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1. 개요2. 일반 적3. 속성 종류
3.1. Traitless (무속성)3.2. Red (빨간색)3.3. Death (죽음)3.4. Angel (천사)3.5. Zombie (좀비)3.6. Devil (악마)3.7. Starred (별)
4. 기타 적5. 한정 적5.1. Anniuersary with cheese (날먹과 함께하는 기념일)
6. 삭제된 적7. 폐기된 적1. 개요
The Battle Bricks의 모든 적들을 모은 문서.| <colbgcolor=#d3d3d3,#a9a9a9> 보스 구분표 |
| ⓜ:미니보스 |
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Ⓢ:소형 보스
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| Ⓑ:보스 |
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| <colbgcolor=#d3d3d3,#a9a9a9> 숨겨진 적 |
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모든 적들의 기본 능력치는 도감에서 볼 수 있는 배율을 먹지 않은 상태의 1배율 능력치를 작성 바람. 그 대신 보스들과 보스의 소환수들은 한 스테이지에서 먹는 배율의 정보도 작성해 두었으니 참고.
적들도 배틀러들과 마찬가지로 역할이 꽤나 다양하다. 역할군 종류를 알고 싶다면 이곳을 참고할 것.
2. 일반 적
일반적으로 도감과 샌드박스에서 얻을 수 있는 적을 모아놓은 문단. 난이도 Casual~Normal에 등장하는 적, Tumore에 등장하는 적이 있다.[3]3. 속성 종류
각 적들은 총 6가지 속성을 지니고 있다. 무속성까지 합치면 총 7가지. 속성마다 활성화되는 속성 특수능력이 제각각이다. 체력이 닳을 때 활성화되는 능력도 있고, 적을 공격할 때 활성화되는 능력도 있다.속성 적들은 보통 체력이 닳을 때 활성화되는 능력을 가진 속성 적들은 대부분 수비에 특화되어 적의 라인을 뚫는 것을 방해하거나 플레이어의 배틀러들에게 CC를 걸거나 자신의 스탯에 변화를 주는 등의 판 변동으로 요구되는 전략을 바꾸는 경우가 많으며, 적을 공격할 때 활성화되는 능력을 가진 속성 적들은 대부분 고DPS로 플레이어의 강한 배틀러를 처리하거나 빠른 이속으로 라인을 압박하는 형태가 많은 편이다.
Undead Cation 업데이트 후엔 이제 속성마다 공식 설명들이 있다.
3.1. Traitless (무속성)
No special quirks to them, Some can be unlocked as Battlers for your own team.
별다른 특별한 점들은 없으며, 일부는 당신의 팀을 위한 배틀러로서 잠금 해제가 가능하다.
속성 설명
별다른 특별한 점들은 없으며, 일부는 당신의 팀을 위한 배틀러로서 잠금 해제가 가능하다.
속성 설명
| 노멀 난이도의 무속성 적은 이곳을 참고. |
| 투모어 난이도의 무속성 적은 이곳을 참고. |
이 적들은 말 그대로 속성이 없는 적들이어서 속성들만의 특수 능력도 없어 무난하고 쉬우나, 대신 무속성은 대항 능력이 아예 없어서 상성을 크게 타지 않는 그야말로 가장 평범한 속성의 적.
총평을 하자면 속성 특수능력이 없어서 고려해야 하는 속성 대항 능력을 생각하지 않아도 되어서 기본 스탯, 특수능력 등의 상성만 고려해야 해서 편하지만, 대신 속성 대항이 불가능해 속성 치명타를 입힐 수 없어 상성을 잘 타지 않아서 이런 면으론 다른 속성들과 비교했을 때 한정 피해를 주기가 살짝 어렵다.
3.2. Red (빨간색)
Red Traits Enrage at half health, creating an explosion around themselves and boosts their damage stat to 1.5× Their normal damage.
빨간색 속성의 체력이 절반이 될 시, 격분하여 주위에 폭발을 일으키고 기본 피해량 통계를 1.5배로 늘린다.
속성 설명
빨간색 속성의 체력이 절반이 될 시, 격분하여 주위에 폭발을 일으키고 기본 피해량 통계를 1.5배로 늘린다.
속성 설명
| 노멀 난이도의 빨간색 적은 이곳을 참고. |
| 투모어 난이도의 빨간색 적은 이곳을 참고. |
이 적들은 기본적으로 체력이 좀비 속성을 제외한 다른 속성들, 다른 역할들에 비해 높은 경우가 많으며, 약점은 가끔씩 이동 속도가 느린 빨간색이 종종 있다는 것이다. 그리고 저항력을 가진 빨간색은 좀비 속성을 제외한 다른 속성들에 비해 굉장히 드물다.
이 속성의 특수 능력은 격분 폭발[4]이다. 격분 폭발이 뭐냐면, 체력이 50% 이하 줄어들면 광역 타입의 3스터드 범위 내 배틀러에게 기본 20의 피해량을 입힌 뒤에, 자신의 피해량을 150%로 늘린다. 격분 폭발이 발동된 이후, 피해량 버프는 영구적으로 지속된다.
총평을 하자면 체력이 많아서 쓰러뜨리기가 좀 힘든 편이나, 딜러 유닛이 있다면 무속성을 제외한 속성들 중에선 여전히 가장 쉬운 속성이다. 그러나, 아주 만만한 속성은 아닌 게, 배율을 먹을수록 격분 폭발로 인해 한 번만이라도 주는 피해가 조금씩 높아지며, 150%로 증가한 피해량도 만만하지 않은 수준으로 강해진다. 심지어 격분 폭발 특수 능력 때문에 공격을 아예 못하는 비공격 빨간색 적조차 피해량을 입히는 게 가능하니 주의가 아주 필요하지 않은 건 아니다. 사실 빨간색이 가장 위험한 이유는 비공격 빨간색도 피해를 입히는 게 가능한 게 주 요인인 셈.
말하자면, 속성계의 체력이 낮을 때 진가를 발휘하는 공격 보조기를 지닌 탱커이다.
3.3. Death (죽음)
Death Traits dealt damage onto a target adds onto a counter. when the mark counter hits zero, the stored damage is re-applied onto the target.
죽음 속성이 대상에게 피해를 입힐 시, 카운트가 누적된다. 마크의 카운트가 0이 될 시, 누적된 피해량이 대상에게 다시 적용된다.
속성 설명
죽음 속성이 대상에게 피해를 입힐 시, 카운트가 누적된다. 마크의 카운트가 0이 될 시, 누적된 피해량이 대상에게 다시 적용된다.
속성 설명
| 노멀 난이도의 죽음 적은 이곳을 참고. |
| 투모어 난이도의 죽음 적은 이곳을 참고. |
이 적들은 기본적으로 피해량과 발사 속도, 그리고 이동 속도가 다른 속성들, 다른 역할들에 비해 월등히 높은 편이나, 약점으로는 체력이 약한 경우가 있다. 그러나, 이 약점을 보완하기 위해 대부분 저항력을 가지게 된다.
이 속성의 특수 능력은 죽음의 표식[5]이다. 죽음의 표식이 뭐냐면, 플레이어의 배틀러가 공격을 한 번 당할 때 검은 해골과 숫자 3이 뜨는데, 한 번씩 이 속성의 적들의 공격에 맞을 때마다 숫자가 카운트되며, 0이 되는 순간, 죽음의 표식 치명타로 3번 카운트되는 동안 중첩된 피해량, 방금 받은 피해량을 한꺼번에 받게 된다.[6]
총평을 하자면 체력이 약한 대신 화력이 강력한 암살자가 연상되는 느낌의 속성이라고 볼 수 있는데, 스탯이 굉장히 공격적으로 가지는 경우가 많아 잘못하면 플레이어의 라인을 압살하기 쉬운 좀 어려운 속성으로 볼 수 있다. 게다가 한 적에게 죽음의 표식으로 빈사 상태로 만들거나 내지는 즉사도 시키는 게 가능할 정도로 높은 피해량을 주는 데 특화되었다. 하지만 약점으론 체력이 낮고 저항력에 의존하는 형태의 죽음 적들이 상당히 많아서 저항력 무시 배틀러가 있다면 쉽게 파훼할 수 있다. 아니면 피해량이 센 배틀러로 대응한다든지.
말하자면, 속성계의 중첩 효과를 활용하는 어쌔신이다.
여담으로, Undead Cation 업데이트 이전엔 Black. 즉, 검은색이라는 이름이었다. Undead Cation 업데이트 후엔 이 속성의 이름이 'Death(죽음)'으로 바뀌었다. 냥코 대전쟁에서도 '검은 적' 속성 명칭이 영어판에서 'Black Enemy'라는 명칭에서 'Dark Enemy'라는 명칭으로 바뀐 것과 비슷한 느낌.
명칭 변경 사유는 크립과 블루드가 현실 갱단 이름이기에 Undead Cation 업데이트 이전에 즉시 그런트, 그런트점주로 변경된 것과 같이 안티 블랙이라는 속성 대항 명칭이 인종 차별을 연상시킬 수 있어 그런 것으로 추정된다.
3.4. Angel (천사)
Angel Traits Have Halos, and upon taking a deadly blow, they lose their halo to revive and restore their health to half their max health.
천사 속성은 헤일로를 보유하였으며, 치명적인 타격을 받으면 헤일로를 잃고 소생하여 체력을 최대 체력의 절반만큼 회복한다.
속성 설명
천사 속성은 헤일로를 보유하였으며, 치명적인 타격을 받으면 헤일로를 잃고 소생하여 체력을 최대 체력의 절반만큼 회복한다.
