최근 수정 시각 : 2025-10-20 17:45:48

Neliswave


파일:InsaneDemonGMD.png
개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Insane Demon
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1. 개요2. 구간

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
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레이팅=InsaneDemonEpic, 이름=Neliswave, 유저명양식=by MaFFaKa & iMinAY, 유튜브=kfhEUtb4Qj8, 설명=Collab with iMinAY\, made for Nelis. :),
ID=88136251, 비밀번호=1337, 길이=59초, 오브젝트수=69\,271, 버전=2.1,
티어=18티어,
별=10, 사운드트랙1=TheZatesee - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/1184658">Deception Dance</a>)]
Geometry Dash의 온라인 레벨으로, 2.1 말기에 제작된 MaFFaKa와 iMinAY의 합작. 파란색 + 빨간색 오류 테마의 나인 써클류 레벨이다. 2.1때 있었던 경사면 버그[1]를 활용한 대표적인 레벨로 알려졌으며, 현재 상위권 인세인 데몬 취급을 받고 있다.[2]

고퀄리티의 글리치 이펙트와 경사면 버그를 활용한 창의적인 비대칭 듀얼 웨이브로 에픽 레이팅까지 받았지만, 당시에는 익숙해지기 어려운 특이한 게임플레이와 후술할 마지막 클릭 때문에 별로 좋은 취급을 받지 못했다.

2. 구간

0~17%
파일:DemonGMD.png
극초반에는 배 모드로 아무 장애물 없이 이펙트만 나온다. 화면 중앙에서 푸른 빛이 서서히 빛나다가 갑자기 빨간색으로 글리치가 퍼지며 눈이 아픈 수준으로 번쩍거리고, 곧이어 큐브-로봇 반복 구성의 도입부가 시작된다. 대부분의 클릭은 싱크 기반이지만 꽤나 정교한 타이밍을 요구하는 파트로, 톱니 장애물마다 무브가 걸려 있어서 정확한 타이밍을 예측하기가 어렵다.
17~29%
파일:DemonGMD.png
볼 구간. 이전 파트보다 글리치 이펙트가 더 심해져 번쩍일 때 마다 맵의 전체적인 색감과 디자인을 바꾸기도 한다. 다행인 점은 이펙트가 맵의 가시성을 떨어트리는 정도까지는 아니라는 것. 역시 클릭은 싱크 기반이지만 조금 더 까다로운 타이밍을 요구한다. 볼 파트가 끝나면 비행으로 바뀌며 일자 비행 구간이 나온다. 비행 포탈을 타는 즉시 그 고도에서 일자 비행을 완벽하게 유지해야 하기에 입구컷을 자주 당할 수 있으니 주의해야 한다.
29~49%
파일:InsaneDemonGMD.png
Neliswave를 상징하는 파트. 큐브가 듀얼 포탈을 타고 두 개로 나뉘어질 때, 위에 있는 큐브가 아래에 있는 큐브를 한 칸 정도 추월한다. 이 상태로 웨이브 모드로 돌입하며 드랍이 시작되는데, 일반적인 상하비대칭 듀얼이 아닌 좌우비대칭 듀얼 상태로 맵이 진행되어 심히 기괴한 겜플을 요구한다. 홀드, 릴리즈마다 변속이 심하며 중간에는 미니 웨이브로 바뀌기도 하고, 45%에서는 듀얼 미니 웨이브에서 한 쪽만 크기가 바뀌어 어느 쪽도 대칭이 남아있지 않은 듀얼이 만들어지기도 한다. 눈으로 보고 지나가는 건 정말 힘들고, 타이밍을 외워 머슬 메모리로 지나가는 것이 권장된다.
49~63%
파일:InsaneDemonGMD.png
TV로 추정되는 송출 기기 안에서 좁은 통로를 지나가는 겜플로 이어진다. 싱크와 무관하게 변속이 일어나며, 클릭 타이밍도 제각각이다. 위아래로 가시와 경사면 장애물이 불규칙적으로 나오는데, 이 맵의 고유 기믹인 좌우비대칭 듀얼 상태에서만 지나가는 게 가능한 장애물이다. 얼마나 이 기믹에 익숙해졌는지를 시험하는 구간. 구간이 끝나면 기기에서 블루스크린 화면이 뜨며 다시 큐브 모드로 바뀐다.
64~94%
파일:InsaneDemonGMD.png
큐브 모드로 바뀐 상태에서 좌우비대칭 듀얼이 풀린다. 이후 변속 없이 3배속으로 속도가 고정되며 이전 파트보다는 상대적으로 정상적인 나인 써클류 레벨의 모습을 보인다. 특별한 기믹 없이 순전히 피지컬을 요구하는 파트. 76~79%의 3연속 중력 반전, 84% 대시링 이후의 구간이 초크포인트로, 경로 자체가 갈수록 복잡해져서 컨시해지기 힘들다. 위의 비대칭 듀얼 기믹에 익숙해졌다는 가정 하에 이 파트가 하디스트이며, 이 정도의 인세인 데몬을 클리어할 자격이 있는가를 시험하는 구간으로 볼 수 있다.

여담으로 2.2로 넘어오면서 버그픽스 및 밸런스 업데이트를 거쳤는데, 이 업데이트로 85~89%의 가시들이 삭제되었다. 덕분에 컨트롤 난이도가 조금 줄었지만 여전히 하디스트 파트로서 큰 차이는 없다.
94~100%
파일:InsaneDemonGMD.png[3]
이 레벨의 마지막 관문이자 가장 악명높은 구간. 0.5배속 웨이브로 진행되며 장애물은 단 하나. 타이밍이 거의 프레임 퍼펙트에 준하는, 너프 이전에는 실제로 60hz 프퍼펙이었던 가시 사이를 통과해야 한다. 타이밍 계산이라도 할 수 있다면 좋았겠지만 드랍 때 등장한 TV가 뒤에서 입력 수를 카운트하며 클릭을 8번으로 제한하고 있는데, 9번 넘게 입력하면 즉시 죽고 8번보다 적게 입력하면 구간을 넘겨도 죽어서 정확히 8번의 클릭으로, 마지막 클릭에서 넘겨야 하는 중위권 익데에서도 보기 힘든 타이밍을 요구한다. 한 마디로 대놓고 97%에서 죽으라고 설계한 파트.
[1] 2.2에서는 버그 없이도 가능하다.[2] GDDL에서 18티어로 나와있지만 클리어자들 중에서도 현재 18티어가 적당하다는 의견과 저평가라는 의견으로 나뉘고 있으며, 19티어로 레이팅한 클리어자들도 적지 않다.[3] 너프 이전: 파일:ExtremeDemonGMD.png