최근 수정 시각 : 2025-11-22 18:19:38

CraZy III


파일:InsaneDemonGMD.png
개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Insane Demon
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1. 개요2. 상세3. 구간4. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
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레이팅=InsaneDemonEpic, 이름=CraZy III, 유저명양식=by DavJT\, verified by Nexus, 유튜브=/1ynspvn8KSs?si=JrxHvHFW6WBFN5sT, 설명=Welcome to 2.2,
ID=73725400, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=3분 16초, 길이주석=인게임 기준. 실제로는 레벨이 76%에서 끝나기 때문에 2분 30초 정도이다., 오브젝트수=105\,455, 버전=2.1,
티어=19티어, 티어주석=19티어의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나이다., 별=10,
사운드트랙1=Circus Contraption - <a href="https://youtu.be/PCpuqjsoIns?si=fsLOtqv_cKAJhlLr">Wicked Fascinations (DirtyPaws Remix)</a>,이전문서명=Geometry Dash/온라인 레벨/시리즈, 이전문서앵커=CraZy II, 이전번호=2, 이전맵이름=CraZy II,
연작이름=CraZy 시리즈, 연작문서명=Geometry Dash/온라인 레벨/시리즈, 연작문서앵커=CraZy 시리즈,
현재번호=3, 현재맵이름=CraZy III,)]
Geometry Dash의 온라인 레벨이다.

2. 상세

DavJT가 제작했으며 Nexus가 베리파이한 레벨으로, 서커스와 광기를 주제로 한 CraZy 시리즈의 세 번째이자 마지막 레벨이다. CraZy 시리즈 중 가장 길고 어렵다.

마지막 보스파이트가 인상적이라 하이라이트만 보면 빠른 템포의 레벨로 보일 수도 있지만, 빠른 템포는 보스파이트 구간 한정이며 오히려 전반적인 레벨 구성은 Acropolis와 유사한 저속 칼타이밍 레벨이다. 하지만 실제 난이도는 Acropolis보다 훨씬 어려우며, Acropolis와 길이가 비슷했어도 더 어렵다고 꼽힐 텐데 심지어 XL 레벨이다. 실제로도 레이팅 초기에는 익스트림 데몬이었지만, 계속되는 상향평준화로 익스트림 데몬의 커트라인이 올라오며 인세인 데몬으로 내려왔다. 하지만 여전히 상위권 인세인 데몬의 대표격으로 꼽히며, 아직도 익스트림 데몬의 값어치를 한다고 평가하는 유저들도 많다.

3. 구간

0~6%
비행으로 시작하며 갈색 분위기이다. 아직까지는 쉬운 난이도. 막판에 큐브로 바뀌는데 This will be fun 문구와 함께 2단 가시 하나가 솟아오른다.

중간에 풍선이 하나 떠오르는데 닿으면 안 된다. 앞으로 등장한 모든 풍선들을 피하라는 일종의 기믹 안내 역할.
6~11%
큐브, 로봇을 필두로 중간에 비행 구간들이 끼어드는데 비행은 쉽지만 큐브와 로봇 구간들이 칼타이밍을 요구한다. 큐브 구간에서는 점프링 암기 구간도 등장.
11~16%
듀얼 큐브 구간. 갑자기 난이도가 확 뛰어오른다. 대시링을 정확히 떼는 타이밍을 요구하는 구간.
16~23%
풍선이 화면에 등장하더니 볼이 그 풍선을 찢고 등장한다. 중간에 4단 가속으로 갑자기 급발진하는 구간만 조심하면 무난한 구간. 이후 큐브로 전환한 후 커튼이 쳐지는데 커튼이 쳐질 때 2단 가시 하나를 까먹으면 안 된다.
23~33%
공연장으로 들어오며 본격적인 칼타이밍 구간의 시작이다. 그래도 큐브 구간은 할 만한 편. 비행 구간은 문구도 피해줘야 하는데 어려운 건 아니다. 이후 짧고 굵은 로봇이 나온 후 모자 속으로 들어가면 비행 구간이 나오는데 간격은 앞에서 한 문구 피하는 비행과 동일하나 속도가 갈 수록 빨라진다. 마지막에는 무언가에 톱니와 함께 빨려간다.
33~39%
광대의 손으로 보이는 무언가가 큐브를 잡으며 레벨이 다시 시작된다. 역시 타이밍 구간으로 도배되어 있으며, 중간마다 나오는 대형 웨이브 1칸 연타가 까다롭다. 거미도 짤막하게 등장하는데 쉽다.
39~45%
문으로 들어가며, 나오면 다시 앞서서 20%대에서 본 축제 구간의 시작이다. 41~%의 구간은 밧줄 위에 점프링들이 배치되어 있는데, 아래에서 추가되는 트램펄린을 이용해서 진행해야 한다. 이 구간을 지나고 모자를 지나면 짤막한 로봇이 등장.
45~49%
광대가 캐릭터를 집어삼키는데, 큐브로 돌아오며 디자인이 처음 비행 구간을 연상시키는 디자인으로 바뀐다. 보이지 않는 변속이 있어 레벨이 갈수록 빨라지니 조심.
49~62%
Good Bye! 배경음악 음성 이후 잠시동안 숨돌리기 오토 구간이 나오며, 레벨의 분위기가 완전히 흑백으로 바뀐다. 잠시 쉬운 큐브가 나오다가 54%부터는 큐브와 비행이 반복되는 구간으로 진입한다. 첫 비행이 아래가 잘 안 보이는 와중에 1칸 틈새를 지나야 해서 어려운데 여기만 넘기면 어려운 구간은 없다.

