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1. 개요
Pillar Chase 2 is a horror game in which 1 player is a monster vs multiple human players, you must survive or kill all of the players to win.
Pillar Chase 2는 한명의 괴물과 다수의 생존자들이 경쟁하는 호러 게임입니다. 당신은 이기기 위해 살아남거나 모든 플레이어를 처치해야합니다.
The_BladeNinja가 제작한 로블록스의 공포, 생존 및 탈출 장르의 비대칭 PvP이다. Pillar Chase의 후속작이다.Pillar Chase 2는 한명의 괴물과 다수의 생존자들이 경쟁하는 호러 게임입니다. 당신은 이기기 위해 살아남거나 모든 플레이어를 처치해야합니다.
서브컬쳐 매체에 돌아다니는 기괴한 캐릭터 혹은 크리피파스타 등의 캐릭터들이 되어 시간 안에 다른 모든 생존자들을 죽이거나 몬스터들을 따돌리며 아이템을 모아 정해진 시간 동안 살아남는 체험이다.
국내에서는 주로 직역해서 기둥추격2라는 해괴한 이름으로 불린다.[4][5] 다만 그냥 필러 체이스 2라고 불리는 경우도 많으며, 약칭으로 필체2라고도 불린다.
2. 특징
DEAD BY DAYLIGHT나 PROJECT: PLAYTIME 등과 같은 공포 술래잡기 게임과 비슷한 요소가 있는 게임이며 생존자들과 괴물들을 플레이할 수 있다.[6] 하지만 개발자는 DEAD BY DAYLIGHT 대신 헤일로: 리치의 커스텀 게임 모드에서 영감을 받았다고 한다.- 1:N 비대칭 대전
본 체험과 비슷한 다른 체험들과의 명확한 차이점. 본 체험은 한 라운드 당 최소 1:2, 최대 1:13로 진행된다. 데바데와는 다르게 생존자끼리 딱히 협력이라고 할 수 있는 요소는 없으나,[7] 괴물의 능력을 잘 파악하고 상대하며 제한 시간이 0이 되도록 최대한 시간을 벌어야 한다.
- 로블록스치곤 수위 높은 묘사들
독보적인 본 체험의 장점. 작정하고 고어 요소를 중심으로 만든 체험을 제외하면 유혈 묘사 등이 매우 높은 편이다. 당장에 몇몇 괴물들의 처치 모션은 적나라하게 장기를 묘사한다. 괴물이 어떻게 공격하는 지와 능력에 따라 때때로 점프 스케어가 일어날 수도 있고, 생존자의 체력이 일정 이하가 되면 뼈가 부러지는 소리와 함께 신음을 내며, 처치 당한 생존자는 비명을 지른다.
- 각양각색의 괴물들
타 미디어에서 가져온 라이센스 괴물들과[8] 오리지날 괴물들이 여럿 존재한다. 전부 고유한 플레이 스타일과 능력을 지니며 독특한 스킨들도 가진다. 그 유명한 스프링트랩과 슬렌더맨[9]도 있어 여러 연령층 유저에게 사랑받는다.
3. 조작법
| W, A, S, D | 이동 |
| LMB | 아이템 사용[생존자], 공격[괴물] |
| RMB | 인칭 전환[괴물] |
| E | 상호작용 |
| Q | 아이템 떨구기[생존자] |
| Space | 점프[MX/생존자] 전용스킬[PCX][A01] |
| Shift | 달리기 |
| G | 이모트 사용하기 |
| 1 ~ 9 | 아이템 선택[생존자], 능력 사용[괴물] |
| Ctrl + C | 슬라이딩[생존자] [20] |
4. 시스템
4.1. 기본 요소
- 스태미나
체험 내에서 단연코 가장 중요한 요소. 화면 좌측 하단에서 스태미나 게이지를 볼 수 있다. 생존자나 괴물이 뛸 수 있는 지의 여부를 결정 짓는다. 생존자는 100[21], 괴물은 저마다 다른 양의 스태미나를 가진다. 생존자는 괴물보다 일방적으로 스태미나 재생력이 높은 편이다. 0으로 떨어지면 거친 숨소리를 내며 스태미나를 재생할 때까지 매우 긴 딜레이가 생긴다. 괴물은 0으로 떨어져도 바로 재생하나, 스태미나가 10 이하인 상태에서는 달릴 수 없다. 또한 생존자는 '골절' 디버프가 걸리면 그 즉시 10 스테미나가 감소하고 달리기 속도도 줄어든다.[22]
- 체력
생존과 직결되는 요소. 화면 좌측 하단에서 현재 체력을 확인할 수 있다. 괴물의 공격이나 각종 함정, 상태 이상 등에 의해 감소하며, 체력이 0이 되면 생존자는 즉시 사망한다. 생존자의 기본 체력은 100이지만, 일부 클래스는 이보다 높거나 낮은 최대 체력을 가진다. 또한 일부 클래스는 스킬을 통해 체력을 회복하거나 피해를 경감할 수 있다.
