최근 수정 시각 : 2024-11-23 19:08:32

The Battle Bricks

The Battle Bricks
파일:The Battle Bricks 신규 썸네일.webp
파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작자 Tumore
제작 날짜 2022년 9월 6일
최근 업데이트 날짜 2024년 9월 29일
최대 플레이어 수 1명[1]
장르 싸움
기어 허용 컴퓨터, 모바일
1. 개요2. 난이도
2.1. Casual2.2. Normal2.3. Tumore
3. 화폐4. 기지
4.1. 은행
4.1.1. Default(기본)4.1.2. Investment(투자)4.1.3. Powerhouse(발전소)4.1.4. Detonator(폭발기)4.1.5. Ignition(점화기)
4.2. 대포
4.2.1. Default(기본)4.2.2. Gatling(개틀링)4.2.3. Slammer(슬래머)4.2.4. Recoil(반동)4.2.5. Treasure(보물)4.2.6. Absorber(흡수기)
5. 캐릭터 기본 능력치6. 캐릭터의 역할7. 상호작용 타입8. 배틀러의 능력
8.1. 활성화형 능력
8.1.1. 버프형8.1.2. 디버프형8.1.3. 그 외의 특수 능력
8.2. 패시브 능력
9. 상태변화
9.1. 상태효과9.2. 상태이상
9.2.1. 거인과 보스에게 면역인 상태이상
9.3. 상태혼화
10. 속성
10.1. 속성 대항(Anti-Traits)
11. 위험물
11.1. Smog Hazard (스모그 위험물) ☢11.2. Flare Hazard (플레어 위험물) ☢⚡11.3. Gloom Hazard (음울 위험물) ⚠⚡11.4. Overclock Hazard (오버클록 위험물) ☢⚡♡11.5. Uncanny Hazard (언캐니 위험물) ⚠⚡
12. 메인 챕터13. 서브 챕터14. 배틀러15. 16. 샌드박스 모드17. The Battle Bricks: ERA18. 만우절 이벤트
18.1. Apirl Fools18.2. The Battle Grunts

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1. 개요

The Battle Bricks is a single-player Tower-Defense Styled game where you send units to fight against enemies who are able to fight back. Protect your base and send your units to destroy the enemy base. Obtain new units during your progression while you upgrade your units and base to become stronger so you're able to conquer through chapters!

This game is inspired by The Battle Cats.

The Battle Bricks는 반격할 수 있는 적과 싸우기 위해 유닛을 보내는 싱글 플레이어 타워 디펜스 스타일 게임입니다. 기지를 보호하고 부대를 보내 적 기지를 파괴하십시오. 챕터를 통해 정복할 수 있도록 더 강해지기 위해 유닛과 기지를 업그레이드하는 동안 진행하는 동안 새로운 유닛을 얻으세요!

이 게임은 냥코 대전쟁에서 영감을 얻었습니다.

Tumore가 개발한 로블록스냥코 대전쟁 흡사 게임이다.

2. 난이도

로딩이 다 끝나면 난이도를 고를 수 있다. 고른다고 해서 못 바꾸는 건 아니니 안심하자. 바꿀 수 있으니 막힌 스테이지에서 쉬운 난이도로 바꾸는 것도 가능하다.

2.1. Casual

"Taking It easy!"
"요건 정말루 쉽죠!"
난이도 설명용 캐릭터 대사
You and your enemys will have their health bar shown. no benefits.
당신과 당신의 적의 체력줄이 보일 것이예요. 단, 특별한 혜택은 없습니다.
난이도 설명
플레이어의 배틀러와 적 배틀러 위에 체력바가 뜬다. 그 외 적들의 능력치 변화는 없다.

Casual Battler(가칭)는 기존의 Normal에 나오는 나레이션 Battler과는 대사가 크게 다르진 않지만, 처음에 대사를 말할 때 이모티콘을 붙인다는 작고 소소한 차이점만 있다.[2]

2.2. Normal

"Ready for battle!"
"싸울 준비가 되었어!"
난이도 설명(대사)
You and your enemys health bars are hidden. 10% more XP.
너와 너의 적의 체력줄은 숨겨져 있어. 10%의 경험치를 추가로 얻을 수 있지.
난이도 설명
체력바가 뜨지 않지만 10%의 경험치를 더 받는다.

Battler 대사는 대체로 플레이어에게 좋은 꿀팁도 알려주며, 패배했을 때는 격려하는 말을 하며, 승리했을 땐 잘했다고 칭찬해준다.

2.3. Tumore

"Time to suffer!"
"고통의 시간은 이제 막 시작되었다!"
난이도 설명(대사)
Enemies and bosses are in their tough Alternative froms! 20% more XP.
적과 보스는 이제 Alt폼으로 바뀔거야! 대신 20%의 경험치를 추가로 얻을 수 있을 거다.
난이도 설명
전에 나온 Normal과 Casual과는 차원이 다른 어려움을 자랑하는 The Battle Bricks의 최종 난이도이다.
여기선 일반 폼이 아닌 Alt폼의 적들이 나온다.
적의 스탯배율이 원래의 2배가 돼서 일반적인 스테이지도 깨는게 어렵다.[3]

일반적으론 이 난이도로 설정을 할 순 없고 로딩 화면에서 나오는 보라색 톱니바퀴를 연속으로 클릭해야 해금된다.[4]

여담으로 극악의 확률로 이 모드에서 패배했을 때 트롤 사진이 나오며 놀리는 듯한 메세지가 출력된다.메세지중에 이건 드문 패배라고 직접 나온 적도 있다.

또한, 여기서 나오는 나레이션 Tumore Battle가 대부분 말을 건넬 때 부정적 대사만을 말한다. 졌을 때는 물론이고, 이 난이도를 이겼을 때에도 끝까지 플레이어를 부정적으로 보듯이 말한다.

3. 화폐

화폐는 XP와 Brick으로 나뉜다. 스테이지를 처음으로 클리어하면 대량의 XP를 얻을 수 있지만 다시 깨면 Brick은 못 얻으며 XP는 조금밖에 안 준다. XP는 기본 배틀러를 살 때와 배틀러를 업그레이드 할 때 쓰이고, Brick은 스페셜 배틀러를 살 때와 뽑기를 할 때 쓰인다.

4. 기지

기지는 은행과 대포로 나뉜다. 은행은 플레이어의 돈을 올리는 역할을 하며, 대포는 앞의 적에게 쏴서 데미지를 입히거나, 밀거나, 아니면 상태이상을 걸 수도 있다. 또한 은행의 경우 기지의 스탯을 올려주거나 내려준다.

또한, 기지는 레벨업을 10까지 할 수 있으나, 메인 챕터의 마지막 스테이지까지 클리어한 후엔 2레벨씩 더 올릴 수 있다.[5]

기지의 기능은 총 8가지가 있다.
  • Base health(기지의 체력)
파일:TBB_Base_Health.webp
Increases the amount of hp the base can have every upgrade.

기능 설명
기지가 보유할 수 있는 체력이 증가.
  • Cannon power(대포의 위력)
파일:TBB_Cannon_Power.webp
Increases the amount of damage the cannon fires every upgrade.

기능 설명
대포가 발사하는 피해량이 증가.
  • Unit Limit(유닛 한도)
파일:TBB_Unit_Limit.webp
Adds an extra unit space to the limit for every upgrade.

기능 설명
추가할 수 있는 유닛의 수가 증가.
  • Unit recharge(유닛 재충전)
파일:TBB_Unit_Recharge.webp
Increases the recharge speed for units to deploy every upgrade.

기능 설명
배치할 수 있는 유닛의 재충전 속도가 빨라진다.
  • Bank income(은행의 소득)
파일:TBB_Bank_Income.webp
Increases the amount of cash the bank can make every upgrade. increases bank upgrade cost however...

기능 설명
은행의 업그레이드 캐시가 증가한다. 다만, 은행 업그레이드 비용도 증가하는 것이 단점.
  • Early Economy(초기 경제)
파일:TBB_Early_Economy.webp
Adds starting cash to your bank upon starting battle for every upgrade.

기능 설명
전투를 시작 할때마다 처음 지급되는 캐시가 증가.* Bank capacity(은행 용량)
파일:TBB_Bank_Capacity.webp
Increases the bank's capacity every upgrade.

기능 설명
은행의 용량이 증가.
  • Enemy Bounty(적 포상금)
파일:TBB_Enemy_Bounty.webp
Increases cash bonus for killed enemies based on their orginal max health for every upgrade.

기능 설명
적을 무찌를 때마다 얻는 돈이 늘어난다.

4.1. 은행

4.1.1. Default(기본)

Default Bank 역대 이미지
파일:Player_Default_Bank.webp
Default Bank 현재 버전
the starter bank, it's simple but gets the job done. constantly makes cash for you, what else could you possibly want?
이건 첫 은행이고, 평범하지만 일은 잘 해낼거야. 끊임없이 너에게 돈을 주지, 그밖에 넌 무엇을 더 바라니?
은행 설명
가장 기본이 되는 은행.

4.1.2. Investment(투자)

Investment Bank 역대 이미지
파일:TBB_Investment_Bank.webp
Investment Bank 현재 버전
It's an investment! income is weaker at start but adds an extra +4 levels you can upgrade and the bank levels are cheaper. which is worth investing into... in the long-run.
이건 투자다! 처음엔 돈을 조금 느리게 주긴 하지만 4레벨을 더 올릴 수 있고 은행 업그레이드 비용이 싸져. 이건... 장기전에 쓰이는 게 좋을 거야.

은행 설명
은행의 돈이 늘어나는 속도는 줄었으나, 대신 업그레이드 레벨이 8레벨에서 12레벨까지 늘었다. 레벨을 늘릴 수록 기본 은행이 버는 돈보다 더 많이 벌 수 있다는 장점이 있다. 그래서 단기전보다는 장기전 때 유용한 은행.

4.1.3. Powerhouse(발전소)

Powerhouse Bank 역대 이미지
파일:TBB_Powerhouse_Bank.webp
Powerhouse Bank 현재 버전
Lots of energy is reouired in order for this to produce cash, meaning this affects your unit recharge negatively and it's more expensive to level. income is much better however.
돈을 생산하는데 엄청난 에너지가 들어갑니다. 그말은 여러분의 유닛이 조금 덜 생산된다는 뜻이고, 레벨을 올리는데 더 많은 돈이 들어갑니다. 하지만 돈 생산량이 늘었죠.
은행 설명
은행이 돈을 버는 속도가 늘었다. 하지만 캐릭터 쿨타임이 느려진 것이 단점. 이 은행이 돈을 버는 속도가 굉장히 빨라져서인지 업그레이드 하는데 비용이 늘었다. 14레벨 기준 2레벨만 되도 1000원이 넘으니... 또 엄청난 장점은 B Money가 없어도 부자 플레이를 마음껏 할 수 있다.[6]

4.1.4. Detonator(폭발기)

Detonator Bank 역대 이미지
파일:TBB_Detonator_Bank.webp
Detonator Bank 현재 버전
The clock is ticking! enemy bounty is boosted astronomically, but there's timer which will detonate your base instantly if it hits zero. upgradeing resets the timer but is gets quicker!
이 시계는 시한폭탄이야! 적 포상금 기능이 대폭 강화되겠지만, 타이머가 0이 된다면 그 즉시 기지는 폭발할거야. 업그레이드를 하면 타이머는 초기화 되어도 줄어드는 시간은 더 빨라질거야!
은행 설명

Blood altar(핏빛 제단)
||||||<#423C3B><-6><table bordercolor=#186ABC><tablealign=center><:> Blood altar Bank 역대 이미지 ||||||
파일:TBB_Blood_altar_Bank.webp
Blood altar Bank 현재 버전
The depths from below grants you this bank. with great frotune from killing enemies. although with a price where you'll have a timer which, instantly kills you if you're too slow.

