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| <colcolor=#ffffff> MX | |
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| <colbgcolor=#da120b> 가격 | 1,585 |
| 난이도 | ★★☆☆☆ |
| 추격 테마 | |
| 성우 | Sunset[1] |
| 속도 | 24 |
| 스태미나 | 80 |
| 피해량 | 75 |
순수함이 널 오래 살려두진 못할 거다.
마지막 생존자에게.
마지막 생존자에게.
1. 개요
Pillar Chase 2의 MX. MX는 'Mario '85'란 마리오 시리즈 테마의 공포 게임에서 출현하는 MX의 설정과 디자인을 그대로 채용했다.MX의 능력은 스프링트랩과 비슷하게 생존자를 처치하는 것에 중점이 맞쳐져있다. 다만 특유의 숨소리와 끔찍한 공격 후딜 때문에 생존자들 입장에서 MX를 따돌리는 것은 쉬운 편이지만, 빠른 이속으로 인해 다시 추격당하는 경우가 잦다.
MX는 강력한 피해량과 빠른 이속으로 생존자를 빠르게 처치해나가는 저거너트형 플레이스타일을 가진 괴물이다.
2. 설정
| <nopad> |
| ''네 결점과 흠은... 내가 직접 고쳐 주마'' |
A entity made up of pure energy, taking the form of a bad photocopy of Man. Seeing humanity as nothing more than canvases for his work, Brutum relies on his resourcefulness, his tools, and his materials to create his twisted version of "art" Using a handyman's workshop as a Venus flytrap, he has managed to create many of these projects; the town it resided in has become a ghost town. Rumors of the place having a "death curse" haunt it, driving people away and keeping them safe But there will always be people wanting to stick their noses where they don't belong.
브루툼(Brutum)은 순수한 에너지로 이루어진 존재로, 인간을 어설프게 복사한 듯한 형상을 하고 있다 그는 인간을 하나의 예술 작품을 위한 캔버스 정도로만 여기며, 자신의 뛰어난 손재주와 각종 공구, 재료를 이용해 자신만의 뒤틀린 '예술'을 만들어 낸다 그는 수리공 작업장을 파리지옥(Venus flytrap)과 같은 덫으로 활용하여 수많은 '작품'을 만들어 왔다. 그 결과 작업장이 위치한 마을은 완전히 유령 마을이 되었으며, 현재는 '죽음의 저주가 깃든 곳'이라는 소문이 퍼져 사람들의 발길을 끊게 만들었다. 아이러니하게도 이러한 소문은 사람들을 그곳에서 멀어지게 하여 오히려 그들의 목숨을 지켜 주고 있다 하지만 가서는 안 될 곳에 끝내 발을 들이는 사람은 언제나 존재한다.
공식 로어북
브루툼(Brutum)은 순수한 에너지로 이루어진 존재로, 인간을 어설프게 복사한 듯한 형상을 하고 있다 그는 인간을 하나의 예술 작품을 위한 캔버스 정도로만 여기며, 자신의 뛰어난 손재주와 각종 공구, 재료를 이용해 자신만의 뒤틀린 '예술'을 만들어 낸다 그는 수리공 작업장을 파리지옥(Venus flytrap)과 같은 덫으로 활용하여 수많은 '작품'을 만들어 왔다. 그 결과 작업장이 위치한 마을은 완전히 유령 마을이 되었으며, 현재는 '죽음의 저주가 깃든 곳'이라는 소문이 퍼져 사람들의 발길을 끊게 만들었다. 아이러니하게도 이러한 소문은 사람들을 그곳에서 멀어지게 하여 오히려 그들의 목숨을 지켜 주고 있다 하지만 가서는 안 될 곳에 끝내 발을 들이는 사람은 언제나 존재한다.
공식 로어북
★★★★★
위험성
위험성
MX는 흰 피부색의 거대한 마리오의 모습을 띠고 있으며, 거의 항상 이빨이 다 보일 정도로 웃는다. 진한 빨간색 작업복 세트와 마리오가 입는 것과 비슷하지만 "M" 엠블럼이 없는 빨간 모자를 입고 있다. 또한 동공이 없으며 장갑처럼 보이는 손을 가졌다. 마리오의 모습과 닮은 존재답게 콧수염도 있다.
