최근 수정 시각 : 2025-11-10 18:20:34

Forsaken(Roblox)


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문서가 있는 Roblox비대칭 PvP 게임
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약함[1]
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1. 개요2. 게임 내 규칙3. 시스템
3.1. 기본 시스템3.2. 상태효과3.3. 조작법3.4. 플레이어 포인트 / EXP (경험치)3.5. Malice (악의)3.6. UI
3.6.1. 프로필
3.7. 도움 요청
4. 진행 방식
4.1. 히든 매치
5. 역할6. NPC7. 8. 감정 표현9. 아이템10. 미션11. 업적12. 대사13. 게임패스
13.1. 한정판 게임패스13.2. 개발자 상품
14. 배지15. 세계관16. 업데이트 로그17. 팁
17.1. 돈 & 경험치17.2. 생존자17.3. 살인마
18. OST19. 평가
19.1. 긍정적 평가19.2. 부정적 평가
20. 논란 및 사건 사고21. 버그22. 이스터에그23. 기타

1. 개요

<nopad>
게스트 666과 비로니카 공식 트레일러

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- 게임 설명의 일부 ||
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Forsaken Dev Team에서 제작한 술래잡기 형식의 Roblox의 3인칭 형태의 비대칭 PvP류 공포게임.[2] 생존자들이 살인마에게서 도망다니며 제한시간이 끝날 때까지 버티는 간단한 형식이다.[3]

평가율은 86~87%를 유지하며 동접자는 평균적으로 10만에서 20만으로 굉장히 높은 동접률을 보여준다.

2. 게임 내 규칙

게임 내 규칙과 그에 따른 처벌을 서술.
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||<width=10%><height=10%><bgcolor=#000><tablebordercolor=#000000> 규칙 / 처벌
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3. 시스템

게임 내 여러 시스템을 서술한다.

3.1. 기본 시스템

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HP ||
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Forsaken의 핵심 시스템 중 하나. 생존자들은 각자 체력이 존재하지만, 살인마에게 한 대만 맞아도 손상이 크고, 회복 수단이 많지 않아 회복도 힘들다.

각 캐릭터마다 주어지는 기본 HP가 다르다. 생존자는 평균적으로 90~115 정도의 HP를 가지고 있으며, 살인마는 1000 HP를 넘는 경우가 대부분이다. HP를 회복시킬 방법은 맵에서 메드킷을 찾아 사용하거나, 빌더맨이나 엘리엇의 능력을 통해 회복할 수 있고, 본인 한정으로 투 타임의 단검 적중과 셰들레츠키와 바로니카의 능력으로 회복할 수도 있다. HP가 절반 이하가 되면 자세를 숙이고 오른손으로 왼팔을 잡는 자세가 되며 캐릭터의 표정이 어두워진다.

만약 체력을 모두 소진하면 해당 캐릭터는 살인마의 킬 모션에 끌려가 죽게 되며, 다음 라운드까지 로비에서 기다려야 한다.[4] 살인마가 죽으면 라운드가 바로 끝나고 생존자가 승리한다. 보이는 체력은 소수점을 반올림하여 표시하기 때문에 체력이 0이어도 살아 있는 경우가 있으며[5], 현 체력보다 낮은 피해를 입었는데도 처형당하는 경우가 있다.[6]
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스태미나 ||
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Shift 키나 달리기 버튼을 누르면[7], 캐릭터는 스태미나를 지속적으로 소모하며 달린다. Shift 버튼을 떼거나 달리기 버튼을 다시 누르면 달리기를 멈추고 스태미나가 서서히 차오른다. 스태미나가 0이 되어 모두 소모된 상태라면 2초가 지나야 다시 서서히 찬다.[8]

최대 스태미나, 초당 스태미나 재생 시간, 초당 스태미나 소모 시간이 따로 있으며, 생존자는 모두 100의 스태미나, 20의 스태미나 재생 시간, 10의 스태미나 소모 시간으로 같다. 살인마는 110의 스태미나, 21의 스태미나 재생 시간, 9.5의 스태미나 소모 시간으로 모두 동일하지만, 앞으로 나올 몇몇 살인마들은 다르게 설정될 예정이다. 특정 능력을 사용하여 즉시 회복하거나 회복속도를 가속시킬 수 있다.
  • 걷기 속도 & 달리기 속도
    움직일 시에는 자동으로 12 스터드의 걷기 속도로 걸으며, Shift 키를 누를 시에만 26 스터드의 달리기 속도로 뛰기 시작하고 지속적으로 스태미나를 소모한다. 생존자는 모두 동일한 걷기 속도와 달리기 속도를 가지며, 살인마는 살인마마다 다르다. 또한 Shift 키를 눌러도 달리기 전까지 잠깐의 가속이 필요하다.[9]

3.2. 상태효과

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3.3. 조작법

WASD, 점프를 제외한 모든 키는 설정에서 자유롭게 바꿀 수 있다.
조작법 [ 펼치기 · 접기 ]
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3.4. 플레이어 포인트 / EXP (경험치)

VIP 서버에선 플레이어 포인트 및 경험치를 얻을 수 없다.
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플레이어 포인트 ||
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캐릭터, 스킨, 이모트 구매 등 포세이큰의 거의 모든 것을 구매할 때 사용되는 재화이다.
라운드가 시작되었을 때 특정 행동을 하면 EXP와 함께 일정량의 플레이어 포인트를 얻는다.[10] 혹은 로벅스로 구매할 수 있지만 팬들 사이에선 정말 추천되지 않는 방법이다.[11]

한국 팬덤 사이에선 간단하게 '돈'또는 '원' 이라고 얘기한다.

플레이어 포인트 획득 조건 [ 펼치기 · 접기 ]
행동 보상
게임에 처음으로 들어옴. 300$
생존자로 승리 40$[12]
생존자로 패배하였지만 60초 이상 생존 10$
발전기 퍼즐 5$ (퍼즐 1개당)[13]
생존자의 능력으로 특정 목표 달성[14] 3$
생존자로 능력 사용 성공하기 5$[15]
엘리엇으로 힐 성공하기 8$[16][17]
빌더맨의 센트리로 살인마에게 N%의 대미지를 넣음[또는] N에 대입되는 양에 따라 포인트가 증가함[19]
듀세카의 E스킬이 생존자를 명중 4$
듀세카의 E스킬이 살인마를 명중 6$
듀세카의 Q스킬이 4초 동안 유지 7$
참수 맞추기 4$
깊어지는 상처 맞추기 8$
참수으로 생존자 죽이기 12$
피자 배달원이 생존자 맞추기 4$
부패한 자연 맞추기 8$
이동 속도 재정의 맞추기 8$
이동 속도 재정의로 생존자 죽이기 8$
부패한 에너지 맞추기 4$
디지털 발자국에 닿기 8$
부패한 에너지로 생존자 죽이기 12$
대량 감염 맞추기 4$
얽히기 맞추기 8$
대량 감염을 근접으로 맞추기 12$
공허 돌진 맞추기 4$
공허 돌진 두번째 맞추기 8$
신성 맞추기 4$
생존자 처치 15$
추격 중인 대상이 게임 나감[20][21] 15$
살인마로 승리 60$
살인마로 패배 15$
생존자 100레벨 달성 1000$
살인마 100레벨 달성 1250$

포세이큰에선 특이하게도 생존자와 살인마마다 EXP가 있다. 특정 행동을 하면 플레이어 포인트의 약 3배로 EXP를 준다.
EXP를 일정량 모으면 캐릭터마다의 레벨을 올릴 수 있고, 레벨이 올라갈 시 필요 경험치 양이 10 늘어난다.[22]
EXP 부스터가 활성화 되있거나 VIP 게임패스를 보유 중일시 1.25배의 EXP를 더 준다. 이는 서로 중첩이 가능하다.

캐릭터마다 25레벨, 50레벨, 75레벨, 100레벨마다 마일스톤 스킨(Milestone)을 주며 100 레벨의 경우 업적과 다량의 플레이어 포인트 또한 해금된다. 보통 마일스톤 2스킨까지는 외형만 바뀌며 마일스톤 3~4는 특별한 변경사항이 추가된다.[23]

경험치 획득 조건 [ 펼치기 · 접기 ]
행동 보상 VIP 보상
뉴비의 블록시 콜라를 마시고 140 스터드 이상 달리기 12EXP 15EXP
뉴비로 슬레이트 스킨 효과가 자연적으로 종료 12EXP 15EXP
뉴비의 고스트 버거로 살인마의 색적기나 살인마의 하수인에게서 숨음 12EXP 15EXP
살인마가 007n7의 분신 공격 15EXP[24] 18.75EXP
비로니카로 '스케2트' 트릭[25]을 3번 성공함 '''???EXP ???EXP 비로니카로 '페이즈 모드' 상태에 스케2트로 살인자를 지나쳐감 '''???EXP 비로니카로 '범퍼 상태'에 스케2트로 살인자를 밀쳐냄 '''???EXP
탭으로 살인마가 인계철선 접촉 12EXP 15EXP
탭으로 살인마가 아공간 지뢰의 폭발에 휩쓸림 15EXP 18.75EXP
셰들레츠키로 휘두르기를 사용해 살인마 스턴 15EXP 18.75EXP
투 타임으로 부활 능력 발동 12EXP 15EXP
투 타임으로 살인마에게 찌르기/백스탭 명중 15EXP 18.75EXP
빌더맨의 디스펜서가 100초 동안 살아있기[26] ?EXP ?EXP
빌더맨의 구조물이 파괴됨[27][28] 15EXP 18.75EXP
엘리엇으로 아군 힐 성공 12EXP 15EXP
게스트 1337으로 살인마의 공격 방어 성공 12EXP 15EXP
게스트 1337으로 살인마에게 펀치/패리 명중 15EXP 18.75EXP
듀세카의 E스킬이 생존자를 명중 8EXP 10EXP
듀세카의 E스킬이 살인마를 명중 12EXP 15EXP
듀세카의 Q스킬이 8초 동안 유지 14EXP 17.5EXP
찬스의 E스킬이 살인마를 명중 15EXP 18.75EXP
발전기 퍼즐 15EXP (1개당)[29] 18.75EXP
생존자로 승리 120EXP 150EXP
슬래셔의 Q스킬로 생존자 명중 12EXP 15EXP
슬래셔의 E스킬로 생존자 명중 24EXP 30EXP
슬래셔의 Q스킬로 생존자 처치 36EXP 45EXP
쿨키드 피자 배달부가 생존자 명중 12EXP 15EXP
쿨키드의 Q스킬로 생존자 명중 24EXP 30EXP
쿨키드의 E스킬로 생존자 명중 24EXP 30EXP
쿨키드의 E스킬로 생존자 처치 36EXP 45EXP
존 도의 Q스킬로 생존자 명중 12EXP 15EXP
존 도의 E스킬을 생존자가 밟음 24EXP 30EXP
존 도의 Q스킬로 생존자 처치 36EXP 45EXP
1x1x1x1의 Q스킬로 생존자 명중 12EXP 15EXP
1x1x1x1의 E스킬로 생존자 명중 24EXP 30EXP
1x1x1x1의 Q스킬로 근접한 생존자 명중 36EXP 45EXP
놀리의 Q스킬로 생존자 명중 12EXP 15EXP
놀리의 E스킬로 생존자 명중 12EXP 15EXP
놀리의 Q스킬로 생존자를 내려찍음 24EXP 30EXP
생존자 처치 45EXP 56.25EXP
지속피해로 생존자 처치[30][31] 0EXP 0EXP
추격 중인 대상이 게임 나감[32] 45EXP 56.25EXP
살인마로 승리 180EXP 225EXP

현재 EXP 2배 이벤트를 진행하고 있다.

