최근 수정 시각 : 2025-12-30 14:03:01

Violence District


문서가 있는 Roblox비대칭 PvP 게임
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Flee the Facility BEAR (Alpha) Stop it, Slender! Die of Death
Daybreak Outcome Memories Spider The Stalker: Reborn
Doom By Fate Violence District
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Violence District
VIOLENCE DISTRICT
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1. 개요2. 게임 플레이 방법
2.1. 살인마2.2. 생존자
3. 살인마
3.1. 플레이 팁3.2. The Slasher
3.2.1. 평가
3.3. The Stalker
3.3.1. 평가/플레이 팁3.3.2. 살인마 퍽
3.4. The Masked3.5. The killer
3.5.1. 총평/플레이팁
3.6. The hidden3.7. The Abysswalker3.8. The veil
4. 생존자
4.1. 플레이 팁4.2. 능력4.3. 도구
4.3.1. 모션 트래커4.3.2. 게이트4.3.3. 아드레날린4.3.4. 손전등4.3.5. 리볼버4.3.6. 붕대4.3.7. 패링 단검4.3.8. 그림자 분신술4.3.9. 영혼 촛불
5. 맵
5.1. 현재 나오는 맵
5.1.1. 베이하버(bay harbor) 마이애미 비치 마리나5.1.2. 발델로보스 마을(valdelboros village) 스페인 산꼭대기 깊숙한 곳5.1.3. 우드뷰 캐빈(woodview cabin) 캐스위크 바람직한 산5.1.4. 블러드배스!클럽(bloodbath!club) 다운타운 로스엔젤레스의 고기공장5.1.5. 자비 병원 옥상(mercy hospital rooftop) 옥상에 자비란 없다.5.1.6. 파이어링크 신전(Firelink Temple) 오래된 허름한 신전으로, 전사들의 휴식공간을 제공
5.2. *삭제된 맵
5.2.1. USCSS 노스트로모 지구로부터 37광년

1. 개요

Roblox의 비대칭 생존형 호러 게임. DEAD BY DAYLIGHT와 유사한 시스템과 플레이 방식을 가지고 있다.[2]

국내에선 주로 폭력 지구라고 불린다.

2. 게임 플레이 방법

2.1. 살인마

살인자는 오른쪽 위 메뉴의 해골모양 옆에있는 빨간색 숫자[3]가 많은 사람이 살인자가 된다. 만약 살인자를 플레이하고 싶지 않다면 왼쪽 위 설정에서 'disable killer chance' 옵션을 키면 된다
살인마의 목표는 생존자들이 발전기를 돌리지 못하도록 막으면서 최대한 많은 생존자들을 처치하는 것이다. 마우스 좌클릭을 통해 공격할 수 있으며, 마우스 좌클릭을 길게 누르면 잠시동안 매우 빠르게 앞으로 돌진한 후 공격을 가한다.[4] 건강한 상태의 생존자를 타격해 부상 상태로 만들 수 있고, 부상 상태의 생존자를 타격해 빈사 상태로 만들 수 있다. 빈사 상태의 생존자를 들쳐맨 후 맵 곳곳에 흩어져있는 갈고리에 검으로써 생존자의 '체력 게이지'를 깎을 수 있다. 체력 게이지는 서서히 소모되며, 살인마가 너무 가까이 있을 때는 소모가 중지된다. 체력 게이지가 모두 떨어진 생존자는 사망하며, 남아있는 체력 게이지 여부에 상관없이 3번 갈고리에 걸린 생존자는 즉시 사망한다.

2.2. 생존자

생존자의 목표는 살인마를 피해 5개의 발전기를 돌린 후 문을 열고 탈출하는 것이다. 발전기 앞에서 마우스 좌클릭을 길게 눌러 발전기를 수리할 수 있다. 발전기를 수리하는 도중에는 '스킬 체크'가 뜨며 빠르게 돌아가는 빨간 침이 정해진 영역 안에 왔을 때 스페이스 바를 눌러 스킬 체크를 할 수 있다. 스킬 체크에 실패했을 경우 발전기가 폭발하고 수리 진행도가 약간 까이며, 살인마에게 폭발한 발전기의 위치가 표시된다. 또한 스킬 체크 도중 좁은 하얀색 영역안에서 스킬 체크를 성공했을 경우, 발전기 진행도를 약간 늘려준다. 5개의 발전기가 모두 돌아가거나 살아있는 생존자가 1명 뿐일 경우 '문'을 열 수 있다. 문은 총 2개가 존재하며 문을 열기 위해서는 약 20초 정도의 시간이 소모된다. 또한 맵 곳곳의 '판자'를 이용할 수 있다. 판자는 살인마의 이동을 막으며 살인마는 판자를 부술 수 있지만 시간이 소모된다. 살인마 가까이에서 판자를 내릴 경우 살인마는 일정 시간 동안 스턴에 걸린다.

3. 살인마

3.1. 플레이 팁

1. 판자는 제때제때 부숴두자.
상황에 따라 손해일수도 있지만,
되려 후에 눕혀져있는 판자 때문에 보는 손해가 더 클때가 부지기수다.

2. 런지를 잘 이용하자.
런지는 생각보다 안닿을것같은 위치에서도
닿을수 있게 해준다.

3. 레벨, 스크랩이 벌리는 기준은 생존자를 걸은 수이다.
자신이 모두를 순식간에 눕혀 속전속결로 빠르게 게임을 끝내도, 위의 이유로 인해 모두를 2번씩 걸었지만 게임을 진것보다 훨신 못번다. 악(sin)을 그동안 모은것에 비해 게임도 싱겁게 끝나고, 돈이랑 레벨도 안오르기에, 살인마 퍽 작을하고 있거나 스크랩을 벌고 싶으면 생존자에게 기회를 한번 더 주는것도 방법이다.

