최근 수정 시각 : 2024-03-25 20:12:35

다이묘자자미

파일:다이묘자자미 렌더링.png 파일:다이묘자자미 선브레이크.png
<rowcolor=white> 몬스터 헌터 도스 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크

1. 개요

다이묘자자미 인게임 아이콘
파일:다이묘자자미 세컨드 아이콘.png 파일:다이묘자자미 크로스 아이콘.png 파일:다이묘자자미 라이즈 아이콘.png 파일:다이묘자자미 스토리즈2 아이콘.png
MHP2 MHX MHRSB MHST2
파일:다이묘자자미 라이즈 아이콘.png
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 이름 다이묘자자미 / ダイミョウザザミ / Daimyo Hermitaur
별명 순해(盾蟹)(파일:일본 국기.svg)[1] / 방패게(파일:대한민국 국기.svg)[2]
분류 십각목-단미하목-순해상과-자자미과
종별 갑각종
아이콘(MHRSB) 등장 MH2, MHP2, MHP2G, MH4G, MHX, MHXX, MHRSB, MHF, MHST, MHST2
다이묘자자미의 생태 영상
전투 BGM 외뿔의 방패무사[3]
(一本角の盾大名)
갑각종의 대형 몬스터. 커다란 개체답게 등에는 거대한 몬스터의 두개골을 얹고 다닌다. 양손의 큰 집게를 휘두르거나 입에서 강력한 거품을 내뿜는다. 또 "방패게"라는 이름대로, 딱딱한 갑각으로 덮인 집게를 방패로 사용해 적의 공격으로부터 몸을 보호한다.
몬스터 헌터 시리즈에 등장하는 몬스터.

야오자미의 성체. 부드러운 모래에서 살기 때문에 해변이 있는 밀림이나 사막맵의 모래가 있는 지형에 등장한다. 덩치가 커졌기 때문인지 등껍질로 소라껍데기가 아닌 모노블로스의 두개골을 사용한다.[4][5] 이 두개골은 보통 후방에서 오는 공격을 막는 데에도 쓰이지만 뿔을 앞세워 돌진하거나 땅 속에서 찔러 공격하는 데에도 쓰인다. 커다란 두개골을 짊어진 데 비해서 다리는 가늘어보이지만 움직임도 제법 빠르고, 높게 뛰어올라 내리찍는 공격을 하기도 한다.

몬스터 헌터 프론티어에서는 처음 시작하는 새내기 헌터들을 무수히 학살하는 초반의 벽. 10랭크의 공식수렵시험 대상이기 때문에, 싫어도 한 번은 잡아야 한다. 무기강화를 소홀히 하면 초보파티로 잡기 힘든 몬스터. 8랭크에서 잡는 푸루푸루의 소재로 참파도를 만들면 쉽게 잡을 수 있다. 근데 그러려면 또 포효 후 방전으로 악명 높은 푸루푸루를 잡아야 한다는 이야기인데...

패턴 숙지와 회피 타이밍을 익힌 후 하이메타 셋 같은 초반용 장비를 입고 혼자서 자자미를 잡을 수 있는가 없는가가 초보를 벗어나 중수의 길을 시작하는 것이라고 할 수 있을 정도.

1.1. 아종

파일:다이묘자자미 아종 세컨드 G 렌더링.webp 파일:external/img1.wikia.nocookie.net/MH4U-Plum_Daimyo_Hermitaur_Render_001.png
<rowcolor=white> 몬스터 헌터 포터블 세컨드 G 몬스터 헌터 4G
다이묘자자미 인게임 아이콘
파일:다이묘자미 아종 4G 아이콘.webp 파일:다이묘자자미 아종 스토리즈2 아이콘.png
MH4G MHST2
파일:다이묘자자미 아종 스토리즈2 아이콘.png
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 이름 다이묘자자미 아종 / ダイミョウザザミ亜種 / Plum Daimyo Hermitaur
별명 자순해(紫盾蟹)(파일:일본 국기.svg)[6] / 보라방패게(파일:대한민국 국기.svg)[7]
분류 십각목-단미하목-순해상과-자자미과
종별 갑각종
아이콘(MHST2) 등장 MHP2G, MH4G, MHST, MHST2
"방패게"라 불리는, 딱딱한 껍질을 지닌 갑각종의 대형 몬스터. 선명한 보라색 갑각을 지녔으며, 등에는 거대한 2개의 뿔이 달린 몬스터의 두개골을 얹고 있다. 일반종보다 공격성이 강하며 재빠른 움직임으로 사냥감에 접근해 강렬한 일격으로 숨통을 끊는다.
MHP2G에서는 보라색 몸통에 디아블로스의 두개골을 짊어진 아종이 추가되었다.

후지오카 카나메 디렉터가 '몬헌 오키나와 투어'에서 밝힌 설정에 따르면, "아종이기 때문에, 성장 과정에서 색이 달라진 게 아니라 본래부터 다른 색을 띠고 있다"(亜種ですので、成長の過程で色が変わったってわけじゃなく、もともと違う色をしているんです。)고 한다.관련 내용이 실린 패미통 칼럼 한국에서는 실제 갑각종의 예를 들어 '먹이가 달라서 갑각의 색이 달라졌다'는 잘못된 설정이 널리 퍼져 있지만 공식 설정과는 다른 잘못된 정보이니 주의. 디아블로스처럼 '특정 시기에 색이 달라진다(번식색)'는 것과도 달리, 정말로 '생물학적인 아종'인 경우이다.

당연하다면 당연하달지, 약점 또한 원종과 다르다. (얼음속성 > 번개속성) 다만 얼음 속성이 평균 30이라면 번개 속성은 평균 20으로 여전히 잘 들어가는 편이니 강한 얼음속성 무기가 없으면 그대로 번개속성 무기를 들고 가도 무방. 후방 돌진이 더 위협적으로 변했으며 물 브레스의 사정거리가 증가되었으니 난투시 주의.

별명은 여전히 '방패게'. 게리오스처럼, 구작 몬헌에서는 원종과 아종의 별명이 동일한 경우도 종종 보이곤 한다. 몬스터 헌터 스토리즈에서만 '자순해' 즉 '보랏빛 방패게'라는 별명이 쓰이고 있는데, 최신작에서 다이묘자자미 아종이 등장할 경우 이 별명이 그대로 쓰일 가능성도 없지는 않다.

