최근 수정 시각 : 2025-12-25 10:42:54

Magma Bound


파일:InsaneDemonGMD.png
개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Insane Demon
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1. 개요2. 구간3. 유저 코인4. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#C71585,
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레이팅=InsaneDemonEpic, 이름=Magma Bound, 유저명양식=by ScorchVX, 유튜브=rbYGL36O1zc, 설명=This took WAAAY longer than it should've.... like the rest of my levels.... I put my heart and soul into this so I hope you guys enjoy :),
ID=56568010, 비밀번호=951753, 길이=1분 37초, 오브젝트수=143\,883, 버전=2.1, 티어=16티어, 티어주석=16티어의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나이다.,
별=10, 코인=2,
사운드트랙1=cYsmix - <a href="https://youtube.com/watch?v=CUxAx0EWQek">Classic Pursuit</a>
)]

Geometry Dash의 온라인 레벨. 디자인, 베리파이 모두 ScorchVX[1]가 했으며 용암을 테마로 하고 있다. 좋은 디자인과 게임 플레이로 몇 년이 지난 후에도 찬사를 받고 있다. 배경의 보스들[2]이 특징으로 B와는 다르게 직접적인 공격은 안 하지만, 파트마다 계속 바뀐다.

GDDLadder에서 16티어(인세인 데몬 하위권)의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나이기도 하지만, 난이도가 인세인 데몬이 아닌 하드 데몬 상위권에 가깝기 때문에 첫번째 인세인 데몬으로 추천받는 레벨 중 하나다. 같은 Reference Demon인 Windy Landscape와 비슷한 난이도라고 보면 된다. 다만 Magma Bound의 경우 Windy Landscape와는 달리 난이도 편차가 높은 맵이다.[3] 쉬는 구간이 많다는 뜻도 있지만, 반대로 어려운 구간도 많다는 뜻도 있다.

Magma Bound는 칼타맵이라고 봐도 될 정도로 칼타가 매우 많다. 쉬는 구간, 하디스트 모두 포함해서 모든 구간이 칼타가 들어가있다. 이러한 이유 때문에 칼타에 취약한 유저에게는 첫 인세인 데몬으로 추천되지 않는다.

