상위 문서: Pillar Chase 2/괴물
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<colcolor=#ffffff> 스프링트랩 Springtrap | |
| |
<colbgcolor=#87a00d> 가격 | 1,150 |
능력 | 유령의 발걸음 & 도끼 던지기/기계적 강타 |
추격 테마 | |
성우 | PJ 헤이우드 |
속도 | 18 |
스태미나 | 110 |
피해량 | 45[도끼], 20[주먹] |
이게 네놈의 마지막 밤이다.
마지막 생존자에게.
마지막 생존자에게.
[clearfix]
1. 개요
Pillar Chase 2의 스프링트랩. 원작 그대로의 모습과 설정을 채용해왔다.스프링트랩은 높은 스태미나와 생존자를 교란 시키고 자신의 이속을 버프하는 능력을 바탕으로 한 스토커 스타일의 플레이 스타일을 가진다. 또한 도끼를 던져 원거리에 큰 피해를 입힐 수 도 있는 여러모로 다재다능한 괴물.
예전에는 그저 이속 증가 스킬 2개밖에 없는 뚜벅이 그 자체였지만, 도끼 던지기 스킬이 추가된 이후로 상당히 위협적인 살인마로 재탄생되었다.
2. 설정
시체가 오랜 시간 동안 방치된 만큼, 너덜너덜해진 모습이며 외골격이 적나라하게 들어나 있다. 몇몇 부품이 소실된 것은 덤. 다른 몇몇 괴물들과 다르게 사람이였던 것만큼 거의 완벽한 언어 능력을 가지고 있다.[3][4] 또한 개발자 피셜 모든 괴물들 중 가장 악취가 심하다고 한다.또한 그냥 점프스케어만 보여주던 원작과 다르게 이 체험에서는 무려 도끼를 들고 다닌다. 체험 내 묘사로 보면 잘 다루는 듯.
3. 능력
스프링트랩은 1가지 패시브와 4가지 능력을 가진다.- 패시브 - 환기 시스템 오류
100 스태미나 이하인 상태에서 생존자를 처치할 경우, 스프링트랩이 기괴하게 몸을 떨며 자신의 이속을 소폭 증가 시키고, 25 스터드 내에 있는 모든 생존자의 시야를 방해한다.[5][6]
- 좌클릭 - 공격
도끼를 휘둘러 범위 내의 생존자에게 45의 피해를 입힌다. 도끼를 줍지 않았을 경우, 주먹을 휘둘러 범위 내의 생존자에게 20의 피해를 입힌다.
- 1번 스킬 - 유령의 발걸음
스프링트랩이 검은색 연기에 휩싸이며 잠시 동안 공격불능 상태가 된다. 이 상태일 동안 스프링트랩의 시야가 약간 어두워지며 모든 생존자를 노랗게 발광 처리한다. 또한 접촉하는 모든 생존자에게 '두려움' 디버프를 부여하며 화면에 점프스케어를 띄운다. 사용 중에 언제든지 다시 2번을 눌러 좀 더 일찍 능력을 중지 시킬 수 있다.
- 2번 스킬 - 도끼 던지기[도끼]이것이면 넌 영영 돌아오지 못하겠지.'도끼 던지기'로 처치한 생존자에게.
스프링트랩이 도끼를 던진다. 땅이나 벽과 충돌할 경우, 도끼는 그곳에 박힌다. 생존자가 피격 당할 시, 그 위치의 바닥에 도끼가 떨어지며 생존자에게 65 피해를 입히며 잠시 생존자를 스턴에 걸리게 한다. E키를 눌러 던진 도끼를 다시 수급할 수 있다. 스프링트랩이 도끼와 너무 멀리 떨어질 경우, 도끼는 자동으로 스프링트랩의 위치로 이동한다. '환기 시스템 오류'를 사용 중일 때는 본 스킬을 사용할 수 없다. 도끼를 수급하지 않은 상태에서는 생존자를 주먹으로 때리면서 공격하며, 기본적으로 이속이 빨라지고, 3번 스킬을 '기계적 강타'로 교체한다.
- 2번 스킬 - 기계적 강타[주먹]네 뼈가 부서지는 소리를 들으니 그들이 생각나는군.'기계적 강타'로 처치한 생존자에게.
어떤 짓도 할 수 없다니, 한심하군.
'기계적 강타'로 처치한 생존자에게.
4. 평가
4.1. 장점
- 두려움 패시브에 적용되는 대미지 증가
스프링트랩의 두려움 패시브에 적용된 생존자에게 주는 피해 증가는 35로 이는 패시브가 적용된 생존자에게 도끼 평타 한대기준 무려 75라는 압도적인 피해를 받게 만들 수 있다.
- 도끼 던지기를 활용한 원거리 공격
도끼 던지기는 도끼를 맞은 생존자에게 75라는 높은 피해를 주어 스프링트랩이 원거리에서 생존자를 마무리하거나 맞은 생존자에게 큰 압박을 줄 수 있다.
