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| 생존자 · 살인마 · 스킨 · 대사 및 상호작용 | |
| 게임 관련 정보 | |
| 맵 · 감정 표현 · 업적 · OST · 세계관 · 업데이트 로그 | }}}}}}}}} |
1. 개요
| The Old Man 트레일러 |
[⚠️ THIS GAME IS STILL ON EARLY ALPHA/PLAYTEST SO YOU MAY EXPERIENCE BUGS/GLITCHS DURING PLAYING ON GAME ⚠️]
Doom By Fate is an Asymmetrical Game that is based on Limbus Company, Old Robloxia Media, DBD & More to go.
Survivors: Assist your teammates against the killer and survive!
Killer: You know the drill. Kill all survivors in your path and win!
[⚠️ 게임은 아직 초기 알파/플레이 테스트를 진행 중입니다. 따라서 게임 플레이 중 버그와 글리치를 경험할 수 있습니다. ⚠️]
둠 바이 페이트는 림버스 컴퍼니, 옛 로블록스 미디어, 데바데 등에 기반한 비대칭 게임 입니다.
생존자: 킬러에 맞서기 위해 팀원을 도와 살아남으세요!
살인마: 당신은 훈련을 알고 있습니다. 경로에 있는 모든 생존자를 죽이고 승리하십시요!
what is what is, 현 Doom By Fate 2에서 제작한 비대칭 술래잡기 형식의 Roblox 게임.Doom By Fate is an Asymmetrical Game that is based on Limbus Company, Old Robloxia Media, DBD & More to go.
Survivors: Assist your teammates against the killer and survive!
Killer: You know the drill. Kill all survivors in your path and win!
[⚠️ 게임은 아직 초기 알파/플레이 테스트를 진행 중입니다. 따라서 게임 플레이 중 버그와 글리치를 경험할 수 있습니다. ⚠️]
둠 바이 페이트는 림버스 컴퍼니, 옛 로블록스 미디어, 데바데 등에 기반한 비대칭 게임 입니다.
생존자: 킬러에 맞서기 위해 팀원을 도와 살아남으세요!
살인마: 당신은 훈련을 알고 있습니다. 경로에 있는 모든 생존자를 죽이고 승리하십시요!
옛 Roblox 미디어, DEAD BY DAYLIGHT, Limbus Company 외에도 타 게임을 기반으로 되어 있다.
제목 Doom By Fate는 직역하면 운명에 의한 운명이지만 Doom은 그중에서 파멸을 뜻하여 제대로 된 뜻은 운명에 의한 파멸이다.
외국에서의 약칭은 DBF, 국내에서의 약칭은 둠바페다.
2. 시스템
2.1. 기본 시스템
- 체력
둠 바이 페이트의 핵심 시스템.
인게임에선 ×체력으로 표시되며, 생존자는 체력이 일정 수준으로 낮아지면 화면이 반전되며, 솔저를 제외한 모두가 팔을 잡고 절뚝 거리게 된다.
- 스태미나
질주를 하기 위해 필요한 시스템.
인게임에선 ×스태미나로 표시된다.
- 달리기
스태미나를 소모하여 달릴 수 있다. 정면을 본 상태로 정, 좌우로만 움직일 수 있으며, 뒤로 달릴 수 없다.
- 심박수
살인마와 생존자의 거리를 파악하게 해준다.
생존자의 경우 심장의 모습이 나오지만 살인마는 눈이 그려진 문양이 나온다.
2.2. 상태 효과
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의 [[Doom By Fate/상태 효과#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Doom By Fate/상태 효과#|]] 부분을}}} 참고하십시오.2.3. 재화
2.3.1. Tix
| |
첫 접속 시 100 틱스를 준다. 틱스는 생존자로 생존하거나 살인마로 승리하거나, 생존자가 특정 행동을 하여 흭득할 수 있다.
틱스로 생존자와 살인마, 그리고 스킨을 살 수 있다.
2.4. 경험치(EXP)
생존자와 살인마들 별로 경험치를 흭득할 수 있으며, 특정 행동을 하여 경험치를 얻는다.참고로 레벨이 올라갈수록 경험치 흭득량이 늘어난다. 그만큼 요구량이 기하급수적으로 늘어난다.
캐릭터마다 5레벨, 15레벨, 25레벨, 50레벨마다 마일스톤 스킨(Milestone)을 준다.[2]
2.5. 악의(Malice)
둠 바이 페이트에서 살인마가 될 수 있게 해주는 시스템이다.악의를 얻을 수 있는 방법은 생존자로 패배, 승리 외에도 스킬 성공을 통해서 1의 악의를 얻을 수 있으며 발전기 단계당 0.5의 악의를 흭득할 수 있다.
게임이 시작될 때 악의가 가장 높은 사람이 이번 판의 살인마가 되며, 악의 수는 오른쪽 상단에 표시된다.[3] 악의가 똑같은 사람이 2명 이상일 시 랜덤으로 정해진다.
