최근 수정 시각 : 2024-04-18 18:33:23

Flood Escape 2/팁

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관련 문서
상점
Flood Escape Classic | FE2 Community Maps (맵)

1. 개요2. 각 난이도별 맵 설명
2.1. 어려움/쉬움/보통/개인차2.2. Easy2.3. Normal2.4. Hard2.5. Insane2.6. Crazy2.7. Crazy+
3. 공통
3.1. 사다리 점프3.2. 시프트 락 (Shift Lock)3.3. 지름길3.4. 쾌적하게 플레이
4. 모바일 유저를 위한 도움말5. 초보자6. 중수7. 고수8. 커뮤니티 맵9. 게임플레이 외의 팁
9.1. 혼자 플레이하고 싶을 때

1. 개요

Flood Escape 2 혹은 FE2 Community Maps에서 이용할 수 있는 도움말이다. 중요한 것은 밑줄을 그었다.

도움말은 수준에 따라 크게 13가지로 나눈다.
  1. 이게임에 처음 플레이하는 경우
  2. 난이도와 상관없이 어느 하나의 맵을 클리어한 경우
  3. Normal 이상의 맵을 클리어하기 시작한 경우
  4. Hard 맵을 클리어하기 시작한 경우
  5. Hard 맵을 대부분 클리어한 경우
  6. Hard 맵을 모두 클리어하고, Insane 맵에 도전하기 시작한 경우
  7. Insane 맵을 한 개 이상 클리어한 경우
  8. Insane 맵을 대부분 클리어한 경우
  9. Insane 맵을 모두 클리어하고, Crazy 맵에 도전하기 시작한 경우
  10. Crazy 맵을 한 개 이상 클리어한 경우
  11. Crazy 맵을 대부분 클리어한 경우
  12. Crazy 맵을 모두 클리어하고, Crazy+ 맵에 도전하기 시작한 경우
  13. Crazy+ 맵을 클리어하기 시작한 경우
  14. Crazy+ 맵을 모두 클리어 하고, 커뮤니티 맵에 있는 초고난도 Crazy+맵에 도전 하기 시작할 경우
1~3번은 초보자 문단, 4~7번은 중수 문단, 8~13번은 고수 문단, 13~14번은 커뮤니티 맵 팁 문단에서 설명한다.

대부분 유저들의 수준은 6번에서 7번으로, 9번에서 10번으로 올라가는 것에 어려움을 겪을 것이다. 이유는 Hard-Insane, Insane-Crazy 간의 난이도 격차가 상당히 크기 때문이다. 상당수의 유저가 서술한 구간들에서 게임을 접거나 힘들어한다. 따라서 6번, 9번의 경우는 다른 문단에 추가로 서술한다.

2. 각 난이도별 맵 설명

각 난이도별 맵에 대한 도움말이다.

2.1. 어려움/쉬움/보통/개인차

  • 어려운 난이도의 맵은 표기된 난이도가 X.7~X.9여야 하며, 맵 이름에 빨간색 (#red)을 넣는다.
  • 쉬운 난이도의 맵은 표기된 난이도가 X.1~X.2여야 하며, 맵 이름에 파란색 (#blue)을 넣는다.
  • 보통 난이도의 맵은 표기된 난이도가 X.3~X.6이여야 하며, 맵 이름에 은색 (#dde7ef)을 넣는다.
  • 개인차가 있는 맵은 다음 조건 중 하나 이상을 만족해야 하며, 맵 이름에 연두색 (#darkseagreen)을 넣는다.[1]
    • 해당 맵의 난이도가 플레이어 개인의 실력에 따라 크게 달라진다고 인정되는 경우
    • 해당 맵의 게임플레이에 특정 유형이 집중되어 있는 경우
  • 만약 난이도 표시가 되기 전 존재했던 맵인 경우 다른 맵들과 난이도를 비교하여 알맞은 색을 표시한다.
  • 여러가지 논란이 있는 맵은 다음 조건 중 하나 이상을 만족해야 하며 맵 이름 옆에 빨간색 또는 파란색의 * 을 붙인다. 표기된 난이도에 비해 어렵다고 판단되는 맵의 경우 * 을 표기된 난이도에 비해 쉽다고 판단되는 맵의 경우 * 을 붙인다.
    • 표기된 난이도와 체감되는 난이도가 크게 다르게 느껴질 경우
    • 특히 난이도가 표기되기 이전에 평가된 난이도와 이후에 표기되는 난이도와 크게 다르다고 판단되는 경우
    • 추후 표기된 난이도가 변동될 가능성이 있는 경우

2.2. Easy

  • 공식 맵
    • Castle Tides (성의 파도)
      난이도는 1.1. FE2 공식 맵들 중 가장 쉽다. 딱히 어려운 파쿠르도 없고 플랫폼도 넓기 때문에 게임 1일차라도 길만 잘 찾으면 무난하게 클리어할 수 있다.
    • Axiom (공리)
      난이도는 1.3. 중하 수준의 난이도이다. 다만 중반부가 한번 떨어지면 그대로 익사로 이어질 수 있으니 주의하라.
    • Zemblanity (젬블라니티)
      난이도는 1.3. 특별한 어려운 구간 없는 무난한 맵이다.
    • Lost Woods (잃어버린 숲)
      난이도는 1.4. 평범한 난이도다. 맵이 짧으나 물이 차오르는 속도가 빠르니 서둘러 움직여야 한다.
    • Buried Oasis (묻힌 오아시스)
      난이도는 1.5. Easy 맵이기 때문에 상위 난이도 맵만큼 어렵진 않지만, 맵이 전체적으로 어둡고 길찾기가 어렵기 때문에 사람마다 개인차가 존재한다.
    • Retro Coast (복고풍의 해안)
      난이도는 1.5. 디자인이 조금 난잡해 길찾기가 어려울 수 있다. 하지만 물이 느리고 파쿠르는 쉬우니 길을 잘 알면 쉽다.
    • Poisonous Valley (유독한 골짜기)
      난이도는 1.6. Easy 맵치곤 조금 어렵다. 독극물이 나오기 때문에 빠지면 그대로 죽거나 위험한 구간이 많다.
    • Forsakan Era (잊혀진 시대)
      난이도는 1.7. Easy치곤 맵이 복잡한 편에 속한다. 파쿠르도 쉬운 편은 아니니 주의할 것.
    • Marred Dreams (망쳐진 꿈들)
      난이도는 1.9. Easy 맵 중 가장 어렵다. 맵에 버튼이 이곳저곳 흩어져 있어 시간이 촉박하다.
  • 2023년 월간 맵
    • 5월 월간 맵
      • Bathroom Leak (욕실 누수)
        맵이 넓어 가시성도 좋고 물도 느리게 차서 쉽다.
      • Shimmering Delta (반짝이는 델타)
        중간 난이도다. 맵이 Easy치곤 복잡하고 넓은 점프가 나와 힘들 수 있다. 대신 물은 천천히 찬다.
    • 7월 월간 맵
      • Archipelago (군도)
        난이도는 1.6. 조금 어려운 편으로 중간의 잠수 구간은 초보들이 당황하기 좋은 구간이다.
      • Closing Hours (마감 시간)
        난이도는 1 (1.?)[2]. 매우 쉽다.
    • 8월 월간 맵
      • Dormant Vale (잠자는 계곡)
        난이도는 1.6. Easy치곤 넓은 점프가 많다. 경로는 단순하다.
      • Crawling Caverns (기어다니는 동굴)
        난이도는 1.8. 맵이 복잡하고 일부 까다로운 구간이 있으며, 물도 빨리 차오른다.
    • 10월 월간 맵
      • Cloudy Skylands (구름 낀 하늘나라)
        난이도는 1.8. 좁은 플랫폼이 많아 떨어지기 쉬우며, 맵도 꽤 꼬여 있어 어렵다.
    • 11월 월간 맵
      • Mystic Fortress (신비의 요새)
        난이도는 1.4. 전체적으로 맵이 커서 조금 서둘러야 하고 후반부의 기울어진 플랫폼을 주의하면 크게 어렵진 않다.
    • 12월 월간 맵
      • Icy Spires (얼음의 첨탑)
        난이도는 1.3. 어려운 구간 없이 쉽다.
  • 2024년
    • 1월 월간 맵
      • Wintertide Haven (겨울 조수 안식처)
        난이도는 1.5. 파쿠르가 조금 어렵다. 또한 맵 전체가 눈이 쌓여 도약하기 불편하니 유의.
    • 2월 월간 맵
      • Sakura Falls (사쿠라 폭포)
        난이도는 1.3. 무난하다.
    • 3월 월간 맵
      • Outlier Of A Coppice Carcass (잡목림 잔해의 이상치)
        난이도는 1.1. 맵에 특별하게 어려운 장애물이 없고 조망이 탁 트여 길을 헤맬 수가 없는 구조라 쉽다.