1.2. 이명 특수개체

파일:external/41.media.tumblr.com/tumblr_nxoqw8ykkx1ruxn67o5_1280.png
파일:모쇄 다이묘자자미 크로스 아이콘.png
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 이름 모쇄 다이묘자자미 / 矛砕ダイミョウザザミ / Stonefist Hermitaur
별명 모쇄(矛砕)[8]
분류 십각목-단미하목-순해상과-자자미과
종별 갑각종
아이콘(MHX) 등장 MHX, MHXX
몬스터 헌터 크로스에서는 특수개체로 '모쇄(矛砕) 다이묘자자미'가 추가되었다. 오랜 세월 동안 성장하면서 일반 개체의 몇 배에 달하는 몸집과[9] 커다랗게 발달한 왼쪽 집게발이 특징이다.

1.3. 천이종

파일:FrontierGen-Zenith_Daimyo_Hermitaur_Render_001.jpg

몬스터 헌터 프론티어 Z 업데이트로 추가된 천이종으로 참전했다. 발달부위는 집게발이며 특수개체와 달리 양쪽 모두 발달 되어 있다. 등껍질의 경우 모노브로스의 뿔 끝에 다른 뿔을 이어 붙여 두 배의 뿔 길이를 자랑한다.

천이 1성 부터 근성 무효 패턴을 마구 사용할 정도로 난이도가 굉장히 높다. 갑작스럽게 달려들어 높이 띄우고 내려찍기로 마무리 하는 공격은 방어력 2100 정도의 검사도 거의 확정 수레. 발동이 굉장히 빨라서 회피 타이밍이 어긋나기라도 하면 그대로 수레일 정도. 또한 속성 변경 시에 높게 점프했다가 고속회전하며 지면을 파고 들어가는데 미처 피하지 못했다면 말 그대로 곱게 갈려 죽는다. 범위가 은근히 넓어서 회피 2번으로도 벗어나기 위태로운 편. 미나모토나 수인코스의 피격 데미지 75% 감소 효과를 받아도 순식간에 피가 거덜난다. 게다가 다단히트라 맞으면 스턴 확정이기에 다시 땅에서 튀어나오는 공격에 맞게 되니 광역 회복으로 살려주지 않으면 피격 데미지 75% 감소고 뭐고 없이 수레.

최초 속성은 수속성으로 일반 자자미의 색을 하고 있다. 서서히 방향을 트는 수속성 브레스 위주로 싸우는데, 그라비모스 마냥 빠르게 방향을 트는 것이 아니라 천천히 틀기 때문에 오히려 피하기가 굉장히 힘들다. 또한 등껍질 방향으로 물을 분사하며 엄청난 속도로 돌진해서 덮치는 패턴도 존재. 공중으로 높게 올라가 회전하며 내려오며 주변에 거대한 물방울을 흩뿌리는 패턴도 있다. 만약 수속성 공격에 맞는다면 '수속성 상태이상 [특대]'에 걸리며 스테미너 회복이 1/4 수준으로 대폭 하락. 이를 막으려면 수내성이 55 이상이어야 한다.

이후 속성 변경으로 온 몸이 어두운 녹색으로 변하는데,[10] 발톱을 휘두를 때마다 폭발이 일어난다. 폭발 범위와 데미지도 만만치 않고 낮은 확률로 무기의 예리도를 대폭 깎아버리니 주의. 수속성 브레스와 제트 분사 돌진은 사용하지 않지만 발톱 위주의 공격이 많아지고 거대한 물방울을 흩뿌리는 공격이 착지 후 주변에 지면이 폭발하며 흙기둥이 솟는 패턴으로 변한다. 또한 집게로 땅을 강하게 내려치며 내진으로도 막을 수 없는 지진을 일으키며 헌터를 추격하는 패턴이 추가된다.

속성은 1페이즈, 2페이즈 개념이 아니라 주기적으로 변경된다. 또한 공통적으로 집게에 몸을 숨기며 웅크리며 육질이 단단해지는 원종에도 있던 가드 패턴을 쓰는데, 음폭탄으로 경직을 줄 수 있다. 다만 천이 2성 이후 부턴 이를 페이크로 사용하기 시작하고 4성에선 오로지 페이크로만 사용해서 음폭탄 경직을 노리기도 불가능해진다.

퀘스트 난이도가 올라가면 수속성 상태에서도 지면이 폭발하며 물기둥이 솟는 패턴을 쓰고, 폭파속성 상태에서도 회전하며 내려오며 진흙 덩어리를 흩뿌리는 패턴을 쓰기도 한다. 특히 천이 4성에선 폭파속성 상태에서 진흙 브레스를 분사하며 뒤로 후퇴하는 패턴이 추가되는데, 천천히 부채꼴로 왕복하며 쏘기 때문에 범위도 엄청나고 후퇴하며 쏘기 때문에 등 뒤나 옆으로 피하기도 힘들다. 가장 문제점은 맞아도 경직만 일어나기 때문에 다단히트 당하기 쉽다는 점. 당연히 근성 무효로 수레로 직결 되기 쉽다.

이렇게나 강력하지만 방어력을 무시하는 악몽의 노래, 맹독, 심장마비와 포식과 같은 악랄한 즉사기는 없기 때문에 피격 데미지가 75% 감소하는 미나모토와 수인코스를 활용하면 쉽게 잡을 수 있다. 물론 미나모토는 하루 5회 제한, 수인코스는 유료 서비스기 때문에 자주 쓸 수는 없는 방법이지만 패턴 숙지만 어느정도 되어도 죽을 일이 거의 없어 확실한 클리어를 보장한다.