2.6. UI
2.6.1. 상점
상점과 인벤토리의 역할을 동시에 한다. 캐릭터의 정보를 보거나 스킨을 장착하거나, 이모트를 교체할 수 있다.2.6.2. 설정
2.6.3. 프로필 & 통계
자신의 플레이 시간[4], 자신이 살인마로 하며 달성한 학살(승리), 패배, 킬 수, 자신이 생존자로 하며 달성한 승리와 패배를 확인할 수 있다.3. 진행방식
최대 8명의 생존자와 1명의 살인마와 게임을 진행하게 된다.게임이 시작할 때 플레이어 목록의 Malice(악의)가 가장 높은 플레이어가 살인자가 된다.
생존자는 시간이 끝날 때까지 생존, 살인자는 그 안에 모두를 처치하는 것이 목표이다.
살인마가 생존자를 죽일 경우 시간이 멈추고 살인마의 킬모션이 끝날 때 30초가 증가한다.
3.1. 발전기
맵 곳곳에 발전기가 존재하며 발전기 하나당 4개의 퍼즐이 존재한다.같은 색의 전선[5]끼리 이은 다음 오른쪽의 리코일 스타터(시동줄)을 여러 번 당기면 퍼즐 한 개가 완료된다.
퍼즐 하나를 완료하면 해당 라운드의 타이머가 약간 감소[6]와 함께 Malice가 0.5씩 증가한다.
3.2. LAST MAN STANDING(LMS)
살인마와 생존자 1명이 남을 경우 {{{#!wiki style="font-family: serif" UI가 등장하고 살인마와 생존자의 위치가 지속적으로 일정 간격으로 들어난다.이때 시간은 1분 30초로 즉시 바뀐다.
4. 역할
4.1. 생존자
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Doom By Fate/생존자#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Doom By Fate/생존자#|]] 부분을}}} 참고하십시오.4.2. 살인마
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Doom By Fate/살인마#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Doom By Fate/살인마#|]] 부분을}}} 참고하십시오.5. 스킨
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Doom By Fate/스킨#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Doom By Fate/스킨#|]] 부분을}}} 참고하십시오.6. 맵
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Doom By Fate/맵#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Doom By Fate/맵#|]] 부분을}}} 참고하십시오.7. 감정 표현
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[Doom By Fate/감정 표현#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Doom By Fate/감정 표현#|]] 부분을}}} 참고하십시오.8. 업적
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Doom By Fate/업적#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Doom By Fate/업적#|]] 부분을}}} 참고하십시오.9. 대사 및 상호작용
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Doom By Fate/대사 및 상호작용#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Doom By Fate/대사 및 상호작용#|]] 부분을}}} 참고하십시오.10. OST
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Doom By Fate/OST#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Doom By Fate/OST#|]] 부분을}}} 참고하십시오.11. 세계관
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Doom By Fate/세계관#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Doom By Fate/세계관#|]] 부분을}}} 참고하십시오.12. 업데이트 로그
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Doom By Fate/업데이트 로그#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Doom By Fate/업데이트 로그#|]] 부분을}}} 참고하십시오.13. 타이틀
14. 코드
사용 가능 여부는 "사용 가능" Or "사용 불가능"으로 표기한다.사용 방법은 what is what is에 커뮤니티 가입 후에 게임 내 로비에서 설정 UI 밑에 존재하는 코드 버튼을 눌러 입력해서 얻는다.
생성일은 일/월/년으로 표기.
| 코드 | 보상 | 생성일 | 사용 가능 여부 |
| BYEBYERAMPAGE | 2000 | 29/7/2026 | 사용 가능 |
| DOOMEDBYFATE | 2000 | 09/11/2025 | 사용 불가능 |
| SORRYFORTHELONGWAIT | 1500 | 2/2/2026 | 사용 불가능 |
| THEOLDMAN | 1000 | 2/2/2026 | 사용 불가능 |
| sorryforissues[7] | 2500 | 6/4/2026 | 사용 불가능 |
| WEARESOBACK | 3000 | 6/6/2026 | 사용 불가능 |
| SORRYFORDELAY | 2500 | 30/11/2025 | 사용 불가 |
15. 평가
[include(틀:Roblox 게임 평가,좋아요=94,
싫어요=6,
게임평점=5.48,
기준일1=2026-6-11,
기준일2=2026-6-6,
색상=FF8C00,
리뷰1=, 평점1=,
리뷰1번역=,
리뷰2=, 평점2=,
리뷰2번역=,
리뷰3=, 평점3=,
리뷰3번역=
)]
15.1. 긍정적 평가
- 높은 애니메이션의 퀄리티와 디테일
살인마들의 스킬 이펙트들이 배틀그라운드류 게임처럼 스킬이 매우 화려한 점과 타격감이 강점으로 뽑힌다. 특히 살인마들의 킬모션은 재생되는 중에 회전이 가능하여 매드 무비각을 만들어 높게 평가된다. 생존자들이 피격될 때 반동도 표현되는 디테일도 있다. 관절이 분리되는 연출이 많음에도 모델링 오류가 적은 편이다. - OST
기본적으로 OST들이 캐릭터들과의 개성이 확실하게 드러나며, 둠바페 특유의 스타일 덕분에 OST만큼은 욕하는 경우가 적다. - 빠른 템포
모티브 중 하나인 DEAD BY DAYLIGHT 보다는 훨씬 속도감이 있고 교전이 꽤나 자주 일어나는 구조라 지루할 틈이 적다. - 매력적인 세계관
캐릭터들의 로어 하나하나가 매력적이며, 원본이 존재하는 쿨키드, 존 도?는 각색이 잘되었다 평가 받는다. - 활발한 업데이트
업데이트의 양은 적더라도 그만큼 매번 1개 이상의 캐릭터와 스킨이 출시되는 업데이트들의 퀄이 좋은 데다 업데이트도 1달 간격으로 진행하기에 개발진들의 개발 정신만큼은 다른 일대다 게임들보다는 좋다는 편이다.