4.2. 코인
Coin- 본 체험의 기본 재화이다. 코인으로 괴물, 아이템, 스킨 등등을 구매할 수 있다. 코인은 라운드에 참여하거나 로벅스를 지불하는 방법으로 얻을 수 있다. 아무래도 괴물들이나 그들의 좋은 퀄리티의 몇몇 스킨을 모두 구매하면 할 게 없는지, 많이 쌓아두고 있는 유저도 찾아볼 수 있다. 최대 한도는 18000 코인까지이다.
4.3. 토큰
기본적으로 라운드마다 리셋되는 코인 토큰과 계속해서 괴물로 선택될 때까지 증가되는 몬스터 토큰이 있다.- 코인 토큰
코인 토큰은 매 라운드마다 생존자와 괴물에게 주어진다. 화면 좌측 하단에서 볼 수 있다. 모두 특정한 행위를 함으로써 코인 토크를 채울 수 있다. 최대 60까지 채워지며, 라운드가 종료되거나 진행 중에 처치될 시, 코인 토큰에 표기된 양의 코인을 지급한다. 라운드를 승리하면 보너스 코인을 받는다.[23]
{{{#!folding 코인 토큰을 채우는 행위[ 펼치기 • 접기 ]임무 수행[생존자] 맵 돌아다니기[공용] 덫에서 빠져나오기, 혹은 덫에 걸린 생존자 구출하기[생존자] 추격에서 빠져나오기[생존자] 생존자 처치[괴물]
- 몬스터 토큰
몬스터 토큰은 유저 리스트의 유저 사진 위에 표기된다. 몬스터 토큰은 다음 라운드의 유저가 괴물이 될 유무를 결정 짓는다. 몬스터 토큰을 가장 많이 쌓아둔 유저가 항상 괴물로 선정되며, 괴물로 플레이를 마친 유저의 토큰은 0으로 떨어진다. 일반적으로 라운드가 진행될 때마다 1씩 증가된다. 생존자로서 임무를 수행함으로써 1씩 더 지급 받을 수 있다. 몬스터 토큰은 해당 유저가 괴물이 될 때까지 끊임 없이 오른다. 몬스터 토큰은 서버를 나가도 저장되는데, 12 이상일 경우에는 강제로 12로 돌아간다 만약 자신과 다른 유저와 몬스터 토큰이 동률인 상황도 있는데 여기서 서버에 먼저 있었던 사람이 괴물로 선정된다.
4.4. 프로필
프로필은 유저가 체험을 플레이하며 쌓아온 수치들을 보여준다.
가장 오래 사용한 괴물, 죽은 횟수와 처치 횟수, 플레이 시간등 기본적인 것들부터 특정 괴물들에게서만 할 수 있는 행위의 횟수까지 자세하게 기록된다.[29] 하단에 있는 배너 상점에서 배너를 골라 구매, 혹은 장착할 수 있다.
특정한 수치를 달성함으로서 얻는 이득이 없는 체험의 특성상 유저들끼리 서로 자랑하는 것에 잦게 쓰인다.