구버전 은행 설명

폭발기는 업데이트 전엔 핏빛 제단이라는 이름을 가지고 있었다.

기본 은행과는 다를게 없어보이지만, 이 은행의 진가는 적 포상금을 압도적으로 높게 받을 수 있도록 해준다. 허나, 그 힘의 크나큰 대가로 타이머가 생겼는데, 이 타이머가 0이 되면 기지의 체력과 상관없이 기지가 즉시 파괴된다.(즉파)[7][8]물론, 다행히 타이머는 은행 레벨을 업그레이드 해주면 리셋 되지만, 제한된 타이머의 양이 점점 촉박해지기 시작한다. 위의 투자 은행과는 반대로, 장기전보다는 단기전에 더더욱 유리한 은행이며, 빠르게 깰 자신이 없으면 비추천하는 은행. 여담으로 업데이트를 거친 이후 타이머가 게이지식에서 숫자식으로 바뀌었다.

이 은행은 챕터 1 30스테이지를 깨면 잠금이 해제된다.

4.1.5. Ignition(점화기)

Ignition Bank 역대 이미지
파일:TBB_Ignition_Bank.webp
Ignition Bank 현재 버전
Ever felt like your units are too slow? this kind of bank will not upgrade the income but rather the walk speed and attack speed for your units! better have some other way to get income since It's quite slow on it own...
유닛들이 느려진 것 처럼 보이니? 이 은행은 돈 생산량이 늘어나진 않지만 그대신 공격속도와 이동속도를 높여줘. 하지만 돈 생산량이 줄어들게 돼.
은행 설명
Frozen Region 업데이트로 새로 생긴 은행.

배틀러의 이속과 공속을 늘려준다. 하지만 돈을 버는 속도가 줄어들었다.[9]

이 은행은 서브 챕터 Frozen Region의 30스테이지를 깨면 잠금이 해제된다.

4.2. 대포

4.2.1. Default(기본)

Player Default Cannon 역대 이미지
파일:Player_Default_Cannon.webp
Player Default Cannon 현재 버전
Enemy Default Cannon 역대 이미지
파일:Enemy_Default_Cannon.webp
Enemy Default Cannon 현재 버전
The starter cannon, it's simple but gets the job done. shoots at the closest enemy wich explodes and deal splash damage to anyone nearby.
첫 대포는 간단하지만 작업을 잘 완수하지. 가장 가까운 적에게 발사되어 폭발하고 근처의 모든 적들에게 범위 피해를 입힐 거야.
플레이어 대포 설명
Shoots at the closest target which explodes and deals splash damage to anyone nearby.
가장 가까운 표적을 향해 발사해서 근처에 있는 모든 유닛에게 범위 피해를 입힙니다.
적 대포 설명
가장 기본이 되는 대포. 쏘면 맨 앞의 적들에게 큰 대미지를 준다.[10]

4.2.2. Gatling(개틀링)

Player Gatling Cannon 역대 이미지
파일:Palyer_Gatling_Cannon.webp
Player Gatling Cannon 현재 버전
Enemy Gatling Cannon 역대 이미지
파일:Enemy_Gatling_Cannon.webp
Enemy Gatling Cannon 현재 버전
For the people who want the feeling of putting lead into enemies. fires a barrage of bullets and cannon can retarget if needed to. although lacking any splash damage.

플레이어 대포 설명
Fires a barrage of bullets that does single-target damage and cannon can retarget if needed to.

적 대포 설명
공격력은 약해졌으나, 맨 앞에 개틀링 총을 연속으로 쏘며, 적이 죽으면 그 적이 거리가 멀든 무조건 총알이 떨어질 때까지 연사한다. 때문에 멀리 떨어진 뒷라인 적을 죽이거나 발광 상태의 파멸사자나 가간트, 게헨나를 죽일 때 안성맞춤이다.하지만 방어력이 있는 배틀러나 무식하게 체력이 높은 배틀러는[11] 이 대포를 카운터할 수 있으니 주의.

4.2.3. Slammer(슬래머)

Player Slammer Cannon 역대 이미지
파일:Player_Slammer_Cannon.webp
Player Slammer Cannon 현재 버전
Enemy Slammer Cannon 역대 이미지
파일:Enemy_Slammer_Cannon.webp
Enemy Slammer Cannon 현재 버전
Stop, it's hammer time! lacking infinite range but encorges to deal with pesky enemies on your base by doing a heavy shockwave slam and also adds more health to tank more damage.

플레이어 대포 설명
Slams Its hammer to any enemies that are too close to the base, dealing massive damage with its shockwaves.

적 대포 설명
기지의 체력도 꽤 높아지며, 특히 망치의 공격력이 굉장히 세서 적들을 시원하게 쓸어버릴 수 있다.[12] 허나 사거리가 너무 짧아서 기지는 공격 못한다는 것이 단점.

이 대포는 챕터 1 30스테이지를 깨면 잠금이 해제된다.

4.2.4. Recoil(반동)

Player Recoil Cannon 역대 이미지
파일:Player_Recoil_Cannon.webp
Player Recoil Cannon 현재 버전
Enemy Recoil Cannon 역대 이미지
파일:enemy_Recoil_Cannon.webp
Enemy Recoil Cannon 현재 버전
Experimental cannon that fires highly compressed energy which can heavily knockback and stun heavily knockback are resistant, although it seems to do almost no damage...

플레이어 대포 설명
Can heavily knockback and stun even those who are normally resistant, although deals terrible damage.

적 대포 설명
앞에 있는 캐릭터에게 쏘면 캐릭터가 뒤로 날아가며, 기절 상태이상까지 받는 건 덤이다. 그러나 데미지가 너무 약한 것이 치명적인 단점. 그렇지만 기본적으로 넉백, 기절에 면역인 보스들까지 이 2가지의 상태이상을 부여시키는 것이 가능해서 나름 유용한 대포이다. 그래서 Doombringer전에서 많이 쓰인다.

이 대포는 서브 챕터 Coil Chaos의 20스테이지를 깨면 잠금이 해제된다.

4.2.5. Treasure(보물)

Player Treasure Cannon 역대 이미지
파일:Player_Treasure_Cannon.webp
Player Treasure Cannon 현재 버전
Enemy Treasure Cannon 역대 이미지
파일:Enemy_Treasure_Cannon.webp
Enemy Treasure Cannon 현재 버전
There be treasure! will grant cash on use based on cannon power on all enemies on the field where their bounty will be increased!

플레이어 대포 설명
Steals cash and applies a short debuff if your unit dies, it subtracts your money based on deploy cost.

적 대포 설명
데미지 자체는 아예 없지만, 전맵의 적들에게 골드 상태이상을 부여 시킬 수 있다. 만일 이 상태이상이 사라지기 전에 적이 죽으면 받는 포상금이 더 늘어난다.

이 대포는 챕터 2 30스테이지를 깨면 잠금이 해제된다.

4.2.6. Absorber(흡수기)

Player Absorber Cannon 역대 이미지
파일:Player_Absorber_Cannon.webp
Player Absorber Cannon 현재 버전
Enemy Absorber Cannon 역대 이미지
파일:Enemy_Absorber_Cannon.webp
Enemy Absorber Cannon 현재 버전
It's wall! wait, no... it's A Cannon! This special cannon will create a temporaily neon wall to the nearest enemy which can absorb tons of damage with its very high resistance!
이건 벽이야! 잠시만, 그게 아니라... 이건 대포야! 정말 특별한 대포인데, 일시적으로 형광 벽을 만들어서 가장 가까운 적에게서 피해들을 흡수해줄 뿐만 아니라 엄청 높은 저항력까지 있지!
플레이어 대포 설명
Create a temporaily neon wall on the nearest target which absorbs tons of damage with its very high resistance.

적 대포 설명
Machine scream 업데이트로 새로 생긴 대포.

대포를 쏠 경우 매우 높은 저항력을 가진 장벽을 쏴준다. 그 대신 공격 자체는 아예 못하는게 위의 보물 대포와 공유하는 치명적 단점. 사실상 보물 대포가 지원용 대포라면 이 대포는 방어용 대포인 셈.

이 대포는 챕터 3 30스테이지를 깨면 잠금이 해제된다.

5. 캐릭터 기본 능력치

배틀러들은 기본적으로 9가지의 기본 능력치를 가지고 있다. 플레이어의 배틀러가 레벨업 하거나 적이 배율을 먹을 때는 오직 체력, 방어력, 공격력만 변동된다. 또한, 모든 능력치는 배율을 먹을 때 소숫점 수는 버림한다.
  • 파일:TBB_Health체력.webp체력(Health Point)
플레이어의 배틀러가 레벨업을 하거나 적군 배틀러가 배율을 먹을 경우 올라가는 첫 번째 능력치.배틀러가 살아 있으려면 꼭 있어야 하는 능력치. 이게 0이 되면 배틀러가 죽는다. 허나, 이걸 이용한 자폭 능력이 있는 일부 캐릭터, 보스 등이 있다.[13]

적군 유닛 한정으로, 죽을 경우 적군 유닛의 최대 체력만큼 돈을 준다. 갑옷력과 저항력이 돈 드롭량에 영향을 받진 않는다.
  • 파일:TBB_Armor갑옷력.webp갑옷력(ArMor)
플레이어의 배틀러가 레벨업을 하거나 적군 배틀러가 배율을 먹을 경우 올라가는 두 번째 능력치.갑옷력의 수만큼 받는 데미지를 줄인다. 예시로 방어력이 5인데 받는 데미지가 20이면 15데미지만 받게 해준다.[14] 또한, 받는 피해량보다 갑옷력이 더 높을 경우, 피해량을 아예 1로 고정시킨다.

받는 피해량 자체를 줄여주기 때문에 생존력이 더 높이 올라간다. 공속이 빠르나 피해량 약한 공격들을 받기에 최적의 능력치. 하지만 '갑옷력 무시'능력을 지닌 공격에 맞을 경우, 그 공격이 갑옷력을 무시해 버리니 참고.
  • 파일:TBB_Damage_Resistance저항력.webp저항력(Damage Resistance(REG))
저항력의 수만큼 받는 데미지를 n%만큼 줄인다. 예시로 저항력이 30이고, 받는 데미지가 60이면 42데미지만 받게 한다. 많으면 많을수록 쓰러뜨리기가 더욱 어려워지게 된다. 다만, 갑옷력과 저항력은 데미지를 줄인다는 공통점은 있으나, 엄연히 다른 능력치니까 혼동하진 말자.[15]

갑옷력과 마찬가지로 피해량을 줄여주기는 하는데... 실제론 그냥 체력을 증폭시킬 뿐이라서 방어 효과는 갑옷력에 비해 좀 떨어진다. 실질 체력 수치가 있는 것도 이 때문.[16] 또한, '저항력 무시' 능력을 지닌 공격에 맞을 경우 마찬가지로 저항력을 무시해 버리니 참고.