15.2. 부정적 평가
- 밸런스 붕괴
"모두가 사기면 밸런스가 맞는 것" 이라는 우스갯소리가 나올 정도로 밸런스 붕괴가 심하다. 어떤 살인마는 생존자가 못 막을 정도로 심한 경우도 존재하며, 반대로 지나치게 강력한 생존자들이 뭉치면 오히려 살인마가 불쌍할 정도로 얻어터지는 모습을 볼 수 있다.
생존자 전부가 기절기, 방해 공작, 반격기를 하나라도 장착하고 있기에 체력이 적은 편에 속하는 살인마인 쿨키드와 제프는 잘만 하면 죽는 거도 가능하다.
그렇다고 생존마 현상이 매번 나타나는 건 또 아니다. 숙련도가 따라주면 살인마들의 고점이 확실하게 나타나서 이상하게도 밸런스가 맞춰지는 기괴한 현상이 발생한다. - 정체성 부족
게임 플레이 방식이 타 게임인 Forsaken과 동등하거나 하위호환이라 불릴 정도로 시스템 자체의 독창성이 부족하다 평가 받는다.
굳이 왜 포세이큰과 비교되냐 할 수 있는 데, 둘 다 킬러 찬스 이름이 악의(Malice)이며, 초기 살인마들은 포세이큰과 닮았다는 의견도 있었다.[8] - 미비한 저작권 인식
- Project Moon
인 게임에서 프로젝트 문, 특히 림버스 컴퍼니의 요소를 따온 것들의 비중이 가장 많다. 살인마가 기절 시 나오는 Stuned는 흐트러짐의 이펙트와 비슷하게 생겼으며 캐릭터들 선택 UI도 림버스 컴퍼니에서 영감을 받은 것으로 보인다. 그 외에도 프로젝트 문의 등장인물부터 환상체를 모티브로 한 스킨 들도 존재한다 - 그 외 매체
사실 프로젝트 문 관련해서 많은 비판을 받아서 묻혔지만 다른 매체를 무단으로 가져온 경우는 더 있다. 특히나 가장 심각한 건 브롤러의 스킨으로 상당수가 다른 매체의 캐릭터들을 따온 스킨들인 데다 불주먹 사무소 스킨을 비롯하여 존 회전 스킨은 이타도리 유지 영더빙 샘플, 죠타롯 스킨은 쿠죠 죠타로 일더빙 샘플을 아예 가져왔다. 거기다 저작권 관련해서 민감한 SCP 재단에서 아예 SCP-106을 데려와 살인마로 만들었다. - 현황
2025년 11월 29일에 출시한 아무것도 없는 존 도? 이후 프로젝트 문 스킨은 소식도 없으며, 업데이트를 진행하며 UI가 많이 바뀌어 림버스의 모습은 많이 없어졌다. 다만 현재도 언더테일, 할로우 나이트 등의 저작권 무시 스킨을 내고 있지만 대부분은 2차 창작 관해서 그리 신경 쓰지 않는 것들로 만들고 있긴 하다. 다만 앞서 서술한 저작권 침해 스킨들을 없애지지는 않다 보니, 둠바페 유입이 포세이큰보다 더한 벽을 느낄 때 가끔식 회자되고 있으며 현재도 프로젝트 문 스킨 때문에 평점이 나아질 기미는 없다.
16. 논란 및 사건사고
16.1. 사건사고
16.1.1. 공식 디스코드 및 게임 해킹
2026년 4월 23일 둠 바이 페이트의 소유주가 해킹을 당하면서 디스코드 그룹과 게임들이 통째로 해킹당했다. 때문에 둠 바이 페이트의 이름이 불법 사이트 링크로 대체당해 둠 바이 페이트는 일시적으로 비공개로 전환되었고, 자연스럽게 업데이트 예정이었던 Ryth & Hollow Knight 업데이트가 미루어졌다.한국 시간 기준 5월 30일, 공식 디스코드 서버에서 관리자가 게임이 며칠 내로 복구될 것이라는 공지가 올라왔으며, 2026년 6월 6일 토요일 오전 5:30에 게임이 복구될 것이라고 공지가 올라왔다!