MX는 우주가 창조되고 나서 생성된 일종의 고대 영혼이며, 인간들을 어떻게 고통 받게 하고 괴롭게 하는지 궁금해 한다고 한다. 게임 내의 마리오의 모습을 보고 마음에 들었는지 그의 모습을 흉내내며 자신의 궁금증을 해소할 새로운 희생자를 기다리고 있다.
3. 능력
MX는 2가지 패시브와 2가지 능력을 가진다.| 패시브 | ||
| <colcolor=#000000> 점프 Jump | ||
| | ||
| <colbgcolor=#da120b> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> 생존자들은 스태미나를 소비하여 점프할 수 있다. 약간의 쿨타임이 있다. | |
| 패시브 | ||
| <colcolor=#000000> 피의 욕망 Bloodlust | ||
| <colbgcolor=#da120b> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> 생존자 처치 시, MX의 시야에서 모든 생존자들이 9초 동안 붉게 발광 처리되며, 모든 능력의 쿨타임을 리셋한다. | |
| 평타 | ||
| <colcolor=#000000> 공격 Attack | ||
| | ||
| <colbgcolor=#da120b> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> MX가 앞을 강하게 짓밟아 범위 내의 생존자에게 75 피해를 입힌다. 판정이 널널한 편이지만 끔찍한 후딜이 있다. | |
| 1번 | ||
| <colcolor=#000000> 다가오는 죽음 Charging Demise | ||
| | ||
| <colbgcolor=#da120b> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> MX가 자세를 고쳐 잡은 뒤에 왼쪽 어깨를 내밀곤 전방으로 돌진한다. 돌진 도중 방향을 바꿀 수 있다. 돌진하는 도중에 접촉한 모든 생존자를 끌며 틱당 5의 피해를 입힌다. 돌진은 벽에 부딪히거나, 생존자를 처치하거나, 일정 거리를 이동하면 자연스럽게 중지된다. 벽에 부딪힐 경우에는 신음을 내며 약간의 스턴에 걸린다. | |
| 쿨타임 | 10초 | |
| 2번 | ||
| <colcolor=#000000> POW 홉 POW 홉 | ||
| | ||
| <colbgcolor=#da120b> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> MX가 높게 점프한 뒤에 강하게 착지한다. 주변 모든 생존자의 화면에 "점프."라는 문구를 띄우며 잘못된 타이밍에 점프하거나 점프하지 않은 생존자를 넘어뜨려 스턴에 걸리게 한다. 만약 점프한 뒤에 생존자들의 바로 위에 착지할 경우, 그 생존자들을 일격에 즉사시킨다. 이 능력으로 생존자를 처치하면 '피의 욕망' 패시브가 활성화되지 않는다. | |
| 쿨타임 | 10초 | |
4. 평가
체험 내 가장 높은 피해량를 가지고 있는 괴물. 빠른 이동속도와 이동기가 전부 준수하게 가지고 있어서 생존자들을 빠르게 잡을 수 있다. 다만 낮은 스태미나와 다른 캐릭터들보다 평타의 후딜레이가 심하기 때문에 타이밍을 맞춰서 때려야 할 숙련도가 요구된다.
또한 이동기의 파훼법도 쉽기 때문에 잘못 쓰면 생존자들의 스테미나를 채울 시간이 생겨버리기 때문에 거리 관리도 필요한 편.
하지만 캐릭터 중에서 가진 유일한 즉사기와 쉬운 난이도, 그리고 높은 인기 덕분에 게임 내에서 고티어로 평가받고, 퀄리티 좋은 스킨 덕분에 많이 사랑받는 편. 유독 개발자의 편애가 심한 편이다.[2]
버프로 피해량이 75로 늘어나고, 스테미나도 80로 늘어난 덕분에 현재 예전의 위상을 되찾은 상태이며, 유저들에게 드디어 '제대로 된 괴물', '이게 괴물이다.' 라고 평가받고 있다.[3] 일단은 적절한 버프라는 의견이 많은 편.