4. 1발전기때는 생존자보단 발전기를 보다 주시하고 견제하자.
대부분의 킬러는 발전기가 1개만 더 돌리면 출구가 따인다면 게임이 망했다 생각하고 포기하지만, 사실 이때부터가 시작이다. 최소 이때되면 한명이 사망했었을텐데, 각각 발전기들의 거리가 서로 멀면 몰라도 가깝다면 훨신유리해지기 시작한다. 이때 3개의 발전기의 상태를 확인해보고, (만약 발전기에서 나는 소리가 크다면 그건 수리도가 높단거다.)
수리도가 높은 발전기면 그걸 계속 주시하며 확인하자. 생존자는 수리도가 높은 발전기를 돌리기 위해 올거고, 오는 생존자들을 쫒아 눕히는걸 반복하면 된다.[5]

3.2. The Slasher

모티브는 제이슨 부히스
무기는 마체테를 사용한다.

파일:슬래셔호수안게.webp
  • 호수의 안개
    쿨타임 80초, 지속시간 15초
호수의 안개가 발동시 맵 전역에 소리가 울려퍼진다. 소리는 제이슨 부히스의 등장 BGM
호수의 안개가 발동되는 동안 슬래셔가 투명화 상태에 돌입하며, 이동속도가 대폭 증가하나 공격, 판자 부수기, 창틀 넘기 등의 행동을 할 수 없다.

스킬의 지속시간이 다 지났거나, 능력의 지속시간이 지나기 전 다시 능력을 재사용한다면 약 1초간 느려지며 투명화 상태에서 벗어난다.
단, 생존자와 일정 거리 내에 있거나 시야에 모습이 보이는 상태라면 능력 재사용으로 투명화 상태에서 벗어 날 수 없다.

파일:슬레셔추격.webp
  • 추격
    쿨타임 80초, 지속시간 20초
슬래셔가 약 2초동안 목을 꺽으며 팔을 내미는 자세를 취하고, 추적을 발동시킨다.
추적의 지속시간동안 슬래셔의 이동속도가 상승하며, 내려진 판자에 접촉한다면 해당 즉시 파괴시킬 수 있다.

살인마 퍽

파일:슬래셔퍼크.webp
  • 흥분
생존자를 들쳐매면 이동속도가 6/12/18%, 공포범위가 12스터드 증가한다.

파일:슬래셔퍼크2.webp판자와 발전기를 부수는 속도가 20/30/40%증가한다.

파일:슬래셔퍼크3.webp
  • 화면 밖의 공포
추격중이 아닐 시 이동속도 6/8/10%증가한다.

3.2.1. 평가

호수의 안개를 통한 빠른 색적, 추적을 위시한 뛰어난 사냥 능력으로 생존자들을 계속해서 제압하는 살인마.
가지고 있는 능력들 모두 하나 하나가 고성능이고, 기본적인 능력치도 큰 장단점이 없어 초보자들이 플레이하기 적합한 살인마이다.
뛰어난 능력들을 가진 만큼 능력의 의존도가 높지만, 적절한 타이밍에 능력을 사용한다면 매우 강력한 성능을 발휘한다.
숙련자의 입장에서는 능력이 쿨다운인 상황에서 얼마나 많은 이득을 얻는지가 중요해, 기본적인 생존자 추격의 숙련도와 성능이 정비례하는 살인마이다.

장점
  • 호수의 안개를 통한 은신
    은신에 돌입함과 동시에 이동속도가 대폭 상승하는 효과를 통해 슬래셔는 여러가지 이점을 얻을 수 있다. 사실상 동일한 능력을 가진 데바데의 레이스와 비슷한 장점을 공유한다.
    • 빠른 색적능력
      슬래셔는 호수의 안개의 지속사간 도중 투명화와 함께 이동속도 또한 매우 크게 증가한다. 기본 속도의 약 2배 정도로, 크기가 좁은 맵이라면 지속시간동안 맵의 끝에서 끝으로 갈 수 있을 정도이다.
      특히 게임 시작 직후에 능력을 사용한다면 발전기 2~3대는 빠르게 확인이 가능해 생존자 추격을 시작하거나 생존자들이 있을 위치를 확정지을 수 있다. 그런 상황이 아니더라도 생존자를 찾는데 걸리는 시간을 매우 단축시킨다는 점에서 맵의 종류를 따지지 않고 색적에서 큰 이점을 얻을 수 있다.
    • 높은 운영 자유도
      호수의 안개는 생존자를 찾지 못한 상태에서 생존자를 색적하는 것이 주된 사용 방법이나. 다른 방식으로도 충분히 활용이 가능하다.
      생존자의 실력이 좋아 지나치게 추격이 끌리는 상황에서 해당 생존자를 손절하고 다른 생존자를 찾기 위해 능력을 사용하거나, 생존자를 갈고리에 건 이후 빠르게 인근한 발전기와 주변을 색적해 빠른 구출을 강제하거나 해독을 견제할 수도 있다.
  • 뛰어난 추적능력
    슬래셔의 기본적인 공격과 이동속도는 무난한 축에 속한다. 눈에 뛰는 단점이 없다는 것 만으로도 큰 장점이나, 슬래셔의 능력중 하나인 추적은 슬래셔의 순간적인 추적능력을 매우 크게 증가시킨다.