2. 구간

0 ~ 14%
파일:MediumDemonGMD.png
배경에는 Magma Bound의 마스코트인 화산이 있다. 대시링을 누르고 시작고 처음부터 2배속으로 시작하며 칼타를 요구한다. 대시링이 많은 것이 특징이며, 적당한 타이밍에 끊어야 한다. 11%에서는 첫번째 공점을 누르고 난 후 두번째 공점을 누르는 대신 공중에서 눌러야 넘어갈 수 있다.
14% ~ 32%
파일:DemonGMD.png~파일:InsaneDemonGMD.png
무려 4배속 거미 파트로, 연습없이 보고 누르는 게 거의 불가능해 이 맵을 도전하는 인데 입문자들의 발목을 잡는다. 4배속인 걸로도 모자라 양옆의 아트가 전방 시야를 많이 가리기 때문에 체감 속도는 더욱 빨라서 눈이 따라잡기 힘들 정도이다. 맵의 하디스트 중 하나로, 사실상 암기가 강요되는 구간이며, 정확하고 빠른 칼타를 역시 요구된다. 익숙해지면 상당히 쉽지만 방심은 금물.
32% ~ 44%
파일:EasyDemonGMD.png
로봇 파트로, 쉬는 구간이라 볼 수 있는 구간이다. 4배속에서 2배속으로 속도가 감소했으며, 난이도도 쉬워진다. 다른 파트에 비해 쉬운 구간인 것은 맞지만, 너무 길게 누르거나 짧게 누르면 죽을 수 있다. 또한 32% ~ 34%구간은 배경 전환 및 플래시 효과로 맵이 잘 보이지 않는데다가 로봇 점프 타이밍도 칼타라 클릭 타이밍 잡기가 꽤 빡빡하다. 이후 드래곤 캐릭터에게 먹히는 연출이 나오며 잠시 숨을 고르고 뒷 구간을 준비할 여유를 준다.
42% ~ 60%
파일:InsaneDemonGMD.png
하디스트 중 하나다.
시작부터 높은 수준의 조종 능력을 요구한다. 간격도 꽤 좁고, 곡선비행인데다가 중간에 중력반전도 있어서 실전에서 플레이하다보면 여기서 꽤 어템이 갈려나간다. 비행 이후에도 아이콘이 계속 바뀌기 때문에 높은 수준의 컨트롤을 요구하며, 공점을 알맞은 타이밍에 눌러야 한다.
마지막 UFO에서는 타이밍을 잘 맞춰야 한다. 특히나 52%에서는 웨이브를 너무 짧게, 또는 길게 누르거나 공점을 조금이라도 빨리 누르면 죽기 때문에 조심해야 한다. UFO에서는 대시링을 너무 짧게 눌러서는 안된다.
60% ~ 70%
파일:EasyDemonGMD.png
두 번째 쉬는 구간. 미니 큐브 1배속이며, 타이밍을 요구한다. 사이트리딩이 마냥 쉽지는 않은 구간이지만, 러닝이 되었다면 Magma bound에서 쉬운 구간 중 하나이다. 단 하디스트 구간들을 사이에 끼고 있다는 점에서 긴장감이 높은 구간이며, 66% 부근의 바닥 공점 구간은 까딱 실수하면 죽기 쉬우므로 조심하자.[4]
70% ~ 80%
파일:DemonGMD.png~파일:InsaneDemonGMD.png
클라이맥스이며 한 번 더 나오는 4배속 거미다.
속도가 매우 빠르며 또한 첫 구간과 달리 터치 빈도수 또한 상당히 높아서 손이 꼬여 죽기 쉽다. 앞의 거미 구간처럼 정확하고 빠른 칼타를 요구하지만, 다른 점은 공점. 공점의 수가 많으며 매우 빠르게 눌러야 한다. 막 누르면서 적당히 누르면 넘어가지긴 한다. 이런 특성으로 인해, 언제 터치를 할지 외우는 것 또한 이 구간을 공략하는 하나의 방법 중 하나다. 그냥 처음에는 6연타 하고 그 뒤는 보고 하면 된다.[5]
80% ~ 90%
파일:InsaneDemonGMD.png
로봇 모드로 전환되며, 거의 끝나가는 구간이지만 절대로 방심할 수 없는 구간. 특히 82% 부근의 릴리즈 후 재점프 타이밍이 매우 까다로우며, 83% 이후로는 쉬워지지만 여전히 4배속 타이밍 공점들이 많고, 특히 88% 등지에서 당황해서 점프를 잘못 뛰어 점프 거리가 모자라 죽기 쉽다는 점을 감안하자. 개인차에 따라 하디스트 파트가 될 수도 있으며, 앞 거미에 익숙해졌다면 42~60%와 함께 하디스트이다.
90% ~ 100%
파일:HarderGMD.png
0.5배속 공점 점프와 1.5칸 가시가 전부인 구간으로, 쉬운 구간이다. 처음 봤던 마스코트 화산이 다시 나오며, 보통 인세인 데몬 정도가 되면 최후반에 빡센 타이밍의 3단 가시가 들어가는 경우가 많지만, 96% 이후로 나오는 연속 가시 4번은 바닥에 닿은 후 점프를 하면 무조건 넘어갈 정도로 타이밍이 쉬우므로 여기에 진입했다면 클리어가 확정된 것이나 다름이 없을 정도이다. 마지막인 만큼 평정심을 유지하자. 특히 마지막 초록 공점 타이밍을 조심해야 한다. 그렇지 않으면 94를 먹고 0%로 돌아간다.

3. 유저 코인

  • 첫 번째 코인
    파일:MagmaBoundC1.gif
    코인 난이도: 파일:HarderGMD.png
    35%의 로봇 모드에서 '? 팻말' 쪽으로 점프해서 코인 루트로 갈 수 있다. 보기보다 어려운 코인으로, ? 팻말이 있는 바닥의 최대한 끝에서 점프해야 하며, 코인을 얻은 이후로도 아주 짧은 점프를 계속해야 한다.
  • 두 번째 코인
    파일:MagmaBoundC2.gif
    코인 난이도: 파일:NormalGMD.png
    55%에서 초록색 공점을 누르지 않고 아래의 보이지 않는 파란색 공점을 누르면 먹을 수 있다. 역시 ? 팻말으로 안내를 해 놓았다. 코인을 얻는 과정보다는 얻고 나올 때 대시링을 누르는 게 까다롭다. 코인을 먹는 것이 일반 루트보다 쉽다.[6]

4. 여담

  • 제작자가 동일하다 보니, B의 디자인과 비슷한 부분이 여럿 있다.
  • 29%에서 떨어져 죽을 경우 B가 'Ded.'라고 말하는 이스터 에그가 존재한다.
  • 31%에서 점프해서 죽을 경우 ECKS DEE라고 뜬다.[7]

[1] Motleyorc와 함께 B를 만든 유저다.[2] 박자에 맞춰서 통통 거린다.귀엽다[3] 하드데몬 중위권이라고 하는 사람도 인데 중위권이라고 하는 사람도 있다.[4] 두번째 공점을 눌러 죽거나, 연속 점프를 안 해 죽을 수 있다.[5] 사실 거미 모드의 특성상 컨시해진다면 쉽게 넘어가진다.[6] 원래는 초록 공점 칼타이밍을 해야 한다.[7] 0.5배속을 타기 전에 점프해서 죽지 않고도 볼 수 있다.