3.5. Malice (악의)

||<-4><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000>
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||<height=10%><bgcolor=#000><tablebordercolor=#000000> 파일:악의.png파일:아긔.png
악의 ||
||
||
악의/맬리스란[33] 매판의 살인마가 누구인지 정해주는 시스템이며 특이하게도, 포세이큰의 살인마 시스템은 다른 일대다 게임과는 다르게 랜덤, 순서대로가 아닌 특이한 방식으로 진행된다.
게임이 시작될 때 악의가 가장 높은 사람이 이번 판의 살인마가 되며, 악의는 리더보드 돈 옆에 표시되어 누구든지 다음 살인마가 누가 될지 알 수 있다.[34] 악의가 똑같은 사람이 2명 이상일 시 랜덤으로 정해진다.

악의를 얻는 방식으로 다양하며 방법은 아래와 같다.
  • 라운드가 시작될 시 해당 라운드를 참여한 모든 유저에게 악의가 '1'씩 오른다.[35][36]
  • 발전기를 돌려 악의를 0.5 얻을 수 있다. 악의가 올라가는 공식은 1판이 끝나고 (발전기 퍼즐를 푼 횟수 ÷2 ) + 1[37] 올림 처리하는 것처럼 보이지만, 통계에 들어가 보면 소수점 아래도 정상적으로 처리한다.
  • 생존자의 능력을 성공적으로 사용할 시 악의를 0.25 얻는다.
  • 200 로벅스를 지불해 무려 악의 15를 얻을 수 있다.[38]

3.6. UI

  • 상점
    다양한 생존자, 살인마, 스킨, 이모트들을 구매할 수 있고, 로벅스로 플레이어 토큰, 악의, 경험치 부스트,VIP를 구매할 수 있다.
  • 인벤토리
    생존자, 살인마, 스킨, 이모트 등을 장착할 수 있다.
  • 업적
    모든 업적 중, 달성한 업적과 그 업적의 보상을 확인할 수 있다.
  • 관전
    라운드 중 죽거나 도중에 들어왔을 때 확인할 수 있다. 다른 UI와 같이 볼 수 있다.
  • 통계
    총 통계(현재 플레이 타임, 현재 악의, 남은 경험치 부스트 시간[39], 생존자로 승리/패배한 횟수, 목표를 완료한 횟수, 살인마로 승리/패배한 횟수, 생존자를 살해한 횟수, 현재 보유한 플레이어 포인트와 데이터 가치[40], 총 사용한 로벅스)를 볼 수 있다.
  • 설정
    여러 유용한 설정들을 정할 수 있다.
    {{{#!folding 설정 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 효과음, 브금 등의 소리를 조절할 수 있다.
  • 타격 성공 시에 나오는 효과음 또한 정할 수 있다.[41]
  • Funnier ragdoll 설정을 켜면 살인마가 생존자를 죽인 후 시체를 던질 때 시체가 웃기게 날아간다.[42][43]
  • 살인마를 비활성화 할 수 있다.[44]
  • 굳이 NPC[45]에게 말을 걸 필요 없이 AFK를 껐다 켰다 할 수 있다.
  • 히트박스, 데미지, 누적 데미지 등을 보이게 설정할 수 있다.
  • 이모트의 브금, 손가락, 이펙트 등을 없앨 수 있다.
  • 플레이 타임을 가릴 수 있다.
}}}

  • 관리자 패널
    개인 서버에서만 사용 가능하며. 게임 시스템과 관련된 여러 효과들을 조정할 수 있다.
    {{{#!folding 관리자 패널의 설정들 [ 펼치기 · 접기 ]

  • 플레이어 추방
    플레이어를 선택해 추방한다. 단, 자가추방은 불가능하다.
  • 플레이어 즉사
    플레이어를 선택해 즉사시킨다.
  • 공지
    화면 하단에 뜨는 메세지를 서버의 모두에게 보낸다.
  • 플레이어 생존자/살인마 선택
    플레이어를 골라 생존자 혹은 살인마로 만들 수 있다. [46]
  • 플레이어 상태이상 부여
    플레이어를 골라 원하는 상태 이상의 등급과 지속시간을 조작해 부여한다.
  • 플레이어 아이템 제공
    플레이어를 골라 원하는 아이템의 종류와 수를 조작해 부여한다.
  • 플레이어 래그돌
    플레이어를 골라 래그돌 시킨다. Enabled로 실행하고, Disabled로 해제한다.
  • 다음 맵 선택
    다음 라운드의 맵을 고른다.
  • 다음 게임모드 선택
    다음 라운드의 게임 모드를 고른다. 현재 두 종류의 모드가 있다.
  • 다음 살인마 선택
    다음 라운드의 살인마를 고른다.
  • 라운드 종료
    현재 진행중인 라운드를 종료시킨다.[47]
  • 휴식시간 종료
    즉시 다음 라운드를 실행한다.
  • 타이머 비활성화
    라운드의 타이머를 정지시킨다. 기본값은 비활성화.
  • 팀킬 가능
    아군에게 공격을 맞출 수 있게 된다. 기본값은 비활성화.
  • 쿨타임 비활성화
    모든 스킬의 쿨타임을 제거한다. 또한, 스킬의 딜레이도 제거한다.
  • 횟수 제한 제거
    모든 스킬의 횟수 제한을 제거한다. 횟수를 전부 소모하면 스킬이 잠겨있지만 여전히 사용 가능하다.
  • 살인마 수 제한
    라운드의 살인마 수를 조절한다. 최솟값 1. [48]}}}

3.6.1. 프로필

리더보드에 있는 유저 이름을 클릭할 시 나오며, 해당 유저에 관한 여러 정보를 확인할 수 있다.
  • 유저의 닉네임
  • 유저의 프로필
  • 사용 기기[49]
  • 플레이 타임[숨기기]
  • 생존자 승리 수 / 살인마 승리 수[숨기기]
  • 사용하는 생존자, 살인마 (스킨을 착용하고 있다면 그 스킨까지)[52]

3.7. 도움 요청

Support군에 속하는 생존자[53]를 클릭하면 전용 말풍선이 뜨며 도움 요청을 표시한다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/대사 및 상호작용 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/대사 및 상호작용#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/대사 및 상호작용#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 진행 방식

라운드가 시작하면 타이머가 4분으로 시작하고, 위에 서술했듯이 악의가 가장 높은 플레이어가 살인마가 된다. 나머지 플레이어는 생존자가 되어 살인마로부터 도망친다.

살인자 이름 밑에 잘 보면 괄호가 있는데,이번 라운드의 살인마의 유저 이름이다.
[54]
생존자와 살인마가 가까워지면 살인마 고유의 추격테마가 서서히 재생되며[55], 살인마는 125 스터드 안에 생존자가 없으면 스태미나가 소모되지 않는다.

살인마는 모든 생존자의 HP를 0으로 만들어 죽이면 승리하며, 생존자는 자신이 살아남은 상태로 타이머나 살인마의 HP가 0이 되면 승리한다.[56][57]

생존자는 발전기를 돌려 시간을 약 3초 정도 줄일 수 있으며, 살인마는 생존자를 죽이거나 생존자에게 데미지를 입히게 한 후 15초 내 생존자가 나갈시 35초가 늘어난다. 만약 지속 피해로 인해 사망할 시 시간 연장이 20초로 줄어든다.[58][59]

타이머가 30초 남으면 맵 전용 테마가 사라지고, 'Tick Tock'이라는 어둡고 기괴한 시계 소리가 나는 배경 음악이 나온다.[60]

만약 남은 생존자가 1명뿐일 경우 1:1 OST가 재생되며, LMS[61]라고 불리는 말 그대로 데스 매치가 시작된다. 특정 스킨들은 해당 OST 대신 전용 테마 OST가 재생된다. 타이머는 남은 시간과 관계없이 1분 13초로 고정되고, 잠시 서로 상대의 위치가 노출되며[62] 모든 방법을 동원해 살아남거나 죽여야 한다.

4.1. 히든 매치

만약 특정 생존자와 살인마가 남을 시[63][64] 원래 1:1 OST 대신 전용 OST[65][66]로 바뀌며 타이머가 1분 30초로 고정된다.[67] 이 전용 OST는 스킨 전용 OST보다도 우선된다. [68]
특정 스킨의 생존자, 살인마끼리 남을 시 시간은 1분 30초로 고정되지 않고 대략 1분 17초로 고정된다.[69]

현재 히든 매치 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
* 007n7 / 쿨키드[70] - PLEAD

현재 스킨 히든 매치 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
* 친구 엘리엇 / 전멸 존 도[73] - close to me

예정, 추측되는 히든 매치 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
* 투 타임 / 애저[75]
  • 게스트 1337 / 게스트 1458[76]
  • 빌더맨 / 둠브링거[77]
  • 찬스 / 아이트랩[78]or 마피오소[79]
  • 더 마스크 / 블록스버그 뉴스 리포터 가이[80]
  • 스틱마스터루크 / 대격변[81]
  • 클론트루퍼1019 / 쿨 킬러[82]
  • 제인 도 / 존 도[83]
  • 탭 / 폭탄광[84]
  • 케이트 / 슬랜더맨[85]
  • {{{#!folding 폐기된 히든 매치 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 투 타임 / 아마라[86]}}}

예정, 추측되는 스킨 히든 매치 [ 펼치기 · 접기 ]
* 깊은 잠 슬래셔 / 깊은 잠 게스트1337
  • Geometry 존 도 / Deivydoestutorials33 007n7[87]
  • xX4ce0fSpadesXx 1x1x1x1 / Dragondudes3 빌더맨[88]
  • 전투개시 슬래셔 / 순경 게스트 1337 or 부랑자 셰들레츠키 [89]
  • 구원자 쿨키드 / 코믹 007n7[90]
  • 에그스 1x1x1x1 / 요리사 셰들레츠키
  • YAAI 놀리 / 멍청이 007n7[91]
  • Yourself류 살인마 스킨 / 뉴비 코스프레[92]
  • Artful 놀리 / Banana 탭 [93]
  • 만화 1x1x1x1 / 만화 셰들레츠키
  • 서브젝트_0 슬래셔 / 서브젝트_1 뉴비
  • 아무 배틀 브릭 스킨 살인자 / 아무 배틀 브릭 스킨 생존자
  • {{{#!folding 폐기된 스킨 히든 매치 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 나샤트라 셰들레츠키 / 마피오소 쿨키드[94]
  • 대머리 투 타임 / 이발사 제이슨[95]
}}}

5. 역할

생존자와 살인마를 서술하는 문단.[96]

5.1. 생존자

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px"<tablealign=center><tablebordercolor=#000> 파일:이걸 원했어!!.png[[Forsaken(Roblox)/생존자|
Forsaken
생존자
]]
}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 0px -2px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="color:#000;" dark-style="color:#fff"
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생존 | Survivalist
[[Forsaken(Roblox)/Noob|
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Noob
뉴비
]][[Forsaken(Roblox)/007n7|
파일:New007n7.png
007n7
]][[Forsaken(Roblox)/Veeronica|
파일:Forsaken 비로니카.png
Veeronica
비로니카
]]
방어 | Sentinel
[[Forsaken(Roblox)/Shedletsky|
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Shedletsky
셰들레츠키
]][[Forsaken(Roblox)/Guest 1337|
파일:132482363978492.webp
Guest 1337
게스트 1337
]][[Forsaken(Roblox)/Two Time|
파일:Forsaken(Roblox)/Two Time.png
Two Time
투 타임
]][[Forsaken(Roblox)/Chance|
파일:Forsaken(Roblox)/Chance.png
Chance
찬스
]]
지원 | Support
[[Forsaken(Roblox)/Elliot|
파일:Forsaken(Roblox)/Elliot.png
Elliot
엘리엇
]][[Forsaken(Roblox)/Builderman|
파일:Forsaken(Roblox)/Builderman.png
Builderman
빌더맨
]][[Forsaken(Roblox)/Dusekkar|
파일:Dusekkar.webp
Dusekkar
듀세카
]][[Forsaken(Roblox)/Taph|
파일:Forsaken 태애애앱.png
Taph
]]
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}} ||
Survivor
생존자. 타이머가 0이 될 때까지 살인마에게 죽지 않고 생존하여 승리해야 한다. 본인이 사망할 시 다른 생존자가 살아남아 승리 처리 되더라도 그 라운드는 패배 처리된다.