단점
  • 높은 스킬 의존도
    슬래셔는 장점은 모두 뛰어난 성능을 가진 능력들에서 나온다. 다르게 말하자면 능력을 재대로 활용하지 못한다면 슬래셔의 장점은 크게 퇴색된다는 뜻이다. 문제는 두 능력 모두 클다운이 80초로 매우 긴 편에 속한다는 것. 호수의 안개가 쿨다운인 동안에는 게임의 운영과 색적능력이 약해지고, 추적이 쿨다운인 동안에는 뚜벅이라는 단점이 강조된다. 능력이 사용하지 못하는 순간이 슬래셔의 저점이라면, 능력을 사용했음에도 이득을 얻지 못한다면 고점마저도 꺽인다는 소리이기도 하니.
    • 애매한 호수의 안개
      호수의 안개는 은신과 동시에 매우 빠른 이동속도를 주어 색적능력을 크게 증가시키나. 능력 발동과 동시에 맵 전역에 효과음이 들려 생존자에게 능력을 사용했다는 사실을 즉각적으로 알리게 된다. 이 경우 생존자들은 일부로 외곽진 곳이나 잘 보이지 않는 곳에 숨어 슬래셔의 색적을 방해할수도 있고, 설사 발각되었더라도 은신은 완벽한 은신이 아닌 반투명한 상태로 보이기에 충분히 주의를 기울이던 생존자라면 슬래셔의 존재를 눈치채고 도주를 시작할 준비를 마칠 수 있다.
    • 추격 능력에 크게 위존하는 사냥 능력
      슬래셔의 능력인 추격은 20초간 이동 속도를 증가시킴과 동시에 일반 공격으로 내려간 판자를 파괴시킬 수 있게 한다. 추적을 매우 용이하게 해주는 능력임은 부정의 여지가 없으나. 다르게 말하자면 추격 능력이 쿨다운에 있는 슬래셔는 아무런 능력이 없는 뚜벅이에 불과하다. 거리가 크게 벌어진 상태라면 호수의 안개를 사용해 추격을 재개하거나 다른 생존자를 찾을 수 있겠으나 이 또한 남은 능력 하나를 사용하는 큰 리스크를 지는 선택이고, 사용해 다시 생존자를 따라잡는다 해도 최대 60초 동안 아무런 능력도 없이 생존자를 잡아야 하는 처지에 놓이기 때문.
      추격이 주는 어드벤티지가 매우 큰 만큼, 추적의 20초 지속시간동안 최소 한번의 타격이 이루어지지 않는다면 이후 여러 생존자들을 부상 상태로 만들거나, 한 생존자를 빠른 속도로 빈사 상태로 만들어 갈고리에 걸지 않는 이상 운영을 전혀 하지 못하는 것과 더불어 뚜벅이 상태로 계속해서 생존자를 사냥해야 하기 때문

3.3. The Stalker

모티브는 마이클 마이어스
모티브 캐릭터가 데드 바이 데이라이트에 존재하며, 스토커의 스킬셋도 이와 극도로 유사하다.
무기는 식칼.
패시브
파일:스토커스토킹.webp[6]
  • 미행
    스토커는 게임 시작시 미행 모드로 게임을 시작한다
  • 미행 모드
    미행 모드에서는 이동 속도가 초당 17.5 스터드로 감소하고, 영구적인 감지 불과 효과를 얻는다.
    감지 불과 상태의 스토커는 안광이 사라지며, 생존자는 피격을 당하거나 가까운 거리에 있는 스토커를 시아에 포착하지 않는 이상 추적음이 들리지 않는다.
미행 모드일 때 마우스 우측 버튼을 누르면 이동속도가 감소하며, 시아에 존재하는 가장 가까운 생존자를 미행한다.
생존자를 미행할 때 악의 손의 게이지가 상승하며, 게이지의 상승 속도는 대상과의 거리가 가까울수록 증가한다.

파일:스코커악의손.webp
  • 악의 손
    스토커가 팔을 들어올려 일정 시간동안 돌진한다. 생존자와 접촉 시 생존자를 잡고 땅에 내려처 피해를 줌과 동시에 회복 불가 효과를 40초간 부여하며, 스토커는 맵 전역에 효과음이 울려 퍼짐과 동시에 50초간 사냥 모드에 돌입한다.
  • 사냥 모드
    사냥 모드에서는 이동 속도가 초당 19.3 스터드로 다른 살인마와 동일한 이동 속도로 상승하며 감지 불과 효과가 사라진다.
    창틀 넘기, 판자 부수기의 속도가 빨라지며 50초 이후에는 다시 미행 모드로 돌아간다.

3.3.1. 평가/플레이 팁

총평적으로 리메이크 전에는 재미는 없지만 강한 살인마 였는데 지금은 재미도 없고 능력도 그냥 없는수준이기에 쓰레기가다름없다.[7]

퍽을 얻기위해 이 살인마를 굳이 쓰겠다면,
사냥모드나 미행스킬은 없는 취급해야 되려 이득이고,
안광과 감지를 못하는것을 이용해 뒤에서 몰래 찌르는 암살자플레이를 해야한다.
하지만 마이애미 비치 마리나같은 넓고 탁 트인맵이 나왔을경우엔 멀리서 미행을 하다가 게이지를 다 채운 뒤에 공격하는 플레이가 더 좋다.
얘 쓸빠에는 The abysswalker 쓰는게 더 낫다.

3.3.2. 살인마 퍽


파일:스토커퍼크1.webp
  • 프레데터
    생존자가 추격에서 벗어나면 생존자의 오오라가 4초간 표시된다. 쿨타임은 40/35/30초.


파일:스토커퍼크2.webp
  • 영원한 고통
    생존자가 살인마를 기절 시킬 시 해당 생존자는 20/25/30초 동안 취약 상태에 걸린다.
    취약 상태의 생존자는 피해를 받을때 즉시 빈사 상태에 빠진다.
    단 일반 공격이 아닌 특수 공격의 경우 건강 상태인 생존자를 즉시 빈사 상태에 빠트리지 않는다. 광란 상태에 돌입한 the killer의 일반 공격, The veil의 창 투척이 이에 해당한다.


파일:스토커퍼크3.webp
  • 먹이농락
    생존자가 추격에서 벗어나면 3스택까지 충전 가능한 토큰을 1개 얻는다. 토큰은 개당 5/6/7%의 이동속도 증가 버프를 준다.[8]
    어떠한 방식으로든 생존자에게 피해를 주는데 성공하면 토큰을 1개 소모한다.

3.4. The Masked

모티브는 핫라인 마이애미의 자켓
마스크의 능력은 가면 바꾸기가 끝이지만 가면을 바꾸면 인격도 바뀌는지 가면을 쓸 때마다 자잘한 버프부터 무기가 바뀌는 것 까지 많은 능력이 있다.
  • 마스크 착용
1분마다 30초동안 마스크를 교체할 수 있는 능력을 부여한다.