2. 특징 및 공략

2.1. 몬스터 헌터 도스 ~ 포터블 세컨드G

몬스터 헌터 포터블 시리즈의 대형 몬스터
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전괴룡
기기네블라 아종
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굉룡
티가렉스
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흑굉룡
티가렉스 아종
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리오레이아
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알바트리온
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자잘한 공격들은 하나하나의 위력은 약하지만 맞다보면 아프니 주의.
  • 밀치기 - 집게발의 넓은 면으로 밀친다. 정면에 서지만 않으면 맞을 일은 거의 없다.
  • 덮치기 - 안겨들듯이 앞으로 뛰어 덮친다. 예비동작으로 몸을 뒤로 뺀다.
  • 물브레스 - 입에서 물을 뿜어 공격한다. 예비동작으로 집게발을 얼굴 앞으로 모으는 게 뻔히 보이고, 쏘는 동안에는 이동하지 않으니 맞지만 않았으면 공격할 좋은 찬스다.
  • 할퀴기 - 게걸음으로 다가와 집게발로 할퀸다. 생각보다 빠르니 주의.
  • 백점프 - 뒤로 길게 뛰어 공격하는 데다가 풍압까지 생긴다. 두개골을 좌우로 흔들고 뛰는 예비동작이 크지만 부파에 정신 없어서 못 보지 않도록 주의.
  • 후방 돌진 - 이름 그대로의 패턴이다. 공격보다는 거리 좁히는 모습으로 많이 보게 될 듯.
  • 지중 공격 - 요주의 패턴 1. 땅 속에 들어간 뒤 두개골의 뿔로 찔러 올린다. 공격력이 상당한데다 보고 피할 수도 없다. 헌터의 위치를 따라와 찌르기, 일정 범위를 무작위하게 찌르기, 제자리에서 찌르기의 세 패턴 중 하나니 땅 속에 들어갔다 하면 움직이는 게 유일한 대처법.
  • 내리찍기 - 요주의 패턴 2. 몸을 낮췄다가 위로 뛰어올라 내리찍는다. 분노시에는 즉사까지 당할 정도로 공격력도 높고 판정도 넓어 피하기 힘든 편. 상위/G급에서는 헌터 위치로 따라와 떨어지기 때문에 피하기가 더 힘들다.
  • 가드 - 집게와 다리를 접어 웅크린다. 방패게라는 이름에 걸맞게도 모든 공격이 튕기고 원거리 공격은 반사하기까지 한다. 시간이 지나면 알아서 풀지만 음폭탄을 던지면 한동안 빈틈을 보인다.

대부분의 공격이 앞을 향하는 경우가 많으니 등 쪽으로 피하며 잡는 게 요령. 이동 중인 다리에는 판정이 없으니 정면에서 마주하게 되면 다리 쪽으로 굴러 등 쪽으로 피하면 된다. 후방 돌진시에는 두어 번 밍기적거리며, 백점프시에도 준비 동작이 있으니 보고 피할 것. 이렇게 피하며 다리를 공격하다 다운되면 머리나 집게발을 공격하는 게 기본적인 공략법이다.

몸이 외골격으로 되어 있는 만큼 절단 무기보다는 해머, 수렵피리 같은 타격 무기가 더 잘 먹힌다. 두 명 이상이 해머로 공격하면 경직에 스턴까지 합쳐서 아무것도 못하고 죽는 다이묘자자미를 볼 수 있다.

파괴되는 부위는 두개골과 집게. 두개골은 타격무기로만 파괴되며 두 번에 걸쳐 부분부분 깨져 나간다. 집게는 절단/타격 상관 없이 파괴 가능하며 양쪽 다 파괴해야 부위파괴로 인정된다. 집게는 둘 다 파괴될 경우 몸통 이상으로 육질이 연해진다.

처음 등장한 도스에서는 물 브레스를 쏠 때 옆으로 벌리는 집게발에 맞아도 브레스에 맞는 것과 완전히 동일하게 데미지를 받는 버그가 있었다. 물론 바로 세컨드에서부터 고쳐진다.

2.2. 몬스터 헌터 4G

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/MH4U-Daimyo_Hermitaur_Render_001.png

몬스터 헌터 트라이에서 정리해고된 뒤로 한동안 모습을 보이지 않다가 몬스터 헌터 4에는 소재교환으로만 간접적으로 등장했으나, 몬스터 헌터 4G에서 아종과 함께 등장이 확정되었다. 샤가르마가라를 쓰러뜨리고 엔딩을 보고 난 후 돈도르마에서 진입할게 될 시 첫 긴급 퀘스트로 등장한다.

패턴들은 전작과 비슷하지만 흉악한 패턴들이 추가되었다. 그만큼 강해지기도 했으나 다리는 여전히 안전지대니 다리사이를 왔다갔다 하며 공격하는 기본 공략은 크게 다르지 않다.
  • 전방 쓸기 - 집게발을 들었다 휘두른다. 범위는 넓지만 예비동작이 너무나도 뻔히 보이고 위력도 약해서 위협적이지는 않다.
  • 물 브레스 - 쏘면서 움직이는 패턴이 추가되었다. 원종은 좌/우 양쪽으로, 아종은 호를 그리면서 이동하기 때문에 의외로 피하기 힘든 패턴. 브레스는 대미지도 세고 수속성 상태이상까지 걸리기 때문에 흉악하다. 대신 브레스를 쏘고 난 뒤 반드시 숨을 돌리기 때문에 기존처럼 옆으로 빠져서 공격하기보단 피하는 데 집중할 것.
  • 가드 - 방어 자세를 취한 채로 어그로가 끌린 헌터를 향해 계속 방향을 바꾸고, 풀면서 브레스를 뿜는 패턴이 생겼다. 섣불리 공격하다 무기가 튕기면 그대로 브레스를 맞게 된다.
  • 포식 - 지중에 있을때 랜덤으로 사용하는데 집게발과 머리만 내밀고 살짝 본 뒤 빠르게 헌터를 덮친다. 속도도 빠르고 집게발을 벌려서 덮치다 보니 범위가 넓어서 피하기 힘든 편. 잡히면 헌터를 들고 포식한 뒤[11] 브레스와 함께 날려버린다. 다행인건 잡히기 쉽다보니 그만큼 빠져나오기도 쉽다.

4세대의 다른 대형 몬스터들처럼 등 위에 올라탈 수도 있는데, 이때 팔짝팔짝 뛰어오르는 모습이 일품.

그리고 가장 큰 변경사항으로는 두개골의 파괴가 절단으로도 가능해졌다! 물론 등딱지 뼈의 육질은 여전히 더러운 편이긴 하지만, 제대로 칼이 들어갈 정도의 예리도만 확보하면 태도나 한손검 등으로도 격파가 가능한 셈. 원종 아종 모두 가능하며 전작과 마찬가지로 2단계에 걸쳐서 파괴해야만 부위파괴 된 걸로 친다. 로데오시 올라타는 부위도 두개골이라서 단차를 자주 걸면 엄청 빨리 부서지는 것을 볼 수 있다.

2.3. 몬스터 헌터 크로스 ~ 더블 크로스

몬스터 헌터 크로스 · 더블 크로스의 대형 몬스터
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4세대와 큰 차이는 없다. 상위부터 브레스→측면이동 패턴을 사용하며 고정 브레스보다 이동브레스 쪽을 월등히 많이 쓴다. 가드를 취하는 시간이 짧아져서 한손검[12] 외의 무기로는 음폭탄으로 경직을 주기 빠듯해졌다. 피로상태에서는 가드를 취하는 시간이 과거작만큼 길어진다.