속성 설명
| 노멀 난이도의 천사 적은 이곳을 참고. |
| 투모어 난이도의 천사 적은 이곳을 참고. |
적들 중 천사 적들의 특징을 서술한 문단. 이들은 모두 피부색이 하얀색이며, 머리 위에 헤일로도 떠 있다.[7]
이 적들은 기본적으로 사거리가 넓은 적들이 다른 속성들보다 많은 편이며, 보통 아예 자신이나 아군이나 적군을 재배치하는 능력을 많이 보유하고 있다. 대신, 후술할 소생 특성 때문에 죽음 적처럼 체력이 낮다. 하지만 죽음 적처럼 저항력으로 약점을 보완하는 경우는 많지 않다.[8]
이 속성의 특수 능력은 소생[9]이다. 소생이 뭐냐면, 자신의 체력이 1로 줄었을 경우, 한 번 체력을 50%까지 순식간에 회복시키며, 밀치기 면역이 없을 경우, 1스터드 자신을 밀쳐낸다. 소생을 발동시킨 이후엔 헤일로가 사라진다. 헤일로가 사라진 천사는 소생을 쓸 수 없어서 이때 죽일 수 있다.
또한, 소생이 있는지와 없는지에 따라 기본 능력치와 사용하는 능력이 아예 달라지기도 한다.
총평을 하자면 공격력이 강력해지거나 적들을 쉽게 죽이는 등의 방식으로 플레이어의 배틀러를 압박하는 방식과는 거리가 먼 편이지만, 대신 빈사 위기에 처하자마자 체력을 순식간에 절반 채움으로써 절대 한 방에 즉사시키는 게 불가능하다는 점에서 위협적이다. 그렇게 되면 적의 무리에 천사가 끼었을 경우, 천사가 누커나 데모맨 역할의 배틀러를 카운터시키는 게 가능한데, 왜냐면 이들은 기본적으로 강한 한 방이나 광역기로 적들을 쉽게 쓸어버리는 게 특징인데 천사가 한 방에 죽지 않고 체력을 부활시켜서 즉사를 면하기 때문에 누커나 데모맨의 강력한 한 방을 한 번 막아낼 수 있기에 주의가 요한 편이다. 그리고 자신과 아군, 적군을 많이 재배치하기에 우리팀 라인을 잘 망가뜨리는 위협적인 적이라는 점에서도 꽤 짜증나는 편.
말하자면, 속성계의 부활하는 군중제어기이다.
3.5. Zombie (좀비)
Zombie Traits Spawns a zombie if they directly killed their target. this zombie can create more zombies.
좀비 속성은 목표물을 직접 처치하면 좀비를 생성할 수 있다. 이 좀비는 더 많은 좀비들을 만들어낼 수 있다.
속성 설명
좀비 속성은 목표물을 직접 처치하면 좀비를 생성할 수 있다. 이 좀비는 더 많은 좀비들을 만들어낼 수 있다.
속성 설명
| 노멀 난이도의 좀비 적은 이곳을 참고. |
| 투모어 난이도의 좀비 적은 이곳을 참고. |
이 적들은 기본적으로 체력이 빨간색 속성 이상 수준으로 다른 적들에 비해 압도적으로 많은 경우가 많으며 자가 치료나 자가 피해를 자신이 받는 경우가 다른 속성들에 비해 다소 많은 편인데, 이 경우 각각 자가 치료를 하는 적들은 스탯이 방어에 특화된 경우가 많으며, 자가 피해를 받는 적들은 공격적인 스탯을 가진 경우가 많다.[10] 대신 체력이 매우 많다는 특성만큼 약점으로는 음수 저항력을 가진 좀비 적들도 종종 보인다.
이 속성의 특수 능력은 감염이다.[11] 감염이 뭐냐면, 좀비 적 자신이 적을 처치할 경우 상대 배틀러가 사망한 자리에 그대로 일반형 좀비를 소환시킨다.
참고로 삽 배틀러의 벽이나 웨스의 풍선처럼 아예 인간형이 아닌 것들도 일단 죽이면 좀비가 된다.
총평을 하자면 체력도 매우 높아 잘 죽지도 않는 건 물론, 여러 가지 특수 능력으로 난이도가 높아지는 경우도 많지만 진짜 위험한 건, 아군이 죽임당하게 놔두면 순식간에 적의 머릿수가 점점 많아져서 상황이 더더욱 심각해지게 된다는 점이다. 그래서 다른 적들에게 우리 팀 배틀러가 죽임당하는 것도 꽤 짜증나지만, 좀비 적들에게 죽임을 당하면 쓰러뜨려야 하는 적들이 더 늘어나 굉장히 짜증나니 가급적이면 좀비 적들에게 배틀러들이 처치당하는 일이 적어지게 만드는 것이 해결책. 이런 특성으로 인해 고기방패 형식, 그런 만큼 고기방패 계열 소환수를 소환하는 소환사 형식의 배틀러는 사용이 어렵다.
하지만 적들은 기본적으로 죽을 때 자신의 기본 체력만큼 돈을 주기에 좀비 적들이 체력이 많고 음수 저항력을 가지고 있다는 특성 때문에 체력이 많아도 일부 음수 저항력을 가진 좀비 적들이 죽으면 체감되는 체력에 비해 다른 적들과 달리 돈을 미세하게나마 좀 더 많이 받을 수 있다는 나름의 이점은 있다.
말하자면, 속성계의 머릿수를 늘리는 소환수이자 하이 리스크 하이 리턴형 브루저다.
3.6. Devil (악마)
3.7. Starred (별)
챕터7에 등장하게 될 속성. 하지만 여태껏 빨강~악마 속성 대항캐는 있지만 이상하게도 얘만 없다.아예 이 속성에 대한 대항캐를 만들지 않아 난이도를 올리려는 목적이거나, 아니면 후에 이 속성 대항의 배틀러들이 등장하거나 기존에 있던 배틀러들이 부여받을 수도 있겠다. 하지만 이 게임의 모티브가 된 냥코 대전쟁처럼 특정 스테이지에서 노가다를 뛰어 별 속성의 적들을 약화시키는 특정 재료를 모으는 것일수도 있다.
4. 기타 적
스테이지에서 정해진 적 사이클에 따라 등장하거나 특정 적에 의해 소환되는 방식이 아닌 기타 방식으로 등장하는 적들을 모아놓은 문단. 이 적들의 공통점은 도감에서 볼 수 없으며, 전원 소환수 취급이지만 정해진 특정 배틀러가 소환시키는 전용 소환수가 아니다.4.1. Casual(Normal) (캐주얼(노멀)) Ⓑ
| 기본 능력치 | | | | ||||||
| 1000 | 0 | 0 | |||||||
| | | | |||||||
| 0 | 1 | 30 | |||||||
| | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |||||||
| 4 | 보스 적 | 무속성 | |||||||
| RHP(저항합 체력) | |||||||||
| 1000 | |||||||||
| DPS(초당 피해량) | |||||||||
| 0 | |||||||||
| 기타 특징 | ||
| 캐릭터의 역할 | ||
| 보스 및 원거리 방어수, 예능수 (탱커, 기타) | ||
| 상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
| 없음 | 전부 면역 | 0초 |
| 특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
| 1. 특정 스테이지에서 클리어를 3회 할 경우 | 1. 다른 스테이지를 하러 가봐요!: 본게임이 시작하는 즉시 홍팀 기지에서 소환된다. 체력과 주의 수치를 곱해서 최종 체력이 결정된다. | |
| 면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
| 모든 상태변화 | 없음 | |
이 적의 역할은 한 스테이지가 너무 많이 진행되었다는 걸 알려주기 위해 등장하는 안내형 적 유닛이라서 적군들을 아예 공격을 안 하고, 그렇다고 자신의 아군들도 지원 안 해주고 그냥 멀리서 배틀러가 보이면 가만히 표지판만 흔든다.[13] 아마 냥코 대전쟁의 간판 아가씨 포지션인 듯.[14]
공격을 하지는 않지만 경험치작을 할 때 매우 짜증나는 적인데, 체력이 1000으로 정해져 있고 캐주얼이 등장한 이후 주의 수치가 1씩 누적되는데, 한 스테이지를 클리어를 할 때마다 주의 수치가 1씩 누적된다. 따라서 체력이 영구적으로 늘어나는 것이 가능해서 경험치작을 나중에 실질적으로 불가능하게 만드는 원흉이다.[15] 이거 하나 때문에 하단에서도 말하듯, 비판을 정말 많이 받는다.
여담으로, 캐주얼 난이도를 키거나 게임 오버가 되었을 때 알 수 있는 정보이긴 한데, 보스 취급을 받는다(...).[16] 이외에도 설정에서 Debug Stats(디버그 스탯스)를 샌드박스 모드를 키면 소환자 코드가 홍팀 기지가 소환했다고 뜬다.[17]
또한 캐주얼의 소환 방식은 특정 스테이지를 3회 이상 클리어하면 캐주얼이 해당 스테이지에서 소환되는데, 이는 게임을 진행하면서 스테이지 클리어 횟수 데이터가 스테이지마다 저장되기에 A스테이지를 3번 깬 상태와 B스테이지를 1번 깬 상태에서 A스테이지나 B스테이지를 게임 오버를 해서 나갔다가 들어오거나 다른 스테이지를 한다고 해서 해당 스테이지들의 클리어 횟수가 절대 초기화되지 않는다. 그렇기에 A스테이지를 하다가 게임 오버를 해서 나간 뒤 B스테이지를 클리어해도 여전히 A스테이지에서 캐주얼이 나온다. 그렇지만 대신 게임을 나갔다가 들어오면 클리어 횟수 데이터가 완전히 초기화된다.
보스 체력바에서 나오듯 정식 이름은 캐주얼이라고 나오지만 팬들은 캐주얼 배틀러라고 편의적으로 부르는 편이다.
- 이 적의 관련 비판 (펼치기/접기)
- 결론으로 말하면 국내외 가리지 않고 평가한 배틀 브릭스에서 최악의 적으로 비판점은 다음과 같다.