2.3. Normal

  • 공식 맵
    • Northern Mill (북쪽의 제분소)
      난이도는 2.2. 쉬운 맵이다.
    • Oriental Grove (동양의 숲)
      난이도는 2.2. 맵이 넓은 것을 제외하면 어려운 구간은 없다.
    • Cave System (동굴의 시스템) *
      난이도는 2.3. 중하 난이도로 표기되어 있지만 실제론 조금 어렵다. 침착함을 유지할 수 있다면 어느 정도 무난하게 깰 수 있다.
    • Decrepit Seas (노후된 바다) *
      난이도는 2.3. 중하 난이도로 표기되어 있지만 실제론 더 쉽다. 하지만 잠수에 서투르다면 어려울 수 있다.
    • Fall Equinox (가을의 추분)
      난이도는 2.4. 이정표를 잘 따라가면 쉽게 깰 수 있다. 하지만 맵이 넓고 전반적으로 저지대라 물이 차기 시작하면 한번에 필드가 삼켜지니 주의하자.
    • Forgotten Tombs (잊혀진 무덤)
      난이도는 2.4. 맵이 좁고 복잡할 수 있으나 침착하게 통과하면 무난하게 깰 수 있다. 대신 액체가 용암밖에 없으니 실패하면 그대로 사망이다.
    • Flood Island (홍수 섬)
      난이도는 2.5. Normal 평균 난이도다. 물이 빠르게 차오르니 그것을 주의하면 된다.
    • Infiltration (침투)
      난이도는 2.5. 중반 타워 구간만 주의하면 무난하게 클리어할 수 있다.
    • Mysterium (신비)
      난이도는 2.6. 중상의 난이도를 가지고 있다. 전반적으로 맵이 매우 좁아 가시성이 낮고 떨어지기 쉽다.
    • Construction Thrill (건설 긴장감)
      난이도는 2.7. 맵이 복잡하고 파쿠르가 어려운 편이다. 후반부에는 아예 용암이 나온다.
    • Sky Sanctuary (하늘의 안식처)
      난이도는 2.8. Normal 맵 중 가장 어렵다. 파쿠르 난이도가 약간 있는 편이고 떨어지면 살아남을 확률이 낮아 그대로 익사로 이어지기 쉽다. 또한 최후반부의 나무 다리를 주의하라.
  • 2023년 월간 맵
    • 4월 월간 맵
      • Nimble Valley (민첩한 계곡)
        난이도는 2.4. 초반엔 길이 복잡할 수 있으나 그 후로는 쉽다.
    • 5월 월간 맵
      • Mayan Remnants (마야인의 유적)
        난이도는 2.5. 파쿠르가 Normal치곤 어렵고 길도 복잡하나 시간 면에선 여유롭다.
    • 6월 월간 맵
      • Sulphureous Sea (유황 바다)
        난이도는 2.8. 이름부터가 "유황" 바다인지라 액체는 산성액이 나오고 잠수 구간에서 숨 조절을 잘해야 하며 길도 복잡하다.
    • 8월 월간 맵
      • Blooming Lagoon (꽃피는 석호
        난이도는 2.3. 길이 복잡할 수 있으나, 이정표를 보고 따라가면 무난하게 클리어할 수 있다.
      • Cursed Jungle (저주받은 정글)
        난이도는 2.5. 무난한 맵이다. 중반의 타워 구간을 조금 주의하라.
    • 10월 월간 맵
      • Abandoned Cemetery (버려진 공동묘지)
        난이도는 2.4. 크게 어려운 구간은 없다.
    • 11월 월간 맵
      • Maltaris Valley (말타리스 계곡)
        난이도는 2.5. 파쿠르가 Normal 난이도에 비해 조금 어려우나 물이 전체적으로 늦게 차오르기에 약간의 여유를 가지고 차분히 넘어가도 된다.
    • 12월 월간 맵
      • Snowswept Gulley (눈에 파묻힌 도랑)
        난이도는 2.1. 일부 파쿠르 간격이 넓으나 그래도 전체적으로 쉬우며, 시간적으로 크게 여유롭다.
  • 2024년 월간 맵
    • 1월 월간 맵
      • Wild Skatepark (광란의 스케이트장)
        난이도는 2.6. Normal 맵이 그렇듯이 실력이 있다면 쉽게 깰 수 있으나 스케이트장이라는 요소를 디자인에 활용하여 길이 복잡한 편에 속한다. 맵 곳곳에 이정표가 많으니 이정표를 잘 보고 따라가면 어렵지 않게 클리어할 수 있다.
    • 2월 월간 맵
      • Unyielding Dusk (굴하지 않는 황혼)
        난이도는 2.8. 전체적인 부분으로 봤을 때 난이도 대비 긴 점프와 복잡한 매커니즘이 초보자가 하기에 어렵다. Normal 임에도 산성액이 빠르게 차고, 맵 구성이 복잡한 편이다. 이정표를 잘 보고 침착하게 진행하라.
    • 3월 월간 맵
      • Abyssal Tempest (심연의 폭풍우)
        난이도는 2.7. Decrepit Seas를 리메이크한 맵으로 전체적으로 구간이 복잡해졌으며, 까다로운 구간이 간간히 나온다.