4.5. 리더보드
일반 리더보드하곤 사뭇 다르다. 항상 화면 상단에서 볼 수 있다. 유저의 사진이 나열된 바의 모습이다. 모습이다. 유저의 라운드의 진영과 생사와 참여 유무를 사진의 테두리 색깔을 통해 따라 알 수 있다. 괴물로 플레이중인 유저는 유저의 사진 대신 괴물의 프로필을 보여준다. 유저의 사진에 커서를 가져다대면 현재 사용하고 있는 괴물과 그 괴물의 레벨을 확인할 수 있다. 또한 사용하고 있는 마지막 생존자에게의 대사는 덤.- 초록색
라운드에서 현재 유저가 생존자로서 살아있음을 뜻한다.
- 회색
라운드에서 현재 유저가 처치되었음을 뜻한다. 이 경우에는 유저의 사진에 빨간 해골 아이콘이 특수한 효과음과 함께 라운드가 끝날 때까지 붙는다.
- 옅은 빨간색
라운드에서 현재 유저가 괴물로서 플레이하고 있음을 뜻한다. 이상한 마스크를 써서 좀비가 된 유저또한 취급한다.
- 빨간색
현재 라운드에서 유저가 참여하지 않았음을 뜻한다.
- 보라색[아오오니_한정]
아오오니가 현재 진행 중인 라운드의 괴물일 경우에만 적용된다. 모든 유저들이 생사와 참여 유무와 상관 없이 모두 보라색으로 통일 시켜 보여준다. 또한 아오오니 자신의 사진을 리스트에서 숨긴다.[31]
4.6. 임무
생존자는 각 맵마다 주어지는 임무를 수행하여 라운드 타이머를 단축하고, 라운드 종료 시 획득하는 코인 토큰과 몬스터 토큰의 보상을 증가시킬 수 있다. 특히 몬스터 토큰은 괴물을 해금하거나 플레이하는 데 사용되므로, 빠르게 괴물을 플레이하고 싶다면 처치당하더라도 가능한 많은 임무를 완료하는 것이 중요하다.임무의 종류는 쓰레기 치우기, 전등 켜기, 물건 수집 등 다양하며, 최근 업데이트 이후에는 키보드로 특정 키를 입력하거나 마우스로 클릭하는 방식의 미니게임형 임무의 비중이 크게 늘어났다.
5. 게임 모드
일반(Solo Monster)괴물이 1명인 기본 게임 모드. 플레이어가 가장 자주 경험하게 되는 모드이며, 모든 밸런스는 이 모드를 기준으로 설계되어 있다.
위험이 2배(Double Trouble)
괴물이 2명 등장하는 게임 모드. 생존자는 밸런스를 위해 최대 스태미나가 소폭 증가하며, 일반 모드보다 제한 시간이 짧다. 일부 괴물 조합은 서로만 사용할 수 있는 특수한 상호작용이나 연계 기믹을 보유하고 있다.
왓티-시간(Watti-O-Clock)
약 2%(1/50)의 확률로 등장하는 감염형 게임 모드 경험치는 후왓티로 고정되어 공유되며, 후왓티가 된 플레이어는 현재 보유한 몬스터 토큰이 초기화되지 않고 그대로 유지된다. 생존자는 시작과 동시에 섬광탄과 둠피스트의 건틀렛을 기본으로 지급받는다. 반면 후왓티는 오니 비전이 삭제되고, 멍청한 돌진의 재사용 대기시간이 증가하는 등 일부 성능이 하향된다. 생존자가 사망하면 해당 생존자는 즉시 새로운 후왓티가 되어 부활하며, 이에 대한 인원 제한은 없다. 또한 일방적인 학살을 방지하기 위해 생존자를 처치해도 제한 시간이 연장되지 않는다.
점령전(Strongholds)[VIP_서버]
특정 전용 맵에서만 진행되는 게임 모드 생존자는 지정된 거점에 머물며 임무 게이지를 채워야 하고, 괴물은 이를 저지해야 한다. 따라서 영역 통제 능력이 뛰어난 괴물일수록 유리한 편이다. 과거에는 일반 서버에서도 플레이할 수 있었으나, 현재는 VIP 서버에서만 플레이 가능하다.