아무래도 게임 자체가 경험치를 잔뜩 축적해서 배틀러들의 레벨을 올려야 후반으로 갈수록 어려워지는 일반 스테이지들과 보스전 스테이지들을 깨는 게 가능해지는데, 이마저도 날먹도 일부 스테이지를 제외하면 거의 불가능하고 여전히 편성 전략을 잘 짜야 할 정도로 배틀 브릭스가 난이도가 상당히 높은 게임인데 그런 게임에 경험치작을 아예 막아서 플레이어의 성장을 막아버리는 불합리한 기능을 넣어버렸으니 비판이 많을 수밖에 없다.[18]
배틀 브릭스는 경험치를 얻을 수 있는 방법이 오직 스테이지 클리어를 하는 것뿐이다.[19] 물론 배율 조절 시스템으로 얻을 수 있는 경험치를 늘리거나 아니면 경험치 부스트로 얻을 수 있는 경험치를 배로 늘리는 건 가능하지만 문제는 그것들이 전부 경험치를 얻을 수 있는 다른 수단이 아닌 얻을 수 있는 경험치를 불릴 수 있을 뿐이라서 사실상 유일한 경험치 얻는 수단을 철저히 막아버리니 이전에 비해 경험치를 얻을 수 있는 방법이 지나치게 까다로워졌고 더 극단적으로 말한다면 캐주얼이라는 적 자체가 경험치를 얻어서 성장을 할 수 있는 기회를 아예 막아버린다는 것이다. 이는 배틀러들의 레벨이 너무 낮아 아무리 전략을 철저히 짜도 레벨이 낮아서 스테이지를 이길 수 없어 경험치가 절실히 필요한 초보자들에게 특히 더욱 치명적이다.적 사이클이 전부 적들이 생성되고 적의 기지를 파괴하는 게 가능하다는 기능까진 적을 전부 만나서 게임의 재미를 증진시키기 위함이라는 변명이라도 가능한데 캐주얼 배틀러 얘는...
추가로 변색된 삽과도 비교되기도 하는 점이, 업데이트 이후 패치에서 압도적인 혹평을 받은 변색된 삽도 리워크를 거친 이후 30초가 지날 때마다 티어가 1씩 오르며 티어 단계마다 사망 후 소환되는 변색된 벽의 체력이 변화한다는 특성으로 변화하여 내구도가 이전에 비해 너무 떨어져서 못 써먹을 폐급 배틀러로 전락했었지만 변색된 삽은 그래도 3초마다 티어가 1씩 오르는 걸로 변화해서 이전의 평판을 어느 정돈 찾았은 건 물론, 이후 버프를 받아 벽의 체력이 6000으로 체력을 다시 되찾았다. 하지만 캐주얼은 Undead Cation 업데이트 이후 패치에서 단 한번도 너프가 진행되지 않았다. 이정도면 그냥 TUMORE가 이 배틀러를 편애하는게 맞을 정도.그러고보니 캐주얼이라는 적이 나온 이후 새로 발굴된 꼼수가 다른 스테이지를 연속으로 클리어를 해서 경험치작을 해대는 방법을 유저들이 어떻게든 쓰던데 또 업데이트로 다른 스테이지들도 경고 누적이 풀리지 않게 또 캐주얼이 버프를 받고 더 나아가서 아예 게임을 나갔다 들어와도 클리어 데이터가 리셋되지 않게 또 버프를 받는다고 상상해보자.
사실상 배틀 브릭스가 Undead Cation 업데이트의 혹평의 주범이라도 해도 될정도로 압도적으로 부정적인 평가를 받고 있다.
4.1.1. Casual(Tumore) (캐주얼(투모어)) Ⓑ
| 기본 능력치 | | | | ||||||
| 1000 | 0 | 0 | |||||||
| | | | |||||||
| 0 | 1 | 30 | |||||||
| | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |||||||
| 4 | 보스 적 | 무속성 | |||||||
| RHP(저항합 체력) | |||||||||
| 1000 | |||||||||
| DPS(초당 피해량) | |||||||||
| 0 | |||||||||
| 기타 특징 | ||
| 캐릭터의 역할 | ||
| 보스 및 원거리 방어수, 예능수 (탱커, 게이머, 기타) | ||
| 상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
| 없음 | 전부 면역 | 0초 |
| 특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
| 1. 특정 스테이지에서 클리어를 3회 할 경우(다른 스테이지를 하러 가봐요!) 2. 0.3초가 지날 경우(조금씩 약해지는 힘) 3. 누적된 경고가 n수일 경우(캐주얼 봄 타임) | 1. 다른 스테이지를 하러 가봐요!: 본게임이 시작하는 즉시 홍팀 기지에서 소환된다. 2. 조금씩 약해지는 힘: 체력 한도가 2%씩 줄어든다. 3. 캐주얼 봄 타임: 경고 누적 수에 따라 폭탄 UI들이 3종류로 최대 6개까지 추가된다. | |
| 면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
| 모든 상태변화 | 없음 | |
미니게임 UI들은 다음과 같다.
- 구형 폭탄
Do not Touch me!
날 터치하지 마!
UI 설명
동그란 구형 폭탄. 가운데에 'X'가 표기되어 있다. 1회 경고 누적부터 생기는 UI이며, 처음부터 보게 될 미니게임 UI. 플레이어의 배틀러 칸의 하단을 좌우로 돌아다닌다. 클릭하면 빨갛게 변한 뒤 플레이어의 기지를 즉파시킨다. 4회 이상 경고 누적일 때 2개 생긴다.날 터치하지 마!
UI 설명
- C4 폭탄
Press to Reset time!
누르면 시간을 초기화할 수 있어!
UI 설명
C4 모양 폭탄. 가운데에 '10'이 표기되어 있다. 2회 경고 누적부터 생기는 UI이며, 화면을 이리저리 돌아다닌다. 1초가 지날 때마다 1씩 카운트되며, 5초 남으면 작은 경고음이 울리더니 2초가 남으면 핵 경보까지 울린다. 0 상태에서 1초 더 지나면 글씨가 X가 되고 빨갛게 변한 뒤 플레이어의 기지를 즉파시킨다. 5회 이상 경고 누적일 때 2개 생긴다.누르면 시간을 초기화할 수 있어!
UI 설명
- 아공간 지뢰 폭탄
No Input if Opaque!
불투명할 때 입력하지 마!
UI 설명
아공간 지뢰 모양 폭탄. 가운데에 '...'이 표기되어 있다. 3회 경고 누적부터 생기는 UI이며, 화면을 이리저리 돌아다닌다. 처음에는 4.5초 동안 모습을 보이지 않다가 화면의 무작위 위치에 갑자기 나타나서 1초가 지나면 '!!!'가 뜬다. !!!가 뜬 후 0.5초가 지나면 다시 투명해지며 비활성화되니 !!!가 떴을 때 아무 조작을 하지 않으면 된다. !!!가 뜬 상태에서 PC 기준, 마우스로 클릭 조작을 하거나 키보드의 아무 키를 눌렀을 때, 모바일 기준, 화면 아무데나 눌렀을 때 글씨가 X가 되고 빨갛게 변한 뒤 플레이어의 기지를 즉파시킨다. 6회 이상 경고 누적일 때 2개 생긴다.불투명할 때 입력하지 마!
UI 설명
그나마 nom폼과 달리 이건 거의 볼일이 없는 편인데 이유는 대부분 캐주얼/노멀모드에서 경험치작을 하기에 이건 보는일이 없어 비판을 상당히 받고 있는 nom폼과 달리 크게 부각되진 않은 편이다.
4.2. Zombie(Regular) (좀비(일반))
기본적으로 좀비 속성 적들이 아군 측 배틀러를 처치하고 좀비로 감염시킬 때 아군 배틀러가 사망한 자리에서 나오는 적으로, 자연적으로는 스폰될 일이 없다. 추가로 캐주얼(노멀)/캐주얼(투모어)과 달리 모놀리스의 폰처럼 변화폼이 없다.[21]스탯은 공속이 1초라는 점을 제외하면 일반 배틀러와 완전히 동일하지만, 공격이 가능한 좀비 속성 적군이 등장하는 모든 스테이지에서 등장할 수 있다는 특성 탓에 챕터 5 내에선 상당히 자주 보게 될 것이다.
20초 이후에 부패를 한다. 아무래도 좀비 적들이 플레이어의 배틀러들을 직접 처치하기만 한다면 간단하게 좀비들을 소환할 수 있다보니 밸런스 붕괴를 막기 위해 부패가 있는 것이다.
재밌게도 일부 소환된 좀비들은 때때로 머리에 특수 장식들이 생기거나 다양한 디자인의 옷을 입은 모습으로 등장하기도 한다. 그리고 배경마다 배경과 관련된 모습으로 등장하는 정교한 디테일도 있다.
5. 한정 적
시간이 지나면 다시는 도감이나 샌드박스에서 획득이 불가능할 적을 모아놓은 문단.5.1. Anniuersary with cheese (날먹과 함께하는 기념일)
예능용 서브 챕터이자[22] 2주년 서브 챕터인 Anniuersary with cheese에 나오는 적들을 서술한 문단.이 챕터는 그냥 모든 적이 보스로 나오긴 하지만... 하나같이 죄다 나사가 빠져있는 게 이 적들의 포인트(...)
5.1.1. Mistery II Battler (미스테리 II 배틀러) ⒷⓈ
| Mistery II Battler 역대 이미지 | |||||
| | |||||
| Mistery II Battler 현재 버전 | |||||
| 기본 능력치 | | | | ||||||
| 600 | 10 | 0 | |||||||
| | | | |||||||
| 10 | 1 | 4 | |||||||
| | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |||||||
| 5 | 보스 적 | 무속성 | |||||||
| RHP(저항합 체력) | |||||||||
| 600 | |||||||||
| DPS(초당 피해량) | |||||||||
| 10 | |||||||||
| 기타 특징 | ||
| 캐릭터의 역할 | ||
| 보스 및 근거리 방어수 (탱커, 딜러) | ||
| 상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
| 적군에게 단일 공격 | (1번 트리거 : 데스 트리거 > 배경 변환) | ?초 |
| 특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
| 1. 자신이 죽을 경우 | 1. 황금빛 축하!(예능용) : 적군을 황금빛으로 만들며, 배경도 황금선물로 바꾼다. | |
| 면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
| 없음 | 없음 | |
5.1.1.1. Enigma II Battler (에니그마 II 배틀러) ⒷⓈ
| Enigma II Battler 역대 이미지 | |||||
| | |||||
| Enigma II Battler 현재 버전 | |||||
| 기본 능력치 | | | | ||||||
| 600 | 0 | 0 | |||||||
| | | | |||||||
| 60 | 1 | 4 | |||||||
| | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |||||||
| 5 | 보스 적 | 무속성 | |||||||
| RHP(저항합 체력) | |||||||||
| 600 | |||||||||
| DPS(초당 피해량) | |||||||||
| 60 | |||||||||
| 기타 특징 | ||
| 캐릭터의 역할 | ||
| 보스 및 근거리 방어수 (탱커, 딜러) | ||
| 상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
| 적군에게 단일 공격 | (1번 트리거 : 데스 트리거 > 배경 변환, 전체 범위 내 배틀러 사살) | ?초 |
| 특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
| 1. 자신이 죽을 경우 | 1. 죽음의 살덩이 저주 : 전체 범위 내의 적의 기지를 제외한 적군을 전부 죽인 뒤 온 배경을 전부 살덩이로 만들어버린다. | |
| 면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
| 없음 | 없음 | |
Who am II?