그런데, 이 능력치는 음수값이 나올 수 있는 유일한 능력치인데, 음수값으로 나올 경우, 그 저항력 음수값만큼 받는 피해량 자체를 오히려 더 늘리기 때문에 생존력이 더 낮아진다. 예시로 저항력이 -50이고, 받는 피해량이 10일 경우, 되려 15피해량으로 늘어난다. 이 외에도 음수 저항력의 경우 '저항력 무시'로 저항력이 원래 0으로 바뀌는 것도 아니므로 주의해야 한다.
  • 파일:TBB_Damage피해량.webp피해량(DaMaGe)
플레이어의 배틀러가 레벨업을 하거나 적군 배틀러가 배율을 먹을 경우 올라가는 세 번째 능력치.캐릭터가 공격할 때 주는 데미지를 늘린다.[17]
  • 파일:TBB_Firerate발사속도.webp공격 속도(Fire Rate)
캐릭터가 공격할 때 까지 걸리는 속도이다. 적으면 적을수록 속도가 빨라진다.
  • 파일:TBB_Range사거리.webp범위(RANge)
캐릭터가 공격할 때 거리를 얼마나 두냐를 가리키는 수치이다. 많으면 많을수록 캐릭터가 더 멀리서 공격이 가능해진다.

또한, 이 능력치는 유일하게 'Inf(무한)' 수치를 가지는 게 가능하다.
  • 파일:TBB_WalkSpeed이동속도.webp이동 속도(WalK SPeeD)
이동 속도가 얼마나 빠른지를 가리키는 수치다.

현재까지 이동 속도 최고치는 24이며,[18] 0의 이속을 제외한 최저치는 0.5이다.
  • 파일:TBB_Recharge재충전.webp재충전(RECharge)
캐릭터를 다시 살 수 있을 때까지 걸리는 시간이다.

플레이어 배틀러 측 소환수, 적 캐릭터에게는 이 능력치는 없다.
  • 파일:TBB_Cost가격.webp가격(CosT)
캐릭터를 살 때 필요한 돈의 양을 가리키는 수치이다.

이 역시 플레이어 배틀러 측 소환수, 적 캐릭터에게는 이 능력치는 없다.
기본 능력치를 계산한 수치는 다음과 같다. 기본 능력치를 계산한 수치라서 도감에선 공개되진 않는다.
  • 실질 체력(Substantial Health Point)
체력과 저항력을 합쳐서 실질적 체력이 얼마나 높은지 알려주는 수치이다. 계산하려면 체력 ÷ 저항력(있는 저항력의 비어있는 수치)[19] = 실질 체력 식으로 계산하면 된다. 체력이 45이고, 저항력이 65면 실질 체력은 128.5714285714이다.

만약 저항력이 음수일 경우, 실질적 체력은 오히려 낮아지는데, 체력 ÷ 음수값 저항력(저항력 100%에 음수값 저항력을 합친 수치)[20] = 실질 체력 식으로 계산하면 된다. 체력이 60이고 저항력이 -25%면 실질 체력은 48이다.
  • 초당 피해량(Damage Per Second)
캐릭터가 1초마다 얼마나 많이 피해를 입힐 수 있는지 알려주는 수치이다. 이 게임에서 초당 피해량을 계산하고 싶다면 공격력 ÷ 공격 속도 = 초당 피해량 식으로 계산하면 된다. 예시로 공격력이 15이며, 공격 속도가 4라면 초당 피해량은 3.75다.

6. 캐릭터의 역할

  • 크기 : 캐릭터의 크기가 얼마나 큰 지를 가리킨다. 참고로 모든 거인은 신체형 상태이상에 당하지 않는다.크기 계산 외엔 크게 활용도가 떨어지는게 함정..
    • 평균 : 아군이나 적군의 거의 모든 배틀러는 이렇게 평범하고 작은 크기를 가지고 있으며, 신체형 상태이상에 당할 수 있다.
    • 소형 거인 : 크기가 거인이지만, Titan Battler보다는 좀 작을 때 소형 거인에 해당한다. 이 크기부터 신체형 상태이상에 당하지 않는다.
    • 중형 거인 : 크기가 제법 거인다워질 때 중형 거인에 해당한다. Titan Battler가 이에 해당한다. 이 크기의 배틀러도 신체형 상태이상에 당하지 않는다.
    • 대형 거인 : 크기가 상당히 커서 Titan Battler보다 매우 크면 대형 거인에 해당한다. 당연히 얘도 신체형 상태이상에 당하지 않는다.
  • 거리 : 캐릭터의 범위가 얼마나 되는지를 가리킨다.
    • 무거리 : 범위가 아예 0일때 무거리에 해당한다.[21]
    • 근거리 : 아예 적군 앞에 서서 때릴 때 근거리에 해당한다.
    • 중거리 : 멀리서 공격을 하지만, 뒷라인으로 치기에 애매할 때 중거리에 해당한다.
    • 원거리 : 매우 멀리서 공격을 해서 뒷라인으로 적합할 때 원거리에 해당한다.
    • 전거리 : 범위 자체가 비정상적으로 높거나, 아예 범위가 무한일 때 전거리에 해당한다.[22]
  • 기본 클래스 유형 : 배틀러의 역할의 기본이 되는 유형. 크게 6 가지로 나뉜다.
    • 공격수(Attacker) : 적 배틀러를 공격하는 데 특화되어 있을 때 해당한다. 공격력이나 공속이 높은 경우가 많다.
    • 방어수(Defenser) : 적 배틀러를 방어하는 데 특화되어 있을 때 해당한다. 대부분 근거리이며, 체력이 낮으면 가격이 싼 고기방패가 되며, 체력이 높으면 가격이 비싼 탱커가 되는 경우가 많다. 보스 배틀러는 Birthday Battler를 제외하면 대부분 이 클래스에 해당한다.[23]
    • 지원수(Supporter) : 적 배틀러에게 큰 피해는 못 주나, 상태이상을 부여하거나, 아군 배틀러를 치료하거나 상태효과를 부여해줄 때 해당한다. 체력을 치유해주거나, 상태이상을 적에게, 상태효과를 배틀러에게 부여해주는 경우가 많다.
    • 이동수(Mover) : 보스 전용 클래스.[24] 거리를 좁히는 데 특화되어 있을 때 해당한다. 이속이 기본적으로 빠르면 해당한다. 또한, 공속이 낮고 공격력이 높은 탱커형 이동수가 있거나,[25] 공속이 높으면 공격력이 낮은 딜러형 이동수도 있다.[26] 대부분 보스들은 발광 단계 때 이런 계열의 패턴을 쓰는 경우가 잦다. 아니면 보스 한정 능력이지만, 아예 맵 밖으로 가서 잡몹들을 지원해주는 경우도 있다.
    • 유동수(fluider) : 어떠한 하나의 특정 역할만 맡는 것이 아니고 두가지 이상의 역할에 적합하거나 상황에 따라 역할이 변동될 경우 해당한다. 전문가, 올라운더 등이 이에 속한다.
    • 예능수(Gagman) : 딱히 게임에 큰 영향을 주지도 못할 정도로 너무 약해서 재미 외엔 쓸모없을 때 해당한다. 이런 예능수들은 대체로 가격이 비싼데, 그에 비해 기본 능력치가 너무 처참하다. 다만, Alt폼 때 공격수같은 능력이 좋은 배틀러로 변화하는 경우가 많다.
  • 특수 클래스 유형
    • 고기방패(Meatshield) : 기본 능력치는 약해도 재충전도 빠르고 가격도 저렴할 때 고기방패에 해당한다. 이들은 앞으로 나아가서 뒷라인 배틀러들이 데미지를 입는 것을 막아준다. 그리고 이 게임에서 사실상 최중요 역할군이며, 없으면 깨는 게 거의 불가능할 수준으로 아주 중요하다. 그 외에 고기방패의 종류도 다양하기에 밑에 파생형 고기방패들도 있다.
      • 양산형 고기방패(Productioner Meatshield) : 고기방패들 중 가장 기본이 되는 고기방패의 유형 중 하나. 대부분 가격이 값싸며, 쿨타임도 빠르다.[27]
      • 맷집형 고기방패(Health Meatshield) : 고기방패들 중 체력이 높으면 해당한다. 이들은 대개 높은 공격력으로 성능을 올리는 편.[28]
      • 돌격형 고기방패(Mover Meatshield) : 공속, 이속이 빨라서 거리를 좁혀 딜을 넣어 시간을 버는 유형에 해당한다.[29]
      • 지원형 고기방패(Supporter Meatshield) : 특수능력이 있는 고기방패이다. 가격이 저렴한데 의외로 특수능력이 있는 경우 해당한다.[30]
    • 딜러(Damage Dealer) (공격) : 빠르게 공격을 해서 적에게 딜을 넣는 데 특화되면 해당한다. 보통 공속이 높은 경우가 많다.[31] 하지만 공속만 높으면 갑옷력이 많은 탱커 적 등에게 카운터 당하기 좋은 게 약점.
      • 슈퍼 딜러(Super Damage Dealer) (공격) : 딜러의 상위호환. 말 그대로 기본 능력치 자체가 기존의 딜러보다 공속이 훨씬 높은 0.1 이하의 공속일 경우 해당한다.[32]
    • 탱커(Tank) (방어) : 기본적으로 체력이 높아서 방어에 특화되어 있다. 또한, 대부분 공격력이 세며 범위 공격기인 경우가 많으나, 공속은 대부분 느린 편이다.
      • 미니 탱커(Mini tank) (방어) : 탱크의 하위호환. 말 그대로 기본 능력치 자체가 기존의 탱커보다 약할 경우 해당한다.[33]
    • 지원군(Support) (지원) : 적에게 상태이상을 부여하거나, 아군에게 상태효과를 부여하는 특성이 있다.
    • 치료사(Healer) (지원) : 공격력으로 적을 공격하는 대신 아군 배틀러를 치료해 줄때 해당한다.
    • 러셔(Rushers) (이동) : 기본적으로 이속이 빠르면 해당된다.[34]
    • 전문가(Generalist) (유동적) : 기본 능력치나 특수 능력이 어떤 역할에 적합한 지 여부가 복합적일 때 해당한다.[35]
    • 누커(Nuker) (공격) : 체력이 낮은 대신 피해량이 더 높을 경우 해당한다.[36] 아니면 자신이나 아군에게 피해를 주거나 죽이는 능력도 있을 경우에도 해당한다. 대부분 공속이 느린 경우가 많다.
    • 소환사(Summoner) (지원) : 유닛을 소환할 수 있을 때 해당한다. 대부분 소환사는 능력치가 약하지만 소환수는 대체로 강력한 경우가 많다.[37]
    • 지연사(Staller) (방어), (이동) : 적이 최대한 못 지나가게 막는 역할을 하므로, 고기방패랑은 별개의 클래스이다. 잘 죽지 않으며, 방어수 역할을 하지만 공격을 제대로 하지 못하는 경우가 많다. 아니면 자신이 역으로 맵을 자유롭게 돌아다니며 적의 라인을 교란시키거나 고기방패의 방해 없이 편하게 공격할 경우 해당한다.
    • 뒷라인(Backliner) (공격)(대부분), (유동적) : 뒤에서 원거리로 공격을 한다. 그래서 고기방패, 탱커가 잘 막아줘야 죽는 경우는 드물다. (유동적) 타입에 속하기도 하는 이유는 뒷라인이 항상 공격만 담당하는 건 아니기 때문이다. (공격) 타입에 속하는 이유는 단지 멀리서 공격을 하는 경우가 많아서 그렇지.
    • 군중 제어기 (Crowd Controller) (공격), (지원) : 한 라인에 밀집된 배틀러들을 깔끔하게 정리할 수 있는 경우 해당한다.
    • 뒷라인 암살자 (Backline Killer) (공격), (이동)(가끔) : 아예 고기방패, 지연사, 탱커를 무시하고[38] 뒷라인을 죽이는 데 특화되어 있을 때 해당한다. 다만, 이 때문에 고기방패나 지연사, 그리고 탱커를 무찌르기엔 그다지 적합하지 못하다는 약점이 있다.[39]
    • 기타 (Misc) (예능) : 너무 낮은 능력치에다가 플레이어의 배틀러의 경우 재충전 시간도 너무 길고 가격까지 비싸면 해당한다.[40] 근데 얘녜들은 모두 Nom폼일 때만 그렇고 Alt폼이면 이 역할군에 해당하지 않게 된다.