수집(Collectathon)[VIP_서버]
게임 《Dark Deception》의 게임 방식을 참고한 모드 제한 시간은 존재하지만 일반 모드보다 약 2배 길다. 생존자는 맵 곳곳에 흩어진 보석 조각을 수집해야 하며, 다른 모드와 달리 모든 생존자가 하나의 공용 목표를 공유한다. 때문에 한 명의 생존자가 모든 보석 조각을 수집하는 경우도 종종 볼 수 있다 모든 보석 조각을 모으면 탈출구가 개방되며, 모든 생존자가 탈출해야 생존자의 승리가 된다. 한 명이라도 탈출하지 못하거나 처치될 경우 괴물의 승리로 처리된다 리코드에서는 이 모드가 삭제되었으며, 대신 로비에서 영혼 모드(Soul Mode)를 통해 크리스탈 조각을 모두 모으면 몬스터 토큰을 획득하는 방식으로 변경되었다.
5.1. 레벨
괴물들에게만 한정되는 요소. 괴물들은 생존자에게 공격을 성공하거나 처치, 혹은 특정 능력을 발동함으로써 경험치를 모을 수 있다. 충분한 경험치를 모으면 레벨이 오르며 레벨이 오를 수록 필요로 하는 경험치의 양도 높아진다. 특정 레벨에 도달하면 새로운 랭크로 표기된다. 레벨을 올림으로서 랭크 보상 스킨과 마지막 생존자에게의 새로운 대사를 잠금 해제할 수 있다.[34] 특정 레벨 이상이 되면 1만 이상의 경험치를 요구하는 정신나간 요구량을 볼 수 있다. 최대 레벨은 100이다.레거시
| 랭크 | 필요로 하는 레벨 |
| 브론즈 | 10 |
| 실버 | 20 |
| 골드 | 55 |
| 다이아몬드 | 100 |
리코드
| 랭크 | 필요로 하는 레벨 |
| 티어 1 | 20 |
| 티어 2 | 40 |
| 티어 3 | 65 |
| 티어 4 | 90 |
5.2. 스킨
코인을 모으거나 로벅스, 혹은 이벤트에 참가함으로써 괴물의 스킨을 얻을 수 있다. 항시적으로 살고 있는 스킨들과 한정된 기간에만 살 수 있는 스킨인 리미티드 스킨들이 있다. 레벨과 마찬가지로 스킨들도 특유의 등급이 있다.- 에픽
기본 가격은 650 코인.[36] 괴물의 옷을 바꾸거나 눈에 띄는 악세사리를 추가시킨다. 레어와 마찬가지로 다른 캐릭터의 모습을 따라하는 경우도 잦지만, 특정한 테마를 가진 스킨들도 많다.
- 고대
기본 가격은 1,950 코인.[39] 괴물의 모습을 완전히 바꾼다. 때에 따라 추격 테마와 모션들, 그리고 대사와 성우도 변경된다. 다른 스킨들과 달리 개발자들이 따로 티저를 내준다.
6. 진영
생존자 진영과 괴물 진영으로 나뉜다.생존자는 제한 시간이 0이 될 때까지 살아남아야 하고, 괴물은 제한 시간이 0이 되기 전에 생존자 진영 모두를 처치해야 한다.
6.1. 생존자
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의 [[Pillar Chase 2/생존자#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Pillar Chase 2/생존자#|]] 부분을}}} 참고하십시오.6.2. 괴물
| 괴물들 | |||||
| <colcolor=#fff> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 플레이 가능한 괴물들 | ||||
| | | | | | |
| 바이퍼 | 로즈마리 | 아오오니 | 포그본 | EXE | |
| | | | | | |
| 발디 | 샘소나이트 삼촌 | 스프링트랩 | MX | 숲의 왕 | |
| | | | | | |
| WYST | 닐로티쿠스 | 비타 미믹 | 후왓티 | 잉크펠 | |
| | | | | | |
| PCX | 제프리 우드 | 발렘 | 스트릭켄 | A01 | |
| 기타 괴물들 | |||||
| 출시 예정인 괴물 | |||||
| 미책정된 괴물들 | |||||
| 개발중단된 괴물들 | |||||
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{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Pillar Chase 2/괴물#|]] 부분을}}} 참고하십시오.7. 아이템
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의 [[Pillar Chase 2/아이템#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Pillar Chase 2/아이템#|]] 부분을}}} 참고하십시오.8. 맵
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[Pillar Chase 2/맵#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Pillar Chase 2/맵#|]] 부분을}}} 참고하십시오.9. 플레이팁
플레이에 도움이 될 수 있는 팁들을 서술하는 문단.9.1. 공용
- 스태미나를 잘 관리하자.
