별"이라는 인종 차별 발언으로 어그로가 끌려 논란이 된 어이없는 일도 있었다. 백인 입장에서 동양인 피부는 남미계와 별 차이 없다는 인식인데, 사실 동양인들 중 동북아 쪽의 경우 피부의 흰 정도가 상당수 백인과 큰 차이가 없다. 북부 유럽 전부와, 중부유럽 일부 인종이 동북아보다 눈에 띄게 하얀 편. 특히나 미국의 경우 온갖 인종들이 섞여있다.
  • 솜브라의 공개 초창기엔 솜브라가 탈론의 사고뭉치 막내딸 포지션이었지만 시간이 지나면 지날수록 탈론의 이미지가 허당끼 넘치는 개그 집단이 되어가면서, 그 안에서 그나마 제 할 일 똑바로 잘하면서 다른 탈론 멤버들까지 챙겨주는 모습을 보여줘서 오히려 솜브라가 탈론의 엄마 포지션이었다는 이미지도 생겼다. 탈론의 멤버 캐릭터성이 점점 이 솜브라 이상으로 또라이스런 모습을 보여주는 데다 솜브라도 이들에게 말빨로 밀리는 모습도 보이고, 그 와중에 어떻게든 시그마를 지키려는 모습도 보여서 탈론의 최약체는 바티스트가 아니라 솜브라 아니었냐는 의견도 나온다. 노망 난 시아버님, 가부장적인 남편, 방구석오타쿠 큰딸, 중2병 걸린 큰아들, 사춘기 온 작은딸, 개망나니 작은아들, 가출한 막내 아들들을 데리고 망해가는 콩가루 집안 어떻게든 먹여 살리는 이 시대의 엄마라는 이미지도 생겼다.


[1] 스페인어를 전공하지 않았음에도 녹음 현장에 스페인어를 구사할 줄 아는 블리자드 소속 감독의 지도를 받아 녹음했다. 인벤 인터뷰 한조를 연기한 한신도 일본어 전공자는 아니지만 일본어 전문가의 자문을 받았다고 언급한 적이 있다.[2] 출처(인터뷰). 자세한 필모. 보스턴 대학교를 졸업한 콜롬비아인 배우로, 영어판 더빙을 담당했다.[3] 필모그래피[4] 독일의 방송인 겸 성우. 라라 로프트라는 예명도 쓰고 있다.[5] 일본 오버워치 공식 트위터[6] 경쟁전에서도 별도의 유예 기간 없이 바로 활성화되었다.[7] 개발자의 코멘트: 이제 밀쳐내기 기술이 적 움직임의 영향을 덜 받습니다. 즉 밀쳐진 정도의 크고 작음이 우연에 따라 결정되지 않고, 밀쳐지기 직전의 움직임과는 관계없이 균일하게 느껴질 것입니다. 즉, 발키리를 켠 메르시나 부스터를 쓰고 있는 D.Va가 더 올바르게 밀쳐져서 더 자연스럽고 현실적인 게임플레이를 할 수 있을 것입니다.[8] 예를 들어 방벽을 든 라인하르트가 적 메이의 냉각수에 맞을 경우, 방벽으로 인한 이속 감소가 30%이고 냉각수로 인한 이속 감소가 40%라고 하면 둘이 합쳐 70%가 되는 게 아니라 둘 중 더 느린 효과인 냉각수로 인한 이속 감소만 적용되어 40%만 느려진다.[9] 이 때문에 궁극기 게이지가 15%여도, 교체 시 교체한 영웅의 궁극기 충전 비용이 더 높은 경우 궁극기 게이지가 15%보다 낮아진다. 그 예시로 궁극기 충전 비용이 1260 포인트인 트레이서로 궁극기 게이지를 15%(189 포인트) 채우고, 2100 포인트인 소전으로 변경 시 궁극기 게이지가 9%가 된다. 트레이서의 궁극기 게이지가 25%(315 포인트) 이상이어야 소전으로 교체 시 궁극기 게이지가 15%가 된다.[치명타] 급소에 적중하면 2배의 피해를 줍니다.[히트스캔] 이동 시간이 없는 투사체 공격과 치유로, 즉시 대상에 적중합니다.[12] MP7의 외관 실루엣에 MP9의 크기와 구조를 합친 디자인이다. 