상위 문서: Pillar Chase 2/괴물
괴물들 | |||||
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기타 괴물 |
<colcolor=#ffffff> 제프리 우드 Jeffrey Woods | |
| |
<colbgcolor=#c9c9bf> 가격 | 1,450 |
능력 | 고요한 추격자 & 광적인 성급함 |
추격 테마 | |
성우 | DrPester |
속도 | 23 |
스태미나 | 90 |
피해량 | 25[일반], 70[고요한_추격자] |
괜찮아, 친구. 낮잠 시간이니깐.
마지막 생존자에게.
마지막 생존자에게.
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1. 개요
Pillar Chase 2의 제프리 우드. 원본 크리피파스타의 설정을 그대로 채용해왔다.제프리 우드의 능력은 러쉬 다운과 암살이란 극과 극의 유형인 능력을 가져 여러 플레이방식을 가질 수 있는 뛰어난 괴물이다.
제프리 우드는 생존자와 같은 속력을 가진 괴물로, 1번 능력 사용중일 때의 강력한 피해량으로 생존자를 천천히 처치하거나 2번 능력 사용중일 때의 강력한 버프로 생존자를 빠르게 처치할 수 있는 2개의 플레이방식에 특화된 괴물이다. 다만 너무 골고루 분배된 능력치 탓인지 템포를 잘못 잡으면 쉽게 파훼 당할 수 있는 여러모로 숙련도를 요하는 괴물이다. 또한 너무 잦게 웃어 위치를 잘 파악 당해 1번 스킬을 통한 소음 관리가 필수이다.
2. 설정
제프리 우드는 원조 괴담에서 나타난 비극적인 이유로 연쇄살인마가 되버린 인간이다. 장발이며[3] 화상으로 인한 새하얀 피부와 찢어진 입을 가졌다. 화상 때문인지 눈알이 거의 튀어나와 있는 듯이 보이며, 초점을 자주 잃는다. 흰색 후드티와 검은색 바지, 일반 운동화를 신고있다. 살인을 위해 식칼을 항상 들고다닌다. 잘 다루는 것으로 보인다. 그리고 잘 웃는다고 한다.체험 내에서 발디와 함께 완벽히 인간인 존재이다. 때문에 자체 전투력은 타 괴물에 비해 매우 떨어지나, 경험을 통한 노하우와 지식이 있으므로 다른 몇몇 괴물보다 훨씬 더 위험할 수도 있다고 한다.
3. 능력
제프리 우드는 패시브는 없지만 2가지 능력을 지닌다.- 좌클릭 - 공격
제프리 우드가 칼을 휘둘러 범위 내의 생존자에게 25 피해를 입힌다. '고요한 추격자'를 사용중일 경우, 70이란 거의 3배 뻥튀기된 피해를 입힌다.
- 1번 스킬 - 고요한 추격자
제프리 우드가 쪼그려 앉아 자신의 발소리와 웃음 소리, 그리고 이동속도를 대폭 감소한다. 이 상태에선 근처 생존자들의 위치를 표시하고 전술한 것처럼 피해량을 70으로 증가 시킨다. 사용중에 한번 더 능력을 사용하여 사용 중지할 수 있다. 사용중에 화면 하단에 '분노 게이지'가 생기며, 생존자의 근처에 있을 경우 서서히 차기 시작해 다 찬 상태에서 1번 스킬을 해제할 경우, 제프리 우드가 폭소하며 이동속도와 스태미나 감소량을 5초동안 매우 증가 시킨다. 분노 게이지가 다 차지 않은 상태에서 능력을 해제해도 2초동안 약간의 이동속도 버프를 부여받는다. 2초의 쿨타임을 가진다.
- 2번 스킬 - 광적인 성급함
제프리 우드가 칼을 휘두르고 매우 큰 소리로 웃기 시작한다. 이 상태에선 매우 큰 소리로 웃으며 근처의 생존자들의 위치를 표시하고, 이속과 공격 속도를 증가 시키곤 스태미나 감소량을 감소시킨다. 약 6초간 지속되나, 생존자에게 공격을 적중 시키거나 처치하면 지속 시간이 연장된다. 18초의 쿨타임을 가진다.