나는 누구인가II?
캐릭터 대사
나는 누구인가II?
캐릭터 대사
Nobody Truly Knows what's inside the box. although, whatever's in the box is diabolical... this version of enigma will explode, killing everything, and turning the world to flesh.
캐릭터 설명
Mistery II Battler의 alt폼 보스.캐릭터 설명
얘는 갑옷력이 없어지고 피해량이 늘어난 게 다다. 죽으면 전체 범위 내의 적들을 죽이고 온 배경을 살덩이로 만든다.[24]
5.1.2. Mcdonald Battler (맥도날드 배틀러) ⒷⓈ
| Mcdonald Battler 역대 이미지 | |||||
| | |||||
| Mcdonald Battler 현재 버전 | |||||
| 기본 능력치 | | | | ||||||
| 50 | 0 | 0 | |||||||
| | | | |||||||
| 10 | 6 | 20 | |||||||
| | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |||||||
| 3 | 보스 적 | 무속성 | |||||||
| RHP(저항합 체력) | |||||||||
| 50 | |||||||||
| DPS(초당 피해량) | |||||||||
| 1.6666666667 | |||||||||
| 기타 특징 | ||
| 캐릭터의 역할 | ||
| 보스 및 중거리 예능수 (기타) | ||
| 상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
| 자신에게 치료 | 자가 치료(체력의 20% 회복), 맥도날드 크루!(맥도날드 배틀러가 필드에 있을 경우, 자신의 아군들이 생성될 때 맥도날드 크루 복장을 입고 생성된다.) | ?초 |
| 특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
| 없음 | 없음 | |
| 면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
| 없음 | 악마[25] | |
Big mac, McDLT, A Quarter-Pounder with some cheese, Filet-o-fish, A Hamburger, A Cheeseburger, A Happy meal. Mcnuggets, Tasty golden french fries, regular or larger size, and salads: Chef or garden, or a chicken salad oriental.
빅맥, 맥DLT, 치즈듬뿍 쿼터파운더, 필레 오 피쉬, 햄버거, 치즈버거, 해피밀. 맥너겟, 너무나 맛있는 금빛 감자튀김, 레귤러와 라지 사이즈, 그리고 샐러드: 셰프나 가든, 그리고 치킨 샐러드 오리엔탈.
캐릭터 설명
10스테이지에서 만나게 될 Anniuersary with cheese의 무속성 보스. 햄버거만 먹으며 생일 배틀러와 공략 자체가 완전히 같다는 점 외엔 딱히 특별한 정보가 없지만...빅맥, 맥DLT, 치즈듬뿍 쿼터파운더, 필레 오 피쉬, 햄버거, 치즈버거, 해피밀. 맥너겟, 너무나 맛있는 금빛 감자튀김, 레귤러와 라지 사이즈, 그리고 샐러드: 셰프나 가든, 그리고 치킨 샐러드 오리엔탈.
캐릭터 설명
재밌게도 얘가 있는 진영에서 다른 아군 배틀러가 생성되면 맥도날드 크루 복장을 입은 채 등장한다.
5.1.2.1. Grimace Battler (그리머스 배틀러) ⒷⓈ
| Grimace Battler 역대 이미지 | |||||
| | |||||
| Grimace Battler 현재 버전 | |||||
| 기본 능력치 | | | | ||||||
| 50 | 0 | 0 | |||||||
| | | | |||||||
| 10 | 6 | 20 | |||||||
| | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |||||||
| 3 | 보스 적 | 무속성 | |||||||
| RHP(저항합 체력) | |||||||||
| 50 | |||||||||
| DPS(초당 피해량) | |||||||||
| 1.6666666667 | |||||||||
| 기타 특징 | ||
| 캐릭터의 역할 | ||
| 보스 및 근거리 지원수 (소환사) | ||
| 상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
| 적군에게 방해 | (1번 트리거 : 히트 트리거, 데스 트리거 > 소환) | ?초 |
| 특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
| 1. 자신이 상호작용을 하거나 죽을 경우 | 1. 그리머스의 분노 : 그리머스 배틀러를 마시거나 자신이 죽으면 그리머스가 소환된다. | |
| 면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
| 없음 | 없음 | |
Happy Birthday, Grimace!
생일 축하해, 그리머스!
캐릭터 대사
생일 축하해, 그리머스!
캐릭터 대사
The Grimace Shake Was A Berry-Flavored milkshake that was first sold at Mcdonald's restaurants in the united states from June 11 to July 11, 2023, to Celebrate the 52nd birthday of grimace, the purple, milkshake-loving character from Mcdonaldland.
캐릭터 설명
맥도날드 배틀러의 alt폼.캐릭터 설명
여전히 그리머스 쉐이크를 마시지만... 사망하거나 마시는 순간...
5.1.2.1.1. Grimace (그리머스) Ⓑ
| Grimace 역대 이미지 | |||||
| | |||||
| Grimace 현재 버전 | |||||
| 기본 능력치 | | | | ||||||
| 3000 | 0 | 0 | |||||||
| | | | |||||||
| 60 | 3 | 5 | |||||||
| | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |||||||
| 30[26] | 보스 적 | 무속성 | |||||||
| RHP(저항합 체력) | |||||||||
| 3000 | |||||||||
| DPS(초당 피해량) | |||||||||
| 20 | |||||||||
| 기타 특징 | ||
| 캐릭터의 역할 | ||
| 보스 및 거인 및 근거리 이동수 (러셔, 슈퍼 탱커) | ||
| 상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
| 적군에게 광역 공격 | 그리머스의 저주(예능용)(자신의 아군 배틀러가 생성될 경우, 그리머스 자신의 모습을 한 상태로 생성된다. 비명소리도 도축사 배틀러의 비명이 재생되는 건 덤.) (1번 트리거 : 생성 트리거) | ?초 |
| 특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
| 1. 처음 소환될 경우 | 1. 누가 내 그리머스 셰이크 마셨어?! : 그리머스 배틀러 한정으로 아군 포격 능력을 지닌 채, 떨어지면서 ??의 피해량을 입히며 그리머스 배틀러나 다른 적군 배틀러들을 깔아뭉개 죽인다. | |
| 면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
| 기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명 | 없음 | |
Never Drink my Grimace Shake.
나의 그리머스 쉐이크는 절대 마시지 마.
캐릭터 대사
나의 그리머스 쉐이크는 절대 마시지 마.
캐릭터 대사
Heheheh... Im Gonna Drink the shake!!! *Drinking Shake*... What help ME!!! No please HELP Im Getting grimaced. no no help help hel OiJfSC sDw SaveM e Hfdi. It's my status as a grimace Brrrr Grimicedi Dop Dop Yes Yes!
하하하하... 난 당장 셰이크 마실거야아앗!!! *셰이크를 마신 후*... 잠깐만 나좀 살려줘!!! 안돼 제발 살려달란말이야 나 그리머스화 되어가고 있어. 안돼 안돼 살려줘 살려달란말이야 살ㄹ ㅐㅑㅓㄹㄴㅊ ㄴㅇㅉ 구 해달라 마이아. 나 그리머스가 되어버렸어 부아아아악 그리머시디 덥 덥 예스 예스!
캐릭터 설명
그리머스 배틀러의 소환수 보스, 그리고 초반부의 진 최종보스, 그리고 Giant Noob의 Anniuersary with cheese 어레인지 버전.하하하하... 난 당장 셰이크 마실거야아앗!!! *셰이크를 마신 후*... 잠깐만 나좀 살려줘!!! 안돼 제발 살려달란말이야 나 그리머스화 되어가고 있어. 안돼 안돼 살려줘 살려달란말이야 살ㄹ ㅐㅑㅓㄹㄴㅊ ㄴㅇㅉ 구 해달라 마이아. 나 그리머스가 되어버렸어 부아아아악 그리머시디 덥 덥 예스 예스!
캐릭터 설명
엄청나게 빠르게 달려가서 센 피해를 입히는데, 패턴 자체는 다른 보스들에 비해 상당히 단조로운 편이다. 특수공격 능력이 사실상 아예 없고 기본 공격만 해대기 때문. 그러나 얘가 무서운 진정한 이유는, 엄청난 이속으로 뛰어가, 엄청난 피해량과 범위 타입 공격기로 배틀러들을 죽이기도 하며, 말할 것도 없는 높은 체력으로 난이도가 매우 높아졌기 때문이다. 쉽게 말해 엄청난 스탯으로 난이도를 올린 보스라고 보면 된다. 그러나 배율이 아쉽게도 200%배율인지라, 난이도는 심각할 정도로 어려운 건 아니다.