그런데 6월 1일 디스코드에서 계정 소유자의 계정이 해킹당해 데이터가 소실되었다는 소식이 올라왔다.[9] 둠바페 측은 여러 가지 방법을 시도했지만 실패하였다고 덧 붙였다. 또한 게임이 다시 오픈 된다면 모든 캐릭터, 스킨, 이모트 등의 가격이 인하될 것이라고 밝혔다. 이 소식을 접한 유저들은 자신들의 시간과 노력이 물거품이 되는 것 이냐고 극대노를 하며 디스코드에 도배를 하였다. 그 때문에 채팅방에 5분짜리 슬로우 모드가 켜졌다.
한국 시간으로 6월 6일 오전 12시 51분 Doom By Fate의 공식 디스코드에 게임 재출시 소식이 올라왔다.
그리고 예고한 시간보다 빠르게 게임이 오픈되었다. 예고한 대로 모든 기록이 날아갔지만 신규 생존자인 Rhyt가 출시되었다.
16.2. 논란
16.2.1. 1x1x1x1 광원 이펙트로 인한 뇌전증 유저 사망과 그에 따른 개발자들의 태도 논란
16.2.1.1. 전개
한국 시간 기준 4월 4일경, 새로 출시된 살인마 1x1x1x1의 강한 광원 이펙트로 인해 뇌전증이 있던 Kit라는 유저가 간질을 일으켜 응급실로 실려갔으나 수술 중 사망한 사건이다.1x1x1x1 출시 당시에도 유저들 사이에서 눈이 아프다는 얘기가 꽤나 있었으나 결국 이것이 한 뇌전증 유저의 사망으로 이어져 버린 것으로 추정된다.
그러나 둠 바이 페이트는 이 사건이 일어나기 전에도 1x1x1x1 업데이트 직후에도 간질 발작 경고가 없었다.
사실 여기까지는 개발진들이 해당 유저에 대한 추모 관련 게시물을 올리면 그저 안타까운 사건으로 넘어갈 수 있었으나
예상밖에 개발진들 일부는 오히려 kit에 관한 조롱과 함께 민감하면 하지 말라, 애 하나 죽은 걸로 왜 난리냐, 너네는 인터넷의 모르는 사람에게 울고불고 하냐는 식으로 말하였으며.
그리고 한 개발진 nyz는 그녀(Kit)는 퉁에게 갔다며 퉁퉁퉁 사후르에 천사를 합성한 사진과 같이 업로드하면서 사실상 사태의 심각성을 파악하지 않은 내용을 올리기나 하였다.
이에 대해 국내도 해외에도 비판받고 있는 데 앞서 개발진들의 태도를 포함해 근본적인 문제가 너무나 쉽게 예방이 가능했던, 사실상 개발진들이 검토를 하였다면 발생하지 않을 것이라는 점으로 비판받았었다.
또한 옆동네 Forsaken도 이 정도의 짓은 하지 않았다며 더더욱 비판 받았었다.[10]
또한 논란으로 인해 둠 바이 페이트의 대부분의 OST를 작곡한 ZoCarp도 둠 바이 페이트에 완전히 실망하고 1x1x1x1의 추격 테마를 마지막으로 떠난다고 공지하였다.[11] 이 때문에 ZoCarp이 만든 인게임에 삽입될 예정이었던 OST들의 삽입 가능성도 매우 낮아졌다.
결국 사과의 의미로 sorryforissues[12] 코드를 뿌렸으나 이 마저도 사건을 덮으려는 짓 아니냐며 비판받았었다.[13]
사실 이전에도 둠 바이 페이트는 개발진 중에서 콘도 출신 개발진 참여 의혹이나 프로젝트 문 저작권 침해등의 작은 논란들이 있었기는 하였으나 이 논란들은 개발진들이 아무런 말이 없어 이슈화되지 않았었다. 그러나 이번 논란은 개발진들의 막말로 작은 논란이 큰 논란으로 번져버려 앞서말한 논란들의 존재감이 없어지는 상황이 되었었다.
16.2.1.1.1. 사건의 진실과 인터뷰 중의 모순
그러나 앞서 유명 유튜버들이 업로드하기 전부터 해당 논란은 이상한 점이 존재해왔다. 일단 해당 사건의 발단이 X(SNS)에서 시작되었고, 디스코드와 레딧을 비롯한 커뮤니티에서만 해당 논란이 오고가고 유명 언론사의 보도가 없었던 점과 간질로 사망하는 경우가 드물다 보니 이전부터 루머라는 이야기가 오고갔다.| KreekCraft의 영상 |
| 로블록스 선생님의 영상 |
그러면 앞서말한 개발자들의 잘못인가하면 그것도 아닌 것이, 망언과 퉁퉁퉁 사후르 합성짤을 올린 nyz는 해당 시간대가 주 활동 시간인 대만인 둠 바이 페이트 직원 중 한명라고 밝혀졌으며, 그 외의 망언을 내뱉었던 개발진들도 한 명을 제외하면 게임 개발에 일절 관련이 없는 사람들이었다고 한다. 또한 정작 메인 개발진들은 해당 사건이 터진 당시에 시차 때문에 잠을 자고 있었다고 한다.