여담으로 마스크는 거의 다 핫라인 마이애미 시리즈에서 나오는 마스크다.
치킨 마스크
앞서 설명했듯이 가장 기본적인 마스크이며 아무능력도 없다.
무기는 야구배트
흑표범 마스크
능력은 좀 더 빠른 이동속도를 얻는다.
쥐 마스크
능력은 살인마의 안광과 심장소리를 없애준다. 브금은 그대로 간접 스토커 체험
토끼 마스크
능력은 살인마가 창틀을 넘어갈때 훨씬 빠르게 넘는다.
뱀 마스크
능력은 공격을 할 때 잠깐 돌진하는 '런지'라는 기술을 좀 더 길게 사용하게 도와준다. 느낌상 마스크 지속시간이 늘어나는 것 같다.
무기가 야구배트에서 단검으로 바뀐다.
호랑이 마스크
능력은 주먹으로 공격한다.[9] 주먹을 맞으면 건강상태의 생존자도 바로 빈사상태로 넘어간다. 무슨 야구배트보다 주먹이 더 쎄다.
앞서 말했듯 무기가 야구배트에서 주먹으로 바뀐다.
추가로 자세도 복싱자세로 번경된다.
청동오리 마스크
The Masked의 꽃. 능력은 기본무기가 전기톱으로 바뀐다! 전기톱은 시동시간이 있지만 시동시간이 끝나면 전기톱을 들고 달린다. 전기톱으로 공격하면 주먹과 마찬가지로 생존자가 한방이 난다.어째 많이 보던 것 같은데
무기가 야구배트에서 전기톱으로 바뀐다.
총평으로는 The slasher와 자웅을 겨루는 킬러이다. 워낙 마스크의 성능이 좋아 다양한 전략을 세울 수 있다.
그러나 능력 사용시 나오는 마스크가 완전 랜덤이기에 기호에 맞추어 사용하자

살인마 퍽
  • 강하게 휘두르기
생존자에게 일반공격이 적중 시 탈진 디버프를 10/15/20초 간 적용한다.
  • 콤보 쌓기
생존자에게 일반공격 적중 시 이동속도가 8/9/10초 동안 5스터드 증가한다.[10]
  • 단속
발전기 파괴 시 닳는 수리 게이지가 5/10/15증가한다.

기본때도 좋지만, 발전기가1개 남았을때 빛을보는 퍽.

3.5. The killer

모티브는 Jeff the Killer군단(DEAD BY DAYLIGHT)
능력도 뛰어다닌다.데바데에서 런구로 불리는 이유
무기는 나이프
능력을 키면 살인마가 달리고 이동속도가 증가한다. 이 상태에서는 창틀을 빠르게 넘으며 판자도 부수지 않고 넘는다.옆 동네에서는 에드온끼면 판자 부시던데
능력이 활성화 된채로 생존자를 때리면 '살인마의 본능'[자세한]이라는 기술이 활성화되어 생존자가 있는 곳에 빨간색 스크레치 표시가 뜬다. 능력 중 생존자를 때릴수록 이속이 증가한다.
능력은 10초정도 되고 스스로 취소하거나 10초가 지나면 스턴과 함께 능력이 풀린다. 능력 재사용 시간은 45초 정도.
추가로 능력을 킨채 헛방을 때리거나 한번 때린 생존자를또 때리면 능력이 강제로 풀리지만 살인마의 본능으로 보여지는 상대는 부상상태여도 능력이 끊기지 않고 때렸을때의 부가효과가 적용된다. 능력이 끊기지 않고 4타에 성공한다면 그 생존자는 바로 빈사상태로 만든다.

3.5.1. 총평/플레이팁

총평으로 잘하면 게임을 터지게 하는 것이 가능한 킬러다.
스킬론 4타를 맞추는것 외엔 눕히는것이 불가능하기에 부상 위주 플레이를 해야하고,
모두가 부상인 상태에서는 그냥 능력을 안쓰고 한대 때려 눕히는게 나으며,
만약 0걸인 생존자가 있을시 능력으로 때려본뒤 뜨는 살인마의 본능으로
1~2걸인 생존자를 찾아가는식의 플레이도 가능하다.
그리고 살인마의 본능으로 위치가 보였지만
때리기 애매하게 먼 위치라면
능력을 풀고 눕히고 건뒤에 찾아가자.
대부분 발전기를 돌리고있을테니 그 자리 그대로에 있을거기 때문.1
원작 군단에게는 일정시간내에 자가치유를 안하면 빈사상태가 되는 치명적 부상을 입히는것과 달리 여긴 부상을 입힌다.

3.6. The hidden

현재 기준 개사기 살인마다. 심지어 살인자 퍽 마저 모든게 드문 생존자 추적기 이기에 국밥이 따로없다.
능력은 2개가 있는데 모두 이동기이다.
무기는 나이프
  • 표시

    • 나이프를 던지고 잡은 후 어느정도 사거리가 있는 대쉬를 한다. 맞은 생존자는 10초간 표시. 이게 대쉬 범위 안에 있으면 무조건 히트판정이기에 생존자는 돌진하면 피할 수 밖에 없다
      생각보다 대쉬가 길기 때문에 이동기로도 많이 쓰인다.

        능력 쿨타임은 약 20초.
  • 뛰어넘기

    • 말 그대로 뛰어넘으며 판자도 무시하고 뛰어넘는다!
또한 위쪽을 바라보고 쓰면 벽도 뛰어넘고 지형지물을 올라갈수 있다
이 때문에 The killer처럼 생존자가 살인마 앞에서 판자를 잘못 내리면 한대를 무조건 맞아야 한다. 그로인해 생존자는 타이밍을 잘 잡고 판자로 살인마를 기절시켜야지 대처가 가능하다.
능력 쿨타임은 약 30초.
가만히 있으면 패시브가 발동되어서 모습이 75% 정도로 투명해진다.하지만 의미가 없을정도로 눈에 띈다.
총평으로는 능력 2개 둘 다 쿨타임이 짧아 이동기로도 좋고 연계해서 사용해도 좋다.
느낌적으로는 The killer의 상위호환 정도.