4.1. 장점
- 강력한 기본 공격
MX의 가장 큰 장점 중 하나로, 기본 공격의 피해량과 처벌 능력이 매우 강력하다. 다른 괴물처럼 여러 능력을 연속으로 사용하지 않더라도 기본 공격만으로 생존자에게 상당한 피해를 줄 수 있으며, 특히 Charging Demise와 연계할 경우 생존자를 골절 상태로 만들어 이후의 공격을 더욱 위협적으로 만들 수 있다. 능력에 의존하지 않고도 확실한 화력을 낼 수 있다는 점에서 안정성이 높다. - 매우 뛰어난 추격 능력
MX는 기본적인 추격 성능이 매우 뛰어난 괴물이다. Charging Demise를 이용해 생존자와의 거리를 빠르게 좁힐 수 있으며, POW Hop을 이용하면 일반적인 이동으로는 넘어가기 어려운 지형까지 빠르게 통과할 수 있다. 생존자가 도주를 위해 거리를 벌리더라도 이동기를 적절하게 활용하면 다시 추격을 시작할 수 있어 추격 유지력이 높은 편이다. - 강력한 기동성을 가진 스킬
MX의 스킬중 Charging Demise는 긴 복도나 출구가 제한된 공간에서 특히 강력하다. 생존자가 이동할 수 있는 방향이 제한되어 있기 때문에 돌진 경로를 예측하기 어렵게 만들 수 있으며, 적중에 성공하면 생존자의 상태를 크게 악화시킬 수 있다. 특히 좁은 복도에서는 생존자가 좌우로 피할 공간이 부족하기 때문에 MX의 돌진을 피하기가 더욱 어려워진다. - 강력한 스턴기와 즉사기를 가진 POW Hop
POW Hop은 MX의 또 다른 핵심 능력으로, 넓은 공간에서 매우 긴 거리를 이동할 수 있다. 특히 My World나 Pillar Drainage System처럼 개방된 맵에서는 높은 이동 거리를 활용해 생존자와의 거리를 빠르게 좁히거나 먼 지역으로 이동할 수 있다. 일반적인 추격만으로는 시간이 오래 걸리는 상황에서도 한 번의 도약으로 상당한 거리를 이동할 수 있다. - 강력한 색적 능력
MX의 Bloodlust는 생존자의 위치를 파악하는 데 중요한 역할을 한다. 처치 연출 이후 생존자를 하이라이트하여 위치를 확인할 수 있기 때문에, 한 명을 처치한 뒤 다음 목표를 찾는 과정에서 상당한 시간을 절약할 수 있다. 특히 초반에는 생존자의 위치를 지속적으로 파악할 수 있어 맵 전체에 강한 압박을 가할 수 있다. - 높은 초보자 친화성
MX는 능력 구조가 비교적 직관적이다. 생존자에게 접근한 뒤 능력을 활용하여 거리를 좁히고, 기본 공격으로 피해를 입히는 것이 기본적인 플레이 방식이기 때문에 복잡한 운영을 요구하지 않는다. 괴물 플레이에 익숙하지 않은 유저도 비교적 빠르게 적응할 수 있으며, 기본적인 조작만 익혀도 일정 수준 이상의 성능을 낼 수 있다. - 숙련도에 따른 높은 성장성
기본 구조는 간단하지만, 능력의 사용 타이밍과 맵 구조를 이해할수록 성능이 크게 상승한다. Charging Demise를 언제 공격용으로 사용할지, POW Hop을 언제 이동용으로 사용할지, Bloodlust로 발견한 생존자의 위치를 어떻게 기억할지에 따라 플레이 결과가 크게 달라진다. 따라서 초보자에게도 접근하기 쉽지만 숙련자에게는 더욱 높은 잠재력을 제공한다.