2.4. Hard

  • 공식 맵
    • Graveyard Cliffside (무덤의 절벽)
      난이도는 3.1. Hard 맵중엔 쉬운 편에 속한다. 다만 맵 전체가 용암으로 되있어, 파쿠르를 실패하면 바로 사망으로 이어지는 구간이 많아 완전한 방심은 안된다.
    • Snowy Peaks (눈 덮인 봉우리)
      난이도는 3.2. 파쿠르 난이도는 보통이다. 맵이 넓지만 굉장히 고지대이고 물이 느리게 차서 쉽다. 큰 실수를 한번 정도 해도 시간이 넉넉하다.
    • Wild Savannah (야생의 사바나) *
      난이도는 3.2...지만 표시된 난이도와 실질적 난이도는 으로 가장 어려운 Hard 맵으로 평가받는다. 빠지면 손도 못쓰고 죽을 수 있고 버튼도 넓게 분산되어 있고 파쿠르도 넓은 것이 많아 어렵다. 대신 물이 차는 속도가 비교적 느리니 잠깐씩 멈춰서도 된다. 용암이 차오르는 구간만 신경 써주자.
    • Crystal Caverns (크리스털 동굴)
      난이도는 3.3. 잠수 구간이 주이고 용암이 등장하지 않아 무난할 수 있으나 맵의 잠수 구간은 가시성이 나쁘고 버튼이 멀리 떨어져 있어 동선이 꼬이면 생존하기 힘들어진다.
    • Lava Tower (용암 탑)
      난이도는 3.3. 맵이 매우 빨리 끝나 쉽다. 카메라를 빙빙 돌리는게 초심자들에겐 까다로울 수 있다.
    • Fallen (Classic) (폴른 (클래식)) *
      난이도는 3.4. 표시된 난이도보다 훨씬 더 쉬운 편으로 단순한 파쿠르로만 이루어져있어 매우 쉽다. 길도 직관적이다.
    • Sedimentary Temple (퇴적 사원) *
      난이도는 3.4. 하지만 중간 난이도보다는 어려운 편이다. 좁고 넓은 점프, Insane 난이도에 나올 법한 벽점프 구간이 난이도를 상승시킨다.
    • Sunken Citadel (함락한 성채)
      난이도는 3.5. 파쿠르는 몇몇 부분을 제외하면 전체적으로 무난하나 맵이 굉장히 길고 복잡해 길을 잃기 쉽기에 주의해야 한다.
    • Toxic Woods (독성 숲)
      난이도는 3.6. 용암 속성 독극물만 나오고 후반부에 긴 점프들이 나오니 주의하자.
    • Dark Sci-Forset (암흑 과학의 숲)
      난이도는 3.7. 중간보다 조금 어려운 맵이다. 전반적으로 빨리 움직여야 하고 숨 조절, 작은 플랫폼 등 까다로운 테크닉이 요구된다.
    • Poisonous Forest (유독한 숲)
      난이도는 3.8. 좁은 플랫폼과 넓은 파쿠르가 많고 무엇보다 맵이 넓어 계속 움직여야 한다. 3번째 버튼 이후 나오는 얇은 플렛폼 점프들에서 많이 죽는다.
    • Relic Valley (유적 골짜기)
      난이도는 3.9. 넓은 점프들이 조금씩 나오고 버튼이 분산되어 있고 특히 중간 산성액 호수 구간은 익사 위험이 꽤나 높다.
  • 2023년 월간 맵
    • 4월 월간 맵
      • Jungle Exploration (정글 탐험)
        난이도는 3.6 전체적으로 평균보다 약간 어려우며 특히 공사장 구간의 좁은 나무 기둥 구간이 어렵다. 또한 맵이 넓어 플레이타임이 길다.
      • Sapphire Falls (사파이어 폭포)
        난이도는 3.6. 평범한 난이도를 가지고 있으나, 잠수 구간이 많으니 숨조절을 조심하라.
      • Steampunk Clockworks (스팀펑크 시계 설비)
        난이도는 3.8. 전체적으로 길이 매우 복잡하다. "스팀펑크 시계 설비"라는 이름처럼 시계 부품 장애물들이 나온다. 시계침 구간은 길을 찾기 힘들 수 있고, 시계추 구간은 박자치일 경우 그대로 떨어져 용암에 떨어질 수 있다.
    • 5월 월간 맵
      • Club Quarry (쿼리 클럽)
        난이도는 3.7. 맵이 넓어 가시성이 좋지만 파쿠르는 어려우니 주의.
    • 6월 월간 맵
      • Oil Outpost (석유 기지)
        난이도는 3.5.[3] 맵이 디테일이 좋아서 조금 난잡해보일 수 있다. 이정표를 따라가면 쉬운 편이다.
    • 7월 월간 맵
      • Arctic Grotto (북극의 작은 동굴)
        난이도는 3.3. 후반의 작은 플랫폼을 주의하라.
      • Onama Views (오나마 경치)
        난이도는 3.3. 꽤나 쉬운 편이다.
      • Windswept Valley (바람에 휩쓸린 계곡)
        난이도는 3.6. 플레이타임이 짧고 용암이 조금 느리게 차는 편이나 전체적으로 땅이 좁아 잘못하면 헛디디기 쉬워 개인차가 존재한다.
    • 10월 월간 맵
      • Autumn Fields (가을 들판)
        난이도는 3.4. 전체적으로 쉽고 시야도 잘 확보되어 표시된 난이도보다 더 쉽다.
    • 11월 월간 맵
      • Theive's Refuge (도둑의 은신처)
        난이도는 3.8. 맵이 좁아 시야를 확보하기 어렵고, 길도 매우 복잡하게 설정되어 있다. 또한 간헐적으로 고난이도의 파쿠르 구간이 등장하기에 루트 기억&파쿠르 실력을 모두 갖춰야 한다.
    • 12월 월간 맵
      • Forlorn Christmas (버림받은 크리스마스) *
        난이도는 3.5. 표기상으론 중 난이도이지만, 전체적으로 파쿠르 난이도가 꽤 있는 편이며, 초중반부에는 컨베이어 벨트와 같은 기계를 활용한 장애물, 후반부에는 자연지형을 이용한 특수한 장애물이 등장하기에 중상~상으로 보는 견해가 많다.
  • 2024년 월간 맵
    • 1월 월간 맵
      • Orbital Overlook (궤도 전망대)
        난이도는 3.8. 파쿠르가 난이도에 비해 어려우며, 용암이 상당한 속도로 차오른다.
    • 2월 월간 맵
      • Toybox Trouble (장난감 상자 문제) *
        난이도는 3.4. 하지만 구성이나 디자인으로 인해 경로가 한눈에 파악하기 힘들 수 있으며, 초반 타워 구간은 실력이 부족하다면 떨어지기 쉽다는 점 때문에 실제 난이도는 표시된 난이도보다 더 어렵다. 초반 타워 구간 이후로는 길 파악이 쉬워진다.
    • 3월 월간 맵
      • Spring Valley (봄의 계곡)
        난이도는 3.4. 무난하나 일부 파쿠르가 간격이 넓다.