살인마 퍽

에코 위치(레벨 15)
발전기를 손상시킬때마다
70스터드 내 생존자를 3/4/5초간 표시한다.

심장소리를 듣고 발전기를 풀고 도망간 생존자를 찾아내기 쉽기에 꽤나 이용 방도가 많은 퍽.

향상된 감각(레벨30)
생존자가 빠른 행동을 한다면,
해당 생존자를 3/4/5초간 표시한다.
그리고 30초의 쿨타임을 가진다.

향상된 감각(레벨45)
생존자를 눕힐시
가장 먼 생존자를 3/4/5초간 표시한다.

살짝 애매하다. 지플을 하기엔 가장 먼 생존자를 표시해주기에 눕힌 생존자를 건 뒤 동선을 예측해서 파고들어가는 정도의 플레이는 할만한 퍽,

3.7. The Abysswalker

모티브는 기사 아르토리우스
특징으로는 런지가 없다
무기는 대검
*가로베기
일정 시간동안 빨라지며 약 1.5초 후 가로배기를 한다. 평타와 같이 건강한 상태에서는 부상상태로, 부상상태에서는 빈사상태로 만든다[12]시전 후 수 초 동안 매우 느려진다 쿨타임은 20초
심각한 약점이 하나 있는데 생존자가 웅크리기를 할 경우 공격을 피할 수 있다.
  • 공허의 분출
    약간의 선딜 후 지형지물을 관통하는 파동을 발사한다.
    파동에 접촉한 생존자는 7초동안 오라가 보이고 50% 속도감소 디버프를 얻는다 쿨타임은 30초
전체적으로 스킬들이 강력하지만.런지가 없고 이동스킬이 없어 기동성이 매우 떨어진다.
이 때문에 초보자들을 상대로는 매우 강력하나, 게임에 익숙한 중수나 고수를 상대할 때는 매우 구린 모습을 보인다. 그리고 런지가 없다는 특성상 판자와 창틀에 굉장히 약하다.
그래서 스토커와 꼴찌 싸움 하는 킬러다.

3.8. The veil

할로윈 업데이트로 추가된 살인마.
모티브는 아마 헌트리스(DEAD BY DAYLIGHT)블러디 메리.
무기는 철제난간의 뾰족한 부분[13]
  • 꿰뚫린 서약
무기를 단검에서 창으로 전환한다. 창은 원거리로 날릴수 있다. 길게 눌러 능력을 충전할 수 있다[14]
  • 베일을 통해
능력을 최대 2초 충전하면 창이 벽을 통과하게 해준다.[15]
The veil은 생존자를 창으로 맞히면 생존자의 모습이 잠깐동안 보이고 창이 회수된다[16]창은 총 2발이 최대이고 15초가 지나면 창 1개가 찬다.
총평으로는 원거리 살인마로 발전기 견제가 수월하지만 창의 히트박스가 그지같아서 생존자를 맞히지 못하는게 다반사.
좋지만 실력차에 따라 고트에서 조트를 오가는 살인마이다.

4. 생존자

4.1. 플레이 팁

1. 살리는것보단 발전기가 우선이다,
의외로 사람들이 모르는것중 하나. 대부분 누군가 걸린다면 돌리던 발전기를 멈추고 구하러가는데, 어디까지나 이게임은 발전기를 5개를 돌린뒤 탈출하는거고, 심지어 생존자를 바로 살린다면 근처 살인마가 바로 올수 있기에 되려 손해도 본다.
게다가 데바데와 달리 1걸인 상태에서
게이지가 반 깎여도 잠식을 먹지 않기에 더더욱 발전기를 멈출 이유가 없다.
하지만 만약 킬러가 지플을 하면 2명이상 지렁이 상태가 될시 발전기를 멈추고 살리러 가야한다.


2. 판자는 막쓰지 말자.
일단 판자가 있으면 쫒기는 중이 아니여도
죄다 쓰고보는 괴상한 플레이를 하는 유저들이 있는데,
쫒기는중 판자를 쓰면
기절도 맞출시 기절 시간 + 판자 부수는 시간으로 거리를 꽤 벌릴수 있기에 아끼는게 좋다.

3.판자와 창틀은 느리게 넘자.
판자와 창틀을 빠르게(달리면서 넘으면 빠르게 넘어진다. 하지만 각도가 안좋으면 느리게 넘는다.)
넘는다면 살인마에게 위치를 발각당한다.

4. 아이템은 상황을 보고 쓰자.
예시로 손전등을 상황 구별없이 일단 추격중이면 쓰고보는 사람들이 있는데,
킬러 입장으론 그냥 화면만 돌리면 되고
손전등을 쓰는중엔 느려져 손해다.
킬러의 화면이 고정되는, 창틀을 넘는중이나
판자를 부수는중에 사용한다면
이게임은 발자국이 없기에 잘만하면 추격을 벗어날수 있다.

5. 상황보고 안되겠으면 혼자 탈출하자
대부분 탈출구가 열린 상태면 킬러는
생존자를 걸지않고 눕힌상태로 냅두는 지플을 하는데, 굳이 구하러갔다가 자신도 지렁이가 될수 있으니 어렵겠다 싶으면 그냥 혼자 탈출하자.

6. 살인마가 찬 발전기는 왠만하면 빨리 다시 수리하자
살인마가 찬 발전기는 타는 상태가되는데, 타는 상태는 해당 발전기의 수리도를 계속 깎아내니 왠만하면 빨리 수리해 타는상태를 지우자.

7. 왠만하면 맵 중앙쪽 발전기를 먼저 돌리자
만약 발전기를 딱 1개만 더 돌리면 탈출구가 열리는데
남은 발전기 3개의 거리가 서로 가까울경우, 킬러가 유리해진다.
이땐 생존자들도 몇명 죽어서 없을테니 위험하기에, 차라리 생존자 전부가 살아있는 초반때 중앙쪽 발전기를 돌리자.