7. 상호작용 타입

캐릭터가 다른 캐릭터에게 어떤 상호작용을 하는지, 적을 공격하는지, 아군을 치료하거나 지원하는지, 아니면 아예 본인이나 플레이어에게 상호작용을 하는지 적는 문단.
  • 상호작용 여부
    • 단일 : 배틀러가 밀집되어 있더라도 가장 가까운 배틀러에게 상호작용을 한다.
    • 범위 : 배틀러가 밀집되어 있을 때 자신이 공격/치료/지원할 수 있는 범위까지 상호작용을 한다.
    • 표적 : 상호작용 타입이 단일과 비슷하지만 특정 조건의 배틀러를 우선 표적으로 삼아 상호작용을 한다.
    • 전체 : 범위 여부에 상관없이 아예 맵 전체에 상호작용을 가한다.
  • 피해량 활용 여부
    • 적군에게 공격 : 피해량으로 적 배틀러를 공격을 한다. 이때 적은 데미지를 입는다.
    • 적군에게 방해 : 피해량을 활용하는 건 아니지만, 대신 적군 배틀러에게 특정 방해를 한다.
    • 아군에게 치료 : 피해량으로 아군 배틀러를 치료를 해준다. 이때 아군은 체력이 회복된다.
    • 아군에게 지원 : 피해량을 활용하는 건 아니지만, 대신 아군 배틀러에게 특정 지원을 한다.
    • 자신에게 지원 : 유일하게 적군도 아군도 아닌 자신에게만 상호작용을 한다.[41]
    • 플레이어에게 지원 : 플레이어에게 도움을 주는 상호작용을 한다.[42] 상호작용 특성상 아군 배틀러만 이 상호작용 타입을 가진다.
    • 플레이어에게 방해 : 플레이어에게 방해가 되는 상호작용을 한다.[43] 마찬가지로 적 배틀러만 이 상호작용 타입을 가진다.

8. 배틀러의 능력

배틀러가 가진 능력 중 특수 능력들을 설명하는 문단.

특수능력은 활성화형 능력과 패시브 능력으로 나뉘었으니 참고.

활성화형 능력은 무언가 상호작용을 하거나 특정 조건이 만족되면 그 능력이 활성화되는 식이며, 패시브 능력은 굳이 상호작용이나 조건 없이도 처음부터 가지고 있는 특수 능력이다.

8.1. 활성화형 능력

8.1.1. 버프형

  • 갑옷 부여 (Armor Giving)
다른 캐릭터의 갑옷력을 올려주는 특수 능력이다.
  • 현금벌이 (Make Money)
플레이어의 돈을 버는 것을 도와주는 특수 능력이다. 이 능력을 가진 배틀러는 특정 상호작용을 성공할 때마다 플레이어의 돈을 벌어준다.
  • 피해량 상승 (Damage Buff)
캐릭터의 피해량을 상승 시켜준다.
  • 치료(Heal)
캐릭터의 체력을 회복 시켜준다.
  • 범위 상승(Range Buff)
캐릭터의 범위를 상승 시켜준다.
  • 속도 부여 (Speed Giving)
캐릭터의 속도를 증가시켜준다.

8.1.2. 디버프형

  • 현금 도둑질 (Stealing Money)
플레이어가 돈을 잃게 만드는 특수 능력이다. 플레이어를 방해한다는 특성 때문인지 오직 적 버전의 (적)Sailer Battler라는 적만 가지고 있는 특수 능력이다.
  • 실명 (Blind)
캐릭터를 실명시켜 범위를 줄인다.
  • 점화 (Burn)
캐릭터에게 불을 붙여 데미지를 입힌다.
  • 냉기 (Cold)
캐릭터를 차갑게 만들어 느리게 한다.
  • 공포 (Fear)
캐릭터가 공황에 빠지게 해 도망가게 만든다.
  • 서릿불 (Frostburn)
캐릭터에게 서릿불을 붙인다. 서릿불은 이속, 공속이 느려짐과 동시에 틱 데미지까지 입는다.
  • 골드 (Gold)
캐릭터가 골드 상태이상에 걸리게 한다.
  • 지옥불 (Hellfire)
캐릭터가 지옥불에 타게 만든다. 기존의 화염에 비해 더 높은 피해, 더 빠른 틱 데미지를 입힌다.
  • 순수한 행복 / 어둠불 (PURE HAPPINESS / Blaze)
화염처럼 데미지를 입힌다. 허나 다른 화염과 중첩 가능.[44]
  • 기절 (Stun)
스턴을 걸어 움직이지 못하게 만든다.
  • 둔화 (Slow)
캐릭터가 느려지게 만든다. 위의 냉기와는 별개이니 참고.
  • 약화 (Weaken)
캐릭터를 약화시켜 받는 데미지를 더 늘린다. 갑옷력이나 저항력을 낮추는 것이 아니니 참고.

8.1.3. 그 외의 특수 능력

  • n번 관통 (penetration)
원거리 발사체 한정으로, 발사체가 특정 번 관통할 수 있다.
  • 헬스 트리거 (Health Trigger)
체력이 일정량 이하로 낮아질 때 기본 능력치에 약간의 변화가 생긴다.
  • 킬 트리거 (Kill Trigger)
적을 죽일 때마다 특수능력에 약간의 변화가 생긴다.
  • 어택 트리거 (Attack Trigger)
적을 일정 수 공격할 때마다 기본 능력치나 특수능력에 약간의 변화가 생긴다.
  • 도약 (Jump)
위로 점프해서 공중으로 올라가 육상에서의 공격을 피한다.
  • 충격파 (Shockwave)
공격을 할 때 충격파를 만든다.
  • 소환 (Summon)
소환수를 소환하는 능력이다.
  • 변신 (Transform)
캐릭터가 아예 변신을 해서 다른 모습으로 바뀐다. 참고로 변신을 하면 체력이 100%로 돌아온다.
  • 벽 짓기 (Wall)
캐릭터가 벽을 지어서 공격을 막는다.
  • 치명타 (Critcal Hit)
자신의 공격력의 일정량 이상을 받게 만든다.
  • 심장마비 (Heart-Attack)
적이 가까이 올 경우 즉사한다. 사실 이 능력은 쓸모가 없다보니 예능수 계열 배틀러만 있다.[45]
  • 아군 사격 (Friendly fire)
자신과 같은 편의 배틀러에게 피해를 입히거나 상태 이상, 상태 혼화 내지 아예 죽여버릴 때 해당한다. 같은 편을 죽이는 패널티성 활성화 능력이다 보니 적 캐릭터만 보유...[46]했었다가 이젠 아군 캐릭터 1명도 이 능력을 가졌다.[47] 대개 이들이 아군을 죽여서 자신이 더 강해지거나 아군을 죽이고 쓸 수 있는 특수 능력을 쓸 수 있는 경우가 많다. 허나 최근에 생긴 Payload Battler는 그런거 없이 그냥 다함께 폭사해버린다.
  • 속성 지원 (Trait Support)
오직 속성을 가진 적 배틀러만 가진 능력으로, 자신이 보유한 속성과 동일한 주변 혹은 전체에 있는 그 속성 적에게 특정 지원을 해준다. 이 능력은 범위 내의 모든 적에게 지원을 거는 건 아니지만 충분히 위협적인 능력인데, 특정 속성을 지원해주는 능력인 만큼 그 속성에 상성이 잘 맞는 지원을 거는 경우가 대부분이기 때문이다.[48] 그래서 이러한 속성 적들은 가급적이면 최대한 빨리 처리하는 게 추천되는 편. 하지만 무속성 적들은 이런 능력을 가지지 못한다. 속성이 없으므로 이런 능력을 가질 이유가 없기 때문.이제 챕터 4가 곧 출시 예정이니 천사가 속성 지원을 들고 다른 천사를 자기가 살아 있는 한 무한 부활을 할 수 있게 만드는 버프를 건다고 상상해보자진짜 그러면 난이도가 꽤 악랄할 것 같다

8.2. 패시브 능력

  • 갑옷력 무시 (Ignores armor)
캐릭터의 갑옷력을 무시한다.
  • 저항력 무시 (Ignores Resistance)
캐릭터의 저항력을 무시한다.
  • 불규칙적인 공격 (Abnormal Firing)
캐릭터의 피해량이 불규칙적으로 변동 될 경우 해당한다. DPS 측정이 어려운 건 후술할 장전과 좀 비슷하다.
  • 장전 (Load)
위의 불규칙적인 공격과는 좀 다른데, 피해량에 변화가 생기는 게 아니라 공격을 하다가 중간에 멈추면 해당한다.
  • 기지 파괴사 (Base Destroyer)
기지를 파괴하는 데 특화되면 해당한다. 이런 능력을 가진 배틀러는 기지에 자신의 피해량의 3배의 피해를 준다.
  • 무적 (Invincibility)
캐릭터를 무적으로 만들어서 데미지를 1만 받게 한다. 하지만 말 그대로 1만 받게 하는 거여서 공속이 높은 배틀러에게 약점을 잡히며, 심지어 '저항력 무시' 능력을 가진 캐릭터에겐 완전히 무적을 카운터시킨다. 다만, 저항력 무시는 적 측은 아직 없는 능력이니 안심해도 된다.
  • 넉백 (Knockback)
캐릭터를 밀어내는 능력이다.
  • 넉백 면역 (Knockback Immunity)
넉백을 받아도 밀려나지 않게 해준다.
  • 모두 면역 (Omni-Immunity)
모든 상태변화에 면역이다. 상태이상에 면역이여서 방해를 안 받을 수 있지만, 문제는 상태효과에도 면역이여서 도움도 못 받는다. 심지어 상태효과의 경우는 여기에 치료도 포함되어 있다.
  • 단계 (Phase)
캐릭터가 체력이 줄 때마다 단계별로 패턴이 완전히 바뀐다. 단계는 기본, 정지, 중간, 발광(전, 후), 자폭으로 나뉘었으니 참고.
  • 자가 치료 (Self Regeneration)
배틀러가 자기 스스로 체력을 치료할 수 있다.
  • 피해 반사(가시) (Damage Reflect)
적이 본인에게 데미지를 줄 때 그 적이 가시에 있는 상태에서 공격을 하면 그 적도 가시 데미지를 입는다.
  • 슈퍼 넉백 (Super Knockback)
기존의 넉백보다 좀 더 강한 넉백을 준다.
  • 반동 (Recoil)
슈퍼 넉백보다 더욱 강하다. 사실 넉백 중엔 이게 제일 세다.
  • 전방위 이동 (omnidirectional)
적들에게 이동이 막히지 않고 맵 밖에서 자유롭게 이동 가능하다. 물론 적들이 이동을 막는 걸 무시 할 뿐이지 밖에 있다고 무적은 아니여서 이 패시브 능력을 가진 캐릭터도 범위가 넓은 배틀러나 적에게 결국 죽는다.[49]
  • 폭탄 (Bomb)
폭탄 계열 무기를 들고 있을 때 해당하며, 동결 상태이상에 걸렸을 땐 절대 이 특성의 무기를 활성화 시킬 수 없다. 동결 상태이상이 사라지면 다시 폭탄에 불꽃을 붙일 수 있다.[50]

현재 이 패시브 능력을 가진 캐릭터는 Bomb Battler가 유일하다.
  • 다이너마이트 (Dynamite)
다이너마이트를 들고 있을 때 해당하며, 다이너마이트에는 불꽃이 기본적으로 붙어 있다. 동결 상태이상에 받으면 불꽃이 꺼지지만, 문제는 폭탄과는 달리 동결 상태이상이 사라져도 불꽃이 다시 붙지 않는다. 불꽃이 붙지 않은 상태에서 적을 공격하면 데미지가 고작 자신의 기본 피해량의 10%밖에 들어가지 않는다.그래도 폭탄 능력과는 다르게 공격은 할 수 있는건 어디야 물론 불꽃은 화염 상태이상에 걸리면 다시 붙는다.