4.2. 단점
- 기본 공격의 후딜레이가 매우 김
MX의 가장 큰 단점 중 하나다. 기본 공격은 높은 피해량을 가지고 있지만 공격 이후의 후딜레이가 길기 때문에 빗맞혔을 경우 큰 빈틈이 발생한다. 숙련된 생존자는 MX가 공격할 타이밍을 일부러 유도한 뒤 공격 범위에서 빠져나가며, 공격이 빗나간 순간 큰 거리를 벌릴 수 있다. - 기본 공격의 긴 재사용 대기시간
후딜레이뿐만 아니라 기본 공격 자체의 재사용 대기시간 역시 길기 때문에 공격을 신중하게 사용해야 한다. 공격을 한 번 빗맞히면 다음 공격을 사용하기까지 상당한 시간이 필요하며, 그동안 생존자가 안전한 위치로 도망갈 가능성이 높다. - Charging Demise가 직선적인 공격이라는 한계
Charging Demise는 강력하지만 기본적으로 직선으로 돌진하는 기술이기 때문에 생존자가 좌우로 움직이며 회피할 경우 빗나갈 수 있다. 특히 넓고 개방된 공간에서는 생존자가 돌진 경로를 확인하고 회피하기 쉬워지므로, 좁은 공간에 비해 공격 성공률이 떨어질 수 있다. - POW Hop 역시 지형의 영향을 크게 받음
POW Hop은 넓은 공간에서는 엄청난 거리를 이동할 수 있지만, 천장이 낮거나 공간이 좁은 맵에서는 그 장점을 제대로 활용하기 어렵다. 특히 Oni's Mansion처럼 폐쇄적인 맵에서는 수직 이동이 제한되어 도약 거리가 크게 줄어들 수 있다. - 교란형 업그레이드에 취약함
MX는 Bloodlust 외에 생존자의 위치를 강제로 드러낼 수 있는 수단이 부족하다. 따라서 Cloaked나 Duplicate 같은 업그레이드를 이용해 시야에서 벗어난 생존자를 다시 찾는 데 어려움을 겪을 수 있다. 특히 추격 중 시야를 완전히 놓치면 이전처럼 빠르게 위치를 특정하기 어렵다. - 후반에 갈수록 색적 능력이 약해짐
Bloodlust는 생존자를 처치해야 다시 사용할 수 있기 때문에, 후반부에는 탐지 능력이 사실상 제한될 수 있다. 생존자 수가 적어질수록 처치할 대상이 줄어드는 만큼 Bloodlust의 활용 빈도도 낮아지며, 마지막 생존자들을 찾는 과정에서 상당한 시간이 소요될 수 있다. - 숙련도에 따른 성능 차이가 큼
MX는 입문하기 쉬운 괴물이지만, 고수준의 플레이에서는 상당한 판단력을 요구한다. 능력의 적중률, 공격 타이밍, 맵 구조, 생존자의 스태미나, 업그레이드까지 동시에 고려해야 하기 때문이다. 특히 공격 후딜레이를 생존자가 역으로 이용할 수 있다는 점 때문에 무작정 공격적인 플레이를 하는 것보다 상대의 행동을 예측하는 능력이 중요하다.
5. 팁
5.1. 생존자
- MX가 다가오는 죽음을 사용한다면 낮은 선회력 때문에 옆으로 슬쩍 피하기만 해도 피해진다. 중간에 혼자서 능력을 끊을 수 없기 때문에 다가오는 죽음을 피했다면 그동안 스태미나를 회복할 수 있다. 만약 피할 수 없을 것 같다면 그냥 아예 맞돌진을 해버리면 단 5의 피해만 입고 MX를 멀리 보내버릴 수 있다. 다가오는 죽음에 접촉한 생존자를 끌어당기는 효과가 있긴 하지만 강도가 낮은 편이라 생존자가 맞돌진을 해버리면 그냥 그대로 놓아주게 된다. 단 이 경우 나중에 MX의 평타 한 대만에 바로 골절되기 때문에 유의.
- POW 홉의 타이밍에 익숙해지자. JUMP NOW 알림창이 뜨자마자 바로 점프해버리면 넘어진다. JUMP NOW 알림창이 뜨고 나서 약간의 텀을 주고 점프하면 피할 수 있다.
- MX의 평타는 끔찍한 공속과 후딜이 있다. 무빙을 섞거나 와리가리를 치는 등으로 평타를 피할 수만 있다면 거리를 벌리거나 스태미나를 회복할 시간을 벌 수 있다. 패리 스탠스나 무적 같은 업그레이드를 사용하는 것도 금상첨화. 다만 패리 스탠스는 실패할 경우 바로 즉사해버리기 때문에 타이밍을 잘 재야 한다.
- 단점 문단에 서술되어 있듯이 MX의 유일한 색적기인 패시브 피의 욕망은 생존자를 죽여야만 발동된다. 초반에 생존자를 많이 잡고 다닐 때의 MX는 색적 능력이 충분하나, 후반으로 가서 생존자 수가 적어지면 적어질수록 색적 능력도 덩달아 부족해진다. 추격전 중간에 색적을 할 수 있는 능력도 전무하므로 도망 경로를 예상치 못하게 짜서 MX를 교란하면 벗어날 확률이 높다. 은신이나 복제 같은 업그레이드를 사용하여 교란하는 것도 좋다.