여전히 화속성, 뇌속성에 굉장히 약한데 집게발, 등껍질이 최대 속성약점이므로 앞에서든 뒤에서든 맞추기도 쉽다. 머리와 몸통, 파괴 전의 등껍질에는 뇌속성이 약간 더 잘 박히지만 집게발과 파괴 후의 등껍질에는 화속성이 훨씬 더 잘 박히므로, 집게발과 등껍질을 집중적으로 공격한다면 화속성 무기가 좀 더 유리하다. 가드 중에도 속성육질은 변하지 않기 때문에, 관통속성탄을 쓰면 탄/화살 반사효과를 무시하고 대미지를 줄 수 있다.

캡콤 공식 팬클럽에서 실시한 크로스의 몬스터 인기투표에서 39위를 차지했다.

2.3.1. 모쇄 다이묘자자미

제일 처음으로 해금되는 세 이명 특수개체 중 하나. 원종보다 3배 이상 커진 몹집[13]과 비대해진 왼쪽 집게발이 특징이다. 약점부위는 원종과 똑같이 머리, 약점속성도 뇌속이 가장 잘 들어간다. 파괴 가능 부위는 양쪽 집게발, 양쪽 다리, 집으로 쓰는 모노블로스 머리뼈이다.

원종과 사용하는 패턴은 크게 다르지 않으나 그 엄청난 크기 때문에 범위가 매우 넓어져 납도하고 열심히 달리거나 적당히 구르면 대부분 피해지던 공격들도 맞기 쉬워졌다. 그리고 육질이 매우 단단해졌다. 모쇄의 왼쪽 집게발과 등껍질은 보라색 예리도마저 튕겨버리는 위엄을 보여주며, 왼쪽 집게발에 맞으면 날아가버리는데다 공격력도 높으니 가급적 오른쪽을 노리는 것이 좋다. 하지만 모쇄가 대경직에 걸렸을 때, 왼쪽 집게발이 증기를 뿜으면서 육질이 약해지기 때문에 부파를 노린다면 이 때를 노리자. 머리 경직으로도 해당 대경직이 발생하니 머리를 치기 좋고 잘 튕기지 않는 에어리얼 스타일이나 거너 계열과의 상성이 좋다.

원종보다 확실히 강력하지만 거대해진 덕분에 집게발과 머리 사이 공간도 상당히 넓어진 편이고, 머리가 약점인 건 변함없는데다 타격계 무기에 여전히 약한 모습을 보이기 때문에 해머 등 타격계 무기를 들고 가면 수월한 편이다. 머리가 상당히 높은 곳에 위치해 있으므로 검사로 잡으려면 에어리얼 스타일을 추천하고, 그냥 보우건 들고 가서 관통탄으로 잡는 게 제일 편하다.

몸을 웅크리는 경화 상태가 됐을 때 소리폭탄을 던지면 일반 대경직과는 다른 온 몸이 축 늘어지는 모션의 대경직에 걸린다. 이 때 모쇄의 경화 자세를 잘 봐야하는데, 얼굴까지 완전히 가드를 올린 상태에서 소리폭탄에 맞으면 대경직에 걸리지만, 얼굴을 완전히 가리지 않고 빼꼼 드러냈을 때 소리폭탄을 던지면 통하지 않고 오히려 분노 상태에 돌입한다.

모쇄만의 고유 패턴으로 모노블로스의 머리뼈에 불꽃을 두른 뒤 반 바퀴 돌고 시전하는 바디프레스가 있다. 유도성이 뛰어나고 낙하 속도도 빠르고 대미지도 엄청난 요주의 패턴이다. 대신 바디프레스 후 한 호흡 쉬어가니 일단 피했다면 좋은 공격기회가 된다. 싸우다가 갑자기 갑각종 특유의 웨에에에! 소리를 내면서 붉은 빛이 보인다면 바로 피할 준비를 하는 편이 좋다.

구멍 함정에는 분노 상태에만 걸리고,[14] 함정에서 빠져나올 때 공격 판정이 있으니 주의하자.

G급 이상으로 가면 암천과 더불어 가장 만만한 특수개체로 평가받는데, 집게로 깔짝거리는 공격만 제외하면 대부분 공격이 확실한 준비동작과 긴 선딜이 있어서 패턴을 숙지하면 생각보다 할만한 편이다. 패턴 특성상 왼쪽 집게발로 공격하는 사이 오른쪽이 텅 비기 때문에 다른 헌터가 모쇄의 시선을 끌 수 있고 모쇄의 딜타임을 뽑아낼 수 있는 소리폭탄을 각자 가져갈 수 있는 멀티 플레이에서는 난이도가 떨어진다. 이에 따라 숙달된 거너 넷이 모여 초모쇄를 5분 만에 요리해버리는 것이 유행하기도 했지만, 어디까지나 초 특수개체 중 가장 만만할 뿐이고 일이 꼬여서 초모쇄에게 한 대만 맞으면 바로 수레로 실려가버리는 위험천만한 작업이라 더 접근성이 좋고 난이도도 낮은 브라키 탄광이 나오자마자 묻혀버렸다.

2.4. 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크

몬스터 헌터 라이즈 · 선브레이크의 대형 몬스터
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파일:최소 금왕관 라이즈 아이콘.png최소 금관 436.44 ~ 446.36
파일:최대 금관 라이즈 아이콘.png최대 금관 610.02 ~ 619.94
서식지 사원 폐허, 모래 평원, 수몰된 숲, 밀림
음산한 야상곡(녹턴) 들려오고
느닷없이 나타난 뼈(본)에 놀라니
버려진 해골일 뿐
염려 말라 하네
방심은 금물 둔갑한 해골이니
머리를 조아려라 거만하구나

외뿔을 가진 방패의 영주
방패게 다이묘자자미
사막이나 물가에서 서식하는 대형 갑각종. 거대한 발톱으로 방어하고 공격으로부터 몸을 지키는 습성 때문에 「방패게」라 불린다. 야오자미가 조개를 등지고 있는 것과 달리 비룡의 두개골을 쓰고 있다. 몸을 지키는 것은 물론 사냥감을 덮칠 때 공격 수단으로도 사용한다.
선브레이크의 선행 플레이에서 다이묘의 유체인 야오자미가 확인되어 참전 가능성이 제기되었다. 라이즈 본편에서 유체 몬스터만 나오고 성체 몬스터는 나오지 않은 전례[15] 때문에 회의적인 의견도 있었으나, 3차 프로모션 영상에서 참전이 확인되었다. 수몰된 숲과 밀림 맵에서 등장한다.