살인마가 자신을 노리는 한 숨을 수 없다.[97] 그러나 도망가거나 가까워지면 무빙으로 공격을 피할 수 있다. 일부 생존자는 자신만의 특기로 저항을 해보거나 능력을 이용해 시간을 끌면 살인마를 따돌릴 수 있다.
특징
  • 생존자들은 높은 곳에서 떨어지면 잠시 속도가 느려진다.[98]
  • 공격기를 가진 생존자[99][100]들이 많을 수록 공격기의 스턴의 시간이 줄어든다.[101]

5.1.1. 스킨 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/생존자/스킨 목록 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/생존자/스킨 목록#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/생존자/스킨 목록#|]] 부분을
참고하십시오.

5.2. 살인마

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px"<tablealign=center><tablebordercolor=#000> 파일:이걸 원했어!!.png[[Forsaken(Roblox)/살인마|
Forsaken
살인마
]]
}}}
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{{{#!wiki style="margin: 0px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="color:#000;" dark-style="color:#fff"
{{{#!folding [ 펼치기 • 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px -10px"
살인마 | Killer
[[Forsaken(Roblox)/Slasher|
파일:slasher forsaken.png
Slasher
슬래셔
]][[Forsaken(Roblox)/c00lkidd|
파일:아빠ㅏ바ㅏ바ㅏㅂ바ㅏ바바바바바바바바바바바바바바ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ.webp
c00lkidd
쿨키드
]][[Forsaken(Roblox)/John Doe|
파일:Forsaken 존도2.png
John Doe
존 도
]][[Forsaken(Roblox)/1x1x1x1|
파일:1x1x1x1x1x1x1x1.png
1x1x1x1
]][[Forsaken(Roblox)/Noli|
파일:Forsaken(Roblox)/Noli.png
Noli
놀리
]][[Forsaken(Roblox)/Guest 666|
파일:gfgeqwreqrq.png
Guest 666
게스트 666
]]
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}} ||
Killer
살인마. 모든 생존자를 살해하여 승리해야 한다. 한 명의 생존자라도 살아남으면 패배 처리된다.
특징
  • 높은 곳에서 떨어져도 속도가 느려지지 않는다.
  • 125스터드 안에 생존자가 없을 시 스태미나가 줄어들지 않는다.
  • 근거리 공격은 사용 전 스턴에 당해도 스턴 종료 후 정상적으로 시전된다. 원거리 공격[102]은 시전 중 스턴에 당하면 취소되거나, 시전되더라도 대미지가 들어가지 않는다.[103][104]
  • 누군가를 공격 시 공격 대상의 속도가 잠시 증가한다. [105]
  • 스턴 당할 시 회복 후 8초 간 살인마에게 스폰 아우라가 생기며 이 때 동안은 생존자의 스턴기에 피격당해도 스턴 상태 효과를 얻지 않는다.[106]

5.2.1. 스킨 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/살인마/스킨 목록 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/살인마/스킨 목록#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/살인마/스킨 목록#|]] 부분을
참고하십시오.

6. NPC

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/NPC 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/NPC#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/NPC#|]] 부분을
참고하십시오.

7.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/맵 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/맵#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/맵#|]] 부분을
참고하십시오.

8. 감정 표현

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/감정 표현 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/감정 표현#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/감정 표현#|]] 부분을
참고하십시오.

9. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/아이템 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/아이템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/아이템#|]] 부분을
참고하십시오.

10. 미션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/미션 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/미션#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/미션#|]] 부분을
참고하십시오.

11. 업적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/업적 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/업적#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/업적#|]] 부분을
참고하십시오.

12. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/대사 및 상호작용 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/대사 및 상호작용#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/대사 및 상호작용#|]] 부분을
참고하십시오.

13. 게임패스

  • VIP
파일:ForsakenVipgamepass.png
가격 파일:Robux 아이콘 하양.svg 799
구매하기
쿨키드의 테이블에 오신 것을 환영합니다!
+ 모든 캐릭터에 대해 영구적으로 1.25배의 경험치를 제공합니다(부스트와 함께 중첩).
+ 영구 [VIP] 타이틀 제공(설정 메뉴에서 전환 가능)
+ Noob(V.I.P) 전용 스킨을 제공합니다.
+ Slasher(V.I.P) 전용 스킨을 제공합니다.
+ 독점 감정 표현 제공(하카리 댄스)[107]
+ 비공개 서버에서 개발자 전용 스킨을 제공합니다.
- 우릴 행복하게 만듭니다


가격에 비해 얻는 이점이 많지 않은 것이 흠. 전 캐릭터 만렙을 노린다면 나쁘진 않다.사실상 하카리 이모트 하나만 보고 사는 사람이 많다.
  • 이모트 슬롯 2배
파일:13228.png
가격 파일:Robux 아이콘 하양.svg 199
+ 8개 더 많은 이모트 슬롯.
+ 이모트를 많이 써보세요.

구매하면 인게임에서 이모티콘 휠이 하나 더 추가된다. 말 그대로 이모티콘을 2배 더 사용 할 수 있다는 말.

이 게임 생각이 날 수도 있다.

13.1. 한정판 게임패스

  • Earth Day Pass
파일:Earth_Day_Forsaken.png
가격 파일:Robux 아이콘 하양.svg 399
구매하기[108]
이 패스의 모든 수익은 자선단체에 기부됩니다.
다음 스킨들을 사용할 수 있습니다.
+ Builderman(Green Day) 전용 스킨을 제공합니다.
+ Shedletsky(Earth Day) 전용 스킨을 제공합니다.
+ 007n7(Clean Gent) 전용 스킨을 제공합니다.
+ Eliot(Treehugger) 전용 스킨을 제공합니다.
+ Guest 1337(Greenbelt) 전용 스킨을 제공합니다.
+ 1x1x1x1(Guardian) 전용 스킨을 제공합니다.
지구의 날에 구매 가능했던 한정판 게임패스.

설명에 적혀있듯 이 게임패스로 얻은 모든 수익을 자선단체에 기부한다고 했으나, 전 개발자 souldrivenlove이 이 말을 번복하고 개인 수익으로 챙기는 사건이 일어났었다.[109]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/논란 및 사건 사고 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/논란 및 사건 사고#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/논란 및 사건 사고#|]] 부분을
참고하십시오.
  • 바다의 날 관련 게임패스
    2번째 기부용 게임 패스로는 바다/북극 관련 게임패스로 확정됐다. 컨셉 아트를 보면 물개 외형의 엘리엇이 물고기를 던지는 모습을 볼 수 있다.

13.2. 개발자 상품

  • 플레이어 포인트
파일:포세이큰포인트.png
가격 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
구매하기
말그대로 플레이어 포인트를 로벅스를 주고 사는 것이다.
  • 경험치 부스트
파일:포세이큰부스트.png
가격 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
구매하기
산 가격의 따라 n시간 동안 경험치를 1.25배 더 지급한다. 접속 중이지 않은 상태에서는 시간이 감소하지 않으며 부스터가 적용되는 동안 추가 구매 시 부스터 기간이 추가로 연장된다.
당연히 VIP 보너스 exp랑 중첩이 된다.
  • 악의 +15
파일:포세이큰악의.png
{{{#!folding 변경 전 [ 펼치기 · 접기 ]
가격 파일:Robux 아이콘 하양.svg 200
구매하기
악의 15를 그 자리에서 바로 준다. 돈만 많으면 살인마를 계속 할 수 있다는 소리.
현재 아이콘은 존 도이며 과거의 아이콘은 애저를 모티브로 만들어졌다.
악의는 발전기만 많이 고치면 쉽게 많이 늘릴 수 있으니 다소 비추천한다.

14. 배지

현재 배지는 1개만 존재한다. [110]
파일:포세이큰 처음접속 배지.png
영윈히 버림받음
처음으로 게임을 플레이하세요.
획득 조건 게임에 처음으로 접속하기

15. 세계관

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/세계관 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/세계관#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/세계관#|]] 부분을
참고하십시오.

16. 업데이트 로그

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/업데이트 로그 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/업데이트 로그#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/업데이트 로그#|]] 부분을
참고하십시오.

17.

  • 설정 관련
    • 간질 발작 옵션 - 만약 전에 켜놓았다면 다시 끄자. 현재 1x의 결함 상태 효과는 화면을 가리지 않으며, 꺼놓는다면 탭의 아공간화 상태 효과가 화면을 심하게 가려 손해만 본다. 그러니 꺼놓는 것이 좋다.
    • 히트박스 - 말 그대로 스킬들의 히트박스를 보이게 해준다. 상황에 따라서 시야를 되려 방해할 수 있으니 취향껏 설정하자. [111]
    • hp가 낮을 시 채도 낮추기 - 이 설정을 꺼야 체력이 낮아도 잘 보인다.
  • 게임 관련
    • 살인마 옵션 끄기 - 본인이 살인마를 하기가 어렵거나 싫다면 이 옵션을 키자. 악의가 설정을 켜는 시점에 갖고 있던 악의로 고정된다.[주의]
    • AFK 모드 켜기 - 게임에 참여하지 않고 로비에 남아있고 싶다면 이 모드를 켜면 된다.
    • 스태미나 관리 - 승패를 가르는 요소. 스태미나가 30 ~ 20이 되었을 즈음에 걷다가 살인마가 공격할 것 같을 때에 뛰어 무빙으로 피하고 다시 걷고를 반복하자. 또한 걸어도 될 때에는 굳이 뛰지 말고 걷자.
    • 생존자에 마우스 포인터를 대거나[113] 체력바 위에 생존자 상태 표시에서 체력이 없는 생존자를 찾을 수 있다. 이때 자신이 엘리엇이나 빌더맨이면 이 방법으로 체력이 없는 생존자를 찾아 힐을 해주자.
    • 즉각적인 캐릭터의 방향 전환이 필요할 때는 쉬프트락 또는 1인칭을 사용하자. 쉬프트락은 시야각을 유지하지만 방향 전환에 시간이 조금 걸리고 1인칭의 경우 즉각적인 전환이 가능하나 짧은 시간동안 시야각이 좁아진다. 각 상황에 따라 사용하면 된다.[114]
  • 기타
    • 상대랑 발전기를 돌릴 때 방금 막 퍼즐 하나를 깨서 3칸이 찼을 땐 남은 한 칸은 포기하자. 도전해봤자 상대가 곧 퍼즐을 풀테고 시간 낭비이다. 상대가 느리게 고치고 내가 빠르게 고친다면 가능하긴 하다