57%부터는 비행이 아닌 볼이 큐브와 번갈아가며 나온다. 구간 자체는 역시 칼타이밍 구간.
62~67%
지금껏 안 나오던 긴 웨이브 구간으로, 모자들 사이사이에 이어진 대각선 길을 지나는 구간이다. 간격은 인세인 데몬임을 감안하면 무난하나, 모자에서 다음 모자로 넘어갈 때까지는 길이 안 보여 길을 파악하기가 어렵다. 후반에는 동일한 간격인데 속도까지 빨라지니 더 어렵다. 마지막에는

중간에 모자에 노란색이나 하늘색 줄이 그어져 있을 텐데, 그 모자를 타면 중력이 바뀐다는 뜻이다. 마지막에는 초록색 줄이 쳐진 모자를 통과하며 큐브 구간이 된 후, 보라색 점프링을 하나 누르면 보스 Jarak이 등장하며 보스파이트가 시작된다.
67~76%
보스파이트 구간이자 레벨의 하이라이트. 지금까지와는 분위기가 아예 다른 빠른 템포의 구간이다. 사실 Jarak은 뒤에서 격하게 움직이기는 하는데 딱히 뭘 하지는 않는다. 하지만 모드가 끊임없이 바뀌고 갑툭튀 구간들도 수두룩하며, 칼타이밍은 당연히 요구하기 때문에 철저한 러닝 없이는 아예 지나갈 수 없는 구간이다.

마지막에는 비행 구간으로 Jarak이 쫓아오는 가운데에 긴 직선 비행을 하다가, Jarak이 캐릭터를 잡아먹은 후 CraZy III 엔딩 아트가 뜨면서 레벨이 끝난다. 특이하게도 레벨이 76%에서 끝난다.

4. 여담

  • 원래 CraZy II를 출시한 후 세 번째 레벨을 만들지 않을 것이라고 발표했으나 DirtyPaws가 레벨에 어울리는 사운드트랙을 발표를 하여 제작[1]되었다. DavJT는 이 레벨이 마지막 레벨이 될 예정라고 언급했는데, 몇 달 이후 새로운 레벨을 제작했다.
  • GD 2021 Awards에서 최우수 아트 레벨에 후보로 지명되었으며, 역대 최고의 Geometry Dash 레벨 Top 100중 42위를 차지했다. 이 인기에 힘입어 2021년에 가장 많이 다운로드된 Geometry Dash의 레벨이며,[2] 24시간만에 3만 개가 넘는 좋아요를 받았다.
  • DavJT는 Discord에 ARG를 호스팅하여 CraZy III의 출시를 홍보하고, 다양한 비공개 영상과 사진에 숨겨진 어려운 퍼즐과 비밀번호를 통해 미리보기와 콘셉트 아트를 선보였다.
  • 회전목마 전환이 38%일 때, 조랑말은 세 가지 디자인 중 무작위로 선택된다.[3]
  • 2022년 11월 12일 레벨 확장과 함께 비주얼 업데이트를 예고했다. 이 때 최종보스 Jarak의 비주얼을 업데이트하면서 이름 카드를 같이 만들었지만 추가되지 않았다. 엔딩 화면 텍스트 아래에 "#AdvyOut"을 넣기도 했지만 이 역시 추가되지 않았다.
  • 2022년 11월 14일, CraZy III를 Extreme Demon으로 올리고 싶은지 묻는 YouTube 여론조사를 실시했지만 DavJT가 한 달 후 게임을 그만두면서 이 업데이트는 취소되었다.
  • Geometry Dash 10주년 애니메이션에서 CraZy III의 보스인 Jarak이 등장한다.[4]

[1] 정확히는 "Born"이라는 이름의 레벨로 개발되고 있었지만 CraZy 시리즈에 편입되었다.[2] 출시 후 불과 3달 반만에 300만번 다운로드 되었다.[3] 하나는 일반, 하나는 광대, 하나는 머리가 없는 디자인이다.[4] 아이콘의 모자에서 나오는 파란색 레이저를 맞아서 사망했다.