또한 둠 바이 페이트의 소유자 L4zy[18]는 1x1x1x1 출시에 대비하기 위해 간질 발작 설정을 1x1x1x1 출시에 맞춰 추가될 예정이었으나 버그로 인해 출시 당시 추가되지 못하였으며 이를 해결하기 위해 외부 스크립터까지 섭외하여 반나절을 세며 수정했다고 한다. 또한 이 사건을 확인 후 문제를 일으킨 사람들 전부를 디스코드에서 해고하였다고 한다.
이 사실이 밝혀진 후 여론은 메인 개발자들이 고인드립 폐급과 주작러 때문에 핵심 OST 제작자도 떠나고 게임 인식만 배렸다고 불쌍하다는 반응이 많아졌다.
그러나 이미 발생해 버린 일들은 되돌릴 수 없을 것으로 보인다. ZoCarp은 Bite By Night로 갔으며, 좋아요 싫어요 비율도 80%에서부터 회복할 기미가 보이고 있지 않았다.
16.2.1.2. 여파
이 사건으로 인해 90%를 넘던 좋아요 싫어요 비율이 80%대까지 떨어졌으며, Better Discovery에서는 페이지가 사라졌었다. 그런데 당시 동접자는 오히려 2천명대로 늘어났는데, 사실 논란 이후 접속한 유저의 상당수는 게임에 싫어요를 누르기 위해 접속한 게 과반수였다.논란의 진실이 밝혀진 이후에도 주요 작곡가 ZoCarp은 바이트 바이 나이트의 OST를 우선으로 작업할 것을 밝히며 그가 만든 OST의 수록가능성이은 여전히 투명하다.
논란으로 인해 Forsaken과의 콜라보가 취소되었다.[19]
해고된 직원들 대부분이 둠바페 팬덤 위키의 운영자들이었는 지, 논란 이후 진행된 리드 업데이트가 된 지 1달이 넘은 시점에서 리드 문서가 업데이트되었다.
=====# 개발팀의 사과문 #=====
Doom by Fate
플레이어 및 멤버 여러분께
최근 발생한 일련의 사건들에 대해 진심으로 사과드립니다.
특정 1x1x1x1 시각 효과(VFX) 상황에서 발작이나 뇌전증(epileptic)을 유발할 수 있는 문제가 있음을 인지하게 되었습니다. 게임에 해당 시스템을 도입하기 전 충분한 테스트를 거치지 않았음을 인정합니다. 이는 전적으로 저희의 책임이며, 이러한 실수에 대해 깊이 반성하고 있습니다.
Nyz, Alice 및 관리자(Moderation) 팀 상황에 대하여
저희는 커뮤니티 여러분이 표출하신 실망과 좌절감을 깊이 공감하고 있습니다. 메인 개발팀은 나이즈(Nyz)와 앨리스(Alice)가 플레이어들을 향해 한 발언에 관여하지 않았으며, 그들의 행동에 동의하거나 이를 용인하지 않음을 명확히 말씀드립니다.
이러한 비극적인 상황에 대해 무례한 농담을 하거나 심각하게 받아들이지 않는 모든 관계자는 엄중한 조치를 받게 될 것임을 분명히 하고자 합니다. 이러한 행동은 결코 용납될 수 없습니다.
저희 개발팀이 태국에 위치해 있어 상당한 시차가 존재합니다. 사건 발생 당시 개발팀은 오프라인 상태였으며, 다음 날 아침이 되어서야 상황을 파악할 수 있었습니다.
테스터 피드백 및 저희의 약속에 대하여
테스터분들이 제공해 주신 피드백에 충분한 주의를 기울이지 않았음을 인정합니다. 치명적인 경고들을 간과했으며, 이러한 실패에 대한 모든 책임을 지겠습니다.
또한, 관리자(moderators)를 팀에 영입하기 전 그들의 품행과 적합성에 대해 더 철저한 평가를 진행하지 못한 점을 후회합니다. 저희 커뮤니티를 보호하기 위해 더욱 세심한 주의를 기울였어야 했습니다.
단순한 사과만으로는 이미 발생한 피해를 되돌릴 수 없다는 것을 잘 알고 있습니다. 하지만 이 힘든 시기를 저희 팀의 뼈저린 교훈으로 삼을 것을 약속드립니다.
앞으로 플레이어의 안전을 최우선으로 삼고, 테스터의 피드백을 진지하게 수용하여 즉각적으로 조치하겠습니다.
저희 팀의 관리 프로세스와 관리자(moderation) 기준은 훨씬 더 엄격해질 것입니다. Doom by Fate가 모두에게 더 안전하고 존중받으며 즐거운 경험이 될 수 있도록 필요한 모든 조치를 취하겠습니다.
Doom by Fate 개발팀 올림
플레이어 및 멤버 여러분께
최근 발생한 일련의 사건들에 대해 진심으로 사과드립니다.