4.2. 단점
- 스킬의 모순성
스프링 트랩은 유일한 색적기가 유령의 발걸음인데, 하필 이 스킬이 추격에도 도움을 주는 스킬이라는 것이 문제다. 생존자를 찾지 못해 유령의 발걸음을 사용해서 접근한다고 해도, 유령의 발걸음을 막상 추격엔 사용할 수 없어 추격에 큰 어려움이 생기고, 그렇다니 생존자를 순수 찾아다니기엔 던전 같은 넓은 맵이면 색적에 시간이 걸리는 모순이 생긴다.
- 뚜벅이
아무리 도끼 던지기가 추가되었다고는 해도 고작 그것뿐, 리워크 전과 거의 다를 것이 없다. 도끼 던지기는 모션이 뻔하고 느려서 쉽게 피할 수 있고, 맞았다 하더라도 가까이서 맞지 않는 이상 충분히 거리를 벌릴 기회가 있다. 스프링 트랩의 이동기도 하나하나 나사가 빠져있기에, 결론적으로는 스프링 트랩이 하나하나 생존자를 찾아 스킬을 활용해 뚜벅뚜벅 걸어가서 죽이는 뚜벅이 플레이를 보여준다.
5. 스킨
===# 레어 #===<colcolor=#ffffff> 곰 Bear | |
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
<colcolor=#ffffff> 토끼 Bunny | |
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
<colcolor=#ffffff> 병아리 Chicken | |
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
<colcolor=#ffffff> 여우 Fox | |
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
<colcolor=#ffffff> 블랭크 Blank | |
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
- 세련된
<colcolor=#ffffff> 세련된 Spiffy | |
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 900[리미티드] |
===# 에픽 #===
- 그럼피
<colcolor=#ffffff> 그럼피 Gnorpy | |
<colbgcolor=#8036f6> 가격 | 1,350[리미티드] |
- RGB
<colcolor=#ffffff> RGB | |
<colbgcolor=#8036f6> 가격 | 1,350[리미티드] |
===# 전설 #===
<colcolor=#ffffff> 노란 토끼 Yellow Rabbit | |
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 1,050 |
<colcolor=#ffffff> 번트랩 Burntrap | |
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 1,050 |
<colcolor=#ffffff> 타버린(연소) Ignited | |
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 1,050 |
<colcolor=#ffffff> 광대 Clown | |
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 75 캔디[할로윈_한정] |
<colcolor=#ffffff> 그린치 Grinch | |
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 2,950, 크리스마스 선물 상자[리미티드] |
===# 고대 #===
- 픽셀화
<colcolor=#ffffff> 픽셀화 | |
<colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 1,950 |
===# 랭크 한정 #===
6. 오디오
오디오 | ||||
인트로 | 난 항상 돌아온다. | |||
도끼로 생존자 처치 시 | (한숨) (점프스케어) (도끼로 내려찍는 소음) | |||
주먹으로 생존자 처치 시 | (점프스케어) (때리는 소음) | |||
스태미나를 다 소모할 시 | (한숨) | |||
근처에 생존자가 있을 시 | 내가 돌아왔다. | |||
생존자 처치 후에 | 생각했던 것보다 쉬웠군. | |||
생존자를 놓칠 시 | 어떻게 참을 수 있나.. | |||
'환기 시스템 오류' 사용 시 | (알아들을 수 없는 소음) | |||
'유령의 발걸음' 사용 시 | (잡음과 오르골 소리) | |||
'도끼 던지기' 사용 시 | (기계음) (던지는 소음) | |||
'기계적 강타' 적중 시 | (기계음) (살이 찢어지는 소음) | |||
'기계적 강타' 적중 시 | 시간이 되었다! | |||
'기계적 강타' 적중 시 | 잡았다! (웃음) | |||
'기계적 강타' 적중 시 | 네놈의 시간은.. 끝이다. |
7. 어록
8. 승리 포즈
9. 인트로/처치 모션
- 인트로 모션[ 펼치기 • 접기(공포 • 혐오 주의) ]
- || ||
난 항상 돌아온다.
라운드 시작 인트로에서.
라운드 시작 시, 그 유명한 "난 항상 돌아온다."를 외치며 주먹을 내쥔다.라운드 시작 인트로에서.
- 도끼 처치 모션[ 펼치기 • 접기(공포 • 혐오 주의) ]
- || || ||
고통에 몸부림 쳐라, 내 앞에 섰던 다른 놈들 처럼.
처치한 생존자에게.
생존자 처치 시, 면전에서 점프스케어를 시도하고 머리를 도끼로 찍어 죽여버린다. 체험 내에서 가장 긴 처치 모션이다.처치한 생존자에게.
주먹으로 생존자를 처치 시, 생존자의 얼굴을 주먹으로 분질러버려 죽여버린다. 도끼를 사용 중일 때보다 처치 모션이 약간 짧다.