17.1. 돈 & 경험치

  • 돈 관련
    • 발전기를 많이 고치면 살인마가 되기 위해 필요한 악의를 얻기도 쉽고, 돈과 경험치를 주기에 발전기가 보인다면 꼭 고치자.[115]
  • 엘리엇으로 발전기 미션을 우선적으로 다 깨고 피자를 사용해 어그로가 끌린 팀원들을 회복하면 팀에 승리에도 기여하고 돈도 짭짤하게 벌 수 있다. 단, 엘리엇은 살인마에게 어그로가 끌리기 굉장히 쉬운 생존자인지라 실력이 어느 정도 받혀주지 않는다면 초반부터 사출당하기 쉬우므로 주의.
  • 빌더맨은 경험치, 돈를 가장 쉽고 많이 벌기에 좋은 캐릭터이다. 스킬만 몇 번 써도 알아서 돈이 벌린다.
  • 이 외에도 자신에게 맞는 캐릭터가 있다면 그 캐릭터로 오래 살아남아 승리하는 근본적인 방법도 있다.
  • 살인마로 한 라운드를 이기면 60$를 주는데, 생존자 한 명 죽일때 15$씩 주는 것과 별개라서 사람 많은 서버에서 살인마로 이기면 더 많은 돈을 벌 수 있다.[116] 그리고 특정 능력들을 맞춰도 돈을 주기에 잠수타는 유저를 LMS에 남겨두고 스킬들을 써서 돈을 뽑다가 죽이는 플레이도 있고 특정 기술을 초근거리에서 맞추거나 특정 기술로 생존자를 죽이면 보너스 돈까지 준다.
  • 경험치 관련
    • 생존자의 경우 발전기를 고치는 것이 레벨업에 가장 큰 도움이 된다.[117]
  • 자신의 캐릭터가 가지고 있는 스킬을 사용해서 각각 다른 특정한 조건이 될 때도 경험치를 준다.
  • 한 라운드에서 이기면 엄청나게 많은 경험치를 주기에 돈을 모으는 것과 별개로 그냥 오래 살아남기만 해도 경험치를 얻기 쉽다.
  • 살인마는 생존자의 경험치를 올리는 동안 자연스럽게 쌓인다. 판 당 벌리는 경험치는 생존자보다 압도적이지만, 악의를 모으지 않는다면 자주 플레이하기가 힘드므로 속도 자체는 엇비슷한 편.

17.2. 생존자

  • 무빙
    • 일단 무빙을 하려면 두 가지 감을 일깨워야 한다. 게임 내 핑차이가 꽤 있기에 자신 시점에서는 안 닿는 거리에서도 죽을 수 있다. 때문에 게임을 하다보면 감으로 닿는다는 것을 어느 정도 눈치챌 수 있는데, 이때 무빙을 해야 한다.
    • 살인마가 평타를 썼다면 평타 쿨타임이 돌기 전까지는 달리기를 멈춰 스태미나를 회복하자.[118] 게임에 숙련되면 저절로 알게 된다.
    • 일단 살인마가 때릴 때 쯤 양 쪽 중 한 방향으로 움직여 공격을 피하는 일반적인 방법이 있다.
      하지만 이 방법은 고인물에게 쉽게 간파당하니 초보 살인마 상대로 추천한다.
    • 다른 방법으론 한 방향으로 꺾다가 다시 다른 방향으로 꺾는 것이다.[119] 그러면 진짜 웬만하면 대부분 속을 것이다.
      소개했던 이 무빙을 섞어서 쓰는 것이 좋지만 두 번째 방법을 많이 쓰는 것이 좋다. 다만 너무 자주 사용하면 살인마가 역으로 이용해서 자신의 스태미나를 회복하니 심리전을 걸자.
    • 이 방법과 비슷하게 한 방향으로 가다가 조금 멈춘 다음 계속 가는 방법이 있다. 센티널에게 딱 좋은 방법이다.
    • 살인마가 굉장히 가까히 있다면 살인마 뒤 쪽으로 가서 피하는 방법도 있다.
    • 이 방법을 응용해 살인마가 조금 뒤에 있을 때 뒤로 갔다 다시 앞으로 가는 무빙법도 있다.
    • 현재 살인마가 어떤 능력을 사용하였고 몇초간 쿨타임인지 파악해두자. 능력 하나 잘못 맞아서 죽는 일은 매우 흔하다.[120]
    • 평타에도 쿨타임이 있다.[121] 이를 이용해서 무빙 타이밍을 잘 알 수 있다.
    • 맵의 구조를 기억하고 외워서 지형지물을 이용해 무빙을 치는 것도 좋은 방법이다.
      • 대표적으로 '루핑'이란 기술이 있다. 맵의 한 구간을 계속해서 빙빙 돌아 도망다니는 것이다. 중간중간 킬러가 내 뒤만 쫒는지 나를 추월해 앞으로 오는지도 확인하며 하자. 잘만 하면 시간을 빼먹기 쉽다.
  • 뒷걸음질로 달리지 말자. 속도가 느려진다.[122]
  • 벽이나 코너를 활용해 살인마의 시야에서 최대한 벗어나자.
  • 추격당하는 중에는 쉬프트락을 끄자. 살인마를 보면서 달리려면 그래야 한다.
  • 생존자는 무조건 살인마의 스폰 위치와 정 반대 또는 가장 먼 스폰 위치에서 스폰된다. 가능한 초반에는 스폰 근처에 아이템을 확보하면서 발전기를 빠르게 돌리고 스폰 근처에서 벗어나자.[123]
  • 1:1 대치 상황에서 위치 감지가 풀린다면 재빠르게 다시 숨는 것도 좋다. 물론 어설프게 하면 얼마 못 가 바로 발각될 것이다.[124]
  • 살인마의 일반 공격은 의외로 피하기 쉽다. 스태미나가 0은 아니지만 바닥이고, 살인마와의 거리가 가까울 때 살인마의 측면으로 계속 돌진해주면 피할 수 있다. 물론 고인물한테는 매우 쉽게 간파당한다.
  • 추격 당할 시 구석으로 가거나 출입구가 한 개만 있는 구역으로 도망치는 것은 가능한 피하자. 이는 곧 살인마가 서서히 거리를 줄이면서 스태미나를 절약할 때 계속 무빙을 쳐야해 스태미나가 부족해져 피격을 허용할 가능성이 매우 높아지며 바로 도망치더라도 살인마 사거리 근처를 무조건 지나쳐야 하므로 체력과 스태미나를 손실할 가능성이 매우 높아진다.
  • 엘리엇을 살려놔야 나중에 피가 부족하지 않다.
  • 게임이 끝나기까지 얼마 안 남았으나 팀원이 죽을 위기라면 대신 맞아주거나[주의할] 공격기로 도와주자. 만약 그러지 못한다면 바로 다음 타깃이 될 것이다.
  • 다른 생존자를 도와준다라면 무조건 도주에 필요한 스태미나는 여분으로 남겨두자. 만약 도와주려는 생존자가 사망하거나 역으로 피가 적어진다면 십중팔구 살인마가 바로 쫓아올 것이고 이때 스태미나가 없으면 추격전에 매우 불리해진다.
  • 발전기는 여유가 있다면 돌리자. 발전기 퍼즐 하나 당 소량의 시간이 차감된다.[126][127]
  • 만약 당신이 공격기를 가진 생존자라면 최대한 팀원들을 돕는 방식으로 공격기를 사용하자. [128]
  • 가능한 살인마와 마주치지 말아야 살아남기 쉽고 체력도 보존할 수 있다. 첫그로가 너무 자주 걸려서 짜증난다면 아예 어그로 전용 캐릭터인 뉴비나 투 타임을 들자.[129] 그럼에도 계속 쫓아온다면, 근처 센티널들이나 서포터들의 도움을 받아보자.
  • 살인마가 고인물일 경우 다 같이 생존하는 것은 어림도 없으니 1:1을 노리자.
  • 살인마와 대면해 적당한 거리를 유지하며 쫓기는 것보다, 벽, 구조물, 복층 구조로 살인마를 따돌린 후 멀리 도망치는게 더 좋다.
  • 살인마의 공격을 피한답시고 살인마 쪽으로 돌진하는 것은 좋지 않은 선택이다. 살인마가 적어도 한 대 맞힐 기회가 생기는 것과 더불어 스태미나를 아껴둘 수 있기 때문이다. 가능한 최후의 수단으로 하는 것이 좋다.
  • 웬만한 실력의 살인마는 쫓는 도중 어딘가에 숨더라도 바로 찾아낼 것이다. 그러니 숨는 것 대신 스태미나를 거의 다 쓸 때까지 도망가고 주변의 엄폐물을 이용해 심리전을 하다 스태미나가 차면 다른 엄폐물로 도망가는 방법도 나쁘지 않은 방법이다.
  • 어떨 때는 팀원을 돕지 않아야 자신이 생존할 수 있는 상황도 있다. 팀원을 돕긴 하되 무리해서 돕지는 말자.
  • 발전기는 3면 중 살인마에게 최대한 안 보일만한 곳을 골라서 돌리자.
  • 공격형 캐릭터일 경우 공격권이 있다면 살인마가 스킬을 시전할 때[130]공격해서 스킬을 끊고 스턴까지 먹일 수 있다. 하지만 무리해서 선딜시간 놓쳐서 되려 당하지 말자. 그리고 공격권을 추격 상황이면 살인마와 너무 가까울 때 되려 살인마 쪽에 바로 공격을 날리지 말고 살인마 쪽에 딱 붙인 다음 공격하는게 낫다. 팀을 도울 경우 엄폐물이 있다면 엄폐물에 숨어서 미리 이동경로에 존버타다가 모습을 들어내면 스턴해도 좋고 살인마가 스테미나를 모으려고 걷고있을 때 딱 붙어서 써도 좋다.[131]
  • 총합적으로 게임 방식이 Dead By Daylight의 방식과 유사하기에 데바데의 어그로 방식을 참고하면 생존 확률이 크게 올라갈 것이다.
  • 발전기를 돌릴 때 UI 바깥부분을 잘 살펴보자. 살인마가 다가올 수도 있다.
  • 현재 체력은 모두 반올림이 된 채로 표시된다. 특히 쿨키드를 상대할때 유의하자.[132]