여담으로 해당 적은 여타 대형 거인들보다 사이즈가 눈에 띌 정도로 크다는 점을 알 수 있는데, 이런 점 때문에 챕터 4 출시 전까진 역대 적들 중 가장 거대한 적이라는 타이틀을 가지고 있었다.[27] 동시에 인게임 내 최초로 이속이 30대 단위 이상인 적.[28]
5.1.3. American Fatboy (미국인 팻보이) Ⓑ
| American Fatboy 역대 이미지 | |||||
| | |||||
| American Fatboy 현재 버전 | |||||
| 기본 능력치 | | | | ||||||
| 1000 | 0 | 50 | |||||||
| | | | |||||||
| 1000 | 3 | 6 | |||||||
| | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |||||||
| 3 | 보스 적 | 무속성 | |||||||
| RHP(저항합 체력) | |||||||||
| 2000 | |||||||||
| DPS(초당 피해량) | |||||||||
| 333.3333333333 | |||||||||
| 기타 특징 | ||
| 캐릭터의 역할 | ||
| 보스 및 거인 및 근거리 공격수 (탱커, 누커) | ||
| 상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
| 적군에게 광역 공격 | 기지 파괴사, 단계(헬스 트리거) (1번 트리거 : 기다림 트리거 > 다이너마이트 투척) (2번 트리거 : 기다림 트리거 > 소환) (3번 트리거 : 기다림 트리거 > 공황) | ?초 |
| 특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
| 1. 15초가 지날 경우(무작위) : 다이너마이트 흔들기 2. 15초가 지날 경우(무작위) : 인간대포 3. 15초가 지날 경우(무작위) : 공포의 비명웃음 4. 2단계로 돌입할 경우 : 최후의 핵폭발 | 1. 다이너마이트 흔들기 : 다이너마이트를 앞뒤로 신나게 흔들어서 20의 기본 피해를 입히는 수류탄들 30개를 마구 던진다. 2. 인간대포 : '넘어짐' 상태이상에 걸린 폭격기 배틀러 4명을 각각 5스터드, 10스터드, 20스터드, 25스터드 거리로 한 명씩 던진다. 3. 공포의 비명웃음 : 비명을 질러 반경 내의 적군 배틀러들에게 '공황' 상태이상을 부여시킨다. 4. 최후의 핵폭발 : 자폭을 시도하려고 할 것이며, ?초가 지나면 자폭에 성공하여 전체 타입 공격기를 시전한다. 그리고 기지가 100만의 피해량을 입고 즉파한다. | |
| 면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
| 기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명 | 없음 | |
| 단계별 스킬 | |
| 단계 명칭 | 스킬 설명 |
| 1단계 : 아메리칸 선전포고 | 기본 단계. 그냥 걸어가다가 공격만 한다. 사용할 수 있는 특수 공격은 다음과 같다. 다이너마이트 흔들기 인간대포 공포의 비명웃음 |
| 2단계 : 막판 대폭발 | 발광 단계. 체력이 20% 이하 남을 경우 돌입한다. 갑자기 팻보이 폭탄을 세게 치려고 하며 본격 발광 단계로 돌입한다. 사용할 수 있는 특수 공격은 다음과 같다. 최후의 핵폭발 바뀌는 스탯은 다음과 같다. 이동 속도 : 0 |
I'll be the greatest bomber!
난 제일가는 위대한 폭격기가 될 것이다!
캐릭터 대사
난 제일가는 위대한 폭격기가 될 것이다!
캐릭터 대사
He served for all wars that the United States of America has went through, and he's proud to say he has bombed thousands of his enemies with his many war crimes. This includes mass murder, terror bombing, and looting.
그는 미국이 겪은 모든 전쟁에 참전했으며, 수많은 전쟁 범죄로 수천 명의 적을 폭격했다고 자랑스럽게 말한다. 여기에는 대량 살인, 테러 폭탄 테러, 약탈이 포함된다.
캐릭터 설명
15스테이지에서 만나게 될 Anniuersary with cheese의 무속성 보스. 어째서인지 검은 피부를 가지고 있음에도 불구하고 검은색 적이 아닌 무속성 적이다.그는 미국이 겪은 모든 전쟁에 참전했으며, 수많은 전쟁 범죄로 수천 명의 적을 폭격했다고 자랑스럽게 말한다. 여기에는 대량 살인, 테러 폭탄 테러, 약탈이 포함된다.
캐릭터 설명
- 기본 단계
- 발광 단계
5.1.3.1. Patriot Warhead (애국자 탄두) Ⓑ
| Patriot Warhead 역대 이미지 |
| |
| Patriot Warhead 현재 버전 |
| 기본 능력치 | | | | ||||||
| 1000 | 0 | 50 | |||||||
| | | | |||||||
| 100 | 3 | 6 | |||||||
| | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |||||||
| 3 | 보스 적 | 무속성 | |||||||
| RHP(저항합 체력) | |||||||||
| 2000 | |||||||||
| DPS(초당 피해량) | |||||||||
| 33.3333333333 | |||||||||
| 기타 특징 | ||
| 캐릭터의 역할 | ||
| 보스 및 거인 및 근거리 공격수 (탱커, 누커) | ||
| 상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
| 적군에게 광역 공격 | 하이퍼레이저, 기지 파괴사, 단계(헬스 트리거) (1번 트리거 : 기다림 트리거 > 광역 공격) (2번 트리거 : 기다림 트리거 > 소환) (3번 트리거 : 기다림 트리거 > 세뇌) | ?초 |
| 특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
| 1. 15초가 지날 경우(무작위) : 아메리칸 공습 2. 15초가 지날 경우(무작위) : 암흑인간대포 3. 15초가 지날 경우(무작위) : 아메리칸 연설 4. 2단계로 돌입할 경우 : 최후의 하이퍼누크폭발 | 1. 아메리칸 공습 : 공습을 요청해 미합중국과 같은 색의 빨간색, 하얀색, 파란색 미사일을 날리며, 50의 피해량을 준다. 2. 암흑인간대포 : '넘어짐' 상태이상에 걸린 암흑 폭격기 배틀러 4명을 각각 5스터드, 10스터드, 20스터드, 25스터드 거리로 한 명씩 던진다. 3. 아메리칸 연설 : 미합중국을 다시 바로잡는다는 이상한 연설을 하는데, 뜬금없이 이 특수공격에 맞은 모든 적군 배틀러가 '세뇌' 상태이상에 걸려서 자신의 편으로 돌게 만들며, 복장도 미국 복장으로 변한다. 4. 최후의 하이퍼누크폭발 : 마구 회전회오리를 하며(사멸사자나 분노주수의 회전회오리와는 달리 피격 판정은 없다) 자폭 준비를 하다가 마찬가지로 하이퍼레이저 폭발을 일으켜 기지에 10만의 피해량을 입히고 즉파시킨다. | |
| 면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
| 기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명 | 없음 | |
| 단계별 스킬 | |
| 단계 명칭 | 스킬 설명 |
| 1단계 : 애국적 시작 | 기본 단계. 그냥 걸어가다가 공격만 한다. 사용할 수 있는 특수 공격은 다음과 같다. 아메리칸 공습 암흑인간대포 아메리칸 연설 |
| 2단계 : 막판 대폭발 | 발광 단계. 체력이 20% 이하 남을 경우 돌입한다. 갑자기 회전회오리를 시전하며 본격 발광 단계로 돌입한다. 사용할 수 있는 특수 공격은 다음과 같다. 최후의 하이퍼누크폭발 바뀌는 스탯은 다음과 같다. 이동 속도 : 0 |
VOTE WARHEAD FOR PRESIDENT!
대통령이 될 탄두에게 투표해 주십시오!
캐릭터 대사
대통령이 될 탄두에게 투표해 주십시오!
캐릭터 대사
This is Warhead speaking, I would like to be the new president of the United States of America. If you don't agree and refuse to vote for me as president to make America great again, I will blow you up into pieces with the power of freedom.
탄두입니다, 미합중국의 새 대통령이 되고 싶습니다. 만약 당신들이 제게 투표해서 미합중국을 다시 위대하게 만드는 것을 거부하시면, 자유의 힘으로 당신을 산산조각 내주도록 하겠습니다.그럼 자유가 아니잖아
캐릭터 설명
미국인 팻보이의 alt폼.탄두입니다, 미합중국의 새 대통령이 되고 싶습니다. 만약 당신들이 제게 투표해서 미합중국을 다시 위대하게 만드는 것을 거부하시면, 자유의 힘으로 당신을 산산조각 내주도록 하겠습니다.
캐릭터 설명
- 기본 단계
- 발광 단계
5.1.4. Cyborg Rocket Battle (사이보그 로켓 배틀) ⒷⓈ
| Cyborg Rocket Battle 역대 이미지 |
| |
| Cyborg Rocket Battle 현재 버전 |
| 기본 능력치 | | | | ||||||
| 2800 | 25 | 0 | |||||||
| | | | |||||||
| 30 | 1.572 | 23 | |||||||
| | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |||||||
| 2 | 보스 적 | 무속성 | |||||||
| RHP(저항합 체력) | |||||||||
| 2800 | |||||||||
| DPS(초당 피해량) | |||||||||
| 19.0839694656 | |||||||||
| 기타 특징 | ||
| 캐릭터의 역할 | ||
| 보스 및 근거리 공격수 (탱커, 군중 제어기) | ||
| 상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
| 적군에게 광역 공격 | 단계(헬스 트리거) (1번 트리거 : 기다림 트리거 > 시야 차단, 기절) (2번 트리거 : 기다림 트리거 > 공격 폭격) (3번 트리거 : 기다림 트리거 > 광역 공격) (4번 트리거 : 기다림 트리거 > 슈퍼 넉백) | ?초 |
| 특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
| 1. 7번 공격할 경우(무작위) : 금빛 바이저 파워 2. 7번 공격할 경우(무작위) : 런쳐 코드를 외치겠다 3. 7번 공격할 경우(무작위) : 스크리쳐 블래스트 4. 7번 공격할 경우(무작위) : 레트로 마리오의 밟기 5. 체력이 50% 이하 남을 경우 : 비상 프로토콜 | 1. 금빛 바이저 파워 : 플레이어의 화면을 금빛 노란색으로 바꿔서 화면을 가린 뒤에 전체 범위 내 적군 배틀러들에게 6초동안 기절 상태이상을 부여시킨다. 2. 런쳐 코드를 외치겠다 : 이상한 횡설수설을 말하며 무작위 적군 대상에게 30발의 로켓을 퍼부은 뒤에 작은 반경 내에 로켓 하나당 10의 피해량을 입힌다. 3. 스크리쳐 블래스트 : 스크리쳐 팔대포를 사용해 특수 표적화 능력이 적용되어 체력이 가장 많은 적군 배틀러에게 폭발을 일으켜 150의 피해량을 일으킨다. 4. 레트로 마리오의 밟기 : "You must die!"를 외친 뒤에 앞의 땅을 밟아서 150의 피해량과 슈퍼 넉백을 입힌다. 어떤 공격에 맞은 경우에만 사용 가능. 5. 비상 프로토콜 : "HELP ME!"를 외친 이후, 주변에 넓은 반경의 폭발을 일으켜 450의 피해량을 입힌 뒤에 발사 속도를 약 0.9로 늘린다. | |
| 면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
| 기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명 | 검은색[32] | |
| 단계별 스킬 | |
| 단계 명칭 | 스킬 설명 |
| 1단계 : 작동 시작 | 기본 단계. 그냥 걸어가다가 공격만 한다. 사용할 수 있는 특수 공격은 다음과 같다. 금빛 바이저 파워 런쳐 코드를 외치겠다 스크리쳐 블래스트 레트로 마리오의 밟기 |
| 2단계 : 과부하 | 발광 단계. 체력이 50% 이하 남을 경우 돌입한다. 갑자기 쇠 깨지는 소리를 내고 비상 프로토콜을 사용한 이후 본격 발광 단계로 돌입한다. 사용할 수 있는 특수 공격은 다음과 같다. 금빛 바이저 파워 런쳐 코드를 외치겠다 스크리쳐 블래스트 레트로 마리오의 밟기 바뀌는 스탯은 다음과 같다. 발사 속도 : 0.9 |
I AM. CYBORG ROCKET BATTLE.