상부 레일과 측면 디자인은 MP7이며, 탄창이나 총기 규격, 구조 등에서는 MP9에서 수직 손잡이만 빼면 똑같다.[13] 16진법에선 (십진법 상으로)10 이상의 각 자리 수를 로마자 대문자로 표기한다. 요컨대, 10 10 = A 16, 11 10 = B 16, 12 10 = C 16 ... 15 10 = F 16 까지다. 60 10 = (161x3)+(160x12) 이므로 16진수로는 3C16 라고 쓰게 된다.[히트스캔_광선] 투사체 무효화 기술을 무시하고, 치명타를 입히지 않습니다.[방벽_무시_1] 이 능력을 아군에 시전 시 방벽 또는 영웅에게 차단되지 않습니다.[16] 즉시 치유까지 포함하여 총 175만큼의 치유 달성 시 효과가 제거된다. 즉시 치유를 제외하여 지속 치유만으로 총 175의 치유를 하는데는 7초가 걸리고, 포함하여 지속 치유만으로 110의 치유를 하는데는 4.4초가 걸린다.[광역] 구형 범위 안의 모든 대상에게 영향을 줍니다.[방벽_충돌] 방벽과 충돌하지만, 이 공격으로 적용되는 피해와 효과는 방벽과 영웅을 관통합니다.[이동_시간] 이동 시간이 있는 투사체 공격 및 치유입니다. 무효화 가능합니다.[약화] 영웅 무기, 기술, 배치 가능 물체의 피해와 치유량이 감소합니다.[21] 예외: D.Va의 자폭(1000), 오리사의 대지의 창(500), 시그마의 중력 붕괴(50 + 최대 생명력의 50%), 정크랫의 죽이는 타이어(600) 등.[22] 예외: 바스티온의 설정: 강습(초당 360), 시에라의 개척자(초당 약 3000), 토르비욘의 초고열 용광로(방어구 대상 초당 290), 파라의 포화(초당 1050) 등.[방벽_무시_2] 이 기술의 효과는 방벽 또는 영웅과 충돌하지 않습니다.[강력_투사체] 무효화할 수 없는 투사체입니다.[강인한_움직임] 방해받으면 무효화됩니다.[부재] 은신 상태일 때 거점에서 격돌하거나 거점을 점령하지 않습니다.[무적] 피해를 받지 않습니다. 거점에서 격돌하지만 점령하지는 않습니다.[완벽한_정화] 정화 가능 상태 효과와 기절, 넘어뜨리기, 위치 변경을 제거합니다.[위상_상태] 모든 공격이 영웅을 통과하게 하는 회피 기술입니다. 점착 기술을 제거합니다.[s] 오버워치의 75% 이동 속도 증가 제한으로 인해 다른 이동 속도 증가 효과와 함께 사용 시 최대 +75%까지 증가한다.[31] 즉, 은신만 필요하다면 위치변환기를 근처 바닥이나 벽에 던져서 곧바로 은신하는 사용법이 있다.[32] 오버워치의 모든 기술 중 유일한 '완벽한 정화'가 있고, 위상 효과가 동시에 있는 덕분에 오버워치에 존재하는 그 어떤 상태 이상에 걸리더라도 빠져나갈 수 있다.[33] 정확히는, 위치변환기 투사체가 지형에 충돌하여 솜브라 본체의 순간이동이 종료된 직후. 따라서 위치변환기의 무적 시간 타이밍은, 사실 위치변환기 투척 자체보다는 은신 발동 쪽의 조건에 더 초점이 맞춰져 있다.[34] 단, 해킹 중과 해킹 후 0.75초 동안 감지됐을 때처럼 반투명하게 모습이 나타난다.[35] # 원래는 근접에서는 감지할 수 있었으나 잠수함 패치로 어느 순간 근접에서도 감지할 수 없게 되었다.[36] 이전에는 자리야의 방벽도 마찬가지로 방벽의 형상이 그대로 씌워진 채 표시됐으나, 잠수함 패치로 은신한 솜브라에게 입혀진 입자 방벽은 보이지 않게 되었다.