2.5. Insane

  • 공식 맵
    • Familiar Ruins (익숙한 폐허)
      난이도는 4.1. 가장 쉬운 Insane 맵이다. 하지만 초반에서 실수하면 사망 확률이 높아지므로 주의하자.
    • Gloomy Manor (우울한 저택)
      난이도는 4.2. 구간마다 난이도 차이가 극단적이다. 초반의 파쿠르는 상당히 어렵지만 저택 안으로 들어가면 시간적으로 널널해지고 사망 요인이 줄어들기 때문에 쉬워진다. 그래도 버튼 개수가 많기에 번거로운 편이다.
    • Abandoned Facility (버려진 시설)
      난이도는 4.4. 잠수가 주를 이루는 맵으로, 경로가 조금 복잡하므로 길을 외우는 것이 클리어를 결정하는 주된 요소이다. 이 맵을 처음 플레이하거나 길을 잘 모를 시, 다른 유저들의 닉네임을 보면서[4] 따라가자. 혼자 플레이 할 경우 Button Locator를 항상 켜놓자.
    • Lost Desert (잃어버린 사막)
      난이도는 4.4. 이 맵은 물이 천천히 차오르니 조금 여유가 있다. 대신 매우 얇은 플랫폼이 중반에 등장하니 그 부분만 조심하면 된다.
    • Fallen (폴른)
      난이도는 4.5. 길이 꽤 난해하고 파쿠르도 변칙적인 것이 많아 사람들마다 체감 난이도가 다를수 있다.
    • Magmatic Mines (용암의 광산)
      난이도는 4.5. 초반 타워 구간에서는 멈추지 않고 올라가야 생존할 수 있다.
    • Sinking Ship (침몰하는 선박) *
      난이도는 4.6이지만 Satomi Springs보다 어렵다. 시간적으로 매우 까다로운 맵이다. 파쿠르 난이도도 꽤 높은 편이며 중반의 탑 부분이 매우 높고 용암이 멈추지 않고 상당히 빨리 올라오므로 초반부터 지체되면 탑 입장도 전에 익사하거나 올라가다가 용암에 빠져 죽을 수 있다. 또한 그룹 버튼이 매우 많으므로 내가 더 빨리 가겠다는 식으로 버튼 누르지 않고 뻐기면 그대로 산성액에 익사한다.
    • Beneath The Ruins (폐허 아래)
      난이도는 4.7. 맵이 복잡하니 외워둘 필요가 있다. 파쿠르 난이도가 높고 간격이 상당히 넓으므로 빠르고 정확하게 통과해야 한다. 솔플시 의외로 시간이 촉박하므로 지름길 등을 잘 활용하자.
    • Satomi Springs (사토미 온천)
      난이도는 4.7. 극한 점프가 간혹 나오며 용암이 빨리 차오르므로 맵을 외울 필요가 있다.
    • Dark Sci-Facility (암흑 과학의 시설)
      난이도는 4.8. 용암이 차오르는 속도가 매우 빠르다. 또한 파쿠르 난이도도 Insane 맵들 중 가장 어려우니 주의해야 한다. 그리고 중간중간 극한 점프 구간들이 나오는데 이 맵의 극한 점프 간격은 모든 공식 맵을 통틀어 손가락에 들 정도이니 상당한 실력을 요한다.
  • 2023년 월간 맵
    • 3월 월간 맵
      • Summit (정상) *
        난이도는 4.8로 상이다. 표시된 난이도보단 조금 쉽지만, 그래도 난이도가 있고 물이 빨리 차오르니 서둘러야 한다.
    • 4월 월간 맵
      • Skywork Falls (스카이워크 폭포)
        난이도는 4.6. 크게 어려운 파쿠르는 없다. 용암이 꽤 빠르게 올라오니 빨리 가야 한다.
      • Amphibious Billow (수륙의 물결)
        난이도는 4.7. 전체적으로 무난하나 용암이 매우 빨리 차오르니 주의해야 한다.
    • 6월 월간 맵
      • Sinister Labyrinth (불길한 미궁)
        난이도는 4.9. 하지만 플레이어마다 개인차가 심한 편이다. 그래도 간간히 넓은 점프가 나오고 이곳의 벽점프는 옆으로 가는 유형의 벽점프밖에 없어 어려운 것 매한가지다.
    • 8월 월간 맵
      • Shroomhaven Temple (버섯 안식처 사원) *
        난이도는 4.2...이나 용암이 빨리 차올라서 중 정도로 평가된다.
      • Mossy Shrine (이끼 낀 사당) *
        난이도는 4.6. 표시된 난이도보다 더 어려운데, 복잡한 길과 어려운 파쿠르, 긴 플레이타임이 난이도를 높인다.
      • Underworld Groove (지하세계의 숲)
        난이도는 4.7. 어려운 파쿠르가 많아 난이도가 높다.
    • 10월 월간 맵
      • Twilight Athenaeum (여명의 학당)
        난이도는 4.5. 전체적으로 무난하나 루트 메커니즘이 약간 특이하기에 그것을 조심하라.
    • 11월 월간 맵
      • Runic Maze (루닉 미로)
        난이도는 4.5. 전체적으로 중이지만 이 맵은 경로가 무작위로 변한다는 특징으로 인해 사실상 9개의 맵이 있다.[5] 따라서 이 9개의 경로를 모두 외우는 것은 플레이어의 암기력에 따라 개인차가 갈릴 수 있다.
    • 12월 월간 맵
      • Irradiating Alpines (빛나는 알파인)
        난이도는 4.6. 평균 난이도보다 약간 어려운 수준이나 많이 어렵지 않다. 시간 단축 능력과 암기력이 클리어의 주축이 된다.
  • 2024년 월간 맵
    • 1월 월간 맵
      • Steam Palaces (수증기 궁전)
        난이도는 4.6. 시간이 부족하게 하여 어렵게 하는 부류의 맵이며, 맵이 가시성이 좋고 많이 복잡하지 않아 길을 미리 읽는 능력이 좋으면 빠르게 깰 수 있다.
    • 2월 월간 맵
      • Hallowed Vestige (신성한 흔적)
        난이도는 4.9. 길이 복잡한 건 당연하고, 거기서 독특한 디자인을 많이 채용해서 처음 플레이 시 착오가 쉽다.[6] 빨리 차는 물도 난이도 상승에 한 몫 한다.
    • 3월 월간 맵
      • Kozui Peak (홍수의 봉우리)
        난이도는 4.4. 플랫폼이 작다는 점을 조심하면 크게 어려울 건 없다. 길이 복잡한 편이긴 하나, 이정표가 잘 되어 있어 길 탐색에 어려움은 없다.