특정 1x1x1x1 시각 효과(VFX) 상황에서 발작이나 뇌전증(epileptic)을 유발할 수 있는 문제가 있음을 인지하게 되었습니다. 게임에 해당 시스템을 도입하기 전 충분한 테스트를 거치지 않았음을 인정합니다. 이는 전적으로 저희의 책임이며, 이러한 실수에 대해 깊이 반성하고 있습니다.
Nyz, Alice 및 관리자(Moderation) 팀 상황에 대하여
저희는 커뮤니티 여러분이 표출하신 실망과 좌절감을 깊이 공감하고 있습니다. 메인 개발팀은 나이즈(Nyz)와 앨리스(Alice)가 플레이어들을 향해 한 발언에 관여하지 않았으며, 그들의 행동에 동의하거나 이를 용인하지 않음을 명확히 말씀드립니다.
이러한 비극적인 상황에 대해 무례한 농담을 하거나 심각하게 받아들이지 않는 모든 관계자는 엄중한 조치를 받게 될 것임을 분명히 하고자 합니다. 이러한 행동은 결코 용납될 수 없습니다.
저희 개발팀이 태국에 위치해 있어 상당한 시차가 존재합니다. 사건 발생 당시 개발팀은 오프라인 상태였으며, 다음 날 아침이 되어서야 상황을 파악할 수 있었습니다.
테스터 피드백 및 저희의 약속에 대하여
테스터분들이 제공해 주신 피드백에 충분한 주의를 기울이지 않았음을 인정합니다. 치명적인 경고들을 간과했으며, 이러한 실패에 대한 모든 책임을 지겠습니다.
또한, 관리자(moderators)를 팀에 영입하기 전 그들의 품행과 적합성에 대해 더 철저한 평가를 진행하지 못한 점을 후회합니다. 저희 커뮤니티를 보호하기 위해 더욱 세심한 주의를 기울였어야 했습니다.
단순한 사과만으로는 이미 발생한 피해를 되돌릴 수 없다는 것을 잘 알고 있습니다. 하지만 이 힘든 시기를 저희 팀의 뼈저린 교훈으로 삼을 것을 약속드립니다.
앞으로 플레이어의 안전을 최우선으로 삼고, 테스터의 피드백을 진지하게 수용하여 즉각적으로 조치하겠습니다.
저희 팀의 관리 프로세스와 관리자(moderation) 기준은 훨씬 더 엄격해질 것입니다. Doom by Fate가 모두에게 더 안전하고 존중받으며 즐거운 경험이 될 수 있도록 필요한 모든 조치를 취하겠습니다.
Doom by Fate 개발팀 올림
=====# 이번 사건에 관한 크릭크래프트의 의견 #=====
이에 대해 크릭크래프트는 다음과 같이 말하였다.
우선 게임에 번쩍이는 조명 효과가 있다면 간질 발작 경고를 반드시 넣어야 합니다. 무조건 넣어야 합니다. 특히 간질 발작 설정이 있다면 더욱이요. 작동하지 않는 경우라면 더욱 그렇습니다. 이 사실들은 게임을 하는 사람들이 알 수 있도록 명확하게 공지 되어야 합니다.
인터넷 곳곳에 이 사람(nyz)이 게임 개발자라고 생각하는 사람들이 많다는 게 안타깝습니다. 이 사람은 개발자도 아닙니다. 게임 개발에 참여하지도 않고요. 그리고 이번 사태 처리가 완전히 잘못되었기에 디스코드 운영진도 교체해야할 것 같습니다. 디스코드 운영진은 왜 이런 댓글들을 그냥 놔뒀던 걸까요? 이런 댓글을 다는 사람들은 당연히 게임 개발에 참여해서는 안됩니다. 제가 알기론 이 사람은 더 이상 운영진이나 모드팀에 속해있지 않아요.
그리고 이 사건을 계기로 제가 오랫동안 이야기 했던 중요한 점이 떠오릅니다. 이 게임 개발팀은 18, 19살 정도[20] 어린 아이들 입니다. 법적으로 미성년자는 아니지만 어린 아이나 다를 게 없어요. 그들은 모든 경험이 전무하고 로블록스에서 커뮤니티를 운영하고 QA 테스트를 하는 등 성공적인 게임을 운영할 자격도 전혀 없어요. 그냥 19살짜리 애들이 모여서 만든 거일 뿐이죠. 로블록스에서는 이런 상황을 항상 볼 수 있어요. 법적 문제든, 이런 상황처럼 잘못 처리되는 경우든, 개발자들이 사람들과 소통하는 방법을 몰라서 생기는 홍보 악몽이든 말이죠. 로블록스에선 이런 일이 흔해요. 왜냐하면 로블록스에 있는 사람들은 모두 어린 애들이니까요. 지금처럼 이 커뮤니티에 있는 사람들이 모두 어린 애라는 게 분명하게 느껴진 적은 없어요. 온통 어린애들 뿐이에요. 아이들을 위한 플랫폼이죠. 물론 18, 19살이긴 하지만, 기본적으로는 어린 애들이에요. 이런 일을 할 수 있는 훈련도 받아본 적이 없잖아요. 제대로 된 게임 스튜디오에 가면 교육도 받고, 규정도 있고 뭐 그런 것들이 있잖아요. 지켜야할 규칙도 있고, 명령 체계 같은 것도 있잖아요. 하지만 로블록스 게임은 그냥 아이들이 모여서 뭔가를 만드는 거고 거기에 어른이 없어요. 이건 이렇게 하지마, 이건 이렇게 하면 안돼하는 어른들이 없죠. 이번 일에서 가장 좋은 결과는 로블록스 개발자들이 간질이 심각한 문제라는 걸 인지하고,게임에 간질을 유발할 수 있는 깜빡이는 불빛 같은게 있다면 경고 문구 같은 걸 넣고, 해당 기능을 키거나 끌 수 있는 옵션을 명확하게 제공하는 거라고 생각해요. 그외에는 이 상황에 대해 더 할말이 없네요.