[37] 열광학적 위장술이라면 말 그대로 열 탐지 또한 회피할 수 있는 위장일 텐데, 열광학 탐지 기술인 '적외선' 투시의 시야에 탐지된다는 게 개그. 블리자드도 이 점을 의식했는지 스킬 이름을 그냥 은신으로 바꿔 버렸다.[광역] [방어력_관통_1] 방어력에 생명력처럼 피해를 줍니다.[정화_가능] [방벽_파괴] 보호막과 방벽을 파괴합니다. 영웅을 관통합니다.[고정] 이 기술의 피해는 증폭의 영향을 받지 않습니다.[해킹_완료] 기술이 무효화됩니다.[감소_무시] 피해 감소 효과를 무시합니다.[또렷하게_드러내기] 적 영웅의 윤곽이 벽 너머에서도 보이며, 아군도 볼 수 있도록 합니다.[46] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고 단, 해킹한 생명력 팩을 통한 치유로는 궁극기가 충전되지 않는다.[47] 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 10분이 걸린다.[48] 영어 버전 궁극기 대사의 몬더그린으로, 대사가 묘하게 적절하여 솜브라 출시 초기에 이를 착각한 유저가 많았다.[49] 최대 생명력이 아니기 때문에 시그마와 달리 생명력이 소수점까지 내려간 것이 아닌 이상 EMP로 적을 처치하거나 오브젝트를 제거하는 것은 불가능하다. 사용자 지정 게임에서 주는 피해를 400% 이상으로 설정하면 즉사시킬 수 있다.[50] 방벽이 파괴되면 감금 상태도 해제되므로 완벽한 카운터가 가능하다.[51] 방벽에 대미지를 주어 파괴하는 것인지라 자리야의 에너지가 충전되며, 피해도 차단하므로 체력 비례 대미지도 들어가지 않으므로 사용에 주의를 요한다.[52] 일반 해킹으로도 눈보라를 무력화시킬 수는 있으나 메이가 드론을 꺼내는 선딜레이 동안 해킹에 성공해야 눈보라가 작동하지 않는다. 마침 타이밍 맞게 해킹을 시도하고 있던 경우가 아니면 불가능한 상황이지만, EMP는 드론이 활성화되어 눈보라를 뿜고 있어도 강제로 중단한다.[53] 준비 자세와 날아가는 도중에도 해킹 가능.[54] 위치 지정 중에만 중단이 가능하다.[55] 망치를 땅에 찍기 전까지만 가능하며, 해킹 성공 시에도 궁게이지가 돌아오지 않는다.[56] 운 좋게 기를 모으는 모션 중에 해킹해도 후속 모션만 안 취할 뿐 몸 옆에서 날아간다.[57] 흡수한 피해를 보호막으로 전환하지 못한다.[58] 설치된 방벽이 해제된다. 단, 방벽 회수 쿨타임은 돌지 않고 해킹의 스킬 사용 불가 지속 시간이 끝나면 곧바로 설치할 수 있다.[59] 돌진 전, 돌진 후 모두 해킹으로 중단할 수 있으나, 돌진 중에 가하는 효과는 끊기기 전까지는 적용된다.[60] 해킹된 시간 동안 직접 불러올 수는 없지만, 시간이 지나면 자동으로 불러오는 것은 막을 수 없다.[61] 2로 넘어오면서 CC기 및 해킹을 해도 변신이 풀리지 않게 되었다. 변신하는 도중에 해킹이 걸려도 멀쩡히 강습 상태를 유지한다.[62] 타이어에 시동을 걸기 직전에 해킹하면 취소시킬 수 있다.[63] 해킹당하는 도중 적기에 궁을 쓰면 폭탄을 던지는 시늉만 하고 던지지 않는다.[64] 이미 던진 상태라면 해킹에 걸린 상태여도 평타로 기폭시킬 수 있다.[65] 어렵기는 하나 쏘기 직전 해킹 시 용이 나오지 않고 궁게이지도 0이 된다.