- 맵의 구조를 암기하자.
9.2. 생존자
- 기본적으로 각 괴물들의 플레이스타일을 기억해놓자. 만일 괴물이 바이퍼이면, 해골 거미 생성 후 곧바로 순간이동을 할 수 있기 때문에 잽싸게 부수고 도망가자.
- 웬만하면 뛰지 마라. 미션한다고 이리저리 뛰어다니다가 스태미나가 별로 없는 상태에서 괴물이라도 마주친다면 그대로 죽은 목숨이다. 만일 괴물한테 쫒기는데 괴물과 거리가 있다면 걸으면서 스태미나를 채우자.
- 바닥을 잘 보고 다니자. 필드를 제한하는 능력을 가진 몇몇 괴물들의 능력에 잘못 당하면 위치를 파는 꼴이 돼 버린다.[40] 그러므로 항상 바닥을 보며 위험 요소를 확인, 할 수 있다면 제거까지 해주는 것이 중요한다.
- 소리에 집중하자. 소리를 신경 쓰지 않고 다니다가 바로 옆에서 괴물을 마주치면 큰코 다친다.
- 업그레이드를 적극 활용하자. 만약 맵의 지형을 잘 모르겠다면 '선명한' 업그레이드를, 괴물한테서 빠르게 뿌리치고 달아나고 싶으면 '에너지 버스트' 업그레이드를, 괴물이 느린 것에 비해 큰 피해량을 지닌다면 '패리 스탠스' 업그레이드를 써서 잘 카운터치도록 하자.
- 괴물의 위치를 파악.
- 뒤를 자주 볼 것.
9.3. 괴물들
- 스태미나를 잘 관리하자. 괴물 또한 무한으로 뛸 수 있는 건 아니다. 언제 생존자를 발견할지 모르니 너무 막 뛰어다니진 말자. 다만 후술할 이유로 생존자가 멀리 떨어져 있다면 마음 놓고 뛰어다녀도 된다.
- 괴물의 능력을 잘 읽고 파악하자. 무슨 능력인지 모르고 쓰면 막무가내로 쓰면 손해다.
- 괴물의 능력을 잘 활용하자. 몇몇 괴물들은 능력을 사용하면 메인 효과 외에도 스태미나를 회복시켜주는 효과도 있으니 잘 파악하고 추격 중일 때 사용하자.
- 괴물의 스태미나는 생존자가 근처 50 스터드 안에 있을 때만 줄어든다. 이를 이용해 주위에 생존자가 없을 때는 스태미나 걱정을 하지 않아도 되고 더 나아가 간접적으로 생존자들의 위치를 알 수도 있다.
- 한번 쫒기 시작한 생존자는 특수한 상황이 아니면 계속 쫒을 것.
짜증나는 토끼 같은 캐릭터는 없지만다른 생존자까지 쫒다간 시간이 부족해서 한 명도 못 죽이고 끝이 날 수 있다.
- 생존자들의 업그레이드 능력도 잘 파악할 것. 생존자의 업그레이드 능력중에 패리 스탠스를 무작정 받아주지 않는 것이다. 패리 스탠스는 사용 시 약 1초 동안 방어 자세를 취하며, 이 상태에서 공격하면 괴물을 넉백시키고 생존자의 스태미나를 20 회복시킨다. 따라서 무리하게 공격하기보다는 한 번 공격하는 척하며 패링을 유도한 뒤, 지속 시간이 끝난 것을 확인하고 공격하는 것이 효과적이다. 특히 패리 스탠스에 실패한 생존자는 일정 시간 동안 받는 피해가 2배로 증가하므로, 이를 노려 공격하면 더욱 큰 이득을 볼 수 있다.