5.2. MX
- 다가오는 죽음은 피할 공간이 부족한 협소하고 밀폐된 공간이나 긴 통로에서 사용하는 것이 제일 좋다. 길가메쉬 격리 시설의 긴 복도나 숨바꼭질의 넓은 방들이 대표적. 반대로 숲이나 기둥들 같이 피할 공간이 많은 맵에서는 거의 봉인.
- POW 홉은 숲이나 기둥 저수지 시스템 같은 개방된 공간에서 사용할 경우 훌륭한 추격 수단이 된다. 다만 오니의 저택 같이 협소한 맵에서는 효율이 낮아진다.
- MX의 평타가 끔찍한 공속과 후딜을 가지고 있음을 숙지하고 있어야 한다. 숙련된 플레이어는 무빙을 섞어 평타를 피하면서 시간을 벌거나 패리 스탠스 같은 업그레이드로 거리를 벌리기 때문.
- MX의 유일한 색적기인 피의 욕망은 시간이 갈수록 효율이 현저히 낮아지기 때문에 한 번 발동될 때마다 최대한 활용해야 한다.
- 추격 중에는 가능한 한 1인칭 시점으로 플레이하는 것이 좋다. 기본 공격의 후딜이 긴 편이므로 생존자와의 거리를 빠르게 좁히는 것이 중요한데, 1인칭 시점이 거리 조절과 조준에 더욱 유리하다. 또한 다가오는 죽음과 POW 홉 역시 1인칭 시점에서 사용하는 것이 효과적이다. 특히 POW 홉은 1인칭 시점으로 전환한 뒤 위를 바라보고 사용하면 더 높은 곳까지 도약할 수 있어, 지형을 활용하거나 추격 경로를 다양하게 만들 수 있다.
6. 스킨
===# 레어 #===| <colcolor=#ffffff> 희생자 Victim | |
| <colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
| <colcolor=#ffffff> 버라색 Porple | |
| <colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
| <colcolor=#ffffff> 증기 Steam | |
| <colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
| <colcolor=#ffffff> 오래된 Grand | |
| <colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
| <colcolor=#ffffff> 스피드 Speed | |
| <colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
===# 에픽 #===
| <colcolor=#ffffff> L | |
| | |
| <colbgcolor=#8036f6> 가격 | 1,350[리미티드] |
| <colcolor=#ffffff> 킬로바이트 Kilobyte | |
| | |
| <colbgcolor=#8036f6> 가격 | 650 |
- 그럼피
| <colcolor=#ffffff> 그럼피 Gnorpy | |
| <colbgcolor=#8036f6> 가격 | 1,350[리미티드] |
- RGB
| <colcolor=#ffffff> RGB | |
| <colbgcolor=#8036f6> 가격 | 1,350[리미티드] |
- 단정한
| <colcolor=#ffffff> 단정한 Impress | |
| | |
| <colbgcolor=#8036f6> 가격 | 1,350[리미티드] |
===# 전설 #===
| <colcolor=#ffffff> 성조기 Stars n' Stripes | |
| <colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 2,950[리미티드] |
| <colcolor=#ffffff> 슬래셔 Slasher | |
| | |
| <colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 75 캔디[할로윈_한정] |
| <colcolor=#ffffff> 배관공 Plumber | |
| | |
| <colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 2,950[리미티드] |
안녕, 촌놈들!
라운드 시작 인트로에서.
라운드 시작 인트로에서.
- 사라지는
| <colcolor=#ffffff> 사라지는 Fading | |
| <colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 1,050 |
===# 고대 #===
<colcolor=#ffffff> BX | |
| | |
| <colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 1,950 |
| 성우 | Bowserson21 |
| 추격 테마 | |
넌 내게서부터 탈출할 수 없다.
라운드 시작 인트로에서.
라운드 시작 인트로에서.
<colcolor=#ffffff> Virtual | |
| | |
| <colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 1,950 |
| 성우 | 불명 |
| 추격 테마 | |
난 이미 네 머릿속에 있다.
라운드 시작 인트로에서.
라운드 시작 인트로에서.
이리 오지 못해!
'다가오는 죽음' 사용 시 대사.
'다가오는 죽음' 사용 시 대사.
엔더슨!
생존자 처치시 대사.
생존자 처치시 대사.