17.3. 살인마

  • 평타만 잘 맞혀도 반은 간다. 한 대 때리고 안 때리고의 차이는 곧 추격 시간을 결정한다.
    • 평타에 자신이 없다면 목표의 스태미나가 전부 소진될 때까지 추적하고 사용하자. 보편적인 달리기 속도는 살인마가 우세하나 생존자들에겐 콜라 등의 이속 보조 수단이 있으니, 무리해선 안 된다.
    • 평타는 되도록 상대를 앞서서 쓰거나, 상대방과 완전히 붙어있을 때 쓰자.
    • 생존자가 평타에 맞으면 2초동안 생존자의 속도가 매우 빨라지므로 그 사이에는 스태미나를 회복하자. 아무리 뛰어도 잡기 힘들며, 스태미나 손해다.
  • 생존자들이 많은 초반에는 서포터 캐릭터부터 노리는 것이 좋다. 특히 앨리엇은 힐러 포지션답게 체력이 낮으며, 힐량이 35으로 생각보다 많아 다른 생존자들을 죽이기 어려워지기 때문에 최우선으로 죽여놔야 한다. 물론 후술하겠지만 서포터 캐릭터들을 LMS까지 남겨둔다면 LMS가 상당히 편해지므로 상황에 맞게 판단하자.
    • 초반에 엘리엇 같은 서포터가 없다면 투 타임을 노리는 걸 추천한다.부활하지 않은 투 타임은 LMS에서 체력이 무려 110[133]이고,스킬을 쓰다가 스턴당하면 스킬 하나 날리는 셈이다. 2~3명 남았고 투 타임이 있을 때,007n7이나 뉴비가 있는게 아닌 이상 투 타임을 죽이는 게 좋다.
  • 남은 생존자들이 2~3명 정도라면 LMS를 대비해두자.[134]
    • 남은 생존자가 2명일 때 남은 시간이 2분 이상 정도로 꽤 남아있다면 한 명을 먼저 빈사 상태로 만든 후 남은 생존자를 죽이자. 데스 매치에 돌입하면 시간이 얼마나 남든 기본 1분 15초로 고정되기 때문에 둘 다 공격해 피를 어느 정도 깎은 후 1:1 대치상황에 돌입하는 것이 이득이다.
    • LMS로 돌입하기 전 LMS에서 위협이 될 만한 생존자[135]부터 우선해 처리하고, 반대로 그 시기에 약한 생존자[136]를 남겨 최후의 생존자로 만들자.
  • 발전기를 고치고 있는 생존자들을 습격할 방도를 세워두면 좋다. 평타보다는 많은 데미지를 단번에 넣는 것이 처치하기 쉬우며, 원거리 공격으로 발전기를 방해할 수 있다.
  • 근접 반격기를 가진 생존자들은 반격기를 한번 빼주고 공격해야 한다. 적당히 공격하면서 훼이크를 치다 보면 십중팔구 반격기를 빼게 될 것이다.
  • 가능한 최단 경로로 생존자와의 거리를 좁히자. 생존자들은 보통 일직선으로 쭉 가 거리를 벌리기보단 지형지물을 활용해 시야에서 벗어나려 하기 때문이다. 그리고 반격기 방어 기술을 무조건 공격용으로 쓰는게 아니라 어쩔 수 없이 스태미나가 없는데 이 스킬에 맞으면 죽거나 할 상황에 방어로 저항 버프를 얻어 공격권은 못 얻지만 목숨은 대부분 부지한다. 또한 방어의 쿨타임이 짧을 때 더욱 추천.
  • 가능하면 체력이 낮은 생존자를 먼저 공략하여 죽이는 것이 좋다. 생존자를 1명 죽일 때마다 타이머를 30초나 늘려주기에 공격기가 없거나 체력이 적은 투 타임, 엘리엇, 뉴비, 빌더맨과 같은 생존자들을 공략하는 것을 추천한다.
  • 만약 사용 중인 살인마가 히든 매치가 가능한 1x1x1x1이라면 셰들레츠키를 가장 나중에 죽이는 것도 고려해보자.[137] 히든 매치는 일반 데스 매치보다 주어지는 시간이 많기 때문.
  • 125 스터드 내에 생존자가 없으면 스태미나가 닳지 않는 것을 이용해 근처에 생존자가 있는지, 만약 스태미나가 닳기 시작한다면 어느 방향에 있는지 유추가 가능하다.
  • 생존자 중 찬스가 있을 경우 주위를 잘 봐야 한다. 다른 생존자를 쫓다 갑자기 총에 맞을 수 있다.

18. OST

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19. 평가

19.1. 긍정적 평가

  • 일대다류 술래잡기 형식의 로블록스 게임중 가장 인기가 많으며 이 게임 덕에 비슷한 류의 공포 술래잡기류 게임이 같이 인기가 늘어났다.
  • 스토리가 매력적이다. 유명한 괴담, 인물들에서 따온 캐릭터들을 중심으로 스토리가 흘러가며, 이를 ARG 요소와 떡밥, 특정 캐릭터들의 히든 매치 등으로 조금씩 풀어간다.
  • 업데이트 주기가 준수하다.
  • 커뮤니티가 활발하며, 개발자들이 소통을 잘하고 떡밥을 자주 뿌린다.
  • 애니메이션, 이펙트 면에서 퀄리티가 우수하다.
  • 수많은 스킨, 감정표현 등의 수집요소가 있어 할 것이 많다.
  • 발전기 시스템을 통해 게임에 열심히 참여할수록 살인마가 될 확률이 높아진다.
  • 악의라는 독특한 시스템을 넣어 살인마 플레이 기회가 어느 정도 동등하게 부여된다.
  • 노래의 대부분을 직접 만들며 리믹스도 한다. 굉장히 노래가 잘 만들어졌으며 중독성이 있다.
  • 살인마와 생존자 간의 밸런스가 잘 맞춰져 있다.

19.2. 부정적 평가

  • 핑차이
    핑차이가 심하다. 100ms와 200ms 끼리의 차이[138]는 생각보다 매우 큰 편이다.[139] 만약 자신의 시점에서 살인마가 이상한데나 저 멀리서 스킬이나 평타를 날린다면 살인마의 핑을 의심해보자.[140]
  • 히트박스
    히트박스 시스템이 별로 좋지 않다. 핑이 80인데 히트박스로부터 사람 하나 간격 두고 죽는 경우가 아주 많이를 넘어서 거의 항상 일어난다. 반대로 살인마 입장에서도 분명 히트박스는 닿았는데 안 맞은 판정이 되는 경우도 많다.
  • 이상한 물리엔진
    물리엔진이 이상할 때가 있다.[141]
  • 저작권 침해
    개발진들이 저작권을 무시하고 다른 게임이나 창작물 등의 캐릭터들로 스킨을 만드는 경우가 있는데.[142] 출처 표기도 안하고 게임 내 유료 재화로 스킨을 판매해서 문제다. 그나마 원작자가 삭제를 요청하면 삭제하지만 일부 무개념 팬덤이 원작 캐릭터를 포세이큰 것이라고 착각하고 우기는 경우가 있어 게임의 이미지를 실추시키고 있다. 그로인해 공식 디스코드에서 추후 외부 미디어 관련 스킨 출시는 줄이고 오리지널 컨텐츠 및 로블록스 관련 스킨을 늘리겠다고 공지해 해당 문제는 점점 개선될 듯 하다.
  • 몇몇 불건전한 커뮤니티와 악성 팬덤
    게임외적으로 커뮤니티의 더러운 2차 창작이 많은 편으로, 해당 사유로 삭제된 스킨들도 존재한다.
  • 튜토리얼의 부재
    스태미나 조절이나 숙련도를 요구하는 스킬들로 인해 진입장벽이 다소 존재하고, 이를 설명해주는 튜토리얼도 없다.
  • 부족한 컨텐츠
    초반에 죽으면 할 것이 없다.[143]
    게임이 반복적이다. 결국 메인 컨텐츠는 일대다 술래잡기 뿐이기에 이는 게임에 흥미를 잃기 쉬움을 뜻하며, 이 게임의 모티브가 된 DEAD BY DAYLIGHT와 비슷한 문제점이다. 사실 어쩌면 이런 문제는 모든 술래잡기류 게임의 단점이 된다.
  • 비매너 유저
    거의 모든 게임이 그렇듯 비매너 유저가 꽤 있다.[144]
  • 핵 유저
    갈수록 핵 유저들의 비율이 점점 늘어나고 있다. 순간이동을 하거나 이동속도를 극도로 올리고 쿨타임을 없애는 등등 밸런스를 망가뜨리는 사례가 있다.
  • 긴 업데이트 주기
    버그 수정이나 밸런스 조정 등의 업데이트는 자주 하지만 생존자나 살인마 추가 등의 업데이트는 텀이 길다. 가장 최근 추가된 생존자인 탭 이후 5개월째 새 생존자가 추가되지 않고 있고, 가장 최근 추가된 살인마인 놀리도 거의 8개월 만에 추가된 살인마 캐릭터이다.[145]

20. 논란 및 사건 사고

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21. 버그

"버그 악용"은 명백한 규칙 위반이며 신고될 시 기간 밴에서 심하면 영구 밴까지 초래할 수 있으므로 쓰지 않는 것이 좋다.
  • 슬래셔의 E스킬을 사용하면 아주 좁은 틈도 들어갈 수 있다.[146]
  • 슬래셔의 E를 맞은 뒤 희귀한 확률로 땅에 꺼져 가장 멀리 있는 스폰 지점으로 돌아온다.[147]
  • 게스트의 펀치를 맞고 엄청난 거리로 튕겨나지는 경우도 있다.
  • 존 도의 Q스킬로 생존자를 밀 때 가끔 공중 부양을 한다.[148]
  • 존 도의 Q스킬을 맞았을 때, 가끔 이상한 곳으로 텔레포트 될 때가 있다.
  • 쿨키드가 분신을 소환할 때 가끔 분신이 잠시동안[149] 안 움직이는 버그가 있다.
  • 로비에 얇은 벽에 "헤드뱅거" 이모트를 벽에 대고 사용할시 머리가 벽에 끼며 쉬프트락 사용시 쭈욱 올라가는 버그가 있다.
    • 바깥에서 로비 옆쪽 굴뚝에 헤드뱅거 이모트와 점프를 이용해 굴뚝 안으로 들어갈 수 있다.[150]
  • 달리면서 벽과 부딪힘과 동시에 이모트를 사용하면 이모트가 빨라진다.[151]
  • 부활절 존 도 스킨의 Q스킬이 다른 존 도의 Q스킬보다 크다.
  • 가끔씩 슬래셔의 R이 활성화된 상태에서 평타, 투 타임의 단검 돌진을 사용할때 현 위치에서 바라보는 앞에 구조물이 있다면 캐릭터는 구조물에 막히고 히트박스는 정상적으로 앞으로 나아가는 현상이 존재한다.
  • 가끔씩 로비에서 게임 맵으로 이동되지 않아 로비에서 생존자나 살인마가 있는 현상이 있다.[152][153]
  • 투 타임인 상태로 달리면서 존 도의 가시에 E+Q 스킬을 쓰면 가시에 올라가는 것이 가능하다.
  • 게스트 1337이 속도 10 효과를 가진 상태로 The Tempest 맵의 입구 계단 모서리에서 E 스킬을 쓰면 지붕으로 올라가지는 버그가 있다.[154]
  • Pirate Bay(해적 만) 맵이 걸리면 가끔식 시작하자마자 캐릭터가 바닥에 끼어서 아무것도 못하다가 버그, 치트를 악용했다는 이유로 서버에서 추방당하는 정신나간 일이(...) 일어나기도 한다 이건 뭐 대처법도 없고 그냥[155]
  • 모바일로 플레이할 때 판이 시작했을때 스킬 버튼 위치가 이상해지는 버그가 있다.
  • 업적을 달성해도 인게임 UI에서 업적이 달성되지 않은 것으로 표시되는 버그가 있다.[156]
  • Underground War(지하 전쟁) 맵에서 경사로에 너무 오랫동안 있으면 플라이핵으로 의심받아 서버에서 추방당하는 버그가 있다.[157]
  • 가끔 투 타임으로 맵의 모서리에 R스킬을 사용한 후, 부활했을 때 맵의 위로 올라가는 버그가 있다.
  • 뉴비 sixer 스킨을 끼고 블록시 콜라를 먹으면 기존보다 더 빨라지고 그후에도 남는 버그가 있다. (발동 조건이 불명이다)
  • 베로니카 스프레이를 딸깍급으로 해도 스케이트를 탈 수 있는 버그가 있다.