선브레이크를 시작하면 사원 폐허에서부터 등장하며 4G에서 그랬듯 이번에도 확장팩인 선브레이크 스토리의 시작을 알린다. 본래는 사원 폐허에 서식하는 몬스터가 아니지만 왕역삼공의 영향으로 나타난거 같다는 언급이 나온다. 참고로 라이즈 특유의 판소리풍 나레이션은 다이묘자자미에까지만 마지막으로 적용되며 이후로 등장하는 신규 몬스터들은 피오레네가 나레이션을 한다. 상위(카무라 마을)에서 마스터 랭크(엘가도)로 넘어가는걸 알려주는 연출로 판소리에 '녹턴', '본'[16]같이 외래어가 섞여있어 동양풍에서 서양풍으로 배경이 전환된다는 것을 암시한다. 이에 따라 영상의 모티브 요괴도 가샤도쿠로스켈레톤 양쪽 다가 아닐까 추정하기도 한다. 또한 인트로 영상은 구작에 나온 생태영상의 패러디로 생태영상에서는 모노블로스의 뼈를 자르려던 아이루가 다이묘자자미가 이동하자 대롱대롱 매달려 가게 되지만 선브레이크에선 모노블로스의 뼈가 덜그럭 거리자 까무라치게 놀라 기절한다.

전반적으로 상당히 역동적이게 패턴이 바뀌었으며, 주요 패턴들로는 다음이 있다.
  • 점프 내려찍기
    옆걸음으로 움직이더니 헌터를 향해 달려온 뒤 점프해서 집게발로 내려찍는다. 선브레이크에서 새로 추가된 패턴. 시전 후에는 집게발이 땅에 박혀서 빼내는 후딜레이 모션을 보이는 식으로 딜타임이 생긴다.
  • 잡기 패턴
    다이묘가 땅으로 파고 들어가더니 이후 헌터를 향해 땅 위로 머리와 집게발만 내놓는데, 이후 그대로 돌진해 헌터를 붙잡고 땅속으로 들어가 조금 이동한 다음 다시 땅 위로 나온다. 그리고는 반대쪽 집게발로 붙잡은 헌터를 공격한 다음 물 브레스로 저 멀리 날려 버리고는 바디프레스로 마무리한다. 브레스를 맞고 날아가 바닥에 쓰러져 있을때는 날려짐 상태가 아니기 때문에 피해를 고스란히 입기 때문세 밧줄벌레로 재빨리 벗어나야 한다. 상위에서 막 넘어간 시점에서는 꽤 위력이 살벌하니 조심해야 하는 패턴.
  • 물 브레스
    입에서 물 브레스를 내뿜는데, 헌터가 좀 떨어져 있으면 그대로 타마미츠네 마냥 옆으로 이동하며 브레스를 내뿜는다. 움직이는게 제법 빠르니 주의하자.
  • 가드
    집게발과 함께 몸을 웅크려서 가드를 세운다. 이때 공격하면 즉시 집게발로 반격한다. 그렇다고 옆이나 후면을 공격하더라도 백점프 돌진 등으로 반드시 반격한다. 괜히 공격하기 보다는 정비하며 흘려보내는 편이 권장되나 지중잠행 상태 이외에도 이 가드를 세운 상태일때도 음폭탄을 사용하면 다이묘에게 경직을 걸 수 있다.
  • 바디프레스
    잠시 힘을 모은 뒤, 높이 점프하여 온몸으로 헌터를 내려찍는다. 특이사항으로는 점프 높이가 상당한데, 어느정도냐면 격투장에서 세워지는 장벽을 넘어간다. 때문에 격투장 퀘에서 다이묘가 점프로 장벽을 넘어와 벽 반대편 헌터가 난데없이 2 : 1 전투를 치뤄야 하는 경우가 종종 일어난다. 이런 면에서는 주의가 필요한 패턴.

용 조종 시 아래 약공격의 물 브레스로 물 피해를 걸 수 있다. 앞 강공격은 집게발 공격, 아래 강공격은 바디프레스 인데 둘 모두 대미지는 나름 준수하나 일반 전투 때와 마찬가지로 패턴시전 후 후딜레이가 끔찍할 정도로 길어 반드시 긴급 회피로 후딜레이를 캔슬해줘야 한다. 때문에 용 조종시 밧줄벌레 갯수를 잘 확인해야 하며 실수로 밧줄벌레가 없는 상태에서 커맨드를 시전하면 그대로 용 조종을 날려버린다 봐도 무방하다.

특기사항으로 스탠딩 상태를 기준으로 실드태클의 판정보다 몸이 높이 있어서, 정면에서는 랜스의 실드태클을 맞지 않는다.

비전투 상황에서는 앉아서 쉬거나 자신의 더듬이를 집게로 손질하기도 한다.

선브레이크 마지막 업데이트 통계발표에서 선브레이크 최다 수렵 1위의 영광스런 타이틀을 가지게 되었다.

제니 구제퀘로 금알을 주는 이벤트 퀘스트의 메인타겟으로 등장해 수많은 밀렵을 당해서 그런것으로 보이며 아이스본에서 장식주 파밍 퀘스트로 수없이 밀렵당해 최다 수렵 1위에 랭크된 진오우거와 비슷한 양상으로 보인다

3. 장비 및 소재

3.1. 몬스터 헌터 도스 ~ 포터블 세컨드G

다이묘자자미 소재의 무기는 회심율도 없고 속성도 없지만 방어력이 달려있다는 점이 특징. G급 초반에 완성할 수 있기때문에 상위에서 갓 올라와 부족한 방어력을 보강하는 데 주로 쓰인다.