<colcolor=#ffffff> NDS | |
| | |
| <colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 3,250[리미티드] |
이 스킨은 PILLAR CHASE 2 커뮤니티 스킨 콘테스트에서 2위를 차지한 스킨이기도 하다
===# 랭크 한정 #===
- 브론즈
| <colcolor=#ffffff> 브론즈 Bronze | |
| <colbgcolor=#FF8C00> 가격 | 레벨 10 달성 |
- 실버
| <colcolor=#ffffff> 실버 Silver | |
| <colbgcolor=#808080> 가격 | 레벨 20 달성 |
- 골드
<colcolor=#ffffff> 골드 | |
| | |
| |
| <colbgcolor=#FFD700> 가격 | 레벨 55 달성 |
- 다이아몬드
<colcolor=#ffffff> 다이아몬드 | |
| | |
| |
| <colbgcolor=#00FFFF> 가격 | 레벨 100 달성 |
7. 어록
브루툼: 너 같은 녀석은 남들을 고통스럽게 만드는 걸 즐기는 타입이라는 게 딱 보이는군.
바이퍼: 이 해충들이 타들어 가는 매 순간이 내겐 즐거움이다.
브루툼: 헤헤, 우리 꽤 잘 맞을 것 같은데.
리코드 더블 트러블 모드에서, 바이퍼와의 상호작용.
바이퍼: 이 해충들이 타들어 가는 매 순간이 내겐 즐거움이다.
브루툼: 헤헤, 우리 꽤 잘 맞을 것 같은데.
리코드 더블 트러블 모드에서, 바이퍼와의 상호작용.
바이퍼: 내 앞길 막지 마라. 난 해야 할 일이 있다.
브루툼: 왜 그렇게 예민해? 난 그냥 도와주러 온 것뿐이라고! 이해했나? 하하하하!
바이퍼: 네 시시한 유머는 한심하군.
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브루툼: 왜 그렇게 예민해? 난 그냥 도와주러 온 것뿐이라고! 이해했나? 하하하하!
바이퍼: 네 시시한 유머는 한심하군.
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브루툼: 새로운 목적 하나 가져보는 게 어때? 살아있는 몽둥이로 말이야?!?
로즈마리: 무슨 뜻인지 잘 이해가 안 되는데요...
브루툼: 헤헤헤, 이리 가까이 와서 직접 확인해보는 게 어때?
리코드 더블 트러블 모드에서, 로즈마리와의 상호작용.
로즈마리: 무슨 뜻인지 잘 이해가 안 되는데요...
브루툼: 헤헤헤, 이리 가까이 와서 직접 확인해보는 게 어때?
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로즈마리: 당신이 만들어낸 이 모든 고통이 느껴져요. 스스로 변명할 말도 없나요?
브루툼: 고통? 꼭 나쁜 것처럼 말하는군. 하지만 이건 전부 정말 재밌다고! 헤헤하하하!
로즈마리: 당신은 이 영혼들의 고통을 즐기고 있어요. 정말 괴물이군요.
리코드 더블 트러블 모드에서, 로즈마리와의 상호작용.
브루툼: 고통? 꼭 나쁜 것처럼 말하는군. 하지만 이건 전부 정말 재밌다고! 헤헤하하하!
로즈마리: 당신은 이 영혼들의 고통을 즐기고 있어요. 정말 괴물이군요.
리코드 더블 트러블 모드에서, 로즈마리와의 상호작용.
브루툼: 헤헤헤... 새로운 장난감이군. 널 아주 유용하게 써먹어 주지.
발렘: 생각 없는 짐승 같으니, 말조심해라. 그러지 않으면 그 혀를 오래 쓰지 못하게 될 테니.
브루툼: 오호, 이것 봐라! 말도 하잖아!! 하하하하!!
리코드 더블 트러블 모드에서, 발렘와의 상호작용.
발렘: 생각 없는 짐승 같으니, 말조심해라. 그러지 않으면 그 혀를 오래 쓰지 못하게 될 테니.
브루툼: 오호, 이것 봐라! 말도 하잖아!! 하하하하!!
리코드 더블 트러블 모드에서, 발렘와의 상호작용.
발렘: 네 처리는 나중에 하겠다. 하지만 지금은 우리에게 공통의 목표가 있다.
브루툼: 걸어 다니는 뼈다귀 주제에 말은 거창하군.
발렘: 내 모습은 그저 겉모습에 불과하다. 그걸 이해하지 못한다면, 너도 저 인간들만큼 어리석은 셈이군.
리코드 더블 트러블 모드에서, 발렘와의 상호작용.
브루툼: 걸어 다니는 뼈다귀 주제에 말은 거창하군.