나는. 사이보그 로켓 배틀이다.
캐릭터 대사
나는. 사이보그 로켓 배틀이다.
캐릭터 대사
Added Cyborg rocket battle basically the most Crush Enemies the massive damage, you must unlock Rocket battle level 20 get Chaust Choice Cyborg rocket battle HP 280 Damage ate 1.572 Range 95 Firerate 1.572 Range 23 Splash Range 8 Deploy Cost 785 Enemies less damage 25% Splash Defense Immunities boss not permanently 1 shot on permanently 2 shot
캐릭터 설명
20스테이지에서 만나게 될 Anniuersary with cheese의 무속성 보스이자 로켓 배틀러를 보스 수준으로 마개조시킨 보스.캐릭터 설명
- 기본 단계
- 발광 단계
죽을 경우, 기계식 비명을 지른 뒤, 피격판정 없는 폭발을 하고 파괴된다.
5.1.4.1. Cyborg Crocket Battle (사이보그 크로켓 배틀) ⒷⓈ
| Cyborg Crocket Battle 역대 이미지 |
| |
| Cyborg Crocket Battle 현재 버전 |
| 기본 능력치 | | | | ||||||
| 2800 | 0 | 25 | |||||||
| | | | |||||||
| 95 | 5.127 | 23 | |||||||
| | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |||||||
| 2 | 보스 적 | 무속성 | |||||||
| RHP(저항합 체력) | |||||||||
| 3733.3333333333 | |||||||||
| DPS(초당 피해량) | |||||||||
| 18.5293543983 | |||||||||
| 기타 특징 | ||
| 캐릭터의 역할 | ||
| 보스 및 근거리 공격수, 이동수 (탱커, 군중 제어기) | ||
| 상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
| 적군에게 광역 공격 | 단계(헬스 트리거) (1번 트리거 : 기다림 트리거 > 특수 표적화(체력이 가장 많은 적군)) (2번 트리거 : 기다림 트리거 > 공격 폭격) (3번 트리거 : 기다림 트리거 > 시야 차단, 강력 기절) (4번 트리거 : 기다림 트리거 > 슈퍼 넉백) | ?초 |
| 특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
| 1. 4번 공격할 경우(무작위) : 배리지를 발사하라!! 2. 4번 공격할 경우(무작위) : 하늘폭발 3. 4번 공격할 경우(무작위) : 제타 파워 4. 4번 공격할 경우(무작위) : 슈퍼 레트로 마리오의 밟기 5. 체력이 50% 이하 남을 경우 : 절망적인 재앙 | 1. 배리지를 발사하라!! : 서처 캐논을 사용하여 체력이 가장 많은 적군 배틀러에게 하늘 위로 날아가 3개의 광선을 발사하여 중간 반경에 190의 피해를 입힌다. 2. 하늘폭발 : 공중으로 날아올라 회전회오리를 하며 날아가 무작위 적군 배틀러에게 10개의 크로켓을 발사하여 기본 19의 피해량을 입힌다. 3. 제타 파워 : 플레이어의 화면을 파랗게 바꿔 화면을 가린 뒤에, 모든 적을 6초 동안 강력 기절 상태이상을 부여시킨다. 이렇게 하면 필드에 있는 모든 아군 배틀러의 몸통과 다리가 금속으로 바뀌어 약 50%의 저항력을 얻고, 장신구도 파랗게 변한다. 기지에도 영향을 미치는 건 덤. 4. 슈퍼 레트로 마리오의 밟기 : "You must die!"를 외친 뒤, 앞의 땅을 밟아서 넓은 반경에 슈퍼 넉백과 570의 기본 피해량도 준다. 어떠한 공격에 맞은 경우에만 사용 가능. 5. 절망적인 재앙 : "HELP ME!"라고 외친 뒤에 자신 주변에 거대한 폭발을 일으켜 엄청난 반경에 1140의 기본 피해량을 입히고 공격 속도를 약 3.7로 줄인다. | |
| 면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
| 기절, 넘어짐, 실청, 공황, 넉백, 실명 | 검은색 | |
| 단계별 스킬 | |
| 단계 명칭 | 스킬 설명 |
| 1단계 : 작동 재시작 | 기본 단계. 그냥 걸어가다가 공격만 한다. 사용할 수 있는 특수 공격은 다음과 같다. 배리지를 발사하라!! 하늘폭발 제타 파워 슈퍼 레트로 마리오의 밟기 |
| 2단계 : 2차 과부하 | 발광 단계. 체력이 50% 이하 남을 경우 돌입한다. 갑자기 쇠 깨지는 소리를 내고 절망적인 재앙을 사용한 이후 본격 발광 단계로 돌입한다. 사용할 수 있는 특수 공격은 다음과 같다. 배리지를 발사하라!! 하늘폭발 제타 파워 슈퍼 레트로 마리오의 밟기 바뀌는 스탯은 다음과 같다. 발사 속도 : 3.7 |
I AM. CYBORG CROCKET BATTLE.
나는. 사이보그 크로켓 배틀이다.
캐릭터 대사
나는. 사이보그 크로켓 배틀이다.
캐릭터 대사
Is it little bit too late to say ##### what with the rocketeer spam on rocket arena. IT'S JUST TOO MUCH TO HANDLE! Litreally even with the jetpack rocketeer with 3,000 health, those rocketeers are ######## untouchable if you don't have enough money to start off or get it early.
캐릭터 설명
사이보그 로켓 배틀의 alt폼 보스. 얘는 공속이 느려졌고, 갑옷력이 저항력으로 대체되었다.캐릭터 설명
- 기본 단계
- 발광 단계
죽으면 마찬가지로 기계식 비명을 지르다 피격판정 없는 폭발을 일으키고, 파괴된다.
6. 삭제된 적
삭제가 되어 현재는 그 어떤 방법으로도 만나는 게 불가능한 적.6.1. Capper Battler (캐퍼 배틀러)
| Capper Battler(적군) 역대 이미지 | ||
| | | |
| Capper Battler(적군) 현재 버전 | Capper Battler(적군) 만우절 버전 | |
| 기본 능력치 | | | | ||||||
| 50 | 0 | 0 | |||||||
| | | | |||||||
| 12 | 1.5 | 15 | |||||||
| | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |||||||
| 2 | 일반 적 | 무속성 | |||||||
| RHP(저항합 체력) | |||||||||
| 50 | |||||||||
| DPS(초당 피해량) | |||||||||
| 8 | |||||||||
| 기타 특징 | ||
| 캐릭터의 역할 | ||
| 중거리 공격수 (전문가) | ||
| 상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
| 적군에게 단일 공격 | 없음 | 0.5초 |
| 특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
| 없음 | 없음 | |
| 면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
| 없음 | 검은색 | |
삭제가 된 이후 배틀러 문서에 서술된
Expo Battler에게 이 역할이 계승되었다.[33]현재는 이 배틀러만 The Battle Brick:ERA에서 만날 수 있다. 이유는 Royal plush 업뎃 이후에 삭제되었기 때문이다.
또한, 이 적은 대사와 설명이 아예 없다. 이유는 ERA에서 볼 수 있는 구버전엔 도감이 없었으며, 배틀러 대사, 설명은 오직 상점에서만 볼 수 있었는데, 이게 아군버전에만 있었기 때문이다.
여담으로 해당 적은 사이/카타나 배틀러와는 달리 다시 전장에 재참전할 가능성이 거의 없다고 봐도 된다. 이유는 캐퍼 배틀러의 계승 배틀러인 엑스포 배틀러는 가챠 배틀러로 일반 등급인 캐퍼 배틀러와 분류 자체가 아예 다르기 때문.[34] 심지어 사이 배틀러는 순교자로 부활하는 데 성공하기라도 했지, 동일인물 버전의 다른 캐릭터가 등장하지도 못해서 사실상 본인은 복귀 실패라고 봐도 무방하다.[35]
6.2. Sai Battler (사이 배틀러)
| Sai Battler(적군) 역대 이미지 | ||
| | | |
| Sai Battler(적군) 현재 버전 | Sai Battler(적군) Frozen Regions 업데이트 이전 버전 | |
| 기본 능력치 | | | | ||||||
| 80 | 0 | 0 | |||||||
| | | | |||||||
| 14 | 0.5 | 4 | |||||||
| | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |||||||
| 7 | 일반 적 | 무속성 | |||||||
| RHP(저항합 체력) | |||||||||
| 80 | |||||||||
| DPS(초당 피해량) | |||||||||
| 46.6666666667 | |||||||||
| 기타 특징 | ||
| 캐릭터의 역할 | ||
| 근거리 이동수 (러셔, 뒷라인 암살자) | ||
| 상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
| 적군에게 단일 공격 | 도약 | ?초 |
| 특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
| 없음 | 없음 | |
| 면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
| 없음 | 검은색 | |
Can't I just target the base?