4. 평가
4.1. 장점
- 역동적인 플레이방식
본인이 원한다면 1번 스킬 위주로 이용하는 암살 플레이나, 아니면 2번 스킬 위주로 사용하는 러쉬다운 플레이를 때에 맞춰 사용할 수 있다. 때문에 생존자들에게 좀 더 긴장감을 부여한다.
- 빠른 이속
달리기 속도가 생존자랑 같다. 때문에 한번 붙으면 때어낼 수 없는 추격 성능을 보인다.
- 암살에 뛰어난 능력
1번 스킬 사용중엔 발소리가 사라지고, 근처의 생존자를 색적함과 동시에 피해량이 70으로 증가됨으로, 그냥 조용히 다가가서 2대만 톡 쳐주면 처치할 수 있기에 MX 같은 다른 높은 피해량을 지닌 괴물에게도 전혀 꿇리지 않는 성능을 보여준다.
- 압도적인 2번 스킬의 성능
2번 스킬 사용중의 제프리 우드는 가히 살인기계라고 불러도 무방할 정도로 매우 뛰어난 성능을 보인다. 템포를 잘 잡으면 거의 30초동안 2번 스킬의 버프를 받으며 생존자 전체의 6할을 처치하는 미친듯한 성능을 보인다. 다만 이속이 빨라져도 멀리 떨어져 있는 생존자를 잡기에는 무리고, 또한 미친 듯이 웃으며 위치를 계속 노출 시키기에 템포를 잘 잡는 것이 중요하다.
4.2. 단점
- 모든 것에 애매한 스탯
제프리 우드의 스태미나는 90. 일방적으로 생존자에게 밀린다. 즉, 절대 일반적인 추격으로는 생존자를 따라잡지 못한다. 분노 게이지의 이속 버프도 스태미나의 소모량이 증가되니 순간적인 추격 능력에 비해 지속력이 매우 떨어진다. 또한 25란 높지도 낮지도 않은 피해량과 짧은 사거리, 애매한 성능의 능력들로 평가가 극과 극으로 갈린다.
- 정직한 공격 방식
제프리 우드는 1번 능력을 활용해 유사 캠핑 전략을 펼치지 않는 이상 유일한 공격 수단은 매우 정직하게 "가서 때린다."이다. 우드의 능력 특성상 주위만 잘 살피면 파훼가 가능하고 2번 능력일 경우에도 지속적인 소음을 유발하기에 사실상 능력을 쓴 것과 쓰지 않은 것의 차이가 별반 없다.
- 2번 스킬의 부담
2번 능력은 스태미나 소모량을 증가시킨다. 다만 제한 시간이 있기에 제프리 우드 사용자들은 2번 스킬 사용중일 때는 무조건 달려 생존자를 처치해야 한다는 부담감이 있다. 다만 전술한 것처럼 일방적으로 뛰는 것에는 생존자에게 밀리고, 지속적인 소음을 유발하는 능력의 특성상 2번 스킬 시전 후에 아무도 처치하지 못한 경우에는 시간을 거의 10초 낭비한 것 밖에 되지 않는다. 아무래도 추격 중에 능력이 해제되는 경우가 잦으며 해제된 이후에는 스태미나도 거의 없을 따름이라서 뒷처리도 형편없다.
5. 스킨
===# 레어 #======# 에픽 #===
===# 전설 #===
===# 고대 #===
===# 랭크 한정 #===
6. 오디오
7. 어록
8. 승리 포즈
9. 인트로/처치 모션
라운드 시작 시, 복도에서 천천히 모습을 들어내며 카메라를 잡은 뒤에 올려 자신의 얼굴을 들어냄과 함께 목에 칼을 휘두른다.생존자 처치 시, 폭소하며 생존자의 멱살을 잡고 칼로 미친듯이 난도질해 죽여버린다. 제프리 우드의 광기를 잘 들어내는 처치 모션으로 평가받는다. 웃음소리가 매우 호탕하다.
'고요한 추격자' 사용중일 때 생존자 처치 시, 로우킥을 하여 생존자를 넘어뜨리곤 "잠이나 자렴."이라고 말하며 생존자의 명치에 칼을 박아 넣는다. 살인마 제프의 상징이라고 할 수 있는 대사를 말하기에 팬덤에서는 호평일색인 처치 모션이다.