최근 수정 시각 : 2024-04-16 12:44:06

Flood Escape 2

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상점
Flood Escape Classic | FE2 Community Maps (맵)

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Flood Escape 2
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제작 날짜
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1. 개요2. 로비3. 상점4. 일일 챌린지5. 경험치6. Intensity7. 난이도
7.1. Easy (쉬움)7.2. Normal (보통)7.3. Hard (어려움)7.4. Insane (극악)7.5. Crazy (미침)7.6. Crazy+ (미침+)7.7. 맵 투표
8. 게임 내 요소
8.1. 버튼 (Button)8.2. 공기 시스템
8.2.1. 공기 방울 (Air Bubble)
8.3. 수영8.4. 벽 점프 (Wall Jump)8.5. 집라인 (Zipline)8.6. 슬라이딩 (Sliding)8.7. 에어 다이브 (Air Dive)8.8. 탈출 구역(Exit Region)8.9. 이벤트
8.9.1. Rescue Missions (구조 미션)8.9.2. Random Group Buttons (무작위 그룹 버튼)8.9.3. Lost Page (잃어버린 페이지)8.9.4. Mirrored Map (반전 맵)8.9.5. Exploding Buttons (폭발하는 버튼)8.9.6. Fog (안개)
9. 10. 커뮤니티 맵11. 모드
11.1. Normal 모드11.2. Chill 모드11.3. Chaos 모드11.4. Pro 모드11.5. Retro 모드11.6. FLOOD ESCAPE HYBRID
12. 평가
12.1. 장점12.2. 단점 및 문제점
12.2.1. 게임의 문제점12.2.2. 플레이어의 문제점
13. 14. 버그15. 맵 개발
15.1. 준비
15.1.1. 스폰(Spawn)15.1.2. 탈출 구역(ExitRegion)15.1.3. 탈출 블록(ExitBlock)15.1.4. 버튼(_Button#)15.1.5. 물(_Water#)15.1.6. 공기 탱크(Air Tank)15.1.7. 벽(Wall), 슬라이딩(Sliding), 집라인(Zipline)15.1.8. 설정 폴더(Settings)
16. 관련 게임17. OST18. 여담19. 관련 문서

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1. 개요

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공식 트레일러
Flood Escape 2(일명 FE2)는 Crazyblox가 제작한 Flood Escape(현 Flood Escape Classic)의 후속작이다. 전작과 같이 목표는 맵 내의 버튼을 눌러 탈출로를 확보하고 홍수를 피해 살아남는 것이다.

Flood Escape에서는 자신이 원하는 난이도의 맵을 플레이할 수 있으나, 맵의 형식이 극히 제한되어 있어서 조그마한 상자 안을 벗어나지 못하였다. 그러나 후속작에서는 많은 것이 개편되었다. 대표적으로
  • 극한 모드에만 존재하는 공기 시스템이 보편화되었다. 기능은 같지만 공기가 닳거나 차는 속도가 조정되었다.
  • 순서 상관없이 눌러도 되었던 버튼을 이제 정해진 순서대로 눌러야 된다.
  • 홍수를 이루는 액체의 종류가 다양해졌다.
  • 수영 기능이 추가되었다.
  • 맵을 만들 수 있다. 개발자가 준비한 맵 제작 키트를 가지고 Roblox Studio에서 맵을 만들어 제출하면 FE2 Community Maps에서 플레이할 수 있다. 완성도가 높은 맵은 공식 맵으로 선정되기도 한다.[3]

뛰어난 완성도와 OST로 유명하며 동시접속자 수는 다른 게임들에 비하면 적지만 탄탄한 팬층을 보유한 게임이다. 또한 빠른 속도를 요하면서 Roblox 게임들 중 전체적으로 고난이도인 게임으로 유명하다.[4]

2022년 5월 31일, Crazyblox는 트위터에 Fallen의 리메이크를 끝으로 FE2의 개발을 중단하겠다고 밝혔으나[5] 같은 해 10월 18일, 사람들이 그토록 원하던 새로운 Crazy 맵 2개와 Insane 맵 1개 추가와 함께 할로윈 업데이트가 진행되었다. 당시 OST가 나오지 않았음에도 대부분 만족했다. 2023년에도 새로운 Hard 맵 1개와 Normal 맵[6] 1개가 나왔다. 그 이후에도 지금까지 Crazy 맵을 포함한 몇몇 맵들이 추가되었으며, 한 달 동안만 플레이 할 수 있는 월간 맵(Highlighted Map)을 추가해 정기적으로 운영하고 있다. 일부 월간 맵은 영구적인 공식 맵으로 격상하기도 했다.

2. 로비

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파일:FE2_NormalLobby.png}}}
일반 모드 로비
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파일:FE2_ProLobby.png}}}
프로 모드 로비
직육면체의 공간이다. 핼러윈이나 크리스마스 기간에는 인테리어가 바뀌기도 한다. 중앙의 길게 파인 곳에 수영을 연습할 수 있는 물이 차 있다. 정면에 으로 이동하는 리프트가 있고, 리프트 왼편에는 화폐 및 게임패스를 구매할 수 있는 버튼이 있다. 리프트 오른편과 로비 뒤편에는 리더보드가 있다. 로비의 왼편[7]에는 여러 정보를 알려 주는 스크린과 구조 임무 업데이트로 설치된 패널이 있고, 오른편[8]에는 연습용 벽 점프와 슬라이드를 연습할 수 있는 틈이 있다. 로비 한곳에 있는 NPC(실존 플레이어를 모델로 한 것으로 이름은 'Ghostlyx_x')에게 말을 걸 수 있다.

Chill 모드, Pro 모드의 로비는 형태는 같지만 건물의 색에 차이가 있다. Chill 모드는 옥색과 흰색, Pro 모드는 보라색이 주된 색이다. Pro 모드는 2019년 4월 28일 업데이트로 크고 웅장한 우주 형태로 바뀌었다가, 2020년 6월 업데이트로 전과 같은 모습으로 돌아왔다.
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파일:Flood Escape 2 NPC.jpg}}}
로비의 NPC
로비에서 맵을 소개하는 듯한 그림 중앙을 뚫고 들어가면 비밀 통로가 나온다. 통로를 지나면 이런 곳에 오게 된다.
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파일:그림뒤에 숨겨진  비밀통로.jpg}}}
숨겨진 통로를 지나면 나오는 곳
이 공간 위로 갈 수 있으나 올라가기는 상당히 어렵다. 올라가는 방법 구석에 서 있는 사람에 대해서는 여기를 참고하라.

3. 상점

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Flood Escape 2/상점 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 일일 챌린지

2022년 3월 3일에 추가되었다. 일반 챌린지 네 개와 마스터 챌린지 두 개가 주어지는데, 프리미엄을 구매하지 않은 플레이어는 마스터 챌린지 두 개 중 하나만 할 수 있다. 마스터 챌린지는 4개의 일반 챌린지를 모두 수행해야 잠금 해제된다. 일반 챌린지를 수행하면 경험치 250과 보석 두 개를, 마스터 챌린지를 수행하면 경험치 750과 보석 여덟 개를 획득할 수 있다. 보상은 챌린지를 수행하면 즉시 획득한다. 단, '연속하여 □개의 맵에서 생존하기'의 경우에는 수행한 뒤 사망해야 수행한 것이 확인되므로 제외한다. 각 범주에서 해금되어 있는 챌린지를 모두 수행하고 나면 하루에 한 번 코인 200개[9]로 새로운 챌린지를 수행할 수 있다. 시간은 협정세계시를 따르니 Goals 메뉴에서 시간을 참고하여 챌린지를 수행하자. 하루가 지나면 새로운 챌린지는 게임에 다시 접속해야 수행할 수 있다.

챌린지의 종류는 다음와 같다. □에는 일반 챌린지 또는 마스터 챌린지의 조건에 따른 알맞은 수를 변수 열에서 찾아 넣으면 된다.
내용 변수일반 변수마스터 비고
□개의 맵에서 생존하기 6~7 없음
□개의 Insane 이상의 난이도의 맵에서 생존하기 1 없음
연속하여 □개의 맵에서 생존하기 3~4 6~8 수행 여부는 사망한 뒤에 확인함
Chill 모드에서 □개의 맵에서 생존하기 6~7 12~14
60초 이내로 □개의 맵에서 생존하기 1~2
6명 이상의 플레이어 중에서 1등으로 생존하기 1 2
아무 버튼도 누르지 않고 □개의 맵에서 생존하기 1~2 2~4
일반 버튼 □개 누르기 10~15 20~30
그룹 버튼 □개 누르기 10~15 20~30
조난자 □명 구조하기 1 없음
Lost Page □개 찾기 1 2
랜덤 그룹 버튼 이벤트에서 □회 생존하기 1 2
거울 모드에서 □회 생존하기 2
폭발하는 버튼 이벤트에서 □회 생존하기
폭발하는 버튼 □개 누르기 4
짙은 안개 이벤트에서 □회 생존하기 1
□의 경험치 획득하기 1000 3000 수행 여부는 사망한 뒤에 확인함
일반 챌린지 □개 수행하기 3 없음
□분 동안 플레이하기 8~10 16~20 아무 것도 안 하고 있어도 플레이한 것으로 확인하지만,
20분이 지나면 강제 퇴장된다는 점을 주의하자.
친구와 플레이하기 1 플레이하는 중에 추가한 친구는 그 친구가 있는 서버를
나갔다가 다시 들어오지 않는 이상 확인되지 않는다.
□의 공기 회복하기 500 1500 공기를 최대로 채우거나, 잃은 상태에서 더 잃을 때 기록한다.
생존한 뒤에 회복한 공기의 양은 기록하지 않음.
공기 방울 □회 획득하기 2 4
벽 점프 □회 하기 8~10 18~20
슬라이드하여 벽을 □회 통과하기 8~10 16~20 같은 것을 여러 번 통과하더라도 횟수는 한 번만 센다.
집라인 □개 타기 3~8 8~12 같은 것을 여러 번 탄 것도 기록된다.
Intensity 증가시키기 1 오히려 손해를 본다.
한 맵에 여러 번 투표하기 1
Chill 모드 한정: 용암에서 수영하기 1 생존한 뒤에 입수한 것은 기록하지 않는다.
하이라이트 맵에서 생존하기 1
마스터 챌린지 내용 변수 비고
Chaos 모드에서 □개의 맵에서 생존하기 12~14
모든 버튼을 누르고 4명 이상의 플레이어와 같이 생존하기 1
Insane 이상의 난이도의 맵에서 조난자 구조를 □번 하기 1

5. 경험치

획득 조건 획득량 비고
Easy 맵에서 생존 50
Normal 맵에서 생존 75
Hard 맵에서 생존 125
Insane 맵에서 생존 200
Crazy 맵에서 생존 300
일반 버튼 n개 누름 10*n
그룹 버튼 n개 누름 20*n
Lost Page 획득 50
1등 생존 20 다른 플레이어 최소 한 명 필요
1인 생존 40 단순히 여러 명 중에서 혼자만 살아남는 것이 아니라,
전체 인원이 한 명인 상태에서 생존해야 된다.
공기량이 8 % 이하인 상태에서 생존 10
일반 챌린지 수행 250
마스터 챌린지 수행 750
경험치를 주는 코드 입력 주말의 경험치 증가 이벤트의 영향을 받지 않음
레벨 업을 하면 보석 다섯 개를 획득할 수 있다. 레벨 100에서 경험치를 최대로 채우면(레벨 101) 환생을 할 수 있다. 환생은 최대 30번 할 수 있다. 환생을 1번, 5번, 10번, 15번 할 때마다 배지를 획득할 수 있다.