10. 평가
[include(틀:Roblox 체험 평가,좋아요=85,
싫어요=15,
게임평점=7.7,
기준일1=2026-05-06,
기준일2=2026-05-06,
색상=ADFF2F,
리뷰1=, 평점1=,
리뷰1번역=,
리뷰2=, 평점2=,
리뷰2번역=,
리뷰3=, 평점3=,
리뷰3번역=
)]
11. 논란 및 사건 사고
11.1. 디스코드 커뮤니티 비활성화 관련
본 체험의 공식 디스코드 서버의 커뮤니티가 비활성화되고 일반 유저가 활동할 수 있는 모든 채널을 닫은 사건이다.개발진들의 입장에서는 공식 디스코드를 커뮤니티가 아닌, 일반적으로 개발 중인 것들을 보여주는 개발 전용 채널로 변경할 생각을 전에도 해왔으며 그것을 지금 실행해 옮겼다는 입장이다.
본 사건으로 일반 유저들의 체험 내의 활동량이 0가 되는 가까워지는 참사 아닌 참사가 일어났다. 따라서 일반 유저들의 비공식 커뮤니티 서버가 지속적으로 생산되고 있다.
11.2. Sandi 개발팀 하차 관련
11.3. 무기한 체험 비활성화 사태
몇몇 게임들의 저작권 관련 이슈로 삭제되자, 개발진들이 체험을 불시에 삭제당하지 않기 위해 고의로 체험을 비활성화한 사건이다.애초에 개발진들이 괴물들을 허락을 맡고 체험 내에 추가한 것은 맞으나, 저작권이 민감한 문제인 만큼 제검토하려는 의도로 보이며, 동시에 체험의 갑작스런 삭제를 막으려는 어쩔 수 없는 선택으로 보인다. 또한 체험 내에 있는, 혹은 추가될 괴물이 많은 만큼, 다시 체험이 활성화되는데는 꽤 많은 시간이 소요될 것으로 보이며, 개발진도 이를 인지하고 언제 다시 복구될지 모른다고 못박았다.
팬덤도 이에 반응해 매우 슬퍼하는 반응을 보이고 있으며, 하루 빨리 체험이 재수급됨을 기다리고 있다.
-
-
11.4. Tronus 개발팀 하차 관련
개발진 중 한 명인 Tronus가 나이를 속이고, 온라인 데이팅을 감행한 사건을 개기로 완전히 개발팀에서 하차한 사건이다.Tronus가 하차하자, 그가 기여했던 출시 예정이었던 괴물 5종이 한꺼번에 개발취소 되어버리는[43] 유래 없는 사태가 벌어졌다. 팬덤에서도 이와 관련해서 많은 말이 오가고 있다.[44]
12. 리코드
| 리코드 트레일러 영상 |
개발진이 기존 버전의 반복적이고 단조로운 게임 플레이와 부족한 콘텐츠 문제를 해결하기 위해, 기존 버전의 업데이트를 중단하고 게임의 코드를 처음부터 다시 작성하여 개발 중인 대규모 리메이크 프로젝트이다 기존의 게임 플레이 방식은 유지하면서도 생존자와 괴물, 아이템, 맵 등 게임 전반을 대대적으로 개편하는 것을 목표로 하고 있다. 개발진의 언급에 따르면 약 6개월 이내 정식 출시를 목표로 개발이 진행되고 있으며, 현재는 공식 디스코드 서버를 통해 개발 현황을 지속적으로 공개하고 있다. 또한 테스트 서버를 자주 개방하여 유저들과 함께 신규 콘텐츠를 시험하고 피드백을 받고 있다.
[생존자]
생존자에게는 병과(Class) 시스템이 추가될 예정이다. 현재 공개된 병과는 괴물의 공격을 막아내는 방어형 병과, 아군의 체력과 스태미나를 회복시키는 지원형 병과, 오직 자신의 생존에 특화된 생존형 병과 등이며, 이 외에도 다양한 역할군이 추가될 예정이다. 각 병과는 전용 능력뿐만 아니라 고유 아이템도 지급받는다.
[괴물]
모든 괴물은 능력이 전면 리메이크되며, 필요에 따라 모델링, 디자인, 성우, 애니메이션까지 새롭게 제작된다 또한 기존 괴물뿐 아니라 슈트메이션 , 팔 퍼시 등 리코드에서 새롭게 추가될 괴물들도 공개되었다. 각 괴물의 변경 사항은 해당 괴물 문서에서 확인할 수 있다.