22. 이스터에그

  • 로비 바다에 있는 다리 끝으로 가서 앞쪽을 자세히 보면 Chill guy가 있다.[158]
  • 로비 윗층에 가면 NPC 한명과 TV가 있는데 TV를 클릭하면 ARG요소인 화면이 나온다.[159]
  • 로비 밖 왼쪽에 보면 무전기가 하는 말이 souldrivenlove 와 연관된 게임 Buckshot Frenzy 에 대해서 말한다.
  • c00lcarnival 에서 케이크가 있는 책상 밑을 보면 누를 수 있는 버튼이 있는데 누르면 생일 축하 노래가 나오고 노래가 끝나면 케이크에서 폭죽이 터진다. 그러고 케이크에 있던 촛불이 꺼지며 버튼을 누를 수 없게 된다.
  • c00lcarnival 살인마 스폰 지역 구석에 이상한 사진이 있다.
  • c00lcarnival 맵 위쪽에 이상한 나무가 있다.
  • 로비 천장에 이상한 편지가 있다.[160]
  • 뉴비와 게스트의 눈사람사진을 보정하면 검정색 모자이크에 666666이라는 글씨가 나타난다.

23. 기타

  • 알파버전임에서 불구하고 무려 32억명 누적 방문자수를 돌파했다.
  • Forsaken은 버림받은 자[161]라는 뜻이며 발음은 포세이큰이다. 그러나 포사켄이나 포세큰 등으로 불리기도 한다. 물론 포세이큰이 맞는 발음. 과거 로블록스 특유의 발번역으로 인해 게임 이름이 포기로 적혀 있어 포기로도 불린다.[162]
  • 난이도는 같은 서버에 있는 사람들의 실력에 따라 달라지지만 컨트롤로만 따지자면 꽤나 어려운 편이다. 달리기를 눌렀을 때 바로 달려지지 않고 약간의 가속을 받아야 달려진다던가.
  • ARG를 활용하여 세계관 스토리를 풀어나가고 있으며, 스토리가 꽤나 심오하다.
  • 생존자나 살인마가 로블록스의 괴담에서 따온 경우가 많다.[163]
}}}
}}}
  • ARG가 있는 극히 드문 로블록스 게임이다.[169]
  • 특이하게도 인게임 내 모든 oe와 ae는 각각 œ,æ로 적혀있다.[170]
  • 컴퓨터로 인게임에서 잠수를 타면 화면에 이상한 메세지가 나타난다.[171][172][173]
  • 게임의 인기로 인해, 여러 패러디 게임들이 조금씩 생겨나고 있다.[174]
  • 또한 이의 원조격인 DEAD BY DAYLIGHT가 그러했듯 포세이큰에 영감을 받은 로블록스 내의 비대칭 PvP 게임들이 생기고 있다.[175]
  • 포세이큰의 로블록스 공식 그룹 개설자가 The Spectre로 되어 있다.
  • 또한 실제 해커였던 007n7이 포세이큰을 플레이했다고 그의 사촌인 007e7이 언급했다. 또한 007e7은 포세이큰을 평소에도 즐겨 하고, 자신의 스킨이 있다는 것이 매우 멋지다고 언급하였다. 이후 007n7이 실제 캐릭터 스토리에 관여하였다고 한다.
  • 외국 대형 로블록스 유튜버 KreekCraft는 포세이큰을 플레이했었고 여러 개발자 전용 스킨, 업데이트 예정 스킨을 사용했다. 또한 포세이큰이 마음에 들었는지, 포세이큰의 여러 노래와 ARG 스토리까지 봤으며 라이브로 놀리 업데이트 존버를 타기도 했다.[177]
  • 슬래셔의 스킨 중 하나인 H2O Delirious가 직접 포세이큰을 플레이하였다. 억텐인지 모르겠으나 굉장히 재밌게 플레이한 것 같다.
  • 셰들레츠키 스킨 중 하나인 luisgamercool23의 원작자인 로블록스 대형 유튜버 flamingo가 직접 포세이큰을 플레이했다. 또한 나중에 누구한테 받은 관리자 패널로 공개 서버에서 트롤링까지 했다.[178]
  • 모티브는 DEAD BY DAYLIGHT이며, 데바데의 몇몇 살인마들을 생각하면 이 게임의 수위는 데바데에 비해 매우 순한 편이다.
  • 만우절을 기념하여 포세이큰은 포세이큰 2라는 파생 게임을 출시했다. 캐릭터들의 능력치가 개판이 되었으며, 브금이 전면 약빤 이상한 형식으로 변경되었다.
  • 살인마 놀리 출시 이후 동접자가 약 100만명 이상을 돌파했다.(!)[179]
* 타 유저에게 W + S 스팸을 계속 하면 경고가 뜨고 즉사하며 이를 반복할 시 안티치트에 의해 서버에서 추방된다.[180][181] [182][183] [184]
  • 로블록스의 이상한 업데이트 이후로 거의 모든 게임들에 오역이 극심해졌으며, 포세이큰 또한 오역이나 반글화가 많이 생기기 시작했다. [185]
  • 쉬프트락을 무조건 끄거나 키는 것이 좋은게 아닌, 적절히 섞어줘야하는 플레이가 필요한 게임이다.
  • 슬래셔 업데이트 때 많은 버그가 발생하여 약 8시간동안 게임이 비공개가 되었었다. 개발자들은 사과의 보답으로 업데이트 당시 날짜 때부터 다음 날까지 경험치 2배를 주었다.[186]
  • 2025년 9월 7일 Roblox Innovation Awards에서 'BEST SURVIVAL EXPERIENCE' 부문을 수상하였다.
  • 2025년 9월 15일날 핫픽스를 하며 또 경험치 2배를 뿌렸다.
  • 가끔 억까가 일어날때 "~~buff is so wild"[188] 라는 드립도 있다.
    • '한 놈씩 노린다'를 쓰는 살인마에게 살아남거나 죽을 때 "holy targeter"[189]라는 드립도 있다.