주말(토요일, 일요일 UTC 기준)마다 획득할 수 있는 경험치의 양이 1.5배 증가한다.

개인 서버에서 획득한 경험치는 리더보드에 반영되지 않는다.

6. Intensity

생존 인원에 따라 점수가 더해지거나 깎이며, 남은 점수에 따라 난이도가 결정되는 시스템이다. 기존의 난이도 조절 방식에서 이처럼 바꿈으로써 한 명 한 명의 생존이 더욱 중요해지게 되었다.

최소 Intensity는 1이고, 최대 Intensity는 Chill 모드에서 3, 일반, Chaos, Pro 모드에서 5.99, FE2 Community Maps에서 6이다. 부스트를 하지 않고 올릴 수 있는 최대 Intensity는 5.34이다.
Intensity 난이도 난이도 밸런스
1~1.99 Easy 0.4
2~2.99 Normal 0.5
3~3.99 Hard 0.6
4~4.99 Insane 0.65
5~5.99 Crazy 1.5
6 Crazy+ 2
Intensity의 정수 부분은 난이도를 결정한다. 다음 라운드의 Intensity는 다음 식에 따라 결정된다. 생존율은 생존한 플레이어 수를 전체 플레이어 수로 나눈 것으로, 반올림하여 소수점 아래 둘째 자리까지 나타낸다. 부스트 횟수는 0에서 5까지의 정수이다. 따라서 Intensity를 구하는 식은 기존 Intensity+생존율−난이도 밸런스+ (부스트 횟수×0.5')''이다. 즉, 일반 서버에서는 최소 Intensity인 시점에서 전원이 생존하고 최대 부스트를 해도 Intensity가 4.1'''[10]밖에 안 되기 때문에 바로 Crazy로 직행은 불가능하다.

예를 들어, Intensity가 3.5인 Hard 난이도에서 11명 중에 7명이 생존하고 부스트를 한 번 했다면 다음 라운드의 Intensity는 3.5+0.73-0.6+1×0.5=4.13이다.

부스트 시 상단 텍스트 알림으로 다음 라운드의 Intensity의 범위를 알려준다. 전원 사망해도 5.99의[11] Intensity가 보장되면, 즉 다음 라운드의 난이도가 Crazy인 것이 확정되면 상단 텍스트 알림을 무지개 색으로 띄워 알려 준다. Chill 모드에 있거나, 연속으로 다섯 번 부스트되었거나, 다음 라운드의 최소 Intensity가 5.99이면 부스트를 할 수 없다.

난이도가 Crazy일 때 Intensity가 감소하면 다음 난이도는 Hard로 바로 떨어질 수 있다.[12] 모든 플레이어가 생존하지 못하면 Crazy의 난이도 밸런스에 해당하는 1.5의 Intensity가 감소하기 때문이다.

간혹 3.99, 4.99같은 0.01 모자란 Intensity 때문에 상위 난이도의 맵을 어이없게 놓쳐버리는 일이 허다하다(...).

7. 난이도

7.1. Easy (쉬움)

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7.2. Normal (보통)

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7.3. Hard (어려움)

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7.4. Insane (극악)

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7.5. Crazy (미침)

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7.6. Crazy+ (미침+)

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7.7. 맵 투표

2020년 11월 26일에 추가된 기능이다. 다수결의 원칙에 따라 가장 많은 표를 받은 맵을 다음 라운드에서 플레이하게 된다.

새 라운드가 시작되기 전, 리프트에 있거나 이전 라운드에서 생존한 플레이어에게 투표 창이 뜬다. 기본적으로 최대 여덟 개 중 세 개의 맵이 투표 가능하고, 나머지 맵은 플레이어가 코인으로 잠금을 해제하면 투표할 수 있다. 단, 쿨다운 상태인 맵은 코인을 이용하여 잠금을 해제하는 것이 불가능하다. 잠금 해제 비용은 최근에 플레이된 맵일수록 높다.

투표는 한 맵에만, 다섯 번까지 할 수 있다. 투표를 여러 번 하려면 코인을 이용하면 된다.(비용은 한 번마다 코인 10개씩 증가) 결과에서 동점이 나온 경우, 더 최근의 맵이 선택된다.

All Maps Access 게임패스를 구매하면 모든 맵을 코인으로 잠금 해제할 필요 없이 투표할 수 있다.

서버에 혼자만 있는 경우, 투표를 하면 대기 시간 없이 바로 라운드가 시작된다.

간혹 일부 서버에서 추가 투표를 악용하여 플레이어들이 여러 팀으로 나뉘어 각자가 원하는 맵에 정신나간 양의 표를 붙이기도 한다.

8. 게임 내 요소

조작키는 게임 내 설정에서 바꿀 수 있다.

8.1. 버튼 (Button)

버튼과 접촉하면 버튼을 누를 수 있다. 버튼을 누르면 효과음이 재생되며[13], 자신이 버튼을 눌렀다면 다른 효과음이 같이 재생된다. 2021년 7월 26일 업데이트로 버튼을 누르면 상단 텍스트 알림이 뜨게 되었다.

라운드가 시작하면 단 하나의 버튼만 활성화되어 있고, 다른 모든 버튼은 활성화되어 있지 않는다. 활성화된 버튼은 한 번에 하나만 존재할 수 있고 정해진 순서대로 눌러야 한다.

다음 버튼이 어디에 있는지 찾지 못하겠다면 버튼의 위치를 나타내는 표지를 찾자. 또한 게임 내 설정의 Button Locator는 활성화된 버튼과 자기 자신을 직선으로 이어 주어 위치를 더 쉽게 알 수 있게 한다.

버튼의 종류는 활성화된 버튼, 활성화되지 않은 버튼, 비활성화된 버튼의 세 가지로 나뉜다.
  • 활성화된 버튼
    누르면 비활성화되고 다음 버튼을 활성화시킨다.
    • 일반 버튼
      색은 초록색이다. 플레이어 한 명이 눌러야 하는 버튼이다. 누르면 경험치 10을 획득할 수 있다.
    • 그룹 버튼
      색은 파란색이다. 전체 인원의 27.5 %를 반올림한 만큼의 인원이 눌러야 하는 버튼으로, 네 명 이상의 인원이 살아 있을 경우 요구하는 인원수는 2로 제한된다. Chaos 모드에서는 요구하는 인원수에 제한이 없다. 누르면 경험치 20을 획득할 수 있다. 조난자를 데리고 다니면 그룹 버튼을 누를 때 두 명분의 효과가 나타난다.
  • 활성화되지 않은 버튼
    색은 노란색이다. 정해진 순서에 따라 특정한 활성화된 버튼을 눌러 활성화할 수 있다.
  • 비활성화된 버튼
    색은 검은색이다.[14] 이미 눌려서 아무 기능도 안 하는 버튼이며, 버튼 표지를 띄우지 않는다.
Labyrinth 이벤트 당시 Forgotten Tombs에서 등장한 시안색 버튼이 있다. 기능은 일반 버튼과 같으나 일반 버튼과 다른 순서를 따르고, 숨겨져 있어야 하기 때문에 표지를 띄우지 않는다.

Chaos 모드에서는 첫번째 버튼을 제외한 모든 버튼이 그룹 버튼으로 바뀐다.

맵 내의 모든 버튼 중 하나라도 빠뜨리면 생존 확인이 안 되니 유의할 것! 비정상적인 경로로 가는 것을 막기 위함이다.

버튼을 눌러도 표지의 색만 바뀌지 랙 때문에 누른 것이 확인되지 않는 경우가 있다. 서버 크기가 커서 랙이 유발되기 쉬운 Chaos 모드에서 가장 발생하기 쉽고, 또한 여기는 플레이 중인 인원에 따라 그룹 버튼이 요구하는 인원수가 많아질 수 있어서 큰 문제이다. 이것이 발생하면 버튼이 눌리고 나서 알 수 없는 이유로 죽는 버그도 있다.

8.2. 공기 시스템

플레이어의 머리가 액체에 잠기면 플레이어의 공기량이 감소한다. 최대 공기량은 일반, Chaos, Pro 모드에서는 100 %, Chill 모드에서는 150 %이다.

