개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Insane Demon
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <tablewidth=100%><tablebgcolor=#fafafa,#1f1f1f><rowcolor=#fff> 분류 | 레벨 | ||||||||||||||
<colbgcolor=#991100><colcolor=#fff> #~C | 8o · AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA[P] · Acropolis · Buff This · BuTiTi II · Cosmic Calamity[P] · Crimson Clutter[P] · Cyber Chaos[P] | |||||||||||||||
D~F | Death Note · Duelo Maestro[P] · Es Dilar Nos[P] · Firewall · Future demoness[Top1] · Future Funk II | |||||||||||||||
G~L | Game Time · hi · Horntail Cave · ICE Carbon Diablo X[Top1][P] · Leyak · Lunatic Doom Machine[P] | |||||||||||||||
M~S | Magma Bound · MikuMikuMikuMiku · Necropolis[P] · Night Terrors[P] · Nine CircleX · Poltergeist · Rearmed · Sadism[P] · Stalemate · Stereo Demoness · Supersonic | |||||||||||||||
T~Z | Temple of Destiny[P] · The JanuS Miracle[P] · The Secret Box[P] · Trip · Ultimate Demon Mix · UltraSonic · Ultraviolet[P] · Windy Landscape | |||||||||||||||
}}}}}}}}} | ||||||||||||||||
|
1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=InsaneDemonFeatured, 이름=Firewall, 유저명양식=by Hinds, 유튜브=fQIbTIW70fs, 설명=Hard level. Please don't spam your levels or write "tap me" in the comments ;3;,
ID=13437081, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 36초, 오브젝트수=20\,354, 버전=2.0, 티어=17티어, 티어주석=17티어의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나이다.,
별=10, 구포럼최고순위=39,
사운드트랙1=Rukkus - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/433947">~NK~ Fracture</a>,
)]ID=13437081, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 36초, 오브젝트수=20\,354, 버전=2.0, 티어=17티어, 티어주석=17티어의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나이다.,
별=10, 구포럼최고순위=39,
사운드트랙1=Rukkus - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/433947">~NK~ Fracture</a>,
Geometry Dash의 온라인 레벨. Hinds가 제작한 레벨으로, Hinds의 3번째 2.0 레벨이다. Hinds 특유의 무이펙 사이버 디자인과 정적인 게임플레이를 볼 수 있는 레벨. Hinds의 인세인 데몬들 중에서는 그나마 적당한 난이도로 알려져 있기 때문인지, 다운로드 수가 가장 높다.
인세인 데몬 중하위권의 난이도로, 입문급 인세인 데몬들을 여러 깬 유저들이 스텝업용으로 도전하기에 좋은 난이도이다. 드롭 이전 큐브 + 볼의 타이밍이 굉장히 까다로운 편이고, 드롭 이후에도 매우 좁은 웨이브를 비롯해 한동안 어려운 구간이 이어지지만, 배경음악이 점차 잔잔해지는 뒤의 절반은 난이도가 확연히 내려간다. 물론 마지막 3배속 큐브는 5단 가시를 비롯해 어려운 타이밍이 몇 나오지만, 대부분의 점프가 외우면 무난히 지나갈 수 있다. 이 때문에 충분한 연습이 끝났다면 플루크를 노려보기에 좋은 레벨.
2. 구간
0~11% |
큐브 구간. 처음부터 3단 가시가 반겨주며, 이후로도 거의 모든 점프는 끝에서 뛰는 칼타이밍 점프 내지는 3단 가시라고 생각하면 된다. 물론 인세인 데몬에 도전할 정도라면 3단 가시 때문에 쩔쩔매서는 안 된다. 마지막 볼 포탈은 바로 앞에서 뛰어서 진입해야 한다.
11~25% |
2단 가속 볼 구간. 상당한 난이도를 보여주는 칼타이밍 구간이다. 점프링을 누르는 구간들을 비롯해 가시가 없는 구간은 크게 어렵지 않으나, 가시 사이를 통과하는 구간들이 2단 가속치고 매우 좁다. 깡피지컬 구간인 만큼 연습 때는 무난히 지나가도 실전에서는 크게 고전할 가능성이 높다.
25~35% |
저속으로 시작해 점차 빨라지는 큐브 구간. 속도는 앞선 3단 가시 큐브보다 느려졌지만, 난이도는 더 어려워졌다. 블록과 블록 한 칸 사이에서 뛰는 걸 요구하는 구간이 많은데 저속이라 체감 난이도가 상당하다. 거기에 더해 저속 구간에서 등장하는 2번의 파란색 점프링은 최대한 늦게 뛸 것을 요구[1]해 여기서 죽기 아주 쉽다. 이후 1단 가속으로 들어오면 당연한 듯이 무보정 3단 가시가 나오며, 점차 빨라지다가 Firewall 문구와 함께 드롭이 시작된다.
35~53% |
드롭 구간 초반부. 시작부터 좁은 간격 + 3단 가속 + 3D 그래픽 때문에 길을 파악하기 어려운 엄청난 난이도의 소형 웨이브로 드롭의 시작을 화려하게 장식한다. 이어지는 비행도 진입 타이밍을 익히지 못하면 까다롭다. 이후 웨이브 - 큐브는 무난하지만 볼은 정확한 타이밍과 연타를 요구하고, 볼 이후 비행은 길면서도 정확한 직선 비행을 해야 한다.
53~69% |
배경음악의 분위기가 바뀌며, 게임플레이도 모드전환이 잦은 2.x식 러닝 게임플레이로 바뀐다. 드롭 직후에 비하면 난이도는 쉬워지나, 50%대 후반의 악마 사이에서 보라 점프링을 누르는 UFO와, 60%대의 아주 좁은 소형 웨이브는 조심할 필요가 있다.
69~83% |
이제는 배경음악도 잠잠해지며 레벨의 템포도 점차 느려진다. 변속이 잦은 와중에 가시 사이로 정확히 지나가야 하는 71%의 볼, 바로 이어지는 1.2칸 비행만 조심하면 쉬운 편.
83~100% |
곡이나 엔딩이나 마지막을 향해 가는 구간인데, 레벨은 다시 3단 가속으로 전환된다. 큐브 구간으로[2] 구간 자체는 몇 번 나오는 3단 가속 5단 가시와 후반부 2단 가속 4단 가시를 제외하면 컨트롤을 요구하는 구간 없이 어디서 조작하는지만 외우면 끝이다. 하지만 엔딩을 앞둔 구간이라 헛조작을 할 가능성이 높으니 평정심 유지가 중요하다.
3. 여담
- Hinds의 다른 데몬들 중에서 Night Terrors와 비교가 많이 된다. 두 레벨이 사이좋게 과거 포럼에 있던 2.0 극초기 시절에는 Night Terrors가 훨씬 어렵다고 평가받았으며, 덕분에 Firewall은 2.1이 업데이트되기도 전에 포럼에서 짤려 Pointercrate의 Legacy List에 실려 있지 않다. 하지만 이는 고주사율 모니터를 비롯한 게임 환경의 발전이 본격적으로 이루어지기 전이었고, 분위기도 헬 테마인 Night Terrors가 압도적이었기에 Night Terrors가 난이도에 비해 매우 고평가받은 것이고,[3] 고주사율 모니터가 보편화되고 모바일 환경도 고주사율화가 진행된 2.2 시점에서는 두 레벨이 거의 비슷한 난이도로 평가받는다. GDDLadder에서는 두 레벨이 사이좋게 17티어의 Reference Demon으로 있다.