[1] 유혈 (비현실적/경미함), 폭력 (가벼움/반복적), 공포 (때때로/가벼움)[2] 이쪽은 같은 비대칭 PvP 장르인 Pillar Chase 2의 생존자가 1인칭, 살인마는 3인칭 시점으로 진행되는 것과는 달리 이쪽은 13일의 금요일: 더 게임처럼 생존자 살인마 모두 3인칭 시점으로 진행한다.[3] 추후 모드의 등장에 따라, 목표가 변경될 가능성이 있다.[4] 투 타임은 제외. 유일하게 부활기가 있다.[5] 이 때문인지 슬래셔에게 참수당하고도 머리가 떨어진 채 살아남는 버그가 종종 발생한다.[6] 예를 들어 체력이 26.5라면 게임 화면에 보이는 체력은 27이지만 쿨키드의 평타 한 방(26.5)에 처형당한다.[7] 컴퓨터는 꾹 눌러야 하며, 모바일은 꾹 누를 필요 없다.[8] 표시상 0이더라도 바로 차는 경우가 있는데 이때는 스태미나가 0.1~0.4 남은 것이다.[9] 이때, Shift 키를 누르고 있어도 움직이지 않으면 스태미나를 소모하지 않는다. 이 점을 이용해 가속 과정 없이 즉시 달릴 수 있다.[10] 자신이 죽었지만 스킬 사용을 성공적으로 완료하였을 때는 플레이어 포인트만 지급한다.[11] 한판 돌렸을 때 많으면 200$도 나오기에 정말 추천되지 않는다.[12] 만약 게임 시작과 동시에 살인마가 게임을 나갔을 경우, 플레이어 포인트는 커녕 후술할 경험치도 못 얻는다.[13] 발전기를 하나를 혼자서 다 고쳤을 경우 총 5*4, 20포인트가 지급된다.[14] 뉴비의 블록시 콜라로 140 스터드 이상 움직이기, 슬레이트 스킨 물약이 자연스럽게 종료되기, 고스트 버거로 투시 벗어나기, 007n7로 살인마가 007n7의 분신을 때리기, 게스트의 가드 성공하기, 투 타임으로 부활하기, 탭으로 살인마가 탭의 와이어를 밟기, 빌더맨으로 살인마가 빌더맨의 센트리 / 디스펜서 파괴하기, 셰들레츠키로 살인마 스턴시키기, 찬스로 살인마 쏘기 등.[15] 셰들레츠키로 살인마 스턴시키기, 찬스로 살인마 쏘기, 투 타임으로 살인마 찌르기, 게스트 1337로 살인마 펀치하기, 탭으로 살인마가 트랩마인 폭발 범위에 있기 등[16] 원래는 10$였다가 6$로 변경 후 너무 심하다 생각했는지 8$로 변경됐다.[17] 죽어도 다른 생존자가 피자를 먹을 시 돈을 똑같이 주니 걱정말자.[또는] 디스펜서로 N%의 체력을 회복함.[19] 센트리가 부셔지며 같이 지급받는다.[20] 이 판정이 누군가를 때리고 15초안에 나가는 것이라서 생존자가 살인마를 때리고 살인마가 게임을 나가면 해당 효과가 발동된다.[21] 또한 생존자를 죽인 뒤 바로 생존자가 게임을 나가면 이 효과가 발생해 돈과 경험치는 덤이고 사실상 살인마는 1분을 얻은 셈이 된다. 이는 LMS 또한 포함되어 LMS가 시작되자마자 죽은 생존자가 나가서 갑자기 30초가 더 연장되는 일이 발생할 수 있다.[22] 예시로 현재 레벨이 50이면 100(기본 값) + 10(증가값) × 50(현재 레벨)으로 레벨업에 600 경험치가 필요하다.[23] 놀리(Noli)는 현재 마일스톤 스킨이 없다. 이는 추후 업데이트에 추가될 예정이다.[24] 007n7의 HP에 따라 살인마가 총 3번 타격할 수 있다.[25] 벽을 타 점프하는 것을 뜻한다.[26] 하지만 살인마가 잠수를 타거나 고의적으로 안 부수는 게 아닌 이상 사실상 불가능하다. 그리고 빌더맨 또한 엘리엇 다음으로 살인마에게 자주 타겟팅 되기 때문에...안습하다[27] 원래 설치되었던 센트리가 재설치로 인해 파괴되어도 인정된다.[28] 하지만 디스펜서는 재설치를 해도 인정되지 않는다.[29] 발전기를 다 고쳤을 경우 총 60 경험치가 지급된다.[30] 화상 피해, 1x1x1x1의 미니언, C00lkidd의 피자 배달, 저항 버프를 가진 상태의 생존자를 글리치로 인한 여분의 피해로 죽일 시[31] 찬스의 총이 폭발하여 죽어도 지속 피해로 인해 죽은 판정이 된다.[32] 여담으로 센티널 생존자가 살인마를 공격했을 때, 살인마가 나가면 생존자도 얻을 수 있다![33] 로블록스 기본 리더보드에선 KillerChance (킬러찬스)라고도 적혀있다.[34] 이를 이용해 이번 살인마의 실력, 종류를 알 수 있으며 이에 대해 대비할 수 있다.[35] 해당 판의 살인마, AFK 모드를 키거나 살인마 취소 설정을 킨 유저는 오르지 않는다.[36] 살인마 취소를 켜도 악의가 안 올라가는 것이지 살인마가 안 걸리는 것이 아니기 때문에 악의가 높은 채로 살인마 취소를 켰다 한들 살인마가 안 될 순 없다.[37] 발전기 1개당 퍼즐을 4번 풀 수 있고 맵에 발전기가 최대 5개 있으므로 1판에 악의를 최대 11까지 얻을 수 있다.[38] 악의 15는 거의 확정으로 다음 판 살인마가 될 수 있지만, 겨우 살인마 한 판 하겠다고 200 로벅스를 태우는건 현명한 선택이 아니라고 평가받는다. 심지어 플레이어들이 많은 서버를 들어가면 악의가 15보다도 많은 플레이어들도 있기에 다음 판 살인마가 된다는 확정적인 보장도 없는 건 덤.[39] 경험치 부스트를 구매하고 활성화 된 상태에서만 표시된다.[40] 현재 보유한 플레이어 포인트 + 구매한 스킨의 가격[41] 다른 사람에게는 들리지 않는다.[42] 다른 유저에게는 보이지 않고, 서로 이 설정을 켜도 보통 다른 방향으로 날아간다.[43] 1x1x1x1를 사용 중이라면 추천되지 않는다. 좀비가 나오는 위치를 알 수 없기 때문.[44] 악의를 더 이상 오르지 않게 하는 것이며, 살인마가 걸리지 않게 하는 것은 아니다. 즉, 악의가 높은 상태로 살인마를 비활성화했고, 그 서버에서 악의가 가장 높으면 설정이 켜져 있어도 살인마가 된다. 살인마가 한 번 된 이후부터는 악의가 1로 고정된다.[45] 할아버지 시계.[46] 로비에서도 적용할 수 있다. 살인마가 되면 로비의 NPC들을 죽일 수 있다...[47] 만약 타이머 비활성화가 활성화되어 있다면 종료되지 않는다.[48] 최소 한 명은 생존자가 된다.[49] PC, 모바일, 콘솔(가끔 게임이 전부 로딩되지 않았거나 게임에서 튕기거나 버그가 생기는 등의 이유로 게임에 아바타만 남아있는 플레이어에게는 입꼬리를 내린 얼굴이 뜬다.)[숨기기] 이 기능은 설정에서 다른 유저가 보지 못하게 숨길 수 있다.[숨기기] 이 기능은 설정에서 다른 유저가 보지 못하게 숨길 수 있다.[52] 자리표시자 아이콘을 사용하고 있다면 기본 캐릭터 아이콘으로 표시된다. 이는 커서로 확인 가능하다.[53] 탭 제외[54] 이름이 나올땐 표시 닉네임이 아닌 진짜 아이디로 나온다.[55] 살인자는 생존자 발견 시 바로 추격 테마가 나오며, 생존자는 살인마와 가까워질 수록 레이어 1~3의 BGM이 나오고 19 스터드 안으로 가까워질시 추격 테마가 나오게 된다.[56] 팀원 전체가 살인마에게 높은 피해를 입힐 수 있는 투타임이나 찬스라면 가능하다. 투타임 대신 셰들레츠키를 사용 할 수는 있지만 공격기의 쿨타임이 길고 대미지 및 사거리가 낮아 살인마를 죽이기 매우 어렵다.# 관련 도전과제가 없는 것으로 보아 아직 미완성된 시스템으로 보인다.[57] 살인마도 체력이 있기에 빈사 상태에 이를 수 있다. 체력이 50% 이하에 다다를 경우 부상 당해 팔을 잡고 뛰는 살인마를 볼 수 있었지만, 업데이트로 제거되었다.[58] 처형 애니메이션이 재생되는 상황에서 서버를 나간다면 생존자를 죽여 35초를 얻음과 동시에 생존자가 게임을 나간걸로 판정되어 35초가 더 추가돼 총 70초라는 무지막지하게 많은 시간을 얻는다.혈압 오른다[59] 심지어 생존자가 2명일때 죽음과 동시에 나가면 LMS때 35초가 더 추가돼 기본 LMS는 1분 47초 내외, 특별 LMS일 경우 무려 2분 5초가 된다.생존자 입장에서 빡세다고 소문난 1x1x1x1 vs 셰들레츠키 LMS는 이런 상황을 겪을 시 사실상 1x1x1x1가 이겼다 봐도 무방하다.[60] 여전히 살인마가 주변에 있을 땐 살인마 전용 테마가 재생된다.[61] Last Man Standing (마지막으로 남은 생존자)[62] 시작 전 감지불능 상태 효과를 보유하고 있을 시 해당 위치 노출이 무효화되나 그 후로는 감지불능 효과가 적용되지 않는다.[63] 셰들레츠키/1x1x1x1 , 007n7/쿨키드, 뉴비/게스트 666[64] 셰들레츠키가 1x1x1x1을 창조했으며 1x1x1x1은 셰들레츠키를 증오하고, 007n7와 쿨키드는 서로 부자 관계이다. 뉴비와 게스트 666은 친구 사이였다.[65] 쿨키드, 007n7(애원) 1x1x1x1, 셰들레츠키(증오의 창조물), 뉴비, 게스트 666(너무 닮았어)[66] 여담으로 전에 서술했듯이 생존자가 죽음과 동시에 나가서 타이머가 2분이 된다면, 1분 30초동안 노래가 재생된 뒤 다시 노래가 재생된다.[67] 살인마와 생존자의 스킨 유무는 상관 없다. 다만, 핵로드 1x1x1x1 스킨만은 일반 셰들레츠키와 히든 매치가 성사돼지 않는다.[68] 예를 들면, 컵케이크 스킨을 장착한 쿨키드와 007n7끼리 1:1 대치 상황에 돌입하게 될 시 SMILE 대신 PLEAD가 재생된다.[69] 현재 친구 엘리엇 / 전멸 존 도와 구울 투 타임 / 디바 1x1x1x1이 해당 시간으로 고정된다. 예외적으로 핵로드 1x1x1x1 / 마음이 어긋난 셰들레츠키의 경우는 원래 히든 매치가 트리거되는 조합이다 보니 1분 30초로 고정된다.[70] 007n7이라는 계정의 부계정이 쿨키드였으나, 포세이큰 세계관에선 007n7의 아들이 쿨키드라는 스토리로 변형되었다.[71] 셰들레츠키의 부계정이 1x1x1x1였으나 포세이큰 세계관에선 1x1x1x1는 셰들레츠키의 증오의 물리적 발현이며, 셰들레츠키와 적대 관계로 변형되었다.[72] 시련 이후 헤어진 친구 사이이다.[73] 서로 같은 타겜 소속이며 개발자가 공식적으로 밝혔다. 스킨이 출시된 후 공식적으로 콜라보를 발표하였다.[74] 서로 프로젝트 : DIVA의 호러 2차 창작 딥 블루의 소속이며 포세이큰과 공식 콜라보를 진행했다.[75] 서로 파트너이자 연인 관계로 투 타임이 스폰이라는 종교에 눈이 멀어 애저를 찔러 죽였으나 애저는 스펙터에 의해 모습이 변형되어 부활했고 현재는 애매한 사이가 되었다. 현재 LMS곡으로 Phoenix라는 곡이 나온 상황이다.[76] 게스트 1458은 게스트 1337과의 히든 매치가 있었을 유력한 후보인 Rook(룩)의 대체 캐릭터이다.[77] 빌더맨, 셰들레츠키, 둠브링거는 같은 로블록스 HQ 소속이며, 셰들레츠키는 이미 히든매치 대상이 있으므로 빌더맨과 둠브링거가 유력하다. 또한 크리스마스 랜더링에서 둠브링거와 빌더맨의 모습이 나왔었다.[78] 서로 동료 사이, 친구 사이이다.[79] 찬스가 조작된 게임에서 우승한 후 쫒기는 중. 즉 적이다[80] 서로 같은 게임 출신이다.[81] 스틱마스터루크가 만든 게임인 자연재해 서바이벌에 대격변 기계가 존재한다.[82] 클론트루퍼1019가 만든 게임에 쿨 킬러가 나온다.[83] 게임 스토리상으로 결혼했다. 다음 업데이트때 제인 도가 나오므로 히든 매치 곡이 나올 가능성이 높다.[84] 해외에서 이 둘이 서로 연관이 있다고 많이들 추측한다. bomb[85] 서로 같은 게임 출신이다.[86] 개발자가 떠나 애저를 쓸 수 없게 되었을 때 애저 대신 나왔던 살인마이지만 애저를 다시 쓸 수 있게 되어 삭제되었다.[87] 서로 같은 ARG 출신이다[88] 서로 같은 ARG 출신인데다가 Dragondudes3가 xX4ce0fSpadesXx를 찾고 있기에 쿨키드와 007n7의 관계와 유사하다.[89] 서로 같은 로블록스 게임 출신이다.[90] 서로 같은 게임 출신이며, 동생 사이다.[91] 서로 같은 영상 출신이다.[92] 둘 다 플레이어의 스킨을 일부 반영해주는 스킨이다.[93] 해당 스킨들의 원본 게임에서 나오는 히든 매치이다.[94] 히든매치 음악까지 공개되었으나, 드림 게임 스킨 삭제로 인해 사라지게 되었다.