또한 등장하는 액체들은 속성이 3가지로 분류된다. 다음은 액체의 속성이다.
  • 물(Water)
    공기 감소량: 8 %/1초(100%의 공기량을 기준으로 12.5초 동안 생존 가능, 공기 방울 획득 시 37.5초 동안 생존 가능)
    • 기본적으로 파란색이다.
    • Easy, Normal 맵에서 자주 보이는 속성이다.
    • 물의 형태를 하고 있어도 용암으로 등장하는 경우가 있다. 극도로 뜨겁거나,[15] 극도로 차가운 물[16]이 해당된다. 사실 쌩까고 그냥 물을 용암으로 설정한 경우도 많다.[17]
  • 산성액(Acid)
    공기 감소량: 30 %/1초(100%의 공기량을 기준으로 약 3.3초 동안 생존 가능, 공기 방울 획득 시 약 13.3초 동안 생존 가능)
    • 기본적으로 초록색이다.
    • 거의 모든 난이도에서 등장하는 속성이다.
    • 입수한 상태에서 공기량 바를 보면 빨간색으로 채워지는 부분이 있는데, 액체를 나갔다가 다시 들어가면 그만큼의 공기량이 사라진다.
    • Dark-Sci Forest 같이 짙은 보라색 계열로 등장하는 경우도 많다. 이 색의 액체는 산성액보단 용암 속성으로도 자주 등장한다.[18]
  • 용암(Lava)
    공기 감소량: 즉사(Chill 모드 한정 75%의 공기량을 기준으로 2초 동안 생존 가능, 공기 방울 획득 시 4초 동안 생존 가능)
    • 기본적으로 빨간색이다.
    • 주로 일부 Normal 맵[19]에서부터 보이기 시작하며, Insane 맵부터는 무조건 등장한다.
    • FE2에서 자주 보이는, 텍스쳐를 입힌 용암이 있는데, 일반 용암에서 재질을 네온으로 바꾸고 윗면에 아이디가 698120463인 텍스쳐를 입히면 만들 수 있다.
    • 용암 형태가 아닌 산성액 형태로도 나오는 경우가 많다. Poisonous Chasm이 대표적이다.
    • 그 외 여러 색깔과 형태로 등장한다.[20]
    • 사실상 잠수가 주인 맵들을 제외하고, 대부분의 경우에서 공기가 의미 없는 이유다.


공기를 소모하고 물 밖으로 나오면 약 1초 후 18 %/1초의 공기량이 채워진다. 약 1초 이내로 다시 입수할 시 공기량은 채워지지 않는다.

8.2.1. 공기 방울 (Air Bubble)[21]

기본적으로 파란색 구체 모양이다.[22] 획득하면 공기 방울 효과음이 들리며[23] 현재 공기량에서 300%의 공기량이 추가된다. 공기 방울을 통해 최대 400%까지 공기량을 확장시킬 수 있다.

8.3. 수영

E[24][25]를 눌러 잠수하고, 스페이스 바를 눌러 올라갈 수 있다. 전술했듯이 공기를 모두 소모하거나 용암에 빠지면 게임 오버된다.[26]

8.4. 벽 점프 (Wall Jump)

파일:왈짬뿌.jpg
벽 점프 패널의 모습[27]
양 옆에 위를 향하는 연두색 화살표 띠가 있고, 나머지 부분이 위를 향하는 화살표로 가득한 패널이다.[28]

정면으로 접촉하면 반대쪽을 바라보며[29] 벽에 붙고, 스페이스 바를 누르면 반대편으로 점프한다. 벽에 붙은 채 아무것도 하지 않으면 그대로 붙어있는다.[30] 벽 점프는 크게 상승이나 옆으로 이동하는 용도로 나뉘며, 배치 방법에 따라 여러 변형된 구조의 벽 점프가 등장할 수 있다.

8.5. 집라인 (Zipline)

파일:ZiplineDemonstration.gif
집라인을 타고 이동하는 모습
민첩 업데이트로 추가된 요소로, 줄의 시작 부분과 접촉하면 자동으로 줄을 타고 끝까지 가게 하는 시설물이다.

특성 때문에 파쿠르처럼 난이도를 담당하기보단 맵의 디자인으로 매우 많이 사용된다. 그러나 Rustic Jungle의 것처럼 집라인과 다른 물체들을 혼합하면 독특한 장애물이 나올 수 있다.

여담으로 줄을 타고 있으면 손에서 불똥이 튀는 디테일을 확인할 수 있다.

8.6. 슬라이딩 (Sliding)

파일:Body_when_sliding.png
슬라이드를 하고 있는 플레이어
민첩 업데이트로 추가된 요소로, 바닥에서 E를 길게 누르면 누르는 동안(최대 1초) 진행 방향으로 슬라이드를 할 수 있는 기능이다. 슬라이드해야 하는 곳은 아래를 향하는 하늘색 화살표 띠 무늬의 패널로 표시된다. 출시 당시에는 슬라이드할 틈을 이루는 벽 때문에 시야가 가려진다는 문제가 있었지만 두 번째 민첩 업데이트 때 벽을 반투명하게 만들거나 철창으로 대신해 문제를 해결했다.

여담으로 이 기능은 게임 록맨에서 제작 동기를 얻었다고 한다.[31]

8.7. 에어 다이브 (Air Dive)

2023년 1월 11일에 추가된 기능이다. 도약 후 공중에서 슬라이드를 실행하면 빠르게 하강한다. 이 기능을 활용하면 멈춤 없이 작은 파쿠르를 넘어가거나 시간을 단축하는 등 유용한 상황을 만들어낼 수 있으나, 잘못 사용하면 바로 용암으로 입수할 수도 있는 양날의 검이다.

공중에 있다고 해서 언제든지 사용할 수는 없다. 도약 없이 하강하거나 벽에 닿은 상황, 또는 억까로 인한 씹힌 상황에선 사용할 수 없다.

하지만 늘 그렇듯 고수들은 이 기술이 아주 작은 틈에도 걸린다는 것을 이용해 현재 쓰기가 어려워진 월홉을 유사 재현하여 수많은 지름길[32]을 만들어냈다. Crazyblox도 이 버그를 알았는지 2023년 8월 28일에 벽에 붙으면 Air Dive 기능을 쓸 수 없게 만들어버렸다. 그런데 패치를 했는데도 벽에 붙기 전에 Air Dive 기능을 사용하면 버그를 할 수 있다(....)

8.8. 탈출 구역(Exit Region)

맵 내의 모든 버튼을 누르고 여기에 들어가면 맵에서 생존한 것이다. 들어가면 나갈 수 없는 경우가 많은데, 이는 Exit Block에 의한 것이다. Exit Block은 탈출 구역에 들어가서 생존 확인이 되면 그 즉시 생성된다(충돌이 가능하게 된다). 참고로 Sinking Ship, Marred Dreams, Sunken Citadel의 도착 지점에는 이 블록으로 막히지 않은 부분이 있으므로 언제든지 나갈 수 있다. 생존 확인이 되는 동안에는 Exit Block이 생성되지 않는데, 예전에는 이를 이용해 모든 맵에서 생존이 확인된 후에도 탈출 구역을 나갈 수 있었으나[33], 현재는 Exit Block이 생성되는 속도가 매우 빨라지면서 빠져나오기 어려워졌다.

8.9. 이벤트

무작위로 선택된 이벤트가 2분 30초마다 맵에서 발생한다. 이벤트는 게임플레이에 영향을 끼치거나 특정 과제를 수행하면 보상을 지급하기도 한다.

8.9.1. Rescue Missions (구조 미션)

파일:DistressCallNotif.png
구조 신호
파일:RescueMissionStandingEscapee.png
조난자
모종의 이유로 맵에 고립된 조난자를 구출해 탈출구로 인도해야 하는 이벤트이다.

이 이벤트는 모든 난이도에서 발생할 수 있으며, 조난자는 한 맵에 한 명만 존재하며, 위치는 빨간색 표지로 표시된다. 몇몇 맵은 조난자가 없을 수 있다. 구조는 각자 할 수 있으므로 각자가 자신의 조난자를 찾아야 한다. 조난자에게 접근하면 플레이어가 하는 모든 행동을 따라하면서 구조한 플레이어를 따라다닌다. 조난자를 데리고 다니면 그룹 버튼을 누를 때 두 명분의 효과가 나타난다. 조난자를 데리고 탈출 구역으로 들어가면 보석을 보상으로 받는다. Intensity가 4 미만일 때는 한 개, Intensity가 4 이상일 때는 두 개를 보상으로 받을 수 있다.

기본적으로 정해진 아바타 중 랜덤 아바타가 조난자로 생성된다. 맵의 컨셉에 따라 고정 아바타가 생성되는 맵도 있다.[34]

2023년 5월경 패치로 위의 사진처럼 서있지 않고 엎드린 상태로 등장한다. 하긴 전에는 조난자같지가 않긴 했다

생존한 뒤 조난자를 구출하면 다른 조난자를 구조하거나 죽기 전까지 해당 조난자가 이후의 라운드에서도 계속 따라다니는 일이 있었다. 현재는 수정되었다.

8.9.2. Random Group Buttons (무작위 그룹 버튼)

첫번째 버튼을 제외한 모든 버튼이 버튼이 50 %의 확률로 그룹 버튼이 되는 이벤트이다.[35] 이전에는 모든 버튼을 그룹 버튼으로 바꾸는 'All Group Buttons'이었지만 업데이트로 이것으로 바뀌었다. 이 이벤트가 뜨면 기도를 해야할 지도 모른다. 운이 좋으면 기존에 그룹 버튼이었던 까다로운 버튼[36]이 일반 버튼이 될 수도 있으나 운이 나쁘면 기존에 일반 버튼이였던 까다로운 버튼이 그룹 버튼이 될 수도 있다.

8.9.3. Lost Page (잃어버린 페이지)

Lost Page를 모으는 이벤트이다. Metaverse Champions 이벤트 요소로 추가된 Lost Page가 이벤트가 종료된 뒤에도 남아 개임 내 요소로 자리잡았다. Lost Page는 모든 Easy, Normal, Hard와 1개의 Insane 맵(Fallen)에 하나씩 숨겨져 있으며, 발견 시 경험치 50을 획득할 수 있다.[37] Lost Page를 획득한 맵은 Goals 메뉴에 기록된다. Lost Page를 15개 모으면 배지를 획득할 수 있다.[38][39]

8.9.4. Mirrored Map (반전 맵)

발암 이벤트 1. 맵이 좌우 반전이 되는 이벤트이다. 좌우 반전된 Crazy 맵에서 처음 생존하면 배지를 획득할 수 있다.

거의 모든 사람들이 싫어하는 이벤트이다.(...) 길을 자꾸 헷갈려 죽는 사람들이 많은데 한번 지체가 죽음으로 이어지는 Crazy에서는 더욱 치명적이기에[40] 고수들이 많이 싫어한다.

이 이벤트는 루트가 랜덤으로 생성되는 맵[41]은 이 이벤트가 발생하지 않았으나 23년 12월 11일 패치되어 현재는 모든 맵에 발생할 수 있게 되었다.[42]

이론상 이 이벤트가 발생되면 한번 클리어로 2개 이상의 뱃지를 얻을 수 있다. 예를 들어 한 플레이어가 Blue Moon을 좌우 반전된 상태로 처음 깨면 BM 뱃지와 반전맵 생존 뱃지를 받는 식이다.

Crazy+에서는 너무 어려워서인지 이 이벤트가 발생하지 않는다.