[66] 해킹을 당하면 음악 자체가 나오지 않게 된다. 루시우가 해킹에 취약한 이유다.[67] 시전 중 딜레이 시간 안에 해킹을 당하면 궁게이지 또한 모두 날아간다.[68] 기술 자체는 정상적으로 시전되지만, 설치된 불사 장치가 해킹되면 불사 장치가 즉시 파괴된다.[69] 시전 시간 0.35초 전에 사용하면 끊을 수 있다. 다만 사용하는 것을 보고는 절대 해킹이 불가하므로 사용할 것 같은 기미가 보이면 해킹하는 게 좋다.[70] 궁극기 시전 0.1초 사이에 해킹당하면 차단할 수 있기는 하다.[71] 작동 전에 해킹당하면 10초간 작동이 안되고, 작동 후에 해킹당하면 아래로 떨어진 후 파괴된다.[72] 시전 중인 라이프위버를 해킹해도 구원의 손길에 끌린 대상은 지정된 지점까지 끌려간다. 구원의 손길에 끌리는 대상 또한 해킹이 가능하지만 구원의 손길은 중단되지 않고 구원의 손길로 보호되어 피해가 들어가지 않는다.[73] 궁극기 시전 0.3초 사이에 해킹당하면 차단 가능하다.[74] 태양석 해킹 시 10초간 작동을 멈추며, 해킹 지속 중에는 파괴되지 않는 한 재설치가 불가능하다.[75] 특이하게 시전시간이 있음에도 해킹 시 끊기지 않는다.[s] 오버워치의 75% 이동 속도 증가 제한으로 인해 다른 이동 속도 증가 효과와 함께 사용 시 최대 +75%까지 증가한다.[77] 공각기동대에서 쿠사나기 모토코가 광학미채를 작동시키는 유명한 장면을 패러디한 것이다.[78] 단, 해킹 중과 해킹 후 0.75초 동안 감지됐을 때처럼 반투명하게 모습이 나타난다.[79] # 원래는 근접에서는 감지할 수 있었으나 잠수함 패치로 어느 순간 근접에서도 감지할 수 없게 되었다.[80] 이전에는 자리야의 방벽도 마찬가지로 방벽의 형상이 그대로 씌워진 채 표시됐으나, 잠수함 패치로 은신한 솜브라에게 입혀진 입자 방벽은 보이지 않게 되었다.[81] 열광학적 위장술이라면 말 그대로 열 탐지 또한 회피할 수 있는 위장일 텐데, 열광학 탐지 기술인 '적외선' 투시의 시야에 탐지된다는 게 개그. 블리자드도 이 점을 의식했는지 스킬 이름을 그냥 은신으로 바꿔 버렸다.[82] OWCS에서 메인 딜러 담당인 LIP 선수가 섭딜 메타에서 담당했던 영웅이 솜브라인데 이번 리워크로 솜브라를 담당하기 위해 힐러로 포지션 변경을 하기까지 했다.[83] 북미에서 전체 구간 픽률 26% 승률 56%라는 괴랄한 지표를 보이고 있으며, 유럽에서는 픽률 30% 승률 55.6%로 기록되어 있다. 아시아는 북미와 비슷한 지표를 보이고 있으며 밴률은 북미의 2배를 띠고 있다.[84] 즉, 발당 피해량이 1 감소한 대신 집탄율, 최소 사거리, 탄퍼짐이 증가하여 근거리에 한정되던 기존과 달리 중거리 교전 능력을 갖추게 되었다.[85] 영어 단어 중 어근을 공유하는 것으로는 somber, umbrella가 있다.[86] 겐지와 한조가 사무엘 호드리게스에게 영향을 받은 것으로 추정되는만큼 이쪽도 영향을 받았을 것으로 보인다.[87] 로하나에게 그시보못 밈을 부여한 그 작가의 작품이다.[88] 주로 솜브라가 해당 소도구를 어떻게든 해킹해서 문제를 일으키는 식.


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