인터넷 곳곳에 이 사람(nyz)이 게임 개발자라고 생각하는 사람들이 많다는 게 안타깝습니다. 이 사람은 개발자도 아닙니다. 게임 개발에 참여하지도 않고요. 그리고 이번 사태 처리가 완전히 잘못되었기에 디스코드 운영진도 교체해야할 것 같습니다. 디스코드 운영진은 왜 이런 댓글들을 그냥 놔뒀던 걸까요? 이런 댓글을 다는 사람들은 당연히 게임 개발에 참여해서는 안됩니다. 제가 알기론 이 사람은 더 이상 운영진이나 모드팀에 속해있지 않아요.
그리고 이 사건을 계기로 제가 오랫동안 이야기 했던 중요한 점이 떠오릅니다. 이 게임 개발팀은 18, 19살 정도[20] 어린 아이들 입니다. 법적으로 미성년자는 아니지만 어린 아이나 다를 게 없어요. 그들은 모든 경험이 전무하고 로블록스에서 커뮤니티를 운영하고 QA 테스트를 하는 등 성공적인 게임을 운영할 자격도 전혀 없어요. 그냥 19살짜리 애들이 모여서 만든 거일 뿐이죠. 로블록스에서는 이런 상황을 항상 볼 수 있어요. 법적 문제든, 이런 상황처럼 잘못 처리되는 경우든, 개발자들이 사람들과 소통하는 방법을 몰라서 생기는 홍보 악몽이든 말이죠. 로블록스에선 이런 일이 흔해요. 왜냐하면 로블록스에 있는 사람들은 모두 어린 애들이니까요. 지금처럼 이 커뮤니티에 있는 사람들이 모두 어린 애라는 게 분명하게 느껴진 적은 없어요. 온통 어린애들 뿐이에요. 아이들을 위한 플랫폼이죠. 물론 18, 19살이긴 하지만, 기본적으로는 어린 애들이에요. 이런 일을 할 수 있는 훈련도 받아본 적이 없잖아요. 제대로 된 게임 스튜디오에 가면 교육도 받고, 규정도 있고 뭐 그런 것들이 있잖아요. 지켜야할 규칙도 있고, 명령 체계 같은 것도 있잖아요. 하지만 로블록스 게임은 그냥 아이들이 모여서 뭔가를 만드는 거고 거기에 어른이 없어요. 이건 이렇게 하지마, 이건 이렇게 하면 안돼하는 어른들이 없죠. 이번 일에서 가장 좋은 결과는 로블록스 개발자들이 간질이 심각한 문제라는 걸 인지하고,게임에 간질을 유발할 수 있는 깜빡이는 불빛 같은게 있다면 경고 문구 같은 걸 넣고, 해당 기능을 키거나 끌 수 있는 옵션을 명확하게 제공하는 거라고 생각해요. 그외에는 이 상황에 대해 더 할말이 없네요.
17. 여담
- 주요 개발진 대부분이 태국인, 인도네시아인 등 동남아 쪽 사람들이며, 이 때문에 영어를 잘하지는 못한다고 한다.
- Outcome Memories와의 콜라보가 예정되어 있었고 여러 스킨들이 구상되었으나 개발팀의 사정으로 취소되어 스킨들은 폐기되었다. 당시에는 둠 바이 페이트의 콘도 출신 개빌진 침여 의혹 때문에 취소된 것으로 추측됐으나 정획한 이유는 밝혀지지 않았다. 또한 현재 아웃컴 메모리즈는 개발 중단을 선언하면서 콜라보 재개 가능성도 없어졌다.
- Forsaken과의 콜라보가 준비 중이었으나 위에서 설명하였던 1x 광원 사건으로 인해 취소되었다. 둠 바이 페이트에서는 007n7과 마피오소 스킨이, 포세이큰에서는 둠 바이 페이트의 C000lkidd 스킨이 추가되는 것으로 계획되었었다.