[아이템]
아이템 시스템 역시 대폭 확장된다 기존 아이템 일부가 유지되는 동시에 이동 속도를 증가시키는 아이템, 랜턴을 비롯한 다양한 광원 아이템, 넓은 범위의 아군을 회복시키는 지원형 아이템 등이 추가될 예정이다. 또한 앞서 언급했듯 병과별 전용 아이템도 함께 제공된다.
[맵]
맵 역시 기존 맵을 단순히 개선하는 수준이 아니라 대부분 새롭게 제작되고 있다. 기존에 존재하지 않았던 신규 맵이 추가되며, 새로운 임무와 다양한 환경 기믹도 함께 도입된다. 또한 괴물만 기본 공격으로 파괴할 수 있는 벽과 같은 신규 오브젝트도 추가될 예정이다.
[기타 변경점]
이 외에도 다음과 같은 시스템 개편이 예정되어 있다 개인이 수행하던 임무를 여러 생존자가 함께 진행하는 협동 임무 시스템 UI 전면 리메이크 괴물의 설정과 배경을 확인할 수 있는 도감(사전) 시스템 몬스터 코인 시스템 개편 그 외 다수의 편의성 개선 및 신규 콘텐츠 추가 전반적으로 기존 Pillar Chase 2의 기본적인 게임성을 유지하면서도, 콘텐츠와 시스템 대부분을 새롭게 재구성하는 대규모 리메이크 프로젝트로 평가받고 있다.
현재 디스코드 공지에 따르면, 미국 중부 표준시(CST) 기준 4월 14일 오후 12시에 레거시 서버가 일시적으로 종료되었다. 이후 리코드(Recode) 출시 약 2주 후 레거시 서버를 다시 오픈할 예정이라고 밝혔다. 다만 레거시는 이후 더 이상 업데이트가 진행되지 않는 개발 종료(서비스 유지) 버전으로 운영된다.
또한 개발진은 리코드 출시 이후 순차적으로 추가될 괴물 명단을 공개하였다. 공개된 명단은 다음과 같다.
- 브루툼 (출시 완료)
- 샘소나이트
- WYST
- 닐로티쿠스
- 푸와티
- PCX
- 제프리 우드
- 슈트메이션
- 아르텔루르
- 팔 퍼시 (출시 예정)
현재 몇몇 킬러들은 리코드에 나오지 않는다.[45]
13. 기타
- 비슷한 시기에 인기가 많아진 비대칭 PvP장르인 Forsaken과 자주 비교된다. 현재 생존자가 매우 불리한 이 게임과는 달리 옆집 Forsaken은 생존자가 대항이 가능해서 Pillar Chase 2는 인기가 점점 떨어지고 있다. 개발자가 현재 생존자 업그레이드를 개발 중 이라는 소식이 나왔으니 기대는 해보자.
- 개발팀의 규모가 꽤 작다. 당장에 디스코드 서버의 개발 채널만 봐도 알 수 있다. 유출에 타격이 큰 체험의 특성상 고의적으로 적게 유지 시키는 것으로 보인다.
- 한 업데이트에 2명 이상의 괴물을 출시하지 않는다.
- 업데이트 주기가 짧다. 최근에는 한 괴물의 업데이트 전에 다른 괴물의 게임플레이를 공개해버려 많은 팬들이 긍정적인 반응을 보였다.[47] 개발자 BladeNinja의 채널을 보면 극초창기때부터 공개하고 있던 것으로 보인다
- 디스코드에서의 개발자들의 채팅 기록을 보았을 때 철자를 많이 틀리는 편이다.[48]
- 가끔씩 로비에서 pillar chase 2 song이 흐르는데, 가사를 들어보면 5살짜리 사촌동생이 들을만한 유치한 내용이다(...). 원본은 Ulpu라는 채널에서 만든 동명의 노래로, 타 장르 게임들을 가지고 노래를 만드는 채널이다. 하지만 어린애들이나 들을 정도로 조잡한 퀄리티와 가사가 문제점.