2.6. Crazy

  • 공식 맵
    • Poisonous Chasm (유독한 협곡)
      난이도는 5.2. 난이도는 Crazy 맵 중에서 그나마 쉬운 편으로 이 맵은 플레이어가 많을수록 난이도가 줄어드는 편이다. 맵이 복잡하고 Crazy답게 Insane보다 훨씬 어려운 파쿠르가 나오기에 초행자면 마음 단단히 먹어야한다.[7]
    • Snowy Stronghold (눈 내리는 요새)
      난이도는 5.3. 평균보다 약간 낮은 Crazy의 난이도에 속한다. 타워 구간이 이 맵의 고비로, 좁고 빙빙 돌면서 진행해야 하기 때문에 어지러울 수 있다. 타워 구간만 제외하면 나머지는 무난무난하다.
    • Blue Moon (푸른 달)
      난이도는 5.4. 평범한 난이도의 Crazy다. 파쿠르 난이도가 조금 어려우며 몸을 옆으로 돌려 통과하는 부분이나 옆으로 가는 벽점프같은 특이한 유형들의 파쿠르들이 등장하기에 주의해야 한다. 회오리 점프를 이용한 지름길을 많이 연습해두자.
    • Ignis Peaks (불타오르는 봉우리)
      난이도는 5.5. 평범한 난이도의 Crazy다. 벽점프 구간과 마지막 구간의 점프들을 주의하면 무난하게 클리어 가능하다.
    • Sandswept Ruins (모래에 파묻힌 유적)
      난이도는 5.6. 보통 난이도로 표기되어 있긴 하지만 실질적 난이도는 중상 정도로 이 맵은 만만치 않게 용암이 시도 때도 없이 빠르게 차오르므로 한순간도 멈추면 안 된다. 또한 잠수 구간에서 너무 깊게 잠수하면 아래에서 차오르는 용암 속성의 유사에 죽으니 주의한다. 마지막 구간전의 벽점프 후 사다리를 타기 위해 점프하는 구간을 주의하자. 비록 AVM과 Decaying Silo한테 밀려서 세번째로 가장 어려운 맵이 되었지만, 평균 올려치기라는 말이 있다듯이 이 맵을 얕봤다가 곤혹을 치른 고수들이 생각보다 많기에 절대로 만만하게 보면 안되는 맵이다.
    • Decaying Silo (부패하는 격납고)
      난이도는 5.7. 어려운 파쿠르도 많고 맵이 매우 광할한 데 비해 용암이 빠르게 올라와서 조금 뒤쳐지면 그대로 익사로 이어진다.
    • Active Volcanic Mines (활화산 광산)
      난이도는 5.9. 속도가 매우 중요한 맵이다. 용암이 차오르는 속도가 캐릭터가 진행하는 속도랑 동급일 정도로 빠르기에 단 한번도 정지되어선 안된다. 또한 파쿠르 난이도도 경악할 정도로 어렵고 시간을 허비하는 요소인 벽점프 패널이 떡칠되어있어 클리어를 더더욱 어렵게 만든다. 점프하는 타이밍이 안 맞으면 그대로 사망이고, 몆몆 넓은 점프들도 고비다.
  • 2023년 월간 맵
    • 2월 월간 맵
      • Mars station (화성 정거장)
        난이도는 5.5. Blue Moon과 비슷한 난이도이다. 파쿠르 난이도는 중간쯤 되지만 조금 복잡하게 구성된 맵이라 길을 찾지 못한다면 끝이다.
      • Desert Ruins (사막의 폐허) *
        Crazy+가 Crazy로 격하되어 출시한 맵. 명목상 난이도는 5.9, 실질적 난이도는 6.7(!!!)이다. 용암 속도는 느리지만 경로가 배배 꼬여있어 시간적으로 아주 촉박하다. 파쿠르도 매우 어려워서 난이도 상승에 한 몫 하고있고 플레이 타임이 공식 맵들 중 가장 긴 2:15쯤 되고 쉬는 시간까지 거의 없어서 피로도가 다른 맵들에 비해 매우 높다.
    • 3월 월간 맵
      • Undersea Facility (해저 시설)
        난이도는 5.2.[8] 파쿠르는 쉬우나 맵이 매우 복잡하고 좁기 때문에 몇번 죽어야 길을 알아낼 수 있을 것이다.
      • Virulent Junkyard (유독한 폐차장)
        난이도는 5.6. 원래는 무난했으나 6주년 업데이트로 완전 개변된 맵이 출시돼서 어려워졌다. 경로가 복잡하고 파쿠르가 꽤 어려우니 주의.
    • 만우절 맵
      • CASTLE TIDES!!! (성의 파도!!!)
        난이도는 사실상 불가능. 만우절 맵으로 유일하게 정상적으로 클리어가 불가능한 맵이다. 벽뚫기 버그를 사용해야 겨우 클리어가 가능한데 적어도 4명 이상은 있어야 하고 운 요소에 의해 클리어가 결정되므로 개인차 맵으로 분류했다.
      • Clogged Toilet 🚽👍 (막힌 변기 🚽👍)
        난이도는 최상.[9] 이 맵 또한 만우절 맵으로 위 맵처럼 클리어가 불가능한것은 아니지만 매우 어려운 난이도를 가지고 있다. 넓은 간격과 좁은 플랫폼의 조화가 이 맵을 매우 어렵게 만든다.
    • 7월 월간 맵
      • Chaoz Japan (혼돈의 일본)
        난이도는 5.7. 물이 차오르는 속도가 매우 빠르다. 시간 단축 능력이 좋다면 쉬울 수 있다.
      • Submerging Coastland (침수되는 해안 지대)
        난이도는 5.3. 전체적으로 크게 어려운 구간은 없다.
      • Spider Dungeon (거미 던전)
        난이도는 5.3. 이 맵도 마찬가지로 많이 어렵진 않으나 실내 맵이기에 화면 가림에 주의하라.
    • 8월 월간 맵
      • Desolate Domain (황폐한 영역)
        난이도는 5.4. 파쿠르가 쉽고 용암이 빠른 맵으로 일부 유저들에겐 쉬울 수 있다.
    • 10월 월간 맵
      • Nightmare Castle (악몽의 성)
        난이도는 5.8. 파쿠르도 어렵고 길도 복잡하고 용암도 빨리 차는 삼위일체를 보여준다.
    • 11월 월간 맵
      • Deserted District (불모된 구역) *
        난이도는 5.4. 표기된 난이도보다 쉬운 편으로, 맵 암기만 하면 어렵지 않게 클리어할 수 있다.
    • 12월 월간 맵
      • End Of The Line (선로의 끝) *
        난이도는 5.6. 표기된 난이도보다 약간 어려운 편으로, 빠른 용암 속도와 특이한 장애물로 인해 DS와 비슷한 난이도를 보인다.
  • 2024년 월간 맵
    • 1월 월간 맵
      • Lighthouse (등대)
        난이도는 5.2. 간간히 어려운 구간이 등장하나 전체적으로 봤을 때 파쿠르가 쉽고 시간이 여유롭다.
    • 2월 월간 맵
      • Casino Of Envy (선망의 카지노)
        난이도는 5.6. 맵 구성은 단순하고 쉽지만, 용암이 빨리 차올라 서둘러야 하는 맵이다. 처음에 약간이라도 뒤쳐지면 바로 익사 확정이다.
    • 3월 월간 맵
      • Mirage Saloon (열차의 신기루)
        난이도는 5.7. 맵 구성은 평균보다 약간 어려운 수준이고, 맵 내에 쓰이는 전용 장애물(대포, 점프대)의 사용법을 숙지해야 한다. 또한 맵 중후반부터 시간제한을 두는 전개 때문에 시간 단축 능력이 좋지 못한다면 어려울 수 있다.

2.7. Crazy+

  • 공식 맵
    • Rustic Jungle (거친 정글)
      난이도는 6.5. Crazy+ 평균 난이도이다. 극한 점프로 어려움을 주는 맵이며, 플랫폼 끝에서 점프하기와 파쿠르 방향을 자유자재로 다루기를 잘 해야 생존 확률이 높아진다. 특히 Shift Lock을 잘 활용해야만 한다.
  • 2024년 월간 맵
    • 1월 월간 맵
      • Abandoned Junkyard (버려진 폐차장)
        난이도는 6.7. 모든 면에서 난이도가 매우 높다. 엄청나게 긴 길이의 파쿠르가 수도 없이 나오며, 특히 용암이 정말 빠르게 차올라서 까딱하면 독극물에 휩쓸려 죽기 쉽다. 잔동작을 전혀 하지 말고 정말 극단적으로 시간을 줄여야 겨우 생존한다.
    • 2월 월간 맵
      • Sub-Zerosphere (서브-제로스피어)
        난이도는 6.1. Crazy+ 맵들 중에선 매우 쉬운 편에 속한다. 맵 구성이 복잡하지 않고 용암이 생각보다 길을 파악하기 쉽도록 늦게 차는 편이며, 파쿠르도 특별하게 어렵진 않아 연습을 하면 어렵지 않게 깰 수 있다.
    • 3월 월간 맵
      • Abandoned Habour (버려진 항구)
        난이도는 6.3. 평균보다 조금 쉬운 난이도이며, 맵이 플랫폼 사이를 뛰어넘는 것이 주된 요소라 시간 단축 능력보다는 파쿠르 실력이 중요하다. 또한 중반부부터 이동 속도가 빨라지는 설정이 있어 빠른 속도의 조작에 익숙치 않다면 고비일 수 있다.

3. 공통

이 도움말은 실력에 상관없이 도움이 된다.

3.1. 사다리 점프

사다리 점프는 지름길과 같이 FE2에서 가장 많이 쓰이는 기술으로 대부분의 고난이도 맵을 할 때는 이것을 써야 한다.

방법은 간단하다. 사다리를 타는 동안 점프를 계속 하면 된다.[10] 그러면 원래보다 훨씬 빠른 속도로 사다리를 오른다.