4.2. 능력

인게임 화폐인 문장으로 살 수 있는 퍽(패시브 능력)을 서술한다.
퍽은 최대 3개를 낄 수 있다.
퍽중에는 발동되고 나서 탈진이라는 디버프를 받는 기술들이 있는데 이를 탈진퍽이라고 하겠다.[17]
1. Time to Grow Up(성장할 시간)
갓퍽. 통칭등프린트 킬러에게 피격당할 시 20% 이동속도 증가를 1/2/3초 정도 더 늘려준다.
최소 1인분은 하는 든든한 국밥 퍽. 맞는 즉시 발동하기에 매우 빠르게 거리를 벌릴 수 있다.
2. Great Collapse(대붕괴)
통칭 판프린트. 판자로 킬러를 기절시킬 시 20/30/30%의 속도증가 버프를 2/2/3초동안 얻는다
기술 시전 후 60/50/40초간 탈진을 얻는다.
발동하긴 어렵지만 킬러가 기절할 때 발동되기에 손쉽게 거리를 벌릴 수 있어 1.5티어 정도 퍽
3. Pacifist(평화주의자)
치료 속도가 5/10/15%늘어나고, 발전기 수리 속도가 5% 감소한다
그냥 쓰레기 퍽이다.
4.Nobody left behind(아무도 남지 않을거야)
탈출구가 열렸을 때, 30/70/100%의 치료 속도를 얻는다
다른 출구퍽에 비해 비중이 적어 이것도 쓰레기다.[18]
5. We're stronger together(같이 있으면 더 강해)
다른 생존자 근처에 있으면 2/4/6%의 이동속도 버프를 얻는다
그럭저럭 쓸만한 퍽
6.Perfect landing(완벽한 착지)
탈진퍽 중 하나.높은 곳에서 떨어질 시, 이동 속도 감소 디버프를 75% 빨리 끝나게 하고 50% 속도 증가 버프를 3초 동안 얻는다.
사용 후 60/50/40초 동안 탈진 상태가 된다.
탈진 기술 중에는 조건이 명확하고, 맞아야 발동되는 성장할 시간과 판자를 필연적으로 소모해야하는 대붕괴와 달리 무제한으로 쓸수있는데다가 속도 증가폭이 제일 커 컨트롤이 쉽지만 막상 높은곳이 잘 없다. 하지만 높은곳 주변엔 대부분 발전기가 한두개 있기에, 살인마가 있다면 사용해 도망친 뒤 다시 발전기를 돌리는걸 반복해 안정적으로 발전기를 돌릴수 있다.
7. on my own(혼자의 힘으로)
1대1 상황일시 킬러의 아우라가 3초간 보이고 탈출구를 40/50/60% 더 빨리 열 수 있다.
살인마가 50% 확률에 실패하면 무조건 탈출하게에 좋은 퍽이다.
8. high karma(선행의 보답)
가시에 걸린 생존자를 구했을 때 발동되고, 1번째로 가시에 걸렸을 때 확정으로 탈출할 수 있다.
탈출 후 90/75/60초 동안 치료 불가 디버프를 얻는다.
좋은건 확실한데 치료불가가 붙어서 살인마가 디버프 시간에 찾는다면 아무것도 못하고 죽는 퍽.
모티브는 DEAD BY DAYLIGHT/기술/구조
9. heads Up(한수 위)
킬러가 40스터드보다 근처에 있을시 아우라를 보여주고 3초간 30/40/50% 속도 증가 버프를 얻는다.
사용후 60/50/40초간 탈진 상태가 된다
살인마의 모습을 보여주고 이동속도 증가 버프가 매우 크기에 좋은 퍽이지만 약간 애매한 퍽이다. 그리고 생각보다 40스터드가 좀 많이 짧다.
10.snake step(뱀의 움직임)
앉아서 이동할 때 60/70/80% 정도로 이동속도가 증가한다.[19]
모티브는 DEAD BY DAYLIGHT/기술/세련된 회피
성능은 괜찮은 편이며 본인이 발전기를 주로 돌리는 성향이라면 살인마가 발전기 견제를 왔을때 이 퍽으로 빠르게 숨었다가 다시 돌리는 상황을 만들 수 있다.
11.group project(조별과제)
갓퍽. 발전기를 돌릴 때 다른 생존자가 같이 돌린다면 3/4/5% 정도 발전기를 돌리는 속도가 증가한다.
최대 9/12/15% 정도로 증가한다.
그냥 같이 발전기를 만지면 발동하기에 조건이 매우 쉽고 발전기가 빨리 돌아가기에 최소 1인분은 하는 퍽이다.
12. left behind(남겨진 자)
생존자가 1명씩 탈출 할 때마다 5/6/7%의 이동속도 증가 버프를 받는다.
나쁘진 않은데 생존자가 1명이 나가야지 발동되고 한번 밖에 효과를 받지 못하기에 약간 애매한 퍽
13.grap my hand(내 손을 잡아)
갈고리에서 생존자를 구하면 그 생존자의 치료 게이지가30/40/50%부터 시작한다.
무난한 퍽이다.

4.3. 도구

4.3.1. 모션 트래커

굉장히 쓸모가 없을 줄 알았는데 막상 기대값 이상의 성능을 내는 도구다
사용시 비프음이 울리는데 간격이 빠를수록 살인자가 가까이 있다는 뜻이다.
혼자 남았을 때 소리듣고 숨고 다시 따고 반복하면 무조건 이긴다.
다른 도구보다는 성능이 구리지만 막상 써보면 후회는 안 하는 도구
꿀팁이 있는데 능력을 쓴 채로 발전기나 출구를 만지면 능력이 켜진 상태에서 살인마가 오는지 안 오는지 확인 할 수 있다.[20]
*주의 할 점: 능력을 킨 채로 판자를 내리거나 창틀이나 판자를 넘을 수 없다.작성자의 경험
비용은 3000스크류