발렘: 내 모습은 그저 겉모습에 불과하다. 그걸 이해하지 못한다면, 너도 저 인간들만큼 어리석은 셈이군.
리코드 더블 트러블 모드에서, 발렘와의 상호작용.
브루툼: 저 비명 소리는 귀를 즐겁게 하는 음악이나 다름없지! 그렇지 않나, 새 친구?
팔 퍼시: 비명이라고?! 에이, 무슨 소리야! 우린 사람들을 다치게 하려는 게 아니라 친구를 사귀러 온 거라고!
브루툼: 뭐라고?! 너무 신나서 네 말이 안 들리는군! 하하하하!
리코드 더블 트러블 모드에서, 팔 퍼시와의 상호작용.
팔 퍼시: 비명이라고?! 에이, 무슨 소리야! 우린 사람들을 다치게 하려는 게 아니라 친구를 사귀러 온 거라고!
브루툼: 뭐라고?! 너무 신나서 네 말이 안 들리는군! 하하하하!
리코드 더블 트러블 모드에서, 팔 퍼시와의 상호작용.
팔 퍼시: 와! 또 다른 수리공이네?! 내 옛날 가장 친한 친구랑 똑같잖아! 나 정말 운이 좋은걸?!
브루툼: 헤헤헤... 난 최고의 수리공이지. 조금 손봐 줄까, 새 친구?
팔 퍼시: 정말?!? 업그레이드 좀 받으면 정말 좋겠다!
리코드 더블 트러블 모드에서, 팔 퍼시와의 상호작용.
브루툼: 헤헤헤... 난 최고의 수리공이지. 조금 손봐 줄까, 새 친구?
팔 퍼시: 정말?!? 업그레이드 좀 받으면 정말 좋겠다!
리코드 더블 트러블 모드에서, 팔 퍼시와의 상호작용.
8. 승리 포즈
9. 인트로/처치 모션
- 인트로 모션[ 펼치기 • 접기(공포 • 혐오 주의) ]
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순수함이 널 오래 살려두진 못할 거다.
라운드 시작 인트로에서.
라운드 시작 시, 뒤돌며 위의 대사를 말한다.라운드 시작 인트로에서.
- 처치 모션[ 펼치기 • 접기(공포 • 혐오 주의)]
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MX 시점 ||
생존자 시점 ||
같이 노는게 재밌지 않아?
생존자 처치 시 하는 대사.
생존자 처치 시, 생존자를 잡아 반으로 찢어 죽여버린다.[20] 장기가 터져나오는 듯한 효과가 있다. 그래서 인지 생존자의 시체에서 창자로 보이는 장기를 볼 수 있다.생존자 처치 시 하는 대사.
==# 리코드 #==
| <colcolor=#ffffff> 브루툼 | |
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| <colbgcolor=#808080> 가격 | 1,985 |
| 난이도 | ★★★☆☆ |
| 추격 및 승리 테마 | |
| 성우 | Madzilla |
| 속도 | 22 |
| 스태미나 | 95 |
| 피해량 | 35 / 55[21] |
준비가 됐든 안 됐든 내가 간다!
마지막 생존자에게.
브루툼은 1가지 패시브와 3가지 능력을 가졌다.마지막 생존자에게.