9. 상태변화

캐릭터가 걸렸을 때 변화하는 상태효과/상태이상/상태혼화를 말한다. 상태효과는 캐릭터에게 좋은 영향을 주는 버프이며, 상태이상은 캐릭터에게 나쁜 영향을 주는 디버프이다. 그리고 상태혼화는 상태효과와 상태이상이 합쳐진 상태변화이다.

9.1. 상태효과

  • 치료 : 캐릭터의 체력이 줄었을 때 체력을 회복시켜 준다. 근데 상태효과라고 치기에 애매하지만, 일단 상태변화 면역에 치료도 포함되어 있으므로 일단은 '치료'도 상태효과 취급.
  • 재생 : 캐릭터가 틱 힐을 받는다. 이게 뭔 말이냐면, 치료해주는 배틀러의 도움 없이도 스스로 체력이 조금씩 찬다는 의미.
  • 갑옷 : 캐릭터의 갑옷력을 상승시켜준다.
  • 분노 : 캐릭터의 피해량을 상승시켜준다.
  • 신속 : 캐릭터의 공격 속도와 이동 속도를 상승시켜준다.
    • 슈가 러쉬 : 신속의 상위호환이며, 공격 속도와 이동 속도가 미친듯이 빨라진다. 이 상태효과는 오직 케이크 배틀러라는 적만 얻을 수 있다.
  • 폭발성 격분(빨간색의 격분) : 오직 빨간색 적만 얻을 수 있는 상태효과. 체력이 50% 이하로 줄어들면 부여되며, 피해량을 50% 상승시켜준다. 또한, 부여되면 빨간색의 연기가 빨간색 적을 감싼다.
  • 매의 눈 : 캐릭터의 공격 범위를 넓혀준다.

9.2. 상태이상

기절 계열 상태이상은 △표시.[51]
  • 화염
캐릭터가 불타서 지속적으로 틱 데미지를 입는다.
  • 맹화
화염의 상위호환이며, 더욱 긴 도드지속 시간을 가진다.
  • 지옥불
화염과 비슷하지만 다른 상태이상이다. 원래의 화염에 비해 더욱 빠르게 틱 데미지를 입히며 지속시간도 오래 간다. 다만, 화염과는 상태이상이 다르나 불이라는 점은 같아서 그런지, 화염이나 맹화에 면역인 캐릭터들이 지옥불에 면역이 아니면 지옥불에 당하는 장면을 볼 수가 있다. 또한, 화염/맹화와 지옥불은 함께 중첩될 수 있다.
  • 서릿불
화염과 냉결을 섞은 상태이상이다. 화염처럼 틱 데미지를 입으며, 냉결처럼 공속, 이속이 느려진다.
  • 하이퍼레이저
캐릭터가 하이퍼레이저에 의해 증발하며 체력, 방어력, 저항력 여부에 상관없이 즉사한다!!![52]
  • 데스마크(검은색의 독기)
오직 검은색 적만 부여시킬 수 있는 상태이상. 부여되자 마자 검은 연기가 배틀러를 감싸며, 해골마크도 뜨게 된다. 참고로 데스마크는 공격당할 때마다 데미지가 중첩이 되나, 데미지 중첩이 바로 적용되는건 아니고, 해골마크 안에 숫자 3이 뜨는데, 그 숫자대로 공격에 더 맞아 숫자가 0이 되면 중첩되었던 데미지를 숫자를 0으로 만든 데미지와 합산해서 엄청난 피해를 입힌다. 게다가 더 무서운 사실이 있는데, 이 상태이상은 전체 면역 능력을 가진 배틀러, 기지의 전체 면역 능력까지 싸그리 무시해버린다!!!
  • 순수한 불꽃
오직 개쩌는 친구만 부여시킬 수 있는 상태이상이며, 화염과 마찬가지로 틱 데미지를 입는다.
  • 어둠의 불
자홍빛 불이다. 틱 데미지를 입는다.
  • 약화
캐릭터가 도트 데미지를 입는 건 아니나, 대신 받는 데미지를 더 많게 만든다.
  • 둔화
캐릭터의 공격 속도와 이동 속도가 느려진다.
  • 냉결
캐릭터의 공격 속도와 이동 속도가 느려진다는 것이 끈적임 상태이상과 동일하나, 차이점은 냉결은 차가움 속성이 있어서 그런지, 화염/맹화와는 서로 중첩을 할 수가 없다.[53]
  • 동결
냉결의 상위호환이며, 공격 속도와 이동 속도가 더 낮아진다.
  • 마비
기절과 동일하지만, 아예 기절 계열 상태이상에 면역인 배틀러까지(거인과 보스)[54] 멈추게 만든다!!
  • 실명
캐릭터의 범위를 좁혀버린다.
  • 골드
캐릭터에게 도트 데미지를 입히거나 기본 능력치를 줄이는 건 아니나, 대신 이 상태이상에 걸린 상태로 아군이 죽으면 플레이어가 돈을 잃는다. 하지만 반대로 적이 죽으면 받는 포상금이 배로 늘어난다.
  • 락스타의 화염[55]
화상과 비슷하나 중첩이 가능한 색놀이 버전.
  • 체포
오직 순찰병이라고 하는 검은색 적만 부여 가능한 상태이상. 자신이 살아있는 동안 영구적으로 움직이지 못하게 만들며, 기절과 비슷하지만 좀 다른게, 체포되면 적과 아군 모두에게 무시받게 된다. 체포를 없애려면 체포 상태이상을 부여시킨 캐릭터를 죽여야 한다.
  • 감옥
캐릭터를 감옥에 가둬 움직이지 못하게 만든다. 또한, 적의 표적으로 우선순위로 공격 당하지 않는다. 다만, 단일 공격에 피해를 안 입을 뿐이지, 범위 공격이 다른 배틀러에게 닿으면 감옥 상태이상에 걸린 배틀러도 데미지를 입으니 주의. 또한, 이 상태이상의 특이점이라면, 감옥 상태이상 지속 시간이 공개된다는 점인데, 시간이 0인 상태에서 1초가 더 지나면 배틀러가 감옥에서 풀려나 감옥 상태이상이 사라진다. 감옥에 같히는 시간은 별개다.
  • 세뇌
유닛이 당했을 때 세뇌를 시킨 유닛에게 하얀 눈이 생기며, 세뇌당한 유닛은 적군 편으로 돌며 원래의 아군을 공격하기 시작한다. 아군, 적군 판정도 달라지는 건 덤.

9.2.1. 거인과 보스에게 면역인 상태이상

일부 상태이상은 거인 계열 캐릭터, 혹은 보스/미니보스 취급 캐릭터가 면역인 것들도 있다.
  • 기절
캐릭터가 잠깐 몸이 굳어 멈춘다. 기절 지속시간 약 1초.
  • 넘어짐 △
캐릭터가 넘어져서 잠시 못움직이다 다시 일어난다. 기절 지속시간 약 1초.
  • 실청 △
캐릭터들이 소음에 의한 시끄러움으로 잠시 그 자리에서 못움직이며 괴로워한다. 여담으로, 이 상태이상은 업데이트 이전엔 보스 취급 제외, 거인이나 미니보스도 이 상태이상에 당할 수 있었다. 기절 지속시간 약 4초.
  • 공황
캐릭터가 공황에 빠져 비명을 지르며 뒤로 도망간다. 이러면 앞에서 중요한 캐릭터가 도망가면 상대가 유리해지기에 꽤 유리해져서 매우 위험한 상태이상. 또한, 캐릭터의 이동 속도에 따라 도망가는 속도가 달라지며, 도망갈 땐 평소보다 빠르게 달려가며 도망간다.

9.3. 상태혼화

  • 락스타의 화염
캐릭터가 불에 타 데미지를 입는 화염 상태이상과 각종 상태효과인 분노, 신속, 매의 눈 상태효과가 한꺼번에 부여되며 이들보다도 더 강한 효과가 부여된다.

10. 속성

캐릭터들이 가지고 있는 속성(Traits)을 의미하며, 각 캐릭터들은 속성이 총 7가지가 있다. 속성마다 이들이 가지고 있는 속성 전용 특수능력을 가지고 있거나 기본 능력치에 많은 차이가 있는 경우가 많다.[56]
  • 무속성(Traitless)
챕터 1부터 처음 등장하며, 노란색 피부를 가졌다.

무속성은 딱히 캐릭터가 강점같은 것을 가진 것이 없어서 속성 중엔 그나마 가장 무난하고 쉬운 편이다. 대신 무속성인 만큼 무속성 대항 배틀러는 없다.
  • 빨간색(Red)
챕터 2부터 처음 등장하며, 빨간색 피부를 가졌다.
  • 기본 능력치 : 빨간색 속성은 체력이 다른 적들에 비해 더 높다.
  • 특수 능력 : 빨간색 적은 체력이 50%로 줄어들면 자동으로 작은 범위의 폭발 공격을 한 번 한 이후 빨간 연기가 주변에 돌며 공격력 상승 효과가 생기는데, 이 효과는 영구히 지속되니 주의해야 한다. 이는 '격분 폭발'으로 읽을 것이니 참고. 폭발 공격의 기본 공격력 배율은 20이며, 공격력 버프를 먹은 상태에선 피해량이 1.5배 늘어난다.
  • 팁 : 가장 위험한 역할군은 근거리 범위를 가진 러셔. 왜냐하면 빠르게 달려가서 거리를 좁혀 쉽게 격분 폭발로 피해량을 입힐 수 있는데, 이러면 원거리 배틀러도 격분 폭발로 인한 피해를 입기 쉬워서 위험해진다. 하지만 격분 폭발은 기본 피해가 20이므로 배율이 높지 않다면 위험성이 눈에 확 띄진 않는다.

다만, 약점이 하나 있는게, 체력이 높다는 특징 때문에 잘하면 이 속성의 적들이 빨간색 적 대항 배틀러에게 두들겨 맞으면 그냥 돈 셔틀로 전락해버릴 수도 있다. 물론 쓰러뜨리기 어려운 빨간색 적도 많아 항상 돈 셔틀이 되는 건 아니니 주의하도록 하자. 빨간색 속성 대항 배틀러에게 약점을 잡힌다.
  • 기타 정보 : 여담으로, 이 속성의 적들은 리워크를 거쳤는데, 리워크 전엔 단순히 영구적 분노 상태효과만 받았다.