4.3.2. 게이트

좋은데 뭔가 애매한 도구다.
능력은 사용하면 3초동안 바닥에 작은 원이 생기는데 원에 들어가면 맵의 랜덤한 위치로 순간이동한다.
좋은 이유가 위기상황일때 사용하면 맵의 랜덤한 위치로 이동되서 살인마의 추격을 벗어날 수 있다.
하지만 단점이 있는데 제한시간 내에 살인마가 원안에 들어오면 살인마도 생존자와 같은 위치로 순간이동한다! 이 때문에 살인마가 조금만 잘해도 파훼법이 뚜렷해 생존자가 불리한 상황이 나올 수 있다.
총평으로는 뭔가가 애매한 도구이다.
분명 좋은데 살인마가 따라오는 바람에 도망갔지만 다시 따라잡혀 죽는게 다반사.
확실하게 쓸수 있는경우는 갈고리서 생존자를 구출시키거나 받았을때다.[21] 대부분의 킬러는 구출된것을 보고 그 갈고리의 위치로 이동해서 이득을 챙기려하기에 순간이동으로 벗어나 이득을 차단할수 있다.

비용은 7000셰켈

4.3.3. 아드레날린

사용시 10초간 10% 속도 버프를 얻고, 3초간 9%속도감소 디버프를 얻는다.
빈사상태에서 사용시 약간의 모션 뒤에 부상상태로 7초간 움직일 수 있다
10%의 속도 증가가 꽤 크다. 패링 단검의 리스크와 리턴을 모두 줄인 쓰기 쉬운 아이템.
또한 모두 눕힌상황에서 사용한다음 한두명을 살리는 플레이로 변수를 창출해낼수 있다.
비용은 5000셰켈

4.3.4. 손전등

개사기 자리에 오른 도구다.
손전등을 살인마에게 비추면 살인마가 실명을 먹게되 앞이 보이지 않는다.
손전등을 사용 할 수 있는 시간은 10초다.
이게 얼마나 사기냐면 살인마와 추격전 할 때 판자내리고 손전등 쓰면 좀 더 시간을 끌 확률이 높고 살인마 중 하나인 The stalker의 카운터이다.
심지어 살인마가 생존자를 들고 있을 때 손전등으로 실명을 주면 살인마가 들고 있는 생존자를 놓치고 잠시 스턴을 먹는다!
또 실명이 은근 밝고 또 오래가서 성가시다.
총평으로는 앞서 설명했듯이 개사기 도구다.
게이트도 약점이 있지만 얘는 내구도가 빨리 닳는다는 약점만 빼면 거의 완벽한 도구라서 그냥 개사기

파훼법은 바닥을 보고 가거나 그냥 깡으로 맞추는게 다다 심지어 첫번째 방법은 멀리있으면 통하지도 않는다

비용은 5000셰켈그저 갓

4.3.5. 리볼버

애매한 도구다
원거리에서 스턴을 먹일수 있다는 장점이 있지만 발사확률/폭발확률이 60/40이라 리스크가 크고, 스턴시간도 그리 길지 않아 애매한 도구이다.
이거 쓸빠에는 패링단검이나 손전등 쓰는게 훨씬 낫다
비용은 7500셰켈 드릅게 비싸다

4.3.6. 붕대

기대값은 적지만 성능은 확실한 도구
능력은 자가치료가 가능하다.
자가치료를 하는 동안에는 치료를 해줄 때의 스킬 체그도 없으며 게이지가 다차면 부상상태에서 건강상태로 돌아온다
자가치료를 하면 붕대의 내구도가 깎이는데 중간에 끊을 수 도 있고 한번 회복해도 두번째 치료때 반은 채울 수 있다.
총평으로는 들고 있으면 어그로를 끌고나서 어그로가 풀리면 회복하고 어그로 끌면 되서 좋은 도구다.
그러나 더 좋은 도구도 많아 잊혀진 도구지만 성능이 꿇리는 건 아니다.
비용은 3000셰켈

4.3.7. 패링 단검

손전등과 함께 성능 1위 자웅을 다투는 도구다
사용할시 단검으로 튕겨내는 자세를 취하며 그 시간동안 근접공격 [22]을당하면 공격을 무효화하고 살인자에게 스턴을 먹인다.
스턴시간이 꽤 길고 판정도 우수해서 자기가 손전등을 잘 못쓰겠다면 써보자.
하지만 살인마가 일부러 헛쓰게 유도한다면 한대는 맞아야하기에 하이 리스크 하이 리턴인 아이템.
비용은 7000셰켈

4.3.8. 그림자 분신술

한마디로 정리한다. 개쓰레기
솔직히 그렇게 욕을 먹는 모션 트래거도 생각보다 제 성능을 뽑는데 이건 그것도 못하고 값만 더럽게 비싸다.
능력을 쓰면 자신과 똑같은 분신이 자신과 비슷한 방향으로 뛰어간다.
이것만 보면 생각보다 좋아보이는데 문제는 벽이 있으면 박고 조금만 유심히 보면 쉽게 진짜를 찾을 수 있어서 그냥 쓰레기
이거에 낚이는 사람은 거의 없고 진짜 생 뉴비들만 낚인다.
비용은 7500셰켈 진짜 돈낭비

4.3.9. 영혼 촛불

5.

5.1. 현재 나오는 맵

5.1.1. 베이하버(bay harbor) 마이애미 비치 마리나

해가 져 석양이 보이는 시간때의 항구맵이며 발전기가 고루고루 퍼져있고 판자와 창틀도 연관되게 연결되어 있지만 맵이 넓어 판자가 있는 곳으로 가기까지 시간이 걸린다.
갈고리 위치는 평균
추천하는 킬러를 뽑자면 맵이 넓어 스토커나 히든, 슬래셔가 유리하다.

5.1.2. 발델로보스 마을(valdelboros village) 스페인 산꼭대기 깊숙한 곳

무슨 곳 인지 모르겠지만 사실 바이오하자드 4의 초반 챕터 마을. 시간대는 황적색 안개가 껴있어 모르겠다. 발전기가 좀 멀리 퍼져있고 거의 모든 곳이 킬러가 잘 돌아다니기에 발전기 돌리기가 어렵지만 남이 작정하고 1~4분 어그로 끄는거 아닌 이상발전기가 좀 멀리 퍼져있고 거의 모든 곳이 킬러가 잘 돌아다니기에 발전기 돌리기가 어렵지만 판자와 창틀은 살인마가 고통 받을 정도로 잘 연계되어 생존자가 유리한 맵이다.
갈고리 위치는 평균 이상
추천하는 킬러는 지형지물에 유리한 The killer[23]와 마스크다.