많은 사람들이 애니메이션 버그로 인해 이 기술이 생겼다고 생각하지만 사실 애니메이션과 관계없다. Crazyblox는 캐릭터가 점프할 때마다 HumanoidRootPart의 Y Velocity를 올리는 식으로 이 기능을 구현했다. Crazyblox가 포럼에 올린 글

3.2. 시프트 락 (Shift Lock)

쉬프트를 누르면 커서를 중앙에 고정하는 기능이다. 모바일에서는 우측 하단의 조준점 모양의 아이콘이 그려진 버튼을 누르면 된다. 설정에서 켜고 끌 수 있다. 이 기능을 사용해 극한 점프를 넘거나 지름길을 수월하게 할 수 있다. 필수는 아니지만 커뮤니티 맵으로 가면 사용할 일이 많으니 익혀두는 것이 좋다. 관련 고급 스킬도 많다.

Crazy 난이도까지 가면 Active Volcanic Mines나 Decaying Silo같은 맵들은 Shift Lock으로 A, D(옆으로 가는 키)키를 반 필수적으로 사용이 요구되기 때문에 연습할 필요가 있다.

3.3. 지름길

Crazy 이상부터의 맵들에서 필수적인 요소. 좁게는 모퉁이나 작은 틈 등을 뛰어넘는, 크게는 버튼을 피하거나 구간을 한꺼번에 뛰어넘는 길들을 말한다. 모퉁이 가로지르기 등의 작은 지름길은 난이도가 높은 맵일수록 이것을 활용하는 빈도가 늘 것이니 파쿠르 연습 시 여러 소소한 지름길들을 이용하는 연습을 하거나 지름길을 스스로 발견하여 활용해보자.

반면에 몇개의 플랫폼을 순식간에 건너뛰거나 심하게는 구간을 아예 지나칠 수 있는 큰 지름길은 보통 높은 파쿠르 실력을 요구한다.[11] 그만큼 시간 단축이 확실한 경우가 다반사이니 FE2에서 색다른 플레이를 즐기고 싶다면 추천한다. 유튜브나 FE2 관련 커뮤니티 등에서 각 맵마다 사용할 수 있는 어려운 지름길을 숙지할 수 있으니 참고.

3.4. 쾌적하게 플레이

아무리 실력이 좋다고 해도 핑이 높거나 렉이 자주 걸리는 상황이면 플레이에 지장이 생길 수 밖에 없다. 따라서 이런 방해를 받고 싶지 않다면 설정으로 들어가 High Detail을 게임 내의 세부적인 디자인이 단순해져 플레이 환경이 좀 더 쾌적해진다.

하지만 High Detail을 꺼도 여전히 핑이 높거나 렉이 걸린다면, 로블록스 설정으로 들어가 그래픽 모드(Graphics Mode)를 수동으로 바꾸고, 수치를 가장 작게 하라. 그러면 High Detail을 끈 것보다 효과가 좋을 수 있다.

그럼에도 불구하고 여전히 핑이 높거나 렉이 걸린다면, 외부 프로그램을 사용하거나, 다른 윈도우 창(PC)/앱(모바일)을 끄거나, 다른 와이파이를 연결하거나, 더 좋은 기기를 사서 플레이하기 등의 방법을 사용해보자.

4. 모바일 유저를 위한 도움말

설정에서 카메라 모드를 Classic으로 설정하고(수동 카메라 조작), 게임 내 설정에서 Camera FX를 끈다. 이는 모바일 기기에서는 카메라 조작이 불편할 수 있기 때문이다. 모바일 플레이어들은 이 문제에 상당히 치명적일수 있다.

5. 초보자

게임을 시작한 지 얼마 되지 않았거나 적응하는 플레이어를 위한 도움말이다.
  • 기초적인 시스템을 이해하고 싶다면 본 문서에 들어가라.
  • 서두르지 말자. 쉬운 난이도는 늦어도 상관없다. 그러나 어디서든 실수하면 물에 빠져 바로 익사로 이어질 수 있으니 완전한 방심은 금물.
  • 게임 내 설정에서 'High Detail'을 끄면 맵이 밝아져서 보기 편해진다. 이것이 꺼지면 파티클, 텍스쳐, 조명 등의 요소가 제거된다.
  • 초보자는 주로 Chill 모드에 있는 것이 좋다. 게임 내에서도 초보자에게 Chill 모드로 갈 것을 권장하고 있다. Insane 이상의 난이도가 높은 맵이 나오지 않고, 기본 공기량이 높아 다른 모드보다 생존에 더 유리하다.
  • 맵에 입장하게 되면 자신과 무언가를 이어주는 표시가 있을텐데, 이 표시는 '버튼 탐지기(Button Locator)'라는 이름의 기능으로 버튼과 탈출구의 위치를 알려준다. 초록색은 일반 버튼, 시안색은 그룹 버튼과 탈출구를 가리킨다. 거슬린다면 설정에서 끌 수 있으나 아직 이 게임에 익숙하지 않다면 계속 켜두는 것이 좋다.
  • 다른 플레이어에 가려져 불편하다면 설정에서 플레이어의 투명도를 조절하는 설정인 'Visible Players'를 'Far'(거리에 따라 플레이어의 투명도를 조절) 또는 'None'(다른 모든 플레이어를 투명화)으로 바꾸자. 다만 길을 모른다면 다른 플레이어를 보고 따라가야 할 수도 있으니 그렇지 않은 경우에만 추천한다.
  • 게임을 플레이하다 보면 이정표나 화살표를 볼 수 있는데, 실제로 가야 할 방향을 알려 주니 꼭 확인하자. 대부분의 고난이도 맵에도 이정표와 화살표가 구비된 경우가 다반사니 중요하게 여기면 좋다.
  • 길을 모르겠다면 다른 플레이어를 따라가 보자.
  • Hard 이상의 난이도의 맵에서 생존하려면 벽 점프, 집라인, 슬라이드 기술을 익혀야 한다. 벽 점프와 슬라이드는 로비에서 연습할 수 있다.
  • 어려운 맵은 인터넷에서 클리어 영상을 찾아 보거나 아래 문서에서 클리어 방법을 참고하여 플레이하는 것을 추천한다.
    파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Flood Escape 2/맵 문서
    번 문단을
    부분을
    참고하십시오.
  • Hard 맵을 수월하게, 여러 번 연속으로 생존할 수 있다면 다른 모드로 갈 준비가 되었다. 다른 모드에서는 높은 난이도의 맵을 플레이할 수 있으므로 경험치를 더 많이 얻을 수 있다. 그러나 그 전에 주의할 점이 있다. Chill 모드에서 가급적 용암에 빠지지 않게 주의하자. 용암에 빠지면 Chill 모드에서는 살 수 있지만 다른 모드에서는 그렇지 않고 즉사하기 때문이다. 그리고 기본 공기량이 100 %로 낮아지므로 Cave System, Crystal Caverns와 같은 긴 잠수 구간이 있는 맵은 어느 정도 외워야 된다. Chill 모드를 나가면 선택할 수 있는 모드는 Pro 모드의 입장 조건을 달성하지 않았다면 Normal 모드, Chaos 모드이다. 단, 후자는 사람이 많아서 부스트를 하는 사람이 많을 수 있고, 따라서 난이도가 높게 유지되는 경우가 있으므로 권장하지 않는다.