8.9.5. Exploding Buttons (폭발하는 버튼)

발암 이벤트 2. 버튼을 누르면 몇 초 뒤 버튼이 폭발하는 이벤트이다. 버튼이 눌리면 폭발 범위를 보여 주고 1.5초 뒤 버튼이 폭발한다. 폭발 범위 안에 있는 플레이어는 즉사한다. 그룹 버튼의 경우 버튼이 요구하는 인원수만큼의 플레이어가 해당 버튼을 모두 누르면 폭발한다. Insane, Crazy 난이도에서는 폭발 딜레이가 1초이다.

Hard 난이도 이하라면 위협적이지 않으나, Insane 난이도 이후로부터는 굉장히 위협적이게 된다. DSF나 AVM같이 가는 길에 버튼이 있고 용암이 빨리 올라오는 맵은 그야말로 지옥. 폭발 한번에 사람들이 엄청나게 죽어나간다.

반전 이벤트처럼 대부분이 싫어하는 이벤트다. 하지만 사람들이 자신이 작동한 버튼에 의해 폭파되는 것을 보고 희열과 쾌락을 느끼는 괴상한 유저들도 있다.(...)

이 이벤트는 모든 난이도에서 발생할 수 있다.

8.9.6. Fog (안개)

발암 이벤트 3. 폭발하는 버튼 이벤트와 함께 추가된 이벤트다. 사방에 안개가 껴서 잘 보이지 않게 만드는 이벤트이다. 맵에 따라 안개 색 또한 변한다. [43]

이 이벤트는 모든 난이도에서 발생할 수 있다.

9.

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10. 커뮤니티 맵

이전엔 FE2 Map Test였으나, FE2 Community Maps로 이름이 바뀌었다.
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11. 모드

11.1. Normal 모드

일반적인 모드다. 게임 접속 시 이 모드로 들어가게 된다.

11.2. Chill 모드

초보자를 위한 모드다.[44] 최대 Intensity가 3이고(따라서 최대 난이도는 Hard), 부스트가 불가능하며, 다른 모드와는 다르게 난이도가 Easy, Normal, Hard 순서로 번갈아가면서 바뀐다. 또한 최대 공기량이 150%이다. 용암에서 수영을 할 수 있어[45] 운이 좋으면 용암에 빠져도 살아남을 수 있다. 여담이지만 일일 퀘스트 중 이 모드에서 특정 횟수를 생존하라는 미션 때문에 미움 받기도 하다.

11.3. Chaos 모드

말 그대로 혼돈 그 자체인 모드다. 서버 크기가 50명으로 늘어나고,[46] 첫번째 버튼을 제외한[47] 모든 버튼이 그룹 버튼으로 바뀐다. 또한 그룹 버튼의 최대 인원 요구 수가 3명 이상이 된다.

이름과는 달리 접속 시 플레이어가 없거나 적은 서버가 많다. 운이 좋으면 한번에 많은 플레이어들이 모인 서버에 접속할 수 있지만, 운이 나쁘면 왠 시골처럼 한적한(...) 서버에만 접속할 수 있다.

최근에는 프로들이 많이 모여 Crazy로 고정된 난이도와 부스트 점프 스케어[48]를 많이 볼 수 있다. 또는 기부천사가 나타나 30보석을 그 서버 모두에게 뿌려주고 나가는 경우가 생길수도 있다. 사람이 많다라는 특징이 겹쳐서 생긴 경우들이다.

서술한 Chill 모드와 마찬가지로 Chaos 모드도 특정 횟수를 생존하라는 미션때문에 싫어하는 사람이 종종 있다.[49]

여담으로 23년초반에 FE2 Pubilc Testing이있었는데 Chaos 버전을 기반으로 한것으로 보인다.

11.4. Pro 모드

실력 있는 플레이어를 위한 모드이다. 많은 고수가 Insane이나 Crazy 맵을 플레이하려고 이곳에 온다. 원래는 최소 난이도가 3(Hard)였으나 지금은 최소 난이도가 없어졌다. 입장 조건은 다음과 같다.
  • 모든 Insane 맵에서 생존한 적이 최소 한 번 있음
  • 일일 챌린지를 한 개 이상 수행함[50]

이 조건들을 모두 만족해야 한다.[51]

참고로 서버에 VIP유저 비율이 매우 높아서 부스트가 엄청나게 많이 되며, 어려운 맵에 도전하는 성향이 강해서 Active Volcanic Mines와 같은 고난이도 맵에 투표를 많이 한다.

예전에는 레벨 30+이상으로 높여야 입장이 가능하다는 조건이 위 2개의 조건과 함께 있었는데, 없어지고 나서 프로 서버임에도 뉴비들이 많다고 불만인 유저들이 가끔 있다.[52]

11.5. Retro 모드

2018년 4월의 FE2를 그대로 가져온 모드이다. 아예 다른 게임으로 이동된다.

참고로 비슷한 이름의 "Fe2 Classic"이라는 게임이 있는데 Retro와는 다른 게임이다.

11.6. FLOOD ESCAPE HYBRID

Flood Escape Classic (이하 FE1, FEC)의 리메이크 게임이다.

12. 평가

12.1. 장점

  • 새로운 기능
    전작과 달리 개방된 맵 형식으로 자유도가 높고, 게임플레이를 재밌게 해 주는 다양한 장치 덕분에 많은 인기를 얻을 수 있었다. 또한 맵을 직접 제작하면서 이런 기능을 활용할 수 있게 되었다.
  • 중독성
    같은 맵을 여러 번 플레이해도 다양한 상황과 이벤트가 발생하며, 어려운 맵에서 생존하기 위해 실력을 올리는 과정이 중독성이 있다.
  • 높은 완성도의 맵 및 ost
    시간이 가면서 맵의 완성도가 높아지고 있다. 약 7개월 동안 제작된 Marred Dreams는 초기에 출시된 맵에 비하면 완성도 면에서 크게 향상된 모습을 보이고 있고, 현재는 커뮤니티에서 다양한 볼거리가 있고 규모가 큰 맵이 만들어지고 있다.
    ost의 경우 거의 모든 맵이 전용ost를 가지고 있고 상당항 퀄리티를 가진 것이 많아 게임 플레이를 재미있게 하는데 크게 기여한다.
  • 재밌는 이벤트
    맵을 플레이하다 보면 이벤트가 발생한다. 이벤트로 더 많은 보상을 얻을 수 있고 그걸 하는 재미도 있다. 이 이벤트들이 중독성을 올려 계속 플레이하게 해주고 어려운 난이도의 이벤트를 도전하는 재미도 있다.

12.2. 단점 및 문제점

초기에 발생한 문제는 플레이어가 일으키는 것이었고 이는 별로 심각하지 않았다. 그러나 그룹 버튼으로 문제가 생기기 시작하다가 2020년엔 Intensity 업데이트 등으로 문제가 많아졌고, 2021년엔 집라인과 슬라이드 때문에 많은 고수가 떠나기 시작했다.

12.2.1. 게임의 문제점

  • 그룹 버튼으로 인한 난이도 상승
    버튼을 누르지 않으려는 플레이어가 많은 것과, 도달하기 어려운 경로를 가진 버튼이 그룹 버튼으로 바뀐 것이 문제이다. 심지어 그룹 버튼 추가로 인해 트롤링이 심해지기도 했다. 따라서 그룹 버튼으로 피해를 보고 싶지 않다면 적은 인원으로 플레이하는 것이 좋다. 그리고 모든 버튼이 그룹 버튼으로 바뀌는 이벤트가 있었는데, 이는 당연히 난이도를 상승시키는 원인이었다. 현재는 그룹 버튼 조건이 완화되어 위의 문제는 많이 줄었지만, Chaos 모드는 그렇지 않아 여전히 문제다.
  • 실력 상향 평준화
    난이도 시스템의 변경이 주된 이유이다. 이전의 난이도 증가 조건은 특정한 비율의 생존 인원수를 충족하면 난이도가 한 단계 오르는 것이었고, Insane Lock/Pro Lock은 높은 난이도를 보장하고 비용도 일정했다. 따라서 높은 난이도의 맵을 할 기회가 많았다. 그러나, Intensity 시스템으로 바뀌면서 난이도 증가 조건이 Intensity를 올리는 것으로 바뀌어서 전보다 많은 맵을 클리어해야 되고, Boost Intensity는 난이도가 낮은 상태면 한두 번 사용해서는 Insane마저도 못 가는 경우도 있고 비용은 부스트를 하면 할수록 증가(이 부분은 구조 임무와 챌린지 보상으로 보완될 수 있다.)한다. 이러한 이유로 초보자는 계속 쉬운 난이도에 머무르게 되고, 이미 기반을 다진 고수는 Pro 모드와 커뮤니티 맵에서 실력을 쌓아나가며 실력의 격차가 생기게 된다. 현재는 Chill 모드가 추가됨에 따라 초보자가 그쪽으로 분산되어 초보자로 인해 Intensity가 떨어지는 일이 줄었다.
  • 민첩 업데이트로 생긴 문제점
    민첩 업데이트로 슬라이드, 집라인이 추가되면서 문제가 많아지기 시작했다. 출시 당시 집라인과 슬라이드는 좋은 평가를 받았다. 맵을 제작할 때 게임플레이를 만들기 귀찮거나 분위기를 살리고 싶을 때 집라인이 유용하게 쓰이고, Blue Moon처럼 밑으로 내려가 닫히기 직전인 문을 슬라이드로 들어갈 수 있는 등 좋은 점이 있지만, 맵에 민첩 요소를 추가하면서 플레이어들이 애용하던 몇몇 지름길이 수정된 것[53]과, 집라인 버그 등이 문제가 되었다.
  • 과도한 현질 유도
    Intensity 시스템으로 바뀌면서 기존 insane lock에서 intensity boost로 바뀌었는데 여기서 문제가 발생한다.
    물론 insane lock 시스템보다는 boost 시스템이 더 좋은건 맞지만 기존에 있던 코인 부스트를 제거한 것도 모자라 한 번 부스트로 증가하는 intensity가 절반으로 줄었다. 게다가 insane 난이도의 난이도 평준화로 과금러가 서버에 둘 이상 있지 않는 이상 Crazy 난이도로 가는 것이 하늘의 별 따기이다. 무과금들은 일일 퀘스트와 구조 이벤트, 연속 출석, 레벨 업 외에는 재화를 수급할 수단이 없는데 코인 부스트를 없앤다는 것은 현질을 하라는 말밖에 되지 않는다.
  • FPS 제한 논란
    2024년 3월 업데이트로 최대 FPS가 60으로 고정되었다. 개발자 말에 따르면 로블록스 물리적으로 인하여 어쩔수 없다고 말했으나, 이에 대한 유저들의 반발이 심하다.
    현재는 73 FPS 까지 올라갔으나, 숫자를 애매하게 바꾼걸로 보아 아마도 이게 최대치지 않을까 싶다.