그냥 목표를 기지로 하면 안되는 거야?
캐릭터 대사
그냥 목표를 기지로 하면 안되는 거야?
캐릭터 대사
Smart enough to realize that she could just jump over the enemies and ignore them outright, too bad there's a jumping cooldown so she can't abuse this feature!
그냥 적들을 뛰어넘고 무시해버릴 수 있다는걸 알 만큼 똑똑하다. 아쉽게도 쿨타임이 있어 이를 남용할 순 없다.
캐릭터 설명
챕터 2 23스테이지에서 처음 등장하는 적이었다. 공격 속도, 이동 속도가 빠른 데다, 플레이어의 유닛을 뛰어넘기 때문에 매우 귀찮고 짜증나는 적이었었다.그냥 적들을 뛰어넘고 무시해버릴 수 있다는걸 알 만큼 똑똑하다. 아쉽게도 쿨타임이 있어 이를 남용할 순 없다.
캐릭터 설명
2024년 4월 29일 삭제된 이후 위의 스파르탄 배틀러로 변경되었다.
그랬다가, 챕터 4에서 스태거 배틀러로 자신의 역할이 계승되는 데에 성공하였다. 다만 삭제 이후 로켓 배틀러의 alt폼 자리에서 내려오고 은퇴했다는 설정을 가진 캐퍼 배틀러와는 달리, 이쪽은 아예 모종의 이유로 잔혹하게 사망했다고 묘사되었다.[36] 즉, 스태거 배틀러와 사이 배틀러는 별개의 인물인 셈.
또한, 본인은 그대로 순교자라는 천사 보스로 부활해서 20스테이지 보스로 복귀하였다.
6.3. Katana Battler (일본도 배틀러)
| Katana Battler(적군) 역대 이미지 | ||
| | | |
| Katana Battler(적군) 현재 버전 | Katana Battler(적군) Frozen Regions 업데이트 이전 버전 | |
| 기본 능력치 | | | | ||||||
| 80 | 0 | 0 | |||||||
| | | | |||||||
| 15 | 4 | 5 | |||||||
| | Enemy Type(적 유형) | Trait(속성) | |||||||
| 5 | 일반 적 | 무속성 | |||||||
| RHP(저항합 체력) | |||||||||
| 80 | |||||||||
| DPS(초당 피해량) | |||||||||
| 3.75 | |||||||||
| 기타 특징 | ||
| 캐릭터의 역할 | ||
| 근거리 이동수 (뒷라인 암살자) | ||
| 상호작용 타입 | 유닛의 능력 | 마무리 |
| 적군에게 단일 공격 | 도약, 회전베기 | ?초 |
| 특수 공격 조건 | 특수 공격 효과 | |
| 없음 | 없음 | |
| 면역인 상태변화 | 대항 속성 | |
| 없음 | 검은색 | |
Living in spain without the A!
A 없이 스페인에서 살아봐!
캐릭터 대사
A 없이 스페인에서 살아봐!
캐릭터 대사
Really, this joke? that has been used so many times that it ain't even funny no more. you're katanot making anyone laugh. Okay, sorry that was even worse.
캐릭터 설명
과거의 사이 배틀러의 Alt폼형 적.캐릭터 설명
사이 대신 일본도를 들고 왔으며, 회전베기를 해서 고기방패는 말할 것도 없으며, 뒷라인에까지 큰 피해를 입힌다. 그리고 안전한 뒷쪽으로 점프를 한다.
삭제 이후 야만자 배틀러로 변경되었다.
마찬가지로 슬래셔 배틀러로 역할 계승에 성공했다.[37]
7. 폐기된 적
다양한 이유로 개발 도중 컨셉트가 취소되어 완전히 폐기된 적.7.1. Lancer Battler (창병 배틀러)
과거 챕터 2의 초반부 스페셜 배틀러로 기획되어 있었던 무속성 적. 해당 배틀러는 창을 회전하며 전진하다가 전방에 적이 보이면 회전을 멈춘 뒤 준수한 데미지를 입히는 적이었었다. 여기까지만 보면 여타 근접 배틀러들이랑 차이가 없어 보이지만, 해당 배틀러의 진가는 바로 창을 회전하는 동안엔 원거리 배틀러의 공격을 튕겨내버리는 패시브 능력을 가지고 있었다는 것이다. 튕겨내는 조건은 알려진 바가 없으나, 오브젝트형 투사체만 패리가 가능했던 것으로 추정된다. 하지만 이런 것을 감안해도 너무 사기적인 패시브 탓에 개발 도중 페기되고 현재의 선원 배틀러로 교체된 듯.
7.1.1. ???
창 배틀러의 alt폼. 개발 당시 모델링은 존재하나, alt폼이 제작되기 이전에도 창 배틀러 본체가 완전히 폐기되었기 때문에 정보가 거의 없다.7.2. Pi Battler(가칭) (파이 배틀러)
과거 Birthday Bash 서브챕터에서 등장할 예정이었었던 적. 해당 적은 특이하게도 플레이어에게 직접 수학 문제를 내는 패턴을 가지고 있었으며, 정확한 답을 맞추지 못할 시 그대로 파이를 던져 배틀러들에게 광역으로 넘어짐 상태이상을 부여하는 적이었었다.[40]
삭제된 이유는 아마도 보스가 아니라서 중첩이 되는 놈들이 동시에 문제를 내면서 버그가 나는 듯하다.
7.2.1. ???
파이 배틀러의 alt폼. 알려진 정보는 거의 없다. 그나마 유추할 수 있는 점은 책상을 들고 있어 문제를 틀리면 광란의 화학사마냥 매우 강력한 책상날리기를 하는 듯하다.7.3. Elite Defender (엘리트 방어수)[41]
우지 람보로 변경되기 전의 실험용 캐릭터. 캐릭터 대사 및 설명은 밝혀지지 않았다. 폐기된 적들 중에선 가장 인지도가 높고 유명하다. 얘는 플레이어의 배틀러가 눈앞에 보이면 엑스포 배틀러처럼 천천히 총을 쏘다가 시간이 지날수록 총쏘는 속도가 점점 빨라지다가 플레이어의 배틀러가 아예 근처까지 다가가면 그대로 총 공격을 멈추고 돌진 공격을 시전해 플레이어의 배틀러나 플레이어의 기지와 부딫힐 때 큰 데미지를 입혔다.
한마디로 엑스포 배틀러 + 카미카제 배틀러를 혼합한 형태인데, 난이도가 초반 챕터에 등장하는 적 치곤 너무 어렵다는 이유[43]로 지금의 우지 람보로 변경된 듯. 이런 엘리트 방어수와 비슷한 유형의 적이 나온다면 아마 챕터 6~7 중반쯤에 나올 듯하다.
7.4. ???
챕터 4의 12스테이지에서 등장할 예정이었었던 적. 상술한 엘리트 방어수와는 달리 알려진 정보는 거의 없다. 그저 유일하게 해당 배틀러에 대해 유추 가능한 점은, 아이어과 첫 등장하는 스테이지가 겹친다는 점을 보아 아이어의 초기 버전이라는 사실을 알 수 있다.7.5. Coolkid (쿨키드)
Bigshot의 초창기 버전. 스턴 에너지볼을 점사 형식으로 3번 발사했던 것이 특징이다. 이외의 정보는 딱히 없다. 이름의 유래는 C00lkidd라는 해커 계정.[44][45]
7.6. Hazmat(가칭) (해즈맷)
공병의 초창기 컨셉트. 능력치를 포함한 거의 모든 정보는 알려진 바가 없고, Black Babatala 서브 챕터에서도 등장하지 못했다.
7.6.1. ???
해즈맷의 alt폼. 알려진 정보는 없다.7.7. Lobotomizer (로보토마이저)
파일:TBB_Lobotomizer_Stat.png
절단사의 alt폼 컨셉트.[46] 해당 적은 주사기로 적을 재빠르게 찔러 낮은 데미지를 부여하지만 동시에 본인을 자가 치료하는 적이었었다. 허나 타 적들과는 달리 개성 없고 지루한 능력 때문에 현재의 사형 집행사로 대체되었다.[47] 또한 폐기된 적이지만, 능력치 및 도감 내용이 온전히 공개된 몇없는 폐기된 배틀러다.
내용은 이렇다:
Let Me Cure You.
너를 치료해주지.
캐릭터 대사
너를 치료해주지.
캐릭터 대사
'helped'thousand of pepole despite knowing his procedure dosent even work.now attack and heals much faster,altrough loses quite
a bit of overall damage.
수천명의 사람들을'도와줬지만'그의 절차는 아직도 실행되지 않고 있어.이젠 공격과 회복을 더 빨리 하지만,전반적이 dps는 줄어들었어.
캐릭터 설명문
a bit of overall damage.
수천명의 사람들을'도와줬지만'그의 절차는 아직도 실행되지 않고 있어.이젠 공격과 회복을 더 빨리 하지만,전반적이 dps는 줄어들었어.
캐릭터 설명문
7.8. UFO (비행접시)
챕터 5 섹션 2에서 등장할 예정이었던 투모어 난이도의 좀비 속성 미니보스.im_awesome1287이라는 테스터에 의하면 투모어 난이도의 미니보스는 맞지만 폐기된 적이라고 한다.
챕터 5 섹션 2가 서커스장 배경이라는 걸 보면 분위기가 너무 따로 놀아서 폐기된 것으로 보인다.[48] 사실 이미 챕터 7의 속성은 별 속성으로 예정되어 있는데, 뜬금없이 별 속성으로 어울릴 만한 적이 갑자기 챕터 5부터 나온다는 게 이상하기도 해서인 이유가 더 강할 것으로 추정.