5.1.3. 우드뷰 캐빈(woodview cabin) 캐스위크 바람직한 산

모타브는 아마 퀸즐랜드의 케스윅 아일랜드. 시간은 한밤중. 발전기가 하나하나가 멀리 퍼져있고 판자와 창틀은 연계되어 있지 않아 굉장히 어려운 맵이다. 생존자는 불리하지만 살인마는 유리한 맵이다.
갈고리 위치는 평균
추천하는 킬러는 이동이 빠른 슬래셔와 히든이다.

5.1.4. 블러드배스!클럽(bloodbath!club) 다운타운 로스엔젤레스의 고기공장

도축장에 클럽을 곁들인 맵이다. 시간은 한밤중. 발전기가 가는 곳마다 보이고 판자와 창틀이 많아 생존자가 많이 유리하고 살인마는 좀 힘든 맵이다.
2025.9.30 패치로 가끔 리뉴얼된 맵이 나온다. 리뉴얼된 맵은 트럭 쪽 탈출구가 옮겨졌고 트럭 쪽 탈출구 근처 지역은 넓어지고 몇몇 지역과 연결되었다.
갈고리 위치는 상
추천하는 킬러는 지형지물에 유리한 The killer[24]와 히든이다.

5.1.5. 자비 병원 옥상(mercy hospital rooftop) 옥상에 자비란 없다.

좀 많이 넓은 옥상이고 시간은 밤. 또한 유일하게 날씨가 존재한다.[25] 발전기가 생각보다 잘 숨겨저 있고 가까이 있으며 판자와 창틀은 생각보다 적다. 때문에 살인마가 약간 유리한 맵이고 생존자는 약간 불리하다.
추천하는 킬러로는 발전기 견제가 쉬운 기사와 마스크이다.[26]
여담으로 가장 마지막으로 나온 맵이며 탈출할때 문을 열고 나가는게 아닌 문을 열고 계단으로 내려간다.

5.1.6. 파이어링크 신전(Firelink Temple) 오래된 허름한 신전으로, 전사들의 휴식공간을 제공

오래되어 곳곳이 부서진 파란색 신전인 맵이고 발전기가 뭉쳐있어 킬러에게 걸리기 쉽지만 그만큼 돌리고 다른 발전기를 고치러 가기도 쉽다.
갈고리 위치는 평균 이하[27]
추천하는 킬러로는 발전기 견제가 쉬운 기사와 마스크이다.

5.2. *삭제된 맵

5.2.1. USCSS 노스트로모 지구로부터 37광년

USCSS 노스트로모가 맞다. 우주라서 시간은 없다. 발전기 하나가 너무 공개적으로 까여 있지만 고루고루 잘 퍼져있어 돌리기 쉽고 판자가 매우많아 생존자가 압도적으로 유리하고 살인마는 겜하기 싫을 정도로 어렵다.
추천하는 킬러는 마스크와 어비스 워커다.
2025.9.30 패치로 삭제됬다

[1] 유혈 (경미함/현실적) 공포 (때때로/약함) 폭력 (반복적/보통)[2] 완전한 짭겜이다(...)[3] sin(죄악)[4] 이를 '런지'라고 한다. 또한 이 글에서도 저 기술을 런지라고 서술한다.[5] 물론 생존자와의 추격이 너무 길어진다면 다른 생존자가 그 발전기를 돌릴수 있으니 적당한때에 추격을 멈추고, 다시 발전기쪽으로 가야한다.[6] 리메이크 이전, 패시브가 영구적인 3단계로 나뉘었을때 존재했던 이미지가 아직까지도 인 게임 내에서 유지되고 있다. 실제 게임 플레이 시에는 미행 모드일 때는 I, 사냥 모드일 때는 II로 구분 가능[7] 미행중엔 평타도 못치고 속도도 느려져 눕히거나 때릴 생존자도 그냥 보내버릴수 있기에 손해를 크게 보지만 사냥모드는 고작 창틀, 판자 부수는 속도가 빨라지는것 밖에 없고, 지속시간도 50초정도기에 굉장히 짧다. 심지어 악의 손을 빗맞춘다면 모은 미행게이지를 몽땅 날려먹고 다시 채우기까지 해야한다. 한마디로 리스크에 비해 리턴이 턱없이 부족한셈.[8] 최대 15/18/21%[9] 이 공격에는 런지가 없다.[10] 살인마들의 기본 이동속도가 19.3스터드[자세한] 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/시스템참고[12] 쿨타임 필요[13] 놀랍게도 진짜다.[14] 최대 7초[15] 창을 던진 후 쿨타임 30초[16] 그러나 창의 게이지가 충전되지는 않는다.그럼 회수를 왜 한거야?[17] 탈진에 걸리면 그 시간동안은 다른 탈진 기술들을 사용 할 수 없다.그냥 '쿨타임이다' 생각하면 편하다.[18] 심지어 혼자 살아남아서 출구가 열리는거면 그냥 2퍽게임이다.[19] 일반 걷기보다 빨라져서 스텔스용에 최적화되어있다.[20] 정확하게는 마우스 우클릭을 누른 상태에서 때지 않고 모바일은 불가능하다.[21] 근데 가끔씩 갈고리 근처에 살인마가 있을때는 한번에 두명이 잡히는 사태가 일어날수도 있다 작성자 경험[22] hidden의 대쉬도 포함[23] 런구[24] 런구[25] 비가 내리고 있다.[26] 런구는 이동속도가 좋아 유리하지만 능력 쿨이 너무 짧아 애매하다.[27] 생존자를 구하기 너무 쉬운 위치에 있다.