  • 검은색(Black)
챕터 3부터 처음 등장하며, 검은색 피부를 가졌다.
  • 기본 능력치 : 검은색 속성은 많은 피해량도 있고, 공속과 이속이 다른 적들에 비해 높으며, 일부 검은색 적 개체들은 종종 다양한 정도의 저항력을 가지고 있기도 한다. 하지만 체력이 다른 적들에 비해 적은 경우가 좀 있는 편.
  • 특수 능력 : 만약 검은색 적의 공격에 맞을 경우 그 배틀러에게 해골 마크가 뜨는데, 숫자 3이라고 뜬다. 숫자 카운트는 검은색 속성의 적에게 한대씩 맞을 때마다 숫자의 카운트가 1씩 줄어드는데, 이때 해골 마크의 숫자가 0으로 변했다면 배틀러가 데스마크 치명타를 입는다. 이때, 데스마크 치명타는 데스마크 카운트가 중첩될 때마다 피해량도 중첩되는데, 바로 적용되는 건 아니고 데스마크 카운트가 0이 되었을 때 적용된다. 하지만 숫자의 카운트는 약 5초 정도가 지나면 사라진다. 이 능력은 '데스마크'로 읽을 것이니 참고. 데스마크 치명타는 검은색 적이 입힌 피해량과 카운트 0을 만든 검은색 적의 피해량까지 합쳐서 입힌다.[57]
  • 팁 : 가장 위험한 역할군은 공격 속도가 빠른 딜러 유닛이나 체력이 낮지만 피해량이 센 누커 유닛. 왜냐면 데스마크는 사실 피해량이 적든 많든 한번씩 공격할 때마다 카운트가 무조건 1 줄어드는데, 만약 이 검은색 적이 빠른 공속으로 신나게 딜을 넣어대면 치명타가 우수수 들어가기 때문에 이 속성의 적이 딜러면 위험해진다. 이외에도 누커도 위험한 이유는 데스마크는 피해량이 중첩되다가 숫자가 0이 되었을 때 중첩된 피해량과 마지막으로 입은 데스마크 피해량을 한꺼번에 누적시켜서 입히는데, 만약 누커형 검은색 적이 작정하고 커다란 피해량을 입히며, 데스마크 피해량을 누적시키면 나중에 배틀러가 치명타 내지 빈사 극단적일 경우 즉사도 할 가능성이 있다.

검은색 속성 대항 배틀러에게 약점을 잡힌다.
  • 기타 정보 : 같은 검은색 속성 끼리는 서로가 검은색의 독기 상태이상에 면역이다. 또한, Tumore의 소유자 Bucketbazard는 챕터 3이 출시되기 전에 고전 버전의 암흑화 배틀러들의 특성을 다시 메인 챕터에 적용시키고 싶었었다고 한다.

  • 천사(Angel)
챕터 4부터 처음 등장할 예정이며, 연한 노란색 피부를 가졌다.
  • 누출 정보 : 천사 속성은 죽으면 부활하는 '부활' 능력을 가질 예정이다. 천사 속성 대항 배틀러에게 약점을 잡힌다. 냥코 대전쟁의 '좀비'와 대응되며, 차이점이라면 여기서의 천사는 땅굴을 파는 '버로우'능력이 없다.
  • 추정 정보 : 누출 정보는 아니지만 이 속성의 기본 능력치가 대체로 사거리가 긴 천사 적이 대부분일 것으로 추측된다.
  • 팁? : 가장 위험한 역할군으로 추정되는 유닛은 탱커형 유닛. 왜냐면 천사는 부활을 할 수 있다고 했는데, 정확한 정보는 아니지만 만약 체력이나 갑옷력 또는 저항력이 높은 천사를 겨우겨우 힘겹게 죽였는데 다시 부활을 하게 된다면 다 잡은 천사를 또 힘겹게 잡아야 하기 때문에 천사가 탱커면 다시 죽여버려야 하는 생고생을 반복해야 해서 위험하다. 근데 풀피 상태로 부활할지, 특정 체력까지만 회복하고 부활할 지에 대한 구체적 정보는 불명.
  • 기타 정보 : 제작자 Bucket은 천사가 추가되면 사람들이 "천사를 정말로 싫어할 것"이라고 말했다.[58]

  • 좀비(Zombie)
챕터 5부터 처음 등장할 예정이며, 초록색 피부를 가졌다.
  • 누출 정보 : 좀비 속성은 죽으면 데미지를 입히거나 상태이상을 부여시키는 해로운 오라를 내뿜을 예정이다. 좀비 속성 대항 배틀러에게 약점을 잡힌다. 냥코 대전쟁의 '악마'와 대응되며, 차이점이라면 여기서의 좀비는 데미지가 누적되어야 부서지는 '쉴드' 능력이 없다.
  • 추정 정보 :

  • 악마(Devil)
챕터 6부터 처음 등장할 예정이며, 보라색 피부를 가졌다.
  • 누출 정보 : 악마 속성은 거의 모두가 반드시 2단계 페이즈를 가질 것이라고 한다. 이 외의 정보는 딱히 없다.
  • 추정 정보 :

  • 스타(Starred)
챕터 7부터 처음 등장할 예정이며, 파란색 피부를 가졌다.
  • 누출 정보 : 스타 속성은 무작위로 속성을 바꾸는 능력을 가졌다. 여담으로 우주인(Space)라는 이름을 가졌지만 지금은 별(Starred)이라는 이름을 가졌다. 아직 스타 속성 대항 배틀러는 없다.
  • 추정 정보 :

10.1. 속성 대항(Anti-Traits)

무속성을 제외한 모든 속성은 고유 속성에 대항할 수 있는 배틀러를 공격하면 속성 저항으로 파란색으로 점멸하며 받는 피해를 25% 줄이고, 반대로 그에게 공격을 받으면 속성 치명타로 인해 노란색으로 점멸하며 속성 적에게 주는 피해를 25% 늘린다.

여담으로, 플레이어의 배틀러는 속성 시스템이 아예 없음에도 불구하고 가끔 적 캐릭터 중 일부가 속성 대항 능력을 가지기도 한다. 이는 버그이며, 의도가 아니니 참고.[59][60]
  • 빨간색 대항 배틀러 : 빨간색 속성에 대항할 수 있다.
종합 : 10명[61]
  • 빨간색 대항 적 : 빨간색 속성에 대항할 수 있는 적들이다.
종합 : 6명[62]
  • 검은색 대항 배틀러 : 검은색 속성에 대항할 수 있다.
종합 : 7명[63]
  • 검은색 대항 적 : 검은색 속성 속성에 대항할 수 있는 적들이다.
종합 : 2명[64]
  • 천사 대항 배틀러 : 천사 속성에 대항할 수 있다.
종합 : 5명[65]
  • 천사 대항 적 : 천사 속성에 대항할 수 있는 적들이다.
종합 : 1명[66]
  • 좀비 대항 배틀러 : 좀비 속성에 대항할 수 있다.
종합 : 5명[67]
  • 좀비 대항 적 : 좀비 속성에 대항할 수 있는 적들이다.
종합 : 2명[68]
  • 악마 대항 배틀러 : 악마 속성에 대항할 수 있다.
종합 : 4명[69]
  • 악마 대항 적 : 악마 속성에 대항할 수 있는 적들이다.
종합 : 2명[70]
  • 별 대항 배틀러 : 별 속성에 대항할 수 있다.
종합 : 0명
  • 별 대항 적 : 별 속성에 대항할 수 있는 적들이다.
종합 : 0명

11. 위험물

일명 Hazard다.

스테이지 기믹으로 등장하는 위험물. 챕터 3부터 첫 등장한다. 아직 초기에 나온 것 치곤 수가 제법 있는 편. 4개나 된다.
구분표
플레이어에게 위해를 가하는 위험물일 경우 ⚠
적 아군 가릴 거 없이 모두에게 영향을 끼치는 위험물일 경우 ☢
일정 시간이 지나야 활성화가 되는 위험물일 경우 ⚡
방해 대신 도움을 주는 위험물일 경우 ♡

11.1. Smog Hazard (스모그 위험물) ☢

Smog Hazard
파일:TBB_Smog_Hazard.webp
Thick fog obscures vision and reduce all battler's vision on the field to a third of their range.
짙은 안개는 시야를 가리며[71] 모든 배틀러들의 시야를 1/3으로 줄입니다.
위험물 설명
주변이 하얀 안개로 감싸지며, 모든 배틀러의 사거리를 1/3만큼 줄인다. [72]

11.2. Flare Hazard (플레어 위험물) ☢⚡

Flare Hazard
파일:TBB_Flare_Hazard.webp
Flares will peridoically light fires onto the map, burning any battlers that are on the field.
플레어는 주기적으로 맵에 불을 질러서 필드에 있는 모든 배틀러들을 불태울 것입니다.
위험물 설명
25초 정도의 시간이 지나면 배경이 갑차기 불 색으로 물들더니 이내 적 아군 가릴거 없이 전부 다 화염 상태이상에 걸려버린다. [73]

11.3. Gloom Hazard (음울 위험물) ⚠⚡

Gloom Hazard
파일:TBB_Gloom_Hazard.webp
The field is in complete darkness, your only source of vision is the occasional lighting strikes.
필드는 완전한 어둠 속에 있어서 당신이 유일하게 볼 수 있는 때는 천둥번개가 쳤을 때 뿐입니다.
위험물 설명
아예 아무것도 안보이며 천둥 번개가 칠 때 2초 동안 주변을 볼 수 있다가 5초 동안 주변을 보지 못하게 된다. 그러다가 다시 2초 동안 주변을 볼 수 있는 것이 반복된다.[74]

여담으로 이 위험물은 크게 활용도가 없었는지 이 위험물이 있는 스테이지는 메인 스테이지에선 단 하나 뿐이고 서브 챕터까지 합쳐도 겨우 2개...

11.4. Overclock Hazard (오버클록 위험물) ☢⚡♡

Overclock Hazard
파일:TBB_Overclock_Hazard.webp
Occasional electric currents will reset all battlers attack cooldown and applies a short but strong speed boost.
가끔 전류가 흐른다면 모든 배틀러의 공격 쿨다운이 사라지며 짧지만 강력한 속도 효과를 얻을 것입니다.
위험물 설명
25초 정도의 시간이 지나면 배경이 갑자기 노란색으로 물들더니 이내 적 아군 가릴거 없이 전부 다 신속 상태효과를 받는다.
  • {{{#!folding Pulse Hazard (펄스 위험물) ☢⚡
Pulse Hazard
파일:TBB_Pluse_Hazard.webp
위의 오버클록 위험물로 리워크 되기 전의 위험물이다. 25초 정도의 시간이 지나면 배경이 갑자기 푸른색으로 물들더니 이내 적 아군 가릴거 없이 전부 다 기절 상태이상에 걸려버린다. 또한, 리워크 전엔 위험물을 설명하는 내용이 없었어서 이 위험물만 혼자 설명이 없다...}}}

11.5. Uncanny Hazard (언캐니 위험물) ⚠⚡

Uncanny Hazard
파일:TBB_Uncanny_Hazard.webp
Now that's Uncanny.
이제부터 언캐니다.
위험물 설명
장난성 서브 챕터이자 2주년 서브 챕터 Anniuersary with cheese의 16스테이지에서 나온 위험물.[75]

이 위험물은 그냥 화면에 아무것도 안 떠있다가 화면의 하늘이 검게 변하고 화면에 갑자기 인크레더블 밈이 약 5초 정도가 지나면 언캐니 관련 밈이 뜬다. 이후 갑자기 사라지고 인크레더블 밈이 뜨고 반복. 장난성 서브 챕터에 나온 위험물인 만큼 이 위험물도 예능용이다...애초에 문단이 취소선 처리가 된 걸 처음부터 이해할 수 있다면 그건 그 서브챕터를 이 나무위키를 보기 전에 깬 사람일 거다

12. 메인 챕터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 The Battle Bricks/메인 챕터 문서
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13. 서브 챕터

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14. 배틀러

타 디펜스 게임의 유닛,캐릭터와 같은 개념.
특정 스테이지를 클리어하면 XP나 브릭으로 해금할 수 있다.