이하의 명칭은 최종강화 기준.
  • 대검 그랜드 시저 - 꽂게 집게발을 잘라놓은 것 같은 매우 정직한 모양을 하고있다.
  • 태도 자자미 슬래셔 - 태도라기보다는 낫에 가까운 모양인데, 그나마도 집게발이 커서 망치처럼 보인다. 정작 자자미 소재 해머는 없다.[17]
  • 한손검 듀얼 시저/쌍협 - 정확히는 다이묘자자미+쇼군기자미 소재의 무기. 원종 소재로 만드는 듀얼시저에는 수속성이 달리고, 아종 소재로 만드는 쌍협에는 방어가 조금 더 붙고 기본 예리도가 꽉 차있다. 방패게라는 이름 답게 다이묘자자미 소재 느낌은 방패에 쓰였다.
  • 수렵피리 기자자미하루스/우치나라시 - 이쪽도 다이묘자자미+쇼군기자미 소재의 무기. 기자미+자자미+미하루스[18]라는 이름처럼 자자미 소재 아래판과 기자미 소재 위판으로 된 캐스터네츠라는 매우 정직한 모습을 하고있다. 우치나라시 역시 쳐서 소리낸다(打ち鳴らし)는 매우 정직한 이름을 하고있다. 성능은 듀얼시저/쌍협처럼 기자자미하루스가 수속성, 우치나라시가 방어+예리도인 구성.
  • 랜스 견창 다이자자미 - 방어에 특화된 랜스인데도 방어 수치는 다른 무기들과 다르지 않게 붙어있다. 자자미 머리부분을 뜯어온 것 같은 방패가 포인트.
  • 건랜스 바이올렛 버스트 - 포격 타입은 통상 4레벨. 다이묘자자미 소재의 랜스와 건랜스는 중간에 파생으로 오갈 수 있고, 외형도 비슷하다.
  • 헤비보우건 헤비 버스터 크랩/바이올레이터 - 각각 원종/아종 소재의 헤비보우건. 성능은 무난하다. 쉴드를 달면 큼직한 다이묘자자미 집게발이 달린다.
  • 오오무라사키바사미II - 큰(大: おお) 보라색(紫: むらさき) 가위(鋏: はさみ)라는 정직한 이름과 정직한 외형을 자랑하는 활. 하위에서는 유일한 수속성 활로 활약한다.

방어구의 경우 하위, 상위, G급을 막론하고 초반에 만들기에 어렵지 않으면서도 방어력이 좋은 방어구이다. 특히 하위에서도 장식주를 약간 박으면 가드성능+1을 띄울 수 있기 때문에 랜스/건랜스교복. 상위에서는 S/U 방어구가 각각 가드성능+1과 가드강화로 나뉘며 G급 방어구는 X/Z가 가드강화와 보머, 가드성능+1과 근성을 띄울 수 있다. 여러모로 가드 중심의 플레이를 할 경우 유용한 방어구이다. 하지만 화속과 뇌속(아종의 경우 뇌속 + 빙속)에 치명적으로 약하기 때문에 푸루푸루키린 전에선 봉인해 두자.

남자 캐릭터는 강화복 같은 몸통에 미식축구 헬멧을 을 쓴 복장이 된다. 특히 여자 쪽은 치어리더 풍의 미니 스커트로 인기가 상당히 좋다. 더군다나 치마 속은 부르마다![19]

그 외에도 진주나 용골, 뼈 등을 드랍하거나 포획, 부위파괴 보수 등으로 얻을 수 있다.

3.2. 몬스터 헌터 4 ~ 4G

무기들은 전작과 비슷한 특징을 유지한다. 전체적으로 방어력이 좀 더 붙게 변했고, 대검은 각성시 빙속성이 달리고, 한손검은 삭제되었고[20], 건랜스에 회심율이 생긴 정도가 달라진 점.
  • 조충곤 허밋 시저즈 - 슬래시액스차지액스도 없이 조충곤만이 추가되었다. 방어만 달려있는 성능은 다른 무기와 다르지 않아서 존재감은 딱히 없는 것 처럼 보이긴 한데 사실 첫 엔딩을 보고 갓 상위에 입성한 타이밍 한정으로는 완소 무기이다. 그 타이밍 조충곤 중 파란 예리도가 달린 유일한 조충곤이기 때문인데 여기에 고어가슴하의에 카브라다리(몸통배가) 등을 이용해 장인스킬(예리도+1)을 띄우면 파란 예리도 영역이 크게 넓어져서 왠만한 몹들을 숫돌없이 파란예리도로 빈사상태까지 마음껏 두들겨 팰 수 있다.[21] 초반 갑옥 10개에 달하는 방어력 증가 옵션 또한 방어력 자체가 딸리는 초반에는 그야말로 완소옵션.

4G에서는 소재교환/상위 솔플 퀘스트로 상위 방어구를 만들 수 있는데 기본적으로 방어력업[소]와 가드성능+1, 번개내성 약화가 뜨며 슬롯이 1/2/2/2/1로 많은 편. G급 방어구인 자자미X에는 방어력업[중] 가드성능+2(거너는 정밀사격) 및 신스킬인 만족감(먹거나 마시는 소모아이템 종류를 20%정도의 확률로 사용횟수를 차감하지 않는다), 번개내성 약화가 뜬다. 자자미Z는 가드성능+1과 근성, 체술+1이 뜨며 발도회심 포인트가 7 붙어있어 차지액스에, 거너셋의 경우 반동경감, 근성, 관통탄강화가 뜨며 확산탄추가가 7 붙어있어 헤비보우건에 어울리는 장비. 다만 검사는 스테미너, 거너는 장전수UP 스킬이 각각 -12로 마이너스 포인트가 붙어있어 검사의 경우에는 마이너스 스킬인 느림보( 스테미너 소비가 1.2배)가 발동하니 상쇄는 필수. 거너도 장전수UP은 포기할 수밖에 없다.

3.3. 몬스터 헌터 크로스 ~ 더블 크로스

무기는 방어력이 적당히 붙은 무속성 무기. 최종강화를 하면 나름 평균 수준의 깡댐이 나오지만 하필이면 최종보스 소재 무기의 컨셉과 겹쳐버리는 바람에 여지없이 하위호환이 되어버렸다. 그나마 차별화가 가능한 건 공격력UP[대] 선율이 나오는 '쌍각의 캐스터냐'. 하지만 강화 난이도도 낮고 최종강화 타이밍이 HR해방 직전이라서 등반용 무기로는 좋다.

거너셋은 반동경감/방어/탄도강화 (하위에서는 체력 증강), 마이너스 스킬은 장전 속도 (G급에선 없음)로 바뀌었기 때문에 어느 정도 반동이 붙은 보우건을 쓸 때 고려할 만한 방어구 내지 탄도강화와 G급에 맞는 방어력을 같이 갖추기 힘든 G급 초반 방어구로 고려할 여지가 생기게 되었다. 탄도강화(사격법)는 총 6포인트만 붙어있기 때문에 장식품이나 호석으로 4포인트를 추가해줘야 발동한다. 반동경감+2까지는 필요없고 +1로 충분하다면 몸통부위만 적당히 다른 걸 입어줘도 된다.