12.2.2. 플레이어의 문제점

  • 트롤링
    협동 게임이다보니 트롤링이 심하다. 주로 버튼 앞에 가서 일부러 안 누르는데, 이후 참지 못한 플레이어가 나설 때쯤이면 물이 차올라 전원 사망하는 경우가 있다. 게다가 버튼을 누르는데 긴 시간이 걸리는 곳에서 일부러 죽는다. 다른 유형으로는 파쿠르를 잘 할 줄 알면서 일부러 계속 실패해서 버튼을 안 누르고, 그렇게 다른 사람들을 죽이는 수법이 있는데, 이런 유저들의 태반은 사람들이 비난을 가하면 나 실력 안 좋음;;(skill issue)라며 둘러대기도 한다. 심지어 그룹 버튼 출시 이후 트롤링이 더 심해졌다. 버튼에 적힌 수만큼의 인원이 눌러야 버튼이 눌러지는데, 오히려 그룹 버튼이 있는 쪽으로 가다가 누르지 않는다. 이러한 특성 때문에 플레이어가 많을 때는 곤란해진다. 현재 그룹 버튼 조건이 완화되어 위의 문제는 많이 줄었지만, Chaos 서버는 그렇지 않아 충분히 일어날 수 있는 일이다. 밑에서 언급된 문제점처럼 트롤러가 버튼을 안 누르고 뻐길때 다른 유저들이 배째라식으로 같이 죽는 2차 피해도 존재한다.
  • 나 하나쯤이야/게으름 (Lazy)
    FE2의 가장 오래된 문제점이자 가장 심한 문제점. 어려운 맵에서 자주 발생하는 문제이다. 위의 트롤링과는 조금 다른데 그냥 버튼을 누르러 가지 않는다. -버튼 공포증-이유는 누르러 가다 죽기 싫어서 또는 다른 플레이어가 누를 줄 알고 기다리기 때문.[54] 그렇게 버튼이 눌리지 않으면 모두 장애물 앞에서 기다리다가 물이 차올라 몰살당한다.[55] 이 문제로 다른 플레이어들도 몰라 배째를 선언하고 똑같이 게을러지는 2차 문제도 번지고 있다.
파일:Fe2_sinking_ship_rare_situation.jpg}}} ||
Sinking Ship의 첫 번째 버튼을 모두가 누르러 가고 있다.
모든 플레이어가 버튼을 누르러 가는 모습은 FE2에서 보기 힘든 장면 중 하나이다. 이유는 이 "나 하나쯤이야" 심리에 지쳤거나 고수여서 등이 있다. 고수들의 성지인 Pro 모드에서는 비교적 이런 장면을 흔히 찾을 수 있다. 일반 서버나 Chaos서버는 몰라도 Pro 모드에서는 대부분 고수들임으로 레벨업을 위해 버튼을 누르면 주는 경험치를 먹기 위해 버튼을 누르는 사람이 많다. 하지만 Crazy+같은 어려운 맵들에서는 자기 살겠다고 버튼을 안 누르는 일들이 Pro 모드에서도 종종 일어나므로 사실상 때어놓을 수 없는 문제점이다.
  • 버튼 훔치기(Button Stealing)
    위와는 반대로 도달 경로가 쉬운 버튼은 대부분 누르고 간다. 이때 챌린지를 수행하거나 경험치를 획득하기 위해 버튼 앞에서 기다리는 경우가 있다. Chill 모드에서 자주 일어난다. 사용자가 다른 플레이어보다 훨씬 빠른 속도로 버튼을 누르고 다니는 것도 이것으로 볼 수 있다. 초보자에게는 도움이 될 수 있겠지만 버튼을 누르고 싶은 사람에게는 골칫거리이다.[56]

  • 주로 카오스 서버에서 많이 등장한다. 지금은 많이 사라진 상태지만 4~5년 전만 해도 서버 3개당 하나씩 핵이 있다고 해도 과언이 아니었다. 다만 협동게임 특징상 핵이 오히려 서버 인원들이 탈출할수 있도록 돕는 아이러니한 경우가 많았다. 핵의 종류는 무한점프 핵과 tp핵, 스피드 핵[57] 등이 있다. 현재는 Crazyblox가 안티치트를 여러 차례 강화하고 유입이 줄어들어 차츰 고인물 게임이 되어감에 따라 사라지기 시작하고 있다.
  • 플레이어의 과도한 장신구나 효과(특히 아우라)
    주로 카오스 서버와 프로 서버가 가장 큰 문제로 꼽힌다. 왜냐하면 이 문제를 이르키는 사람들이 많기 때문이다. 심지어 이 문제 때문에 사양이 안좋은 기기로 플레이하는 유저들이 카오스 서버에 들어가면 어이없게도 튕기는 상황까지 발생할 정도이다. 그리고 그 뿐만이 아니라, 플레이어들을 투명하게 해도 플레이어들이 장착한 효과들은 보이기 때문에 과도한 장신구를 끼고 다니는 유저들에 의해서 길이 안보이기 때문에 죽는 일이 매우 많다. 특히 아우라 때문에 죽는 사람들이 가장 많다. 그리고 어려운 난이도의 파쿠르가 많이 존재하는 Crazy나 Crazy+에서는 굉장히 큰 골칫거리이다.

13.

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14. 버그

수정된 버그는 '❌'를 붙인다.
  • 벽 통과 버그❌
    다른 게임에서도 사용할 수 있는, 시점을 번갈아 바꾸는 방법과 춤 명령어를 이용하는 방법이 많이 사용되었으나, 수정되면서 슬라이드를 이용한 벽 통과가 주목받고 있었지만 월홉, 빠른 백점프 패치와 함께 슬라이드 클립도 삭제되었다. 방법 하지만 사이드 클립[58] 이라 부르는 버그는 아직까지 수정되지 않았다.
  • 높이 뛰기 버그❌️