| 패시브 | ||
| <colcolor=#000000> 비위상화 Unphased | ||
| <colbgcolor=#808080> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> 브루툼은 울타리, 던전 문, 파괴 가능한 벽, 암벽 등 파괴 가능한 구조물을 공격하지 않아도 된다. 대신 질주 상태로 구조물에 충돌하기만 해도 이를 즉시 파괴하며, 추격의 흐름을 끊지 않고 계속 이어갈 수 있다. | |
| 공격 | ||
| <colcolor=#000000> 공격 Attack | ||
| <colbgcolor=#808080> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> 브루툼이 왼팔을 휘둘러 전방의 생존자에게 35의 피해를 입힌다 생존자를 붙잡고 있는 상태에서 사용할 경우 피해량이 55로 증가한다 이 공격으로 생존자를 처치하면 생존자의 머리와 다리를 각각 붙잡은 뒤, 몸을 양쪽으로 찢어버리는 전용 처형 모션이 발동한다. | |
| 1번 | ||
| <colcolor=#000000> 다가오는 죽음 Charging Demise | ||
| <colbgcolor=#808080> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> 사용 시 짧은 준비 동작을 취한 뒤 왼쪽 어깨를 앞세워 빠르게 돌진한다. 돌진 중에는 TBA의 이동 속도로 이동하며, 지속적으로 스태미나를 소모한다 돌진 도중 생존자와 충돌하면 15의 피해를 입히고 크게 넉백시키며, 브루툼의 스태미나를 2 추가로 소모한다. 돌진은 전용 키를 다시 눌러 취소하거나, 벽에 충돌하거나, 스태미나가 모두 소진되면 종료된다 또한 돌진이 벽에 부딪힐 때 주변에 생존자가 있을 경우, 해당 생존자는 45의 피해를 입고 크게 넉백된다. | |
| 쿨타임 | 5초 | |
| 2번 | ||
| <colcolor=#000000> 골리아탄 도약 Goliathan Leap | ||
| <colbgcolor=#808080> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> 사용 시 몸을 낮춘 자세를 취한 뒤, 플레이어가 바라보는 방향으로 크게 도약한다 착지 시 TBA스터드 내의 모든 생존자에게 지금 점프!라는 경고가 표시된다. 제한 시간인 TBA초 안에 점프하지 못한 생존자는 넘어지며, TBA초 동안 기절하고 위치가 드러난다 또한 브루툼이 생존자 위로 직접 착지할 경우, 생존자를 한 손으로 다리를 붙잡아 들어 올린다. 붙잡힌 생존자는 W/A/S/D 키를 알맞은 타이밍에 입력하는 미니게임을 성공해야 탈출할 수 있으며, 브루툼은 생존자의 탈출 진행 상황을 확인할 수 있다 생존자를 붙잡은 상태에서도 질주와 기본 공격이 가능하다. 이 상태에서 기본 공격을 사용하면 공격 대상에게 55의 피해를 입히며, 붙잡고 있는 생존자에게도 5의 피해를 추가로 입힌다. 또한 전용 키를 다시 눌러 언제든지 붙잡은 생존자를 내려놓을 수 있다. | |
| 쿨타임 | 12초 | |
| 3번 | ||
| <colcolor=#000000> 무너지는 길 Crumbling Route | ||
| <colbgcolor=#808080> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> 사용 시 브루툼의 플레이어에게만 보이는 녹색 원형 표시가 마우스 커서 위치에 나타난다. 원하는 위치를 지정하면 브루툼이 양손을 머리 위로 들어 올린 뒤 지면을 강하게 내리쳐, 지정한 위치를 향해 빠르게 이동하는 잔해 지대를 생성한다 잔해가 목적지에 도달하면 거대한 벽돌 장벽이 지면에서 솟아오른다. 장벽 주변에 있는 생존자는 10의 피해를 입으며, 장벽이 유지되는 동안 통과할 수 없다. 장벽의 크기는 약 TBA스터드의 너비와 TBA스터드의 높이를 가지며, 6초 동안 유지된 뒤 사라진다 브루툼은 자신이 생성한 장벽을 파괴하거나 통과할 수 없다. 다만 골리아탄 도약을 이용하면 장벽을 뛰어넘을 수 있다. | |
| 쿨타임 | 12초 | |
10. 여담
- 모든 괴물 중에서 다이아몬드 랭크를 얻는 게 쉬운 괴물 중 하나다
- 현재 리워크 예정이며, 렌더링과 기술이 변경될 예정이다.
[1] 원작 MARIO 85 PC PORT의 MX 성우이기도 하다[2] 최근은 PCX가 MX보다 개발진들의 더 큰 관심을 받고 있다. 현재 초기 상태로 롤백되는 바람에 피해량이 85로 늘어나서 편애는 아직 끝나지 않았다.[3] 북미에서는 MX를 찬양하는 유저들을 "MX glaze" 라는 멸칭으로 비꼰다.[리미티드] [리미티드] [리미티드] [리미티드] [리미티드] [할로윈_한정] [리미티드] [11] 여담으로,이 스킨은 이후 다른 마리오.exe 2차창작 캐릭터로써 자리를 잡게 되었다.[12] Nintendo Destruction System의 약자이며 번역하자면 닌텐도 파괴 시스템이라는 뜻이다.[리미티드] [기본] [12레벨] [40레벨] [75레벨] [보이스] [19] 본인의 이름으로 표시가 된다.[20] 슈퍼 마리오브라더스의 게임 오버 효과음도 같이 들린다.[21] 생존자를 잡고 있는 상태일때