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제작 | Shedletsky |
제작 날짜 | 2008년 3월 14일 |
최근 업데이트 날짜 | 2021년 1월 18일 |
최대 플레이어 수 | 20명 |
장르 | 중세 |
기어 허용 | (X) |
1. 개요
1.1. 무기
1.1.1. 연결의 검 (Linked Sword)1.1.2. 베놈샹크(Venomshank)1.1.3. 아이스대거(Ice Dagger)1.1.4. 다크하트(Darkheart)1.1.5. 일루미나(Illumina)1.1.6. 파이어브랜드(Firebrand)1.1.7. 윈드포스(Windforce)1.1.8. 고스트워커(Ghostwalker)
1.2. 아이템1.2.1. 제트부츠(JetBoots)1.2.2. 쉐도우스페어(ShadowSphere)1.2.3. 쉴드스페어(ShieldSphere)1.2.4. 구급상자(Medkit)1.2.5. 터치스톤(Touchstone)1.2.6. 전투 갑옷(Battle Armor)
1.3. 맵1.4. 배지[clearfix]
1. 개요
<colbgcolor=#ffd700> 공식 트레일러 |
GET TO THE POINT.
Roblox의 관리자 중 하나인 존 셰들레츠키가 만든 게임으로, Classic: Crossroads에 있는 기본 검과 맵에 있는 여러가지 특수 효과가 있는 검으로 PVP를 하면서 싸우는 게임이다. 로블록스의 초창기인 2008년에 만들어져 지금까지 꾸준히 플레이되는 게임 중 하나이다만 목표가 없이 검을 들고 싸우는 게 전부라 양민학살 등의 문제가 있기도 하다.1.1. 무기
1.1.1. 연결의 검 (Linked Sword)
접촉 데미지 : 5 |
절단 데미지 : 20 |
길이 : ? |
특수 능력 : 없음 |
페널티 : 없음 |
1.1.2. 베놈샹크(Venomshank)
접촉 데미지 : 5 |
절단 데미지 : 20 |
길이 : ? |
특수 능력 : 독(적의 체력 1/8을 방어력 여부에 상관없이 추가로 깎음) |
페널티 : 없음 |
1.1.3. 아이스대거(Ice Dagger)
접촉 데미지 : ? |
절단 데미지 : ? |
길이 : ? |
특수 능력 : 냉동(즉사) |
페널티 : 3초까지 데미지 없음 |
하지만 페널티로 검을 뽑아든 지 3초 후까지는 대미지가 들어가지 않고, 후술할 파이어브랜드를 쓰는 적은 즉사시킬 수 없다.
1.1.4. 다크하트(Darkheart)
접촉 데미지 : ? |
절단 데미지 : ? |
길이 : ? |
특수 능력 : 흡혈(적에게서 자신이 준 피해의 40%를 흡수) |
페널티 : 없음 |
1.1.5. 일루미나(Illumina)
접촉 데미지 : 10 |
절단 데미지 : 20 |
길이 : ? |
특수 능력 : 투시의 빛(고스트워커, 쉐도우스페어의 투명화 능력을 무시하여 투명화 상태의 적을 보이게 함) |
페널티 : 없음 |
1.1.6. 파이어브랜드(Firebrand)
접촉 데미지 : ? |
절단 데미지 : ? |
길이 : ? |
특수 능력 : 온기(아이스대거의 '냉동' 능력 무시) |
페널티 : 없음 |
1.1.7. 윈드포스(Windforce)
접촉 데미지 : ? |
절단 데미지 : ? |
길이 : ? |
특수 능력 : 바람(적에게 넉백을 적용하여 날림) |
페널티 : 넉백으로 죽이는 경우, 킬 카운트에 적용 안됨 |
1.1.8. 고스트워커(Ghostwalker)
접촉 데미지 : ? |
절단 데미지 : ? |
길이 : ? |
특수 능력 : 유령 점프(점프력 증가), 투명화(반투명 효과, 고스트워커를 이용하여 9킬시 완전 투명.) |
페널티 : 없음 |
1.2. 아이템
1.2.1. 제트부츠(JetBoots)
능력 : 비행(?초 동안 비행) |
1.2.2. 쉐도우스페어(ShadowSphere)
능력 : 역장(6초 동안 모든 피해[예외]를 무) |
1.2.3. 쉴드스페어(ShieldSphere)
능력 : 역장(8초 동안 모든 피해[예외]를 무시) |
1.2.4. 구급상자(Medkit)
능력 : 치료(체력을 100% 회복) |
1.2.5. 터치스톤(Touchstone)
능력 : 순간이동(안전지대로 순간이동) |
1.2.6. 전투 갑옷(Battle Armor)
능력 : 갑옷(플레이어의 체력을 200으로 확장) |