    • 일반 점프하는 것보다 더 높이 점프하는 버그며, 200 FPS 이상만 가능하다. 하는 방법은 15도 정도 화면을 기울이고 점프를 계속 한다. 그리고 앞으로 가는 키와 옆으로 가는 키를 동시에 누르면 된다. 하지만 이 버그가 알려진지 1주일 쯤만에 패치되었다.
  • 속도 버그❌[사용가능]
    시프트 락을 켜고 옆으로 가면 같은 거리를 적게는 0.7~0.8초, 많게는 10초 더 빨리 가는 버그이다. 최대 점프 거리가 원래 이론상 13.25 studs여야 하지만, 14 studs 이상의 거리를 점프할 수 있다. 2021년 1월 8일 애니매이션 프레임을 바꾸면서 수정되어 일반 서버에서는 볼 수 없다.
    • VIP 전용 이모트 이용하기❌[사용가능]
      VIP 게임패스를 구매해야 가능한 버그다. 방법은 Levitate 이모트을 착용하여 사용한 뒤, 뒤로 움직일 때 바로 아무 스킨이나 빠르게 착용 후 착용 해제하면 된다. 성공했다면 시프트 락을 켜고 옆으로 갔을 때 더 빠른 속도로 이동하는 것을 볼 수 있을 것이다. 2021년에 수정되어 일반 서버에서는 볼 수 없다.
  • 느린 파트 버그
    모바일이나 Chaos 서버에서 자주 발생하는 버그로, 문이 늦게 열리거나, 액체가 원래 속도보다 훨씬 늦게 차오르거나 빠진다. 이 버그를 이용하여 Sinking Ship[61]이나, 이론상 Crazy 맵들도 여유 있게 클리어할 수 있다. 하지만 Beneath The Ruins와 같은 내려가는 물 디자인이 있는 맵에 이 버그가 발생하면 그냥 다 죽었다고 보면 된다. 용암이 너무 느리게 내려가서 시간을 지체한 채로 진행하다 보면 용암이 플레이어가 통로로 들어가기도 전에 다시 올라오기 때문이다. 현재는 문제가 많이 완화되어 거의 보이지 않는다.
  • 집라인 버그❌
    집라인을 타는 중에 또는 탄 직후 여러 번 시작점으로 돌아가서 다시 타는 버그이다. 현재는 수정되어 사라졌다. 다만 흔적은 남아있는데, 집라인을 타는 도중 죽으면[62] 줄의 끝 부분으로 순간 이동한다.
  • 용암 수영 버그❌
    Chill 모드가 아닌 모드에서 용암에서 수영을 할 수 있는 버그다. 공기가 순식간에 없어지긴 하지만, 어쨌든 수영이 가능하기에 핵으로 의심받을 수 있어 여러모로 골치 아프기도 하다. 이유는 불명이지만 서버의 핑이 높거나 렉 발생시 발현되는 것으로 추정된다.
  • 캐릭터가 넘어지며 마비되는 버그❌
    벽을 통과하거나 높은 곳에서 떨어질 시 갑자기 캐릭터가 넘어지며 마비가 되는데, 어떤 키를 눌러도 꼼짝도 안 하는 버그다. 안정적인 곳에서 발생한다면 그나마 다행이지만 시간적으로 촉박한 상황이거나 자그마한 플랫폼 위에서 이 버그가 일어날 시 죽을 가능성이 높다.
  • 버튼 작동 후 사망 버그❌
    버튼을 누르면 잠깐의 시간 후 버튼이 작동되고 그대로 사망하는 버그다. 이유는 불명으로, 고사양으로 플레이하거나 핑이 낮아도 발생하는 것을 보아 핵 방지와 같은 내부 시스템에 문제가 있는 듯 하다.
  • 시작하자마자 용암이 나타나 죽는 버그
    렉 때문에 일어나는 낮은 확률로 나오는 버그이다. 로딩 시간 만료와 비슷한 상황이다. 로블록스 게임 The Mimic에서도 이런 버그가 나타난 적이 있다.
  • 버튼 작동 오류 버그
    렉이 걸리지 않았음에도 불구하고 버튼을 눌렀는데 렉 걸렸을 때처럼 버튼이 눌리지 않는다.[63] 그리고 같은 사람이 다시 누르면 절대 눌리지 않는다. 결국 다른 사람이 누르러 가면 이미 물이 차올라 모두 죽는 경우가 많다. 이 버그 일어나면 트롤 취급 받는 건 덤
  • 일부 맵에서 물이 보이지 않는 버그❌
    2023년 8월 쯤 나타난 버그로 말 그대로 특정한 맵에서 물이 보이지 않는 버그다. 특히 8월 월간 맵 이였던 Desolate Domain에서 많이 발생했다.플레이어를 방심하기 쉽게 만든다. 물에 기포나 연기 등과 같은 효과는 사라지지 않으니 그것으로 물의 위치를 짐작할 수 있다. 현재는 수정되어 사라졌다.
  • 벽 점프를 이상한 방향으로 뛰는 버그
    벽 점프를 원하는 방향이 아닌 벽 점프 패널의 옆 방향으로 뛰는 버그다. 벽 점프 패널의 끝에서 붙으면 발현되며, 잘못된 방향으로 뛰어 그대로 익사하거나 시간을 지체하여 물에 휩쓸리는 등의 손해를 볼 수 있다.
  • 플랫폼 끝에 착지했는데 옆으로 튕기는 버그
    이건 기존 로블록스 물리엔진에서도 가끔씩 일어나는 버그이나, FE2 내부 물리엔진은 이 버그가 더 빈번하게 발생한다. 이 버그는 분명 착지를 했는데 발 끝을 플랫폼에 맞고 튕겨 떨어지거나, 매우 빠른 속도로 상하좌우 발작(...)을 하고 떨어지는 버그다. 이미 실패한 점프들도 이 버그에 걸릴 수 있겠으나 성공한 점프들이 이 버그에 걸려 실패하는 경우는 플레이어들의 골치를 아프게 한다.
  • 에어 다이브 후 살짝 뛰는 버그
    높이가 있는 곳에서 에어 다이브로 하강하여 착지할 때 캐릭터가 살짝 튀어오르는 버그다. 이때 점프 키가 먹히지 않는데 바로 앞에 낭떠러지나 용암이 있으면 죽을 위험이 매우 크다.
  • 맵 시작 시 맵 밖으로 빠져나오는 버그❌
    드물지만 시작도 못하고 사망하니 가장 치명적이다. 원인은 스폰 지점이 너무 외곽으로 지정되는 것으로, 이럴 경우 플레이어가 벽을 넘어 맵 바깥에서 시작하게 되어 아래에 설치된 물에 빠져 사망하게 된다.[64] 주로 시작지점이 사방으로 막혀있는 맵[65]에서 일어난다.
  • 리프트에 스폰 시 시점이 이상해지는 버그
    게임 진행 도중 사망하고 리프트에 스폰될 때 시점이 1인칭으로 변하려다 원래대로 되돌아가는 것을 빠르게 반복하는 버그다. 리프트에서 나가거나 리셋하면 해결된다.
  • 리프트에서 캐릭터가 보이지 않는 버그
    시점을 1인칭으로 하고 리프트에 들어가면 자신의 캐릭터가 보이지 않는 버그다. 로블록스 시점 시스템으로 인해 생겨났으며, 리프트를 나가거나 게임을 시작하면 다시 1인칭으로 변한다.
  • 장신구가 착용되지 않는 버그
    게임에 입장하거나 사망 후 스폰 시 기존에 착용하고 있던 장신구들이 모두 착용되지 않는 버그다. 리셋 또는 사망하거나[66] 상점에 들어가서 장신구를 다시 착용하거나, 장신구 리셋 버튼을 누르면 해결된다.
  • 사다리 점프나 벽 점프 시 튕겨나가는 버그
    드물긴 하지만 사다리나 벽 점프에서 점프 시 반대 방향으로 튕겨나가는 버그다. 물리엔진이나 물체의 배치 문제로 발생되는 것으로 추정된다. 쉬운 맵에서 발생된다면 비교적 안전하나, 촉박한 상황이거나 어려운 맵에서 발생된다면 죽을 위험이 높다.
  • 조난자가 이후의 라운드에서도 따라다니는 버그❌
    탈출 후 조난자를 구출하면 구출한 조난자가 이후의 라운드부터 계속 따라다니는 버그다. 죽거나 새로운 조난자를 구출하면 사라진다. 현재는 수정되어 사라졌다.

15. 맵 개발

Flood Escape 2 맵을 만드는 방법에 대해 서술한다. 내용은 Crazyblox가 공식적으로 제작한 맵 제작 기초를 알려주는 영상에서 발췌하였다.

15.1. 준비

일러두기
#은 넘버링을 나타낸다. (ex: _Button1, _Water2)
편의를 위해 기존의 영어 오브젝트들은 모두 한국어로 번역하여 기재한다.

Roblox Studio를 설치하고 실행한다. 그런 다음 템플릿 중 Baseplate를 만든 뒤, Toolbox에서 FE2CM Kit을 꺼내고, 스폰(Spawn), 탈출 구역(ExitRegion), 탈출 블록(ExitBlock), 버튼(_Button#)[67], 물(_Water#), 공기 탱크(Air Tank), 벽(Wall), 슬라이딩(Sliding), 집라인(Zipline)[68], 설정 폴더(Settings), 이벤트 스크립트(EventScript)만 남겨두고 전부 삭제한다.

15.1.1. 스폰(Spawn)

맵의 시작으로, 플레이어들이 스폰되는 장소이다. 웬만해서는 크기를 바꾸지 않는 것을 추천한다.

15.1.2. 탈출 구역(ExitRegion)

플레이어들이 생존하는 장소이자 맵의 끝이다. 기본적으로 반투명한 연두색이지만, 바꿔도 된다. 단, 불투명하거나 충돌할 수 있게만 안 하면 된다.

15.1.3. 탈출 블록(ExitBlock)

주로 탈출 구역 앞에 설치하며, 플레이어들의 생존을 확인시켜주는 장치이다.[69] 기본적으로 반투명한 빨간색이지만, 바꿔도 된다. 이것 또한 불투명하거나 충돌할 수 있게만 안 하면 된다.

15.1.4. 버튼(_Button#)

물과 함께 맵의 핵심 요소이다. 버튼은 오브젝트를 없애거나(_Fade#), 만들거나(_Appear#), 떨어지게 하거나(_Fall#), 소리를 내게(_Sound#) 한다.[70] 위 4가지 변수에 NumberValue(숫자 변수)[71] _Delay(지연)를 넣으면 위 4가지 변수가 _Delay의 변수값만큼 늦게 작동하고, 버튼에 오브젝트 변수 Group을 넣으면 해당 버튼이 일반 버튼에서 그룹 버튼으로 바뀐다. 예를 들어, 그룹 버튼인 1번 버튼을 누름으로써 어떤 오브젝트가 3초 뒤 소리를 내면서 떨어지게 하고 싶다면, _Button1에 Group 변수를 넣고 떨어지게 하려는 오브젝트에 _Sound1과 _Fall1을 넣고, _Fall1 안에 _Delay를 넣은 다음, _Delay의 값에 '3'을 넣어주면 된다.

15.1.5. 물(_Water#)

버튼와 함께 맵의 핵심 요소이자, 맵의 스릴감을 책임지는 요소이다.[72] 물은 플레이어들이 수영을 하거나 빠져 죽을 수 있게 해야 하므로 투명하지 않고[73] 충돌할 수 없게 해야 한다. 물은 물(Water), 산성액(Acid), 용암(Lava)의 세 가지 종류로 나누어지는데, 기본적으로 FE2CM Kit에 있는 물은 물(Water)이기 때문에 만약 바꾸고 싶다면 물 안에 StringValue(문자열 변수) State(상태)를 넣으면 된다.[74] 또한 물은 색을 바꿔도 아무 문제가 없기 때문에, 산성액이라고 해서 무조건 초록색이거나, 용암이라고 해서 무조건 빨간색이어야 하는 것은 아니다.

15.1.6. 공기 탱크(Air Tank)

맵에 잠수 구간이 많다면 필수 불가결한 요소이다. 공기 탱크는 플레이어들에게 +300의 공기를 충전해주며, 일반적으로 버튼을 누름으로써 해금되는[75] 방식이다.

15.1.7. 벽(Wall), 슬라이딩(Sliding), 집라인(Zipline)

벽과 슬라이딩은 그냥 키트에 있는 것을 조금씩만 수정해서 사용하면 되며,[76] 집라인은 시작 지점과 끝 지점을 놓고 그 사이에 작은 검은색 파트들을 놓아서 만들면 된다. 되도록이면 시작 파트와 끝 파트는 건드리지 않는 것이 좋다.[77]

15.1.8. 설정 폴더(Settings)

파일:FE2Settings.png
설정 폴더
게임의 기본적인 설정을 잡아주는 역할로, 우리 몸으로 따지자면 DNA와 같다. 설정 폴더 안에는 Lighting(라이팅[78]) 폴더와 문자열 변수 BGM(배경음악), 문자열 변수 Creator(제작자), 숫자 변수 Difficulty(난이도), 숫자 변수 MapImage(맵 이미지), 문자열 변수 MapName(맵 이름)이 있다. 라이팅 폴더는 맵의 환경, 시간, 안개 등 맵이 어떻게 보일지를 결정하며, 배경음악 변수는 후술, 제작자 변수는 제작자의 이름[79], 난이도 변수는 맵의 난이도[80], 맵 이미지 변수는 맵의 티저 이미지[81], 맵 이름 변수는 맵의 이름을 결정한다. 배경음악 변수의 경우 원래 숫자 변수였으나 기존의 BGM 시스템이 로블록스의 오디오 정책 변경으로 기존에 존재하던 음악들이 거의 다 막혀버리면서 FE2.IO라는 Crazyblox가 개발한 외부 사이트를 통해 디스코드에 업로드된[82] 음악을 BGM으로 사용할 수 있도록 하는 시스템으로 바뀌었고, 따라서 배경음악 변수도 숫자 변수에서 문자열 변수로 바뀌었다. 배경음악 변수의 형식은 로블록스 오디오 ID[83]_FE2.IO를 통해 구동할 오디오 링크이다.