[95] 취소되었다.[96] 중립 직업이 나올 가능성이 희미하게 있다만, 확실하지 않고 여러 떡밥이 없기에 희박하다.[97] 콜라로 속도 부스트를 얻어 빠르게 숨을 수 있거나 살인마가 초보자, 혹은 생존자가 고인물일 때는 잘만 하면 따돌릴 순 있지만 투시 스킬로 금방 들킬 가능성이 있다.[98] 높이에 따라 느려지는 강도가 달라진다.[99] 셰들레츠키, 게스트 1337, 찬스, 투 타임, 탭[100] 탭은 서포터 역할군에 속해있지만 센티널 취급도 받아 스턴 시간이 줄어든다.[101] 예를 들어, 생존자 8명이 모두 찬스면, 스턴 시간이 아예 없다.[102] 쿨키드의 Q스킬, 존 도의 Q스킬, 1x1x1x1의 Q, E스킬[103] 히트박스를 켜보면, 공격은 날라가지만 히트박스는 중간에 끊어진다.[104] 다만 쿨키드의 Q스킬과선딜이 없어 거의 불가능하다. 1x1x1x1의 E스킬은 선딜이 짧아 의도적으로 취소시키기는 어렵다.[105] 생존자가 대미지를 입을 시 빨라지는 것이라고 생각할 수 있지만, 살인마도 공격받을 시 속도가 잠시 상승한다.[106] 단 디버프는 스턴 면역에 관계없이 부여받는다.[107] 스스로 빛을 낼 수 있다는 점에서 인기도 많고 노래도 나쁘지 않고 적당히 신난 편.[108] 현재는 판매가 중단되었다.[109] 현재는 기부한 상태.[110] 업적은 많지만 배지는 1개뿐이다.[111] 찬스를 쓸 때는 필수적으로 켜자. 켜지 않으면 E스킬의 히트박스를 가늠하기 힘들어 에임 연습이 힘들다.[주의] 악의가 높다면 이 옵션을 켜도 살인마에 걸린다. 걸린 이후 1로 고정.[113] 모바일은 꾹 누르기.[114] 물론 컨트롤이 뒷받쳐줘야 한다.[115] 근데 이것 때문에 살인마가 와도 발전기로 돈과 경험치를 얻으려고 계속 고치는 사람이 있다.[116] 자신을 미포함 하였을 때 8x15=120+60(살인마로 승리)=180 자그마치 180원이다. 또한 스킬을 맞추어 주는 돈도 생각해야한다.[117] 퍼즐당 15 EXP, VIP 게임패스가 있다면 18.75 EXP.[118] 적어도 1.5초 정도 걷는게 좋다.[119] PC의 경우 쉬프트락을 끄고 해야 한다. 꼭 쓸 필요는 없지만 쉬프트락을 꺼야 움직임이 더 감쪽같아 더 잘 속는다. 어렵다면 굳이 키진 말 것.[120] 특히 1x1x1x1의 Q스킬은 꼭 파악해두는게 좋다. 잘못 맞으면 즉시 거리가 좁혀지게 되므로 주의가 필요하다.[121] 대부분 살인마들의 쿨타임은 약 2초다.[122] 단, 투타임으로 트릭 스텝할 때는 필요에 따라 써주는 것도 괜찮다.[123] 벗어난다고 하여도 살인마의 위치를 파악하고 가는 것이 좋다. 자칫 동선이 겹친다면 바로 추격 당할 가능성이 매우 높다.[124] 위치 감지 기능이 없는 쿨키드한테 써먹자.[주의할] 점 2명 밖에 안 남았고 본인도 HP가 거의 없다면 맞아주지 말고 그냥 최대한 살인마와 먼 곳으로 도망치자. 맞아주다가 되려 본인이 죽고 살인마와 가까운 곳에서 살아남은 팀원이 최후의 생존자가 되며 바로 게임이 끝날 것이다.[126] 하나 당 약 3초 줄어든다.[127] 맵에 있는 모든 발전기를 돌리면 1분가량이나 줄어든다.[128] 예를 들어 근처에 있는 생존자가 1x1x1x1의 E스킬에 당했고 1x가 그 생존자에게 달려가고 있다면, 공격기를 아끼지 말고 사용하자. 공격에 성공한다면 1x1x1x1은 E스킬의 최대 이점인 느림 10 디버프와 속도 2 버프를 활용하지 못했고 스턴까지 당했으니 엄청난 손해를 본 셈이다. 물론 공격에 실패한다면 몇 대는 맞을 각오를 해야 한다.[129] 물론 이 캐릭터들도 상관없이 쫓아오는 살인마도 있다. 쿨키드처럼 색적기가 없는 살인마는 일단 눈에 보이는 생존자를 닥치고 쫓아가기 때문.[130] 다만 스킬의 선딜 시간만 안전할 것이다. 위험해질 수 있다.[131] 다만 이것도 정말 빠르게 해야 한다. 안 그러면 반격당하기 쉽다. 살인마가 반격할 만큼 스테미나를 모으는건 적어도 2초 쯤이라서 2초 내에 완전히 붙어서 써야 잘 먹힌다.[132] 쿨키드의 경우 평타가 26.5로 소수점까지 있다. 즉 27 체력으로 일부로 평타를 맞아서 피격 시 속도로 거리를 벌리려다가 갑자기 목덜미가 잡힐 수 있다는거다.[133] 찬스의 최대 체력이 130,게스트 1337의 체력이 115인 걸 감안하면 상당히 높다.[134] 단, 후술할 내용은 초반부터 많은 생존자들을 잘라내 시간이 넉넉할 때 하자. 당장 생존자 하나라도 잘라내 LMS로 돌입해야 할 정도로 시간이 부족한 상황이면 의미가 없다.[135] 007n7, 뉴비.[136] 이미 부활 능력을 사용한 투 타임, 엘리엇, 빌더맨, 탭, 듀세카.[137] 쿨키드도 007n7과 히든 매치가 가능은 하나 추천되지는 않는다. 007n7은 1:1 전용 캐릭터라 봐도 무방한 데다, 쿨키드는 특히나 007n7과의 추격에서 불리한 편이다.[138] 약 0.1초[139] 핑이 높으면 높을수록 공격 사정거리가 줄어든다고 생각하면 편하다. 실제로 핑이 높은 채로 살인마를 해보면 바로 뒤에서 공격을 날려도 안 맞는다.[140] 반대로 자신의 핑이 높을 수도 있다.만약 살인마가 멀리 있는데 hp가 닳는 경우, 핑을 의심해보자.[141] 존 도의 가시를 맞고 날아가는게 대표적이며, 아주 낮은 확률로 슬래셔가 E를 적중하면 생존자가 땅에 꺼지면서 무작위한 곳으로 순간이동되는 일도 있으며 거의 100%로 환각 2인 상태로 놀리의 Q스킬을 맞으면 날아가 나무에 올라간 사례도 있으며 게스트 1337이나 셰들레츠키의 공격기를 맞고 멀리 날아가는(...) 일도 허다하다.[142] 해당 문제점은 로블록스의 자체적인 문제점과도 연결되는 문제점이기도 하다.[143] 그나마 있다고 해도 관전이다.[144] 티밍을 하는 사람부터, 인성질, 해커 등. 게임의 특징 상 게임에 대한 이해도가 높아야 해 고인물 생존자가 초보 살인마를 농락할 수 있기 때문에 살인마가 초보임이 확인되면 기상천외한 방법으로 살인마를 농락하는 경우가 허다하다. 오죽했으면 플레이어의 등 뒤에서 W+S를 연타하면 자동으로 킥 처리되는 시스템마저 존재할 정도.[145] 그러나 현제 새로운 생존자인 베로니카와 새로운 살인마인 게스트 666이 출시된 상황인데, 생각보다 일찍 추가됐다.(놀리 업데이트 이후 3달 만이다.)[146] 이로 인해 벽에 껴 논클립으로 게임에서 추방 당하는 경우가 매우 많다.[147] 위에 서술한 벽에 끼는 상황에서도 가끔 추방당하지 않고 이 버그가 발생할 때가 있다.[148] 자칫 잘 못 하면 갈 수 없는 곳에 가게 되며 가끔 가시에 끼어 그대로 죽을 수도 있고 플라이핵으로 의심받아 밴까지 당할 수 있다.[149] 가장 가까운 생존자를 인식하기 전까지[150] 굴뚝 아래쪽에 가는거라 한마디로 갈 수 없는 곳에 가는 것이다.[151] 움직일 수 있는 이모트만 해당된다.[152] 심지어 공격기가 있는 생존자나 또는 살인마라면 NPC도 죽일 수 있다.[153] 파일:로비찬스.jpg[154] 사실 비공개 서버를 제외한 일반 서버에서 속도 10을 얻는것은 사실상 불가능하다.[155] 가끔 다른 곳에서도 일어나기도 한다.[156] 보상은 정상적으로 획득이 되지만, 인게임 UI에서는 달성하지 못한 것으로 표시되며, 종합 업적 달성량에서도 버그가 난 업적은 제외된다.[157] 하도 이 버그에 당하는 사람이 많아 해외 팬덤에서는 아예 'The slope of doom and despair(파멸과 불행의 경사로)'라는 별명까지 붙였다(...)[158] 게스트 666 업데이트 이후론 보이지 않는다.[159] 계속 클릭하면 이모트도 획득가능하다.[160] 뉴비가 식서(게스트 666)에게 쓴 편지이다.[161] ARG 스토리에서 타일러가 제이슨(현 슬래셔)에게 찢겨죽고 나는 누군가에서 더 이상 내가 누구인지 알 수 없는 존재가 되었다고 하는데, 이게 버림받은 거라면 스토리와 제목이 꽤 연관이 있을 수도 있다.[162] 현재는 '버림받은'으로 번역되어 있어 그나마 나은 번역이 되었다.그리고 놀리 업데이트와 함께 다시 포기로 변했다. 업데이트 포기 하지만 2025년 9월 18일 기준으로 다시 버림받음이라 번역되어 나온다.그러나 게스트666 업뎃 이후로 또 포기라 나온다...x2 EXP 포기[163] 최근 출시된 괴담 출신 살인마로는 게스트 666이 있다. 또한 로블록스를 해킹했던 007n7, C00lkidd 등 실제 해커에서 따온 경우도 많다. 추후에 4nn1 등 괴담 출신 캐릭터가 더 나올 가능성이 있다.[164] 아직 완전히 공개되지 않은 살인마인 애저(Azure)와 투 타임을 엮는 커플링. 둘의 서사가 꽤나 심오할 것으로 추측된다. 자세한 내용은 애저의 문단을 확인 해보길 바란다.[165] 투 타임의 설명문이다.[166] 전 명칭 Dream Game[167] 원작 제작자의 요청으로 인해 삭제.[168] 출시 예정[169] 다른 게임으로 연결되기도 하며 로블록스 계정의 설명, 티셔츠로 떡밥을 얻거나 여러 암호 해독과 힌트를 얻어 답을 유추하는 등, 인터넷 상의 ARG가 포함되어 있다. 아직 현실로 이어지는 ARG는 없지만 커뮤니티가 더욱 활성화되면 추가될 가능성이 있다.[170] 존 도의 Dœ, 캐릭터 설명란에 적혀있는 dœs/gœs 등.. 심지어 유저가 타이핑하는 채팅도 마찬가지.[171] If you leave, You WON't make IT FAR, You Brought This upon YOURSELF, Don't make me find you. 등등 무서운 메시지가 화면에 출력된다.[172] 만약 네가 나간다면, 넌 그렇게 멀리 가지 못할 것이다. 네가 직접 이걸 불러온 거다. 내가 널 찾게 만들지 마.[173] ARG의 요소 중 하나이다.[174] 타워 디펜스, 벗 베드, RP등 팬 게임들이 생겨나고 있다. 이 팬 게임들은 저작권 법을 지킨 게임이나, 단순히 포세이큰 모델을 베낀 후 인기에 편승하려는 불법적인 게임들도 생겨나고 있다..[175] 대표적으로 Die of Death, PWNed BY 14:00 등이 있다.[176] 여담으로 셰들레츠키와 1x1x1x1의 1대1 브금인 "증오의 창조물" OST 영상에 댓글을 달았다.[177] 그는 도어즈 이후로 보는 최고의 로블록스 게임이라며 앞으로도 게임을 계속 할 것이고 여러번 스트리밍할 것이라고 밝혔다.[178] 이게 무조건 옳은 건 아닌 게, 일단 플레이어 입장에선 승리 수와 XP, 플레이어 포인트를 얻지 못하며 뉴비에게는 이 게임에 대한 안 좋은 기억을 심어준다. 하지만 대다수는 그냥 영상을 보고 웃는 편.[179] 이때 당시 동시 동접자 수 2위까지 올라갔었다. 1위는 역시나 그로우 어 가든.[180] 사유는 Really?(진심이냐?), 당연히 로블록스 ToS에 위배되는 행동이니 하진말자.[181] 다만 플레이어 주변에서 와리가리만 쳐도 작동할 정도로 작동 조건이 심하게 널널하며, 오작동까지 하는지라 "왜 만들었냐", "이딴 거 만들 시간에 핵이나 잡아라" 같은 부정적인 의견이 대부분이다.[182] 당장 유튜브에도 닫힌 공간에서 살인마가 길을 막아 생존자들이 나가려 하다가 죽게 되는 등 악용 사례도 존재한다.[183] 조건은 3번이다.[184] 게스트 666 업데이트로 제거되었다.[185] 몇몇 스킨들의 이름에 한자와 일본어가 붙어있을 정도다.(...)예시:앨리OT(앨리엇),마피OT소(마피오소),두번(투 타임)기회(찬스)金(금 스킨)등이다발번역[186] VIP 기준 살인마로 승리하면 무려 405 XP를 획득 할 수 있다.[187] 또한 해당 영상에서는 'Friend' 스킨 엘리엇과 쿨키드의 마일스톤 I을 장착한 상태로 플레이 한 것을 보아 꽤 많은 시간을 플레이 했던 것으로 보인다.[188] 번역하자면 "~의 버프가 미친 수준인듯"[189] 번역하자면 "세상에나 타겟터"