[1] 옛날엔 보스를 쓰러뜨리지 않고 기지를 공격하면 1의 피해량만 받긴 했는데, 아무래도 근성넘치는 유저들이 뒷라인 암살자나 군중 제어기 역할군의 배틀러로 보스를 죽이지 않고 적의 기지를 부수는 꼼수를 열심히 쓰는 경우가 많아져서 이렇게 패치한 것 같다.[2] 그래서인지 생일 배틀러도 보스 취급이다...[3] Casual~Normal 적들이 일반폼 적이며, Tumore 적들이 변화폼 적이다.[4] 영어로 'Anger Explosion'이라고 읽는다.[5] 영어로 'Deathmark'라고 읽는다.[6] 예로 죽음 속성 적에게 각각 12, 37, 21의 피해를 주는 공격을 맞았다면 카운트가 0이 되며 그걸 전부 합산한 70의 피해를 추가로 받는다.[7] 천사 속성이 출시되기 전의 피부색과 이미지 컬러, 베타 테스트 당시 헤일로의 색상은 연노랑에 가까웠으나, 정식 출시 이후엔 하얀색으로 통일되었다. 이유는 천사 적들의 피부색 때문에 무속성 적들과의 시각적 식별에 혼란을 막기 위해 이렇게 통일시켰다고 한다.제작자가 못박아놓아서 그럴 가능성은 없지만 고전 천사 서브 챕터가 출시되었다면 고전 무속성 적들의 변화폼의 피부색이 검은색이니 고전 천사 적들의 피부색도 연노랑색으로 나왔을지도[8] 애초에 처음부터 소생을 해서 추가 체력을 얻기 때문에 굳이 천사 적들의 대다수가 저항력이 들어갈 필요는 없어서 그런 듯.[9] 영어로 'Revival'라고 읽는다.[10] 만약 아군을 지원해 줄 수 있을 시, 버프가 다른 지원군들에 비해 상당히 강력한 경우도 있다.[11] 영어로 'Infection'라고 읽는다.[경고횟수] N 부분은 캐주얼을 만난 횟수를 의미한다.[13] 마치 친구를 적군화 시킨 느낌이다. 사실상 어떻게 보면 생일 배틀러나 날먹과 함께하는 기념일 서브 챕터의 보스 적들 이후 여섯 번째 적군 측 예능수 배틀러라고 봐도 무방하다.[14] 다만, 간판 아가씨는 한 스테이지를 15분 동안 진행시켜야 등장하며, 캐주얼 배틀러는 일정 횟수만큼 한 스테이지를 계속 재시작할 때 등장한다는 점에서 조금 다르다.[15] 다행히 샌드박스 모드로 캐주얼이 등장하는 상태의 스테이지를 클리어해도 주의 수치가 누적되지 않는다.[16] 아마 스태거 배틀러/슬래셔 배틀러를 이용한 꼼수까지 막기 위한 장치인 듯.경험치작 방지를 위한 장치가 참 철저하다.[17] 일반적으로 샌드박스 모드로 생성할 수 있는 일반 유닛들은 소환자 코드가 뜨지 않는다.[18] 냥코 대전쟁의 간판 아가씨도 15분이 지나면 등장한다는 점은 있지만 그쪽은 시간이 너무 오래 걸린다는 것만 알려주기만 하는 역할로 그치기라도 하는 건 물론심지어 꼼수 전략에도 많이 쓰인다. 최소한 특정 날짜마다 경험치를 잔뜩 얻을 수 있게 해주는 게릴라 스테이지도 있기라도 하지, 캐주얼은 이마저도 한 스테이지를 3번 이기고 나서 4번째 이상 재시작을 할 때 매우 높은 체력으로 등장해 경험치작 자체를 아예 막는 데다 냥코 대전쟁에 비해 경험치작 수단이 안 그래도 너무 적은데 경험치작 수단을 오히려 막는 업데이트를 계속 하니 냥코 대전쟁의 간판 아가씨보다 더 심각하다.[19] 참고로 배틀 브릭스에서 경험치를 얻을 수 있는 수단은 과거에는 뽑기를 돌려서 이미 얻은 뽑기 배틀러가 나올 때 그 뽑기 배틀러의 등급에 맞는 경험치를 돌려주거나 상점에서 브릭으로 경험치를 사서 경험치를 얻는 것도 가능했었다. 즉, 브릭이 있기만 해도 브릭으로 모자란 경험치를 바로 더 메울 수 있었다. 하지만 Undead Cation 업데이트 이후엔 뽑기로 나온 중복된 뽑기 배틀러가 나오거나 브릭을 써도 경험치 부스트만 얻을 수밖에 없으니 사실상 스테이지 클리어로만 경험치를 얻을 수 있게 되었다는 소리는 결코 과장이 아니다.[경고횟수] [21] 감염 능력이 말 그대로 좀비 적들의 기본 능력이다 보니 난이도 모드마다 특성을 바꿔야 할 이유가 없어서 그런 듯.[22] 그래서인지 각 챕터의 보스들이 배율을 낮게 먹고 물량으로 등장하는 스테이지도 있으며 무려 스터드가 100인 맵이나 심지어는 맵 스터드가 8(...)인 주제에 원거리 배틀러로 상대하지 않으면 곧바로 슬래머 기지의 공격으로 인해 기지가 터져버려 게임이 끝나는 등, 온갖 괴상한 스테이지들이 많으며 배경의 스카이박스나 배경음 또한 제정신이 아니다.[23] 매우 낮은 배율 때문에 탱커, 딜러 역할의 의미가 없다.[24] DPS가 상당히 높지만 배율이 낮고 맵에 잡몹마저도 없어 쉬운 건 여전하다.[25] 생일 배틀러를 적 템플릿으로 사용했기 때문에 이렇게 되었다.[26] 인게임에서 2번째로 빠른 이동속도를 가졌다. 1번째는 과속마귀[27] 굳이 타 보스들과의 크기를 비교하자면, 여타 대형 거인 배틀러들 < 찻주님 < 크로스, 아빠, 그리머스 < 크로노스 < 파쇄자 순이다.[28] 이후 챕터 4에서 등장하는 검은색 적인 헨치맨/트롤리지가 30의 이속을 가지게 되면서 유일하다는 타이틀은 넘겨주게 되었다. 하지만 챕터 5가 나오면서 투모어 난이도, 챕터 2에 과속마귀가 추가되면서 그 둘도 내려오게 되었다 허나 이 둘의 경우 상시로 공격을 할 수 있는 것이 아닌, 헨치맨의 경우 한번만 빠르게 날아가 공격하고, 트롤리지의 경우 블러드혼이 직접적으로 버프를 해줘야만 이동이 가능하기 때문에 아직까진 평상시에도 상시로 이동이 가능한 적들 중에선 이속이 2번째로 빠르다. 사실 이속이 24 정도만 하더라도 시한부 인생인 배틀러들이 대부분인 걸 생각하면...[29] 이 소환된 폭격기 배틀러들은 터킹의 텔라몬 광팬같이 고유의 소환수가 아니라 그냥 적군 폭격기 배틀러를 떼와서 소환하는지라, 아군 측에서 미국인 팻보이를 소환하면 소환된 폭격기 배틀러들이 아군 팀을 죽여버리는 광경을 볼 수 있다.[30] 이때, 아주 재밌게도 미사일이 각각 빨간색, 하얀색, 파란색 미사일인데, 전부 미국 국기의 이미지 컬러다.[31] 만약 샌드박스모드에서 아군 애국자탄두에게 찻주님이 이 세뇌공격에 맞고 납치공격을 시전할 때 다른 유닛이 없을 시 아군의 성으로 달려가 성을 납치하려 시도한다.[32] 로켓 배틀러를 적 템플릿으로 사용했기 때문에 이렇게 되었다.[33] 캐퍼 배틀러는 느리지만 안정적이고 준수한 공격력과 공속으로 적을 공격하며, 아군 측만 있는 엑스포 배틀러는 처음엔 느리지만 많이 쏠 수록 점점 더 빨라지는 패턴을 선보이는 식이다.[34] 물론 추후 엑스포 배틀러의 변형판 및 모방형 적이 등장한다면 간접적 계승이 가능하긴 하다만, 이를 감안해도 나올 확률은 매우 낮다. 사실 엘리트 방어수가 엑스포 배틀러의 공격 시스템을 따온 적이긴 하지만, 이마저도 무려 밸런스 문제로 폐기된 적(...)인지라...[35] 다만, 아군 버전은 엑스포 배틀러로 복귀하는 데엔 성공했다.[36] 말하자면, 죽은 사이 배틀러의 자리를 그대로 스파르탄 배틀러가 이어받은 것이라고 볼 수 있다.[37] 이후엔 순교자로 되살아났다.[38] 좌측이 창 배틀러, 우측이 그의 alt폼이다.[39] 좌측이 일반폼, 우측이 alt폼.[40] 플레이어에게 직접 수학 문제를 내는 패턴은 투모어드 모드의 4챕터 진 최종보스인 Chronos 에게 넘어갔다.[41] 과거엔 "Armed Charger"라는 이름으로도 불렸었다.[42] 우측의 배틀러가 엘리트 방어수이다.[43] 무려 챕터 2에 나오는 잡몹이 이렇게까지 난이도가 높다는 거다! 사이 배틀러처럼 난이도 밸런스를 이유로 우지 람보로 바뀌어 등장했을 이유가 납득이 갈 정도로 패턴이 너무 어렵다.[44] 아마 대체 사유는 시간 중첩이 불가능한 기절 상태이상 특성상 스턴 에너지볼을 한번에 3번 쏘는 건 별 의미가 없다고 생각해 차라리 점사형이 아니고 공속이 느리지만 한방에 강력한 기절을 부여하는 현재의 대총사로 컨셉이 바뀐 듯하다.[45] 이후 이 해커 계정은 좀비 보스인 'Funk1d'의 모티브가 되었다.[46] 한 마디로 사형 집행사의 초창기 컨셉트.[47] 이는 너무 어려운 난이도 때문에 폐기된 상단의 엘리트 방어수와 대비되는 모습이다.[48] 서커스의 서커스 단원이나 또는 서커스 동물 느낌이 나지 않고 우주에서 온 외계인 테마의 적 느낌이라 그런 듯.