16. 관련 게임

  • FE2 (2017 Release)
    과거로 돌려달라는 요청이 많아지자 대안책으로 과거 버전을 가져온 것이다. 덕분에 과거 FE2 특유의 느낌과 지름길, 속도 버그 등이 그대로 남아 있어 호평을 받고 있다. 하지만 역시 과거의 버전을 가져온 것이라 개선이 많이 안 되어 있다. 특히 과거 FE2의 고질병이었던 중력 버그(점프를 하면 몸이 특정 방향으로 강하게 쏠리는 버그)가 일어날 수 있으니 주의할 것.
  • 본 서버에 레트로모드가 추가된이후 테스트버전을 체험하는 공개 테스트 맵으로 바뀌었다가[84] 2024년 3월 15일 현재 비공개되어 크레이지블록스 제외하면 아무도 못들어간다
  • FE2 March 2017
    극초창기의 FE2이다. 맵은 Lost Woods, Infiltration, Lava Tower, Abandoned Facility의 4개뿐이다. Abandoned Facility는 트위터에 처음 공개되었을 때의 버전으로 플레이할 수 있다.

17. OST

순서는 공식 유튜브 재생목록을 따른다.
작곡가 곡명
Manel Navola Lobby
Castle Tides
Lost Woods
Axiom
Infiltration
Flood Island
Cave System
Oriental Grove
Mysterium
Lava Tower
BSlick Snowy Peaks
Wild Savannah
Crazyblox Dark Sci-Forest
Manel Navola Lost Desert
Familiar Ruins
Abandoned Facility
Gloomy Manor
Crazyblox Dark Sci-Facility
Manel Navola Sinking Ship
BSlick Decrepit Seas
Sky Sanctuary
Manel Navola Crystal Caverns
Crazyblox Secret Area
Beneath The Ruins
Manel Navola Northern Workshop
Blue Moon
Crazyblox Eternal Waves
Manel Navola Lobby (2020 Version)
Pro Lobby
Crazyblox Marred Dreams
Fallen (Classic) / Fallen[85]
Manel Navola Poisonous Chasm
Construction Thrill
Buried Oasis
Sunken Citadel
Magmatic Mines
Poisonous Valley
Sedimentary Temple
Graveyard Cliffside
Community Maps
Crazyblox Dark Sci-Forest (2021)
Manel Navola Forsaken Era
Fall Equinox
Eerie Peaks
Poisonous Forest
BSlick Sandswept Ruins
ELiTe Satomi Springs
Active Volcanic Mines
DominoContributing Ignis Peaks
RFAEscape Retro Coast
ELiTe Zemblanity
Decaying Silo
Snowy Stronghold
BSlick Forgotten Tombs
Northern Mill
Relic Valley
Toxic Woods
Manel Navola Rustic Jungle
사용 안 됨
작곡가 곡명
Manel Navola Autumn Hideaway
Crazyblox No Light
곡들을 잘 들어보면 같은 곡조를 공유하는 곡이 있다는 것을 알 수 있다. Lobby-Familiar Ruins가 그 예.

2022년 9월 16일, 모든 곡이 리마스터되어 두 개의 앨범에 수록돼 발매되었다. 다양한 음악 플랫폼에서 들으러 가기 그 다음 날에는 유튜브에 두 앨범의 모든 곡을 담은 영상이 업로드됐다.

18. 여담

  • 전술했듯이 2022년 5월 31일부로 개발이 중단된 상태였다. 제법 팬층이 두터운 게임이었는데다 특히 Crazy 난이도의 맵이 두 개만 있는 채로 개발이 중단돼 버려 아쉬워하는 반응이 많았다. 그런데 같은 해 10월 18일 핼러윈 업데이트와 함께 사람들이 그토록 바라던 Crazy 맵 두개가 추가되었다. Insane 맵 한 개는 덤.
  • 대체로 Geometry Dash와 비슷한 점이 많다. 둘 다 속도감, 뛰어난 퀄리티, 음악 등으로 유명하며, 공식 고난도 맵도 상당한 난이도를 자랑하고, 커뮤니티 맵에는 이론상으로만 클리어가 가능한 미친 난이도의 맵이 무수하다.[86] FE2 Community Maps에 가서 고난이도 맵 중 하나만 골라서 플레이해 보면 알 수 있다. 대부분은 시간 단위로 투자해야 깰 수 있고 더 어려운 맵은 맵 하나에 하루 넘게 들여도 못 깬다. 실력자가 차고 넘치게 많은 것도 공통점.
  • 2022년 10월 3일, 수상한 배지 하나가 추가되었다. 예전에 Metaverse Champions 이벤트 전에 '???'라는 이름의 배지가 추가되었다가 이벤트 보상 배지로 바뀐 적이 있는지라 기대하는 사람이 많았다. 특히 개발 중단 상태에서 갑자기 올라온 상태여서 더욱. 그리고 이 배지는 2022년 핼러윈 업데이트 때 출시된 Satomi Springs의 배지로 바뀌었다.
  • 고난이도 게임들이 다 그렇듯 이 게임에도 챌린지가 있는데 기본적인 것으로는 혼자서 클리어하기(solo)[87], 더 어려운 것들로는 버튼 누르지 않고 클리어하기(no buttons)[88], 뒤를 보며 클리어하기(backwards)[89] 등이 있다.
  • 이 게임은 자동 번역이 되어 있는데, 맵 제작자 중 한 명인 rareheaddress가 무려 '희귀 머리 장식'으로 번역되거나, Crazy 맵인 Poisonous Chasm (유독한 협곡)이 독가스(...)로 번역되는 등 어색한 부분이 꽤 있다.[90] 개발자의 의사와 관계없이 진행된 것이므로 게임의 제작자인 Crazyblox가 잘못했다고 할 수는 없다. 이런 번역이 싫다면 계정 설정에서 언어를 영어로 바꾸자.[91]
  • 아류작이 상당히 많다. 맵 제작 실력이 좋은 유저들이 많은 것이 영향이 큰 것으로 보인다. 이중 가장 유명한 게임은 Liquid Breakout, TRIA.os[92]가 있다. 이러한 아류작들에 대해 crazyblox는 긍정적인 반응을 보이고 있으며 Liquid Breakout의 맵인 AVM이 정식서버 맵으로 들어오기도 하고 제작자인 ELite는 현재 반쯤 공식 제작자 취급을 받고 있다.[93]
  • 이 게임 역시 스피드런 사이트에서 스피드런 기록이 집계되고 있다. 모든 공식 맵이 집계되고 있으며, 커뮤니티 맵에서의 기록은 인정되지 않는다. 민첩 업데이트 이전 버전은 Legacy로 분류된다. 최근에는 게임 자체에서 스톱워치를 지원해주니 vip서버만 준비하면 된다.
  • 게임 내에서 자잘한 업데이트를 많이 하는 편이다. 인터페이스가 바뀌거나 로비의 디자인 배치가 변경되는 등의 변화가 주로 일어나며 로비는 이런 자잘한 업데이트를 많이 거쳐 예전의 모습과 많이 달라져버렸다.
  • 플레이하면 알 수 있듯이 FE2는 기본 로블록스 물리엔진을 수정한 물리엔진을 사용한다. 기본적으로 속도가 빠르고 사다리에서 점프가 가능한 것과 수영 시스템이 편리하게 되어있다는 것이 특징이다.
  • 게임의 배지는 Insane 이상의 맵들을 클리어할 시 주는 배지만 있었으나, 시간이 흘러 클리어 외에 관련된 배지, Insane 난이도 미만의 맵을 클리어할 시 주는 배지들이 추가되며 배지의 종류가 다채로워졌다.
  • 오래 전부터 로비의 뒷편에 Flood Escape로 입장할 수 있는 통로와 Pro 서버로 입장할 수 있는 통로가 있었으나 로비를 업데이트하면서 통로는 제거되었으며, 이 중 Flood Escape로 입장하는 기능을 인게임에서 아예 제거해버려 FE2 플레이 도중엔 입장이 불가능해졌다. 반대로 Flood Escape의 야외 로비 뒷편엔 이 게임으로 올 수 있는 통로가 있는데, 이 통로는 아직까지 남아있다.
  • 로비의 천장이 물 재질인 것을 보아 로비는 수중에 있는 것으로 추측이 된다. 물론 시프트 락으로 로비 바깥을 보면 천장에 물 효과만 깔아둔 것이며, FE2CM의 맵들은 대부분 로비를 수중에 있는 것으로 묘사하지 않는 것을 보면 단순히 디자인일 수 있다.