이명 특수개체 모쇄 소재 검사 무기는 높은 깡댐과 짧은 예리도가 특징인 물속성 무기. 장인 없이는 기나긴 파란 예리도에서 멈추고 예리도+2까지 띄워야 흰 예리도 40 ~ 보라 예리도 10이 뜬다. 짧은 예리도와 무슬롯으로 운용이 까다로운지라 타마미츠네 소재 무기를 비롯한 다른 쟁쟁한 무기들에 밀려 사용률은 낮지만, 깨알같이 붙은 회심율 +10%에 힘입어 태도나 해머 같은 깡댐 중시 무기는 모든 물속성 무기 중 수위를 다투는 훌륭한 성능을 보인다. 모쇄 퀘만 정주행하며 증표를 모으면 별다른 물욕소재 없이 제작할 수 있는 것도 소소한 장점.

모쇄 소재 방어구에는 거품의 춤, 돌파구가 발동하며 6레벨 이상으로 강화하면 정령의가호, 명검 / 반동경감+2, 14레벨부터 체술+1이 추가로 붙는다. 세번 굴러 몸에 거품이 달라붙은 상태에서는 회피성능+1 보정을 받는데다가 돌파구의 상태이상 시 공격력 증가 효과도 함께 적용되므로 몹한테 맞지 않고 계속 거품을 유지할 수 있다면 좋은 시너지를 낼 수 있다. 다만 거품의 춤 기반 방어구 전체의 공통점이긴 한데, 이걸 입고 천안 타마미츠네에게 들이댔다간 구르는 순간 천안 상태 확정이니 천안 전에서 끼는 건 다시 생각해보는 게 좋다.

룩은 원종과 마찬가지로 남성용은 미식축구선수, 여성용은 치어리더풍. 일러스트레이터의 코멘트의 따르면 라이벌 악역 팀의 나쁘고 강할 것 같은 이미지를 그려냈다고 한다.

3.4. 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크

  • 무기
[ 무기별 외형 펼치기 · 접기 ]
||<-7><table width=600><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#1f2023><table color=#353535,white> 파일:다이묘자자미 무기 선브레이크 1.png ||
대검 / 태도
파일:다이묘자자미 무기 선브레이크 2.png
한손검 / 쌍검
파일:다이묘자자미 무기 선브레이크 3.png
수렵피리
파일:다이묘자자미 무기 선브레이크 4.png
랜스 / 건랜스
파일:다이묘자자미 무기 선브레이크 5.png
슬래시액스
파일:다이묘자자미 무기 선브레이크 6.png
조충곤 / 활
파일:다이묘자자미 무기 선브레이크 7.png
라이트보우건 / 헤비보우건

무기는 물속성 무기로, 해머, 차지액스를 제외한 모든 무기가 존재한다. 비슷한 쇼군기자미 무기와 비교했을 때 다이묘자자미 무기는 속성치가 훨씬 높은 대신 예리도와 깡댐에서 다소 밀린다. 또한 한손검, 수렵피리 등 쇼군기자미 소재와 섞어 만드는 무기들도 존재한다.

특기할 만한 무기로는 수렵피리, 건랜스, 슬래시액스, 헤비보우건이 있다. 쇼군기자미 소재가 같이 들어가는 수렵피리 셸캐스터네츠 ~ 기자자미하루스는 장인 스킬의 효과를 부여하는 선율 효과를 갖고 있으며, 순수 다이묘자자미 파생 시저건랜스는 가장 빠르게 일반형 6레벨을 지원하기 때문에 건랜스 사용자라면 확장팩 초반나기용으로 장만해볼만 하다. 슬래시액스 거조 다이카이타이는 적당한 흰예리도, 2레벨 슬롯 2개, 백룡 장식주 3레벨, 340이라는 좋은 깡뎀을 지녀 범용성이 매우 좋아 슬래시액스 헌터는 물론 슬액 사용자가 아니더라도 찍먹용 무기로 우선적으로 추천되는 무기이다. 헤비보우건 헤비버스터크랩은 관통수냉탄 5발 장전에 이동 사격과 이동 리로드까지 모두 지원하며 백룡 장식주 3레벨이 있어 속통룡주도 장착 가능해 관통수냉탄용 헤보로 사용된다.
  • 방어구
파일:자자미 선브레이크.png
자자미
파일:방어력 월드 아이콘.png 파일:화속성 월드 아이콘.png 파일:수속성 월드 아이콘.png 파일:뇌속성 월드 아이콘.png 파일:빙속성 월드 아이콘.png 파일:용속성 월드 아이콘.png 슬롯
470 -25 5 -15 -5 10 파일:4레벨 슬롯 아이콘.png×1 파일:3레벨 슬롯 아이콘.png×1 파일:2레벨 슬롯 아이콘.png×3 파일:1레벨 슬롯 아이콘.png×2
스킬
납도술 3/3 | 내진 3/3 | 가드 성능 5/5 | 포탄 장전 1/2 | 통상탄/연사화살 강화 3/3 | 장전 확장 1/3 | 가드 강화 1/3 | 튠 업 2/2 | 장인 2/5
방어구는 전통의 미식축구 룩을 자랑한다. (여캐는 치어리더)

선브레이크를 시작하자마자 바로 잡을 수 있기에, 제일 빠르게 장만할 수 있는 가드성능 5레벨 방어구로 유용하다. 비슷하게 가드성능 5레벨을 주는 볼보로스 방어구와 경쟁하는데, 다이묘자자미 방어구는 더 많은 슬롯 수, 잡다한 스킬들과 가드강화, 포탄 장전이 1레벨 씩 붙어있어 건랜스를 위한 추가 스킬들을 띄우기 쉽고, 볼보로스는 전자에 비해 슬롯을 통한 확장성은 떨어지지만 공격 5, 방어 5, 공격적인 방어 3 등 범용성 높은 스킬이 깔끔하게 붙어있고 불내성도 다이묘자자미 방어구(-25)에 비해 낫기 때문에(-15) 본인의 장식주 제작 상태에 따라 택일 하면 된다.

그 외에는 '튠 업'이라는 신규 스킬이 붙어 있는데, 보우건의 강화 파츠의 성능을 1단계 향상시켜주는 스킬이다. 철벽 헤보에게 유용한 스킬인데 1레벨만 띄우기만 해도 실드가 강화되므로 다리, 허리 중 한 부위만 챙겨 진행하다가 본인이 주력으로 쓰는 탄에 따라 튠업이 붙은 다른 방어구로 넘어가면 된다.
  • 동반자 장비
파일:자자미동반자 선브레이크.png
아이루 장비는 여전히 큰 집게발과 등에 모노블로스 머리뼈 가방을 진 게 모양 인형탈이며, 가루크 장비는 미식축구공과 미식축구 선수를 연상케 하는 룩.