6. 중수

Hard 난이도의 맵에서 무난히 생존할 수 있는 플레이어를 위한 도움말이다.
  • 속도가 중요하다. 일부 Hard와 Insane 맵부터는 속력이 상당히 중요해진다. 어느 맵이든 PC에서는 w를, 모바일에서는 조이스틱을 앞쪽에 둔 채로 멈추지 않고 플레이하는 연습을 하라.
  • 긴 점프는 Shift Lock을 켠 상태로 점프하라. 그리고 옆으로 돌아 점프하면 된다. Dark Sci-Facility에 있는 극한 점프는 Shift Lock을 켠 상태로 카메라를 벽 쪽으로 돌리고 벽에 밀착하여 점프하면 쉬워진다.
  • 길이 헷갈리면 계속 죽으면서 맵을 이해해보자.
  • 벽 점프 사용 방법을 숙지하라. Hard 난이도 이상부터 벽 점프 패널이 등장하기 시작한다.
  • 절대 게을러지지 마라. 제일 중요한 정보 다른 사람들이 버튼을 눌러주기를 기다리는 해줘 마인드로 플레이했다간 모두 용암에 삼켜지는 수가 있다. 경험치도 얻을겸 모르는 길에 있는 버튼이라도 한번 눌러보면서 연습하자.
  • 화면이 휙휙 돌아가면 플레이에 지장을 줄 수 있으니 로블록스 설정 탭에 들어가서 화면 감도를 자신에게 맞게 조절하자.
  • 슬라이딩을 무분별하게 사용하지 말자. 바닥의 작은 틈에 걸릴 수 있기 때문이다.
  • 플랫폼이나 절벽 끝에서 멈춰 선 다음 점프하면 가속도를 받지 못해 뛰어넘기 어려워진다. 상술한 "속도가 중요하다." 팁과 병렬해 숙지하자.
  • Hard 난이도 이하라면, 주변을 잠시 둘러보아 길을 단기적으로 익히고 진행해도 좋다. 그러나 자주 멈추면 쉬운 난이도라도 촉박해지니 때를 맞춰가며 둘러보라.
  • 높은 곳에서 뛰는 것을 두려워하지 마라.
  • 좁은 맵이라면 시점을 줄이거나 1인칭으로 진행하라. 플랫폼이 화면을 가려 그대로 용암에 빠질 수 있고 시점이 매우 현란해질 수 있기 때문이다.
  • 무분별한 점프는 오히려 클리어에 지장이 될 수 있다.
  • 좁은 플랫폼을 지나간다면 좌우로 움직이지 말고 전진 키만 사용하되, 카메라를 돌려 중심을 맞춰라.
  • 하단의 UI에 있는 버튼 정보는 버튼을 누른 갯수가 아닌 눌러야 할 버튼의 순번이다. 만약 버튼 정보가 3을 가리킨다면 지금 눌러야 하는 버튼이 3번째 버튼이라는 뜻이다.

7. 고수

Crazy 난이도의 맵을 대부분 클리어한 플레이어를 위한 도움말이다. Crazy 맵 클리어가 수월해진다면, Crazy+ 맵 클리어에 도전해보라.
  • 항상 서둘러야 한다. 한번이라도 지체되면 그대로 익사로 이어질 수 있다.
  • 맵을 반드시 숙지해야만 한다. 다른 사람들에 의지해서 탈출하려고 했다간 오히려 필요없는 이동만 하다가 지체되어서 죽을 수 있다.
  • Shift Lock을 사용하면 시간을 단축시키거나 어려운 장애물을 수월하게 넘어갈 수 있으니 Shift Lock과 관련된 여러 테크닉을 연마해보자.
  • 한번에 깰려는 생각은 접자. 여러 번 죽으면서 맵에 대한 이해를 하는 것이 클리어를 수월하게 만든다.
  • 플랫폼 끝에서 점프하자. Insane 맵에 등장하는 극한 점프보다 더 긴 점프가 수두룩하게 등장한다.
  • 기능 키(슬라이드, 이모트, 잠수)가 손에 잘 안닿아 불편하다면 설정 탭의 키 설정으로 들어가서 한손에 닿는 키에 기능을 삽입해라.
  • 플랫폼이 생성될 때에 맞춰 미리 뛰는 연습을 해보자.
  • 월간 맵을 제외한 모든 Insane 맵을 깨고 일일 챌린지를 하나 달성하면 대망의 Pro 서버에 입장할 수 있다. 서버마다 다르긴 하지만 대체로 Pro 서버는 보석이 많은 유저들이 많아 부스트가 자주 일어나 난이도가 Insane 이상인 경우가 많다. 또한 이 서버만의 전매특허인 Crazy+를 플레이할 수 있다. 어려운 맵을 자주 도전해보고 싶다면 이 서버에 입장하는 것을 추천한다.
  • Insane 난이도 이상의 맵, 특히 Crazy 맵들은 제목을 줄여서 부르는 경우가 많다. 그러니 조금 더 원활한 소통을 위해 줄임말들을 외워 보자. 아래의 예시들은 Crazy 맵들의 줄임말이다.
    • AVM ("A"ctive "V"olcanic "M"ines)[12]
    • BM ("B"lue "M"oon)
    • DS ("D"ecaying "S"ilo)
    • IP ("I"gnis "P"eaks)[13]
    • PC ("P"oisonous "C"hasm)[14]
    • SSR ("S"and"s"wept "R"uins)
    • SSH ("S"nowy "S"trong"h"old)
  • 트롤링을 자제하라. 버튼 일부로 누르지 않기, 액체가 차지 않는 공간에서 뻐기기 등이 있다. 이를 행할 경우 유저들에게 온갖 욕을 먹을 수도 있으며, 심한 경우 F-word부모님 욕도 나올 수 있다.
  • 발 바로 아래까지 용암이 찼다고 포기하진 말자. 탈출할수도 있을지 모른다.
  • 몇몇 특수한 장애물(예: 떨어지는 징조를 보이는 플랫폼, 누르면 무조건 폭발하는 버튼)이 많이 등장할 것이니, 상황 파악을 잘 하여 회피하라.
  • 점프 시 벽에 붙으며 점프하면 가속도가 떨어지거나 그대로 멈춰버릴 수 있다. 벽과 약간의 거리를 두며 점프하자.
  • 버튼을 누르거나 조난자를 구출할 때, 슬라이딩해서 발 끝으로 누르거나 구출하면 시간을 아주 약간 절약할 수 있다.
  • 용암이 바닥에 작게 고인 경우 슬라이딩을 하면 얼굴 부분이 용암에 닿아 익사 판정이 날 수 있으니 주의하라.
  • 수면이 드러난 곳을 지날 때 물 밖으로 뛰어오르는 것을 반복하면 산소를 아낄 수 있다.[15]