19. 관련 문서



[Normal/Chill/Pro] Normal/Chill/Pro 모드[Chaos] Chaos 모드[3] 이때 개발자가 출시 전에 직접 맵을 수정할 수 있다.[4] 참고로 FE2 Community Maps에는 공식 맵은 명함도 못 내밀 미친 난이도의 맵들이 무수하다. Geometry Dash와 비슷한 양상이다.[5] https://twitter.com/Crazyblox_/status/1531306005031788548[6] 크리스마스 이벤트 맵인 Northern workshop의 디자인 변형같다.[7] 한때 이 자리에 상점이 있었다.[8] 한때 이 자리에 리더보드가 붙어 있었다.[9] 원래 100개 였지만 최근에 바뀌었다.[10] 1+1-0.4+5×0.5=4.1[11] crazy+는 전원 탈락시 5.99가 뜨지 않는다[12] 참고로 Intensity시스템 이전에서는 Insane, Crazy에서 모든 플레이어가 죽으면 Normal로 직행이었다. 단 한명이라도 살아남으면 Hard이긴 했지만 당시 프로서버도 Insane난이도가 최상위였던 시절 유저가 많았던지라 맵테스트(커뮤니티 맵)유저들을 제외하면 평균실력이 지금에 비하면 낮아 최고 난이도까지 어덯게든 끌어올렸다가 난이도가 뚝 떨어지던 일이 허다했다.[13] 원래는 모든 버튼의 효과음이 똑같았으나 업데이트로 버튼의 넘버링이 높아질수록 효과음 피치도 높아지도록 바뀌었다. 즉 2번째 버튼은 1번째 버튼보다 소리가 높은 셈.[14] 이전에는 빨간색이었다.[15] Satomi Springs, Chaoz Japan 등.[16] Decaying Silo, Sub-Zerosphere 등.[17] 취소선 유머긴 하지만 실제로도 많은 제작자들이 그냥 물을 용암으로 쓰는 경우가 많다. 색 있는 물로 하면 현실성이 없어보이기도 하고.[18] 대표적으로 Rustic Jungle.[19] Axiom 같은 Easy 맵에도 등장하긴 하지만 큰 영향은 없다.[20] 유사, 전기가 흐르는 물, , 맹독, 액체화학물질, 레이저 등. 이 외에도 조합은 무궁무진하다.[21] 이전 명칭은 공기 탱크 (Air Tank)였다.[22] 커뮤니티 맵에서는 드물지만 다른 색으로 나오는 경우가 있다.[23] 반대로 공기량이 100%으로 되돌아갈 경우 다른 공기 방울 효과음이 들린다.[24] 설정에서 키를 변경할 수 있다.[25] 이전에는 왼쪽 시프트이었다. 시프트 락 사용과 겹치기 때문에 변경된 듯 하다.[26] 이때 You Have Drowned! (익사했습니다!)이라는 메세지가 빨간색의 글씨로 위에 뜬다.[27] 사진 속의 맵은 Sunken Citadel이다.[28] 처음에는 양옆의 띠가 없었다. 민첩 업데이트 때 띠를 추가하고 중간의 디자인을 없앴고, 여기서 처음의 디자인을 합친 것이 지금의 모습이다.[29] 한때 1인칭 시점이나 시프트 락을 켠 상태로 붙으면 보는 방향으로 붙었으나 23년 연말 쯤 수정됐다.[30] 이전에는 약 2초 후 떨어졌으나, 현재의 상태로 난이도가 하향됐다.[31] https://twitter.com/Crazyblox_/status/1374109274863984646[32] 특히 Decaying Silo에서 자주 사용된다.[33] 잠깐 들어갔다 생존이 확인되기 전 나오면 된다.[34] BTR의 가이드(Guide)(Flood Escape의 NPC다.)나, BM의 우주비행사(Astronaut), SSR의 길 잃은 고고학자(Lost Archeologist) 등등.[35] 첫번째 버튼이 그룹 버튼이여도 일반 버튼으로 바뀐다.[36] 예시로 Sinking ship의 첫번째 버튼[37] 하지만, 이미 발견한 그 맵의 Lost Page는 먹어도 경험치는 들어온다. 하지만, Goals 메뉴에 기록되지 않는다.[38] 하지만, 이미 Goals에 기록된 맵의 Lost Page일 경우 제외한다.[39] 바로 들어오지는 않고, 재접속하면 얻을 수 있다.[40] 어느정도면 Crazy맵을 반전 맵으로 생존하면 얻을수 있는 뱃지가 있을 정도다.[41] DS, AVM이 대표적이였다.[42] DS는 아직 없다. 패치노트에도 AVM의 반전 이벤트만이 추가되었다고 쓰여있다.[43] 예시를 들어 Lava Tower는 붉은색, Dark Sci Forest는 검은색.[44] 게임 내에서도 처음 접속하거나 접속한 지 얼마 되지 않은 유저에게 이 모드로 이동하는 것을 추천하고 있다.[45] 말이 수영을 할 수 있는 거지, 실제로는 3초도 못 가서 죽는다.[46] 가까이 있는 플레이어가 투명해지도록 설정해두지 않으면 발판을 보기가 불가능할 정도로 사람이 많다. 때문에 간혹 서버가 꽉 차거나 최대인원에 근접했을 때 서버가 터져버리기도 한다.[47] 예전엔 얄짤없이 다 그룹 버튼이였으나 소리소문 없이 너프되었다.[48] 고수들이나 부자들이 한 번에 부스트를 왕창 해서 부스트 소리가 전부 겹쳐지게 만드는 행위이다. 심지어 부스트 알림이 화면 위쪽 절반을 도배하기 때문에 시야가 가려지기도 한다.[49] 서버를 옮기는 것이 귀찮기 때문.[50] 즉 하루가 지나고 다시 들어가려면 일일 퀘스트를 클리어해야 한다.[51] 여담으로 오래전에는 조건이 레벨 30 이상뿐이었다가 민첩 업데이트때 모든 Insane 클리어로 너프되었다가 레벨 50 이상의 조건으로 버프되었다가 한국시각 23년 12월 22일 Crazy+ 난이도의 출시로 레벨 제한은 삭제됐다.[52] Normal이나 Easy인 서버를 볼 수 있다.[53] 지름길은 분명 게임플레이에 유용한 것이지만 플레이어가 올바른 경로를 따르게 하기 위해서는 제거되어야 한다는 의견도 있다.[54] 다만 후자는 버튼을 누르고 오느라 무리에 뒤쳐지는 경우가 있다.[55] Sinking Ship, 특히 1번째 버튼에서 자주 일어난다.[56] 경험치를 주기 때문.[57] 현재 가장 많이 쓰이는 핵인데, 그 이유는 과거 스킨 애니메이션 버그를 이용해 빠르게 이동할 수 있는 글리치가 있었기 때문에 핵으로 의심받는 일이 줄어들고 안티 치트에도 잘 걸리지 않기 때문.[58] Wedge 파트와 Wedge 파트가 만나는 부분을 뚫는 버그, 잘 되는 곳이 있고 잘 안되는 곳도 있다. 다른 게임도 어느정도 된다.[사용가능] Retro 서버에선 사용 가능하다.[사용가능] [61] 탑 중간에 있다가 맵 전체가 기울어진 상태에서 진행할 수도 있다.[62] 재설정이나 익사.[63] 상세히 설명하자면 버튼의 초록색 테두리 부분이 회색으로 변하고 반응하지 않는다.[64] 물 속성이 용암이 아니더라도 맵을 이탈한지라 정상 경로에 들어가지 못하고 익사하거나 시간 초과로 죽는다.[65] Lava Tower나 Sinking Ship 등.[66] 안될 때도 있다. 그럴 경우 해결이 될 때까지 반복하면 된다.[67] 버튼은 기본적으로 3개가 있지만 2번 버튼과 3번 버튼은 똑같은 것이기 때문에 3번 버튼은 삭제해도 문제 없다.[68] 맵을 쉽게 만들 것이거나 위 4가지 요소가 필요 없도록 맵을 구상한다면 삭제해도 된다.[69] 그래서 버튼을 아무것도 누르지 않고 클리어를 시도할 때 이 탈출 블록이 작동하지 않아 탈출 구역에 들어가도 생존이 확인되지 않는다.[70] 이들 중 _Sound#는 소리 오브젝트이고, 나머지는 ObjectValue(오브젝트 변수)이다.[71] IntValue(정수 변수)와 헷갈리면 안 된다.[72] 제아무리 퀄리티가 높은 맵이라 할지라도 물이 차오르지 않는다면 재미가 없을 수밖에 없다.[73] 물론 현실에서 물은 투명하지만 만약 FE2에서 물이 투명하다면 플레이어들은 물이 어디 있는지 볼 수가 없다.[74] 변수값이 'acid'이면 산성액, 'lava'이면 용암이다.[75] 공기 탱크를 둘러싼 블록에 _Fade# 변수를 사용한다.[76] 단 슬라이딩의 경우 플레이어들이 슬라이딩을 하지 않고 그냥 점프해서 넘어가는 것을 방지하기 위해 위에 벽 등을 설치해 주어야 한다.[77] 각각 집라인의 시작 지점과 끝 지점과 연결되어 있기 때문에 이걸 건드리면 집라인이 공중에 떠다니는 사태가 발생한다.[78] 번역할 수 있는 단어가 없어 음차했다.[79] 최근 들어 맵 모델의 소유주가 제작자로 표시되도록 변경되면서 이 변수는 의미가 없어졌다.[80] 1 - Easy, 2 - Normal, 3 - Hard, 4 - Insane, 5 - Crazy, 6 - Crazy+[81] 주로 로비의 맵 화면이나 맵 로딩 화면에 표시되는 이미지이다.[82] 외부 사이트는 안 된다.[83] FE2.IO만 사용할 것이라면 신경쓰지 않아도 된다.[84] tmi긴한데 테스트버전은 카오스모드 기반인거같다[85] 사실 Marred Dreams를 역재생한거다.[86] 다만 FE2는 GMD와 달리 3D게임이기 때문에 우위를 가리기가 어렵다.[87] 협동 게임이긴 하지만 아무리 어려운 맵이라도 혼자서 클리어가 가능하도록 설계되어 있다. 사실 대부분 클리어 영상들은 솔로가 기본으로 깔린 경우가 많다.[88] 말그대로 버튼을 누르지 않고 지름길이나 버그 등을 활용하여 클리어 장소에 도달하는 것이다. 2020년즈음 까지는 굉장히 많이 다뤘었다.[89] 카메라를 뒤로 돌려 클리어하는 것. 정확히는 사다리나 벽점프같은 구간을 제외하면 쉬프트락을 이용하여 아바타도 뒤를 보게 하는 상태로 클리어하는 것이다. 직접 해보면 알겠지만 뒤를 보며 하려면 맵을 외우는 것은 물론이고 ad키 등의 사용에 큰 혼란이 오기 때문에 가장 어려운 챌린지 중 하나다.[90] rareheaddress와 같은 몇몇 경우는 틀린 번역은 아니다. 맥락이 부적절하거나(동음이의어 문제) 번역할 필요가 없는데(제작자의 이름 등) 굳이 해서 문제다.[91] 스페인어가 가능하다면 공식 번역이 완료된 스페인어로 바꿔도 나쁠 것 없다.[92] FE2CM계의 전설적인 유저 중 한명인 Enszo가 만든 게임으로 로블록스 정책 강화로 FE2맵의 생명줄 중 하나인 OST가 대량 제한되어 인게임에서 재생되지 않자(현재는 해결됐다.) 아예 새로운 게임을 만들고 기존 FE2CM에서 제한되던 여러 스크립트를 허용하거나 새로운 발판 등을 차용해 맵 제작을 이어가고 있는 곳이다. 수많은 FE2CM 제작자들이 이곳으로 이주해 맵을 제작/업데이트 하고 있으며 또다른 실력자 유저인 Ethan76167과 협력하여 Nos Astra라는 명작을 출시하기도 하였다.[93] 최근 ELite와 관련하여 커뮤니티에서 크게 논란이 터지고 말았다. 이 논란은 ShortZaz0이 ELite 관련 폭로 영상을 올리면서 시작됐는데, 영상에서 언급된 사건들 중 몇 개는 2023년 중반쯤에 일어났던 사건이지만 몇 개는 영상 올린 시점으로 어제, 일주일도 안된 사건들이라고 한다. 이 폭로는 CodedAbyss, Ari랑 관련된 사건과 저작권 관련 사건을 서술하고 있으며, 심각한 사안이라 FE2 유저들도 현재 ELite의 행동에 대해 크게 실망하고 있다. 자세한 건 ShortZaz0가 올린 이 영상을 확인할 것.