10레벨에 도달하면 다른 모습으로 변할 수 있는데, 다른 모습은 기본 유닛인 Battler를 제외하면 모두 능력치 또는 능력이 크게 바뀐다.

기본적으로 배틀러의 최대 레벨은 10이지만 메인 챕터의 마지막 스테이지까지 클리어한 후에는 5레벨씩 더 올릴 수 있다.[76]



파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 The Battle Bricks/배틀러 문서
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15.

현재 챕터까지 있는 1~3, 그리고 서브 챕터 Battle Brick:Classic~Frozen Legion까지의 적들을 모았음.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 The Battle Bricks/적 문서
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16. 샌드박스 모드

Frozen Legion 업데이트로 새로 추가된 모드.
이 모드를 이용하면 한 스테이지를 자기 입맛대로 즐길 수가 있다. 예를 들면 유닛의 성능 시험이나 적 캐릭터의 난이도 시험 등등...

샌드박스 모드인 만큼 처음부터 은행의 레벨이 최대가 되어있으며[77] 대포도 쿨타임 없이 자유롭게 발사가 가능하며 유닛 수 제한까지 싸그리 무시한다! 거기다, 기지까지 완전히 무적이여서 플레이어가 게임에서 나가거나 실수로 샌드박스 모드에서 폭발기 은행을 들고 오지 않는 이상 게임 오버를 당할 일은 아예 없다. 물론 클리어를 해도 경험치는 아예 받진 못한다.

샌드박스 모드만의 설정은 다음과 같다.
끄고 킬 수 있는 설정은 ⛯표시.

* 아군 측 배틀러 전부 죽이기
* 적군 측 배틀러 전부 죽이기
* 아군 측 배틀러 멈추기 ⛯
* 적군 측 배틀러 멈추기 ⛯
* 적군의 기지 무적화 ⛯
* 적군 스폰 멈추기 ⛯
* 스폰되는 팀 바꾸기 ⛯[78]

아쉽게도 처음부터 샌드박스 모드를 즐길 수 있는 건 아니고 한 챕터를 3성까지 깨야 그 챕터의 샌드박스 모드가 잠금이 해제된다.

아군 측 배틀러의 잠금을 해제하고 싶으면 말 그대로 플레이어가 자신이 가진 배틀러를 얻으면 잠금이 해제되며, 적군 측 배틀러의 잠금을 해제하고 싶으면 한 챕터를 3성까지 깨면 그 챕터에 나오는 모든 적의 잠금이 해제된다.

여담으로, 이 모드에 절대 가지고 오면 안되는 은행이 딱 하나 있는데, 바로 폭발기 은행이다. 왜냐면 하필 이 모드에 들어가면 은행이 처음부터 풀업이 되어 있는데, 그렇게 되면 폭발기 은행의 타이머가 너무 빠르게 흘러가서 억울하게 플레이어 측 기지가 즉파하여 샌드박스 모드를 제대로 즐기지도 못한다.[79] 반드시 폭발기 은행은 피하고 다른 은행을 가지고 가자.

17. The Battle Bricks: ERA

이 게임으로 바로가기 링크

The Battle Bricks의 옛날 버전들을 전부 모아 놓은 콜렉션판 게임이다. 총 5가지 버전의 게임이 있다.
  • Classic(클래식)
가장 초기의 버전. Alpha 버전이라고 봐도 무방한 버전이다. 5명의 클래식 배틀러가 서로 싸우며, 이때까지는 상점, 캐릭터 편성 시스템도 없고 다양한 시스템이나 기믹도 없어서[80] 그냥 Battler, Shield Battler, Sword Battler, Rusher Battler, Bomber Battler가 서로 싸우기만 하는 게 전부다. 적들은 딱히 규칙적으로 소환되거나 하진 않는다. 난이도는 은근 어려우나, 의외로 막판에 한 방의 공격을 최대한 많이 넣으면 좀 쉽게 깨진다. 우선, 적 기지는 체력이 750이 되면 대포가 등장하며, 250이 되면 모든 배틀러들이 순식간에 암흑화 하며 특히 Dark Bomber Battler가 마구마구 쏟아져 나와 공략이 없는 이상 거의 죽게 된다.[81]
  • Demo(데모)
초기의 알파 버전을 벗어나 본격적으로 게임이 조금씩 완성도를 갖추게 된 시기. 여전히 캐릭터 편성을 바꿀 순 없지만 대신 8명의 기본 캐릭터들을 선택할 수 있게 되었다.[82] 허나, 적들이 많이 나오고 매우 강하기 때문에 클리어 하는 것은 힘들다. 다만, 클래식 때처럼 대포가 750체력 이하가 되었을 때 등장하는 건 동일하나, 적 배틀러들이 Alt폼화(암흑화) 되진 않는다. 또한, 기본캐가 아닌 Paintball Battler도 여기서 첫 등장한다. 플레이어가 생성시키지 못하는 유일한 배틀러이긴 한다만. 이외에도 잘 보면 적들이 규칙적으로 등장하는 게 아닌 등장 주기와 등장 적이 무작위하다.
  • First Release(첫번째 판)
게임 자체가 완성도가 높아졌다. 타이틀 화면이 생겼으며, 우리가 아는 상점과 스테이지, 캐릭터 편성 시스템도 생겼다. 또한, 이곳에서 Papaler(파팔러)라는 배틀러도 얻을 수 있다. 비록 예능자이긴 하지만... 사실상 첫 번째 정식 버전인 셈.
  • Pre-Royal Flush(프리 로얄 플러시)
게임이 첫 업데이트를 이룬 버전. 이 버전에서 본격적으로 챕터 1의 후반 구간이 추가되어 해머 배틀러, 수류탄 배틀러, 거신 배틀러, 파멸사자가 등장한다. 사멸사자의 경우, 처음부터 등장하지 않다가 적 기지의 체력이 67% 이하가 되면 출현하며, 공속, 이속도 무지막지하게 빠르다. 이 버전의 배지를 받고 싶으면 Pre-Royal Flush / Apirl Fools 판의 노멀 난이도를 100% 클리어하면 배지를 받을 수 있다.
  • Apirl Fools(만우절)
만우절을 맞아 생긴 버전이며, 캐릭터와 배경들이 굉장히 병맛스럽게 바뀌었다. 캐릭터들과 배경이 온갖 밈으로 떡칠되어 있다. 또한, 이 데이터는 Pre-Royal Flush와 연동되므로 참고. 이 버전의 배지를 받고 싶으면 Pre-Royal Flush / Apirl Fools 판의 투모어 난이도를 100% 클리어하면 배지를 받을 수 있다.

각 5가지의 버전들은 전부 올클리어를 하면 배지를 얻을 수 있다.

18. 만우절 이벤트

이 게임은 매 4월 1일마다 만우절 이벤트를 열어 게임에 특이한 변화를 주는 경우가 있다.

18.1. Apirl Fools

2023년 첫 만우절 이벤트. 사실상 이 게임에서 가장 큰 만우절 이벤트라고 봐도 무방했는데, 캐릭터가 병맛 느낌으로 바뀐 것 뿐만 아니라 무려 맵, 스테이지들 뿐만 아니라 사실상 아예 모든 시스템과 그래픽이 만우절 느낌으로 확 바뀌었었다. 이후 4월 2일, 만우절 이벤트가 끝나서 게임은 원상복귀.