- 로블록스 유명 게임 커뮤니티 서버 해킹러인 KATA가 둠 바이 페이트 디스코드 서버를 해킹한 일이 있었다.
- 복구 이후 며달간이나 모든 생존자와 살인마, 그리고 그 스킨들까지 전부 1000 틱스 이하로 인하되었기 때문에 다시 가격이 인상되기 전에 미리 사두자.
- 8월 1일 기준 Medal과 콜라보를 진행하였으며, Medal에 둠바페 클립 업로드 시 파티 리드와 메달 마터를 흭득할 수 있다.
[1] 유혈(경미함/비현실적), 공포(반복적/약함), 폭력(반복적/약함)[2] 현재는 제프 더 킬러만이 존재하며, 후에 업데이트로 여러 마일스톤 스킨들이 등장할 예정이다.[3] 이렇게 보면 옆동네와 같다고 생각할 수 있지만, 다른 점은 둠 바이 페이트의 악의는 오른쪽 상단에 악의만 표시되며(모바일은 이마저도 표시되지 않는다.), 다른 사람의 악의는 로블록스 기본 리더보드에서만 볼 수 있다. 거기다 표시되는 닉네임이 아닌 본 닉네임 표시되어 다음 살인마가 누구인지 예측이 힘들다.[4] 시:분:초로 측정된다.[5] 전선의 개수는 최소 4쌍부터 최대 6쌍까지[6] 이 타이머 감소는 LMS 때도 적용되기에 LMS가 시작될 때까지 기다린 후 발전기를 완료하는 것도 하나의 전략이다.[7] 이것만 전체가 소문자이다.[8] 포세와 둠바페의 쿨키드는 아웃트로의 배경이 불타는 Work at a Pizza Place이고, 포세의 슬래셔와 둠바페의 제프의 배경은 51 구역에다 구도도 비슷했으며, 포세의 존 도와 둠바페의 존 도?는 설정과 외형이 비슷하여 둠바페는 같은 로블록스 게임도 표절한다는 비판을 받았었다. 다만 현재는 둠바페에서 생존자는 오리지널 캐릭터와 개성적인 능력으로 내고 있고, 원본이 존재하는 캐릭터는 외형을 과감하게 바꾸는 등의 모습을 보이고 있다. 또한 포세 측이 둠바페와의 콜라보를 준비했었던 걸 보면 포세 측에서도 뭐 거슬리거나 하지는 않았던 모양.[9] 이 는 지금까지 얻고 갱신하던 캐릭터, 스킨, 이모트, 타이틀, 재화, 승패, 킬수, 플레이 타임이 전부 사라진다는 것이다.[10] 포세이큰 개발팀도 별의별 논란이 있었기는 했으나 둠 바이 페이트 같은 수준의 태도를 보인 것도 전 총괄자 Souldrivenlove 외에는 없었으며, 사람이 죽을 뻔한 사건이 스폰교 사건이 있겠지만 이 경우 설정에 과몰입한 유저들의 잘못이지 개발자들의 잘못은 아니었다.[11] 사실 ZoCarp은 이전에도 퇴사한 적이 있었다. 그 이후 어찌저찌 복귀했으나 이번에는 복귀할 가능성이 매우 낮다고 보고 있다.[12] 번역하면 "문제를 일으켜 죄송합니다."[13] 팬덤들은 이전에도 사과를 빌미로 코드를 뿌린 적이 있었다 보니 이번에도 그런 식으로 가냐고 본 것이다.[14] 인터뷰에서 밝혀진 정보로 이름은 멜이며 13세에 변성기가 온 남자애다.[15] 일단 멜에 의하면 20살에 여성이며 가족이 모두 사망해서 혼자살고 있다.[16] 이미 여기서부터 이상하다는 알 것이다. 일단 상식적으로 부상자를 발견하면 1순위로 연락을 해야 하는 곳은 친구가 아니라 병원이다.[17] 이 부분이 말이 안 되는 것은 병원은 중환자를 보호자 없는 13세 어린이에게 개방하지 않으며, 수술실은 외부인이 몰래 들어갈 수 없는 구조고, 외부 감염을 막기 위해 문에 틈새가 존재하지 않으며 창문도 없는 경우가 대부분이다. 이 는 의사들이 슬픈 표정을 지었다는 것을 볼 수 없다는 거다. 거기다 사정사정해서 들어갔다 한들 불법 침입으로 처벌을 받게 되어 있다. 또한 이 증언들은 증거 사진들 없이 발언하였는데다 멜은 킷의 닉네임을 기억하지 못하는 등의 모순을 보였으며, 킷의 실명을 말해주면 크릭크래프트가 사망한 사실도 알 수 있으나 실명조차 알려주지 못하였다.[18] 참고로 국적은 태국이며 나이는 1학년 대학생이라고 한다.[19] 이 때문에 포세이큰에 추가 예정이었던 C000lkidd 쿨키드 스킨과 둠바페에 추가 예정이었던 마피오소 스킨, 생존자 007n7이 취소되었다.[20] 한국 기준으로는 19, 20살 정도