8. 커뮤니티 맵

FE2나 FE2CM의 Crazy+ 맵에 도전하는 유저를 위한 도움말이다. FE2와 FE2CM의 Crazy+ 맵들은 AVM보다 어려운 맵이 수두룩하니 마음 단단히 먹어야 할 것이다.
  • FE2CM의 맵들은 고유 ID가 있다. 다른 유튜버들이 플레이한 영상의 설명란이나 영상 내 삽입된 자막에서 ID를 찾거나 공식 FE2 Wiki를 참고하라.
  • 로블록스의 오디오 정책으로 FE2CM의 맵을 플레이 시 BGM이 재생되지 않을 것이다. BGM을 들으면서 플레이하고 싶다면 FE2.IO를 이용하라. 사용방법은 단순하다. 'Enter Username(사용자 이름을 쓰세요)' 칸에 자신의 로블록스 계정 이름을 적고[16] 'Connect(연결하기)' 버튼을 누르면 자신의 계정과 FE2.IO가 연결될 것이다. 연결된 상태로 그대로 FE2를 플레이하면 된다. 맵을 플레이할 때마다 지정된 음악이 나오게 된다.
  • 현실의 시간이 넉넉하지 않다면 FE2CM에 입문하는 것은 추천하지 않는다.[17] 수 시간은 들여야 클리어가 될까 말까한 맵들이 수두룩하기 때문이다.[18]
  • Shift Lock을 항상 사용해야 할 것이다. 당장 AVM도 Shift Lock 없이는 클리어가 까다로운데 FE2CM엔 이보다 더한 맵들이 많으니...
  • 오랫동안 공을 들여가며 깨야 하는 맵이라면 맵 수정 탭에서 맵 코드를 저장하라. 그러면 맵을 로딩하는 시간이 더 짧아질 것이다.
  • Air Dive 기능을 적극적으로 사용해보자. 간격이 어중간한 파쿠르를 멈춤 없이 진행할 수 있을 것이다.
  • 벽 점프 실력을 크게 높여라. 어려운 맵에선 기출변형된 벽점프들이 많이 나올 것이니 이것을 모두 통과하려면 연습을 통해 벽점프 실력을 높이는 것이 중요하다.
  • 자신에게 맞는 난이도부터 클리어를 시작하라. 무턱대고 Normal 맵도 겨우 깰 정도의 실력으로 Crazy 맵에 도전했다가 어떻게 될지안 봐도 비디오다.
  • 버튼을 자기 캐릭터의 팔로 눌러라. 몸 전체를 툭하고 누르면 아주 잠깐이지만 시간이 더 소모되기 때문에 극한의 칼타이밍을 자랑하는 맵이나 아주 조금 지체된 상황에서 효과가 좋을 것이다.
  • 라운드를 확실하게 망쳤다면 깔끔히 포기하라. 오히려 용암이 스스로 올라오게 해서 죽는다면 올라오는 시간만 더 잡아먹어 클리어에 더 많은 시간을 바칠 수 있다.[19]
  • 같은 곳에서 계속 죽는다면, 죽는 원인을 스스로 알아내어 극복해내면 억지로 구간을 통과하는 것보다 훨씬 빠르게 구간을 익힐 수 있다.
  • 옆으로 도는 점프를 할 때 벽에 가급적 가까이 붙되, 아예 닿으며 뛰면 뛰는 속도가 줄어들어 도약에 실패할 수 있다.
  • 필요없는 움직임을 하지 마라. 괜히 움직였다간 진행 흐름이 깨지거나 아주 살짝이라도 뒤쳐져서 죽을 수 있다.

9. 게임플레이 외의 팁

9.1. 혼자 플레이하고 싶을 때

혼자 플레이하고 싶은데 로벅스가 없어서 사설 서버를 만들 수 없을 땐 아래의 방법을 사용할 수 있다. 로블록스의 차단 기능을 이용한 것이다. 그러나 완벽하지 않고, 새로 플레이할 때마다 계속 이 과정을 반복해야 한다는 한계가 있다.

다만 이 방법을 사용할 때 주의해야 할 점이 있다. 로블록스에서는 최대 100명까지만 차단할 수 있다. 그러니 100명이 꽉 차기 전에 차단한 플레이어들을 수시로 차단 해제해야 한다. 차단을 해제하려면 설정 - 프라이버시 에서 맨 밑으로 내려가라. 그러면 차단된 플레이어의 리스트가 있는데 거기서 해제하면 된다.

참고 영상

1. 일단 일반 서버가 아닌 Chaos, Pro, Chill 서버 중 자신이 원하는 곳으로 텔레포트한다.[20]

2. 서버에 들어오면 우측 상단의 플레이어 리스트에서 2~3명의 플레이어를 차단(Block)한다. 1명만 차단해도 되지만 그 1명이 나가는 것을 방지하기 위함이다.

3. 다시 일반 서버로 텔레포트한다.

4. 1~3번 과정을 반복한다. 이때 처음 1번 과정에서 텔레포트한 서버 종류에만 계속해서 텔레포트한다.

5. 세네번 정도 반복하다 보면 나만 혼자 있는 새로운 서버가 만들어질 것이다. 이제 혼자서 마음껏 즐기면 된다.[21]



[1] 난이도가 보통이라면 이름 전체를 연두색으로, 난이도가 쉽거나 어려운 경우 이름의 반은 연두색, 반은 파란색이나 빨간색을 넣는다.(예시: Namuwiki (나무위키))[2] Fe2의 소수점 난이도 표기가 업데이트 될때에도 초기에는 Highlight맵의 소수점 난이도가 표기되지 않고 정수로만(소수점은 표기되지 않았다) 표기되었다. 나중에 업데이트를 통해 Highlight의 맵도 소수점 난이도가 제공되었다. 이 맵은 소수점까지 난이도가 표기되지 않았으므로 앞서 말한 두시기의 사이에만 난이도가 표기되었다. 그래서 소수점 값의 난이도를 알 수 없어 현재는 이 맵이 Easy 난이도 중의 쉬운축에 속한지 아닌지 알수 없으므로 은색표시를 했다. Fe2 맵의 난이도가 정수로 딱 걸쳐있으면 난이도 표기를 1, 2가 아닌 1.0, 2.0등으로한다.[3] 별점 난이도가 도입되기 전 출시된 맵이고 6주년 업데이트 때 누락되어 별점을 알 수 없게 되었다. 공식 FE2 Wiki에도 정보가 없는 상태였으나 나중에 추가되었다.[4] 다른 플레이어들을 보이지 않게 설정해도 닉네임은 보인다.[5] 9개의 경로 모두 4.5 난이도에 부합한다.[6] 예시로 나무 판자들처럼 보이나 사실은 사다리인 경우.[7] 특히 벽 점프에서 많이 죽는다.[8] Oil Outpost처럼 6주년 업데이트 때 출시되지 않았으나 이 맵은 FE2 Wiki에 난이도 정보가 있다.[9] Oil Outpost와 같은 부류로 정확한 난이도 표기가 없다.[10] PC는 스페이스바, 모바일은 점프 키, Xbox는 B를 꾹 누르면 된다.[11] 회오리점프, 극한점프와 같은 어려운 기술들을 자유자재로 쓸 수 있을 정도면 파쿠르 실력이 높다고 여겨진다.[12] 이쪽은 제작자인 Crazyblox도 사용할 정도로 매우 많이 사용된다.[13] 이쪽은 다른 Crazy 맵들에 비해 자주 사용되진 않는다.[14] 이쪽은 다른 뜻의 PC와 혼동할 수 있으니 꼭 알아두자.[15] 이 기믹을 활용한 맵들(Sub-Zerosphere를 예시로 들 수 있다.)이 적긴 하지만 있으므로 알아두면 좋다.[16] 디스플레이 닉네임으로 적으면 적용이 되지 않는다.[17] 가끔 학생은 입문하지 말라는 말이 나올 정도니 말 다했다.[18] 대표적으로 Halcyon 3.0, Agoito 3.0 등.[19] 특히 현실의 시간이 부족하다면 더더욱.[20] 일반 서버는 사람이 많이 들어오는데다가 다른 사람이 서버 리스트를 볼 수 있기 때문에 적합하지 않다.[21] 다만 아까 말했듯 완벽하진 않다. 다른 사람이 내 서버로 텔레포트할 확률은 적지만 언제든지 누군가 들어올 수 있다. 그래도 웬만해선 잘 안 들어온다.


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