18.2. The Battle Grunts

2024년에 열린 두번째 만우절 이벤트. Apirl Fools 이벤트 때보단 스케일이 그리 크진 않지만, 모든 캐릭터가 전부 밑그림 느낌의 캐릭터로 바뀌었으며,[83] 캐릭터가 죽었을 때 보이스도 달라졌다. 4월 2일이 되고 나서 이 이벤트도 끝.
[1] 인게임[2] >.<, ^w^, =w= 등등.[3] 챕터 1의 마지막 스테이지인 Doomspire brickbattle에서 나오는 크로켓 배틀러의 한방 딜이 무려 360이다.[4] 대략 20번 정도 연타[5] 현 최대 레벨은 16레벨이다. 챕터 7까지 전부 출시되면 총 24레벨까지 올릴 수 있다.[6] 3성 보스전에서 엄청난 힘을 발휘하기 때문에 보스전에서 좋은 캐릭터는 많은데 그게 전부 비쌀 때 사용하면 좋다.[7] 참고로 타이머가 10초만큼 남으면 경보음이 울리며 숫자는 노랗게 깜빡거리기 시작한다.[8] 타이머는 은행의 레벨에 따라 달라진다. 1레벨이면 60초, 2, 3레벨이면 50초, 4, 5레벨이면 40초,, 6레벨이면 30초, 7, 8레벨이면 무려 20초이다!!! 다만 업데이트로 타이머가 게이지식에서 숫자식으로 바뀌어서 이 예시는 조금 에매해졌고, 정확히 말하자면 배속을 먹은 상태의 타이머 초를 계산한 글이라고 설명하는게 옳다.[9] 하지만 은행 레벨업 가격은 안줄어든다.[10] 사실상 나중에 개틀링에 의해 버려진다.[11] 그래도 대포 공격력을 최대로 올리면 유의미한 피해를 줄 수 있음.[12] 3성 게헨나를 발광 상태로 만들 수 있을 정도.[13] 대표적 예시로 자폭 공격을 하는 아군 배틀러는 작은 둠브링거가 있고, 보스는 터미네이터가 있다.[14] 우리가 게임에서 흔히 말하는 방어력이라 보면 된다.[15] 실제로 Miner Battler와 Pencer Battler의 능력을 혼동해 둘 다 있음에도 잘못 골라서 게임을 망치는 경우가 있다.[16] 물론 최고수치 저항력 100을 제외한 90일 경우 극강의 방어 효과를 보여주니 아주 나쁘지만은 않은 스탯이다.[17] 우리가 게임에서 흔히 말하는 공격력이라 보면 된다.[18] 한정 적인 그리머스를 포함하면 30.[19] 그러니까 저항력이 40%면 나머지 비어있는 저항력인 60%로 계산해야 한다는 의미이다.[20] 이 경우 저항력이 -35%일 경우, 100%에 -35를 35%로 간주하여 그걸 더해 135%로 계산해야 한다는 의미다.[21] 이 경우 공격을 아예 안하거나 특정 조건이 갖춰져야 공격할 수 있는 경우가 대다수.[22] 적의 경우 hell jet,Bombcopter 등이 있고, 아군중에는 마법사와 투석기사가 유일하다.[23] Birthday Battler를 뺀 대부분 체력이 매우 높기 때문.Paintmaster보다 체력이 높은 타이탄 배틀러가 탱커라는 게 좀 이상하다.[24] 는 아닌게 몇몇 아군 배틀러들도 이 클래스이기 때문이다.[25] Motobike Battler, Hyperbike Battler가 이에 속한다.[26] 카미카제 배틀러, 속도 배틀러, 사이 배틀러가 이에 속한다.[27] Hobo Battler가 특히 이 역할에 특화되어 있다.[28] Boxer Battler가 이에 해당한다.[29] Speed Battler가 이에 해당한다.[30] 배틀러는 Hobo Battler, 적은 Firebrand가 이에 해당한다. 전자는 넉백이라 보기도 힘들 정도로 미세한넉백을 주며, 후자는 화염 상태이상을 부여시킨다.[31] 예시로 Krip이 있는데, 얘는 총을 굉장히 빠르게 연사한다.[32] 아군 측 배틀러는 발칸 배틀러가 있으며, 적군 측 배틀러는 우지 람보, 불도저가 있다. 사실 이론상이라면 크립도 있어야 하나, 걔는 전문가 쪽이니까 패스.[33] 그대신 가격이 낮은건 덤. 이에 해당하는 캐릭터는 꼬맹이 파멸사자와 사멸사자, 터킹, 인페르누스가 있다.[34] 이에 포함되는 배틀러는 Speed Battler, Sai Battler, 개쩌는 친구 등이 있다.[35] 대충 체력이 높은 백라이너인 볼러 배틀러나, 마찬가지로 체력이 높은 크립 등이 있다.[36] 이에 해당하는 배틀러는 폭탄 배틀러, 카미카제 배틀러, 쉐르마 배틀러, 레일 배틀러 또는 럭롤 배틀러가 해당한다. 그리고 의외로 Raigquitter는 포함이 안되는데, 왜냐면 공속이 느리긴 한데, 체력도 넉넉하고, 오히려 피해량이 더 적어서 공격력에 의존한다고 쳐주기엔 애매한 배틀러이기 때문이다.[37] 그 예로 삐그덕 황제. 자신이 죽을 때 스택이 4개가 차면 불뼈를 소환해 소환사는 비교도 안되는 소환수가 나와버린다.[38] 아예 무시하지는 못하는데, 수류탄이나 양조주같은 캐들의 경우 대형 거인이나 대형 보스의 경우 아예 공격이 그를 뚫지조차 못하기 때문.[39] 이에 해당하는 배틀러는 수류탄 배틀러, 양조주 배틀러, 폭식 양조주 배틀러, 근거리까지 포함하면 크림슨, 꼬맹이 파멸사자, 밴해머 배틀러 같이 충격파를 일으키는 배틀러도 포함된다.[40] 그냥 예능캐.[41] 이 특성을 지닌 아군 배틀러는 Slateskin Battler이며, 적군 배틀러는 Frezze Battler이다. 둘 다 물약을 마셔서 동상으로 변신을 하며, 적군, 아군 그 누구에게도 상호작용을 하지 않는다는 공통점이 있다.[42] Tix Collector, B Money가 유이하다. 이들은 플레이어의 돈을 벌어준다.[43] 그 예시로, Gamblecore라는 검은색 적이 자신의 피해량만큼 플레이어의 돈을 뺏어가버린다.[44] 순수한 행복은 개쩌는 친구라는 아군 배틀러가 가지고 있고, 어둠불은 적 배틀러들 중 일부가 가지고 있는 불이다.[45] 그마저도 파팔러가 유일하다.[46] 사멸사자는 2단계 돌입 전에 전체 캐릭터를 죽여서 이들의 남은 체력의 50%를 자신이 흡수하며, 소울퓨즈는 Ragester, Magerator, Spiritator중 한 명을 죽여서 분신을 만든다.[47] Payload Battler가 이에 해당한다. 얘는 아군에게 상호작용을 하는 건 아니지만, 문제는 얘가 적군에게 피해를 입힐때 자신 옆에 함께 있던 아군들에게도 같이 피해를 입혀버리기 때문이다.[48] 실제로 블러드호런은 비명을 지르면 보스가 아닌 모든 검은색 적들이 속도 버프를 받게 되며, 과학자는 아예 폭발성 격분, 헬스 트리거를 미리 발동시키게 만들어 준 뒤, 체력까지 100% 완전회복 시킨다. 즉, 특정 속성이 가진 능력에 맞는 난이도를 더욱 높이기에 좋은 버프들이 대부분이라는 것.[49] 현재 이 능력을 가진 캐릭터는 적 밖에 없으며, 보스 캐릭터에게 자주 보이는 능력.[50] Bomb Battler가 폭탄으로 적을 때리는 게 아니라 불꽃을 붙이는 상호작용을 하기 때문에 동결 상태이상에 걸린 상태에선 절대 공격이 불가능하다. 그야말로 패널티성 패시브 능력인 셈.[51] 이 상태이상들은 캐릭터를 움직이지 못하게 만든다.[52] 단, 저항력은 여부가 상관이 아예 없는 것은 아닌데, 저항력이 100%가 되면 캐릭터가 데미지를 1만 받게 된다. 그럼 이론상 저항력 100%로 즉사는 피하는 건 가능하다. 하지만 이런 캐릭터도 듀얼 재생 배틀러가 유일하며, 이마저도 역장 활성화 시간이 너무 짧아서 별로 추천되진 못한다.[53] 하지만 지옥불과는 중첩이 가능하니 참고.[54] 후술할 봉인엔 면역이 아니니 참고.[55] 아군이 받을 경우[56] 다만 기본 능력치의 경우 항상 속성의 규칙을 무조건 따르는게 아닌 경우도 종종 있으니 참고하자. 물론 특수능력은 그 어떤 속성캐라도 반드시 가지고 있다.[57] 쉽게 계산해보자면 각각 44, 75, 31, 96의 피해량을 입히며, 데스마크를 입혀 숫자를 0으로 만들었을 때 피해량 합산이 되는데, 이때 44(첫 번째 피해량) + 75(두 번째 피해량) + 31(세 번째 피해량) + 91(네 번째 피해량) + (44 + 75 + 31 = 150)(네 번째 피해량을 제외한 최종 데스마크 치명타로 인한 데스마크 치명타로 인한 피해량) = 391(데스마크로 입게 될 최종적 피해량)이라는 결과가 나온다.[58] 그도 그럴 게 원작 냥코 대전쟁에서도 좀비가 버로우에 모자라 부활까지 하니까 좀비가 제일 성가신다고 했는데 당연히 천사도 이 게임 내에서 제일 짜증나는 속성 1순위로 등극할 게 거의 뻔하다. 유일하게 다행인 건 천사는 버로우같은 능력은 없지만.[59] 이런 적은 대부분 무속성 적들이 가지고 있는 특징이며, 저런 적군의 속성 대항 능력은 샌드박스 모드로 실험을 할 때만 발견할 수 있다. 심지어 무속성 적만 이러는게 아니라 검은색 적중 한명인 Crime예외가 아니다!! 그러나 가끔 이런 현상이 생기는 것은 Tumore가 말하기를, 절대 의도하고 이렇게 만든 것이 아니고 버그 때문이라고 한다. 그럼에도 이런 현상을 안 고치는 이유는 아마 적 캐릭터 측이 속성 대항 능력이 있어봤자 크게 문제 일으킬만한 일도 없거나 좀 억측일수도 있지만 그냥 재밌어서 일부러 안 고치는 것 같다.[60] 아마도 일부 배틀러나 적 캐릭터의 특징을 색놀이시킬 때 속성 대항 능력을 안 빼서 그런 걸 수도 있다. 실제로 Bazooka Muffin은 크로켓 배틀러의 색놀이 버전이며, 둘 다 검은색 대항 능력이 있는 걸 보면 그럴 가능성이 크다.[61] Sword Battler/Brigand Battler, Krip/Mafia krip, Hammer Battler/Banhammer Battler, Sailer Battler/Pirate Battler, Lil doombringer/Lil deathbringer, Fencer Battler/Scherma Battler, Miner Battler/Prospector Battler, Motobike Battler/Hyperbike Battler, Chairman/Raigquitter, Mu/Crimson.[62] Sword Battler/Brigand Battler, Hammer Battler/Banhammer Battler, Sailer Battler/Pirate Battler, Sword Battler(Classic)/Dark Sword Battler, Breaker Battler/Breacher Battler, Stalamight/Stalagcythe.[63] Rocket Battler/Crocket Battler, Lil Turking/Lil Infernus, Sai Battler/Katana Battler, Ninja Battler/Assassin Battler, Cola Battler/Binge Cola Battler, Flashlight Battler/Lantern Battler, Expo Battler/Vulcan Battler.[64] Rocket Battler/Crocket Battler, Sai Battler/Katana Battler.[65] Slinger Battler/Stunner Battler, Brew Battler/Binge Brew Battler, Archer Battler/Crossbow Battler, Wes/Maxwell, Dark Reaper/Lord Skelly.[66] Slinger Battler/Stunner Battler.[67] Baller Battler/Soccer Battler, Grenade Battler/Arson Battler, Goala Battler/Binge Goala Battler, Hobo Battler/Hoarder Battler, Boxer Battler/Shanker Battler.[68] Baller Battler/Soccer Battler, Grenade Battler/Arson Battler.[69] Bomb Battler, Kamikaze Battler, Birthday Battler/Celebration Battler, Prankster Battler/Tomfoolery Battler, Intern Elf/Mall Santa.[70] Bomb Battler/Kamikaze Battler, Birthday Battler/Celebration Battler.[71] 정작 플레이어는 맵을 보는 데엔 딱히 큰 문제가 되진 않는다.[72] 원거리 배틀러가 근거리 배틀러가 된다.[73] 불 면역 배틀러 제외.[74] 식물 대 좀비의 4-10 스테이지의 기믹과 상당히 유사하다. 다만 식물 대 좀비와 다르게 스테이지 음악은 여전히 나온다.[75] 현재는 해당 챕터가 삭제되었기에 더이상 볼 수 없다.[76] 현 최대 레벨은 25레벨이다. 챕터 7까지 전부 출시되면 총 45레벨까지 올릴 수 있다.[77] 하지만 여기선 유닛의 비용 자체가 아예 안 들기 때문에 큰 의미는 없다.[78] 정확히는 적의 기지에서 생성되는 적 배틀러가 아군이 되고 아군의 기지에서 생성되는 아군 배틀러가 적군이 된다.[79] 샌드박스 모드라고 해서 폭발기 은행의 타이머가 무력화 되지 않기 때문이다. 꼭 다른 은행으로 바꾸고 샌드박스 모드를 즐기길 바란다.[80] 이 버전의 기믹이라고는 고작 랜덤으로 나오는 적군들, 대포, 암흑화 배틀러들이 전부이다...[81] 이 Dark Battler들은 이후 버전의 모든 배틀러들의 Alt폼의 시초가 된다. 비록 이 버전은 플레이어의 배틀러들이 Alt폼화 되진 못하긴 했지만.[82] Battler, Trowel Battler, Sword Battler, Slinger Battler, Baller Battler, Rocket Battler, Bomb Battler, Titan Battler. 이 8명의 배틀러들이 이후 정식 버전의 기본 캐릭터가 된다. 이 과정에서 Shield Battler, Rusher Battler, Bomber Battler는 잘려 서브 챕터의 Battle Bricks: Classic이라는 서브 챕터의 잡몹 중 하나로 바뀌었다.[83] 아예 밑그림으로만 통일화 한 건 아니고 아군 배틀러, 적군 배틀러의 파란색, 빨간색 옷은 확실히 구분이 되어 있으며, 캐릭터가 장착한 기어들도 마찬가지로 정상적으로 볼 수는 있다.