[1] 현재는 플레이 할수없음[2] 발렘 구원 스킨 업데이트[3] 유혈 (현실적/경미함), 폭력 (보통/반복적)[4] 상점 주인도 아예 대놓고 "Have fun for chasing pillars!" 라는 이해하기 어려운 말을 한다.[5] 번역하면 "기둥들을 쫓으면서 재미있게 놀아!".[6] 단, 데바데랑 달리 진영 선택이 불가능하다.[7] 굳이 협력이라고 한다면 한 명이 어그로를 끌고 나머지 사람들이 임무를 최대한 밀어서 제한 시간을 줄이는 것이다. 아님 서로 아이템을 나눠줄 수도 있다.[8] 괴물 정보에 크레딧이 적혀져있다.[9] 다만 이쪽은 아직 출시되지는 않았다.[생존자] [괴물] [괴물] [생존자] [MX/생존자] 점프는 MX가 괴물인 라운드에만 사용 가능하다.[PCX] PCX는 스페이스 바에 능력이 있다[A01] A01은 스페이스 바에 능력이 있다.[생존자] [괴물] [생존자] [20] C를 한번 더 눌러서 끊을 수 있다.[21] '위험이 2배' 모드이거나 '러너' 업그레이드 사용 시, 110.[22] 이 '골절' 상태에서는 웬만하면 괴물이 당신을 죽이려고 할 것이므로 편히 포기하자. 가끔 살려달라고 괴물에게 각종 표현을 하면 살려주는 괴물도 가끔 있다.[23] 보너스 코인은 5에서 10까지의 수에서 무작위로 정해진다.[생존자] [공용] [생존자] [생존자] [괴물] [29] '탈출 횟수'는 VIP 서버에서만 플레이할 수 있는 '수집' 모드에서만 해당됨으로 수치가 높은 유저들을 보기 쉽지 않다.[아오오니_한정] [31] 초창기땐 자신의 사진을 아오오니로 보여졌다.[VIP_서버] [VIP_서버] [34] 마지막 생존자에게의 대사는 레벨 요구 조건이 높을수록 대사 내용이 위협적이거나 자신의 힘을 과시하는 듯한 대사들이다.[35] 리미티드는 900.[36] 리미티드는 1,350.[37] 리미티드는 2,950.[38] 예시로 샘소나이트 삼촌의 전설 리미티드 스킨인 스트리머 스킨은, 외형과 대사는 물론 플레이어들의 외형을 햄버거로 바꾼다.[39] 리미티드는 스킨에 따라 다르다. 다만 모두 공통적으로 3,000 코인은 거뜬히 넘는다.[40] 예시로 EXE, 잉크펠[41] 다만 체험이 재활성화됨은 팬덤의 영향이 매우 크다. 공식 디스코드의 투표에서 체험을 재활성화하자는 의견의 과반수였기 때문. 다만 허락을 다시 다 확인하지 않은 시점에서 체험을 재활성화하려면, 허락을 확인하지 않은 괴물들을 삭제함은 불가피한 선택이었던 것으로 추측된다.[42] 다만, 완전한 삭제가 아닌, 후에 허락을 구하면 재출시될 수도 있고, 또한 리디자인을 통해 더욱 더 안전한 상태로 재출시될 수 있음을 알고 있자.[43] 섀도우본, 하인 그런트, 윗치 등.[44] 물론 Tronus가 죄를 지은 것은 맞으나, 이렇게 많은 출시 예고된 괴물들이 갑작스래 취소됨은 체험의 인기나 평판이 떨어지지 않을까라는 의견이 다수다.[45] 잉크펠, 스프링트랩, EXE, 비타 미믹, 숲의 왕,[46] 관련 유튜브 영상 조회수를 비교해 보았을 때, 해외는 거의 적어도 1만회 이상의 조회수를 기록하는 반면에 한국은 많아야 2천회라는 상대적으로 안쓰러운 조회수를 기록하고 있다.[47] 다만 짧은 주기로 인해 업데이트의 질이 낮아질 것 같다는 의견도 존재한다.[48] 아마 농담 삼아 고의적으로 그런 것으로 보인다.