4. 야오자미

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/MH4U-Hermitaur_Render_001.png
야오자미 인게임 아이콘
파일:다이묘자자미 세컨드 아이콘.png 파일:야오자미 4.webp 파일:야오자미 라이즈 아이콘.png 파일:야오자미 스토리즈2 아이콘.png
MHP2 MHX MHRSB MHST2
파일:야오자미 라이즈 아이콘.png
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 이름 야오자미 / ヤオザミ / Hermitaur
별명 없음
분류 십각목-단미하목-순해상과-자자미과
종별 갑각종
아이콘(MHRSB) 등장 MH2, MHP2, MHP2G, MH4G, MHX, MHXX, MHRSB, MHF, MHST, MHST2
다이묘자자미의 유체로 소라껍질을 둘러멘 게. 밀림과 사막에서 서식한다. 모래 속에 숨어있다가 헌터들을 기습하기도 한다. 스피드가 빠르고 탄에 강하기 때문에 거너에게는 까다로운 상대다. 야오자미를 죽이고 얻을 수 있는 정산 아이템인 '자자미 게장'은 꽤 높은 값에 팔린다.

5. 기타

  • 다이묘자자미라는 이름 자체가 일본어 단어(다이묘)에서 따온 것이긴 하지만[22] 캡콤 측에서 공식적으로 밝히길 다른 몬스터들이 스페인어, 영어등을 막 섞어서 이름 붙여진 것처럼 단지 일본어를 사용한 고유명사일 뿐이라고 한다. 그래서 <몬스터 헌터 프론티어>가 한국에 들어올 당시 번역되지 않고 그대로 쓰이게 되었다. 한편 다른 게 몬스터에도 쓰이는 자미라는 돌림자는 꽃게가 일본어로 '가자미'인 데에서 유래한 것이다. 한편 실존하는 게에 자자미나 기자미란 이름이 있는 사례는 없다.
  • 가까이서 보면 꽤 징그러운 얼굴을 하고 있지만 적당한 거리에서의 실루엣은 동글동글한 편이고, 친숙한 동물인 라서인지 귀엽게 그린 팬아트 등이 많다. 선브레이크에서도 방어 자세를 취한 귀여운 모습을 찍어 달라는 의뢰가 있다. 2차 창작에서는 스토리즈 2를 제외하면 항상 함께 참전한 동기 쇼군기자미와 콤비나 단짝인 취급이 많다.
  • 몬스터 헌터 프론티어 온라인 한국섭 한정으로 쇼군기자미와 같이 출연하던 퀘스트를 간장게장 퀘스트 라고 부르기도 했으며 보수가 많은 퀘스트 였기에 돈이 부족 할 경우에 노가다의 대상이 되었었다. 헌터랭크를 빨리 올리기 위해 남획되기도. 이하 게장헌터 문서 참고.

[1] 방패 (盾), 게 (蟹).[2] 일본에서 쓰는 별명을 한글어로 뜻풀이한 것. 참고로 일본에서도 이 별명을 음독으로 읽지 않고 훈독, 즉 타테가니(たてがに)라고 읽는다.[3] 몬스터 헌터 도스몬스터 헌터 포터블 세컨드에서 사막 전투 BGM으로 사용되었다.[4] 그래서인지 등껍질을 완전 파괴했을 경우 아주 낮은 확률로 모노블로스 하트가 나온다. 불행하게도 아종 등껍질을 부쉈을 때 대지를 뚫는 강뿔이 나온다든지 하는 건 없다.[5] 정작 모노블로스는 자신의 두개골을 지고 다니는 다이묘자자미가 크로스와 선브레이크에 등장했음에도 본인만 불참하는 아이러니한 상황이 되고 말았다.[6] 자줏빛 (紫). 몬스터 헌터 스토리즈 시리즈 한정으로 이 별명이 사용된다.[7] 자순해와 마찬가지로, 스토리즈 시리즈에서 이 별명이 사용되며 몬스터 헌터 스토리즈 2 파멸의 날개에서는 자순해를 그대로 직역하였기에 별명이 무려 다섯 글자나 된다.[8](矛), 부술 (砕). 공략이나 신체적 특징을 볼 때 창도 부숴버릴 정도의 단단한 방패를 말하는 것으로 보인다. 랜스 오열[9]3535.15cm로 3388cm에 달하는 센가오렌보다 크다.[10] 사실 자자미 텍스쳐의 RGB 값에서 Red, Blue 값만 조금 낮춘 것이다.[11] 박력있게 뜯어먹는 게 아니라 한쪽 집게발로 잡고 반대쪽으로 깨작깨작 뜯어 먹는다.[12] 발도 상태로 아이템 사용이 가능하다.[13] 일반개체는 보통 500cm정도인데 비해 모쇄는 최소금관이 1400cm이다.[14] 분노 상태가 아닐 때 걸리면 땅 속으로 파고들어가서 파괴해 버린다.[15] 대표적인 사례가 바로 바살모스.[16] 이건 개드립이기도 한데 일본어로 뜬금없이 튀어나온다는 표현인 '수풀에서 막대(藪から棒, 야부카라 보)'에서 보를 bone으로 바꾸어놓은 말장난이다.[17] 기자미 헤드액스라고 쇼군기자미의 소재를 섞어 만드는 무기가 있긴 하다.[18] 빨간 아래판과 파란 위판으로 된 캐스터네츠를 닮은 악기. 제작자 이름이 치바 미하루여서 미하루스다.[19] 몬헌의 에로책에서 나온 개그로 장비 RGB값을 조정하면 부르마를 살색으로 만들 수 있다고 한다. 선브레이크에서도 가능하지만 살결과 텍스쳐 특성이 다르기 때문에 누드처럼 보이진 않는다. 다만 이쪽은 모드 적용이 가능해서 더한 것도 가능하다[20] 방어력이 붙으며 물속성이라는 점이 새로 등장한 셀타스와 다렌모란 소재의 한손검과 컨셉이 겹친다. 여담으로 두 장비 모두 제작난이도가 낮은편[21] 다른 무기는 예리도+1을 띄워도 파란 예리도 구간이 너무 좁게 나와서 몇대 치다 보면 도로 초록 예리도로 돌아가는 일이 다반사다[22] 퀘스트에서도 '○○의 영주', '영주와 장군'이니 하는 명칭이 붙곤 한다.